28 января 2010, 16:56
→ Во что рубимся?
Mass Effect 2.А консольщиков обломали, только в середине февраля появится :(
Я надеюсь ФФ13 к этому моменту закончить.
28 января 2010, 15:03
→ Final Fantasy XIII
будут по крайней мере русские сабы во время базара и возможность выбора между японской и английской озвучкой. Хочу JPN+RUS SUB >_<Нет. В западном релизе ФФ13 будет только английская озвучка и текст, никакой японской дорожки.
(Одна из причин, кстати, почему я купил японскую версию)
25 января 2010, 19:48
→ Final Fantasy XIII
посмотрел я новый английский трейлер игры на сайте ффф, так вот эта песенка на английском языке - она хоть и является попсой, но звучит хорошо и как по мне так горааааздо лучше чем японская версия песенки =))В ней слова какие-то стремные, с игрой не вяжутся.
23 января 2010, 15:40
→ Final Fantasy XIII
Пока нравится. Особенно то, что бежать пока дают в основном только вперед, и заблудиться невозможно. После рабочего дня самое оно.
Боевка приятная, продвинутая версия из ФФ Х-2. Optima change ни разу не использовал еще в бою, связки Attacker- Blaster-Healer хватает.
Немного напрягает то, что часто тасуют персонажей в партии, а ушедшие ЗАБИРАЮТ с собой эквип, который ты на них одел.
Арт офигенный, некоторые катсцены - почти Advent Children. Момент про Snow и Serah (с фейерверками) в fullHD - сказка просто.
23 января 2010, 00:16
→ Final Fantasy XIII
Вероятно, позднее босс файты будут более долгими.
В chapter 3 (а это 3 часа игры как минимум) вон только-только дали возможность поинты получать и качаться.
22 января 2010, 19:20
→ Final Fantasy XIII
ничего, я практически уверен, что на боссах ты её прослушаешь полностью и не один раз...)Chapter 3 уже, драки с боссами пока идут 3-5 минут всего :) И музыка там обычно другая, ибо босс...
22 января 2010, 16:07
→ Final Fantasy XIII
В игре такая классная battle theme, но из-за того, что бои в среднем длятся 20-40 сек, она постоянно обрывается в самом начале :(
21 января 2010, 01:28
→ Final Fantasy XIII
Я пошел проверять, что во мне сильнее - лень или жадность? :)
22 декабря 2009, 22:09
→ Final Fantasy XIII
Вот вам мнение человека с GameFAQs, прошедшего игру.
Неплохо проясняет ситуацию с линейностью и т.п.
A relaxing weekend and a holiday gave me enough time to blitz through FF XIII all the way to the final dungeon on my first (experimental) run. Now knowing what to expect and having experimented with all the gameplay elements, I’m in my second (real) play-through and thought that I would give a personal impression and review.
One of the first things I should mention is that FF XIII is a game that has two very distinctive halves, and that people who only play the first few hours into the game will not be able to get an accurate impression of all the things (or perhaps the lack thereof to some people, like towns, lol) that the game has to offer.
The first half of FF XIII is extremely story-driven, and is where the linearity discussions abroad are coming from. This first half covers roughly three-quarters of the plot (first 10 out of a total of 13 chapters), and gameplay-wise, can be thought of as a long tutorial on how to battle, customize, etc. and actually “play” the game in full (in preparation for the gameplay-intensive second half).
In terms of difficulty for this half, the game is smooth and balanced. Due to the one-way nature of dungeons for this first half, grinding is impractical and inefficient. With this in mind, the game was designed such that characters should be statistically powerful enough to take on boss battles at the end of each chapter as long as 1) players don’t purposely avoid enemies like the plague, and 2) players are using strategy and actually thinking instead of button-mashing.
In my opinion, the fun of FF XIII in this first half comes from learning about the characters, plot, and world; with the superb presentation that this game gives, it’s quite a shame to be worrying/complaining about the lack of optional areas or grinding at this point.
As a side note, in defense of the growth caps that some people complain about: the caps were probably made so that battles don’t lose their strategic and planning elements/requirements in face of sheer superior statistics, AND to serve as good indicators for players to see whether they are strategizing and/or if they need to come up with new tactics.
