21 сентября 2007, 08:29
→ Griver кто он(о)?
А может просто Риноа имея кольцо Скволла с изображением Гривера умудрилась добыть Стража из кольца, а попав в будущее при контакте с Ультимецией потеряла Стража. Или сама Ультимеция его и вытянула из кольца, как например при добывании Думтрейна.
В таком случае, Волшебницы были бы способны творить ЗС из любого подвернувшегося предмета гарнитуры(ЗС-ы типа"фарфоровая кошка", "свинья копилка" и "цыганская сережка"), и кто-бы тогда смог им противостоять?
... как я понял, ЗС - это что-то типа первозданных сил природы, хотя, существование такого ЗС как Думтрейн, в такоим случае, просто непонятно...
6 сентября 2007, 22:15
→ Дженова против Сефироса
А мне кажется, что никто никого не контролировал. Дженова и Сефирот-это два разных персонажа. У всех есть похожие клетки... Но мы же не контролируем, скажем, учителя по химии...
...маленький экскурс биогенетику...
...Согласно ФФ7, Дженова - одноклеточный организм, имеющий коллективный разум, или же многоклеточный организм, клетки которого способны жить в автономном режиме. а так же самоидентификации и самоорганизации. Второй вариант чересчур усложнен, т.к. организм человека - множества различных групп клеток, НЕСПОСОБНЫХ К АВТОНОМНОМУ СУЩЕСТВОВАНИЮ!!!...
...по той же ФФ7, Сефирот - частично - Дженова, частично - человек. Продолжая эту линию, Сефирот изменялся на протяжении всего онтогенеза, и окончательно изменил геном только в деревне...
...Несомненно, Дженова находиться на более высоком уровне организации, чем Сефирот, т.к. он свихнулся, и потерял над собой контроль. Дженова саморганизующаяся и самоидентифицирующаяся форма жизни. Она взяла над ним полный контроль, и несомненно является "начальницей" Сефирота...
6 сентября 2007, 21:50
→ Риноа, и почему она нам нравится
"Как я отношусь к катализатору"??? ...она именно что катализатор(...кстати, это такой же вид зоофилии как и кошачий сосальщик...). Вся её роль отводится к простому: пришла->попала в беду(поговорила по душам)->потеряла сознание(провела политобработку на тему "безчувственный сухарь", "размазня", "мы нуждаемся в тебе... Я, нуждаюсь в тебе...")... ...тем не менее, она пробуждала во мне очень неоднозначные чувства, радости, раздражения и отцовской нежности...а посему я голосую за центр...
6 сентября 2007, 21:38
→ FF8 - Методы борьбы с самыми сильными монстрами
:confused: ваще кто знает сколько НР у" ОМЕГА WIAPON".Прокаченным Скволом (СЕРДЦЕ ЛЬВА) я его 5 раз к ряду крошил,представьте сколько он вышибает 120 000 НР за раз а ему хоть бы шо. Если бы не Селфи я бы сожрал этот диск точно
...850000...
...кажись...
~~~~добавлено спустя 2 минуты 2 секунды~~~~~~~~
Да... У Сельфи это самый подлый удар) Сносит любого кроме главных боссов *victory* правда бывает редко(((
...сносит все...
...и всех...
~~~~добавлено спустя 2 минуты 27 секунд~~~~~~~~
Чуваки, Эдена, если не ошибаюсь, можно вытянуть из босса Тиамата - в Замке Ультимеции!
Кстати, замочить любого монстра можно с помощью карты Багамута - преобразуешь её и получаешь 100 МЕГАЭЛЕКСИРОВ!
...ошибаешься...
...заброшенная база, где ты получил багамута. Открой путь вниз, реши головоломку и забери из "ультимавепон"...
6 сентября 2007, 21:21
→ FF8 - Модернизация оружия
А зачем журналы-то по оружию нужны? Я вот сейчас имею три первых журнала (только вот получил упр-ие над садом на 2-м диске). Согласно им у Скволла может быть лишь Cutting Trigger, а у него уже Twin Lance. А Зелл уже давно с Ehrgeiz'ом бегает.
