^

DmC: Devil May Cry

Альтернативные названия DMC
Devil May Cry 5
DmC: Definitive Edition
Разработчик Ninja Theory
QLOC
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2013
Релизы        
Рейтинг 46 место (335 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

Итак, студия Capcom, здорово пополнившая армию фанатов серии Devil May Cry с появлением 3 и 4ой части в краях PC, решили доверить разработку продолжения сторонней Великобританской студии Ninja Theory, отметившейся до этого парой средненьких проектов для PS 3, среди которых были Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West. С самого начала было не совсем ясно, что будет представлять из себя этот новый Devil May Cry — перезапуск серии, ее приквел или просто спин-офф? Что ж, этот вопрос остается открытым и ответ волен каждый выбрать сам. Ясно только одно — на гайдзинов была возложена практическая невыполнимая миссия: сделать игру хотя бы не хуже предыдущих частей, не подвести фанатов серии, но и что-то свое в нее привнести, ибо клонами в наше время никого не удивишь. Игра вышла, конечно, не идеальной, но вполне в духе этой самой компании: крепкий середнячок, в чем-то даже очень хороший и превосходящий своих отцов.  

Геймплей

Этот пункт — наиважнейшая черта, выделяющая Devil May Cry из среды других игр подобного жанра. Отличительной особенностью являлась харизма главного героя — полукровки Данте и его манера ведения боя, заключающаяся в том, что этому парню ничего не стоило избить демона мечом, подбросить в воздух ударом ноги и обстрелять из пистолетов. Там где Рю Хаябусой из Ninja Gaiden руководила холодная ярость, а Кратосом (God of War) наоборот двигал неудержимый гнев, нашим Данте двигал лишь адреналин и неудержимая жажда сражений и развлечений. Здешний Данте, так сильно критикуемый старыми фанатами, не утратил боевой хватки и все также может легко задать жару всем исчадиям ада. Теперь делать это стало еще проще и быстрее, так как наш неуязвимый герой теперь может носить все свое оружие с собой. Теперь оружие делится на ангельское и демоническое: ангельское оружие очень быстрое и рассчитано на огромные массы врагов, а демоническое наоборот чрезвычайное медленное, но мощное, устраивающее порой настоящие взрывы. Переключение между ними осуществляется буквально парой кнопок и занимает всего секунду. Ну, а если вам надоест бегать от врага к врагу, то на помощь вам придут Крюки: ангельский подтягивает вас лично к врагу, а демонический врага к вам. Эти же крюки используются для перемещения Данте по различным платформам — еще одна деталь, присущая всей серии Devil May Cry, но сделанная здесь на более западный манер. 

Сюжет

А этот пункт — самая сильная черта проектов уже Ninja Theory. Надо признать, что с сюжетом тут получилась весьма неприятная ситуация: он намного лучше и логичнее всех предыдущих игр серии Devil May Cry, но намного хуже предыдущего проекта Ninja Theory — Enslaved: Odyssey to the West. Очевидно, что известный британский сценарист, Алекс Гарленд, участвовавший помимо написания сценариев к этой игре и указанному выше предыдущему проекту еще и в таких фильмах как «Пляж» с Ди Каприо и «28 дней спустя», подошел к сценарию спустя рукава, заимствуя множественные штампы из иностранных сериалов: от фильма «Константин» до мультсериала «Футурамма».

Сам сюжет состоит в следующем: демоны контролируют наш мир через СМИ, отравленные безалкогольные напитки и политические режимы. Бороться с этим и будет наш Данте, ставший в этой части Нефилимом — смесью ангела и демона. У нашего героя есть свой личный мотив в этом крестовом походе против демонов: месть главному злодею Мундусу, убившему его мать и похитившего его отца. Вот в общем-то и весь сюжет, остаток игры состоит из реализации планов Данте по разрушению империи Мундуса и его влияния на весь мир. Несмотря на то, что все звучит достаточно скучно, игра вышла очень атмосферной, а в паре мест даже способна будет удивить вас неожиданными сюжетными поворотами. 

Звук и графика

В плане музыкального сопровождения разработчики вряд ли окажутся способны вас удивить: ничем не примечательные фоновые треки, о которых вы и не вспомните. Хотя есть из них и пара достойных, пожалуй.

В плане графического оформления хочется сказать одно: оно вышло очень красочным. И поначалу это вызывает просто восторг: видеть, как под твоими ногами исчезают огромные куски асфальта, улетающие куда-то в пустоту, а здания начинают крошиться — это просто неописуемое наслаждение. К сожалению, оно очень быстро приедается, буквально через 2-3 миссии. Ну и слишком большое разнообразие цветов, так что смотреть на игру людям, страдающими признаками эпилепсии, может быть опасно. Хоть и не фатально. 

Реиграбельность

Все в принципе стандартно: для задротов, мечтающих пройти игру на 100%, предусмотрено огромное количество тайников и секретных мест, ключей и т.д., которые им надо будет собрать. Ну, а для любителей похвастаться перед друзьями своими навыками предусмотрены отдельные уровни с сюжетными боссами, так что до них не придется снова бежать через весь, зачастую нудный, уровень. 

Итог

Игра хороша: в чем-то лучше, в чем-то хуже предыдущих частей. Но начиная играть в нее следует запомнить одно правило: это не старый суровый Devil May Cry 3, а наоборот, очень даже расслабляющий новый DmC. Отнеситесь к этой игре как к большинству современных игр: как к просмотру чудесного и зажигательного летнего блокбастера. И тогда удовольствие вам будет гарантировано. 

© Dark Moon Dragons

 







Работая над материалом Downfall в Стиме, я частенько натыкался на предложение купить DLC Vergil's Downfall к этой игре. Слышал про него давно — заценить решил только сейчас.

Должен сказать что бывает и хуже. Боевой стиль Вергилия все такой же прикольный, стильный и просто утонченный как в оригинале (даже про фантомные клинки не забыли, научив белобрысого паре новых классных трюков с ними), но управлять им с неизометричной камерой оказалось как-то сложнее, а общий темп боев даже снизился. Также создалось ощущение какой-то экономии средств — боевка по прежнему базируется на чередовании ангельских и демонических сторон протагониста, но другого оружия парню, помимо его катаны, просто не завезли. В результате чего разница между ударами, конечно, чувствуется, но создается ощущение, что это просто поделенный на 3 списка один и так не самый большой список ударов.

Платформенная часть никуда не исчезла, а напротив ток эволюционировала, добавив пару интересных моментов с вращающимися призрачными платформами. Хорошо, но на мой взгляд мало. Дизайн хорош, но ужасно однообразен — странствуя по одному лимбо 6 миссий подряд, ты как-то перестаешь отличать уровни между собой. Чего не скажешь об оригинале.

Исчезли хорошие боссы и драйвовая музыка. Вот совсем. И это особенно забавно, если учесть, что весь сюжет дополнения посвящен убийству Вергилеем всего лучшего в себя (воспоминаний своих родных и близких — дайте помахаться с уникальными боссами тип Кэт, Данте или даже с самим Спардой. Но нет — только орда демонов. Тухленько.

Проходится за полтора часа без открытия всех ударов и поиска всех спрятанных вещей.

А под оригиналом подразумевается старая серия DMC или DmC за Данте?

Оригинал-оригинал, ведь в ребуте за Верлжа рулить не давали.

Это не Devil may cry !!! Это Heavenly Sword

Вещь! Профессионально сделано, профессионально сыграно. Даже по другому на игру взглянул)

newgamer357, количество приемов тут большое, только вот связки уныленькие. Комбо выбивается без проблем даже фейсролом, а если ещё и немного поупражняться, то можно творить вещи как на видео. У старых частей механика посложнее несколько была.

У старых частей механика сложней, я не спорю, но все же тут плеер очень быстро все делает ну и много контроля (взрывной заряд с дробовика и минки), еще и на тайминг плюшки есть х_х   Короч это комбо видео по пятой части лучшее из всех просмотренных. Как сделано видео тоже очень понравилось, с душой.. Дядька постарался)

Старый Вергилий — шикарен :3

«Футурамма»

Objection!

Прошел как саму игру, так и Vergil's Downfall, на Нефилиме. Ну, что сказать… Двойственно. С одной стороны, видно, что игровой процесс, саму боевку упростили, а там, где я в третьей ДМК получил бы одну S, здесь получаю три. С другой стороны, сюжет подогревает интерес, и крошить монстров, чтобы защитить Вергилия с Кэт или добраться до Лилит, просто офигенно.

Музыка? ОМГ, ЩИКАРНО. Именно тот саундтрек, который сподвигает надрать задницу тому, кто посмеет на тебя напасть, идеально подходит для игры :3

А ПК-управление… Бобже, это же конфетка. Когда мне дали дробовик, я подумал «Черт побери, но какую же кнопку они назначат для переключения огнестрела?», лол, этой кнопкой оказалось колесико. И я вспомнил, что его можно нажимать…

От разнообразия приемов разбегаются глаза и пальцы, но упомянутый огнестрел посасывает, ибо есть крюки.

Коммент скомканный и ничего конкретного в нем нету, но это пока первые впечатления, буду проходить еще ._.

И таки да, ВергилеПадение по сравнению с оригиналом говнецо. Такого разнообразия оружия у синенького нет, музыка изменена, драйва немного, сюжет не впечатлил :/

Данте вобще сопляк)

скиньте ссылку на торрент а то весь инет перелазил

@Soul_reaver писал:

скиньте ссылку на торрент а то весь инет перелазил

 Видать не весь. А здесь в основном цивильные и взрослые геймеры, которые покупают игры… 

@FireVampire писал:

@Soul_reaver писал:

скиньте ссылку на торрент а то весь инет перелазил

 Видать не весь. А здесь в основном цивильные и взрослые геймеры, которые покупают игры… 

я в таком месте живу где диском с этой игрой даж не пахнет

@Soul_reaver писал:

я в таком месте живу где диском с этой игрой даж не пахнет

 Steam. Лицензия в цифре. 

FireVampire, я полуабориген)) качаю с торрентов и если игра нравится — качаю на стиме уже официалку… если она там есть)

Odin, не буду — я знаю, что она там есть)) а я говорил про покупку игр ВООБЩЕ)

Она в стиме рублей 150 по скидке стоит. О каких торрентах может быть речь?

