Arly, монеты можно заработать за достижения, а затем купить оформление личной страницы. Но это лишь даст доступ к настройки css своей страницы. Для настройки и украшательств надо уметь использовать CSS.
А гуд китти при чем?
Да посмотри трейлер...
создатели действительно не разбавили команду женским персонажем…
Там на раздаче квестов/навигации голограмма девушки, а если будут повторять за каноном, то один должен выбыть и его место займет девушка (аха, как же, в современных мультиках ГГ не могут даже ранить, чтобы выбыл, а уж про убить в оригинале лучше не говорить) Впрочем, в последних кадрах, где они стоят толпой, заметно, что в пятерке одна девушка в розовом костюме.
Это об чем?О трейлере же.
Вольтрон и good kitty...
Арк, на ПК, а Аги про мобильное приложение. Там не было.
Ну, в общем, буду кидать заметки на статью (если когда-нибудь вообще ее напишу, ну а если не напишу - по крайней мере, заметки не будут пылиться в дальнем углу диска).
Самое простое: ход боя.
Во время боя экран выглядит так:
Битвы идут 3x3, у каждого персонажа своя роль в бою в полном соответствии со святой троицей ммо: танк-прист-дд. Ходят стороны по очереди.
В начале битвы атакует та сторона, что начала драку на карте мира. Порядок ходов сторон зависит от скорости персонажей (IP), но чаще всего выглядит так:
*начало нашего хода*
- сначала атакует дд (attacker). Обычно он бьет танка противника (defender)
- ходит прист (supporter)
*начало хода врага*
- атакует дд противника, обычно по нашему танку
- ходит прист противникаКажется, элементарно? Ставь самого дамажащего в дд, самого дефового в танки, в саппорт того, кто останется! А вот и не так просто. На то, кто победит влияют в основном не базовые характеристики, а выбранные воинам навыки. Именно вокруг правильного набора навыков строится вся система. Навыки выбираются перед началом боя и не могут быть изменены в его ходе. При том, некоторые из них имеют особые свойства и позволяют ворваться в ход противника или наложить баффы в начале хода/дебаффы прямо перед ударом дд/мощный бафф в самом начале боя и т.д.
Вот так это выглядит:
Вы можете посмотреть навыки противника и свои, чтобы решить, как расставить бойцов и какие навыки они возьмут в бой.
Атака и защита
Самая простая ситуация с дд и танком. Как можно увидеть на скрине выше, у их навыков есть параметры, обозначенные M(aterial) и F(orce). Это соответственно грубая сила и магия атакующего или защитного навыка, экипированного у юнита. Если у танка эти показатели выше, чем у дд противника, то вероятнее всего атака нанесет 0 урона. Когда это ваш танк так блокирует - это круто, когда танк противника - не очень.
Повысить M или F у персонажа можно, лишь сменив навык, или поменяв персонажа местами с другим.
Если защитник выбит из боя, то дд будет наносить криты по оставшимся войскам.
Прист
Я его обозвала пристом, но он похож разве на современные их версии. Ну знаете, те, которые хиллом на досуге занимаются, а в основном кладут часовые баффы и дамажат. Собственно, местный прист - тот, кто может одним ударом снести всю вашу пати... или вылечить свою, или... не дать вам снести его пати одним ударом.
У пристов довольно много особых видов навыков:
- setup-навыки. Это навыки-тригерры. Прист кастует его и он устанавливается в 4-й слот пати. У каждого такого навыка свои условия срабатывания. Например, это может быть хилл, который сработает не сразу, а только когда кому-то в пати снесут полхп.
- banish-навыки. Это навыки против магов врага. Они не активируются на ходе приста. Вместо этого прист ждет, когда саппорт врага решит скастовать заклинание и перехватывает ход, чтобы остановить этот каст. Тут важно учесть уровень навыка противника и уровень целевого навыка для изгнания (target skill lvl у banish-навыка). Если атакующая магия слишком мощная, то она нанесет дамаг в полном объеме, если же она будет изгнана, то никакой магии не будет.
- собственно, разнообразные хиллы, баффы, дебаффы и выкачка боевой маны и ее дележ, а также файерболлы и другие заклинания. При том их атаки обычно бьют не танка, а дд или приста противника, что полезно при толстом танке.Боевая мана
Раз уже упомянула, то надо и о ней. Она обозначена буквой C в описании навыков. Боевая мана нужна, чтобы применить навык. В начале боя все имеют по 2 ед. (танк защищающихся - 4), затем каждый ход все получают по +2 ед.. Мощные навыки могут требовать много маны для использования. Ее можно получить, воруя у противника, делясь между соратниками, копя с помощью слабых навыков и т.д.
Остальное
Заканчивая с азами навыков, надо указать, что у каждого навыка есть число использований. Персонаж восстанавливает его, если отдыхает в союзном городе. Если персонажи дерутся много и часто, то вполне реально потратить все и прийти к боссу без заклинаний.
Другой момент - в битвах на поле обычно число ходов ограничено (а с боссами драки до победного). Если оно истекло, то бой заканчивается условной ничьей. Учитывайте, что вам не всегда надо побеждать - иногда достаточно выжить.