...Дело в том, что не зная правильный рецепт оружия его очень трудно подобрать...
...В начале игры, очень частно случается именно так, что ты рандомом получаешь оружие более высокого класса, чем есть на данном журнале, но ближе к концу игры, дабы получить последние оружия, приходиться убивать совершенно конкретных монстров, с целью получить совершенно конкретный предмет...
...При первых прохождениях без журналов, ты ничего не сможешь...
31 августа 2007, 11:15
→ Колдуньи FF8
Вот решил узнать у вас кому вы отдадите свое мнение...
Ультимеция - мошнейший маг в мире, развившая своё мастерство до степени возможности создания ЗС (подробнее на форуме Griver кто он(о)?). Но она нестабильна, и имеет ярко выраженные маниакальные наклонности. К тому же, из всей игры мы узнаём лишь про её силу, и про то что она - враг...
Иди - скорее рассматривается в игре, как ретранслятор Ультимеции. На протяжении всего сюжета она покорно следует командам Ультимеции, и оказывается неспособна создать даже видимость какого-либо сопротивления. Она несомненно сильная колдунья и имеет гигантский потенциал, но как личность она просто половая тряпка... Мой выбор. Мне нужно больше таких...
Адель - правитель Эстхара, до появления там Лагуны. Если честно, то о ней я знаю едва ли не меньше, чем о самой Ультимеции. Посему не могу ничего о ней подумать...
30 августа 2007, 20:14
→ Hellsing
Есть ли какие-нибудь продолжения или у меня полная версия, 13 серий?
на данный момент изветно 4 OVA и множество манга. если тебя это интересует, то зайди на www.HellsingUniverse.ru
~~~~добавлено спустя 10 минут 26 секунд~~~~~~~~
Где мангу взять???
www.hellsinguniverse.ru
30 августа 2007, 19:50
→ Elfen Lied
После просмотра Печальной Песни Эльфа, я вспомнил одну вещь. Это Анатомический корпус ММА, в котором я провел уже год... Абсолютное сходство: кругом трупы, оторванные конечности, органы, колбы с кровью и студенты ФВО, распевающие матные частушки на латинском языке(per anus ad astra; non vagina? non ruber cogortum; lingua latina, penis conina...)....
Нет, я не спорю, замечательное произведение, созданное с тщательной проработкой рисунков и нетривиальным сюжетом, но как мне показалось Elfen Lied=Chobits+легкая эротика+разрывание пополам окружающих. Очень уж похожа общая сюжетная линия...
Тем не менее, обязан признать ту сторону "Песни" которая заставила меня пустить скупую мужскую слезу, превратившуюся в горный ручей, истребивший мою клавиатуру и мышь, которыми я вычёрпывал слёзы из комнаты. Именно ито и заставило меня пересмотреть все 13.5 серий, вместо инста, а, затем, ещё и менять вздувшийся паркет...
Та печаль и грусть, что завалили меня с головой, были созданы блестяще, поэтому моя формула было дополнена:Elfen Lied=Chobits+легкая эротика+разрывание пополам окружающих+фантастическая драматическая часть.
И если вы спросите, чем была вызвана эта Печаль, то я скажу, что вы просто никогда не смотрели этот фильм...
~~~~добавлено спустя 6 минут 6 секунд~~~~~~~~
Re: Elfen Lied
Я - Марико...
Сиранный тест...
Подозреваю неправильное расположение статических характеристик(возможно это просто лаги)...
~~~~добавлено спустя 5 минут 29 секунд~~~~~~~~
Re: Elfen Lied
Вещь!!!
Что до Люси, то она у меня один из любимейших героев. Того, кто умеет любить, нельзя назвать чудовищем. А тех малолетних гаденышей, что убили ее собачку, мне вообще не жалко(Я давно считаю, что Герасим должен был утопить не Муму, а свою барыню).