О тех, что бесплатны)

Aeon, вы тут вообще при чем? Я не вам писал…

Vamp,

20150304184819_1499a983.png

Не благодарите.

Odin,  в множественном числе написано.

Aeon, обращение на «вы». ясно же.

неа, не ясно — последний коммент перед моим сделан глянь когда)) почти год назад… так что, как говориться «нипанятна»

я этого не заметил, как видимо и Один.

На даты не смотрел, да. Моя ошибка, сори.

Ах да, коль пошла тема про пиратов, то по традиции:

You are a pirate

 



Vamp, вот именно из-за таких как ты, разработчикам и не хватает на третий автомобиль! Зря ты так!)))

Игра понравилась даже позадротил немножко)

Самый лучший саундтрек из всех девилов здесь, который раз убеждаюсь. Слушаю Combichrist — Buried Alive и не надоедает, еще песня из вступительного ролика зачетная: Combichrist - Throat Full Of Glass.

@Vamp писал:

Самый лучший саундтрек из всех девилов здесь, который раз убеждаюсь. Слушаю Combichrist — Buried Alive и не надоедает, еще песня из вступительного ролика зачетная: Combichrist - Throat Full Of Glass.

 Да, саунд неплохой. Хотя в трешке все же получше, имхо.

@XoRo писал:

трешке все же получше

Единственная песня Tetsuya Shibata — Devils Never Cry конечно великолепна, без сомнений, но остальной саунд не тянет.

@Vamp писал:

Единственная песня Tetsuya Shibata — Devils Never Cry конечно великолепна, без сомнений, но остальной саунд не тянет.

Меня тянул ещё в первом уровне где Данте музыку включил)

Наверное, музыку приятнее слушать, если играл, а я, к сожалению, еще не играл( Поэтому прослушал всю, но не могу сказать, что она мне сильно понравилась.

@Cloud_Strife21 писал:

Наверное, музыку приятнее слушать, если играл, а я, к сожалению, еще не играл( Поэтому прослушал всю, но не могу сказать, что она мне сильно понравилась.

 Музыка из пятерки отдельно от игры не тащит(

@Cloud_Strife21 писал:

Наверное, музыку приятнее слушать, если играл, а я, к сожалению, еще не играл( Поэтому прослушал всю, но не могу сказать, что она мне сильно понравилась.

Combichrist хорошие, спору нет, но саундтрэк в предыдущих версиях мне всё же нравился больше. Как и в четвёртой части, где ещё с Белиалом дерешься или за Данте играешь.

@Eterni писал:

Меня тянул ещё в первом уровне где Данте музыку включил)

Я столько раз в нее играл, что наверно приелось

Tetsuya Shibata — Devils Never Cry единственное, что могу слушать от начала до конца, а клип где Данте сиганул вниз с Темен-ни-гру (после первого боя с Вергилием) с этой песней, один из моих любимых.

@Vamp писал:

@Eterni писал:

Меня тянул ещё в первом уровне где Данте музыку включил)

Я столько раз в нее играл, что наверно приелосьpardon.gif

Tetsuya Shibata — Devils Never Cry единственное, что могу слушать от начала до конца, а клип где Данте сиганул вниз с Темен-ни-гру (после первого боя с Вергилием) с этой песней, один из моих любимых.

Взаимно.

как сказал чувак из крутотенички!игруля мясной расколбас)

Начал таки проходить сюжетное DLC «Падение Вергилия». Если вокруг оригинальной DmC велись еще споры, то это — полный крах. Хотя я далеко не ушел еще, может быть изменю еще свое мнение. Для нелюбителей шутер-элемента в DmC есть отличная новость — чтобы убить даже рядового летуна, нужно блин оббегать всю арену, уворачиваясь. Ладно хоть Верджил не замедляется, как Данте. Но эти мечи жутко слабые. 

Игра на манер американского подросткового максимализма, с уродливыми кишечными демонами и излишне «летающим» слэшером. Как отдельно игра хорошая.

Но, вспоминая восточный стиль, понимаешь что это…совсем не то -_- В Первых четырех частях были иногда интересные пазлы. В новом — их нет ВООБЩЕ, лишь под конец разрабы спохватились и влепили единственный пазл в 17-18-ом главе.

Слишком много ненормативный лексики. Понтово, но старый Данте мог испускать красивые речи и насмешку в сторону врагов и без мата.

Слэшер динамичный. Но когда смотришь на оружие то опять понимаешь разницу. В старых DMC 3-4 оружие было гротескным, оригинальным. Эти парные Агни и Рудра, гитара Неван, чемодан Пандора имеющий лишь 7 но куда более эпичных обликов чем те пукалки, что обладает новый Данте. Игломет-Люцифер, стильные и металлические Гильгамешы, Красивые узором Беовульфы, широкий меч с черепом Мятежник…А тут что? Топор, коса, перчатки (при чем без ботинок), и чакры -_- Браво. Мейнстрим, что тут сказать. А мятежник изрядно похудел и растерял все свои понты и пафос. Если это они делали в сторону реализма, то для слэшера это как то странно.

А монстры? Наиболее харизматичные были в DMC3 — 7 грехов, шахматы, гаргульи, падшие ангелы. А тут? Какие то роботы разных мастей -_-

Локации? Тут — Лимбо-город, лимбо-фабрика, лимбо-здание, лимбо-город наоборот… В DMC 4 — город, ледяная долина, джунгли, замок, чрево Статуи…да даже в DMC 3 мне довелось побывать в желудке у гигантского кита Левиафана, и в сюрреалистичном Аду.

Ну а боссы. БОССЫ. В 3-ем веселый Джокер, пафосный Жнец, злобный Беовульф, сексапильная Неван, забавные братья Агни и Рудра, суровый но справедливый Цербер, таинственная Колесница, сплаттерпанковое Сердце Левиафана, эпичные и драматичные бои с Вергилием.

В 4-ом не зря повторяли 3 раза бои тех же 3-х боссов, это явно намекало на дурной тон разработчиков о том что у них не было идеи на создание новых боссов. Но ясно было почему — Огненный и самодовольный Белиал под индастриальный метал, ледяная Лягушка-переросток (а вот его имени увы не помню -_-), змеиная Шива. Ну да бог с ними. А как же хардкорный Данте? смешной, донельзя, легкий ученый Агнус и пафосный священник Санктус? А тяжелый, но увлекательный противник Кредо? Ну а особенно меня порадовали боссы в первой части — очень хардкорные с крайне разнообразной тактикой, локацией. Один лишь огненный паук у меня вызывал бурю ощущений, а Электрическая птица на пиратском корабле — это вообще атас. Что уж говорить об Улитке которая могла отправить тебя в локацию с предыдущими боссами или о самом Нело Анджело.

Так, а здесь что? червеообразный Суккуб? мужик из телека корчащий рожи? Жуткое дитя вылезшее из чрево у, не менее жуткой, матушки на фоне какой то гламурной тусовки? И наконец Мундус, страдающий гигантоманией? Не знаю, по мне так не очень. Мне кажется Санктус был, как то, величавее и разнообразнее, чем этот Мундус.

Не говоря уже, если сравнивать, с Мундусом из старого первого Devil May Cry, где при битве с ним Данте обратился в настоящий облик демона — Спарды и битва переросла в воистину зашкаливающий эпик и он мог даже сам призывать демонов. (до сего момента, не знал что Данте так может О_о получается он даже, по силе, в разы круче нового).

Кстати о демоническом облике: новый опять подводит. Старый превращался в воистину пафосного демона с клыками и когтями, при чем его облик и одежда менялась в зависимости от оружия (ДМК 3). А тут у него просто плащ сильнее краснеет, а волосы бледнеют, а враги по читерски взлетают -_-' Да и вообще тут как слишком навязывают с полетом. За Неро это не так было заметно.

Сюжет? Не знаю…Даже местный отец Спарда как то меркнет со старым. Про старого глаголили, что он был крайне сильным и он бил в кандидаты самого главы Ада. А нового быстренько схавали и расчленили. Словно демоном он был каким то хилым. Вот и мстят братья за папочку и мир спасают, а под конец Вергилий ВНЕЗАПНО всех обламывает и решает что демонами надо править -_- Не сюжет, а скрипт какой то. А на фоне той Драмы что было в 3-ей части это вообще кажется мусором.

Итог: Не знаю от чего новый DmC получил такие положительные оценки. То ли за графу, то ли от того, что местный подростковый максимализм как то ближе к школьникам, чем восточный, то ли за привычную среду, оружия и простой, плоский сюжет, то ли в другие DMC не играли…не знаю. После этой игры, невольно, начинаешь скучать по старому. Согласен, старый DMC тоже обладал множеством недостатков — но у этой серии была целая интересная и красивая Вселенная с интересной Идеей, персонажими, наконец самим стилем, который не встречал ещё в никаких других слэшерах. Надо бы было бы всего лишь толково реализовать эту Идею, но увы…

Как там говориться…помним, любим, скорбим. Аминь.

Сча у всех японских контор ориентир взят на запаздные продукты,так что…)

@Eterni писал:

Как там говориться…помним, любим, скорбим. Аминь.

Здорово написал. Во многом согласен. разложил так. Сам об этом думал. Но саму новую игру еще не готов оценивать. Прошел один раз на .. блин.. забыл какой там уровень сложности.. ну, короче — выше среднего. Нэва, подскажи плз? Про Bone Pack — это правда. Я действительно предзаказал игру на пс3 в 1с и мне вырезали там такой кодик для dlc. Там костяные скины для Дробовика (Воскресший), Косы и Секиры. Обзор демки я писал по личным впечатлениям и с учетом своего опыта прохождений прошлых частей (но я совсем не задрот DMC — сори, ребят..). Еще купил там три какие-то костюма для Данте, но даже еще с ними не бегал. Снес игру с харда и для новых игр освободил место. Bloody Palace (бесплатное dlc) я даже со стора еще не скачивал. Оно вышло, кстати??

@AGITatOr писал:

@Eterni писал:

Как там говориться…помним, любим, скорбим. Аминь.

