Посетил на днях Аниме-фест NHK 6.0 Впечатлений гора, конечно. Так как за жизню свою я посмотрел всего 1 аниме :D то не слишком надеялся увидеть знакомого персонажа. Тем не менее, были чуваки из FF X/X2, которых я знать не знаю.
Ну и вот он..))
Запиливать новую тему ради одной фотографии - вовсе не моя привычка. Но.. Это поистине историческое фото. Маленькая мечта, на воплощение которой я даже надеяться не мог. :3
Она, блин, вся целиком шедевральна. И музыка, конечно, составляет добрую половину всей атмосферы. Основная темя Девятки - одна из самых любимых мелодий.
Тебя бомбит? Нужно больше экспрессии.
Вот кому памятник городить нужно..
Сколько людей - столько мнений)
Winamp кстате прекратили разработку проигрывателяага, в январе вроде.
я старпёр, наверное, но для музыки/видео так ничего лучше WMP Classic и не нашёл)
Как говорит мой шеф (с которым я порой не перестаю соглашаться) - "это личные половые трудности каждого". Опасаться того, что тебе нравится XIII... что за чушь...
Иметь то имеешь, но только тут есть несколько «буйных» фанатов FF, которые, при упоминании «тринашки» приходят в яростьЭт кто ж такие?)
8 разРеспектищще)
В первую Алису не играл, но Madness Returns считаю не просто гениальной, а одной из единичных относительно современных игр, которые сделаны действительно качественно и не шаблонно. Однозначно буду ждать.
с торрентовЭто какие-то новые игры в Капитана_Очевидность, или я что-то упускаю?
Откуда лучше её качнуть?
Полгода стояла preview, потом вернул 7, теперь опять хочу 8 =)
Странно, но теперь там кот :D
юзай быстрые сохраненияПробовал на Беатрис. Безрезультатно.
На консоли, помню, почему-то не возникало таких проблем с кражей вещей.Ладно..
Хотел уже облегчить свою участь и кинуть проклятую кольчугу в инвентарь при помощи трейнера, но скачивается пустой rar-файл.http://squarefaction.ru/game/final-fantasy-ix/archive/2813
Если у кого есть на компе, то может этот кто-то поделится?)
Воруется очень редко. ВсеДолблю эту ненавистную Книгу уже больше двух часов. При ~170 fps. По 8-12 секунд на каждую попытку кражи.
Если даже дропну из него сейчас эту кольчугу, вероятность будет составлять примерно 1 к 700. Не слишком ли маленький шанс? При том, что у меня нет никакой уверенности, что вероятность кражи не снизится до 1 к 10000 или 1 к бесконечности.
Я в унынии короче.
Почему Зидан вещи не ворует?
Ей-богу, я запарился!Проблема:
Допустим, у босса 3 вещи можно украсть. Зидан быстренько за первые 2-5 ходов успешно утаскивает ДВЕ вещи, а вот третью - хоть ты расшибись об стенку - ни в какую не хочет воровать. "Ничего не удалось украсть", и всё.Тантариана уже третий час долблю. С Беатрис первый бой раз 20 начинал заново.
Ладно бы, если этой третьей вещью какой-нибудь Эфир оставался.
Так нет же, у Тантариана не могу Кольчугу Демона увести.
Как быть?
*способность "Бандит" включена, разумеется
А как раз пожелал бы увидеть его и его друзей вовсе не на картинках))
Скволл — продукт маркетинга для целевой аудитории. Все черты характера великолепно подогнаны под восприятия типичного замкнутого подростка-геймера, типо чтоб он увидел в нем хотя б частичку себя. Очень толково продуманоСпорная мысль. Как и спорные мнения об этом персонаже.
Понятно, что Квадратники не идиоты и знают, что лучше будет хаваться пиплами.
Но ведь множество персонажей, которые нам тоже нравятся, и которые далеко не такие, как лидер восьмой финалки.
Лично я не стал бы именовать это маркетингом.
