Собственно, что мне нужно:
- Чтобы в игре были рейтинги и топы
- соревновательный элемент
- широкая аудитория
- возможно, турниры
Табу:
- Это не должен быть шутер
- Если это MOBA, то только на андроид и чтобы можно было задротить одного чара
Я вижу тут эксперименты с сайтом пошли))
У меня список релизов длиной в пять скриншотов со смартфона в альбомном режиме ^^"""
Ещё вспомнилось, что иногда игра требует повторного прохождения, а разраб некоторые катсцены сделал обязательными для просмотра, которые невозможно скипнуть.
Примеров не вспомню, но это самая большая лють...
Собственно вопросы следующие:
- Бывало ли, что игра интересна в плане геймплея - но сюжет таков, что хочется скипнуть все сцены?
- Интересен ли Вам вообще сюжет в играх, играете Вы исключительно ради геймплея или нет?
Когда я играл в Persona 2: Innocent Sin, некоторые диалоги были настолько затяжными и размуссоленными, что я жалел, что не могу отключить диалоги в игре вовсе. Хотя игра сама по себе увлекла, некоторые сцены можно было сделать более сжатыми, не потеряв при этом ни в содержании, ни в атмосферности.
Бывает и другой случай, когда геймплей настолько сильно увлекает, что отрыв на него на сцены сюжета воспринимается негативно, ведь хочется ещё и ещё играть, несмотря на то, что в плане сюжета игра была мне интересна. Для меня такой игрой стала Final Fantasy XII.Как пример того, что мне в игре нет никаких претензий к наличию катсцен, так это Vagrant Story, игра меня очень сильно увлекла в детстве в плане механики, но прерывающие игровое действие катсцены нисколько не хотелось выключать.
The Vagrant, немного пошлого юри никогда не помешает)))
Где стримы по Кастлваниям!?!?!?!?Могу хоть следующим запилить.
О, я хотел бы посмотреть order of ecclesia в твоём исполнении
Тема обратная той, что про предубеждения.
Хотелось бы узнать, есть ли у кого случаи, когда есть элемент, который безусловно нравится и вы готовы потреблять продукт с этим элементом, несмотря на все остальные минусы, неважно, с осознанием того, что продукт плох, или без такового (можно указать)) ). Или вы фанатеете от какого-либо сеттинга и готовы попробовать что угодно из него, не разбираясь в чьём-либо мнении, трейлерах и т.п., и плевав на то, что продукт может вам не понравиться.
_____________________________
Для меня такие сеттинги: Castlevania и Guilty Gear. Несмотря на то, что мне не зашли многие элементы в Dawn of Sorrow я прошёл её до конца, чисто из любви к фэндому, из интереса к этой серии, так же решил пройти Bloodstained, в которой не шибко понравились лёгкость и этот стиль 3Д, который я называю "глянцевым" из-за того, что поверхность моделек время от времени блестит, тоже самое и относительно Guilty Gear Isuka, я честно пытался в неё разыграться, несмотря, что меня негативно впечатлил режим на 4 игроков, опять таки чисто из любви к серии. И опять же сейчас на постоянке играю в Guilty Gear Xrd Rev 2, несмотря на всё тот же
_____________________________
А ещё я всегда готов пройти игру, если мне понравилась картинка. Но не просто красивая картинка, а нестандартная, или не типичная, или ранее мне не попадавшася в стилистике и при этом понрававившаяся картинка. Дело в том, что я очень люблю, когда дизайн игры - уникален, и я нигде более не встречал такой отрисовки или дизайна. Поэтому и пытался поиграть в Vagrant, или Skullgirls 2nd Encore, поэтому и посмотрел аниме "Дом пяти листьев" (хотя тут немного не в тему, потому что аниме мне понравилось, в отличие от вышеупомянутых игр, хотя Skullgirls Mobile мне достаточно сильно зашла), поэтому и мой любимый Eroge-художник - Масамуне Широ (да, тот который автор Призрака в доспехах, никогда не смотрел, но был в шоке, когда узнал, что человек нарисовавший около 20 хентайных артбуков, автор популярной нехентайной манги).
Если проблема стоит в поиске более сильных противников, то хорошую конкуренцию стратегиям могут составить файтинги, навроде Guilty Gear Xrd Rev 2 или Skullgirls 2nd Encore,- в первом меня пинают очень жёстко, но я не сдаюсь, хочу выйти на такой же неплохой уровень, какой был у меня во время игры в GGXXReload 8 лет назад.
Не хватает ответа: «У меня есть предубеждения и преодолеть их я не хочу», зог!
