^

Devil May Cry

Разработчик Capcom Production Studio 4
Официальный сайт www.devilmaycry.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2001
Релизы      
Рейтинг 2338 место (14 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

Синдзи Миками, создатель и продюсер серии Resident Evil, и Хидеки Камия, руководитель проекта Resident Evil 2, объединились, чтобы выдать на игровой рынок игру, которую по праву можно считать жемчужиной жанра Action-Adventure.

2000 лет назад император демонов Мундус решил завоевать и поработить всё человечество, но его дьявольский замысел разрушил рыцарь-демон Спарда. Мундус был заключён в темницу, но теперь он вырвался на свободу и судьба человечества зависит только от Данте — полукровки, сына Спарды. Данте предстоит пойти по стопам отца и ещё раз победить Мундуса.

Другие версии игры: 







Ну вот я и добрался до этой серии игр «мясных слэшеров». Та самая серия которая появилась благодаря ее брату «Местное Зло 4» который разрабатывался Capcom в момент и до выхода первой части DmC. На протяжении нескольких лет, друг меня время от времени, забрасывал просьбами оценить «Плачущего Дьявола» ибо я с ним ну уж очень ценим серию игр Gow Of War. Откладывал на дальние полки, так как с желанием играть игры, у меня последнее время туго. Но момент когда я прошел самую первую таки настал. На первом же запуске оценил то насколько эта игра «не такая как все», за блок и контрудары здесь можешь забыть спокойно, игра вышла в начале этого столетия, здесь спастись от урона можно только отпрыгнув или сделав перекат в сторонку, потому любители задрачивать непробиваемый блок здесь почувствуют очень сильную боль ниже пояса. Как же сильно я всосал на первом же боссе пауке...Не забываемое удовольствие, тем не менее продолжил играть на нормальной сложности, до легкой сбрасывать не стал. Постепенно я становился лучше, и не смотря на сложнейших боссов и постоянное огребание от них, даже начал получать извращенное удовольствие. По плюсам можно отменить мрачнейшую атмосферу заброшенности местных локаций, ни одного живого человека здесь не встретить, все выглядит заброшенным веками назад, но местные картины, полочки с книгами, факелы, доспехи и многое другое, говорит о том что, когда то в здешнем замке - текла жизнь своим чередом. По крайней мере, пока не пришли нечистые из преисподней и не стали вести себя в замке как у себя в хате. Боевая система как для первой игры серии сделана вполне добротно, разумеется кучи всяких кульбитов и приемов с сумасшедшим нажатием всех кнопок здесь не завезли, но разные виды ударов имеются, а новые приемы открываются в магазинчике за красные сферы, помимо которых там же можно прикупить всякие полезные прибамбасы помогающие в прохождении потных боссов. Нелинейность также на месте, разойтись здесь можно куда хочешь, посетить старые локации никто не запрещает, но и нечисть местная заново начнет появляться даже если ты их прикончил раньше, впрочем вариант сбежать с поля боя как последнее ссыкло никто не отменяет, ибо не всегда есть настроение заново валить тысячу раз уже убитую ранее монстрятину. Оружия не особо много, но как для первой игры его хватает, всего 4 вида холодного оружия, три из которых это меч с одинаковыми анимаций атак что и у самого первого, и перчатки «Ифрит» с которыми я собственно игру и гонял, серьезно как только их находишь за мечи можно забыть. Поскольку Данте на обложке с пистолетиками, огнестрел здесь точно также имеется и с ним ситуация...Поинтереснее. Пистолеты с которыми Данте начинает игру - стреляют быстро но наносят мало урона. Дробовик - Большой урон, бесполезен на дистанциях выше ближней, перезарядка долгая, но есть хитрый способ отменять перезарядку ходя влево-вправо после каждого выстрела что делает дробовик скорострельной машиной смерти. Гарпун - Пулемет стреляющий к сожалению только под водой, абсолютно штука бесполезнейшая, ибо за всю игру поплавать предстоит 2-3 раза. Лазерный пистолет который выглядит как босс «Кошмар» - Ситуативная пушка, хорошая против некоторых видов тварей, но жрет при этом шкалу «Devil Triggera», снаряды пистолета рикошетят от поверхностей и стен, что позволяет им повторно нанести удар по врагу, но опять же из за жрущей ярости, вариант откидываем и забываем. Гранатомет - Однозначно лучший травмат в игре, урон отличный, перезарядка долгая и отдача длиться долго, однако делая перекаты все время можно отменять анимацию отдачи и перезарядки, тем самым существенно увеличив скорострельность гранатомета и его эффективность, найдя его в принципе остальное оружие вам уже точно не пригодиться. Превращение в дьявола же позволяет залечивать раны, использовать более мощные вариации атак если купил их ранее в магазине, и