Последнее, но не по важности. В мире игры есть стихии, каждый персонаж относится к одной из них. А у стихий, как водится, есть отношения... Пусть о них скажут мимолетом и походя, но для дд и танка эти отношения важны.
Мм... они только на японском, а на инглише надо по форумам подсказки искать... со всеми спойлерами>< Там еще говорят, что есть какой-то смысл на более сложных режимах играть...
Хоть целую тему создавай про эту игру...
Сегодня был градИ вчера был, и позавчера был, а сегодня пока только снег((
В танцевальной комнате. Надо зайти на сайт и чтобы там все отразилось, там будет кнопка "начать танцевать", после ее нажатия будет создана комната и дадут ее номер.
Если мобилка и компьютер подключены к одной сети, то телефон сразу определит номер и войдет в комнату, иначе надо будет ввести вручную.
а ты делаешь ставки на «пойдет ли сегодня снег»Не, это скучные ставки. Вот "пойдет ли и сегодня град" - интересней.
Щас, только разгон возьму.Ускорение придается пинком... Запинают же, будешь так говорить
Arly, на самом деле оно быстро довольно набирается. Ограничения введены, чтобы не создавали аккаунты для спама и тому подобного. Проще всего создать страницы игр, либо загрузить скриншоты в начале, оставить комментарии к любимым играм...
И копии резервной никто не делал.К компу подключали, чтобы пользоваться itunes? Там автоматом делается резервная копия, тебя не спрашивают (а уж маму...)
Причем техподдержка московская и денег уйдет уйма.Скайп с московским другом^^
Не загружается? Подключил по адб и флэшнул всё нахрен.У apple тоже есть что-то такое. Я уже прибивала свой ipad, норм восстановился, то, что у него автоматически есть резервная копия, оказалось очень кстати.
В чем проблема? Осу у многих стоит, поигрывают... А если есть желающие что-то предложить...
Специально для Одина: распродажа поней! https://www.humblebundle.com/books/my-little-pony-comics-idw
А для остальных: набор от Telltale - https://www.humblebundle.com/telltale-bundle
Купила Кока-колу в магазине сень, пьем по выходным. Запрещаю, а руки тянуться. То ли еще летом будет…уже страшно.У меня коварные мысли все-таки наловчиться делать "домашний лимонад", ну типа мята, лимон, лед, газировка... Пока не очень выходит: либо слишком долго возишься, либо ощущение "чего-то не хватает" ><
а я собрал пазлик на 3000 частей
...А я собираю мозаику, в которой 29184 деталек! *крутой смайлик в черных очках*
маркетолог в теме, все в фри-ту-плей!Просто эти f2p любят закрывать... при том самые человечные и интересные из них(((
Знаешь... берешь сима-женщину и сима-мужчину, заставляешь их подружиться, влюбиться, пожениться, ставишь колыбельку и делаешь ребенка. Потом печешь тортик на день рождения и младенец вырастает в малыша... Конечно, сначала надо разблокировать возраст малыша и тортик, а для этого проходить соответствующую цепочку квестов.
Если в колыбельке не сделать младенца, то стоит поднять лвл, чтобы увеличить число доступных для города симов - для ребенка должно быть место в городе.
Малыши в игре бесплатны, как и практически все, хотя использование денег никогда не помешает, ведь без денег разработчики не будут поддерживать и развивать игру.
vladimirex, про консоль - это мы про Сенки говорили. Китикуо только на ПК (если что, то она тут: прячется)
Остальное в голову приходит... но это как минимум рпг, нв лучшем случае тактические рпг (Utawarerumono, Tears to Tiara, Beat Blades Haruka, Black Bunny, Kamidori Alchemy Meister). Можно попробовать Princess Maker 2, Toushin Toshi 1 и 2, Men at Work, Girlish Grimoire Littlewitch Romanesque, Minna Daisuki Kozukuri Banchou... Описания всех игр есть тут на сайте.
На пеку уже тоже.Да? Был только интерфейс-патч, неужто довели до ума?
Похоже играбельность предложенного вами шедевра оставляет желать лучшего. Смахивает на поделку которую не доделали и бросили.Ну это как раз та игра, после которой появился Sengoku Rance. Странно, что кажется недоделанной... Там вполне нормальная кампания, демоны и даже возможность завоевать Владивосток^^
Шэд про Eiyuu*Senki, но у нее перевод только на консоли есть. Другие в голову лезут... ну разве что-то другое типа Black Bunny...
Через крабов точно прыгала? Их обычно оббегают.
Официально средняя заплата по России — ~30к, на деле ~15к.Она 30к за счет тех москвичей, у которых она по 600-700к и выше.
Это же... это же... как там будет ейтплпост?!
Интересный мобильный бандл: https://www.humblebundle.com/mobile
В наборе ремастер Грима Фарданго, Лара Крофт ГО и Сорсери 3.
Dimmrfrost, и там написать: "Все фанаты Диаболиков, ЗДЕСЬ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ИГРЫ!"
Что бы ещё попробовать? ^_^"