… Злость никогда не управляла нами … Просто у нас всегда было то, ради чего стоило сражаться …
… Наши мечты осуществились … Но, просто так надеяться на чудо, глупо … Чудеса мы делаем сами … Прямо здесь и сейчас …
… Проснитесь …
… Это всё, что мы можем сделать … Остальное мы доверяем вам …
… В мире так легко потерять себя, тем более в таком большом … Но продолжайте идти, шаг за шагом, и вы найдёте себя вновь, рано или поздно …
Единожды победив финального босса, у вас появится возможность спуститься на новые уровни этого глобального, но скучного подземелья. Однако путешествие обещает быть интересным, если вовремя пользоваться предложенными мной картами для скорейшего прохождения данжена!
Иден … Сердце Санктума прямо перед нами, а значит, мы почти добрались до Дайсли. Этот мерзкий Фал'си, что из тени манипулирует всеми законами мироздания, заслужил не просто смерть, а полное забвение. Когда идеальный мир жителей Кокуна рушится на глазах, единственным спасением могут стать лишь отверженные и ненавистные ими же Л'Си!
Данное подземелье является секретной локацией в PS3-версии игры. Чтобы открыть к нему доступ, вы должны были зайти в комнату Эстеллы в замке и узнать о том, что в руинах Зауди есть вход в другую локацию. А это значит, что вам придётся пробежаться до места, где вы сражались с Алексием.
… Даже если мы преследуем лишь сумрачную надежду на спасение Кокуна, нас ничто не остановит … Это единственный выбор, который мы можем сделать … Может быть у нас не получится, может у нас нет даже шансов, но однажды кто-нибудь вспомнит, что Л'си Пульса пытались спасти Кокун …
Окончание нашего путешествия по Лабиринту Воспоминаний не за горами! Осталось пробраться лишь через самые опасные тропы, что находятся в этом секретном данжене!
Что ж, вот мы и готовы усовершенствовать своё оружие и экипировку. Это нужно сделать до того, как мы улетим отсюда на воздушном корабле, что станет нашей точкой невозвращения. Прямолинейные рельсы сюжета не дадут нам и шанса вернуться сюда, чтобы закончить начатые дела, пока мы не доберёмся до финала игры.
Путешествие по Лабиринту Воспоминаний продолжается! Впереди героев поджидают новые опасные тропы, напоминающие нам о наших страхах и сомнениях!
Перед тем как покинуть «приветливый» Гран Пульс, используйте отведённое вам время по максимуму и займитесь выполнением новых миссий. Вас ждут сражения с диковинными обитателями равнин вплоть до воистину гигантских доисторических экземпляров, в отпечатке стопы которых можно разместить небольшой курортный бассейн.
Основная цель путешествия по Лабиринту Воспоминаний заключается в сражении с его главным секретным боссом (пока не буду говорить, кто это, но это один из персонажей прошлых частей Tales of). Само же подземелье огромно и представляет собой некоторые локации, по которым мы уже пробирались ранее в игре. Они связаны между собой многочисленными входами / выходами, поэтому каждое новое погружение в подземелье может быть не похоже на предыдущее.
… Рагнарок … День ярости Фал'си Пульса … День, знаменующий нашу судьбу … Освобождённые души отправятся на встречу с создателем, чтобы пробудить его от бренного сна … Да увидят этот день лишь самые храбрые из нас … Избранные, призовите Рагнарок …
~ Анонс главы 23: ~
-------------------
К концу подошли:
— самое большое прохождение по Весперии;
— самое большое прохождение на SF;
— самое большое прохождение в русскоязычном инете;
— невероятная и удивительная история Tales of Vesperia, история о Юри, его друге детства Флинне, молодой и умной принцессе Эстелле, верном псе Рапидо, активной всезнайке Рите, тайном шпионе Рейвене, обаятельном и смелом Кэроле, любопытной Патти и воинствующей критианке Джудит.
Но осталось ещё несколько дел на повторное прохождение. Ими-то мы и займёмся.
… Сера, помнишь, ты плакала при нашей первой встрече … Это место было таким красивым, а мой фокус заключался в том, чтобы его уничтожить … Я решила ничего не делать, просто ждать своего превращения в сита … Но, решив ничего не делать, я стала виновной в том, что другие были втянуты в войну Фал'си …
~ Анонс главы 22: ~
-------------------
— Адефагос остановлен, но многие квесты всё ещё продолжаются уже в New Game +;
— повторные визиты в Колизей и несколько опциональных бонусных подземелий;
— новые титулы, экипировка и награды.
Всё это и многое другое ждёт нас в 22-ой главе прохождения Tales of Vesperia!!!
Гигантский Гран Пульс таит в себе множество необыкновенных обитателей, рыскающих и снующих по бескрайним зелёным равнинам. Необходимо как-то ускорить передвижение и выполнить новые миссии падших Ситов.
… Может быть, мы ничего не изменим, может быть, просто окажемся в очередном тупике, но мы должны посмотреть, куда приведёт эта дорога … Поиски дома, который мы похоронили в далёком прошлом … Где всё началось, там и находятся ответы о нашем будущем … Наше последнее путешествие уже началось …
~ Анонс главы 21: ~
-------------------
— впечатляющая своими размерами башня, ультрасовременная и допотопная в одно и то же время;
— самые главные противники в игре;
— несколько небольших квестов перед финалом;
— идиллии Дюка и способ спасти мир без уничтожения людской расы.
Всё это и многое другое ждёт нас в 21-ой главе прохождения Tales of Vesperia!!!
… Мне кажется, Рейнс просто хотел заставить нас понять, какая связь возникает между Л'си и его фокусом … Может быть, понимание это и есть уникальная черта, присущая лишь людям, но не Фал'си …
… Слушай, Сера … Думаю, даже когда мы стали Л'си, мы всё ещё можем совершать правильные поступки … Так ведь …
… Кто сказал, что создавать будущее легко … Но, я думаю, все мы видели той самой ночью мимолётное видение другого светлого будущего … Крошечную искру того, что мы можем изменить свою судьбу … Кто может знать наверняка, что этот момент ничего не значил …