^

Ужас Амитивиля / RPG Maker - Project SF

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
# 23 декабря 2012, 19:14     автор темы

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Собственно, были бурления по поводу создания игры. Большие бурления. Ну и, на волне ностальгии, решил поставить новенький RPG maker и сделать какую-то игру. Хоть малюсенькую. Немного наработок уже есть, несколько катсцен и локаций тоже. Значит, что у нас будет в игре:

  • Жанр: RPG

Боёвка

Боевая система, основанная на свободной очереди ходов и АТВ шкале. Разные действия потребляют разное количество шкалы. Всплывающие значения потерянных\полученных НР, полученных статусов, выполняемых действий. 

1356546579.PNG 

1356547845.PNG 

Доступная информация о монстрах. Нажав Shift, можно просмотреть подробности и характеристики противника.

1356544195.PNG

  • Сюжет

Дополненная и расширенная концепция, основанная на этом.

Бьёмся без случайных битв

Монстры размещены на локации заранее, при этом они не проявляют к игроку интерес, если тот не заденет монстра сам.  

1356549566.PNG

  • Крафтинг.

Это моя любимая штука. Первый скрипт в РПГмэйкере был скриптом крафтинга предметов (обычные двери и сундуки не считаются).

Думаю даже разделить его на две отрасли: крафтинг предметов и варка различной жрачки. Благо, делать просто.

Система телепортов

Сохранение в любой момент игры отключено. Я вообще убрал из меню пункт «Сохранение». Сия функция теперь висит на кристаллах.  

1356546395.PNG

Система дня и ночи

Заснув, можно выбрать когда проснёшься. Если проснуться посреди ночи, то в мире зажигаются фонари, открываются магазины, выходят на улицу другие люди, которых днём не встретишь.

 1356545890.PNG1356551337.PNG

Тёмная комната

В подземельях и особых местах может быть очень темно. В таком случае лучше всего взять лампу, которая висит у входа и идти с ней. 

1356546608.PNG

Прыжки

В специально отведённых местах можно пропрыгать до сокровища. Такие клетки помечены кружком.

1356549047.PNG

 

Описание проекта

 

+56
...
# 3 января 2013, 01:32

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
7631 сообщение
3073 SFP

@Arc писал:

Агитатор, не наркомань хоть тут. И без тебя сашал и арцыка хватает

Наркомань? Странная речь для человека, который сам любит разговаривать в больших количествах.

До ё кото дэс ка?

+11
# 3 января 2013, 01:35

sashal1999

Ассасин клана Draw.ch 22 уровень
447 сообщений
653 SFP

@AGITatOr писал:

Ась? Странный вопрос. Я решил поучаствовать в общении на сайте SF, который изредка посещаю. Я думаю, что те, у кого нет друзей, гораздо чаще общаются на форумах, чем я. Чем взрослее становишься, тем меньше человек ты можешь назвать друзьями. Для меня это человек 20. И семья. И любимая. И работа. Товарищи по работе.

Так-то.

Да я не тебе! Я просто показала девушку вроде с которой ты срисовывал!

# 3 января 2013, 01:36

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
7631 сообщение
3073 SFP

@dameon писал:

А с оффтопом рекомендую завязывать в этой и любой другой теме

Охх. Запостил я бы тут пару оффтоп-фраз из этой темы, да что толку. Я заметил, если тут шутки начинаются в теме (любой) — оффтоп простителен, а как только что-то простое и не шутливое не по теме ляпнешь — сразу придирки начинаются. Но ведь, ребята, все время шутить нельзя. Есть люди, которые очень редко шутят. Например — я.

# 3 января 2013, 01:39

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

Данная тема посвящена разработке игры в РПГ Мейкере. Все остальное — в зоопарке курилке.

@AGITatOr писал:

Есть люди, которые очень редко шутят. Например — я.

А уж я-то. 

# 3 января 2013, 01:46

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
7631 сообщение
3073 SFP

Арк, ты пользуешься <atk anim: id> при создании скриптов боя? Покажи пример анимации. У тебя уже готовы скрипты анимации для поражения и победы в бою? А то пока боевка у тебя убого выглядит. Вообще — покажи, что ты там придумал с анимированными боями в своей рпг. Ты пользуешься этим гайдом?

+6
# 3 января 2013, 01:51

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

О б-же -_\\ пришёл проффессиОнал. Я пользуюсь стандартным ruby движком рыпыгы мэйкера с припилами для ATB и плюшек. Для анимаций нужны спрайты. Если бы ты тут не корчил из себя умника, а читал обсуждение, то знал бы что ещё и делать анимации для одного художника — слишком много работы. 