Да будет так, зог!
Бывали ли у Вас случаи, когда Вы отказывались/продолжаете отказываться от какого-либо продукта, будь-то игра, фильм, аниме, книга, блог, область знания исключительно из-за предубеждения, неважно, основанного на личном негативном опыте со связанными продуктами (например, все песни/игры в таком-то жанре оказались ниже плинтуса для меня, поэтому этого исполнителя, игру, автора я не буду слушать/играть/читать) или гораздо более субъективых предубеждений (не понравилось лицо писателя)
Расскажите о них, не обязательно аргументируя.
Можете описать случаи и о том, как Вы одолели какое-либо предубеждение.
_____________________________________________________________________
Пауло Коэльо - впервые увидел его лицо в журнале "Клуб семейного досуга" , где бабушка заказывала себе книги и до того оно мне показалось стрёмным, что в голове сразу какой-то блок возник что-либо читать.
Шутеры и Survival Horror - до того не получается в них играть, что возникло предубеждение, что ни одна игра данного жанра мне не понравится. Ещё сильнее из колеи выбило то, что мама смогла пройти первый Silent Hill на PS1, а я не осилил, и Resident Evil 3: Nemesis за короткое время, а мне пришлось потратить гораздо больше времени на эту игру, чтобы осилить, а мини-игру, которая открывается при прохождении - не удалось (а матери - да, она у меня в этом плане молодец, за всех персов прошла).
____________________________________________________
Зато что-что, а получилось одолеть предубеждение касательно музыкальных жанров. Будучи долгое время любителем японской Visual Kei сцены, считал все остальные жанры музыкальным мусором.
Но со временем вкусы изменились, в связи с тем, что пришлось иметь дело в своей жизни с людьми стольких предпочтений в музыке, что упустить какой-то жанр из виду было невозможно.
В итоге, сейчас я слушаю исполнителей в самых разных жанрах: рэп (Oxxxymiron, Гнойный), darkwave (Otto Dix, Anecdote Mauvais), панк и рок (Король и Шут, вижуал сцена, отдельные композиции), нравится и Lindsey Stirling и LP достаточно неплохо время от времени заходит, и даже в шансоне некоторые композиции Дениса Майданова нравятся.
В общем, чтобы не писать очень много, смело могу сказать, что сейчас для меня нет, наверное ни одного жанра (за исключением уж слишком нишевых, в силу того, что всё-таки всего не переслушаешь), в котором у меня не было бы любимого исполнителя.
Интересно ещё узнать было у кого-либо, чтобы какая-то конкретная игра, или аниме/фильм/книга (а если части, так, чтобы нравились все части) перестали нравиться не в течение процесса потребления, а при повторном прохождении/чтении/просмотре спустя время?
И если да, то какие и почему?
Все желающие пишут следующего типа пожелания на выбор:
- на какие темы Вы хотели бы видеть новости и статьи на сайте (игровые жанры, серии игр, анонсы, киберспортивные события, освещения мероприятий, свои варианты)
- Есть новости, но освещены они на других порталах недостаточно развёрнуто, пишите и об этом
- новости, статьи нет на Вашем языке, а переводить сложно или недосуг - просите
- нужна статья? Говорите (прохождения, гайды и т.д. и т.п. что Вам нужно)
- Нет игры в базе? Что ж, слово за Вами
Проблема в том, что да, новостных порталов, лент, пабликов по играм пруд пруди и если человек захочет, то да, он может сидеть и искать информацию, но бывает порой
- что новостные порталы обходят стороной освещение тех событий, анонсов, которые Вам хотелось бы узнать
- есть проблемы, связанные с языковым барьером
- бывает и такое, что новостные порталы уделили только несколько абзацев теме, а Вам хотелось бы почитать более развёрнуто о том или ином событии
- А о порой отсутствии гайдов или прохождений на некоторые игры, особенно старого поколения - днём с огнём не сыщешь, да ещё и тут незнание языка может подвести
___________________________________________________
А пользователи, которые пишут новости/статьи, добавляют игры, или только желающие попытать счастья в этом деле - просто читают и мотают на ус, пишут или не пишут, в общем, Вы поняли.
___________________________________________________
Собственно, предложил тему, вот и первое пожелание:
- хотелось бы почаще освящать темы, касательно MMORPG, уже долгое время пытаюсь найти такую, чтобы подошла моему вкусу, да не выходит как-то;
- И хотелось бы новостей, посвящённых киберспортивным мероприятиям
Обратно топику "Любовь (не) с первого взгляда" говорим об играх, аниме, фильмах, литературе и т.д. и т.п., которые изначально нравились, а в последствии - перестали, или, более того, начали вызывать отторжении, либо стали считаться бездарными, либо *ну, в общем, всё в таком духе*.
