вот и я думаю ВН должны только профи делать. )))))А всё остальное можно всем?
ты не занимаешься переводамиЯ перевожу с 6 лет *fuck yeah*
умерь пылНе я тут строил из себя специалиста.
Одинаковые по смыслу и оба правильные грамматически.Прости, но нет. Ай шюд - я должен/буду, ай вуд - я бы. Если это одинаковые по смыслу конструкции, то нам больше не о чем беседовать.
I should — просто устаревшая форма или классический британский английский, смесь современного «I would like to» с «правильным» модальным глаголом для первого лица shall. Это я так, мимо проходил.I should - это I should. I would - это I would. Разные вещи.
Им дали заказ, они его выполнили.Не у всех есть издатель за спиной. Странно что ты этого не знаешь.
И моя первая речь будет: ВН мы делать не будем.А кто-то ждёт что ли? Оставь это дело профессионалам.
Компания никаких лицензий не имеет и ничего с продаж не получаетВрёшь. Компания имеет права на зарегистрированные ею торговые марки. Она может продать право пользования своей торговой маркой другой какой-нибудь компании. Это как и с фактом, что платформодержатели зарабатывают не на своих консолях, а на играх для своих консолей. Роялтис никто не отменял.
I should like to show/demonstrate you something.Ещё один спец, lawl. Учите времена и глаголы, птенчики.
Ты не сказал что надо дословно переводить.Переводят либо правильно, либо неправильно. Ты перевёл неправильно. Проблемс?
Надо учитывать возможности и творческий потенциал переводчика.У тебя его нет в контексте перевода с русского на английский. Поэтому твоё предыдущее утверждение о твоей возможности перевода на 5 европейских языков, тупой выпендрёжь.
I wanna show ya som'thing — это с чёрным диалектом. I want to show you one thing — это обычныйНезачёт. "Я бы хотел" - "I would like". Первый же пример, и ошибка. Больше не выпендривайся.
Artz, делать новеллы для западного рынка — такое же безперспективное занятие.Скажи это МангаГеймерам, Джастам и десяткам англоязычных любительских команд. Ты не знаешь ситуацию с новеллками. Дамеон же тебе это не мог рассказать, ибо он сам не в теме.
Тут много что можно обсуждать, а вот в официальных игровых компаниях такие не работают.Речь была не про профессиональные компании, живущие исключительно на деньги с продаж лицензий на свои проекты, которым можно держать любое стадо, ибо от него ничего особо не зависит.
Для российского рынка визуальную новеллу точно не стоит делатьНа каждый проект будет свой потребитель. Другое дело, сколько их будет. Но это другое дело. Среди русскоязычного населения достаточно фанов ВН для того, чтобы создание своей ВН было оправданным.
заменим слово упёртый на трудолюбивыйЭто синонимы. Трудолюбивый человек, так же как и упёртый, может делать дело не задумываясь о своих силах. Для них главное процесс, а не результат.
Так тайп мун не новела а адвенчер или как?Тайп-мун, как и другие приведённые примеры - компании, разрабатывающие ВН.
В самом деле на российском рынке вообще ничего не окупится.Это зависит от того, сколько было вложено в проект.
Я бы справился с одним из пяти европейских языков.Переведи на английский "я бы хотел тебе что-то показать".
Потому что есть не нойки, а те кто долго и упёрто работают над чем тоЯ попрошу всё же различать упёртость и целеустремлённость. Это две разные вещи. Целеустремлённый человек знает свои воможности, а упёртый нет. Как следствие, результат от действий двух таких людей совершенно разный. Поэтому всё опять упирается в знание своих сил.
второе правило разработчика — не делай визуальную новеллуСкажи это ЧанСофту, Тайп-Муну или Нитроплюсу.
Согласитесь, в десятером шансов больше, чем когда то у меня вдвоём с Арком, который только себя слышит.Результат не от количества людей зависит, а от качеств каждого из них. Если 90% команды - ноющие каждые пять минут школьники, то сколько бы много их ни было, ничего нормального в итоге не будет. Есть масса примеров, когда одиночки добивались больше, чем команды.
ты только что сказал, что не надо вспоминать шлак. Вот и не будем.Я и не вспоминал шлак. Я вспомнил более сотни достойных внимания нелинейных ВН.
значит нужно сменить командуНужно учитывать свои возможности, и только.
ИТОГ: FINALFANTASYXIII-3Зачем приводить в пример самый шлак? Можно, например, вспомнить Хроно Кросс и более сотни ВН.
Игра — да какую захотим. любую можно сделать.Не любую, а только то, на что способна команда.
Наиболее известные рецепты реиграбельности:Забыл нелинейность повествования и десятки концовок.
Хронос в 2011 году был более активен и проходил через положительную фазу)Хронос тут не при чём как бы.
пользователя О_ОЯ даже догадываюсь кого именно :3
Геймдизайнер участвует только в ранней стадии разработки, после этого мы пересекаемся с ним только в столовой.Чушь собачья. Гейм-дизайнер - главный человек после продюсера в проекте.
Что мы делаем не так?Вы не работаете. И никаких гейм-дизайнеров у вас нет. Так, пародии, типа Виртуал Ворлд. Хотя, вряд ли ты вообще в какой-то команде состоишь. В моей компании, кстати, работают с редакторами уровней. Я ж тебе даже тестовое задание скидывал.
Геймдизайнеры теперь стали работать в редакторах уровней?Разрыв шаблона. Да, геймдизайнеры работают с редакторами уровней. Это наглядно показывает, какой из человека дизайнер.
Жаль что без художника реализовать нереально.Да, художники - самые востребованные люди в таких делах.
злой чувак насаживает другого на посохЛюбопытная идея, если честно.
Я рад. Обращайся.
Статья сама по себе просто интересная, но как-то я сразу заметил, что почти все ее идеи предлагал воплотить на СФ.Если ты реально работаешь девелопером (в чём я очень сомневаюсь), то печально. Есть большая разница между квестом в видеоигре и квестом на сайте, тем более тем квестом, что ты предлагал (составить описание, найти скриншот). Ну ладно, пойду, а то столько релизить нужно, а издатель уже мозг насилует.
Подумаешь разница в 5 лет, на разных приставках (вторая — на Wii, которая продалась больше всех только благодаря Wii Sports), причем игры никак не связаны.Монада - это оказуаленная Сага. Это так очевидно, что я не знаю, зачем это отрицать и вообще обсуждать.
Мишаню вон вообще с работы не дождатьсяВы вместе живёте? У него же жена и ребёнок, а у тебя девушка.
Тогда для каких масс её нужно сделать широкой?
и Ксено-то никакой не будет в ближайшие 50 летСсылку на источник? Или это тебе Баба сказал, когда вы с ним в кафе сидели?
Сделать её для более широких масс.Уже пробовали в Монаде. Игра в Японии продалась меньше, чем любая из номерных Ксеносаг.
Тебе известно, какой бюджет будет у Ксено4, и каким тиражом разойдётся игра? Мне нет. Не вижу смысла это обсуждать.
Крутым. Понимающая. Реально. С покупки франчайза. Без разницы. Кому надо, те и так заинтересуются. Стоит. Вопрос про "хватит" мне непонятен.
Хочу продолжение Ксеносаги.
Когда-то Земля и всё живое на ней погибнет от превращения Солнца в красного гиганта. Таков естественный ход вещей. Но, думаю, к этому времени люди будут жить в другой галактике.
Если Аська не врёт, то с Днём Рождения, Арк :3
Оригинал круче, но этот кавер тоже ничего:
Xenosaga ~Godsibb~ Rock Version
Апну тему