14 сентября 2006, 00:40
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
Ashe интересно а что за форум? ^_^
13 сентября 2006, 21:07
→ КУЗНИЦА PCSX2
хех...)) слава богу я не фанат х.ящика
13 сентября 2006, 20:54
→ ATI vs NVIDIA и другое...
у ATI немного лучше качество картинки и она лучше справляется с AntiAliasing'ом.
Но я фсе равно фанат nVidia
Мечтаю о SLI 2 x GeForce 7950 Ultra
13 сентября 2006, 14:55
→ КУЗНИЦА PCSX2
Сомневаюсь я в этом факте...![]()
не надоя страраюсь лажи не писать)))) это действительно обсуждалось когда то на ngemu, кое-какие фишки при дизайне архитектуры все таки были, йо (в Сони учитывали, если бы отличный эмуль появился через год после выхода приставки, то PS2 попросту перестали бы покупать)
ЗЫ2 не несёт в себе ничего такого сверхестественного...Все те же самые CPU, GPU, SPU и.т.д.
Эт согласен. Ничего сверхестественного в ЗЫ2 нету, только прикол заключается в том что соня компенсирует никакущие ресурсы частей ЗЫ2 очень большим "data transfer rate" между ними
13 сентября 2006, 12:39
→ КУЗНИЦА PCSX2
P.S.: А Xbox ведь тоже не сэмулировалиХотя архитектура очень схожа с ПК
не было мотивации - большинство игр X-box портированы на ПК
13 сентября 2006, 03:03
→ С чего начать новичку?
Great Teacher Onizuka по любому один из самых прикольных сериалов которые особо на мозги не давят
да, прикольная, хоть полностью и не смотрел
У меня идея! - надо всем начинать с "Bastard"
мну понравилось, очень, хоть и 6 серий
13 сентября 2006, 02:57
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
ну шо ж
LordVadim, несмотря на малое кол-во сообщений, был здесь очень давно
очень жаль
из старого состава, практически все ушли, остались только Сайф и Юнни, Элли, Даркнесс. Иногда заглядывают Лахарлег, Селестра, Рози, Трикс. ОЧЕНЬ надеюсь никого не забыл (:
(та в общем склероз болезнь хорошая - каждый день что то новое :P)
А смысл...? Я уже как месяц зависаю ТОЛЬКО в темах про эмуляцию... Эх... Чувствую, близится нехорошее ^^
13 сентября 2006, 02:46
→ Intel vs AMD
Кстати, собираю себе Pentium D - аццкая машЫна, вкупе с быстрой видеокартой и 2 гигами оперативы... К сожалению на 500 Гб винт мне бабла не скоро наберётся... :(
лучше бы эту тему назвали Intel vs AMD![]()
Pentium D крутой процессор, но проигрывает Х2 атлонам (если например взять один пень D и один атлон Х2 с ОДИНАКОВОЙ частотой - пень проигрывает)
Почитай больше технической документации и сравнения, атлоны X2 лучше. Организация кеша у них лучше, более высокая частота пеньков из-за чересчур длинного конвеера не имеет никакого смысла. Intel и сама признала, что архитектура NetBurst (Pentium 4, Pentium D) была неудачной.
Вот если бы ты сказал, что новенький Conroe - Аццкая машина - вот это я понимаю. Это Совсем другое ядро, другая архитектура. Утирает нос и Пенькам и AMD Х2.
Лучше добавь 50-100$, понимаю что много, и возьми себе E6600 или E6700, так как у E6300-E6400 ядро Allendale, a с E6600 начинается Conroe. Это Intel процессоры, так что изменять своей любимой фирме тебе не придется(сам хочу Е6600)
А я, вот, не люблю Атлоны, потому что они "слеплены" из дешевого говна
хех..? ...из говна? Приведите аргументы мистер![]()
Не просто так все больше и больше людей теперь предпочитают Athlon'ы, этому свидетельствует статистика прождаж настольных и серверных систем. Конечно, Intel всегда продает больше, но спрос на решения AMD за последний финансовый год удвоились. Athlon X2 очень хороший процессор
12 сентября 2006, 22:46
→ КУЗНИЦА PCSX2
Да....про эмуляцию PS3 и думать даже не хочеца :)
про это где-то говорилось, и насколько я помню, что это было бы легче чем PS2, потому как структура PS3 намного более сходна с PC. Только ресурсов для эмуляции потребуется много.
