Экзамены на SeeD Rank в Final Fantasy VIII
Начало игры Final Fantasy VIII посвящено в основном прохождению главным героем ряда экзаменов, после которых Скволл (Squall) становится полноправным SeeD'ом и начинает получать регулярное жалование. Сумма жалования напрямую зависит от величины ранга (Rank), при этом начальный ранг как раз и присваивается по итогам прохождения экзаменов. В этой статье я попытаюсь раскрыть суть требований к конкретным экзаменам и дать две своих версии наиболее оптимального прохождения этого важного этапа игры.
Первый экзамен Скволл проходит в Огненной Пещере (Fire Cavern), а потом действия разворачиваются в городе Доллет (Dollet) и его окрестностях. После возвращения в Сад результаты обрабатываются, и начисляется соответствующий вашим подвигам ранг.
Как видно из представленного рейтинга, первоначальный ранг начисляется по 6 параметрам. Причём, указанные рейтинговые очки модифицируются и в итоговой формуле расчёта ставятся в несколько ином виде. Разберём всё по порядку:
Conduct
Количество очков в параметре Conduct находится в прямой зависимости от количества времени оставшегося на часах, когда Скволл со своей группой достигнет пляжа во время эвакуации из Доллета. Чем быстрее он прибудет на катер, тем больше очков получит.
Оставшееся время |
Points |
Modifier |
25:00+ |
100 |
80 |
24:59~24:00 |
90 |
70 |
23:59~23:00 |
80 |
60 |
22:59~20:00 |
70 |
50 |
19:59~19:00 |
60 |
30 |
18:59~17:00 |
50 |
20 |
16:59~15:00 |
40 |
10 |
14:59~10:00 |
30 |
0 |
9:59~6:00 |
20 |
-30 |
5:59~3:00 |
10 |
-50 |
2:59~0:00 |
0 |
-100 |
С первого взгляда может показаться, что данное испытание связано со скоростью прохождения по местности. Но это не совсем так. Главным «тормозом» в этом экзамене будут вражеские отряды, постоянно нападающие на нашу группу. Именно в боях с этими отрядами и будет тратиться большая часть отведённого на испытание времени. Соответственно, для наилучшего результата мы должны максимально быстро выигрывать поединки с отрядами противника, что предполагает развитие персонажей прежде всего в качестве хороших бойцов. И это развитие нужно начинать с первых же минут игры.
Огромную роль в усилении героев в Final Fantasy VIII играет система Привязок (Junction) магии и способностей Стражей (GF). За счёт этого достаточно легко усилить любого персонажа, сделав из него первоклассного бойца или могущественного мага. Необходимо лишь получить в своё распоряжение хорошую магию и способности Стражей. Но, к сожалению, в начале игры с этим дела обстоят неважно магия в основном начального уровня, а Стражей всего три. Тем не менее, не стоит «вешать нос», выход всегда можно найти.
Прохождение №1:
Получив в своё распоряжение двух первых Стражей, мы стразу заходим в Меню на их страничку и устанавливаем стрелку в развитии Способностей на параметр I Mag-RF у Шивы (Shiva) и T Mag-RF у Квазакотла (Quezacotl). В итоге, к моменту победы над Ифритом (Ifrit) обе эти Способности будут, скорее всего, изучены, и мы получаем возможность создавать магические заклинания водяной стихии и стихии грома. Что это нам даст, расскажу чуть позже. А пока снова заходим на страничку стражей и ставим стрелку в развитии Способностей на параметр Mid Mag-RF у Квазакотла (данный пункт появится только после изучения параметра T Mag-RF) и Str+20% у Ифрита, а самого Ифрита передаём Скволлу. Шиву можно развивать дальше в любом порядке. Я обычно выбираю следующий путь: Vit-J → Elem-Def-J, но можно и по другому.
Дальше выходим из Огненной Пещеры и держим свой путь на пляж. Цель обитающие тут «рыбки» Fastitocalon-F. У них можно вытянуть магию Blizzard и Sleep, но самое главное это полученные после боя трофеи в виде нескольких предметов Fish Fin. Из них мы с помощью способности I Mag-RF получаем магию воды (1 Fish Fin → 20 Water). За бой обычно дают 1-2 трофея, и уже через 2-3 победы можно получить полный комплект из 100 единиц достаточно мощной магии. Water даёт прибавку в 20 единиц для физической силы (Strength) и 18 для магической (Magic), что для начала игры очень и очень неплохо. Персонажей на экзамене у нас будет трое, значит и запас Fish Fin'ов нужно довести до 15 единиц. После 8-12 поединков необходимый комплект будет собран, а заодно будут выучены и новые способности у Стражей, ведь за каждую победу над «рыбками» мы будем получать по 6 АР.