+11
# 3 января 2013, 01:55

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
7631 сообщение
3073 SFP

Странно тогда, что ты не пользуешься свободой Ruby, которая так хорошо реализована в VX Ace. У тебя больше шаблонов, чем оригинальных экспериментов со скриптами.

# 3 января 2013, 02:02

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@AGITatOr писал:

У тебя больше шаблонов, чем оригинальных экспериментов со скриптами.

И? Я не великий программер. 

@AGITatOr писал:

Ты так странно воспринимаешь помощь. В штыки

В чём помощь заключается-то? В том что ты называешь боёвку убогой? Спасибо большое, это неоценимая помощь. Я тебе по гроб жизни должен.

@AGITatOr писал:

Странно тогда, что ты не пользуешься свободой Ruby

Очень странно. Особенно, потому что я пользуюсь.

@AGITatOr писал:

rly?

rly

@AGITatOr писал:

Я раньше, помню, обожал в плюсе кастом спрайты рисовать.

Ну так и нарисуй, чего мешает-то? Скажу спасибо. Особенно если скооперируешься с Малым.

Триплпост. Где же банхаммероносцы, когда они так нужны? -_-

# 3 января 2013, 14:35

Marumaro

Асаг клана Dark Moon Dragons 19 уровень
776 сообщений
390 SFP

Хорошее хобби.

Жаль, бесполезное. )

# 3 января 2013, 15:49

kamikadse

Lord клана Ретро геймеры 26 уровень
647 сообщений
1043 SFP

@Marumaro писал:

Хорошее хобби.

Жаль, бесполезное. )

а хобби обязанно быть полезным? вот твой комментарий можно считать действительно бесполезным, ибо от него пользы ноль)

# 3 января 2013, 15:59

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

@Marumaro писал:

Хорошее хобби. Жаль, бесполезное. )

А какое хоть хобби имелось ввиду? Разработка игр? Ну да, редкое явление. да и некоторые миллиарды на одной игре зарабатывают — тоже неудачники.

# 14 января 2013, 21:41

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

1358186098.PNG

Это чёртова ферма! Нахрена искать растения, если можно купить семена и растить стафф у себя под окном. Что это будет:

Ты берёшь семена. Они продаются в магазине\даются персонажу после какого-то квеста. 

Сажаешь эту хрень в горшок. Почему нельзя было сделать пустую клетку? Потому что надо быть экстрасенсом, чтобы понять что туда можно что-то сажать! 

Кидаешь в неё удобрения и она немного вырастает. 

1358193808.PNG 

Кидаешь ещё раз удобрения и вылазит полноценный стафф, который ты сворачиваешь в косяк собираешь и делаешь из него зелья. 

Некоторые можно будет сделать только так. Эффекты будут как в битве так и на поле.

# 14 января 2013, 22:04

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
7631 сообщение
3073 SFP

Вспоминается мой старый огородик в Morrowind..

# 14 января 2013, 22:12

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@AGITatOr писал:

Вспоминается мой старый огородик в Morrowind..

Мне почему-то вспомнились Plants vs Zombies когда посмотрел на результат.

# 14 января 2013, 22:18

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
7631 сообщение
3073 SFP

@Arc писал:

Мне почему-то вспомнились Plants vs Zombies когда посмотрел на результат.

И это тоже=) Roof-лвлы итп

# 17 января 2013, 23:22

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Это бесило меня в ХР, от этого я страдаю сейчас и это никогда не исправят. Движок просто не может проверить инвентарь на наличие БОЛЬШЕ одного предмета (например, 5 Зелий). Пришлось извращаться и докачивать расширение.

Неужели никто не думал что человек додумается сделать крафтинг??

# 17 января 2013, 23:29

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

Не может быть. Счетчик же предметов работает. Или там только инкремент-декремент?

# 17 января 2013, 23:34

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@dameon писал:

Не может быть. Счетчик же предметов работает. Или там только инкремент-декремент?

Там просто проверка на присутствие вообще, если ты про это.

1358457450.PNG 

А знаешь что самое смешное? Что эти козлы ввели проверку количества золота! 

1358453833.PNG 

Спрашивается: ну как можно было просто не добавить ту же фигню к предметам? 

И вот таких СМЕШНЫХ моментов есть даже несколько. И это только эвентинг. 

# 17 января 2013, 23:38

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

@Arc писал:

Что эти козлы ввели проверку количества золота! 

Ну если инкремент для предметов еще куда не шел, то для золота никуда без нормального счета.

@Arc писал:

Спрашивается: ну как можно было просто не добавить ту же фигню к предметам? 

RPG Мейкер, как и вообще JRPG жанр — крайне ограниченное явление. Все же это скорее конструктор, чем нормальное создание игры. Некоторых он настолько выбешивает, что у них вообще To the Moon получается.

