Карточная игра в Final Fantasy VIII, часть I
Одной из изюминок игры Final Fantasy VIII является Карточная игра Triple Triade. Не одно поколение геймеров проводили ночи на пролёт десятки карточных партий, стараясь собрать полную коллекцию этих симпатичных картинок. Но не все знают, что на самом деле Карты в игре Final Fantasy VIII являются мощнейшим средством для развития боевых характеристик главных героев.
Уже с самых первых шагов в Мире Final Fantasy VIII можно с помощью Карт получить сильные заклинания обеих магических школ и с помощью фирменной системы Junction на порядок увеличить характеристики персонажей. Как это можно сделать я достаточно подробно описал в статье «Экзамены на SeeD Rank». В основе этого метода развития героев лежат Способности Стражей по преобразованию Карт и предметов в магию и ценные вещи. Нужно лишь совместить вместе информацию об этих Способностях, с информацией о возможностях Карт по превращению в редкие предметы. Дальше уже всё пойдёт «как по маслу» в конце концов, мы же живём в Информационном обществе… Но, в начале, поговорим об основных правилах игры Triple Triade, ибо без их знания ничего не получится.
Основные правила игры
Начать игру мы можем, имея на руках, не менее пяти Карт. Где их достать? Можно превращать в бою монстров в Карты с помощью команды Card, но самый простой способ поговорить с молодым человеком, стоящим на мостике рядом с лифтом второго этажа Сада Баламб. Он даст нам 7 Карт Первого Уровня, которые станут нашим «первоначальным капиталом».
В принципе, сразу после этого можно начать свой «карточный турнир», но лучше этого не делать всё же одними Картами Первого Уровня много не наиграешь. Дождёмся хотя бы одной сильной Карты, тем более что это произойдёт очень быстро. После победы в Огненной Пещере над Ифритом наша коллекция пополнится его Картой. Вот теперь можно ринуться в карточный бой.
В Мире Final Fantasy VIII игра Triple Triade довольно популярна, так что долго искать партнёров будет не нужно в Карты не прочь перекинуться большинство встретившихся нам людей. Для вызова человека на карточный поединок нужно нажать клавишу А (). Дальше соглашаемся на предложенные Правила игры, и нас перекинут в экран выбора карт для этой партии нужно будет отобрать 5 лучших Карт. После этого перед нами открывается экран с Карточным столом:
Игровое поле состоит из 9 квадратов, на которые вы по очереди с соперником будете класть свои Карты. Кто будет ходить первым, решает «Его Величество Random». Наши Карты расположены справа и имеют синий цвет фона, а Карты противника красный. Перед началом партии счёт равный 5:5, дальше каждая побитая Карта противника даст одно очко в плюс, а проигранная в минус. Когда на Карточный стол лягут 9 Карт, партия закончится, а победителем станет игрок с наибольшим количеством очков. Всё просто.
Как и в обычных Картах в Triple Triade существует прямое ранжирование Карт по силе от первого до десятого Уровня. Однако, если в обычных картах Туз «он и в Африке Туз», в Final Fantasy VIII самая сильная Карта может быть легко побита картой первого Уровня. Всё дело в подсчёте силы Карт. В обычных играх каждая Карта имеет одно числовое значение, а в Triple Triade у Карт подсчёт Силы идёт на каждую сторону по отдельности. Карт, имеющих большие значения на всех четырёх сторонах в Final Fantasy VIII нет даже самые сильные Карты 10-го Уровня имеют как минимум одну «слабую» сторону с низким числовым значением. Поэтому, даже имея на руках пять первоклассных Карт, можно запросто проиграть, и наоборот одержать победу, обладая заметно худшим набором Карт.
Ещё одной особенностью Triple Triade является возможность нанесения удара одной Картой сразу по нескольким. При стандартных правилах игры одна Карта может побить четыре карты соперника по одной на каждую сторону, а ряд дополнительных правил дают возможность одним ходом выиграть сразу восемь Карт с противоположным цветом. Интересно? Тогда разберём всё по порядку.