Говорим и о переходе с нейтрального к негативному отношению.
_____________________
Final Fantasy VII
Ооо, как же быстро я её прошёл (когда купил ещё в детстве на скопленные карманные деньги вместо сломавшегося диска Tactics) благодаря тому, что я всё своё свободное время залипал в неё. Мне всё казалось плюсами и ни одного минуса я в ней не находил.
Но со временем многие персонажи стали не интересными (например: Винсент, который теперь кажется перепафосным, переклишированным готоперсом), их действия - противоречивыми (экотеррористы, которые борются с Шинра из-за добычи Мако и сами используют продукт её переработки - материю).
Больше всего убивает, что главному антагонисту игры, Сефироту, сделали полное несоответсвие между прописанным образом (герой войны в Вутае, а значит повидавшего немало смертей, да и сам убивал частенько, значит должен быть достаточно стойким психически, но даже если после этого началась деградация личностная - читайте дальше) и его реакцией на правду о своём рождении, после которой он сходит с ума в масштабах "смертьвсемуживому" (мама, папа, о чём вы хотели со мной поговорить? *блаблабла* Ты наш приёмный сын. (...) *год спустя* Пойман жестокий серийный маньяк!) и это при том, что он лучший солдат в крупнейшей корпорации мира, где профосмотр (акцентирую: и психодиагностика в том числе) должен быть на таком высоком уровне, что при малейших подозрениях Сефирота бы записали на ежедневный приём к психотерапевту. Конечно, пафоса в игре поубавилось бы и не играло бы в неё столько людей, но факта несоотвествия эти все "если бы", не изменят.
Конечно, я всё ещё признаю, что проблемы и идеи, которые показаны в этой игре: корпорация-монополист, которая разрослась до уровня государства, радикальные зелёные, научная этика, расслоение общества на богатых и бедных,- являются достаточно насущными и актуальными, но оценка этой игры у меня сильно упала. С пятёрочки - где-то в троечку.
Когда финальный босс оказался не совсем финальным, вот это был момент отчаянный
Дзирт своим постом, убил мой ответ Внутренней ошибкой сервера.Извиняюсь, у самого такое бывает, и не только на этом сайте. Gomen nasaaaai Т___Т
Лайфхак. Поэтому, когда пишу большие посты - всегда их копирую перед отправкой, чтобы обидно не было.
Как человек, лечившийся в психиатрической лечебнице около 8 лет, могу смело заявить, что отображение психического расстройства Артура Флека - Фениксом,- максимально приближено к реальности: начиная от припадков смеха (ох, как меня бесило, когда ты вот-вот засыпаешь и рядом с соседней койки вот этот дикий смех, и так - каждый день) и заканчивая такими мелочами, как медикаментозный тремор (достаточно болезненное состояние, вызываемое некоторыми препаратами, такими как галоперидол, трифтазин, клопиксол; этот тремор многие критики путают с нервным перенапряжением, но данный тремор можно заметить ещё в начале фильма, когда Артур находится на приёме у психотерапевта; во всяком случае одно другому не мешает и визуально данное состояние отображено максимально достоверно).
Единственное, что выглядит несоответствующим действительности, это желание и просьбы Артура употреблять медикаменты (а на момент просьбы Артур уже принимал большое количество препаратов). Ни один пациент, столкнувшийся с болезненными побочными эффектами нейролептиков, не согласится употреблять их ни за какие положительные прогнозы, ведь человек, долгое время проведший в психиатрии, безусловно знает, что медикаменты могут помочь разве что при галлюцинаторном синдроме и только в этом случае, и то - далеко не всегда,- просят о медикаментозной помощи. Но ведь Артур на момент просьбы - не сознавал ещё, что имеет ко всем своим расстройствам ещё и галлюцинаторный синдром.
Моя девушка высказывала мнение о том, что Артур, человек не злой, более того, добрый, отзывчивый, чуткий (забота о матери, оправдание избивших его детей), с чем я не спорю, и просто таким образом пытался снизить количество своих припадков, чтобы единственный близкий человек не волновался о нём. Я же утверждал, что та ужасная боль, которую он испытывал от побочных эффектов никак не могла снизить его уровень припадков и более того, сделала бы его более агрессивным (по себе знаю) и следовательно, если бы он хотел снизить волнение матери касательно него, то наоборот бы отказывался от таблеток. Сошлись же мы на мнении, что во Вселенной DC существуют таки медикаменты, которые могут положительно влиять на подобные психические расстройства и в таком случае у Артура есть мотивация их требовать от психотерапевта.