А PS2 это такая гадость которая создавалась специально с необычной архитектурой дабы избежать эмуляцию. Это факт. Так что, каким бы не был PCSX2, радуемся что он вообще есть,
т.к. остальные два проекта ( NeutrinoSX2 и PS2emu) загнулись из-за "небольших" проблем у программистов
12 сентября 2006, 19:19
→ Вокзал SquareFaction (часть 1-ая)
ждемс
12 сентября 2006, 16:48
→ Серия Resident Evil [All]
Давно про резиденты не писал... Продолжение 4 еще на ЗЫ2 не вышло??? А то ужжж больно она мне понравилась...
не понял: смысле будет продолжение RE4, типа RE IV-2 ?
12 сентября 2006, 10:53
→ Мечты и пожелания
а я хочу чтобы все что я хочу было мое. Но так наверное будет скучно?
12 сентября 2006, 10:33
→ Final Fantasy X на PSCX2
Я говорю про то что нам обещали 51 fps, а когда дождались там этим и не пахло.
51 фпс? так это исчо мало![]()
на компе AMD64 X2 4400+ 939 1MB L2 @ 2.2GHz | GeForce 7600 GT 256: 560/1400 | 1GB RAM
такие результаты FPS в ФФХ: 30-140, в среднем 50!
тем более что разгон, даже самый небольшой, дает очень ощутимые результаты в PCSX2 для двухядерных процов.
Такой комп стоит порядка 500$. Йо, для отличной скорости в ФФХ уже не нужен суперкомпьютер!
12 сентября 2006, 00:45
→ КУЗНИЦА PCSX2
Предлагаю вашему вниманию мой перевод статьи Refraction'a - "Why PCSX2 is so slow"
Она немного старая, ну да ладно. Кое-что я туда добавил :) Но непроверенной информации в ней нет![]()
"Почему PCSX2 настолько медленный?
Похоже это наиболее распространенный вопрос на Ngemu.com, я дам вам три варианта ответа
Вариант 1: Прочитайте мою статью ниже
Вариант 2: http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/ps2vspc.ars/1
Вариант 3: Создание темы “почему игра X или игра Y эмулируется так медленно” чревато предупреждением, а возможно и баном, за незнание правил форума ;)
Большинство людей похоже сравнивают эмуляцию PS2 с эмуляцией других консолей, таких как Game Cube и PSX. Почему они быстрее? Хотя бы потому, что они намного проще чем PS2, значит, меньше кода, меньше быстроты процессора и времени для разработки требуется.
Это список компонентов PS2, которые PCSX2 приходится эмулировать. Я также буду сравнивать с PSX.
EE (Emotion Engine) core = центральный процессор PS2, который работает в 8х раз быстрее чем таковой у PSX, с удвоенным количеством регистров (еще и 128-битовые), хотя в основном применяются 64-бит инструкции, тогда как PSX использует 32-битовые инструкции. Еще одна сложность заключается в том, что R5900 (EE) имеет много экстра-инструкций, мультимедиа инструкции и дополнительные сопроцессоры которых нет в PSX, поэтому мы имеем процессор который в 8х раз быстрее и как минимум в 3х раза сложнее.
IOP (In Out Processor) core = идентичен ядру PSX, это тот самый чип с несколькими дополнительными DMA каналами, он имеет частоту на 3 МГц выше чем у PSX, но мы можем с уверенностью сказать что практически тот же чип. Отвечает за играбельность PSX-игр на PS2.
VU (Vertex Unit) = PS2-эквивалент графического движка в PSX, рассматривается как сопроцессор (да, еще один). Тот, который в PSX, в 4х раз медленнее чем VU, кроме того VU имеет свою собственную память и работает независимо от главного CPU, в то время как у PSX графический движок зависит от CPU. Это главная причина небольшой скорости 3D игр на PCSX2 - интенсивное вершинное процессирование, производимое игрой, использует 4 32-битных вершины (vertex) и заполняет ними 128-битный floating-point регистр. Этот компонент также процессирует текстуры и 2D информацию с помощью VIF (часть VU), распаковывает данные текстур и посылает их в GS.
SPU2 (Sound Processing Unit 2) = буквально, такой же SPU как и у PSX, только в двойном количестве, так что теперь имеем дело сразу с 2 :)
GS (Graphics Synthesiser) = это PS2-версия GPU, которая выполняет подобные функции, а также способна производить сглаживание (anti aliasing) и некоторые еще специфические вещи, отвечает за вершинный/текстурный маппинг который наблюдаем на экране.
