1. https://ru.wikipedia.org/wiki/Жанры_аниме_и_манги
2. http://squarefaction.ru/userlist/111190 - одеть куклу просят только бесплатные игры на мобильных, если есть немобильные платформы или там вышли платные приложения, то куклу одевать будет не надо.
В общем, раз заикнулась, то поискала тему и оставлю тут, что нашлось:
Мафия непобедима - игра из наших любимых социалочек: http://bestmafia.ru/
Garry's Mod - какой-то там режим в духе "Мафии"
The Ship: Murder Party (http://store.steampowered.com/app/2400/?snr=1_7_7_151_150_1) и The Ship: Remasted (http://store.steampowered.com/app/383790/)
Bloody Good Time (http://store.steampowered.com/app/2450/) - духовный наследник кораблика
Town of Salem (http://store.steampowered.com/app/334230/?snr=1_7_7_151_150_1) - та игра, название которой не могла вспомнить
Velvet Sundown (http://store.steampowered.com/app/307290/)
Trouble In The Manor (http://store.steampowered.com/app/338530/?snr=1_7_7_151_150_1) - версия для любителей пикселей
Devil's Bluff (http://store.steampowered.com/app/382350/?snr=1_7_7_151_150_1) - кажется тоже тот же жанр, только с элементами хоррора
Unfortunate Spacemen (http://store.steampowered.com/app/408900/?snr=1_7_7_151_150_1) - мафия, где мы в космосе, а "убийца" - это чужой и он может маскироваться под насСовсем не "Мафия", но раз попала в один список с остальными, то пусть валяется: Monaco: What's Yours Is Mine (http://store.steampowered.com/app/113020/?snr=1_7_7_151_150_1)
У меня нет на данный момент готового сценария такой игры, но есть так сказать зародыш Идеи. Можно было бы развить. При желании.The Ship, и помню, что в Стиме выходила какая-то схожая сетевая игра с мафия-подобной механикой. Если можно создавать румы, то можно собраться в ней. Конечно, это сработает и если собраться в тимспике/скайпе/т.д., но в какой-нибудь игре было бы прикольнее. Правда, у меня из игр на слуху пока только Werewolves Within (та же механика, планирующаяся для VR)
Разве пинки действуют на наших форумчан? =)Если выписываются именные, то да.
Тут, знаешь ли корыстные мотивы тех, кого достал Валли.Эээ... а ничего, что я за этот вариант проголосовала задолго до того, как Валли дал свое обещание? Это ведь самая оригинальная идея из всех!
Рев, можно круто всё организовать, а участвовать будет один Валли. Чтобы грамотно составить предложение, нужно спрос вначале изучить. И он, как я и думал, хромает у нас на все лапы. =)Если организуешь "круто", то там будут предусмотрено "интересно" и немножечко пинков, чтобы участвовало побольше народу.
Ну почему, фанфикшен же разные бывает, не только Быка с Андерсом шипить.
Ага, прилетели на землю эльфы на звездолете, наставили лазерные луки и говорят: "Ты Избранный! А все вокруг - Матрица!" Знаю, что фанфики бывают достойные, но копаться в куче ради одной жемчужины... лучше книжку с полки взять.
Я тогда сразу пас.Да я тоже от всех перечисленных мной вариантов пас: даже не буду пытаться угадать что-нибудь на мукере или распознать какую-то песню, а писать фанфик... нееееее, ни за фтооо! Собственно, в том и проблема нас сорганизовать: все любят игры, но игры разные и разное в играх, так что надо искать что-то, что наберет минимум участников, а остальных уже завлекать.
Мару, вопрос в организации, призах и времени конкурса, ну и конкретных условиях.
Я просто так и вижу, как Арк делает "мутные описание" к разным играм с РПГмейкера, Чан ставит песни из какого-нибудь рарного ретро, а Валлмерт просит исследовательскую работу на тему этногенеза главных героев игр на примере шутеров от первого лица со времен первого Дума и до наших дней... А, да, а я заказываю описания персонажей к какой-нибудь "яойной хохломе", хотя не... лучше фанфики - их на эту тему читать интересней.
Как один из таких вариантов, Дерфас, как бывалый участник турниров МК, мог бы устроить нечто подобное и среди местных SF завсегдатаев. Он как главный участник и главный противник. Так он без сомнения имеет лучший скилл игры среди всех, то и приз мог бы быть из, к примеру его коллекции фигурок.Турнир "Завали Дерфаса" ^^
И чему он будет посвящен?Оно важно? Началу лета, блин. Повод всегда найдется.