Тактика Победы
Основной принцип победной тактики прятать слабые стороны своих Карт границей Карточного поля или за другие Карты и выставлять вперёд сильные. На Первом Диске игры наши противники будут в основном играть Картами первых пяти Уровней. Если компьютер дал первый ход нам, то наилучшим вариантом будет размещение Карты Malboro в левый нижний угол поля (№1 на рис.). Соперник не будет в состоянии её побить, так как максимальное значение одной из сторон Карт первых пяти Уровней не превышает число 7. Таким образом, мы уже с первого хода оставим за собой инициативу в партии.
Когда у соперников станут появляться Карты 6-7 Уровней, нам вместо Malboro в первом раунде придётся использовать Карту с большими показателями. Одним из лучших вариантов в этом случае может стать Карта Ифрита. Она надёжно закроет правый нижний угол поля (№2 на рис.). А когда в колоде противника появится редкая Карта последних трёх Уровней, надёжную защиту нам даст только Карта Эдеи (№3 на рис.), да и то не всегда.
Если компьютер дал первый ход сопернику, то повторить нашу тактику он в большинстве случаев не сможет, поэтому скорее всего подставит в левый верхний угол поля Карту со слабыми показателями по обеим сторонам (№1 на рис.). Тут есть «своя хитрость», но о ней чуть ниже… Наши действия постараться ударить вражескую карту своей, оставив при этом её внешние стороны сильными. Хорошо для этого подойдёт Карта Tonberry King (№2 на рис.), правда, полностью гарантировать свою безопасность она не сможет с правой стороны у неё цифра 6, а значит, есть вероятность попасть под удар (№3 на рис.). Если у противника имеются опасные для Королевского Тонберри Карты, а мы не хотим уступать инициативу, то лучше походить «козырной Картой». В данном случае удачно сыграет Карта Сейфера (№4 на рис.), которую можно выиграть в Саде Баламб перед первой боевой миссией в Тимбер.
Выиграв Карту и получив преимущество в одно очко, дальше можно действовать по более простой схеме, которую как раз и пытаются чаще всего использовать против нас игроки Мира Final Fantasy VIII. Эта тактика также сыграет нам хорошую службу в первых матчах и в конце игры в поединках с сильными противниками. Её принципы прямо противоположны предыдущей теперь мы выставляем на поле Карту, открыв сопернику её слабые стороны. На вышеприведённой картинке я опять использовал Malboro, но можно было взять любую другую. Главная «фишка» этой тактики возможность следующим ходом отыграть эту карту обратно. Смотрите: если противник расположит снизу карту Пандемоны (№2 на рис.), то мы сможем ответить ударом слева Картой Chubby Chocobo (№4 на рис.), а если противник нанёс удар по Мальборо Картой Ирвина справа (№3 на рис.), тогда «возмездие» придёт снизу от Карты Sacred (№5 на рис.). Если сильные Карты у соперника закончились, то следующим ходом можем переходить в наступление, а если у нас по-прежнему Карты слабее, то продолжаем действовать по прежней схеме. В таком случае мы гарантируем себе как минимум ничейный результат.
Для разнообразия игры разработчики ввели для неё несколько дополнительных правил, которые в ряде случаев могут существенно повлиять на ход поединка. Узнать точный список Правил можно перед началом партии на соответствующем экране:
В окне INFO вначале идёт список Правил игры (Rules), а затем указывается Правило Обмена Карт (Trade Rule). Если вас всё устраивает, то выбираем пункт Play и запускаем игру. В противном случае выбираем пункт Quit и спокойно уходим.
Правила игры (Rules)
Правило Открытости (Open)
С этим правилом мы встретимся сразу же в родном Саду и в городе Баламб. Его смысл полностью отражён в названии Карты соперников открыты друг для друга. Это правило существенно облегчает игру, ибо позволяет заранее планировать ход поединка, выстраивая победную комбинацию, исходя из всех возможных вариантов развития событий, прямо как в шахматах.