удары будучи дьяволом наносят гораздо больше урона. Отменить состояние дьявола можно в любой момент нажав нужную кнопку, сама же ярость не длиться вечность, пока активны значки «Devil Trigger» работать будет пока сами не отключите или пока все значки не исчезнут, в самом начале игры начинаешь с тремя значками, однако купить новых можно в магазине максимум с 3 штук можно заиметь аж 10, но стоят они крайне дорого. Местами игра предлагала разнообразие в виде путешествия в тех местах где проживает говорящий кусок сыра и его друзья, а один раз в небольшом сегменте полетать на самолете. Также чуть не забыл отметить и о системе прокачки полоски жизни, нужно собрать 4 синих сфер разбросанных в труднодоступных местах и попадающиеся редко, или же проходить секретные миссии, которые тяжело искать, я за всю игру выполнил всего 4 из них. Что же там по минусам? Повторяющиеся по 4-5 раза одни и те же боссы, сложность игры состоит именно в ее душераздирающей сложности боссов которые наносят колоссальный урон, и появляются много раз за всю игру. Самого первого босса паука можно встретить за всю игру аж 5 раз, 3 боя с ним опциональны, 2 обязательны. Из за огромного урона боссов и их постоянного появления снова, сильно будете материть игру и проклинать всех живых и неживых в мире, урон даже на нормальной сумасшедший. Еще одна крайне мерзкая вещь в игре это то что здешняя система «контрольных точек» работает как в играх 80х, суть в том что каждый раз когда ты дохнешь, с тебя снимают одну желтую сферу и ты появляешься за дверями, ведущую в локацию где ты вкурил. Но стоит сферам закончиться... Твое настроение в миг упадет ниже плинтуса, ведь вместо появления за дверью, миссию придется начинать сначала, и это только в том случае если ты сохраняешь прогресс каждую миссию, если например подох на миссии 6, а сохранял последний раз в миссии 2, то и начнешь игру именно с миссии 2, однозначно минус игры отбивающий желание ее играть, ведь постоянное начало сначала, беготня к боссу, и очередная смерть от внезапной атаки и так по кругу, сильно действует на нервы, да так что желтые сферы я начитерил через программу «Cheat Device» ибо мне этой системы с началом заново в случае смерти очень сильно хватило в «X2 Wolverine's Revenge» и в «Terminator 3 The Redemption» в свое время. Самих же разных видов боссов, и разных видов бестий в игре кот наплакал, зато они искусственно сделали игру длиннее заставляя тебя воевать с одними и теми же боссами, и возрождающимися врагами всю игру одинаковых видов, я не против если враги появляются заново, ведь бабки на прокачку накапливать где то же надо? Но мочить одних и тех же вражин надоедает быстро. Местный паркур в игре по всем законам игр ранних нулевых выполнен максимально криво - Данте частенько не допрыгивает куда надо, а управлять персонажем во время прыжка как в Gow здесь не сработает, тот же разрушенный мост я успешно сумел перепрыгнуть только 2 раза за всю игру, и да согласен с kvd ниже проще черепушек перестрелять и получить с них жизни, заодно телепортировавшись на другую сторону моста. Камера в этой игре любит выбирать убогие ракурсы из за которых ты не видишь врагов которые с другого конца карты, кидают в тебя всякий мусор а ты ловишь урон, ибо не видел атаку благодаря «удобнейшей» камере. Разнообразием локаций игра особо не блещет - всю игру бегаешь по замку и лишь в конце немного в преисподней, не считая подводных моментов 2-3 раза за всю игру. По итогу Devil May Cry сильно меня изнасиловала при первых двух запусках, но постепенно становился лучше и стал лучше играть, боссы однако сильно трепали нервяк как вначале так и в последующих их появлениях, и до конца самой игры, некоторых по везению осилил с 1-й попытки, но большинства боссов было 50+ рестартов, и то спасло что начитерил желтые сферы, с постоянными рестартами миссии сначала я бы вероятнее всего бросил игру к чертям. Тем не менее пройдя все же понравиться игра мне тоже сумела, как и многими моментами наоборот не понравившись толком. За сюжет ничего говорить не стану он максимально штампованный, но приправлен красиво и с хорошей концовкой. По итогу скажу что DmC 1 максимально задроченный слэшер для мазохистов, потому игра для первохода не знакомым с серией максимально не дружелюбная, здесь куча всяких нюансов из за которых игру можно бросить так и не пройдя до конца, но тем не менее она интересная. Играть или нет дело каждого, но просто знайте решив пройти: Ваших нервишек ждет незабываемый аттракцион состоящий из: кривой камеры, отсутствием блока, повторяющимися боссами по 4-5 раз за всю игру, с частым возвращением на старые локации, и что еще хуже с постоянным рестартом миссии сначала. Игра проходима но бесячая просто до ужаса.