Заходим в Меню Скволла, «связываем» параметр Strength с магией Water (в принципе, это можно было сделать ещё после первых побед на пляже), добавляем только что выученную способность Str+20% и любуемся возросшей физической мощью нашего главного бойца. Дальше можно поставить стрелку в развитии Способностей у Ифрита на Str+40% и тем самым существенно поднять боевую мощь Скволла, а можно развить Способность HP-J и таким образом улучшить шансы на активацию сверхспособности Limit Breaks. Решение этой дилеммы за вами.
Квазакотл попадёт на экзамене к магу, соответственно, выставляем стрелку в развитии его Способностей на параметр Mag+20%, а сам параметр Mag связываем с магией Water. В итоге, к главному бою экзамена у нас будет готов достаточно мощный маг, а точнее колдунья, но об этом чуть позже, так как мы подошли вплотную к главной «фишке» данного варианта прохождения.
С помощью выученной Способности Mid Mag-RF мы получаем возможность преобразовать стандартную магию первого уровня во второй. То есть, Fire преобразуется в Firа, Blizzard в Blizzara, Thunder в Thundara, Cure в Cura. Правда, «курс обмена» одной магии на другую, прямо скажем, довольно драконовский (1 к 5), но оно того стоит. Вытягиваем магию у вражеских солдат во время экзаменационной миссии в Доллете, преобразовываем её, и, в конце концов, получаем весомую прибавку к параметрам персонажей и первоклассное средство для поединка с главным противником экзамена. Программа минимум сбор порядка 40 заклинаний Thundara для сражения с роботом X-ATM092 и любое заклинание второго уровня для усиления второстепенного параметра у персонажа. Напомню, что для главного параметра у нас уже есть в наличии более мощная магия Water. Программа максимум полный сбор всех четырёх заклинаний второго уровня. Это не так уж и сложно: врагов в Доллете будет много, и у каждого из них будет весь упомянутый список заклинаний.
Прохождение №2:
Второй вариант развития персонажа завязан на карточной игре Triple Triade. Если вам нравиться эта игра, и вы не прочь провести мини-турнир на 3-4 десятка партий, то этот путь для вас. Первым делом необходимо взять у парня, стоящего рядом с лифтом на втором этаже, семь карт первого уровня. Это наш стартовый капитал. Дальше полностью повторяем первый этап предыдущего «Прохождения».
Различия начинаются после победы над Ифритом. В Меню Квазакотла устанавливаем стрелку в развитии Способностей на параметр Card, и далее по цепочке - Card Mod. Для их изучения придётся чуть больше времени повоевать на пляже или в близлежащем лесе, ибо Card и Card Mod потребуют 120 АР, в то время, как для изучения Способности Mid Mag-RF нужно 60. В Меню Ифрита ставим стрелочку напротив Способности F Mag-RF, а после её изучения, как и в предыдущем «Прохождении» переходим на прокачку физической силы Str+20%→ Str+40%.
После изучения Способности Card Mod начинаем свой карточный турнир. Основная цель выигрыш карт, из которых дальше с помощью специальных Способностей Стражей можно будет получить мощные магические заклинания. На данном этапе игры нам будут доступны карты первых пяти уровней и три Способности Стражей. Сведём все возможные варианты в таблицу:
Card |
Level |
Card Mod |
Способность GF |
Результат |
Snow Lion |
3 |
1 1 North Wind |
I Mag-RF |
20 Blizzaga |
Abyss Worm |
3 |
1 1 Windmill |
T Mag-RF |
20 Tornado |
Vysage |
4 |
1 1 Wizard Stone |
I Mag-RF F Mag-RF T Mag-RF |
5 Blizzaga 5 Firaga 5 Thundaga |
Imp |
4 |
1 1 Wizard Stone |
I Mag-RF F Mag-RF T Mag-RF |
5 Blizzaga 5 Firaga 5 Thundaga |
Blitz |
4 |
1 1 Dynamo Stone |
T Mag-RF |
20 Thundaga |
Hexadragon |
4 |
3 1 Red Fang |
F Mag-RF |
20 Firaga |
Ruby Dragon |
5 |
10 1 Inferno Fang |
F MAg-RF |
20 Flare |
В общем, при хорошем навыке «картёжника» не сложно заполучить в копилку героев просто замечательный для начала игры набор магических заклинаний. Программа минимум 40 заклинаний Thundaga для сражения с роботом X-ATM092 и любое другое заклинание для усиления главного параметра у персонажа. При этом имеющаяся у нас магия Water, пойдёт для усиления второстепенного параметра. Программу максимум каждый игрок определит сам. В принципе, при большом желании можно собрать полный комплект указанной в таблице магии, но сколько для этого придётся выиграть карточных партий сказать очень сложно одних только карт с Рубиновым Драконом придётся собрать 150 штук.