Единственный, кто достоин наказания со всей жестокостью, это "подружка"...
Детская жестокость, вообще свойственна всем детям такого возраста, так что если изничтожать всех детей, способных или уже совершивших такое, то с демографической проблемой мы никогда не расстанемся...
хотя это уже разговор другого толка, кому интересно, пишите в личку...
30 августа 2007, 10:59
→ FF8 - Модернизация оружия
Вот в этом и восьмерка отличается от своих предшественников и остальных частей. Тут можно получить лучшее оружие в начале игры и безо всяких усилий пройти всю игру.
БЕЗ УСИЛИЙ???? Я ПРОКЛЯЛ МИР, играя в карты на протяжении 18 часов (перед прохождением теста на СИД), но получил конец сердца в начале игры...
Конечно можно - наиграй 80часов на первом диске ,а дальше проходи себе без усилий.Но такой мазахизм не для меня .Пройдя игру первый раз я итак нашел ее достаточно легкой(только Ультимеция показалась сложной),и у меня ни у одного перса небыло последнего оружия
80... 80? 80???!!!!!!! я бы с разума сбежал!!! 18-20 - предел, а за 80 я тебе почти всю команду соберу, да ещё и почти все спеллы!!!
...кстати, особой силы ты не получаешь... просто выскакивает только первый и последний пределы ... и это приятно ...
30 августа 2007, 10:41
→ Final Fantasy Tactics
А вот и зря ты так, сюжет там не сильный как в серийных финалках, ИМХО, зато там очень хороший геймплэй, потяжелее остальных фф...
Пожалуй единственная финалка в которой меня смогли убить в обыкновенной битве, т.е. не босс или сюжетная битва, а была по идее битва для прокачки просто немного отличающайся от остальных...
Кто играл в игру может встречался вдруг с 11 Обезами(monk)?)
не совсем согласен с тобой , соплеменник...
самой тяжелой я бесспорно считаю FF1(видел хоть раз 15 зомби, бьющих одновременно и ядом, и оглушением?)...
сюжетная линия проработана оригинально и очень детально, а реально свихнуться можно только от 10 чокобо(в основном черных и красных)...
к тому же правильно прокачанный вор, залог ультима шмота во втором акте...
~~~~добавлено спустя 45 минут 49 секунд~~~~~~~~
Re: Final Fantasy Tactics
у кого нить есть сейв после момента с подставной "казнью", какого то из героев ???
а то купил диск а он глючит в том моменте...
(диалог зацикливается) дайте плизз!!!
Ага, у меня тож такое. Надо просто сменить пару персов. Но всё равно там ещё одна миссия будет, где тоже самое произойдёт и уже ничего не поможет!
зачем пару? достаточно убрать из команды святого рыцаря...
насколько мне не изменяет форум Trema уже давал ссылку на ENG версию...
30 августа 2007, 09:43
→ Griver кто он(о)?
Мне кажется, гривер - некая сущность Скволла. Его второе "я". Он сам упоминал об этом в разговоре с Риноа, когда спас её от падения, кажется во второй части, во время битвы садов.
А так как Скволл - не абы что, а СКВОЛЛ, то и сущность у него достаточно сильная, настолько что может породить такого стража)) *victory*
Ага,его ALTEREGO-высвобождающееся в боях,и демонстрирующее его храбрость,непревзойденную силу духа и воли к победе.Уххх!! *victory*
Зачастую, "высвобожденцы", это не бравые герои, сражающиеся за добро и справедливость... если рассматривать Гривера, как некую сущность в Скволле, высвобождающуюся во время боя(а конкретнее, во время последнего лимита), то становиться абсолютно ясна причина использования Ультимеции именно этого ЗС. Дело в том (заявляю на основе собственного опыта), что большинство сущностей ненавидят своего временного хозяина, так как носитель частично подчиняет себе подселенца. По этой причине сущность мечтает уничтожить своего владельца(лучше, ментально, но, в некоторых случаях и физически). Так что, если предположить, что Гривер, это сущность Скволла, то это почти все объясняет...
