юзай быстрые сохраненияПробовал на Беатрис. Безрезультатно.
На консоли, помню, почему-то не возникало таких проблем с кражей вещей.Ладно..
Хотел уже облегчить свою участь и кинуть проклятую кольчугу в инвентарь при помощи трейнера, но скачивается пустой rar-файл.http://squarefaction.ru/game/final-fantasy-ix/archive/2813
Если у кого есть на компе, то может этот кто-то поделится?)
Воруется очень редко. ВсеДолблю эту ненавистную Книгу уже больше двух часов. При ~170 fps. По 8-12 секунд на каждую попытку кражи.
Если даже дропну из него сейчас эту кольчугу, вероятность будет составлять примерно 1 к 700. Не слишком ли маленький шанс? При том, что у меня нет никакой уверенности, что вероятность кражи не снизится до 1 к 10000 или 1 к бесконечности.
Я в унынии короче.
Почему Зидан вещи не ворует?
Ей-богу, я запарился!Проблема:
Допустим, у босса 3 вещи можно украсть. Зидан быстренько за первые 2-5 ходов успешно утаскивает ДВЕ вещи, а вот третью - хоть ты расшибись об стенку - ни в какую не хочет воровать. "Ничего не удалось украсть", и всё.Тантариана уже третий час долблю. С Беатрис первый бой раз 20 начинал заново.
Ладно бы, если этой третьей вещью какой-нибудь Эфир оставался.
Так нет же, у Тантариана не могу Кольчугу Демона увести.
Как быть?
*способность "Бандит" включена, разумеется
А как раз пожелал бы увидеть его и его друзей вовсе не на картинках))
Скволл — продукт маркетинга для целевой аудитории. Все черты характера великолепно подогнаны под восприятия типичного замкнутого подростка-геймера, типо чтоб он увидел в нем хотя б частичку себя. Очень толково продуманоСпорная мысль. Как и спорные мнения об этом персонаже.
Понятно, что Квадратники не идиоты и знают, что лучше будет хаваться пиплами.
Но ведь множество персонажей, которые нам тоже нравятся, и которые далеко не такие, как лидер восьмой финалки.
Лично я не стал бы именовать это маркетингом.
Всё же я остаюсь при своём мнении, описанном чуть выше. Основной плюс Скуалла в том, что он позволяет вжиться в себя, он даёт свободу, диапазон выбора для каждого игрока.
Радуй нас чаще =Х)
Гуглом меня не удивишь)
Да и "худые" и "больные" - далекоооо не синонимы.
Нет, я просто без ума от худых девушек
Nova, я выделил знаком "=" цитаты Channard'a и VaGsToR'a, потому что с мобильника этот адов редактор не работает.
Ещё раз по-русски: Mileena, не нужно есть много мяса, не нужно вообще есть мясо, не нужно даже думать о мясе!)
Mileena, какой вес?
=Хочется взять и накормить.
=Нужно срочно есть мясо.И желательно много :)
Не слушай их!) Они ничего не понимают)
Deprave как обычно - с ходу, коротко, почти ясно и по делу :D
Осталось ещё только про Путина поговорить :D
Мысля у Хроноса, конечно, хорошая, не знаю, чё вы на него набросились) Но идея мёртвая, и дальше фразы "давайте что-нибудь замутим" не пойдёт, вангую! *ещё минус 1 кусок торта.. =(
Нет, я, конечно, за любой посильный кипиш, честно говоря. Но нужно ведь понимать, что разница между "Эээй, ребзя, давайте что-нибудь замутим!" и " а давайте замутим вот это?" просто колоссальная. Соре, если выглядит как придирка к словам, без умыслов. Тут врубается типичная стадность. "Ну, если я ничего не придумаю, кто-то другой точно идею подкинет" (с) Каждый.
И вообще, что это за.. - Ты дно! - Нет это ты дно!
Супер.