Всё же я остаюсь при своём мнении, описанном чуть выше. Основной плюс Скуалла в том, что он позволяет вжиться в себя, он даёт свободу, диапазон выбора для каждого игрока.
Радуй нас чаще =Х)
Гуглом меня не удивишь)
Да и "худые" и "больные" - далекоооо не синонимы.
Нет, я просто без ума от худых девушек
Nova, я выделил знаком "=" цитаты Channard'a и VaGsToR'a, потому что с мобильника этот адов редактор не работает.
Ещё раз по-русски: Mileena, не нужно есть много мяса, не нужно вообще есть мясо, не нужно даже думать о мясе!)
Mileena, какой вес?
=Хочется взять и накормить.
=Нужно срочно есть мясо.И желательно много :)
Не слушай их!) Они ничего не понимают)
Deprave как обычно - с ходу, коротко, почти ясно и по делу :D
Осталось ещё только про Путина поговорить :D
Мысля у Хроноса, конечно, хорошая, не знаю, чё вы на него набросились) Но идея мёртвая, и дальше фразы "давайте что-нибудь замутим" не пойдёт, вангую! *ещё минус 1 кусок торта.. =(
Нет, я, конечно, за любой посильный кипиш, честно говоря. Но нужно ведь понимать, что разница между "Эээй, ребзя, давайте что-нибудь замутим!" и " а давайте замутим вот это?" просто колоссальная. Соре, если выглядит как придирка к словам, без умыслов. Тут врубается типичная стадность. "Ну, если я ничего не придумаю, кто-то другой точно идею подкинет" (с) Каждый.
И вообще, что это за.. - Ты дно! - Нет это ты дно!
Супер.
У вас тут была как-то очешуенная тема, которая могла бы взять на себя некую долю обязательств из описанных рассуждений)) squarefaction.ru/forums/show/29/5236?page=2#p227714
А так.. Не думаю, что этому сайту нужно что-то глобальное. Старожилам это вряд ли интересно, новичков из соц.сетей на форумы палкой не загонишь. Chronos, это, наверное, вспышка энтузиазма, которая зрит в звёзды, но топчется на земле. Предложения типа "Эээй, ребзя, давайте что-нибудь замутим!" не имеют шанса на успех.
Не совсем пойму, почему разговор больше зашёл конкретно за тактику.
Тактика боёв и заострение внимания на проблемных участках - это скорее можно отнести к "Руководству по игре", нежели к "Полному прохождению". Зачастую конкретный отрезок проходится множеством различных способов или, если хотите, "тактик". Так если конечный результат не изменится от метода прохождения участка, это вряд ли имеет особую значимость в рамках обсуждаемой темы.
НО если, допустим, игрок получает скрытый бонус при убиении босса (например) десятью ударами или быстрее чем за 4 минуты 35 секунд, то в "Полном прохождении" такая информация обязана быть.
Меня всегда интересовал вопрос, откуда, блин, люди выковыривают все эти секреты из игр. И я всегда склонялся к двум вариантам.
Второй - что где-то за океанами живут безумные
японскиефанаты, которые прощупывают всевозможными способами каждый сантиметр игрового пространства. Тут мало просто залезть в каждый угол. Тут нужно сделать нечто большее. И это представляется за гранью возможного.Поэтому первый вариант - инфу о секретных секретностях пиплы получают непосредственно от разрабов.
Напрмиер... взять играемую мною в данный момент Девятку. Моё воображение явно рисует сумасшедшего фана, который напрыгал Виви на скакалке 1000, 2000, 10000, 50000 раз. Откуда знать, что после тысячного прыжка призов больше не будет? Откуда берутся комбинации клавиш, открывающие секретные меню. Откуда люди узнают, что если не поговорить с тем-то на той-то локации 16 раз подряд, то не появится секретный сундук в конце игры? По-моему, существуют игровые моменты, которые просто невозможно найти самостоятельно.
КАК они это делают?