Натыкался на мнение, по сути, обычное журналистское словоблудие, о том, что дескать фильм имеет негативный посыл, ведь он оправдывает насильственный бунт против сложившейся системы. Но это - жалкая подмена понятий, ведь суть фильма в том, что общество всегда заслуживает тот результат к которому шло своими действиями и показывает нам суровую реальность, где в обществе с таким большим разрывом между богатыми единицами и нищими остальными людьми назревает мощный конфликт из-за полного равнодушия первых ко вторым, где даже кандидат на пост мера, достаточно влиятельный человек, чтобы не будучи даже у власти, может препятствовать закрытию социальных программ (вспомним последнюю беседу Артура с психотерапевтом), вместо этого позволяет себе делать едкие высказывание в сторону людей, находящихся за чертой бедности.
В связи с этим можно с лёгкостью опровергнуть такой аргумент (который используется сторонниками того, что всё действие фильма - это вымысел Артура вследствие кататонической шизофрении, возомнившего себя тем самым Джокером из Вселенной DC), как безусловно высокая преступная удачливость Кларка на протяжении всего фильма, ведь полиция в жестоком обществе вряд ли будет сильно работоспособной.
Iotar, оно, спасибо)
SF, Help please))
Визуальная новелла на ПК. Прямо в процессе сюжета можно выбирать психическое состояние персонажа (шизофрения, паранойя и норма), что должно по идее влиять на сюжет. Главные герои - ОЯШ'и.
Сюжет - не факт, но походу психологический триллер.
Вышла точно до 2011 года.
Как минимум, не хватает варианта навроде "в некоторых случаях видео, в некоторых - текст".
Ведь и у видео, и у текста есть ряд преимуществ друг над другом. Систематизируя и дополняя вышесказанное.
Текст:
- + Возможность поиска (В видео это можно компенсировать, добавляя тайминг в описании к нему, но насколько это удобно, индивидуально для каждого человека)
- + Возможность копипастить для того, чтобы срочно кому-нибудь процитировать интересную мысль (кидать видео со словами:"Мотай на такую-то минуту и секунду!",- не всем с руки, особенно когда видео просмотрено давно и тебе самому надо этот кусок найти)
- - Необходимость сосредотачиваться, т.е. когда в доме много отвлекающих факторов, либо необходимо куда-то спешить, придётся перенести чтение на другое время
Видео:
- + Возможность ускоренного просмотра (Практически все блоги просматриваю в скорости 1.5-2х, потому что, когда кто-либо начинает растягивать гласные, задумываться, пускать много воды в речь,- это реально подбешивает)
- + Возможность усваивать информацию, занимаясь другими делами
- - Отталкивающая манера речи, внешность блогера, не всегда уместные эффекты в видео оттолкнут меня от просмотра, даже если там будут стоящие мысли
Таким образом для блогов посвящённых художественным фильмам, комиксовым Вселенным, анимуманге, компьютерным играм, будь то анализ, пересказ, или топ вполне сойдёт видео.
Когда мне нужна информация по научно-популярной тематике бывают нагляднее и понятнее видео, но тут уже чаще идёт текстовый формат, потому что, несмотря на то, что в видео легче сконцентрироваться, но и предел концентрации в видео - меньше. Поэтому, когда ты полностью погружаешься в текст - ты усваиваешь его лучше, чем если бы полностью погрузился бы в видео. Тем более авторитетность и компетентность видео-блогеров в научных вопросах под большим сомнением, поэтому я лучше выберу текстовый формат. Но тут уже вопросы доверия, индивидуальные для каждого человека.
Тоже самое касается и блогов, посвящённых психологии, истории, религиоведению,- где компетентность человека необходимо перепроверять, ссылаясь на альтернативные источники. А если уже возникает такая тягомотина, то почему бы сразу не выбрать общепринятые, авторитетные источники, навроде вики и специализированных журналов (которые как раз-таки исключительно текст),- но, блин, это опять о доверии... ^^""""
Ещё важная проблема в этом вопросе - время, которое ты затратишь на просмотр видео и чтение текста на аналогичную тему. Где лучше соотношение время/качетсво усвоения - тем круче. Это касается и конкуренции внутри категории.
