В Final Fantasy VIII, как и в любой другой RPG, у главных персонажей присутствует свой уникальный набор параметров, которые во многом и определяют процесс Прохождения игры. В этой статье вы познакомитесь с этими параметрами поближе, а также узнаете все возможные варианты их развития. Данный материал призван, с одной стороны, познакомить новичков с основами игрового процесса Final Fantasy VIII, а с другой стороны является своеобразным итогом к серии статей «Боевая система Final Fantasy VIII».
Здесь будет приведен список всей брони в игре, которая может быть синтезирована, вместе с необходимым для этого Рецептом Синтеза. Для каждого предмета синтеза, может потребоваться до четырех материалов.
Оригинальные персонажи с большим гостеприимством встретили персонажей из других игровых вселенных в своей. Поэтому каждый из них тоже достоин своего внимания и нуждается в представлении. Кто же именно попал в Cross Edge из Disgaea, Blazing Souls, Ar Tonelico, Darkstalers 3, Mana Khemia 2 и Atelier Marie? Смотрите ниже.
В этой игре большое количество персонажей, не смотря на то, что это кроссовер, здесь все таки есть свои оригинальные персонажи. С которыми, я сейчас вас и познакомлю.
В этой статье приведен список всех игровых Титулов, которые могут быть заработаны, наряду с требованиями, которые вам понадобится осуществить ради этого, а также награды за ваши труды.
Трудно представить RPG без тяжёлых боёв с врагами, а как выиграть жестокую схватку без оружия? В большинстве подобных игр боевому оружию отведено весьма достойное место. Не стала в этом ряду исключением и Final Fantasy VIII. Каждый персонаж игры имеет свой собственный набор уникального оружия. О нём и пойдёт речь в данной статье.
Здесь приведена таблица, в которой расписаны все испытания, которые необходимо пройти для встречи с самым сильным боссом игры царем Соломоном. Испытания эти проходятся у женщины с вуалью по имени Сара (Sarah), которая всегда стоит у Долины Гёрме (Goreme Valley). Весь материал собран из моего прохождения данной игры и сделан в виде отдельной статьи исключительно для удобства читателей, которым возможно будет трудно каждый раз выискивать нужное испытание в восьми отдельных главах.
Итак, вот вы и добрались до сюда до последней главы, которая знаменует также и конец этой великолепной игры. В этой главе будет закончен рассказ о способе сбора самого лучшего оружия и брони для персонажей, которые были обделены в предыдущей главе, а также указано местоположение для сбора всех предметов (на случай если какие-нибудь из них были пропущены вами в предыдущих главах). Ну и, на десерт, вам предстоит одолеть четырех сильнейших противников игры (которые вам таковыми возможно теперь и не покажутся) и поразмышлять над концовкой. Как не печально это признавать, но все что имеет, начало имеет и конец. И мы подошли к концу замечательной истории этой замечательной игры.
Четвёртая часть работы «Боевая система Final Fantasy VIII» посвящена трём оставшимся характеристикам персонажей Скорости (Speed), Уклонению (Evasion) и Жизненной Силе (Hit Points). Каждый из этих параметров по-своему важен и, при подключении системы Привязок (Junction), может дать много интересных вариантов ведения боя. Кроме того, на закуску, разберём один из самых важных и при этом малоизученных вопросов игры Final Fantasy VIII активации уникальных способностей героев Limit Breaks.
Данная глава является особенной: в ней нет описания прохождения сюжетной линии, но от этого она становится лишь интереснее, ведь в ней нашим героям придется заниматься решением проблем, которые имеют отношение непосредственно к ним самим. На языке игр это называется квесты. И воистину, друзья мои, дополнительных заданий интереснее, чем в этой японской ролевой игре, я не встречал, пожалуй, нигде. Как видите, их объем был настолько огромен, что для удобства я их разделил на две главы. Здесь будет приведена первая часть, из которой вы узнаете, как получить лучшую экипировку для центральных персонажей этой игры и демоническую форму для одного из них. А также закончить Волчьи бои.