На приведённом выше снимке показан карточный поединок с бегающим по Саду Баламб мальчуганом. Внимательный анализ своих и чужих Карт приводит к выводу, что первым ходом можно безболезненно использовать только две Карты Квисти и Ифрита, ибо только они могут нам гарантировать сохранения статус-кво после первого раунда. Если бы партия проходила с закрытыми Картами всё было бы не настолько очевидно и могло закончится для нас поражением. Резвый мальчуган придерживал бы до последнего «в рукаве» Джокера по имени MiniMog, бросив его на стол в самый неподходящий момент, когда мы уже мысленно делили «шкуру неубитого медведя»…
Правило Тождественности (Same)
Выше уже говорилось, что одной Картой можно побить сразу четыре вражеские, но в реальной игре сделать это будет крайне сложно, ибо очень трудно подобрать такую Карту, чтобы все её стороны были сильнее соседних Карт. Такой вариант можно представить разве что чисто теоретически, ибо даже самые слабые соперники такого ляпа не допустят. Но, благодаря Правилу Тождественности (Same) эту ситуацию можно существенно улучшить.
Смысл Правила Карта может побить от двух до четырёх противоположных, если значения Силы на их сторонах совпадают. Выше на картинке дан один из возможных вариантов работы этого Правила. Карта Сельфи (№1 на рис.) имеет внизу цифру 6, тождественную с верхней стороной Карты Iron Giant (№2 на рис.), а справа у Сельфи восьмёрка равна левой восьмёрке Карты Sphinxara (№3 на рис.). В итоге обе красные Карты будут биты.
В вышеприведённом примере речь шла о победе над двумя Картами, но их могло быть три или даже четыре, причём под ударом окажутся в том числе и Карты с более низкими значениями Силы, то есть Правило Тождественности работает вместе с Основным. Таким образом, Карта Квисти в этом примере побьёт на самом деле не две, а три Карты под ударом окажется ещё Карта Granaldo (№4 на рис.). Но и это ёщё не всё.
Вместе с правилом Тождественности работает ещё одно Правило Цепной Реакции (Combo). Согласно ему, все выигранные по правилу Тождественности Карты считаются вновь введёнными в игру и начинают воздействовать на соседние Карты. В итоге, при благоприятном раскладе, мы можем заполучить все вражеские Карты. Обратимся вновь к картинке. Карта Iron Giant (№2 на рис.) побьёт, лежащую ниже себя Карту PuPu (№6 на рис.), а Карта Sphinxara (№3 на рис.) перевернёт Карту Catoblepas (№5 на рис.). На следующем этапе под «раздачу» попадёт Карта Gilgamesh (№7 на рис.)…
Правило Стены (Same Wall)
Это Правило очень похоже на предыдущее. Можно даже сказать, что это модификация Правила Тождественности для коллекционеров редких Карт. Краям игрового поля присваивается значение А, тем самым обеспечивается одна сторона Правила Тождественности для Карт, имеющих в своём арсенале такое числовое значение хотя бы на одной из сторон. На приведённом в вверху изображения примере в качестве редкой Карты выступает Карта Скволла (№1 на рис.). Её верхняя сторона равна значению верхнего края игрового поля, а значит запускается Правило Стены (Same Wall), которое дальше действует аналогично Правилу Тождественности. Таким образом, под наш удар попадают Карты Chicobo (№2 на рис.) и Wedge, Biggs (№3 на рис.), которые, в свою очередь, снова вступают в игру по Правилу Цепной Реакции (Combo).
Одновременно Правило Стены и Правило Тождественности не действуют. Правило Стены просто перестаёт работать, зато остальные игровые Правила вполне уживаются друг с другом.
Правило Плюс (Plus)
На сей раз перед нами модификация Правила Тождественности «для бедных». Здесь учитывается тождественность суммы очков соприкасающихся сторон Карт. В таком случае уже не особо важно, сильная у тебя Карта или слабая. Карту Blue Dragon (№4 на рис.) к числу сильных никак не отнесёшь, тем не менее, используя Правило Плюс (Plus), соперник без проблем побьёт две наши редкие и очень сильные Карты Phoenix (№5 на рис.) и Rinoa (№6 на рис.). Это стало возможным благодаря тому, что сумма соприкасающихся сторон равна одной и той же цифре «13» (6 + 7 и 3 + 10). На побитые Карты сразу же начинает действовать Правило Цепной Реакции (Combo), так что мы в итоге можем остаться и вовсе «у разбитого корыта»… В общем, если у вас в партии действует Правило Плюс, то расслабляться не советую.