Здорово написал. Во многом согласен. разложил так. Сам об этом думал. Но саму новую игру еще не готов оценивать. Прошел один раз на .. блин.. забыл какой там уровень сложности.. ну, короче — выше среднего. Нэва, подскажи плз? Про Bone Pack — это правда. Я действительно предзаказал игру на пс3 в 1с и мне вырезали там такой кодик для dlc. Там костяные скины для Дробовика (Воскресший), Косы и Секиры. Обзор демки я писал по личным впечатлениям и с учетом своего опыта прохождений прошлых частей (но я совсем не задрот DMC — сори, ребят..). Еще купил там три какие-то костюма для Данте, но даже еще с ними не бегал. Снес игру с харда и для новых игр освободил место. Bloody Palace (бесплатное dlc) я даже со стора еще не скачивал. Оно вышло, кстати??

 Я еще забыл упомянуть как получали оружие старый и новый Данте.

Новый Данте…просто получал. А старый устраивал целый эпик танец:

— в 3-ей части плясал с Агни и Рудра и под конец напомнил им чтобы они молчали.

— при получении Цербера, пес его трогательно благословил признав в нем достойного пройти через врата

— в 4-ом получение Люцифера и последующей расправы демонических врат с лепестками роз (это вообще стало популярным среди видео-реклам)

— получение Пандоры, сопровождалось показом всех обликов и уничтожением всех боссов-братьев-демонов-лягушек

— получение Гильгамешы сопровождалось уничтожением адских врат и превращение их в набор кирпичиков как у каратистов для проверки силы

Ну а получение Невана в третьей части — это, вообще, Rock On

Ирония ради, можно вот сравнить двух женских демонов: Невана из старой части и Суккуба в новой и сразу понимаешь разницу))

На счет Bloody Palace, Dlc и Вергилия как играбельного персонажа — всё вышло.

Bloody Palace самолично играл, но быстро дропнул.

аж слезы умиления Х) Все как надо расстолковал)

Полнеший бред происходит в видосе.)

@Necroliant писал:

Полнеший бред происходит в видосе.)

 Его порой и не хватает)

@Eterni писал:

Так, а здесь что? червеообразный Суккуб? мужик из телека корчащий рожи? Жуткое дитя вылезшее из чрево у, не менее жуткой, матушки на фоне какой то гламурной тусовки?

Считаю суккуба (хохо, внезапно было увидеть суккуба в таком обличии, нэ?), «мужика из телеканала» и «бабу с гламурной тусовки» лучшими боссами серии.

Да и тот пафосный волосатый блондин мне никогда не нравился..

@Necroliant писал:

хохо, внезапно было увидеть суккуба в таком обличии, нэ?

 

Суть:

Когда услышал о Боссе по имени Суккуб в DmC:

Что я ожидал встретить:

1371037524.jpg

Что я встретил на самом деле:

1371042821.jpg

T_T…и после этого ему еще хорошие оценки ставят.

Так в этом и есть вся прелесть. Вместо классической порнушной шлюхи-демона-суккуба нам показывают ЭТО.

Есессно, случается разрыв шаблона. Тут-то у привыкших к клешированным поворотам гамеров начинает бомбить. Характердизигнеры сразу становятся м*даки и всё прочее. А между тем дизигнеры отлично сработали, эмоции вызваны, шум/срач/внимание привлечено.

@Necroliant писал:

А между тем дизигнеры отлично сработали, эмоции вызваны, шум/срач/внимание привлечено.

 Не говоря уже об отвращении, что данный монстр вызывает у игрока. Все правильно, так и должно быть. Как можно восхищаться существом, которое травит людей? Я думаю разработчиками и была намерено поставлена такая задача. 

@Necroliant писал:

Есессно, случается разрыв шаблона. Тут-то у привыкших к клешированным поворотам гамеров начинает бомбить. Характердизигнеры сразу становятся м*даки и всё прочее. А между тем дизигнеры отлично сработали, эмоции вызваны, шум/срач/внимание привлечено.

Да вот я и думаю, что сейчас многие западные (и некоторые восточные) игры и, кстати, фильмы (очень много Marvel-а развелось) получают весь свой профит исключительно на фрустрирующих эмоциях клиентов.

Я вот до сих пор думаю за что, например, Call Of Duty получает до 4-и-8-и лямов продаж. Не скажу конечно, что игра плохая, но очень простая, скучная и нудная. Онлайн максимум на неделю не больше (я лично там и пару дней не просидел). Одиночная кампания вообще вызывает зевоту. Однако по версии Игромании каждая серия сидит в топе 10-и продаж не менее полгода -_- За какие качества её покупают — без понятия. Старая серия с немцами была как то веселее.

@Eterni писал:

Не скажу конечно, что игра плохая, но очень простая, скучная и нудная. Онлайн максимум на неделю не больше (я лично там и пару дней не просидел). Одиночная кампания вообще вызывает зевоту

 Это пост-факты. После покупки.

@Eterni писал:

Однако по версии Игромании каждая серия сидит в топе 10-и продаж не менее полгода

А покупают игру до того. «Вызывает зевоту» — это просто мнение, причем малопопулярное. Call of Duty — одна из лучших игр в своем жанре (линейный шутер, если что) в настоящий момент. В самом популярном жанре на планете. Откуда вообще могут быть сомнения насчет продаж?

@Стокер писал:

Не говоря уже об отвращении, что данный монстр вызывает у игрока. Все правильно, так и должно быть. Как можно восхищаться существом, которое травит людей? Я думаю разработчиками и была намерено поставлена такая задача.

То то я смотрю, что раньше многие игроки именно восхищались «плохими персонажами» и всякими ГЗ)) Да настолько, что полностью разделяли его мнение по отраве людей.

Должно ли так быть? не согласен. Игры на то и предназначены чтобы хоть где то можно побыть (или просто встретить как пример) ненадолго кровавым маньяком убийцей, злобным монстром, обаятельным и высокомерным злодеем, пафосным «Владыкой Зла» и т.д. Очень хорошо разряжает от тяготы реальной жизни, знаете ли)

Намерено? согласен. И я это не одобряю. Когда дрался, например, с Неван я не испытывал к ней никакого отвращения или каких либо других негативных эмоций, даже когда она меня первые два-три раза побеждала =/ А победа принесла море положительных впечатлений. И гитару еще подарила :3

А того Суккуба мне хотелось прикончить да поскорее. А победа принесла лишь удовлетворение. Тогда и окончательно понял, что собой представляет DmC. -_-

@dameon писал:

«Вызывает зевоту» — это просто мнение, причем малопопулярное. Call of Duty — одна из лучших игр в своем жанре (линейный шутер, если что) в настоящий момент. В самом популярном жанре на планете. Откуда вообще могут быть сомнения насчет продаж?

 Я же от себя лично и говорю и не от кого другого. И самолично принял как факт что она очень популярна. Я лишь подметил, что не понимаю, за что она популярна.

И за все те качества которые ей предписывают мне так же непонятны, так как лично мне кажется, эти качества, либо мелочью, либо вообще не о чем.

Личные мнения, типа «не понимаю» неинтересно обсуждать.

Интереснее, «я считаю Call of Duty — плохая игра в своем жанре, так как есть незамеченная миллионами игра XXX того же жанра, в которой лучше это и это». Только никто не сможет таких назвать, так как в Call of Duty все выверено годами, на высоте. Отсюда и миллионные продажи.

Поэтому, отдавая кровные за CoD я уже знаю, что получу хорошую игру без вариантов. Единичные компании и серии могут похвастаться таким.

DmC таким похвастаться не может, я до сих пор не могу понять по отзывам, стоит ли ее брать.

@dameon писал:

неинтересно обсуждать.

Кому? вам или многим?) мне, например, интересно :) Так как это позволяет свободнее разъяснит обстановку и дает больше обзора для подачи идеи.

@dameon писал:

Интереснее, «я считаю Call of Duty — плохая игра в своем жанре, так как есть незамеченная миллионами игра XXX того же жанра, в которой лучше это и это». Только никто не сможет таких назвать, так как в Call of Duty все выверено годами, на высоте. Отсюда и миллионные продажи.

А что я выше написал?

@Eterni писал:

Старая серия с немцами была как то веселее.

Вот и поиграйте) Авось понравится больше.

К тому же я не люблю называть игры «плохими». Для меня нет «плохих» игр, есть те, которые понравились мне, есть те, которые понравились большинству геймеров согласно какой либо статистики, а есть те, которые мне не понравились, и есть те, которые не понравились большинству геймеров согласно какой либо статистики.

@dameon писал:

DmC таким похвастаться не может, я до сих пор не могу понять по отзывам, стоит ли ее брать.

И, учитывая, что мои вкусы часто не совпадают со вкусами большинства геймеров, я предпочитаю судить не по продажам, а по собственным мелким более детальным предпочтениям конкретного жанра. Еще, к счастью, рицензии в Игромании, за последние годы, стали очень здраво рассудительными, так что еще прислушиваюсь им.

Могу лишь посоветовать взять репак. Если игра порадует, то потом можно и купить, как дань уважения к разработчику :) А если нет — то и нету в пустую растраченных денег.

@Eterni писал:

И гитару еще подарила :3

Верх треша и нелепости.)

@Necroliant писал:

Верх треша и нелепости.)

 Да вот за это и любили старый DMC — подобный креативный и фантасмагорный стиль получается только у японцев. И то, увы, не всегда. =/

К тому же, вы часто встречаете в игре гитару как оружие? Я лично помню еще Brutal Legend и всё.

@Eterni писал:

@Necroliant писал:

хохо, внезапно было увидеть суккуба в таком обличии, нэ?

 

Суть:

Когда услышал о Боссе по имени Суккуб в DmC:

Что я ожидал встретить:

1371037524.jpg

Что я встретил на самом деле:

1371042821.jpg

T_T…и после этого ему еще хорошие оценки ставят.

А вам лишь бы пофапать, ей богу.

Между прочим, каноничный суккуб из фольклора всегда выглядит как атомная война и привлекает не внешностью, а магией/химией/ватэвар. Суть суккуба в новом ДмС как раз полностью соблюдена.

инб4: тред не читай@сразу отвечай

@Finjas писал:

А вам лишь бы пофапать, ей богу.