Умею, но кардинальные изменения делать лень... да и не стоит оно того. Все-таки сайт должен иметь единый стиль оформления, а не скакать от страницы к странице по воле случайного пользователя (на самом деле красивое оформление страницы игры обычно выливается в глюки и проблемы на подстраницах, таких как редактирования анкеты, галерей и т.п.)
Следующий когда-нибудь намечается?)Да хоть завтра! Если соберем призовой фонд и придумаем правила. А, и да, если найдутся желающие участвовать.
Нехороши подход, словно некий донат.f2p или iap еще не донат. В основном сливать монеты можно только на подарки же, так что тебя не заставляли их покупать и тысячи деревянных не выдаивали
Я не очень умею.( ಥ﹏ಥ)Тогда надо либо просить других написать код, либо смириться и не играться с оформлением.
Arly, монеты можно заработать за достижения, а затем купить оформление личной страницы. Но это лишь даст доступ к настройки css своей страницы. Для настройки и украшательств надо уметь использовать CSS.
А гуд китти при чем?
Да посмотри трейлер...
создатели действительно не разбавили команду женским персонажем…
Там на раздаче квестов/навигации голограмма девушки, а если будут повторять за каноном, то один должен выбыть и его место займет девушка (аха, как же, в современных мультиках ГГ не могут даже ранить, чтобы выбыл, а уж про убить в оригинале лучше не говорить) Впрочем, в последних кадрах, где они стоят толпой, заметно, что в пятерке одна девушка в розовом костюме.
Это об чем?О трейлере же.
Вольтрон и good kitty...
Арк, на ПК, а Аги про мобильное приложение. Там не было.
Ну, в общем, буду кидать заметки на статью (если когда-нибудь вообще ее напишу, ну а если не напишу - по крайней мере, заметки не будут пылиться в дальнем углу диска).
Самое простое: ход боя.
Во время боя экран выглядит так:
Битвы идут 3x3, у каждого персонажа своя роль в бою в полном соответствии со святой троицей ммо: танк-прист-дд. Ходят стороны по очереди.
В начале битвы атакует та сторона, что начала драку на карте мира. Порядок ходов сторон зависит от скорости персонажей (IP), но чаще всего выглядит так:
*начало нашего хода*
- сначала атакует дд (attacker). Обычно он бьет танка противника (defender)
- ходит прист (supporter)
*начало хода врага*
- атакует дд противника, обычно по нашему танку
- ходит прист противникаКажется, элементарно? Ставь самого дамажащего в дд, самого дефового в танки, в саппорт того, кто останется! А вот и не так просто. На то, кто победит влияют в основном не базовые характеристики, а выбранные воинам навыки. Именно вокруг правильного набора навыков строится вся система. Навыки выбираются перед началом боя и не могут быть изменены в его ходе. При том, некоторые из них имеют особые свойства и позволяют ворваться в ход противника или наложить баффы в начале хода/дебаффы прямо перед ударом дд/мощный бафф в самом начале боя и т.д.
Вот так это выглядит:
Вы можете посмотреть навыки противника и свои, чтобы решить, как расставить бойцов и какие навыки они возьмут в бой.
Атака и защита
Самая простая ситуация с дд и танком. Как можно увидеть на скрине выше, у их навыков есть параметры, обозначенные M(aterial) и F(orce). Это соответственно грубая сила и магия атакующего или защитного навыка, экипированного у юнита. Если у танка эти показатели выше, чем у дд противника, то вероятнее всего атака нанесет 0 урона. Когда это ваш танк так блокирует - это круто, когда танк противника - не очень.
Повысить M или F у персонажа можно, лишь сменив навык, или поменяв персонажа местами с другим.
Если защитник выбит из боя, то дд будет наносить криты по оставшимся войскам.
Прист
Я его обозвала пристом, но он похож разве на современные их версии. Ну знаете, те, которые хиллом на досуге занимаются, а в основном кладут часовые баффы и дамажат. Собственно, местный прист - тот, кто может одним ударом снести всю вашу пати... или вылечить свою, или... не дать вам снести его пати одним ударом.