29 августа 2007, 21:37
→ FF8 - "Почему ты в нее еще играешь?"
оО я вряд ли когда теперь перепройду фф789, разве что могу повторно поиграть фф10 т.к. 1-ый раз пробежал только ее сюжет, ну еще и конечно обязательно 12-ую пройду
не знаю как ты, соплеменник, но я буду проходить все финалы, вне зависимости от их содержания, ибо уже прошел FF1(САМАЯ ТЯЖЕЛАЯ FF В МОЕЙ ЖИЗНИ!!!!)
~~~~добавлено спустя 23 минуты 20 секунд~~~~~~~~
Re: "Почему ты в нее еще играешь?"
не уверен, что для ответа на этот вопрос хватит форума...
Я начал, потому как был фанатом всей серии, и это был просто новый мир...
Я продолжил, потому как проникся проблемами этого мира...
Я прошел на 100%, потому как поспорил МЕГА-ГУРУ RPG Щавелевым, что смогу это сделать...
На 3 прохождении, я знал героев, как близких друзей... ...а при первом радовался всему, как ребёнок:
Я был счастлив новому ГлавГеру, такому сильному и независимому.
Радовался новым заставкам, плавно переходящим в игру(я тогда очень хотел верить, что это и есть плавный переход).
Фонтанировал экстазом, когда заставил Сад взлететь...
Искренне восхищался мрачной красотой парада Идэи... Радостно потирал джойстик когда понял, что мне не удалось убить Идэю руками Ирвина и надо будет всё доделывать самому...
Непередаваемое ощущение боевого ража во время битвы садов, боя с X-ATM092 и победы над ним...
Я искренне переживал боль воспоминаний в Трабии; растерянность Скволла, после взлёта сада; искреннюю, детскую обиду, на подходах к замку Ультимеции...
И, конечно-же, ни с чем не сравнимое ощущение РАДОСТИ, когда после 18 часов РЕАЛЬНОГО времени, я собрал Львиное Сердце, еще до того, как прошел тест на СИДов!!!
29 августа 2007, 21:08
→ ..."Сады Сидов"...
Не знаю даже с чего вы взяли, что Галбадия Сад более похож на военною академию..точно такие студенты..Кстати, неужели вы думаете, что в Балампе есть всего одна классная комната, по идее там должно быть такое же количество одинаковых классных комнат, как и в Галбадии, а то иначе как учиться, в одном классе? Во кстати вы заметили разделение садов по так сказать стихиям, Баламп водный огромное количество фонтанов и воды)) а Галбадия огненный наличие хотя бы того памятного столба пламени в центре сада))
Дисциплина и общая атмосфера Галбадии(созданная при помощи реплик студентов и музыкального сопровождения) более подходит для учреждений военного типа. Плюс более высокий техногенный уровень указывает на участие ВПК Галбадии в оснащении данного сада.
29 августа 2007, 21:03
→ Почему нам нравится Скволл…?
не могу сказать, что Скволл мне нравится... На мой взгляд Леонхарт это почти стандартный ролевой персонаж большинства парней и мечта половины девушек... Волевой, молчаливый, сильный и надежный. Только что я описал не Скволла, а стандартный набор альфа-лидера для вида HomoSapiens. Но любой из вас считает Леонхарта именно таким, и любит его именно за это... Тем не менее не могу не подчеркнуть другую сторону Скволла: закомплексованного, запуганного и одинокого ребенка, неспособного(или не желающего) самостоятельно принимать решения и отвечать за окружающих. Таковая его сторона не соответствует, а наоборот противостоит типичному альфа-лидеру стаи, но именно это черта делает его привлекательным в глазах женщин, пробуждая в них ещё и материнские чувства.
29 августа 2007, 15:11
→ Что мы знаем о Trabia Garden?
Про этот сад мы действительно мало чего знаем.