Once the player hits Chapter 11, the game shift gears and now will allow the players to use all that they’ve learned in the long gameplay tutorial into good use. Whereas before players are forced to go from one story-dungeon to the next, if a player takes the same approach in this second half and decide to go straight to the next story-area without any optional exploration, the player will be slaughtered by regular enemies there… or might not even make it there.
Suffice it to say, the last three chapters of the game will have enemies and challenges that will require players to do optional grinding/questing/exploring for statistical growth in addition to retaining the strategic experiences and tactics that the first half of the game has trained the players in. With the plot in the backseat, this is where the fun of FF XIII develops into gameplay-fun… and it is fantastically so.
Having said that, there are a two things about XIII that is driving me a little nuts.
First, money. Money in this game is… incredibly difficult to obtain… and extremely easy to burn through. Equipment upgrade is straight-forward in that you use loot/items to level the equipment’s statistics up; therefore, to be fair, you can go through the game without having to spend a single gil and utilize nothing except drops. The reality is, however, it is a lot more efficient to use gil (a lot of gil) to buy these materials in bulk and apply them at the same time than to use them as they come. Only problem is, there is no way to efficiently make money before you reach the final dungeon.
Second, enemy database. In XIII, what was one of the most useless ability/technique in past FFs becomes extremely important: Libra. Given that you only control one character during battle, the other two characters are AI controlled. The action of these AI characters will change to exploit enemy weaknesses once you find them out through casting Libra or fight the same enemy enough times. The information unravels slowly, so first you learn the enemy’s HP, then elemental weakness, status abnormality resistances, drop items, etc. gameplay-wise, this is not a problem. However, when you open up the enemy database in your menu, the game put checkmarks next to the name of enemies whose information have been completely discovered. Thus, if you’re a perfectionist and wants a checkmark next to every enemy entry, you need to be extremely wary of the fact that most enemies in the first half whose data you forget to obtain will be lost forever due to the one-way progression of the game (this is one of the reasons that prompted me to start my current run-through).
Same thing with treasure chests and certain monster-specific drops, but surprisingly they’re not that big of a deal because, 1) all regular equipments are, to the best of my knowledge, purchasable, and all non-purchasable exclusives are in places that you can revisit in the second half of the game, 2) exclusive miss-able monster loot used for equipment upgrade don’t give any exclusive bonuses, so you can always use different loot for upgrading, and 3) there’s no item/equipment database, whew.
All in all, I think FF XIII is an incredible experience. As a part of a series that have been reinventing itself, trying to compare XIII to other titles is like comparing apples to oranges. Some people like to focus on plot, some on graphics, and some on gameplay; I personally take the game as a packaged whole with an open-mind. Looking at XIII in this way, it succeeds in maintaining the one single consistent element that has been passed down from each title in the series: fun.
17 декабря 2009, 17:02
→ Final Fantasy XIII
У Фамицу довольно-таки высокая оценка, хотя их оценки никогда не были объективными. «Порадовали» три испытуемых, поставивших оценки игре, которую даже полностью не прошли.На NeoGAF народ тут объяснял принцип выставления оценок в Famitsu :)
Phantasy Star Portable 2 got 9/9/8/8
"RPGs are exciting. I like video games." - 9
"I read the box and it said Sega on it. I like Sonic." - 9
"This game is 40 hours long. I played two of them, rounding up." - 8
"I am spending my money on a new pair of designer jeans." - 8
11 декабря 2009, 21:06
→ Final Fantasy XIII
Классный видеоряд, а вот Main Theme немного подвела )))) какая то попсятина.Все же намного лучше, чем западная MTV style.
27 ноября 2009, 16:47
→ Final Fantasy XIII
и не имеет Lossless Audio для PlayStation 3 версии.Wat?
13 ноября 2009, 21:59
→ Final Fantasy XIII
В Европе игра выйдет на 3 дня позже, 12 марта.А вот товарищ из S-E Europe в плейстейшн блоге пишет, что "Europe and US simultaneous release"
6 ноября 2009, 23:05
→ † ... Что у нас играет... †
capsule - Jumper
28 сентября 2009, 14:10
→ Final Fantasy XIII
ОМГ, эти трэйлеры появляются с пугающей быстротой... как будто разрабы тока трэйлерами и занимаются...) значит игруху ждать еще лет 5...)))Так она выходит 17 декабря, все уже, японская версия готова.