У вас тут была как-то очешуенная тема, которая могла бы взять на себя некую долю обязательств из описанных рассуждений)) squarefaction.ru/forums/show/29/5236?page=2#p227714
А так.. Не думаю, что этому сайту нужно что-то глобальное. Старожилам это вряд ли интересно, новичков из соц.сетей на форумы палкой не загонишь. Chronos, это, наверное, вспышка энтузиазма, которая зрит в звёзды, но топчется на земле. Предложения типа "Эээй, ребзя, давайте что-нибудь замутим!" не имеют шанса на успех.
Не совсем пойму, почему разговор больше зашёл конкретно за тактику.
Тактика боёв и заострение внимания на проблемных участках - это скорее можно отнести к "Руководству по игре", нежели к "Полному прохождению". Зачастую конкретный отрезок проходится множеством различных способов или, если хотите, "тактик". Так если конечный результат не изменится от метода прохождения участка, это вряд ли имеет особую значимость в рамках обсуждаемой темы.
НО если, допустим, игрок получает скрытый бонус при убиении босса (например) десятью ударами или быстрее чем за 4 минуты 35 секунд, то в "Полном прохождении" такая информация обязана быть.
Меня всегда интересовал вопрос, откуда, блин, люди выковыривают все эти секреты из игр. И я всегда склонялся к двум вариантам.
Второй - что где-то за океанами живут безумные
японскиефанаты, которые прощупывают всевозможными способами каждый сантиметр игрового пространства. Тут мало просто залезть в каждый угол. Тут нужно сделать нечто большее. И это представляется за гранью возможного.Поэтому первый вариант - инфу о секретных секретностях пиплы получают непосредственно от разрабов.
Напрмиер... взять играемую мною в данный момент Девятку. Моё воображение явно рисует сумасшедшего фана, который напрыгал Виви на скакалке 1000, 2000, 10000, 50000 раз. Откуда знать, что после тысячного прыжка призов больше не будет? Откуда берутся комбинации клавиш, открывающие секретные меню. Откуда люди узнают, что если не поговорить с тем-то на той-то локации 16 раз подряд, то не появится секретный сундук в конце игры? По-моему, существуют игровые моменты, которые просто невозможно найти самостоятельно.
КАК они это делают?
Ооо, думаю, будет полезно. Благодарю
Почему каждый раз, когда я тут появляюсь и начинаю что-то писать - меня непременно бросает в дрожь? От какого-то наваливающегося внезапно волнения. Каждый раз. Это, скажу я вам, волшебное и прекрасное чувство! Будто бы здесь, среди всех этих тонн слов и этих людей хранится что-то очень важное. По-своему личное и ценное. Так, пожалуй, и есть. Это воспоминания. Которыми страшно дорожишь, и которые именно в этом месте напирают сильнее, чем обычно. SF для меня - особенный вид гармонии спокойствия и беспокойства
Это был, наверное, год 2003, или около того, когда я, потерявший рассудок после Девятки (и до сих пор его не вернувший..), увидел на прилавке Восьмую часть. Детское сердце затрепетало, потом "Мам, дай денег, я ДОЛЖЕН это купить", Потом увлекательное и трогательное, но однократное полное прохождение.. Я мало что понял из сюжета на тот момент. И вообще она мне не слишком понравилась, но.. люди всегда будут делиться на два, ну.. три типа)) И уж если я в числе глубочайших почитателей IX, то 8 мне не по вкусу.
Так вот сегодня я прошёл её второй раз. Спустя примерно 10 лет. Успех этой части можно выявить по количеству комов, что регулярно подступали к горлу. По количеству неконтролируемых вырывающихся смешков в тот или иной момент. Это шедевр. Это шедевр, и это первая и основная причина, по которой в Восьмёрку снова можно играть.