Дело не в сексуальности — фансервиса, а в стиле и привлекательности в целом. Про Суккуба просто привели пример как один из неприятных потерь старого стиля (или как признак потери). Да, в старом DMC 3 и 4 был такой вот эро-фансервис, только он больше тянул не на фап, а как приятное дополнение или один из «кирпичиков» из которого создавался фундамент старого Стиля Devil May Cry, пускай и очень привлекательных «кирпичиков»))

Здесь так же идет речь и о потери других частей старого фундамента: других боссов, музыки, персонажей, геймплея, оружия, сюжета, ну и вселенной в целом.

Или по вашему разрыв шаблона в сторону кишечно-отвратных демонов было правильным решением? Ну дело ваше. Как я уже сказал — сама по себе игра хорошая. Но только не для тех кому и так нравилась старая вселенная.

@Finjas писал:

Суть суккуба в новом ДмС как раз полностью соблюдена.

Вы хотите сказать, что идти на реализм к мифическим персонажам — это достоинство игры?

@Eterni писал:

 Да вот за это и любили старый DMC — подобный креативный и фантасмагорный стиль получается только у японцев.

Вот это как раз и есть та точка, от которой стоит отталкиваться в стилистическом сравнении восточного DMC с западным его собратом.

Если в оригинальной игре бал правит абсурдность, безумие и язвительные, но вполне «политкорректные» шуточки Данте, то в её перерождении появляются мотивы рационализации изначально иррационального сюжета, а на месте шуток появляется вездесущее «fuck you».

Касательно суккуба. Тварь мифологическая. Соответственно её изображение могло меняться как в хронологиской плоскости, так и в географической. А тут вообще современная игра.

 Некоторые цитаты из Википедии (отдельной статии в энциклопедии Мифы Народов Мира не обнаружил):

«Церковь видела в суккубах слуг Дьявола или даже самого Сатану, принявшего женский облик.»

«Тем не менее в ранних сообщениях суккуб предстаёт существом желанным, а не ужасным.»

«Некоторые демонологи видели в суккубах не кого иного, как духов природы.»

«Столько, сколько существует сама вера в суккубов, ровно столь же велико количество объяснений природы суккубов. И исследователи разных эпох видели в суккубах самые разнообразные явления.»

@Eterni писал:

кишечно-отвратных демонов

Там механические в основном. Из кишечных, кроме суккуба и дамы с детёнышем, ничего даже вспомнить не могу.

@OpiumXan писал:

Вот это как раз и есть та точка, от которой стоит отталкиваться в стилистическом сравнении восточного DMC с западным его собратом.

Стоит да. Тем не менее, если играл в восточную-старую игру, то ассоциации и последующее сравнение с новой и со старой вселенной, во время оценки игры, будут происходить поневоле.

Это тоже самое как сравнивать оригинал и сиквел. Даже если в сиквеле уже другая история и другая вселенная.

@Necroliant писал:

Там механические в основном. Из кишечных, кроме суккуба и дамы с детёнышем, ничего даже вспомнить не могу.

Ок, пускай ещё и механических.

@Necroliant писал:

Там механические в основном.

 Кстати, вот эта часть у разработчиков получилась очень здорово. Можно вспомнить потрясающий стиль Enslaved.

Проблема в том, что Ninja Theory вероятно поленились ещё раз создать собственную мифологию и новый мир, ведь соблазн использовать уже готовые образы весьма велик. Вот только образы они выбрали для себя не совсем подходящие. 

@Eterni писал:

Должно ли так быть? не согласен. Игры на то и предназначены чтобы хоть где то можно побыть (или просто встретить как пример) ненадолго кровавым маньяком убийцей, злобным монстром, обаятельным и высокомерным злодеем, пафосным «Владыкой Зла» и т.д. Очень хорошо разряжает от тяготы реальной жизни, знаете ли)

 Да, а потом от подобных отыгрышей роли случаются реально убийства (случай с Manhunt, когда 17 летний парень убил своего 14 летнего товарища молотком, хотя обещал сводить на свидание). Да и потом данный проект ведь не ролевая игра, в которой дают самому создавать образ: четко поставлена проблема о том, что демоны травят людей контролируя их. Если бы это делала сукубша своим молоком из громадной груди, то это выглядело бы комично и лишило бы игры атмосферы серьезности данной проблемы, которая является явной пародией на современную фуд-культуру, типа напитков компании Coca-Cola. Если говорить о трешовости предыдущих частей, то и не стоит сравнивать сказку о замке с заточенным правителем демонов внутри с этой историей.  

@Eterni писал:

К тому же, вы часто встречаете в игре гитару как оружие? Я лично помню еще Brutal Legend и всё.

Chrono Cross, Shadow Hearts From the New World, Total Overdoze и Deadly Premenation (одно из лучших оружий ближнего боя, если говорить о гитаре как о дубинке).

@Стокер писал:

(случай с Manhunt, когда 17 летний парень убил своего 14 летнего товарища молотком, хотя обещал сводить на свидание).

Оооой, я тебя умоляю. Давай еще про WoW и Доту вспомним.  -_- То что игрок теряет разницу между реальностью и иллюзией, не значит, что виновата игра (она как бы неодушевленная, никого играть в неё не принуждает).

К тому же, при случае с Manhunt, для чего рейтинги и предупреждения ставят? Уж коли сел за игру с высоким уровнем насилия, так уж будь любезен говорить, брать на себя ответственность. Не говоря уже о самом сомнительном воспитании подобного игрока.

@Стокер писал:

Если бы это делала сукубша своим молоком из громадной груди, то это выглядело бы комично

XD…Как ни странно, но это было гораздо лучше чем этот червь))

@Стокер писал:

лишило бы игры атмосферы серьезности данной проблемы

Сложно считать игру серьезной, в котором управляешь максималистом-подростком =/

@Стокер писал:

не стоит сравнивать сказку о замке с заточенным правителем демонов внутри с этой историей.

Я бы вообще не сравнивал, если бы не имели общее название и происхождение -_-

@Стокер писал:

Chrono Cross, Shadow Hearts From the New World, Total Overdoze и Deadly Premenation (одно из лучших оружий ближнего боя, если говорить о гитаре как о дубинке).


В Shadow Hearts From The New World — была обычная гитара, а я имел виду настоящую метал-бас-электро-гиту \m/ . Давай еще про бардов вспомним с их трынканьем на лютне :Р

Тем не менее она по прежнему остается редкой, по сравнению с другими видами оружия.

На счет других игр — не знаю. До них еще не дошел (список у меня, мягко говоря, не скромный и «лакомые кусочки» я оставил на потом, как самое вкусное).

@Eterni писал:

Оооой, я тебя умоляю. Давай еще про WoW и Доту вспомним.

 Не надо ругаться ^.^

@Eterni писал:

То что игрок теряет разницу между реальностью и иллюзией, не значит, что виновата игра (она как бы неодушевленная, никого играть в неё не принуждает).

Как ни странно, но обвинят непосредственно именно ее, как впрочем и книгу «Над пропастью во ржи». 

@Eterni писал:

К тому же, при случае с Manhunt, для чего рейтинги и предупреждения ставят?

Сам задаюсь этим вопросом всю жизнь: зачем ставить на сигаретах предупреждения, если 13 летние девочки все равно могут их купить? Зачем ставить возрастной ценз на киносеансы, если на ужастик легко может пройти 10 летний со своим старшим братом? Про игры и спрашивать то ничего не стоит — тут все проще. Тем более теперь, с такой вещью как репаки. 

@Eterni писал:

XD…Как ни странно, но это было гораздо лучше чем этот червь)

Мне тоже понравилось бы но…сути это не меняет. Кормящая грудью всех людей сукубша и травящая своими отходами дрянь — разные вещи. Второе определенно ужаснее. 

@Eterni писал:

Сложно считать игру серьезной, в котором управляешь максималистом-подростком

Тоже кстати своеобразный win, ибо в этой игре Данте проходит моральный рост от пофигичного максималиста до чуть ли не героя едва не резвее, чем он это делает в 3 части, где данному фактору непосредственно и мешало огромное обилие клоунских моментов, столь любимых всеми (мною тоже, кстати Devil May Cry 3 forever). 

@Eterni писал:

Я бы вообще не сравнивал, если бы не имели общее название и происхождение

Офицально игра зовется: DmC Devil May Cry, а не Devil May Cry 5. Хидэки Камия, да и Capcom в частности, к разработке этой игры не имели вообще никакого отношения. Где у них общее название и происхождение? Это же практически перезапуск, чуть менее чем полностью (пара моментов смущают все же).  

@Eterni писал:

В Shadow Hearts From The New World — была обычная гитара, а я имел виду настоящую метал-бас-электро-гиту

Уточнять надо, но сделаем все же скидку на временную эпоху, ведь тогда электро-гитары точно были не на каждом углу. В XXI веке может и была бы именно такая гитарка у несчастного Рикардо. 

@Eterni писал:

Давай еще про бардов вспомним с их трынканьем на лютне

Это тут причем? Трюнканья на лютне — наложение статусов. Ты же спрашиваешь именно об оружии. 

@Eterni писал:

Тем не менее она по прежнему остается редкой, по сравнению с другими видами оружия.

Не такое редкое как «удочка» или «сковородка», а ведь это тоже примеры реально существующего орудия из игр. 

@Eterni писал:

список у меня, мягко говоря, не скромный и «лакомые кусочки» я оставил на потом, как самое вкусное

Да я видел краем глаза. Быстро идешь. 

@Стокер писал:

Как ни странно, но обвинят непосредственно именно ее, как впрочем и книгу «Над пропастью во ржи».

 Люди…

@Стокер писал:

Сам задаюсь этим вопросом всю жизнь: зачем ставить на сигаретах предупреждения, если 13 летние девочки все равно могут их купить? Зачем ставить возрастной ценз на киносеансы, если на ужастик легко может пройти 10 летний со своим старшим братом? Про игры и спрашивать то ничего не стоит — тут все проще. Тем более теперь, с такой вещью как репаки.

Люди…

@Стокер писал:

Кормящая грудью всех людей сукубша и травящая своими отходами дрянь — разные вещи. Второе определенно ужаснее.

