^

Romeo is a Dead Man

Разработчик Grashopper Manufacture
Официальный сайт romeo-is-a-dead-man.grasshopper.co.jp/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2026
Релизы  
Рейтинг 20291 место (1 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Главный герой — агент ФБР по имени Ромео, ведущий преследование преступников, стремительно перемещаясь по различным локациям. После смертельно опасного столкновения ему вводят экспериментальную вакцину, превращающую его в нечто среднее между человеком и машиной-убийцей. Теперь он борется с врагами с помощью мечей и огнестрельного оружия. Готовый к битве, он бросает вызов полчищам демонов.







Не согласен с комментарием ниже, ибо Romeo is Dead Man (далее — RIDM) — это, на мой скромный взгляд, на сегодняшний день самая играбельная (лол) игра компании Grashooper Manufacture, в которой воплощены все идеи Suda 51, что он несёт из игры в игры (ослабевшие в No More Heroes темы исследования зороастризма, что так явно прослеживались в его первых работах, здесь стоят во главе угла), доработанным (по меркам игр студий) игровым процессом и кучей стильных решений, призванных замаскировать явно маленький бюджет (в игре почти нет роликов на движке UE5, взамен чего повествование ведётся либо через комикс-заставки, выполненные в различной стилистике, либо в стилистике ретро-игр). 

Если кратко характеризовать тему сюжета, то это, что типично для Суды (Moonlight Syndrome, No More Heroes, Shadows of the Damned особенно) история о любви, а точнее о ее токсичной стороне: местный Ромео гоняется сквозь пространство и время за своей Джульеттой, убивая без конца ее воплощения, стремясь найти ту самую — настоящую. 

Спойлер

Вот только в конце игры прямо говорится, что все эти Джульетты были настоящие, а сам Ромео, фигурально, просто пытался избавиться от нелицеприятных сторон своей суженной, идеализируя образ той девушки из прошлого, с которой познакомился за 28 недель до начала игры. Процесс, как выяснилось, обоюдоострый, ибо и Джульетта оказалась тем самым Белым Дьяволом, что убил Ромео и, на протяжении всей игры, также пыталась убить его, а точнее его «светлые» стороны. В начальной сцене предпоследней главы, этот процесс доведён до зацикливания: Джульетта вновь и вновь убивает из дробовика несчастного Ромео, осмелившегося ослушаться ее указа не выходить из дома. Он — воплощение света, что любит Шекспира, а она — воплощение тьмы, что Шекспира ненавидит, но любит играться с жизнями людей. Им не суждено быть вместе, кроме как в те 24 недели до начала игры, когда они лишь узнавали друг друга, и если Ромео продолжит бег…что ж, этот исход показан в сцене после титров. 

Приведенное под спойлером выше лишь одна из граней сюжета (лиричная, так сказать), а можно ведь затронуть и религиозную (путь Ромео на протяжении 9 глав — это усеянная кровью и трупами дорога от искушения к просветлению — очищение оскверненной демоном души), фантастическую (управляем космическим федералом, что путешествует во времени, спасая мир), ну и фансервисную (в игре до фига отсылок к героям серии Kill the Past, в том числе среди напарников Ромео: девушка Мидори, например — один из врагов Трэвиса Тачдауна в турнире No More Heroes III, а продавец в местном магазине и сам дизайн меню магазина — оммаж в The Silver Case). Порой пасхалки встречаются и в самом сюжете (лишь искушённые поймут почему глаза Ромео в одной из сцен или в игре, если собрать все записки, становятся серебряного цвета).

По игровому процессу — игра верна своему названию и Ромео не может умереть, но об этом позднее. По структуре — линейный (в прохождении даже унылый) недослэшер типа Killer is Dead, который, за счёт повышенной сложности, идёт дальше своих старших коллег по серии: герой очень уязвим, легко может быть забит толпой налетевших врагов, способов восстановить здоровья между точками сохранения — немного (при наличии всего 1 аптечки), вследствие чего приходится осваивать арсенал орудий смерти: здесь игра хорошо делает акцент на необходимости порой вести обстрел врагов с безопасного расстояния, в отличие от той же Killer is Dead, в которой главный герой в ближнем бою был почти неуязвим (еще и хилил себя добивая супостатов), поскольку чем быстрее вы попадете в уязвимую (явно выделяемую на манер Killer 7) точку противника — тем быстрее и гада прибьете и больше очков (крови — валюта, что кочует из игры в игру) получите. Но если уж зажмут, то придется пробивается при помощи холодных орудий, благо Ромео не ограничен одной катаной: есть и тяжелая кавалерия (двуручный меч), и перчатки для любителей быстрых движений и сбалансированное копье, что Ромео предпочитает использовать в разобранном виде в виде двух отдельных типа клинков (мой фаворит — урон чуть ниже чем у двуручника, скорость проигрывает перчаткам, но в совокупности и построении цепочек атак — идеальный баланс). Огнестрельное орудие тоже делится на слабенький (но самый мощный при максимальной прокачке) пистолет, дробовик, автомат и ракетницу — принцип работы ровно тот самый, который ожидается, когда читаешь название. 

