6 марта 2012, 13:27
→ Mass Effect 3 (Обсуждение)
Все играют уже что ли?(((((((((Владельцы коробок уже с субботы.
5 августа 2010, 10:39
→ StarCraft 2 [PC]
Верт значит по ссылке враньеПо ссылке речь идет о сингле доступ к которому получаешь войдя под своей battle.net'овской учеткой. На гостевой сингл это не распространяется. Достаточно привязать игру к воему аку, 1 раз зайти (активировать) и можно пользоваться гостевым синглом. При использовании гостевого режима игра не заставляет авторизоваться в баттле нете и соответственно не проверяет когда у тебя закончится время.Что произойдет после того, как закончится предоплаченное время игры?
Если вы приобрели экземпляр – или электронную версию – с ограниченным временем игры, то чтобы продолжать игру в одиночном или сетевом режиме после его истечения, вам нужно будет снова оплатить определенный интервал игрового времени (или перейти на неограниченный доступ)
4 августа 2010, 12:30
→ StarCraft 2 [PC]
Гостевой сингл не имеет ограничений по времени. А если хочется ачивок - тогда плати.реально развод, ппц - на одиночный режим тоже ограничение по времени, во дают. а потом еще ноют что пиратство процветает.
Они явно переоценивают свое творение
23 мая 2010, 13:52
→ КУЗНИЦА PCSX2
Подскажите где скачать самый свежий биос тот что последний из всех....?SCPH-75008 PAL http://letitbit.net/download/42812.4222244408af4351eb08c5155/bios.rar.html
2 декабря 2009, 10:46
→ Final Fantasy XII на PSCX2
to Tigran053
1) Скачать более новую версию pcsx2 (http://pcsx2.net/files/18429)
2) В качестве видео плагина использовать GSdx (может потребовать обновить directX)
5 сентября 2009, 08:47
→ FF X International
Deprave слюшай ачто это за аниме на картинке ?
это Fullmetal Alchemist Brotherhood.
22 августа 2009, 09:24
→ Final Fantasy XIII
надеюсь из за майкросовтовского поделия графика на пс3 не ухудшится
23 июля 2009, 10:22
→ Final Fantasy XIII
Счастливые обладатели PS3 расскажите как там обстоят дела с совместимостью с PS2 играми. А то я думаю взять приставку сейчас и играть в уже вышедшие финалки или взять приставку когда выйдет ФФ13 если вдруг с совместимостью туго.
11 июля 2009, 11:48
→ КУЗНИЦА PCSX2
dll кидать в директорию винды , новые билды супер жир кстати говоря , только что закончил проходить God of War 2 . Всем советую кто еще не видел , игруха идет в полной скорости и без глюков в графе , есть пара морочек с зависонами но они решаются . Игруха заткнула за пояс многие некстгены .
как ты решил проблему с зеленым экраном????
24 апреля 2009, 18:35
→ КУЗНИЦА PCSX2
Я уже полгода не трогал папку с эмулем, скачал 0.9.6 , а где взять новые svn не знаю, где брал раньше уже ничего нету((
Скажите плз откуда скачать ^__^
Парой страниц назад FreddyJason выкладывал ссылку http://cid-ec92aae47a89073b.skydrive.live.com/browse.aspx/Emulation
а еще эти версии и самому собирать можно
20 апреля 2009, 10:07
→ Покажите у кого какой рабочий стол
А вот мой рабочий стол
20 декабря 2008, 10:32
→ Bleach [СПОЙЛЕРЫ В ТЕМЕ!]
так спойлеры скажите как лучше когда третий мувик выйдет в свет...так он появился 12 деккабря а когда у нас он появится?
DvdRip как обычно в конце августа начале сентября следующего года.
PS А мож кто знает где camrip скачать?
18 ноября 2008, 09:39
→ КУЗНИЦА PCSX2
Помогите плиз с игрой Superman Returns: The Videogame ! я скачал запускаю через эмулятор, идёт загрузка появляется меню! и там чтото, всё тормазит и ничё непонятно, какието полоски квадраты(( пораметры моего компа
ADM Phenom(tm) 9500 Quard-Core 2.20 ГГц, 3.00 Гб ОЗУ
видюха ATI Radeon HD 3600 Series объём памяти 512 МБ
я думаю копм неслабый, но игра сильно тормазит(( подскажите на чём лучше запустить и как настроить, какой биос палагины и тд, умоляю.. моя аська 406985620
Судя по листу совместимости (http://www.pcsx2.net/compat.php?c=search) лучше запустить игру у тебя не получится ... тебе остается ждать лучших времен.
