Неотъемлемой частью каждой игры серии Final Fantasy являются различные Способности её главных персонажей. Какие-то из них помогают в боях, какие-то в походах и странствиях. Часть из этих Способностей переходит из одной игры к другой, а часть присущи только определённым играм или их героям. Final Fantasy VIII не является исключением. Здесь тоже есть свой набор уникальных и «традиционных» Способностей, с подробностями работы которых вы и можете познакомиться в данной статье.
В Final Fantasy VIII управление персонажами в поединках с врагами происходит через специальные Команды, коих в игре насчитывается почти два десятка. С их секретами, особенностями использования и возможностями получения вы и можете познакомиться в данной статье.
В Final Fantasy VIII, как и в любой другой RPG, у главных персонажей присутствует свой уникальный набор параметров, которые во многом и определяют процесс Прохождения игры. В этой статье вы познакомитесь с этими параметрами поближе, а также узнаете все возможные варианты их развития. Данный материал призван, с одной стороны, познакомить новичков с основами игрового процесса Final Fantasy VIII, а с другой стороны является своеобразным итогом к серии статей «Боевая система Final Fantasy VIII».
Трудно представить RPG без тяжёлых боёв с врагами, а как выиграть жестокую схватку без оружия? В большинстве подобных игр боевому оружию отведено весьма достойное место. Не стала в этом ряду исключением и Final Fantasy VIII. Каждый персонаж игры имеет свой собственный набор уникального оружия. О нём и пойдёт речь в данной статье.
Четвёртая часть работы «Боевая система Final Fantasy VIII» посвящена трём оставшимся характеристикам персонажей Скорости (Speed), Уклонению (Evasion) и Жизненной Силе (Hit Points). Каждый из этих параметров по-своему важен и, при подключении системы Привязок (Junction), может дать много интересных вариантов ведения боя. Кроме того, на закуску, разберём один из самых важных и при этом малоизученных вопросов игры Final Fantasy VIII активации уникальных способностей героев Limit Breaks.
Статья о рунах, их месторасположении, возможностях и способе получения. Включает в себя список частей рун, используемых для апгрейда оружия. Также приведен список всех заклинаний и значений, для каждого типа рун. Так и для частей элементальных рун, которые могут быть прикреплены к оружию и чье количество не должно превышать девяти.
Бестиарий Боссов. Кто как ни они могут быть интересней обилия врагов, встречаемых в игре? Увидим же могучих, доставивших нам долю неотъемлемых эмоций в познание одной из лучших игр.
Прохождение игры за Минт подошло к концу. Какие страсти и трагические события ждут нашего героя Рю на своём собственном пути? Приготовьтесь к новому удивительному приключению в волшебный мир Threads of Fate. Чисто мужской подход.
В третьей части работы «Боевая система Final Fantasy VIII» речь пойдёт об Обороне. Поговорим о вариантах повышения Физической и Магической Защиты персонажей, под наш пристальный взгляд попадут параметры Живучесть (Vitality), Дух (Spirit), а также «Элементальная» («Стихийная») Elem-Def, и «Статусная» ST-Def, Защиты и, конечно же, всё это будет рассмотрено в тесной связи с системой Привязок (Junction).
В этой статье мы продолжим знакомиться с секретами Боевой системы игры Final Fantasy VIII. На сей раз поговорим о Магической Атаке, Силе Магических заклинаний, параметре Magic, продолжим познавать тайны уникальной системы Привязок (Junction), а также узнаем, как можно победить Стража Дьяблоса и «Непобедимого» робота X-ATM092.
Продолжаем знакомиться с Карточной игрой Triple Triade. В этой статье я расскажу о возможностях переноса основных Правил Игры в другие области Мира Final Fantasy VIII, покажу свой вариант формирования «Боевой Колоды» и, конечно же, выложу список Карт последних пяти Уровней.
Одной из изюминок игры Final Fantasy VIII является Карточная игра Triple Triade. Не одно поколение геймеров проводили ночи на пролёт десятки карточных партий, стараясь собрать полную коллекцию этих симпатичных картинок. Но не все знают, что на самом деле Карты в игре Final Fantasy VIII являются мощнейшим средством для развития боевых характеристик главных героев.
Приступая к очередному прохождению понравившейся игры геймеры, как правило, уже не довольствуются простым фактом успешного завершения миссий, а стараются добиться наилучших показателей в развитии персонажей. Для этого желательно приоткрыть для себя внутренние механизмы игры. Именно этим мы и займемся на страницах данной статьи. Мир Final Fantasy VIII обширен, поэтому сегодня мы поговорим о Физической Атаке, параметрах: Сила (Strength), Удача (Luck), Точность (Hit Percentage), и, конечно же, затронем уникальную систему Привязок (Junction).
Думаю, многие играли в эту игру, и многие так и не смогли пройти ее, так как игра местами очень сложная! Я буду проходить эту игру за Минт (она ужасно ненавидит тыквы), так как за Рю я уже прошла :) (Может напишу прохождение после Минт.)
Заработав на экзаменах SeeD Rank главный герой Final Fantasy VIII Скволл (Squall), будет получать регулярную заработную плату, которая является основным источником дохода в игре. Количество полученных денег напрямую зависит от уровня SeeD Rankа. Чем выше уровень тем выше зарплата. В этой статье я постараюсь показать, как происходит подсчёт изменений SeeD Rankа и каким образом его можно регулярно поднимать.
Игра, заставившая меня переживать это приключение не раз. Игра, заставившая меня усомнится, что Final Fantasy это незаменимый эталон JRPG. Игра, доказавшая один очень печальный факт не все отличные игры получают продолжение, пускай они его заслуживают больше некоторых. Уверен, если вы зашли на страницу этой игры и читаете эти строки, то в глубине души согласитесь со всеми вышесказанными словами (ну кроме FF-эталона может, ибо о вкусах не спорят). Надеюсь, что чтение данного материала вернет вам маленькую частичку детства/прошлого или просто заставит познакомиться с этой невиданной для вас игрой поближе. Прохождение начинается…
Начало игры Final Fantasy VIII посвящено в основном прохождению главным героем ряда экзаменов, после которых Скволл (Squall) становится полноправным SeeD'ом и начинает получать регулярное жалование. Сумма жалования напрямую зависит от величины ранга (Rank), при этом начальный ранг как раз и присваивается по итогам прохождения экзаменов. В этой статье я попытаюсь раскрыть суть требований к конкретным экзаменам и дать две своих версии наиболее оптимального прохождения этого важного этапа игры.