Devil May Cry теперь еще и пытается вызвать чувство «ужасного»….Меня как то не тянет называть это достоинством.

@Стокер писал:

Тоже кстати своеобразный win, ибо в этой игре Данте проходит моральный рост от пофигичного максималиста до чуть ли не героя едва не резвее, чем он это делает в 3 части, где данному фактору непосредственно и мешало огромное обилие клоунских моментов, столь любимых всеми.

Ну на счет «клоунских» по моему это немного грубо сказано, но забавных да.

Старый Данте тем и вдохновлял, что чинил радио сломав это одним ударом руки, а выходил через дверь исключительно взламывая её одним ударом ноги, и при этом невозмутимо выдерживал хэдшот одним ударом головы. Еще и на мотоцикле взлетал, катался на ракете и всячески клал на гравитацию и т.д. При новом это не наблюдалось.

@Стокер писал:

Devil May Cry 3 forever).

И тебе счастья бро \m/

@Стокер писал:

Хидэки Камия, да и Capcom в частности, к разработке этой игры не имели вообще никакого отношения.

Да если бы имели я бы вообще подумал, что мир сошел с ума. Восток делает на манер запада…фу.

@Стокер писал:

Где у них общее название и происхождение?

Перезапуск перезапуском, а корни не изменишь — игру же не с воздуха создавали, а переняли общую идею от старой: ну там про Данте и Вергилия, отец Спарда и т.д. Только теперь не по восточному — получеловек полудемон полуклоун, а по западному — полуангел полудемон полумаксималист — нефелим. Что кстати уже становится мейнстримом: сначало Diablo 3, затем Darksidrs 2, а теперь вот и DmC =/

@Стокер писал:

В XXI веке может и была бы именно такая гитарка у несчастного Рикардо.

Он вообще героя из фильма «Отчаяный» напоминает. Жаль что его гита себя не бафает, как было у…Люси вроде из второй части?

@Стокер писал:

Это тут причем? Трюнканья на лютне — наложение статусов. Ты же спрашиваешь именно об оружии.

Я просто шучу)

Как вижу, неудачно.

Ну и, отчасти, это был сарказм с намеком на то, что Рикардо крепко вызывает ассоциацию именно классических бардов.

@Стокер писал:

Не такое редкое как «удочка» или «сковородка»,

Эти уже не крутые. С гитой можно проповедовать например Heavy Metal и доказывать, что она реально Heavy \m/ :D

Удочку я вообще помню только в Sonic Adventure. А сковороду…мдэ..

@Стокер писал:

Да я видел краем глаза. Быстро идешь.

не не не, эти я так, мимолетом пометил, настоящий список у меня в блокноте и там более 100 КБ записей игр, которые хотел бы поиграть. До конца жизни хватит. Буквально. =/

@Eterni писал:

Devil May Cry теперь еще и пытается вызвать чувство «ужасного»….Меня как то не тянет называть это достоинством.

Почему? Что плохого в том, что игра пытается вызвать у людей какие-то определенные мысли и при этом не бросаться блевотными картинками и фатальными фактами как допустим программа «Ты то что ты ешь»? Рассказать о вполне жизненных и серьезных проблемах, но доступных для геймера языком? Это самое что ни на есть достоинство , когда игра несет в себе нечто большее, чем набор кинматографочиных роликов (не в обиду сказано былым DMC).

@Eterni писал:

Что кстати уже становится мейнстримом: сначало Diablo 3, затем Darksidrs 2, а теперь вот и DmC

А так всегда: помню была мода на гетто-культуру с выходом GTA San Andreas (например 25 to life). Что касается корней, то да — каркас заложен был, но не цепляться же за него всю жизнь. Возьмем к примеру Человека Паука, раз уж заходила выше речь о Marvel продукции. Был ранее мультик в 90 годах, в которых все было так хорошо и Паркер был с фигурой Шварцнегера и т.д. И что? Много кто стал называть трилогию Рейми на ту же тему куском разочарования только из-за того что ГГ стал рохлей, но сам фильм куда больше приобрел в показе реальных жизненных проблем? Да нет, я думаю кассовые сборы второго фильма по всему миру и признание его второго, после первого Супермена, фильма в плане коммерческий успешности свидетельствуют об обратном. 

@Eterni писал:

Он вообще героя из фильма «Отчаяный» напоминает.

Ну да это и есть явная пародия на Эль Мариачи. Натан в свою очередь пародирует суровых детективов Джона Ву с двумя пушками, у которых и позаимствовали свое мастерство герои Матрицы и Эквелибриума. 

@Eterni писал:

Ну и, отчасти, это был сарказм с намеком на то, что Рикардо крепко вызывает ассоциацию именно классических бардов.

Ну может. Но у них явно не было базук/пулеметов при себе. 

@Eterni писал:

Эти уже не крутые.

+. Скорее нелепые. Но и так бывает. 

@Eterni писал:

До конца жизни хватит.

Как и у всех нас. До сих пор думаю, че мне делать со всем тем занятым на диске местом. Чистить пора, а жаль: скачал давно, но так и не поиграл. Непорядок. 

@Стокер писал:

Почему? Что плохого в том, что игра пытается вызвать у людей какие-то определенные мысли и при этом не бросаться блевотными картинками и фатальными фактами как допустим программа «Ты то что ты ешь»? Рассказать о вполне жизненных и серьезных проблемах, но доступных для геймера языком? Это самое что ни на есть достоинство , когда игра несет в себе нечто большее, чем набор кинматографочиных роликов (не в обиду сказано былым DMC).

 Хочешь сказать что новый DMC проповедует жизненные и серьезные проблемы? Ну разве что с обратным эффектом, дескать «не делайте так, как здесь делают» =/

@Стокер писал:

Натан в свою очередь пародирует суровых детективов Джона Ву с двумя пушками, у которых и позаимствовали свое мастерство герои Матрицы и Эквелибриума.

Индеец с пушками…еще вспомнил большого Кота-мафиози-алкаша. Япония непобедима %)

@Стокер писал:

Но у них явно не было базук/пулеметов при себе.

Зато у него есть огнемет и ракетомет, но это скорее как оборонительное, а не атакующее.

@Стокер писал:

Как и у всех нас. До сих пор думаю, че мне делать со всем тем занятым на диске местом. Чистить пора, а жаль: скачал давно, но так и не поиграл. Непорядок.

Ха, а я еще мол слышу от некоторых «не во что играть, не во что играть». Явно не знают (или позабыли) сколько забытых шедевров вышло, которых не ценит ни нынешние игроки, ни рецензоры со стажем.

@Eterni писал:

Ха, а я еще мол слышу от некоторых «не во что играть, не во что играть»

 гм.. у меня обычно: «когда в это всё играть?!», а то ещё и анимехи есть интересные,  манга, да и жить вообще-то надо когда-нибудь)))

@Eterni писал:

Хочешь сказать что новый DMC проповедует жизненные и серьезные проблемы?

 Так и есть, причем это видно невооруженным взглядом. Помимо наглядного примера с помоями что вливают в газированную банку (фактически дерьмо сукуба-личинки, как и Кока-кола, по слухам, дерьмо каких-то там жуков, а не краситель), также проповедуется проблема власти СМИ («Я всего лишь исполняю работу бога» — фраза, которая пудрит всем людям мозги и заставляет считать вполне обычного юношу, который не разу не напал ни на одного полицейского, террористом) и власть конечно самих денег (Мундус самый богатый человек на Земле или хотя бы в США и даже президент ходит у него в щенках). 

Спойлер

Ну и более банальная проблема в виде безнадежности человеческой расы, выраженной словами Мундуса, что пока демоны не начали контролировать людей, они всего лишь убивали друг друга в бесконечных войнах.

 При всей моей любви к Devil May Cry 3 больше чем проблемы семейных взаимоотношений (на примере Леди и Аркхема, а также близнецов и Спарды) там сюжетная линия не поднялась. 

@Eterni писал:

Ха, а я еще мол слышу от некоторых «не во что играть, не во что играть». Явно не знают (или позабыли) сколько забытых шедевров вышло, которых не ценит ни нынешние игроки, ни рецензоры со стажем.

Ну да. Сам вот ток что буквально прошел одну недооцененную и малоизвестную игру, по которой еще надо мнение сложить. Сюжет там все же бомба просто. 

@BlindHawkEye писал:

а то ещё и анимехи есть интересные, манга, да

 Уууу, этого добра уже не до конца, а на несколько жизней хватит -_-

@Стокер писал:

проповедуется проблема власти СМИ

Когда живешь в Москве меньше всего желаешь именно того, чтобы игра показывала как власть и правительство издевается над людьми -_-

@Стокер писал:

(Мундус самый богатый человек на Земле или хотя бы в США и даже президент ходит у него в щенках).

Этот момент был достаточно комичен, когда он говорил по телефону, грозил унижал…а потом говорит "до встречи Господин Президент))

@Стокер писал:

При всей моей любви к Devil May Cry 3 больше чем проблемы семейных взаимоотношений (на примере Леди и Аркхема, а также близнецов и Спарды) там сюжетная линия не поднялась.

Она и кажется как то более психологичной, потому она и лучшая. Подобное взаимоотношение отца и дочери, отца и сыновей не видел нигде. 

А власть и правительство, и СМИ, и т.д. это хоть и не всегда напрямую, но частенько в западных играх показывают.

@Eterni писал:

Когда живешь в Москве меньше всего желаешь именно того, чтобы игра показывала как власть и правительство издевается над людьми

 Это субъективное отношение Москвичей, но игра то выпускалась не только для них. 

@Eterni писал:

А власть и правительство, и СМИ, и т.д. это хоть и не всегда напрямую, но частенько в западных играх показывают.

Но именно тут на это дествительно был сделан упор, при чем реально показывалось не столько критика самого правительства, сколько образа жизни всех людей.

P.S. если и есть за что критиковать игру бесспорно, так это за юмор Данте, впрочем «Fuck you» он не злоупотреблял в отличии от своих противников. Все приходит с опытом и годами.

P.P.S. похвалить же за наоборот несколько юморные отсылки к предыдущим частям, типа его парика и сценки с переодеванием в начале.  

@Стокер писал:

Это субъективное отношение Москвичей

 Да вот, не только в этом дело.