Так же можеш попробовать в качестве звукового плагина использовать ZeroSPU или Null, в качестве видио плагина использовать ZeroGS а в настройках экзешника во вкладке совместимость поставить галочку использовать 256 цветов, в качестве биоса попробуй SCPH10000 (у меня с ним меньше проблем, по крайней мере все игры запускались, а на более новых не все, взять можно тут http://www.squarefaction.ru/emu/option/viewdownload/cid/12). Думаю таким макаром пару дополнительных фпс ты получиш.
~~~~добавлено спустя 7 минут 6 секунд~~~~~~~~
Пожалуста дайте биос для Tekken 5
у меня был но сплыл
http://www.squarefaction.ru/emu/option/viewfile/cid/12/lid/13
25 июня 2008, 17:03
→ Самое приятное, шо с вами сегодня случилось.
Я защитил диплом. В военкомате сказали что не возьмут меня в армию.
Жизнь прекрасна.
29 мая 2008, 22:37
→ Bleach [СПОЙЛЕРЫ В ТЕМЕ!]
кстати уже вышла 171я серия ,пока не озвучена но имеються свеженькие сабы
вообщето уже 172я вышла :)
29 мая 2008, 07:53
→ Покажите у кого какой рабочий стол
А вот мой рабочий стол.
6 мая 2008, 11:30
→ FFXIII screens/video !!!
кстати, а где-нибудь можно скачать эмулятор по пс3? чтобы, так сказать, подготовиться к выходу 13 финалки...
ты шутник :) лет через 10 может и скачаешь. А если хочеш подготовиться к ее выходу начинай копить на пс3.
13 марта 2008, 13:59
→ КУЗНИЦА PCSX2
Bear а случайно нету 310 ревизии без поддержки VM?? а то каспер непозволяет запустить (а без антизверя мне никак) или если кто знает как отучить от использования VM пожалуйста скажите.
а ты не пробовал добавить эту экзешку в список приложений которым каспер может доверять???
4 марта 2008, 07:05
→ КУЗНИЦА PCSX2
А скажите, Видео в ФФ 10-2 так и должно быть в полоску, или эта проблема решаема?
Так у всех.
~~~~добавлено спустя 1 минуту 5 секунд~~~~~~~~
Опять не слава Б-гу...
Попробовал на висте (х64) пустить эмуль-пишет Failed to load Mcd001(2).ps2, после чего-ошибка и всё((
Что делать??
Попробуй в настройках карт памяти указать полный путь к файлу.
20 февраля 2008, 07:41
→ КУЗНИЦА PCSX2
~~~~добавлено спустя 16 минут 9 секунд~~~~~~~~
используй свн клиент. TurtleSVN вполне подойдет.
26 января 2008, 17:09
→ NDS и Final Fantasy
Обновился no$gba.
[code:1:ce7ed4bc45]
Эмулятор Game Boy Advance и Nintendo DS для Windows.
(faster 3d rendering, backup detect, rtc-irq, better texture interpolation,)
(perfectly accurate edge-marking, translucent-poly-id, shadow-poly support,)
(capture in vram display mode, debug gui/warnings, cpu/ipc/div/sqrt details)
free-download: old no$gba v2.6 gaming version now free for everybody - enjoy
debug/symbols: resize function for Alt+L symbol list window (saved in .ini)
debug/internal: changed computer_id handling for compatibility with win vista
nds/debug: allows nintendo to mis-use clipmtx_result for detecting their emu
nds/debug: allows to override mis-declared-thumb-functions by crude $t labels
nds/rtc: triggers IRQ when SI changes HI-to-LO (only when SI-IRQ is enabled)
hll-version: demangles strange new "_ZN3txt3txtEii" and "_Z3txtii" type labels
nds/gba/rcnt: allows to generate SI interrupts manually by toggling RCNT bits
nds/gba/rcnt: internally memorizes rcnt-output bits (additionally to inputs)
nds/rtc: passes rtc 1Hz/2Hz/4Hz/8Hz/16Hz or per-minute IRQ to rcnt SI input
nds/3d: soft-speedup: uses clean 80286 shift opcodes (instead slow 80386 shrd)
nds/3d: soft-speedup: new scaled side_clip_x allowed to re-remove pre_add_mask
nds/3d: soft-speedup: scaled side_clip_x coords from 0..len to 0..7FFFFFFFh
nds/3d: soft-accuracy: texture/color interpolation with variable pre_add_mask
nds/details: emulates all newly discovered ipcfifo/div/sqrt technical details
nds/help: added tech specs on div/sqrt (readonly results, start/stop timings)
nds/help: added tech specs on ipcfifo (edge triggered, underrun, fifo-disable)
nds/help: added user settings 076h (language mask) and header 01Dh (ique flag)
nds/3d: soft-detail: edge-mark: recurses surrounding depth values (less only)
nds/3d/help: added more technical notes on edge marking (depth and polygon_id)