Например, в курсе по C# в блоге CODE BLOG урок занимает 1 час времени, причём информация подаётся медленно, усваивается - тяжело; в то время, как в блоге Гоши Дударя - каждая тема занимает по времени около 10 минут, информации подаётся в каждом уроке больше, усваивается она - лучше.
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Katana Zero, где бы я ещё так с анимешницей пофлиртовал? хД
Был на КомикКоне в Киеве, заодно зашёл на книжный рынок, купил пару интересных для себя книг: Кадзуо Исигуро, нобелевский лауреат по литературе 2017 года и один из моих любимых философов - стоик Эпиктет.
А ещё в Bloodstained режим 8-битного кошмара прикольно, но не более того.
Возможно мне не понять всей "душевности/ностальгичности/красоты" игр NES и иже с ней, потому что первые мои игры были на PS.
Я понимаю, если в играх занижена графическая составляющая. Но мне не понять, например, звуковой составляющей (Когда я включил первую Final Fantasy на NES я был не готов услышать такой шквал пиликаний, гудений, шкварчаний, то быстрых, то затяжных), не понять, когда процесс анимации (если их так можно назвать) в бою только замедляют сам бой.
Поэтому демейк демейком, но без фанатизма, а то можно так и додемейкнуть игру до какого-нибудь Commodore...
Раньше с понятием "демейк" сталкивался только на словах (видел советы поиграть в демейк Final Fantasy XV на андроид, так называемый Pocket Edition, у кого железо не тянет оригинал), никогда не встречаясь на деле. Гуглил тут инфу по FFIV NDS и попал на сайт https://emulatorgames.online/ с Final Fantasy VII, демейкнутой на NES. Естественно включил, поиграл в локации, где Клауд и Баррет высаживаются с поезда и выключил.
Эта версия присутствует даже на английской википедии (Final Fantasy VII: Core Crisis). На этом же сайте был найден демейк Tekken 2 на NES, в гугле нашёл Plebium evil 4 - демейк RE4.
Определение из Википедии
При создании ремейка адаптация игры обычно происходит с более ограниченной платформы на более современную, но растущий интерес к ретро-консолям (и играм предыдущих лет в целом) привёл к появлению ремейков другого типа, когда современные игры адаптируются для уже неиспользуемого оборудования или стилизуются под игры такого типа (пиксельные и т. п.). Подобные ремейки получили название «демейк» (англ. demake), или «ремейк наоборот»
Я понимаю, что есть игры, которые тянет далеко не каждый комп, но неужели есть такая необходимость портировать игру 97 года c PS на NES в 2005 году, когда эмуляция PS на ПК началась в 2000-м? Эмулятор PS не требует каких-то колоссальных запросов даже для среднестатистического ПК того времени и в таком случае каков смысл ухудшать графические, музыкальные и геймплейные составляющие игры, если есть возможность играть в оригинал?
Неужели всё держится лишь на "растущем интересе к ретро-консолям (и играм предыдущих лет в целом)"?
Интересно, а что это больше, какой-то переработанный порт Тип-0 или просто ммо в её вселенной?
просто mmo в её вселенной, достаточно проработанное для андроид игрульки, на протяжении всей игры открываются новые режимы, даже бывает такие, о которых не предупреждается, например позавчера получил 72 лвл и открылась эмм, биржа хД
Миленько
Немного мудрости из китайской финалки. (Final Fantasy Awakening)
Согласен, умение негодное)) хД (хотя метка смерти, которая перед этим умением стоит увеличивает шансы попадания, это тоже не спасает ситуацию, но она дамагер S класса (выше только SS, так что у неё свои плюсы)
А выложил я не из-за умения скриншот, а из-за фразы и там у каждого персонажа и варианта персонажа свои "девизы" как я называю))
"Я не суеверна, но дорогу тебе перебежать могу!"
Она прекрасна *_*
(Skullgirls Mobile)
Сквореникс раскрывает в одной фразе всю суть фанатизма. Vagrant Story.
Скворцы таки любят поднимать тему бухла... Vagrant Story...
В свободное время читаю форумы и новости, чтобы быть в курсе, но хочется плотно заняться российским фэнтези (Часодеи, Чародол, Макабр, Техноведьма, вот это всё).
Российское фэнтези? Помню нашёл целый сборник, типа "лучшее российское фэнтези 2015". Страниц 750, но сейчас могу только вспомнить "Горлум и Ласталайка" Михаила Харитонова, такой необычный фанфик, автор чисто словил прикол.
Что же касается темы, то сейчас в основном читаю антологии со стихами и журналы "Вокруг Света", и параллельно перечитываю "Путеводитель по науке" Айзека Азимова.