@Стокер писал:

Но именно тут на это дествительно был сделан упор,

Пускай и другие игры косвенно показывали и их было достаточно, чтобы это стало даже не мейнстримом, а предсказуемым скриптованным сюжетом.

@Стокер писал:

если и есть за что критиковать игру бесспорно

Ну вам может только это. Я свою критику вдоль и поперек на 10-ой странице обрисовал. Восточный стиль был для меня притягательные. Западный же сам по себе хорош. Но, сравнивая с восточным (а многие, думаю, будут сравнивать потому что это не новая игра, а переписанная история старой), это, для меня, полный шлак. Как например:

@Стокер писал:

Данте, впрочем «Fuck you» он не злоупотреблял в отличии от своих противников.

А старый Данте не говорил мата вообще. А его шуточки, как, например, он толкал целую речь в театре в 4-ой серии перед Агнусом, кажутся в разы веселее, забавнее, лучше чем даже простое «Fuck You» от нового. Слово «Fuck» может сказать каждый. И даже написать в списке приглашенных. А вот исповедать целую театральную речь аки поэт на поле брани — уже не каждый. Даже среди игровых персонажей.

@Стокер писал:

Все приходит с опытом и годами.

Хотелось бы верить что сиквел будет гораздо лучше, раз уж нету надежд на возвращение старого DMC. Но запад редко когда либо мог понять стиль востока. Так что остается, что их собственный стиль будет лучше. Что в общем то, честно говоря, не особо и хочется. -_- Надеюсь, что заблуждаюсь.

@Стокер писал:

типа его парика и сценки с переодеванием в начале.

Парик по моему был напоминаем о том, что старый DMC со старым беловолосым ушел на покой и, типо, здравствуй новый еще молодой)

@Eterni писал:

Слово «Fuck» может сказать каждый. И даже написать в списке приглашенных.

 Кстати да момент нелепый. Гораздо забавнее было бы просто написать свое имя или там еще приписку «Данте кутила» или «Данте великолепный». 

@Eterni писал:

Хотелось бы верить что сиквел будет гораздо лучше, раз уж нету надежд на возвращение старого DMC.

По-моему мы даже сиквела не дождемся. И это на самом деле очень печально, ведь конец оставался и открытым и было куда стремится. Даже если начать эксплуатировать старых персонажей типа Триш. 

@Eterni писал:

Парик по моему был напоминаем о том, что старый DMC со старым беловолосым ушел на покой и, типо, здравствуй новый еще молодой)

Спойлер

А резкое отбеливание волос в конце следовательно говорит об обратном?

Хотя в этом есть смысл, но это еще также можно трактовать как дань уважения разработчиков и уж не совсем абсолютно желание наживаться на знатном имени серии, а попытаться создать что-то свое, но просто с готовым черновиком. 

@Eterni писал:

А старый Данте не говорил мата вообще. А его шуточки, как, например, он толкал целую речь в театре в 4-ой серии перед Агнусом, кажутся в разы веселее, забавнее, лучше чем даже простое «Fuck You» от нового.

Как я и говорил — опыт и годы. Не будем сравнивать 16 летнего Данте и 40 летнего (или сколько ему там было). В 1 классе ведь никто не шутит там остроумно как в 11 (хотя у некоторых и тогда это не получается).

@Eterni писал:

Ну вам может только это. Я свою критику вдоль и поперек на 10-ой странице обрисовал. Восточный стиль был для меня притягательные. Западный же сам по себе хорош. Но, сравнивая с восточным (а многие, думаю, будут сравнивать потому что это не новая игра, а переписанная история старой), это, для меня, полный шлак.

Ну тогда тут уж ничего не попишешь. Раз дело тут только в субъективном истинном мнении, то его уже, как говорится, хрен оспоришь. Тем не менее это не делает игру хуже ни в кои разы, а в плане подачи сюжета и поднимаемых проблем, она выше своих предшественников, но это тоже только для меня и все причины я расписывал на 11 и может даже 10 странице. 

@Стокер писал:

Гораздо забавнее было бы просто написать свое имя или там еще приписку «Данте кутила» или «Данте великолепный».

 Так бы написал старый Данте, но не новый(

@Стокер писал:

По-моему мы даже сиквела не дождемся.

Почему? вроде говорили что его делают.

А если ты про старую Вселенную то тут то да:

Размах тут мог быть большим.

Например:

Вергилий возвращается, пафосно вваливается на свадебную церемонию Неро с Кирие, тырит меч Ямато и уходит. Неро в офигении вламывается к Данте (не зная что Вергилий в точности похож как Данте, будет думает что меч спер Данте), во время патасовки выяснят, что братишка вернулся и побегут к нему. А тут и Вергилий, например, в своем репертуаре снова попробует напакостить мир демонами.

А вот тут можно еще пуще размахнуться:

Вергилий узнает что врата уже открыты, да не только они, а все. По всему миру. И тут ВНЕЗАПНО весь мир заполоняют демонами. И понеслось…

Сюжет:

Каждый из персонажей вместе будут истреблять целую толпу демонов попутно выясняя о своем прошлом из побежденных полукровных братьев меньших и разгадывают тайну о том кто смог выпустить вот так сразу всех демонов на волю.

Еще можно узнать, что вместе с демонами кто-то применил магию воскрешения и вернул старых еще демонов из предыдущих частей и сюжетец можно развернуть еще больше:

Вергилий в этот раз хочет еще круче накостылять Мундусу (тут можно навязать драму о своей свободе от рабства и гордости перед отцом), Неро окончательно упокоить Санктуса (можно послушать раскаяния священика), Данте добить финального босса из Второй части (тут больше подойдет то что он узнает больше о себе, так как сюжет во второй части бы слабоват).

Для фансервиса добавим еще трех персонажей: Леди, Триш и Люси (из второй части). Триш поможет Вергилию с Мундусом. Леди расправится с отцом (на этот раз бес слез, доказав на сколько она стала сильной, + раскаяние отца = море драммы), попутно поможет Неро (в сюжете вясним, что Леди стала сильней так как выпила крови у демона-Триш и стала таким же полудемоном, как и Неро, да и за одно избавила себя от гнета старости — в общем между ними завяжется спор о том где человечность, в теле или в душе), ну а Люси поможет Данте победить ГЗ из DMC2, попутно вспоминая старые добрые времена.

Геймплей:

размах тут можно сделать просто огромный: множество локаций по всему земному шару (Данте же вообще работает на заказ, вот ему и будут заказывать) — включить множество второстепенных миссий по уничтожений босса под эпик стиль. Внедрить все 666 обликов Пандоры. Добавить еще один стиль Данте — магический. И вообще можно создать целую рпг-систему со стихиями. Вернуть старое оружие и добавить новое. Можно добавить под-демонический облик на каждый стиль:

1) у Ловкача — повышение скорости

2) у Мастер Меча — повышение урона ближнего боя

у 3) у Мастера Стрела — повышения урона дальнего боя

4) у Мастера Защиты — больше защиты

+ у 4-ого стили добавить более удобный QTE. И вообще можно менять статы под каждый из стилей.

5) Магический — усиление магии.

Тем Данте и крут будет — каждого противника сможет замочить миллиардами вариантов.

Вергилий у нас более изящный — значит оружие будет преимущественно ближнего боя и элегантное (рапиры, сабли, может даже посох или его подобие  %)) Для дальнего боя — минитюрные мечи Спарды…их должно быть много. ОЧЕНЬ много. Это будет его фишка: создавать целый рой и дождь из мечей. + клоны как в DmC только не один…а много. Прикинь целая армия Вергилиев с целым роем мечей. \m/ Противников следовательно будет много и разнообразных. Боссов можно будет добивать самым эпичным и стильным способом.

В сюжете он будет за одно возвращать былую силу и узнает кое что об отце Спарды. (ну а Данте о Еве)

У Неро — будет усиливаться мутация, в сюжете выяснится, что он перенял ДНК Спарды, но эксперимерт был не завершен, по этому ему придется раскрыть свое прошлое и завершить начатое. Иначе демоническая сила может в лучшем случае ослабнуть и сделать его обычным человеком, либо, наоборот, восстать против него. По этому…у нас будет не  одна рука. А Две. Предсказуемо согласен, зато жонглировать врагами он будет по настоящему в отличии от DmC. А в демоническом облике — еще и ноги включит. А при должной прокачки и эпик-моментов и без демонической силы их включит.

Да и у каждого будет и Супер-Демонический облик (как у Данте было во второй и первой части):

у Данте — облик Спарды

у Вергилия — Нело Анджело

у Неро — полное покрытие тела демоническим обликом (как рука в человеческом состоянии)

еще по Демоническому облику у:

У Триш — демонесса и в Африке демонесса, кстати её основной стиль будет магический.

У Леди — покрывается красноватой аурой (как Неро синей аурой в четвертой части), основной стиль — стрелок.

у Люси — ангельский облик, основной стиль — мечник

У Неро Данте и Вергилия запихнем по 50 глав сюжета.

А потом когда основной сюжет частично раскроется, герои подрастут и узнают многое о себе (прям как в JRPG) появится дополнительная финальная история еще из 50-и глав: на этот раз за всех троих (которых можно менять по ходу игры).

Кстати у каждого будет своего средство передвижения: у Данте — пафосные демонические крылья (как при Неван в третьей части), у Вергилия, собственно, телепортация, у Неро — демоническая сила (создание копии тела от оригинала как он делал рукой в четвертой части)

А три героини будут участвовать во всех 4-х история как сайдбэк (им достанется по 10 глав каждому и еще вместе 10 глав в финальной истории), чтобы персонажи не надоедали.

При финальной битве уничтожат главного злодея (может это будет еще один полукровка, но в этот раз по маминой линии демон — а то все по отцовской, да по отцовской -_-).

А после титров сделают намек на продолжение, что Спарда наконец возвращается чтобы повидать своих сыновей))

В общем что то типо того %)

@Стокер писал:

А резкое отбеливание волос в конце следовательно говорит об обратном?

говорит…

@Стокер писал:

типо, здравствуй новый еще молодой)

Здравствуй новый еще молодой новый беловолосый.