nds/a22i: auto generates chinese crc upon .fix directive (only if version=2)
nds/help: added info on chinese title in icon/title region (addr/version/crc)
cpu/internal: reduced 32bit test/and to 8bit (al/bl/cl/dl instead eax/ebx/etc)
cpu/detail: emulates mis-aligned thumb bx/blx and arm bx/blx (with warning)
cpu/detail: emulates mis-aligned rd=r15 in arm alu opcodes (thanks jonathan)
nds/3d/help: added double-blended-edge-glitch (edge-marking plus anti-alias)
nds/3d/help: added translucent-edge-glitch (edge-marking plus anti-aliasing)
nds/backup: supports re-detection (games with faulty initial initialization)
nds/backup: added bus-width auto detection (redirecting to new general types)
nds/backup: added new types (3x general types) (and 1x sanyo, thanks flubba)
nds/3d: soft-detail: edge-mark: handles edges at screen border (via clear_id)
nds/3d: soft-detail: edge-mark: applies edges in respect to surrounding pixels
nds/3d: soft-detail: edge-mark: internally stores edge_flag for possible edges
nds/debug: allows some games to initialize not-existing port 4001004h to zero
nds/debug: allows nintendo to use faulty ldmib with base-inclusion-writeback
nds/debug: allows nintendo to use invalid stmib/ldmib user bank writeback
nds/debug: allows nintendo to write more serious nonsense to (R) baseband regs
nds/timings: re-fixed arm7/arm9 sync (new arm9-66MHz timings vs arm7-33MHz)
nds/video: supports capture from 2d/3d engine in vram display mode (nanostray)
nds/help: added note on undoc nds7 port 4001080h (used by ds-lite firmware)
nds/help: added optical mouse sensor (slider controller) (thanx daniel palmer)
nds/help: added firmware wifi internet access point settings info (thanks cue)
nds/help: added user settings 066h (year) and 075h (ext language) (thanks cue)
screenshot: converts 32bpp images to 24bpp (smaller and more standard files)
nds/3d: soft-detail: prevents rendering of translucent polys with same poly_id
nds/3d: soft-detail: supports shadow polygons (mask/render, step 1 and step 2)
nds/3d: soft-speedup: scaled perspective correct clp.x from 0..len to 0..7FFFh
nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texcoord_clipping (no_repeat,repeat,flipped)
nds/3d: soft-speedup: pre-calc tex_clip proc, collapsed 32:32 tex_xy to 16:16
nds/3d: soft-speedup: pre-explodes edge_color_table, optimized alpha blend
nds/3d: soft-speedup: mmx: processes two rgba-pairs and tex_xy-pairs at once
nds/3d: soft-speedup: mmx: nonlinear color_rgb and texcoord_xy interpolation
nds/3d: soft-detail: stores fog bit in framebuffer (opaque/trans=replace/and)
nds/3d: soft-speedup: mmx: linear color_rgb and texcoord_xy interpolation
nds/3d: soft-speedup: merged texture addressing and blending into single proc
nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texture blending (modulate/toon/highlight)
nds/3d: soft-speedup: pre-calculates soft3d_tex_blend_proc for blendtype/mmx
nds/3d: soft-speedup: uses mmx (if present) (otherwise stays 80386 compatible)
nds/3d: soft-speedup: collapsed scanline_rgba from 32:32:32:32 to 8:8:8:8 bits
detect: added no$gmb-386/486/cpuid detection, internal: rdtsc (3d/re selftest)
[/code:1:ce7ed4bc45]
Скачать моно http://rs312.rapidshare.com/files/86132521/No_gba_2.6a.zip или http://ifolder.ru/5106553
30 декабря 2007, 20:45
→ КУЗНИЦА PCSX2
Приобрел Теккен 5. После надписи Namco появляется какая-то игруля на самолётике летать О_о.
Нажимаю Старт и получаю ошибку Эмуля.
Как лечиться? Если че Теккен русский, ибо больше как такого в городе нету :(
Это лечиться выбором другого биоса. Я лично выбрал scph10000
22 декабря 2007, 08:24
→ КУЗНИЦА PCSX2
1. PCSX2 team спустя 4 года сделали свой отстойный эмуль который вообще не способен нормально воспроизвести ни одну плеховскую игру, ладно игу но даже видеоролики
Да вы батенька лузер. Я не знаю как ты там тестил но уже очень много людей, в том числе и на этом форуме, успешно прошли не только Х, но и Х-2 и даже 12. А начиная с версии 0.9.4 ролики в ФФХ вообще работают прекрасно. Так что как минимум финалки не только запускаються но и проходяться.