Так вот, к фишке игры: Ромео, при всей своей хилости, бессмертен, но умирать, по описанным выше причинам (море врагов) Вы будете очень часто. И вот, после того как полоска HP иссякнет, RIDM запускает основную механику, оформленную в виде колеса фортуны — нужно остановить (время, благо, безгранично) стрелку на нужном цвете колеса, а именно на желтом (возрождение), получив по дороге (если повезет) какой-нибудь временный бонус (выше атака, защита, быстрее заполняется шкала спецудара). Если стрелку удачно остановили на желтом (механика довольно щадащая, но требует в начале привыкания), то Ромео сразу встает и продолжает бой. При иных же исходах (зеленая и красная зона) — Ромео отбрасывает на ближайшую точку сохранения и весь путь до места своей кончины (с полностью возродившимися врагами по дороге) надо повторить заново. Напрягает лишь (не считая привыкания) тот момент, что колесо работает, когда Ромео погиб в бою, окруженный врагами — при смерти в результате падения (а на последнем игровом уровне это самый частый вид смерти) колесо не запускается и придется регулярно начинать забег от контрольной точки. 

В перерывах между битвами, предстоит проходить не самые разнообразные (1 уровень повторяется дважды, а различия в эпохах стилистики второй половины XX века (60-ые, 80-ые, 90-ые), здесь чисто для галочки) уровни, в поисках фрагментов, что соберутся в единый «ключ», что откроет путь к финальному боссу уровня (опять же, основа игрового процесса Killer 7 или там Samurai Champloo того же автора). Уровни, будучи не очень большими, представляют собой настоящий лабиринт из-за обилия закрытых дверей, единственный способ попасть за которые (в начале) прыгать в подпространство (оформленное в виде компьютерной реальности из какого-нибудь Tron) через телевизоры (уже упоминал Killer 7?). Что забавно, сюжетно этот элемент тоже обоснован и раскроется в конце. Собирая ключи (а также решая несложные паззлы) в подпространстве, Ромео активирует точку для телепортации в реальном мире, собирает ключи там, убивает врагов, снова в подпространство…да, и так до самого конца, что, конечно, не самое веселое времяпрепровождение (с запутанностью предпоследнего уровня так вообще перестарались). Разбавляют ситуацию отдельные элементы сегменты — на них особенно богат 4-ый уровень в психлечебнице: там и первая половина уровня оформлена под хоррор-стилистику (оружием пользоваться нельзя, врагов надо избегать) и головоломки соответствующие. Но, в основной части игры, геймплей сводится к собирательству с боями, что типично, впрочем, не только для продукции Grashooper Manufacture.      

Хватает пасхалок к играм Kill the Past и в геймплейной части: как уже упоминал, слабые точки противники из Killer 7; механическая рука ГГ — из Killer is Dead; надпись DEAD после победы над противниками прямиком из No More Heroes III, финальные титры оформлены как повествовательная часть из Travis Strikes Again и т.д. (уверен, фанаты погруженные в серию глубже чем я нашли их все). Баланс прокачки выдержан ровно: необходимые для прокачки орудий кристаллы сначала выдаются неохотно (буквально редкие находки в сундуках), потом начинают сыпаться как из рога изобилия и даже появляются в свободной продаже (аналогичный принцип для продвинутых кристаллов). Желающие получить все и сразу, могут погриндить, поиграв в местные космические путешествия и повыполняв доп.миссии (полученную валюту впоследствии можно конвертировать в кристаллы), но это того не стоит, как по мне. 

Музыкальное сопровождение прям по-хорошему под стать игре сюрреалистичное и безумное: на смену рэпчику или хардкору может прийти и Чайковский, если того требует момент (или так считает режиссер).  