@Стокер писал:

Как я и говорил — опыт и годы. Не будем сравнивать 16 летнего Данте и 40 летнего (или сколько ему там было). В 1 классе ведь никто не шутит там остроумно как в 11 (хотя у некоторых и тогда это не получается).

@Стокер писал:

Как я и говорил — опыт и годы. Не будем сравнивать 16 летнего Данте и 40 летнего (или сколько ему там было). В 1 классе ведь никто не шутит там остроумно как в 11 (хотя у некоторых и тогда это не получается).

А 19-и летний Данте в 3-ей части матерился? разница хоть и три года, а в произношении шутках более сильная.

@Стокер писал:

Раз дело тут только в субъективном истинном мнении, то его уже, как говорится, хрен оспоришь.

А я и говорю лишь от себя, что там рецензия говорит — я знаю, но я далеко не всегда с ней согласен.

И судя по некоторым фанам которых слышал на форуме — им тоже новвый не по душе.

Впрочем так часто бывает когда мнение «судей-рецензоро» расходится с игроками.

Помню, например, было дело с Vampire: Masquerade. В рецензиях у него стояли посредственные оценки, но среди геймеров игра получила наилучшие впечатления.

@Eterni писал:

Почему? вроде говорили что его делают. А если ты про старую Вселенную то тут то да

 Не помню где, но все же читал, что Capcom как-то сами ужаснулись результату и после успеха Resident Evil 6 решили сами продолжить работу или что-то в этом духе. За точность все-таки не ручаюсь. 

@Eterni писал:

Помню, например, было дело с Vampire: Masquerade.

Не знаю о каких там рецензиях идет речь, но все отзывы что я на нее читал были очень даже положительными. Тут лучше в пример подойдет Мор: Утопия — игрушка весьма интересная, но раскритикованная всей редакции Игромании (коли речь о ней идет) в пух и прах, буквально за то что «Можете ничего не делать — игра сама закончится через 7 дней». Вот тут действительно это было просто несправедливо. 

@Eterni писал:

Размах тут мог быть большим. Например:

После такого размаха я думаю продолжение делать будет излишним, ибо это как в фильмах конец всего и вся будет. В принципе мне понравились геймплейные находки об управлении различными персонажами в том числе и девушками, но вот с сюжетом выйдет маленькая неувязочка: разве Вергилий может вернуться вообще? Я думаю что его дух перешел непосредственно в Ямато, а уже через нее в Неро. Тут тогда уже впору говорить о раздвоении личности, ну и, в таком случае, кто испортит его свадьбу с Кирие будет ясно. Потом DMC 2 вроде офицально не признается разработчиками частью своей вселенной, ибо они отнекиваются, что это был чет тип паралелльного мира, следовательно ни Люсия ни кто либо еще оттуда не будут участвовать в сюжете. Если только не замутить тему с Данте из второй части, который наоборот угрюмый и нелюдимый. Ну и да — над формами демонов тоже отличная идея, как и идея с продолжающийся деформацией Неро. На 50 глав конечно не растянут, но вот на эпичное приключение в формате стандартный 19-22 глав выйдет просто отлично. 

@Стокер писал:

 Не помню где, но все же читал, что Capcom как-то сами ужаснулись результату и после успеха Resident Evil 6 решили сами продолжить работу или что-то в этом духе. За точность все-таки не ручаюсь.

 Если не где об этом на официальных игровых сайтах не раструбили — значит, скорее всего, это не более чем пустые слухи всяких фанов.

@Стокер писал:

Мор: Утопия — игрушка весьма интересная, но раскритикованная всей редакции Игромании (коли речь о ней идет) в пух и прах, буквально за то что «Можете ничего не делать — игра сама закончится через 7 дней». Вот тут действительно это было просто несправедливо.

О, Мор.Утопия это великая игра. Самое интересное то, что его то уже наши сделали (могут же когда захотят).

А рицензии на счет него были скорее нейтральными дескать «арт-хауз для избранных» или что-то типо того.

@Стокер писал:

После такого размаха я думаю продолжение делать будет излишним, ибо это как в фильмах конец всего и вся будет

Вот многие разрабы тем и скромничают с размахом ради сиквела, чтоб потом и дальше деньги лопатами грести, а что в результате? Никакого размаха ни в оригинале, ни в сиквеле.

А здесь, кстати, можно: речь о земном шаре, в продолжении мы начнем путешествовать уже по Аду и Раю.

А там еще больше размаха: сюрриалистичный Ад и готишный-небесный Рай, а там еще десятки разнообразных локаций.

@Стокер писал:

Я думаю что его дух перешел непосредственно в Ямато, а уже через нее в Неро.

Ты думаешь или где-то официально заявили?

Я не видел, чтобы Нело Анджело официально ушел в меч или что то вроде того.

Неро скорее получил силу Ямато как от могущественного меча, а не как от Вергилия, у которого после поражения с Мундусом, сломали этот меч.

Да кстати — Рука Неро способна поглощать силу, так что можно сделать и так что, будучи утратив меч, он по прежнему сохранил силу в демоническом облике создавать копию Ямато.

@Стокер писал:

Потом DMC 2 вроде офицально не признается разработчиками частью своей вселенной, ибо они отнекиваются, что это был чет тип паралелльного мира, следовательно ни Люсия ни кто либо еще оттуда не будут участвовать в сюжете.

Не признается, так можно признать. Может они побоялись, что из-за слабого сюжета и идеи, их игра провалиться и это оскорбит их гордость? Так заодно с настоящей пятеркой — вторую можно сделать более ностальгической и она не будет так много негативных эмоций вызывать.

@Стокер писал:

Ну и да — над формами демонов тоже отличная идея, как и идея с продолжающийся деформацией Неро

Особенно со статами. А то регенерация здоровья да усиления атаки — это слабовато.

А вот чтоб например — включить Стиль Защиты +50% к максимальному здоровью и защиты но -50% максимальной скорости и атаки, но в QTE атаки смертельны. От этого меняется весь геймплей — вместо скорости управляем танком который выжидает момент чтобы нанести смертельный удар. Включем под-демоническую силу — Данте становится неуязвимым, но и сам атаковать не может (зато в этом состоянии он способен отражать в QTE самые смертельные атаки).

Например берем какого нибудь Дьябло-Демона в виде босса которые любит кастовать огромные мощные лучи. В любых стратегиях от них надо будет уворачиваться, но в Стиле Защиты и в Демоническом Облике Данте берет и отражает Луч обратно в Дьябло-Демона. Демон оглушен.

Теперь меняем на Стиль Стрелка (+100% к максимальному урону дальнего оружия и -50% урону ближнего действия и -50% скорости). Берем Пандору (кстати можно сделать так что некоторые облики Пандоры вообще доступны только в режиме Стрелка) включаем под-демонический облик (в этом состоянии увеличивается еще и скоростельность и можно обнаруживать слабые точки — этакий внутренний шутер от третьего лица). И устраиваем шквальный огонь.

Если Дьябло-Демон очухается и начнет наступать — устроим файтинг на мечах.

Врубаем стиль Мечника (+50% к скорости атаки и +50% у крону ближнего боя -100% к урону дальнего боя) включаем под-демоническую силу (режим Берсерк) — увеличивает еще 50% у крону ближнего боя и скорости атаки, но падает общая скорость бега. И устраиваем кровавую баню в ближнем бою.

Если босс нападает на расстоянии и не дает прицелиться в режиме стрелка.

Врубаем Магический Стиль — достаем любое оружие, чья стихия подходит против него. НО Данте не будет использовать само оружие, а лишь его стихию. И тут всё как в Shadow Hearts — кастуем магию противоположной его. А в под-демоническом облике увеличивается зона и сила поражения магии, но сильно понижается защита и здоровье.

Ну и Трюкач — для новичков и тех кому лень продумывать стратегию. В под-демонической силе Данте использует силу Мятежника, чтобы увеличить его скорость. (Это я не придумал, а видел в манге, где Данте пробудил Мятежник — рот черепа меча открылся, а сам Данте резко увеличил скорость и стал настолько быстрым, что мог бегать по стенам). В этом состоянии Данте может использовать только Мятежник и пистолеты (их бесконечные боезапасы будет объясняться тем, что Данте снабдил их силой от самого меча, следовательно их можно использовать вместе с мечом во время его же пробуждения). И вуаля — Данте увеличивается скорость атаки и бега, может уворачивается от чего угодно и бить не слабо, но все остальные статы в середине, а очков Стиля на одном Мятежнике много не заработаешь.

Да можно и 50. Смотри как:

10 глав Данте/Вергилий/Неро убивают своих воскрешенных давних врагов (или их подручных)

еще 10 глав — находят для себя новые плюшки

еще 10 глав — для девушек, в каждой истории у мужского персонажа появляется сюжетный сайдбэк дабы внести разнообразие для игрока и отдохнуть от полукровок :) Например пройдя 20 глав за Данте проходим теперь 10 глав за Люси и выполнение её личных заданий, у Вергилия — Триш, у Неро — Леди.

еще 10 глав — возвращение в строй, добыча новых плюшек + выясняем кто главный враг.

еще 10 глав — поход на финальную арену у каждого персонажа и битва с собственным финальным боссом, который уже новенький в игре.

Потом финальная История:

герои объединяются и начинается новый поход

10 глав — раскрытие всех тайн о магии воскрешения и новом и самом главном ГЗ

10 глав — много пазлов и ловушек доставленных для ГЗ, в конце три героя попадают в какой нибудь особую ловушку. (Например секретный артефакт жрущий их магическую силу как было похоже у Данте в третей части)

10 глав — за героинь которые в троем будут выручать наших бравфх полукровок попутно уничтожая еще новых рядов и боссов

10 — глав — финальная локация и окончательная прокачка. Добыты все 66 обликов пандоры Данте, все 333 генов Спарды для Неро, все 999 Ключей Силы для Вергилия. Все получили все самые мощные супер спец Силы.

еще 10 глав — Супер-мега-гипер-пупер-эпик финальная битва с Боссом, да чтоб еще с металлом, рок концертом. там еще 3 главы отдельно за героинь которые будут его тоже мутузить.