~~~~добавлено спустя 7 минут 56 секунд~~~~~~~~
А этот Габест, который всем этим заправляет, только деньги вышибает с таких геймеров своей фирменной фразой "make donation!". И вы все еще не поняли почему этот прогресс так медленно тянется? Да потому, что бесплатным может быть только сыр в мышеловке!
Понимаеш разработка эмулятора работа не из простых. Это тебе не суп с фрикадельками лаптем хлебать. Архитектура у компа и ЗЫ2 разная а да и ктомуже и ЗЫ2 она закрытая. И то бы понять как вообще приставка работает люди декомпилят игры. А "make donation!" это только для того что бы вообще они проектом занимались - ведь жить то на что то нужно. Так что тут нужно не обсирать а говорить спасибо за то что они его делают.
Есть еще одна объективная причина, они боятся что Playstation их всех засудит, если из-за их эмулятора их продажи приставок сильно сократятся. Поэтому все идет в тайне и такими чепашьеми шагами.
Боян. Эмулятор бесплатный и опен сорсный. в его стандартной поставке нет биоса. Вопрос за что судить??? А на счет продаж. Не кажеться ли тебе что сони уже на это наплевать, у нее теперь новый флгман ЗЫ3 и ее больше заботит судьба именно этой приставки. В ближайшии лет 5 эмулятора для оной не будет и быть не может а за это время они новую приставку сварганят.
~~~~добавлено спустя 56 секунд~~~~~~~~
2. Тему я эту закрываю и самое лучшее что я сделаю, так это куплю настоящий Playstation 2 вместе с джойстиками и картой памяти всего за 5 650 руб. и наконец то смогу еще раз пройти нормально, без проблем, без зависаний, на полной скорости, без нервов и усилий любую даже самую косячную пиратку!
Ну и купил бы сразу че на форуме чушь писать.
13 ноября 2007, 18:47
→ КУЗНИЦА PCSX2
Скоро солью KHII, потестю. Потом еще и KHI на всяк.
В KH1 скорость упала раза в 2. Так что для первой части можно скопировать плагины в старую версию эмуля и играть.
3 октября 2007, 21:12
→ Final Fantasy X на PSCX2
wert, ничего не помогло. Возможно диск корявый, на другом диске (образ с него сделать не получается) этот момент проходится, но там слабый компьютер и битва длится очень долго...((
Выложи свою сейвку до этого момента и я тебе ее пройду у себя и выложу первую сейвку после этих событий.
И почему не грузятся сэйвстэйты с другого компа?
Сейвстате представляет собой рекомпилированный код с ПС2 в код для проца на котором в данный момент запускаеться. Аналогично и с сейвстатами из другой версии эмуля - версии разные -> разные алгоритмы рекомпиляции и поэтому разные стуркуты файлов.
3 октября 2007, 08:56
→ Final Fantasy X на PSCX2
Приветствую!
Возникла проблема пр прохождении FFX (SLUS 203.12). На корабле, отправляющемся в Килику при первом нападении Сина игра намертво виснет. Не подскажете как пройти это место или где достать патч.
Если у тебя патчи включены то выключи их, это мне помогло при прохождении ФФ12. Если отключение патчей не помогло попробуй юзать более старую версию эмуля, скажем 0.9.1 или бету 0.9.2, а можно попробовать и 0.9.3
4 сентября 2007, 11:14
→ КУЗНИЦА PCSX2
На офф сайте сообщаеться о прогрессе эмуляции DEV9. На этот раз эмулируеться клава. Я так чую скоро все таки зарелизят 0.9.4.
2 сентября 2007, 20:56
→ КУЗНИЦА PCSX2
Люди, а как вообще конектиться в сеть через ПС2? И за что нужно будет платить (?трафик, межгород...?)?
(Если можно, приведите пример)
Конектиться она будет через твое подключение к нету. Т.е как в обычной ММОРПГ - подключился к нету тогда игра и сервер найдет. Ну и плотить ты будеш своему провайдеру согласно его прайс листу.
~~~~добавлено спустя 2 минуты 37 секунд~~~~~~~~
Интересно что начнётся на этих серваках когда к ним начнут конектится приставки с одинаковыми mac адресами :) Ведь в сети биосов нетак уж и много а PS2 нет у многих.
Сервер будет видеть мак адресс твоей сетевухи а не тот который в дамп биоса прошит а значит и одинаковых маков не будет.
1 сентября 2007, 11:14
→ The Final Fantasy Retrospective
Блин а мне скачать не позволяют финансы - дороговато выходит. Кто нить может мне выслать ретроспективы по почте? Если че пишите wert86[собака]gmail.com
22 августа 2007, 15:25
→ Сенсация! FFX на РУССКОМ!!!
Да кстати, что бы мы тут не бились головой об стену, скрины выложи данной штуки, а то кто его знает мож там баян.