Если уйти в сторону от заоблачных мечтаний поближе к реальности, то «Программу минимум» можно вполне выполнить за 3-4 десятка успешных партий. Нужно лишь использовать пару хитростей:
Во-первых, следует с помощью Королевы Карт изменить Правила Обмена карт. Изначально в Саду Баламб за победу даётся только одна карта, что, конечно, очень мало. Мы меняем его на Правило Полного обмена (All). В таком случае дела пойдут куда быстрее, хотя всегда есть риск полного проигрыша. Королева Карт стоит рядом с ж/д вокзалом Баламба. Предлагаем ей сыграть партию, но от самого поединка отказываемся. При этом в области Баламб устанавливается новое Правило Обмена карт, ровно то, что было предложено Королевой Карт для нашей несостоявшейся партии. Если этот вариант нас не устроил, то проделываем описанную операцию снова…
Во-вторых, нужно играть, прежде всего, с теми игроками, которые имеют необходимые нам карты. Начинать игру я советую в библиотеке. У библиотекарши карты первых трёх уровней, играет она, прямо скажем, неважно, так что за пару-тройку партий сможем получить несколько более или менее пристойных карт. «Козырным тузом» в игре для нас будет карта «Ифрит». Дальше поворачиваемся к стоящему рядом с книжными полками студенту и начинаем основную игру. Состав его карт нам подходит на все сто процентов. Можно ещё наведаться в кафетерий, выиграв там заодно карту «Квистис», и «обчистить» бегающего по коридору мальчика, имеющего редкую карту «Mini Mog». А можно ограничиться одной библиотекой.
Кроме получения мощных заклинаний преобразование карт позволит нам провести модернизацию оружия у двух участников экзамена. Описывать все варианты, думаю, особого смысла нет. Покажу в таблице максимально возможные, для карт первых пяти уровней:
Персонаж |
Оружие |
Детали |
Card |
Level |
Скволл |
Punishment |
Screw (x8) Chef's Knife (x1) Star Fragment (x2) Turtle Shell (x1) |
Geezard 1:5 Tonberry 1:1, Tonberry King 1:1 Iron Giant 3:1 Adamantoise 3:1 |
1 3, 5 5 4 |
Зелл |
Maverick |
Dragon Fin (x1) Spider Web (x1) |
Grendel 1:1 Caterchipillar 1:1 |
2 1 |
Judgement
Параметр Judgement также завязан на время. Чем меньше будет цифра на часах, когда вы победите Ифрита в Огненной Пещере, тем выше будет оценка Скволла.
Оставшееся время |
Points |
Modifier |
0:00~0:07 |
100 |
100 |
0:08~0:29 |
90 |
80 |
0:30~0:59 |
80 |
70 |
1:00~1:59 |
70 |
50 |
2:00~2:59 |
60 |
30 |
3:00~9:59 |
50 |
0 |
10:00~10:59 |
40 |
-50 |
11:00~11:59 |
30 |
-60 |
12:00~12:59 |
20 |
-70 |
13:00~13:59 |
10 |
-90 |
14:00~14:59 |
5 |
-90 |
15:00+ |
0 |
-100 |
Фактически данный экзамен проверяет нас не на скорость, а на точность. Выиграть поединок с Ифритом необходимо максимально близко к окончанию выбранного нами же перед входом в Огненную Пещеру лимита времени. Превышение лимита приведёт к окончанию игры, а досрочная победа даст слишком мало очков.
Сам по себе Ифрит не является очень уж мощным противником, так что расписывать подробно стратегию победы над ним смысла не вижу вариантов масса. Дам лишь пару советов, как это сделать точно в срок.