SIF = этого также нет в PSX, соединяет IOP с EE и используется для передачи данных между ними, так как DVD, звук и т.д. возлагаются на IOP. Функции этого компонента просты, но их тоже необходимо эмулировать, что отнимает процессорное время.
Это главные, интенсивно используемые части PS2 и учитываемые в эмуляторе, так что теперь из сравнения можно понять насколько PS2 сложнее чем PSX (а поэтому и более ресурсоемкая при эмуляции). Чтобы подлить масла в огонь скажу, что на реальной PS2 компоненты работают асинхронно, т.е. например в то время как VU выполняет определенные задачи, центральный процессор может выполнять совсем другое, но к сожалению мы не можем сделать так на PC, приходится выполнять что-либо одно и приостанавливать другое.
Выполнение всех функций PS2 на одноядерном CPU и одновременная их эмуляция это очень, очень интенсивная работа. Возьмите вычислительную мощь всех компонентов PS2 и умножьте хотя бы на 5, чтобы понять какая мощь процессора необходима для нормальной работы PCSX2 (из-за эмуляции и процессирования исходных данных и конвертирование в ix86).
Поэтому двух и больше ядерные процессоры имеют огромное значение, с их способностью распараллеливания вычислений. Режим MTGS и DC, при активации на двухядерных камнях, даст заметный прирост FPS, вплоть до 2х. Замечу, что технология Intel HT не даст видимого результата.
С течением времени мы находим более быстрые пути и оптимизируем код, но пока мы не можем играть в игры на полной скорости, наслаждайтесь фактом того что вы вообще смогли запустить PS2 игру на вашем PC и продолжайте проявлять поддержку :) "
11 сентября 2006, 22:43
→ Ваше мнение о Final Fantasy VII: AC
Даже не знаю....Мне всё не посмотреть....Вот диск..лежит перед глазами на столе...Но времени както не находицца...
Рицка ты еще не смотрел? посмотри обязательно. В фильме много фирменных фишек (C)Square - это и музыка, и движения персонажей из битв, места и магия. Просто подарок для фанатов FFVII
(кста, поздравляю с 500-ым постом ;)
11 сентября 2006, 16:15
→ Chocobo в FFVII
На помощь прийдут сохранения перед скрещиванием чокобасов! :P
11 сентября 2006, 12:41
→ КУЗНИЦА PCSX2
Уже есть 5200+ там кэш больше стал так что пень в ауте.
ну он давно есть, только к нам в гости совсем недавно заглянул))
5000 это FX-60, а этот 5200 и есть пресловутый FX-62 для геймеров, чемпион по тепловыделению. Кеша в нем чуть больше, пни в ауте, но вот Conroe - нет :P
~~~~добавлено спустя 1 минуту 38 секунд~~~~~~~~
Пока он подешевеет, то АМД уж явно сделает что-то новое ;).
это правда, в начале 2007 вроде бы 4х-ядерные AMD обещают :)
9 сентября 2006, 02:01
→ Фотогалерея форума (часть 1-я)
Это мы на даче у нашей учительницы по математике=)
училка в таком же состоянии была? =))
9 сентября 2006, 00:55
→ КУЗНИЦА PCSX2
Да, я думаю что E6600 без проблем выдаст средний результат FPS не меньше 60-80 (FFX). Это без проблем. Конвеер короче чем у AMD X2, да и кэша 4 Мб
8 сентября 2006, 20:45
→ Chocobo в FFVII
А как мне попаст в Gold Sauce для прокачки чокобо? Хайвинд там не приземляется, пешком не идёт, на чокобо тоже не хочет путыню пересекать.
хех, если у тебя уже есть Хайвинд, то как ты попадал раньше туда?)))
Там есть поселение Корел рядом с Golden Saucer, оттуда на... э-э-э, как его? типа экскалатора поднимешся в блюдце.
8 сентября 2006, 03:12
→ КУЗНИЦА PCSX2
еще немного скринов здесь
http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/77644-0-9-2-final-fantasy-x-stable-playable-6.html#post1009078
~~~~добавлено спустя 2 минуты 42 секунды~~~~~~~~
моя мечта - Intel Conroe E6600 ;)
надеюсь, через полгода его цена упадет до 200$ (сейчас около 350)
Этот камень похоже на уровне AMD FX-62, это >> AMD 5000+
7 сентября 2006, 21:46
→ Тифа vs. Айрис
Ему в основном всегда на все забить. Да, Клауд не предпочитал Тифу. Зато я предпочиталМне такого типа девушки как она очень нравятся!