У пристов довольно много особых видов навыков:
- setup-навыки. Это навыки-тригерры. Прист кастует его и он устанавливается в 4-й слот пати. У каждого такого навыка свои условия срабатывания. Например, это может быть хилл, который сработает не сразу, а только когда кому-то в пати снесут полхп.
- banish-навыки. Это навыки против магов врага. Они не активируются на ходе приста. Вместо этого прист ждет, когда саппорт врага решит скастовать заклинание и перехватывает ход, чтобы остановить этот каст. Тут важно учесть уровень навыка противника и уровень целевого навыка для изгнания (target skill lvl у banish-навыка). Если атакующая магия слишком мощная, то она нанесет дамаг в полном объеме, если же она будет изгнана, то никакой магии не будет.
- собственно, разнообразные хиллы, баффы, дебаффы и выкачка боевой маны и ее дележ, а также файерболлы и другие заклинания. При том их атаки обычно бьют не танка, а дд или приста противника, что полезно при толстом танке.Боевая мана
Раз уже упомянула, то надо и о ней. Она обозначена буквой C в описании навыков. Боевая мана нужна, чтобы применить навык. В начале боя все имеют по 2 ед. (танк защищающихся - 4), затем каждый ход все получают по +2 ед.. Мощные навыки могут требовать много маны для использования. Ее можно получить, воруя у противника, делясь между соратниками, копя с помощью слабых навыков и т.д.
Остальное
Заканчивая с азами навыков, надо указать, что у каждого навыка есть число использований. Персонаж восстанавливает его, если отдыхает в союзном городе. Если персонажи дерутся много и часто, то вполне реально потратить все и прийти к боссу без заклинаний.
Другой момент - в битвах на поле обычно число ходов ограничено (а с боссами драки до победного). Если оно истекло, то бой заканчивается условной ничьей. Учитывайте, что вам не всегда надо побеждать - иногда достаточно выжить.
Последнее, но не по важности. В мире игры есть стихии, каждый персонаж относится к одной из них. А у стихий, как водится, есть отношения... Пусть о них скажут мимолетом и походя, но для дд и танка эти отношения важны.
Мм... они только на японском, а на инглише надо по форумам подсказки искать... со всеми спойлерами>< Там еще говорят, что есть какой-то смысл на более сложных режимах играть...
Хоть целую тему создавай про эту игру...
Сегодня был градИ вчера был, и позавчера был, а сегодня пока только снег((
В танцевальной комнате. Надо зайти на сайт и чтобы там все отразилось, там будет кнопка "начать танцевать", после ее нажатия будет создана комната и дадут ее номер.
Если мобилка и компьютер подключены к одной сети, то телефон сразу определит номер и войдет в комнату, иначе надо будет ввести вручную.
а ты делаешь ставки на «пойдет ли сегодня снег»Не, это скучные ставки. Вот "пойдет ли и сегодня град" - интересней.
Щас, только разгон возьму.Ускорение придается пинком... Запинают же, будешь так говорить
Arly, на самом деле оно быстро довольно набирается. Ограничения введены, чтобы не создавали аккаунты для спама и тому подобного. Проще всего создать страницы игр, либо загрузить скриншоты в начале, оставить комментарии к любимым играм...
И копии резервной никто не делал.К компу подключали, чтобы пользоваться itunes? Там автоматом делается резервная копия, тебя не спрашивают (а уж маму...)
Причем техподдержка московская и денег уйдет уйма.Скайп с московским другом^^
Не загружается? Подключил по адб и флэшнул всё нахрен.У apple тоже есть что-то такое. Я уже прибивала свой ipad, норм восстановился, то, что у него автоматически есть резервная копия, оказалось очень кстати.
В чем проблема? Осу у многих стоит, поигрывают... А если есть желающие что-то предложить...
Специально для Одина: распродажа поней! https://www.humblebundle.com/books/my-little-pony-comics-idw
А для остальных: набор от Telltale - https://www.humblebundle.com/telltale-bundle
Купила Кока-колу в магазине сень, пьем по выходным. Запрещаю, а руки тянуться. То ли еще летом будет…уже страшно.У меня коварные мысли все-таки наловчиться делать "домашний лимонад", ну типа мята, лимон, лед, газировка... Пока не очень выходит: либо слишком долго возишься, либо ощущение "чего-то не хватает" ><
а я собрал пазлик на 3000 частей
...А я собираю мозаику, в которой 29184 деталек! *крутой смайлик в черных очках*