23 сентября 2009, 13:37
→ Yunnie
ага, понятно... а определенно юноша есть?..)Boku
23 сентября 2009, 11:24
→ Yunnie
з.ы.: разве Atashi? кажись так чуть правильнее - watashiЗависит от пола говорящего.
15 сентября 2009, 14:00
→ Final Fantasy XIII
DQ на PS3, вот это реально бы повлияло на продажу PS3 в Японии.DQ X на Wii выходит в фиг-знает-каком году. 11 часть, наверное, на новом поколении уже выйдет.
8 сентября 2009, 01:03
→ World of Warcraft
Финалка и любая онлайновая игра а именно вов это разные вещи по потраченному времени на игру. Если мы будем играть в вов проходя все квесты и обыскивая каждый уголок то времени уйдет больше чем на прохождение всех вместе взятых финалок со всеми возможными секретами...Ну это преувеличение ) С нормальной группой _все_ квесты на одной локации выполняются за день. Проверено на собственном опыте в те времена, когда мой аккаунт был еще действующим )
24 августа 2009, 01:09
→ Final Fantasy XIII
Ага, при том что вроде у PS3 игр нету ограничений по регионам.Нету, как и на псп.
23 августа 2009, 23:19
→ Final Fantasy XIII
В американской версии будет все английское. Андаб патч уже не получится применить, если уж любите японскую озвучку.Ну купим тогда японскую. Тем более она гораздо раньше выходит.
23 августа 2009, 18:40
→ Final Fantasy XIII
Mamont1537, вроде как она там будет единственной.В смысле только английская?
22 августа 2009, 13:09
→ Final Fantasy XIII
Я вот боюсь, что из-за этого "практически идентичными, в плане контента и графики", в пс3 версии не будет японской дорожки.
23 июля 2009, 13:20
→ Final Fantasy XIII
Счастливые обладатели PS3 расскажите как там обстоят дела с совместимостью с PS2 играми. А то я думаю взять приставку сейчас и играть в уже вышедшие финалки или взять приставку когда выйдет ФФ13 если вдруг с совместимостью туго.Если повезет достать оригинальную 60 Гб версию, то там есть обратная совместимость. Естественно, регион лок сохраняется, как и на пс2. То есть на европейской 60 Гб можно играть только в лицензионные PAL версии пс2 игр.
20 июля 2009, 21:26
→ Final Fantasy XIII
остается только пожелать тебе удачи, японский язык это непростоДля сложных случаев всегда есть gamefaqs.com
20 июля 2009, 21:07
→ Final Fantasy XIII
эх жалко, пока игра выйдет, заспойлерят ее так, что дальше некуда. И самое обидное, что я сам не удержусь чтобы прочитать сценарий сюжета,а ведь поиграть смогу уже после этогоЯ буду в японскую версию играть, терпения не хватит английскую ждать.
17 июля 2009, 18:02
→ Final Fantasy XIII
она использует оружие в стиле йо-йо, которое она раскручивает вокруг себя.На Vgchatrz пишут, что у нее удочка )
"Her weapon is similar to a Fishing Rod, with enemies being hurt by a needle on the end of a wire."
9 июля 2009, 17:38
→ Final Fantasy XIII
Хм…а поначалу обещали ФФ 13 в 2009 году))Это в Японии обещали.
26 июня 2009, 19:43
→ Final Fantasy XIII
наберитесь немного терпения.Oh yeah.
24 июня 2009, 04:05
→ Final Fantasy XIII
Мамонт, неужели ты думаешь, что на просторах инэта, буквально на следующий день или в очень скором времени после того, как станет доступна скачка за 60 у.е., на просторах инэта не появится куча ссылок от российских юзеров, готовых поделиться сим чудом с другими россиянами и юзерами СНГ бесплатно?..)))Эта...
Я как бы так и написал, что на ПК за игру никто платить не будет, и все скачают ее из торрентов.