Финальный удар по ГЗ будет зашкаливать эпичность: например Данте превратиться в Спарду объеденит все облики Пандоры в единую огромную машину и шмальнет по земле атомным взрывом, Вергилий призовет рой мечей которые сформируются в один большой меч Спарды и рубанет им по земле. Неро создаст громадную руку Демона и так же ударит по земле.

Ах да: будет теперь не максимум 3 SSS рейтинг стиля а….

будет до 10x S, а рейтинг «А» до 9х, B до 8х, C -7х, 6х D, 5х E, 4х F, 3х G, 2x H и I %)

При чем если какой-то задрот, таки, доберется до 10х S рейтинга то данный персонаж превратиться в Истинный облик до конца этапа как знак вознаграждения.

Данте — Спарда со мечом Спарды, который будет убивать всех с одного удара (а босс будет так эпично надирать, что хоть стой, хоть падай)

Вергилий — Нело Анджело с двуручным мечом.

Неро — полностью сформированного обликом демона у которого даже меч Красной Королевы покроется «шкурой» как Руки.

А когда Сюжет закончится, то можно в качестве приза, прогуляться по прошлым уровням в виде нового персонажа — ГЗ который тоже оказался полудемоном по маминой линии. Его облик будет, думаю, на манер изящного вампира (типо как в Кастельвании) с длинными волосами и все такое (а то ходят все стриженные). И Его стиль — парные оружия.

Вот тут и можно сделать продолжение — новоиспеченного встречает Спарда, который спрашивает не видел ли он тут себе подобных, ибо очень по ним соскучился. Спарда думаю будет похож (в человеческом облике) на Вергилия, но унаследует шуточки от Данте и одет будет по имиджу «графа».

Вот тут то можно и шестую клепать, где сюжет уже завяжется в еще более эпичный — типо бой не на Земле в различных локациях, а в Аду и в Небесах, а там можно опять замахнуться. Например про конфликт между Раем и Адом, понятие добра и Зла + больше сюрриализма и темной и светлой готики.

Вот что-то типо того %)

@Eterni писал:

А рицензии на счет него были скорее нейтральными дескать «арт-хауз для избранных» или что-то типо того.

 Нет она была именно отрицательной с оценкой 5.0. Нейтральная — это 6.0 — 7.5 по их меркам. Тут очень огорчили.  

@Eterni писал:

А здесь, кстати, можно: речь о земном шаре, в продолжении мы начнем путешествовать уже по Аду и Раю. А там еще больше размаха: сюрриалистичный Ад и готишный-небесный Рай, а там еще десятки разнообразных локаций.

Подобную идею Хидеко Камия уже реализовал в своем проекте Bayonetta. Рай там точно был сюриалистичный, а ангелы в своей аморальности побили Devil May Cry 4 в пух и прах. 

@Eterni писал:

Ты думаешь или где-то официально заявили? Я не видел, чтобы Нело Анджело официально ушел в меч или что то вроде того. Неро скорее получил силу Ямато как от могущественного меча, а не как от Вергилия, у которого после поражения с Мундусом, сломали этот меч.

Разумеется это лишь догадки, ровно как и та, что Вергилий — отец Неро (вроде как больше некому, ведь у Спарды было всего два сына, да и возраст более менее совпадает). 

@Eterni писал:

Да кстати — Рука Неро способна поглощать силу, так что можно сделать и так что, будучи утратив меч, он по прежнему сохранил силу в демоническом облике создавать копию Ямато.

Типа Разиэля и Soul Reaver?

 

@Eterni писал:

Может они побоялись, что из-за слабого сюжета и идеи, их игра провалиться и это оскорбит их гордость?

Ну если убрать вопросительное «может», то будет ответ на вопрос. Да — так и есть. Devil May Cry 2 один из самых больших фейлов CAPCOM. Но и из этого фейла можно вывести яйцо, шевелили бы сценаристы извилинами только. 

@Eterni писал:

Особенно со статами. А то регенерация здоровья да усиления атаки — это слабовато.

Со стилями это все конечно просто здорово задумано и это добавит в геймплей определенную хардкорность и внесет большую смысловую нагрузку, чем просто способ выполнения трюков. За написанные план будущего проекта — спасибо. Сам в детстве планировал какая будет Final Fantasy XII добавляя туда персонажей любимой VIII и IX части, расписывая их приключения чуть ли не на 6 дисков. Но сегодня имеем, что имеем.

По поводу самого сюжета: 10 глав на то, 10 глав на это и в итоге их чуть ли не 100 — это все слишком несколько муторно. Бежать 10 глав по подземельям в поисках артефакта за Люси эт многовато. Если дать им возможностям решать свои проблемы параллельно за пару глав + глава воссоединения с сюжетным персонажем + дальнейшие приключения в стиле Resident Evil 6 (исключительно сюжетной идеи, но не геймплея), то вышло бы отлично. Надо же брать все же качеством, а не количеством как я считаю.  

@Стокер писал:

Нет она была именно отрицательной с оценкой 5.0. Нейтральная — это 6.0 — 7.5 по их меркам. Тут очень огорчили.

 Едва ли верится -_-

@Стокер писал:

Подобную идею Хидеко Камия уже реализовал в своем проекте Bayonetta. Рай там точно был сюриалистичный, а ангелы в своей аморальности побили Devil May Cry 4 в пух и прах.

Увы не играл, но учитывая происхождении Люси — Небеса в DMC не настолько аморальные, но некоторые прибабахи думаю можно было внести. В конце концов не возбараняется перенимать чужой идеи, тем более родственной, тем более толковой и тем более если перенять так же толково.

@Стокер писал:

Разумеется это лишь догадки, ровно как и та, что Вергилий — отец Неро (вроде как больше некому, ведь у Спарды было всего два сына, да и возраст более менее совпадает).

Фу, бред. Я в ДМК 4 наглядно помнил одно — Неро был обычным человеком, он самолично жаловался, что ему даровали эту проклятую руку. Получается до этого у него либо не было этой руки либо он был просто обычным человеком и что то произошло от чего с ним пришлось поэкспериментировать (например он был при смерти и имплантировали в его руку ген демона при чем скорее всего самого Спарды). Возможно ген находился в Ямато или у Вергилия (может быть даже и так что Вергилий был ранен собственным мечом, в потом меч Мундус сломал, Вергилия подчинил, а затем ученые Агнуса находят меч вместе с ним и кровь Вергилия. Затем попадается Неро, по тем или иным причинам ему применяют операцию по внедреннию гена. Поскольку Вергилий прямой потомок Спарды то может быть ему влили ни столько его кровь сколько суть Силы Спарды которая обитает в крови. Вот и вуаля — Неро становится неуязвимым и с рукой Спарды.

@Стокер писал:

Типа Разиэля и Soul Reaver?

Типа как в ДМК 4 — где Неро собирал артефакты и поглощал в руку. Так же он умел так дематериализовать и материализовать Ямато.

@Стокер писал:

Но и из этого фейла можно вывести яйцо, шевелили бы сценаристы извилинами только.

Вот именно. Вообще игра не такая уж и плохая, сюжет вот очень убог, а геймплей ниче так поиграть вполне можно, мне даже понравилось.

@Стокер писал:

Сам в детстве планировал какая будет Final Fantasy XII добавляя туда персонажей любимой VIII и IX части, расписывая их приключения чуть ли не на 6 дисков. Но сегодня имеем, что имеем.

Это у меня часто такое бывает =/ Типо «а как бы мне хотелось увидеть продолжение». Например, я еще хотел бы увидеть Serious Sam 4 с новым рекордным количеством монстров. Как в Demon Chaos, который у меня не давно оценили. И чтоб там было все — от стандартных безголовых зомби, до 10-и метровых демонов из неведомых планет и вся эта толпа надвигается на тебя. А в ушах настоящий метал от старой доброй группы Undercode и 6 пушек подряд разного калибра (у Сэма будет спец-рюкзачек-держатель позволяющий удерживать одновременно до 6-и стволов). И это незабываемое чувство, когда нажимаешь на ЛКМ.

Эхх забывают нынче игроки, что такое настоящий шутер.

@Стокер писал:

Надо же брать все же качеством, а не количеством как я считаю.

Само собой, само собой. Но в разы лучше если количество совпадает и с качеством. Комбинация, конечно, очень редкое, но тем и повышает её ценность.

@Стокер писал:

Chrono Cross, Shadow Hearts From the New World, Total Overdoze и Deadly Premenation (одно из лучших оружий ближнего боя, если говорить о гитаре как о дубинке).

 Objection! [2] L4D 2? xD

Игра становится крута только если поставить мод самбреро. Дело говорю )

Вчера добил. На порядок больше впечатлений, чем от 4.

Игра вообще Классная мне понравилась!!!))

прошёл за Данте, понравилось. на очереди — Вергилий.

Давно еще прошел за Вергилия, сюжет среднячком.. В плане геймплея не понравилось (еще легче чем за Данте), а в плане атмосферы лучше даже чем в компании за Данте.

Мне почему-то за Вергилия покатило больше, чем за Данте, по всем пунктам. ))

Я у другана брал недавно диск, поиграл чуток. В игре много новых комбо, графа ваще отличная на +5. Эфекты хорошие, ну в основном вся таже оружка. Меня начальный ролик прикальнул, где Данте одевался в фургоне на лету :D, долго ржали сидели))

Взялся таки за сценарий Вергилия…

Новый мгс куда круче чем новый дмк)

@Louis писал:

Новый мгс куда круче чем новый дмк)

 Не совсем удачное сравнение… У них и жанры то разные.

@Louis писал:

Новый мгс куда круче чем новый дмк)

Просто круче? Ну, не поспоришь)

Как раз вроде все верно. Опечаточка. Я про спин оф. Rising: Revengeance который. Заценил я его и офигел.

@Louis писал:

Как раз вроде все верно. Опечаточка. Я про спин оф. Rising: Revengeance который. Заценил я его и офигел.

 А, ну пардон тогда… Не сомневаюсь, что лучше. Вот мои руки до него не дошли пока. Хотя противопоставить творчество Кодзимы ребятам из NT тоже малость неуместно. Им и так удалось сохранить все ключевые фишки предыдущих частей и вышло хорошо.

Все-таки DmC чертовски хорош, пусть и не такой Хардкорный!!!