Вот про отмену перезарядки у пушек не был в курсе. Это мы запомним.

Ешкин кот! Какая же зубодробительная сложность! Или я что-то не так делаю :)

Умри несколько раз в одном месте и игра предложит снизить сложность. 

Мне, кстати, первая часть такой не показалась, даже легендарный паук, ну, босс и босс (проходил на нормале).

А вот на тройке 10 лет назад жопа сильно горела, там даже режим для сосунков не сильно помогал. Спустя пару лет без проблем прошел на нормале, даже все три фазы Вергилия легли с первой попытки (что было и вовсе шоком, учитывая, что на финальной фазе Джестера я раз 10 умер и просто забил на него).

Вообще надо просто надо научиться эвейдить и контролить станы врагов + позицию, после этого слешеры обычно становятся не шибко сложными, ну а на НЕ ваншотных сложностях это к середине прохождения вполне себе приходит и все идет дальше бодро.

игра предложит снизить сложность. 

В Twisted Metal 2 был интересный финт на эту тему. Можно было пройти почти половину кампании на низком уровне сложности, чтоб после мидбосса увидеть сообщение: «Слабакам дальше путь заказан!» и вернуться на титульный экран.

tl;dr

В начале учись играть вообще без хилок и забудь про них, забудь и про стиль, просто выцепляй врагов по одному, и не давай цели продыху. Если видишь, что жмут, убегай, ну и самое главное, не жадний и пропускай по морде как можно меньше. Следующий шаг — научиться фиксировать врага в воздухе и бить ему морду там, пока остальные глупо бегают по земле — там важно не свалиться в толпу врагов после мордобития, где снесут половину хп. Само собой, не превращай геймплей в «дал тычку, отбежал», играй драйвово, но при этом расслаблено. Просто не жадничай и не забывай про уклонения — весь секрет.

>«Слабакам дальше путь заказан!»
Ну это абсолютная база эпохи мегадрайва, особенно что касается портов с аркад, одна из самых раздражающих фич.

«Слабакам дальше путь заказан!»

В первой части были внутриигровые читы, только благодаря им и сумел это дело пройти. Во второй их нет, получается? 

Есть, конечно

Есть, конечно

слава Богу…

Стокер, Ах-ха! Вот это я понимаю стеб над игроками :) В детстве легкая сложность, спрятанная под словом «есуя», для меня стало открытием. Словно, я узнал какой-то чит :)

Brunestud, Играю в свич версию. Не, ну если мне предложат понизить сложность, я не смогу этого сделать… Это так унизительно :)

Поистине великолепный эксперимент, который вылился,в целом, в отличную франшизу. 

Приобрёл себе hd ремастер и решил устроить марафончик по всём играм, которые есть на ps3. 

Первая часть красивая, камерная и атмосферная. Почти всë действо происходит в готических локациях и это прям, лично для меня, супер. Дефолтные противники — марионетки в данное окружение идеально вписываются. 