О чем вообще говорить, если в 2012 году последнее обновление добавляет помимо всего прочего аж возможность видеть партию вне боя?

# 17 января 2013, 23:41

Artz

Terra Luminos клана Temporal Rift 73 уровень
1488 сообщений
17705 SFP

Арку до To the Moon, как до To the Moon. Великолепное сравнение.

+4
# 17 января 2013, 23:45

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@dameon писал:

Ну если инкремент для предметов еще куда не шел, то для золота никуда без нормального счета.

Нет, ну это ясно, но что мешало ввести бокс для предметов?

Отдельно хочу пожаловаться на этот бред:

1358455879.PNG 

Строгой равность нельзя сделать НИКАК. Например, у меня в огороде идёт шаг по переменной (ты добавляешь удобрение и растение выходит на переменную дальше, то есть на следующую страницу скрипта). Что получается.

При каждом шаге начинает нарастать мусор. Для пустого горшка переменная = 0, для горшка с семенами = 1, для горшка с кустиком = 2, для горшка с цветком = 3. Первая страница скрипта выполняется для каждого последующего шага. 

И, в самом скрипте, что самое интересное, можно сделать эту фигню строгой. Но что мешало сделать её такой с самого начала — непонятно. Тоже приходится извращаться и докидывать if then else

1358457019.PNG

# 17 января 2013, 23:46

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

@Arc писал:

но что мешало

Много чего мешало, но лучше все же подстраивать свой проект под то, что есть, чтобы в середине работы не удивляться.

# 18 января 2013, 00:48

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

Fuck Yeah

1358462306.PNG

# 18 января 2013, 00:50

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

Если честно, то ненавижу крафтинг в играх. Что в JRPG, что в Скайриме с Фоллаутом.

Может быть у тебя получится вдохнуть новую жизнь в этот процесс?

# 18 января 2013, 00:54

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@dameon писал:

Если честно, то ненавижу крафтинг в играх. Что в JRPG, что в Скайриме с Фоллаутом.

Может быть у тебя получится вдохнуть новую жизнь в этот процесс?

Блэкджек и выпивон? Честно говоря, даже не знаю что можно вдохнуть. Каждый раз какой-то мини-эвент? Затянуто и надоедает. Возможность получить бонус? Наверное, очень может быть. 

Просто сам крафтинг, думаю, должен быть как можно быстрее и безболезненней. Ну а с сбором материалов можно и подумать. 

# 18 января 2013, 00:56

dameon

Devil Summoner 75 уровень
8595 сообщений
19930 SFP

@Arc писал:

лэкджек и выпивон? Честно говоря, даже не знаю что можно вдохнуть. Каждый раз какой-то мини-эвент? Затянуто и надоедает. Возможность получить бонус?

Не знаю, но единственное чтомне в принципе не нравилось — он был бесполезен или не стоил усилий) В Star Ocean, например, это был единственный способ заработать убер экипировку, но игра как-то всеми силами противилась, представляя этот режим.

# 18 января 2013, 01:01

Arc

Занятой Издатель клана Smile Please 57 уровень
4267 сообщений
6567 SFP

@dameon писал:

Не знаю, но единственное что мне в принципе не нравилось — он был бесполезен или не стоил усилий)

Хех, ну это понятно. Вообще, крафтинг будет давать разненькие зельица, эффект которых будет сильно разнится. То есть, это будут и бесплатные магические атаки (бросаешь в врага) и исцеление и положительные статусы и ускорение на определённое время (не в битве, а именно на локации), выпиливание монстра до вступления с ним в схватку, что-то вроде ночного видения на тёмных локациях (только что придумал о_О) и всякое такое. Тут фантазия у меня богатая, обожаю такие штуки.

Отдельно интересно привязать некоторые зельица к дню и ночи. В принципе, знаю как сделать, но нужно ли оно будет…

# 18 января 2013, 10:31

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
7631 сообщение
3073 SFP

@dameon писал:

Что в JRPG, что в Скайриме с Фоллаутом

Всем известно, что фалоуте и скайриме из-за ограничения по весу нельзя сразу таскать с собой 100 штук циркулярных пил, костей разных животных, всякие powder'ы, проводники итп.. А без них скрафтить супер-"ракетку" и прочие зелья, оружие, шмот — нельзя. Крафтинг в Фалоуте и Скайриме, на мой взгляд, неудобен только из-за этого.

Самая удобная крафтинг-система, на мой взгляд, в FF Crystal Chronicles

# 11 июля 2013, 18:42

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

Разработка загнулась, да?

# 11 июля 2013, 18:49

Louis

Старейшина клана Square Patrol 34 уровень
1239 сообщений
1568 SFP

Я все еще надеюсь что допилят

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Для комментирования необходимо авторизоваться