Правило Стихий (Elemental)
Данное правило добавляет в Triple Triade Стихии Мира Final Fantasy VIII. На игровое поле в случайном порядке и произвольном количестве могут быть выставлены значки восьми Стихий:
Огонь (Fire) |
Лёд (Ice) |
Гром (Thunder) |
Вода (Water) |
Ветер (Wind) |
Земля (Earth) |
Яд (Poison) |
Святость (Holy) |
Ряд Карт имеют в верхнем правом углу значок Стихии, который как раз и предназначен для использования Правила Стихий (Elemental). Если вы положите Карту на значок, свойственный её Стихии, то получите одно дополнительное очко к Силе на все четыре стороны. Таким образом Карта Doomtrain (№1 на рис.) может превратиться в самую мощную Карту Triple Triade. Если же положить на значок Стихии карту чужой Стихии или вообще без стихийной отметки, то со всех её четырёх сторон будет вычтено одно очко Силы. В таком случае, казалось бы непробиваемая Карта Эдеи (№3 на рис.), может быть выиграна Картами Шивы (№2 на рис.) или Sacred (№4 на рис.).
При одновременном использовании Правила Стихий (Elemental) с Правилами Тождественности (Same), Стены (Same Wall) и Плюса (Plus), значения Силы сторон Карт учитываются до корректировки, то есть «родные», а вот в Правиле Цепной Реакции (Combo) Карты действуют уже с изменёнными показателями Силы.
Правило Случая (Random)
Это самое «вредное» и непредсказуемое Правило в Triple Triade. Перед началом поединка компьютер сам выбирает для игры пять Карт из вашей колоды, и берутся они в случайном порядке. В итоге, у вас на руках могут оказаться самые слабые Карты, и о победе можно будет забыть. Лучше от такой игры отказаться.
Если же поединок очень важен, то нужно либо изменить Правило (о том, как это делать, можно узнать в статье «Карточная игра в Final Fantasy VIII, часть II»), либо преобразовать все свои слабые Карты с помощью Способности Card Mod.
Правило Внезапной Смерти (Sudden Death)
Правило Внезапной Смерти (Sudden Death) отменяет ничьи. Поединок будет продолжаться, пока в одном из раундов кто-то не одержит победу, причём, на каждый следующий раунд игроки получают Карты своего цвета. То есть, если во время предыдущего раунда ты побил Карту соперника, в следующем она попадёт к тебе в руки, а соперник получит твою побитую Карту. При определённой доле везения или, наоборот, «невезения», игроки могут полностью поменяться своими Картами, но только на время проведения этой игры. Когда поединок, наконец, завершится чьей-то победой, Карты вновь вернутся к своим хозяевам, и дальнейшие расчёты будут проходить по стандартным Правилам Обмена.
Правила Обмена Карт (Trade Rule)
После окончания поединка происходит раздел Карт между игроками. Победитель получает в качестве приза одну или несколько Карт противника. Их точное количество как раз и определяют Правила Обмена Карт (Trade Rule):
Одна Карта (One) победитель выбирает себе одну из пяти Карт соперника;
Разница (Diff) количество призовых Карт, которые может выбрать себе победитель, зависит от разницы очков в партии, например, при счёте 6 4, победителю достанутся две чужие Карты;
Прямой Обмен (Direct) каждому игроку достаются Карты своего цвета;
Полный Обмен (All) победитель получает все Карты соперника.
В начале игры в области Баламб действует Правило Обмена «Одна Карта» (One). С одной стороны, оно не позволяет игроку проиграть в неудачно сложившейся партии много своих Карт, но, с другой очень уж много нужно провести поединков для получения всех необходимых Карт. Изменить Правило Обмена можно с помощью Королевы Карт. Предлагаем ей сыграть партию, но от самого поединка отказываемся. При этом в данной области устанавливается новое Правило Обмена карт, ровно то, что было предложено Королевой Карт для нашей несостоявшейся партии. Если этот вариант нас не устроил, то проделываем описанную операцию снова…
Самым «заковыристым» из всех Правил Обмена является Правило Прямого Обмена. С его помощью соперник может запросто подловить одну, а то и несколько наших сильных Карт. В итоге, победитель может оказаться проигравшим. Особенно хорошо это получается у Королевы Карт. Она будет готова подставить вам под удар хоть все четыре свои обычные Карты, и, если вы опрометчиво «клюнете на наживку», оставив у какой-то своей редкой Карты хотя бы одну слабую сторону, она тут же заполучит её себе. Будьте бдительны.