Не думал, что ещё в первой части будет такой богатый арсенал. Огнестрел вообще имба. На некоторых боссах спасает, особенно гранатомëт. Жаль только, что автомат можно использовать только под водой. Из холодного оружия юзал в основном ифрита. Почти полностью его прокачал + в девилтриггере они вообще имба. А по огнестрелу — тот же гранатомёт и дробовик. 

Порадовали ещё нетипичные геймплейные секции. Такие как плавание(управление, инвентированное по обоим осям это жесть, пускай и быстро привыкаешь) и парочка скролл-шутер моментов. 

По второй половине игры особо заметны отголоски резидента, когда все локации погружаются в полуночную тьму. + 100 к уже упомянутой атмосфере. 

Ну а здешний платформинг со здешними закреплёнными камерами — это жесть. Сколько по разрушенному мосту не передвигался, всё время падал. И потом понял — да легче лишний раз черепа перестрелять, нежели пытаться пропрыгать этот сегмент. 

kvd, Давненько я так себе нервы не калечил играя в эту вещичку для мазохистов. Но несмотря на все плюсы и недостатки, игра реально интересная. Играл к слову именно оригинал на PS2, так как ремастер на PS3 выходил сугубо на английском, хоть и у меня с ним все в порядке. Может так и быть возьму когда нибудь и себе Classic HD на PS3 и попробую осилить на платину, вот там чую я от ненависти ко всему миру и ко всем живым, сам воображу что я Данте и сооружу себе Аластор из кухонного ножа и швабры и пойду всех лупить в реале.

За свои прохождения 1, 2 и 3 части из HD сборника я не получил ни одной ачивки.

Так что удачи в этом деле, она тут точно понадобится.

прошел ее на среднем уровне, на тяжелом только до третьего босса дошел, и все никак не могу его одолеть, а такие мечты были, дойти до сложности «Данте должен умереть» Ну видать не судьба.

Ну наконец то у меня дотянулись руки до этой игры) Пока игра радует посмотрим, что будет дальше (Эх, надеюсь я не зря ее начала проходить сразу на Норме).

Отличная, но почему то как в 3 по сто раз не играл XD

включаю иногда так аж нервы невыдерж управление и графика каак то неале..ушла в прошлое…по комнаткам бегать начинает раздражать…хоть опять тащи маленький ламповый телек

игра самая атмосферная из всех частей, сразу видно что ее хотели как ре4 запустить :)

Описание просто отличное. Одно видео, и то не работает.

Напиши свое (уровнем не ниже «хорошо»), и получишь игру.

Верно для всех игр с таким описанием, где хранитель не появлялся долгое время.

Зачетная игруха! Больше всего понравился сюжет и атмосфера!

шикарна. самая лучшая часть по моему мнению - со своим стилем,с отличным дизайном.

Полностью согласен. И пусть она во многих местах копирует ту же Resident Evil, пожалуй, первая часть в серии самая атмосферная. И самая сложная Оо

Настоящий хардкор!)

Ага,счазз,самая сложная прям))) Самая сложная эт 3ч.(НЕ СПЕШЛ ЕДИШН!!!)снятая с конвеера. Кто катал тот шарит)

Кому как.) Третья часть у меня не вызывала трудностей. Если рассматривать всю серию, то именно первая часть мне понравилась больше!)

Ну ты мб спешл идишн катал,а не первоначалку дмс3,ее в инете хер найти уже))))) Гамплей сам какбе отиличается по сложности на порядок,в ней даже туторов не было))) Достаточно видео любое глянуть на тубе))) А дмс1 можно и с полтычка за присест пройти до дмд,ибо боевка в разы проще,как и мобы) Ну а так,таки да,первая более правдоподобнее,атмосфернее чтоль)))

Для меня самая сложная часть серии.

Игра сложна, на норм кто играл знает, этот скорпион попадается там раз 5 ть может его и реально победить но очень трудно и долго, я прошел на легком о чем и не жалею…

Легкий режим уныл, там даже половины сильных врагов нет) Норма и хард относительно легкие, а вот DMD это нечто, застрял на найтмере первой >