Перед началом боя нужно положить рядом с собой калькулятор или листок бумаги с ручкой. С их помощью мы будем вести статистику нанесённого урона. Ифрит имеет фиксированное число жизненного уровня 1068 очков НР. Эта цифра и должна стать для нас главным ориентиром. Как только сумма нанесённого урона подойдёт близко к опасной границе, кастуем на вражину заклинание Scan. Ну а дальше, наслаждаемся картинкой монстра и ждём окончания лимита времени.
Для получения максимального количества очков нам нужно победить Ифрита не раньше 7 секунд до конца лимита. Однако наносить заключительный удар следует несколько раньше. Дело в том, что после победы нам покажут небольшой ролик, во время которого секундомер всё ещё будет работать. Таким образом, победную атаку на Ифрита следует начать приблизительно за 20 секунд до окончания лимита времени.
Attack
В параметре Attack учитывается количество поверженных врагов нашими персонажами во время экзамена в Доллете, причём, в это число не попадают враги, убитые Стражами. Если жизненный уровень противника достигает нуля больше, чем один раз в течение боя, а это может произойти с роботом X-ATM092, общая статистика пополняется единицей.
Поверженные враги |
Points |
Modifier |
75+ |
100 |
100 |
50-74 |
80 |
75 |
25-49 |
80 |
50 |
20-24 |
50 |
50 |
15-19 |
30 |
0 |
10-14 |
20 |
-50 |
0-9 |
0 |
-100 |
Тут всё довольно просто уничтожил указанное в таблице число врагов, получил соответствующее количество очков. Другое дело, что при обычном размеренном прохождении миссии в Доллете мы вряд ли столкнёмся с более чем 25-30 противниками. Недостающих придётся добирать специально. Где это лучше сделать? На мой взгляд, в районе башни связи (Communication Tower). Там наш отряд покинет Сейфер и своё законное место займёт Сельфи (Selphie). Лучше давать очки за победу нашей «маленькой колдунье», а не «раздолбаю» Сейферу.
Spirit
В параметре Spirit считается количество побегов с поля боя во время прохождения экзамена в Доллете. Чем их меньше, тем больше очков. Допускается лишь один побег во время первого боя с X-ATM092, когда робота убить невозможно.
Количество побегов |
Points |
Modifier |
1 |
100 |
100 |
2 |
70 |
50 |
3-4 |
50 |
0 |
5-9 |
30 |
-50 |
10+ |
0 |
-100 |
Deducted
Параметр Deducted складывает штрафные очки, которые можно заработать во время прохождении миссии в Доллете. Список штрафных санкций следующий:
- 1 очко вычитается за каждый разговор Скволла с другими людьми в SeeD-униформе, включая Сида, инструкторов и жителей Баламба, членов других учебных команд, солдат в Доллете. Не стоит поддерживать разговор с членами своей же группы внутри катера, когда вам будет предоставлен соответствующий выбор.
- 1 очко вычитается за игнорирование приказа Сейфера внутри катера.
- 1 очко вычитается при попытке пройти к башне связи раньше приказа Сейфера.
- 2 очка вычитаются за разговор с Биггзом (Biggs) после победы над ним.
- 5 очков вычитаются, когда вы прыгните вслед за Сельфи со скалы вниз к башне связи.
- 10 очков вы теряете, если не поможете бежать собаке от X-ATM092 на городской площади Доллета.
- 20 очков теряется при заходе в кафе во время бегства от X-ATM092.
Штрафные очки |
Points |
Modifier |
0 |
100 |
100 |
1-8 |
80 |
70 |
9-13 |
70 |
50 |
14-17 |
50 |
30 |
18-24 |
30 |
0 |
25-29 |
10 |
-50 |
30-39 |
10 |
-60 |
40-49 |
10 |
-80 |
50+ |
10 |
-100 |
Bonus
В этом параметре речь идёт о бонусе в размере 100 Points за победу над роботом X-ATM092. Фактически эти сто бонусных очков в итоговом расчёте модифицируются в единицу, но эта единица даст Скволлу один дополнительный уровень.