Вот боссы, как мне показалось, являются слабым местом этой игры. Встречал восторженные комментарии людей, что после 15 минут жесткого боя на адреналине рассказывали как это классно, но я ничего особенного не увидел ни в дизайне, ни в паттернах поведения, ни в необходимой для победы над ними стратегии (при желании и упорстве все выносятся с огнестрела, а при умелом использовании посмертного колеса — можно вообще не напрягаться). 

Из иных слабых моментов отметил бы местный хаб (космическую станцию), на которой вроде как и есть чем заняться (готовка с мамой, выращивание зомби-помощников в местном саде с мелкой), но заниматься этим элементарно неинтересно. Даже та же возможность проходить после каждой миссии психологический тест у местной аниме-медсестры (точно отсылка, но не раскусил к чему) является ничем иным, как сломом четвертой стены и прямым диалогом с игроком, то есть ничего толком не дающим. Проработка характеров напарников Ромео (не считая младшей сестры) тоже на весьма плохом уровне — антагонистам (или скорее злодеям недели) уделили куда больше внимание. 

Также раздражали эти закосы под Кодзиму типа титров сериала после каждой миссии — ни к чему это все и плохо смотрелось и в первый раз (спасибо хоть. что опенинг не заставляют смотреть каждый раз заново). Ну и обязательный пинг-понг на клавомыши перед каждой миссией — ад. 

Но, мне понравилось: это тот самый проект, который я хотел увидеть от Суды со времен отмененного Lily Bergamo, взамен которого впихнули суровый Let it Die (не то чтобы был плохой игрой, но не тем). Единственное, что проект может также сильно понравиться тем, кто все же немного варится в стиле автора, уже понимает (и ожидает) на каком языке и на какие темы будет вестись этот в свободной форме диалог, а также не будет шокирован тем, что увидит и в самой игре, и в игровом процессе в частности. 

Для остальных же — хорошо если средняк, а то и тухляк. Но именно как игра Suda 51 — венец его творений за последние лет 10-15 точно.  

P.S. только после написания отзыва понял, что невзначай усложнил себе игру больше чем требовалась — местная система прокачки оформлена в стиле игры Pac-Man в виде отдельного игрового автомата, доступ к которому есть как на корабле, так и точке сохранения: там можно «сжирать» предметы, что дают постоянную прибавку Ромео будь то увеличение линейки HP, силы атаки, количества патронов и даже аптечек. Я про него совершенно забыл после знакомства, игра могла бы быть гораздо проще…но и так ништяк.

Забыл, что это новая игра и показалось, что эта штука по фильму с Джетом Ли)

Запустил с интересом, прошел первую миссию в легком унынии, на корабле-хабе словил лютую апатию и просто удалил. Уже нет сил терпеть самолюбование и тщеславие очередного японца, который в свои 50+ лет все еще считает себя эджи нонконформистом и каким-то неебическим творцом, которого никто не понимает. 

Искренне надеюсь, что все проекты этих вытиранов индустрии будут прогорать до тех пор, пока они не уйдут на пенсию. Индустрии нужна свежая кровь, а не вот это вот все. 

Арт и стиль качают, даже вайбы к Бензопиле есть…но серьезно, как Суда до сих пор бюджеты под свои игры для PS3, которые почему-то на PS5 издают, выбивает?

Стокер, и не все-ли равно? Главное — что получается собрать бюджет и воплотить игру на свет. 

Неа, мне это интересно. Почему кому-то на духовного наследника надо идти на Кикстартер, потом судиться с владельцем площадки за неперечисление денежных средств и перебиваться выпуском мерчиндайза (а к разработке самой игры приступить), а кому-то финансирование все же выделяют? Я бы ещё понял, если бы имя Suda 51 было значимым на международном уровне, типа Кодзимы — его имя продает игры само по себе.

Прям очень интересно. 

Может под чьим-то крылом находится, которое его финансирует или пример с кикстартером — это про самого суду51? 

Не, не про него. 

Ладно, буду считать его неким Тарантино, что тоже всегда находит деньги на свои сомнительные (скажем так) проекты раз в пятилетку.

С Тарантино хорошее сравнение. 

Ну так у кого у нас там 90% мирового капитала во владениях? Наверняка находятся среди них свои симпатизёры всякого, по духу близкого.

У Ротшильдов, есно. Интересно.

Ну, Суда много где успел поработать, наверняка связями в индустрии оброс, может оттуда и инвесторов для своих проектов находит.