О том, как можно изменять Основные Правила и переносить их в другие области мы поговорим в следующей статье «Карточная игра в Final Fantasy VIII, часть II», а сейчас, наконец, прейдём к обещанным в начале статьи данным.
Способности Стражей
Итак, в игре Final Fantasy VIII у 11 Стражей имеются в наличии уникальные Способности по модернизации предметов и преобразованию их в магические заклинания. Перечислю их в порядке присоединения к нашим героям:
Страж |
Способность |
АР |
Возможности |
Quezacotl |
T Mag-RF |
30 |
Позволяет изготавливать заклинания Стихий Ветра и Грома |
Mid Mag-RF |
60 |
Позволяет модернизировать заклинания низкого уровня в средний |
|
Card Mod |
80 |
Позволяет преобразовывать Карты в предметы |
|
Shiva |
I Mag-RF |
30 |
Позволяет изготавливать заклинания Стихий Воды и Льда |
Ifrit |
F Mag-RF |
30 |
Позволяет изготавливать заклинания Стихии Огня |
Ammo-RF |
30 |
Позволяет изготавливать патроны для оружия Ирвина |
|
Siren |
L Mag-RF |
30 |
Позволяет изготавливать исцеляющие заклинания и заклинание Смерти |
ST Med-RF |
30 |
Позволяет изготавливать изменяющие статус предметы |
|
Tool-RF |
30 |
Позволяет модернизировать предметы |
|
Diablos |
Time Mag-RF |
30 |
Позволяет изготавливать заклинание Demi и заклинания Времени |
ST Mag-RF |
30 |
Позволяет изготавливать изменяющие Статус заклинания |
|
Carbuncle |
Recov Med-RF |
30 |
Позволяет изготавливать исцеляющие Героев предметы |
Leviathan |
Supt Mag-RF |
30 |
Позволяет изготовлять заклинания поддержки |
GFRecov Med-RF |
30 |
Позволяет изготавливать исцеляющие Стражей предметы |
|
Doomtrain |
Forbid Med-RF |
200 |
Позволяет изготавливать редкие предметы |
Alexander |
High Mag-RF |
60 |
Позволяет модернизировать заклинания среднего уровня в высокий |
Med LV Up |
120 |
Позволяет улучшать исцеляющие предметы |
|
Bahamut |
Forbid Mag-RF |
- |
Позволяет изготавливать редкие заклинания |
Eden |
GFAbl Med-RF |
30 |
Позволяет изготавливать предметы для изучения Способностей Стражей |
Какие конкретно предметы и магические заклинания можно получить с помощью этих Способностей нужно смотреть в специальных таблицах. Нас же сейчас волнуют возможности соединения этих Способностей с Картами, а точнее, с предметами, которые можно получить путём преобразования Карт.
На Первом диске мы играем в основном Картами первых пяти Уровней, но и их будет вполне достаточно для очень сильного развития персонажей. Ниже привожу полный список этих Карт с возможностями их дальнейшего преобразования. Список создавал сам и довольно долго, ибо, на удивление, в Интернете, как нашем, так и зарубежном, подобных материалов нет. В лучшем случае даётся описание переделки Карт в предметы, а дальше нужно уже смотреть таблицы по переделке Предметов, что совершенно неудобно. Когда я совместил всё в одной табличке, в буквальном смысле открылся другой мир. Не удивлюсь, что я такой не один…
Каждая Карта расположена в своём окне, где даётся её фотография, название, Уровень, принадлежность к Стихии (если она есть) и самое главное возможности преобразования в конкретные предметы Card mod, и дальше в Голубую Магию Blue Magic mod, Оружие Weapon mod, заклинания и ценные вещи Item mod.
Карты с 6-го по 10-й Уровень размещены в статье «Карточная игра в Final Fantasy VIII, часть II».
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5