Ahriman прав, поскольку Трабия действительно не несёт в себе никакого сюжетного смысла - можно было вполне вычеркнуть этот Сад и ничего бы особо не изменилось. Трабия и её судьба скорее заставляют игрока задуматься о многом. И неспроста герои именно там узнали, что все они в детстве воспитывались в одном приюте.
не стоит считать смысловую нагрузку, которую несет Трабия, незначительной. Просто проблема решительного выбора между борьбой и покорностью столь часто поднимается в FF, что территория, на которой решается судьба персонажей становиться "ночным отелем"(местом, где ты испытал не самые приятные моменты, и в которое ты никогда не вернешься), а потому и Трабия и является самым поверхностным и непонятным из всех садов...
29 августа 2007, 14:13
→ ..."Сады Сидов"...
Про Галбадию скажу что сам сад не плохой но там царит серая или темная атмосфера зла. Внешний вид и правда впечатляет. Конечно можгу сказать что наверное технически самый сильный сад из всех.
Баламб с самого начал произвел впечатление как родного дома так и поля битвы за справедливость.
Трабия наверное похожий на Баламб сад просто находящийся в другой точке планеты. Люди там такие же хороший как и в Баламбе. Жаль мы его не увидили во всей красо и в действии.
Не стоит путать военную академию с консерваторией... Баламб изначально задумывался как родина и свободная территория. Вспомним количество свободных кружков и объединений, а также количество бесцельно шатающегося и опаздывающего народа в Баламбе. И попытайтесь найти опозданцев в Галбадии... Баламб создан как пристанище свободных мыслителей и творцов (я даже удивлен, что им удалось создать таких первоклассных воинов), а Галбадия делала ставку на строгую военную дисциплину. Баламб готовил автономные мобильные подоразделения способные приспосабливаться к различным изменениям основных целей социальным условиям. Галбадия - идеальные боевые единицы, выполняющие четко поставленные задачи(удивляет наличие там такой расплывчатой личности, как Кинеас)...
Я выбираю Баламб. Люди, живущие в таких местах, более склонны к душевным метаниям и мукам(попробуй, выжми слезу страха и боли из боевой машины...), а без таких я погибну...
29 августа 2007, 13:37
→ Что мы знаем о Trabia Garden?
Хм коментарий не велик у тебя. А попдробнее нельзя описать что именно ты знаешь о Трабии что тебе в нем нравится?
Я не скажу что этот сад доствляет мне удовольствие. Он скорее несёт в себе депрессивную смысловую нагрузку. Когда ты проходишь эту часть, ты должен задуматься не только о таких идиомных темах как "бренность и скоротечность человеческой жизни", но и о том можешь ли ты, как главный герой, спасти окружающих от подобной участи... Трабия создает ощущение кладища и лепрозория одновременно. Всюду витает боль и смерть. Но здесь нет места страху. Все давно примирились со своей участью, и теперь, даже завидев приближающуюся ракету, они не будут бороться за свою жизнь. В такой момент приступ ностальгии побуждает героев принять волевое решение: сдаться перед боевой мощью Ультимеции, или же сражаться до конца... Данный момент просматривается почти во всех частях FF и всегда вызывает примерно схожие чувства...
~~~~добавлено спустя 2 минуты 3 секунды~~~~~~~~
Соглашусь наверное самый спокойный из всех городов такого типа. Даже после разрушения никакой паники не было все просто опустив голову грустили знаяя что уже не вернуть всекак прежде.
Город стоит весь окруженный горами спрятан за ними очень тактично выбрано место была Сидами этого сада. Но с ракетами не поспоришь. И такая защита безсильна против них.
Вспомните момент когда одна ракета осталась не взорванной. Город уцелел немного. И если произошел взрыв и этой ракеты мы бы мало что увидели кроме кладбища.
Трабия действительно наверное самый маленький из всех садов. Но все же это сад в котором обучали Сельфи и у которой есть лимит самый сильный в игре THE END)
Как вспомню, сколько я его искал во второй раз, покрываюсь огненным инеем...