7 сентября 2006, 15:05
→ КУЗНИЦА PCSX2
Stealth блин ты мог бы и не отвечать, я все почитал, и вперед и назад, я просто надеялся что нового выйдет, или тебе носом совать нравится, туда пойди сюда, если нет ничего нового то и не писал бы. Хватит умных из себя строить. PS. но все равно спасибо
мля сорри Каска но это нубизм. На последних страницах творится одно и тоже :) Хочешь, я стану модером этого раздела и буду тереть все подобные твоему сообщения? Без обьяснений. На NGemu.com вообще банят за вопросы про дату релиза.
Что делать..? Прочитать все страницы КУЗНИЦЫ PCSX2 чтобы снабдить свою голову необходимыми знаниями
~~~~добавлено спустя 8 минут 33 секунды~~~~~~~~
ОК, Каска, что нового в 0.9.2:
1. MTGS / DC mode stability - Great for Dual Core / CPU users!
2. IPU fixes, including fully working sound in videos
3. Pause and sync issues, no more random hangs, looping etc
4. SPU2 fixes, including ADMA, and timing related issues.
Значит,
1. режим MTGS/DC (для двухядерных и/или двухпроцесорных систем) - стабилен
2. исправления IPU - включая полностью работающий звук в видео (плюс нет потери скорости во время FMV)
3. Нет случайных зависаний
4. исправления звука, включая ADMA, и проблем с таймингами звука
Замечу, что 2 и 3 пункт относятся к FFX PAL [SCES 5049x], насчет других игр ничего не упоминается, но в любом случае положительный эффект будет
7 сентября 2006, 14:51
→ DMC 4...
на PS3 ?
7 сентября 2006, 00:53
→ КУЗНИЦА PCSX2
в грядущем 0.9.2, как и ожидалось, FFX - stable/playable!
http://forums.ngemu.com/pcsx2-official-forum/77644-0-9-2-final-fantasy-x-stable-playable.html#post1008353
Тачка CKemu: » AMD64 X2 4400+ 939 1MB L2 @ 2.2GHz | GeForce 7600 GT 256: 560/1400 | 1GB RAM «
With MTGS / DC stability, the game can be played at 'enjoyable' speeds, ranging from a base speed of 29 FPS in the most intense areas, right up to the peak speeds of over 140 FPS. The average frame rate I was achieving was ~50 FPS.
6 сентября 2006, 22:09
→ Желания, вожделение...
Моя жЭлайед МРАЧНУЙУ ЗИМУ! И Вечную Ночь!
Хо хо хооо! а что? я тоже люблю эту атмосферу! зимние вечера эта пять. Особенно хорошо кагда выходишь разгоряченный с ночного клуба на морозец в одной футболке и джинсах, и не ощущая холода, потягиваешь пивко и закуриваешь сигарету. Эх... были кагда то временаld:
6 сентября 2006, 20:05
→ Любовь и чувства
Snowman экспрессивно...
...и пессимистично
Но стихи очень хорошие
6 сентября 2006, 20:01
→ Yoshitaka Amano и Tetsua Nomura
Творчество Tetsuya Nomura мне ближе... Такие красивые, модные персонажи. Да и популярность ФФ8, ФФ10 настолько велика, большинство людей отпугивает сказочная внешность из фф9 например.
6 сентября 2006, 16:43
→ Warcraft III: Frozen Throne [PC]
Выкладываю 4 повтора с украинского финала WCG2006 по Warcraft III TFT (Это не все игры с финала, просто я решил не усложнять)))
Как и ожидалось, выиграл лучший варкрафтер Украины SK.Hot, который входит в элитный клан Shroet Kommando.
В архиве, 2 его игры против Moonman'a (Kerchnet.mx310), это чувак приехавший по заработанной квоте из Харькова и которому я проиграл :)
Остальные две - против Fox'a, я не знаю откуда он но играл он очень хорошо. Почти как отец))) но опыта необходимого для таких соревнований у него не было. Очень интересные битвыс Фоксом.
Вот архив, может кому будет интересно ^^
6 сентября 2006, 16:14
→ КУЗНИЦА PCSX2
мне может кто-нить обьяснить, с помощью какой проги можно зайти на канал #pcsx2 ? (вообще не шарю, может это IRC канал, но я не разбираюсь)
Там можно пообщаться с разработчиками ^^