Наверное очень удивлюНу почему же. Это шедевр своего времени. И тут, да, довольно спорный вопрос, кто сделал больше, Уемацу или Сакагуши)) Думаю, один без другого не имели бы особого успеха)
Вы в это верите? Я - нет) Мечты-мечты)
Просто у новых поколений новые ценностные ориентиры и идеалыТак я и говорю, что мы последнее и, пожалуй, единственное поколение, которое ценит ЭТИ финалки. Неизбежность изменений, конечно, очевидна, но один фиг грустно, что подобные гиганты типа 7, 8 и 9 уходят в безвозвратное прошлое
Рад бы согласиться. И хорошо, если так. Но посмотри на них.. Чем лучше графа - тем круче игра. Чем больше экшина и крови - тем лучше. Увы и ах, те игры, которые как книги - перестали цениться. Я проверял, уверяю.
Умели.Хотел именно так написать. Язык не повернулся.
Да, ты полностью прав.
Наверняка, может и не для каждого, но для многих здесь FF - это нечто большее, чем просто игра. Просто созданная простыми людьми. Может каждый по-своему и гениален, но.. Уверен, найдётся множество тех, кто согласится, что ФФ - гораздо больше, чем она есть на самом деле. Японцы умеют) это надо признать)) Те финалки, которые оказывали влияние на сознание в "Нужном" возрасте уже никогда не выйдут из памяти. Для каждого это своя история. У кого-то 8, у кого-то 7, у кого-то может даже 1. У меня это Девятка. Которой я обязан многим. Которая наравне с другими окружающими факторами сделала меня тем, что я есть.
Но я немного о другом хотел.. Я, как обычно, о плохом. Грустно то, что эти эмоции уходят из нашей жизни насовсем. Даже переигрывания не факт что тебе помогут вернуть то, что ты чувствовал в начале двухтысячных.
И что ещё хуже.. Это забывается. И мы, дети 80-х, 90-х, пожалуй, последнее поколение, которое помнит и ценит эти невероятные игры, равных которым, я совершенно уверен, больше уже не будет. Грустно.
Грустно. Мы все взрослеем, обкладываем себя кирпичами проблем и забот. Но иногда.. В один из нечастых выходных дней, придя с работы ты подумаешь не только о своих заботах, но и о проблемах Скуалла, на которого выпала задача руководства огромной организацией, ты вспомнишь о Зидане, который и не догадывался, что ему предстоит совершить.
В общем, я хочу сказать, что мы должны ценить то, что мы держим в своих головах. Потому что кроме нас это больше некому делать. Финалки уходят в историю. "Те самые" финалки..
Так забавляют диаметральные мнения нём)) По мне так наоборот один из самых ярких и психологически стабильных персонажей фф. Спорит тут, конечно, снова бессмысленно, это уж кому что. Но Скуалл, именно он позволяет нам ДОДУМАТЬ за него самостоятельно. Он как книга. Которая раскрывает твоё воображение и говорит: "действуй!", только он даёт свободу и хоть какую-то возможность вжиться в его роль. Возьмите Зидана из Девятки - фиг с ним такое прокатит! Зидан всегда останется Зиданом. Потрясающим, неподражаемым, но.. Ни на каплю не приблизится к тебе, как бы ты не хотел.
Почему я в неё ещё играю.. Почему я в неё снова играю..
Да потому что я не понял её до конца. Так как нужно.
Ну а раз уж речь тут так зашла о моментах....) Думаю, каждый вспомнит этот эпохальный фрагмент.. После сдачи экзамена СиД Скуаллом и Ко. Группа поднимается на 2-й этаж, где их встречают студенты, не сдавшие экзамен. В том числе и Сейфер. И именно он начинает хлопать первым. А остальные вслед за ним. Этот фрагмент Квадратники сделали просто шедеврально! Всегда восторгался.
Ахаха)) Видимо, ее до сих пор воскрешают)
Ребятки, не так давно наткнулся на замечательный ресурс... Кроме всякого прочего бреда, не смог не отметить вот эту статью: absurdopedia.net/wiki/Как_правильно:Воскресить_Айрис Ржал в голос просто)
Lokremoza - Leavemealone. Блин, все же я обожаю эту спайку...!