По-существу, робот X-ATM092 является одной из ключевых фигур во время прохождения экзаменационной мисси в Доллете. Он в том или ином виде влияет на подсчёт большинства параметров данного экзамена. Именно X-ATM092 является главной тормозящей силой во время эвакуации группы из Доллета (параметр Conduct). Именно от него нам придётся бежать с поля боя (параметр Spirit), а после многочисленных побед над ним мы всё равно получаем в параметре Attack одно единственное очко. Последний же параметр Bonus, и вовсе заточен на него на все сто процентов. В общем, серьёзный «фрукт».
Во многих прохождениях авторы советуют сбегать от X-ATM092, но тогда мы лишаемся одного дополнительного уровня и прилично снижаем себе баллы в параметре Spirit. В плюсе такой тактики лишь небольшой шанс пробежать до спасительного катера чуть быстрее и получить на два-три десятка очков больше в параметре Conduct. Прямо скажем, сомнительный бонус. Предлагаю разнести «железяку» на мелкие винтики.
X-ATM092, будучи машиной, очень не любит коротких замыканий, а уж удары молнии он переносит совсем плохо. Именно этой слабостью врага и воспользуемся. Во время предварительной подготовки к экзаменам мы запасли 40 заклинаний стихии грома. Разделим их пополам между Сельфи и Зеллом. Они бой с роботом проведут в качестве магов-громовержцев. Сельфи отдадим Стража Квазакотла, а Зелл получит Стража Сирену, вытянутого в поединке с Эльворетом на вершине башни связи. У обоих героев привяжем самую сильную магию к параметру Magic, а Сельфи выставим Способность Mag+20%. Для второго (карточного) прохождения этого будет вполне достаточно, а вот для первого прохождения нам понадобится пара заклинаний Double, которые легко вытягиваются у того же Эльворета.
Третьего участника нашего отряда Скволла, лучше использовать по прямому назначению, то есть в качестве бойца. Привязываем у него параметр Strength к сильнейшему заклинанию, выставляем Способности Str+20%, Str+40%, а к параметру Elemental Attack привязываем заклинание стихии грома Thunder, Thundara или Thundaga. Уже в таком виде Скволл будет наносить урон X-ATM092 вполне на уровне магических атак Сельфи. Если же мы активируем Limit Break Renzokuken, то Скволл и вовсе станет главной ударной силой отряда. Четыре стандартных удара и завершающая Предельная атака нанесут роботу впечатляющий урон. Для активации лимитной атаки нужно в бою с Эльворетом снизить жизненный уровень Скволла до 200 единиц НР.
В первом бою у входа в башню связи победить «Краба» не получится. Механизм автоматического ремонта робота в первом поединке не останавливается. Любые повреждения будут исправлены, и X-ATM092 будет продолжать бой. Поэтому «проходимся по нему» двумя заклинаниями стихии грома от «магов» и стандартным ударом Gunblade'a от Скволла. Робот, скорее всего, начнёт процесс восстановления, а мы сможем покинуть арену сражения.
На следующем экране X-ATM092 нас снова настигнет. Теперь будем биться до конца. Первым делом стараемся провести Скволлом лимитную атаку, чтобы основательно взбодрить «Краба», а Сельфи с Зеллом кастуют на себя заклинание Double. Дальше уже всё просто атака, атака и ещё раз атака. Это путь группы из первого «Прохождения». Отряд из второго «Прохождения» может открывать конвейер беспрерывных атак сразу же.
X-ATM092 будет восстанавливаться порядка 5-6 раз, а потом красочно взорвётся. За победу мы, кроме экзаменационных бонусов, получим ещё одну редкую вещь (Orihalcon, Power Wrist, Hypno Crown либо Force Armlet) и 50 АР для Стражей. Дальше быстро бежим к катеру, возвращаемся в Баламб, а беспристрастный компьютер тем временем выведет Скволлу первоначальный ранг.
Итоговый расчёт
Итоговый расчёт первоначального ранга производится по специальной формуле:
Initial Rank = ([500 + Sum of Modifiers]/100) + Bonus
Чтобы вычислить свой ранг, добавляем к цифре 500 все модификаторы, затем делим полученную сумму на 100 и прибавляем бонусную единичку. Полученная цифра, при необходимости, округляется вверх или вниз. Если итоговый результат ниже единицы, то всё равно будет присвоен первый ранг, а любые результаты выше 10 приведут к десятому рангу.
О том как происходит изменение SeeD Rankа в процессе прохождения игры и как его можно повысить пойдёт речь в следующей моей статье SeeD Rank в Final Fantasy VIII.