Статья о рунах, их месторасположении, возможностях и способе получения. Включает в себя список частей рун, используемых для апгрейда оружия. Также приведен список всех заклинаний и значений, для каждого типа рун. Так и для частей элементальных рун, которые могут быть прикреплены к оружию и чье количество не должно превышать девяти.
Сегодня знаменательный день, который, я надеюсь, для сайта станет таким же. Сегодня День Победы, поэтому, если вы еще этого не сделали, поздравьте своих близких старших родственников, ведь из года в год время, которое мы проводим с ними, становится все короче. Ну и теперь событие, значимость которого явно меньше: я начал публикацию прохождения своей, не побоюсь этого слова, второй по счету любимейшей игры. Имя этого чуда Suikoden V. Я немного научился на своем опыте публикации прохождения предыдущей части данной серии и надеюсь, что в новом смогу раскрыть все прелести и секреты по полной, благо их гораздо больше. Узнать о чем эта история и как ее пройти, чтобы получить полное наслаждение (возможно понадобится и не один раз) вам поможет данное прохождение. Я решил поделить его на 14 сюжетных глав, для удобства как себя лично, так и читателей. Итак, без лишних слов позвольте представить и начать…
Полное прохождение Suikoden V. Первая часть [или о том, кто наши герои].
Ниже представлен список всего оружия в игре, которое может быть синтезировано, вместе с необходимым для этого Рецептом Синтеза. Для каждого предмета синтеза, может потребоваться до четырех материалов.
«I've been waiting for you!»
«Can you please help me?»
Животрепещущей темой и объектом моего пристального изучения, на данный момент является Cross Edge. Необычный, просто потрясающий проект, совмещающий в себе JRPG & TRPG. Как ярая поклонница и того и другого, я поспешила ознакомиться с данной игрой, хотя встречи пришлось ждать два года. Каково же было мое удивление, когда мною была замечена столь свойственная играм компании Idea Factory фишка, как примесь визуальных новелл. А также данная игра наследует не только фишку своей родительницы, но и имеет собственную: это не только смесь из жанров, но и смесь игровых вселенных (в интеллектуальных кругах кроссовер), которого свет еще никогда не видел (чаще всего в роли кроссоверов выступают файтинги, а тут японская ролевая игра).
Бестиарий Боссов. Кто как ни они могут быть интересней обилия врагов, встречаемых в игре? Увидим же могучих, доставивших нам долю неотъемлемых эмоций в познание одной из лучших игр.
Прохождение игры за Минт подошло к концу. Какие страсти и трагические события ждут нашего героя Рю на своём собственном пути? Приготовьтесь к новому удивительному приключению в волшебный мир Threads of Fate. Чисто мужской подход.
В третьей части работы «Боевая система Final Fantasy VIII» речь пойдёт об Обороне. Поговорим о вариантах повышения Физической и Магической Защиты персонажей, под наш пристальный взгляд попадут параметры Живучесть (Vitality), Дух (Spirit), а также «Элементальная» («Стихийная») Elem-Def, и «Статусная» ST-Def, Защиты и, конечно же, всё это будет рассмотрено в тесной связи с системой Привязок (Junction).
Путешествие по достопримечательностям Японии, и не только, продолжается! В этой главе вы побываете: в деревне фольклорных японских чудищ, которые наполовину люди, а наполовину собаки; в самой светлой части души молодого парня, чьей судьбой является смерть, а также в кабинете самого премьер министра Японии!
В этой статье мы продолжим знакомиться с секретами Боевой системы игры Final Fantasy VIII. На сей раз поговорим о Магической Атаке, Силе Магических заклинаний, параметре Magic, продолжим познавать тайны уникальной системы Привязок (Junction), а также узнаем, как можно победить Стража Дьяблоса и «Непобедимого» робота X-ATM092.