Лимиты Final Fantasy VIII, часть II
Во второй части большой работы про «Лимитные Атаки» Final Fantasy VIII мы продолжим знакомство с удивительными и неповторимыми боевыми способностями главных героев игры под названием Limit Breaks. В итоговом Экзаменационном испытании в городе Доллет к Скволлу присоединятся ещё три весьма значимых персонажа игры – Сейфер, Зелл и Сельфи. У каждого из них имеется свой набор «Лимитных Приёмов», который поможет нашей команде не только с блеском закончить трудную Экзаменационную Миссию, но и пройти весь нелёгкий путь до зловещего замка Ультимесии.
Свой среди чужих, чужой среди своих…
Сейфер Алмази – одна из самых противоречивых фигур «Восьмёрки». Он проходит через всю игру в образе чёрного рыцаря, но носит одеяния светлого стражника, в течение всего Прохождения он выступает в роли одного из главных противников нашей команды, но именно он же и возглавит её в первом боевом крещении. Если вы будете проходить игру по стандартному сценарию, то небольшой отрезок, когда Сейфер будет сражаться на нашей стороне, пролетит практически мгновенно, так что вы даже не успеете ощутить и десятую долю от боевых возможностей одного из сильнейших воинов Мира Final Fantasy VIII. А может, стоит попробовать что-то изменить?
В последней версии игры «Final Fantasy VIII-Steam» разработчики предложили геймерам четыре с лишним десятка достижений, два из которых – «Contrived Finish» и «Top Level», являются, по сути, взаимоисключающими. «Contrived Finish» требует оставить Уровень главного персонажа Final Fantasy VIII Скволла минимальным до самого конца игры, а для достижения «Top Level» нужно довести Уровень любого другого персонажа до максимального сотого.
С первого взгляда может показаться, что для получения обоих Ачивок придётся проходить игру дважды, но, если немного пофантазировать, то решение этой неоднозначной задачи можно возложить на плечи не кого-нибудь, а Сейфера Алмази… Во время Экзаменационной Миссии в городе Доллет нужно просто набрать им 100-й Уровень, а остальная группа будет проходить обычное «Низкоуровневое Прохождение».
Набрать сотый Уровень одним единственным персонажем, на самом деле, не так уж и легко. И дело тут не в боевых возможностях Сейфера, ибо если вы его правильно экипируете, то столь мощному герою не сможет противостоять целая Галбадианская армия. Даже стандартные Физические Атаки Сейфера будут наносить врагам огромный ущерб, а его «Лимитная» супер-атака Fire Cross и вовсе будет для них смертельным приговором. Главная проблема – это время, а точнее, очень много времени, которое придётся затратить на достижение Сейфером искомого максимального Уровня. Но и тут можно найти выход.
Раз мы уже решились выйти за стандартные рамки Прохождения «Восьмёрки», то можно оторваться на полную катушку. Возьмём в помощники программу «Hyne». На сегодняшний день это, пожалуй, лучший редактор сейвов для игры Final Fantasy VIII, и он позволит буквально парой кликов влить в нашу дружную команду ещё одного бойца. И им вполне может быть Сейфер Алмази. Правда, кое какие миссии ему придётся пропустить, но в целом, если вы хотите, то можно пройти практически всю игру, имея в команде чёрного, а может, теперь и белого, рыцаря. Мало того, вы можете пройти Final Fantasy VIII Сейфером в одиночку. А для того, чтобы это было по-настоящему захватывающе, неплохо бы разобраться во всех тонкостях боевых способностей нашего неординарного персонажа. Ну что же, приступим.
В статьях «Боевая система Final Fantasy VIII, часть IV» и «Лимиты Final Fantasy VIII, часть I» я подробно показал процесс активации «Лимитных Атак» наших основных героев. Система эта достаточно сложна, но основные моменты понять совсем не трудно: «герой получает возможность применять сверх-способности Limit Breaks, когда он находится под воздействием заклинания Aura, либо когда у него осталось меньше 32% от Уровня HP». То есть, у большинства героев мы активизируем «Лимитные Атаки» либо путём резкого снижения Уровня НР, либо за счёт применения редкого заклинания Аура. Этот принцип действует на всех героев, за исключением Сейфера. Для успешного запуска «Лимита» Fire Cross совершенно не обязательно сильно снижать ему уровень здоровья – у Сейфера формула запуска «Лимитной Атаки» может активироваться уже при 84% Жизненной Силы (Hit Points), и уж точно не стоит использовать столь дефицитную Ауру.
Сравним варианты активации Limit Breaks у Сейфера и остальных героев:
Герои |
НР 70% |
НР 50% |
НР 30% |
НР 20% |
НР 10% |
Сейфер |
7,8% |
23,5% |
39% |
47% |
55% |
остальные |
- |
- |
4% |
23,5% |
43% |
Как видим, уже при одной трети Жизненной Силы Сейфер имеет порядка 40% на успешную активацию своей «Лимитной Атаки», что составляет не много не мало, а каждый второй, максиму третий, переход хода, который, в свою очередь, можно ускорить нажатием клавиши «D» ( на джойстике). Если же он будет воевать в одиночку, то на активацию его «Лимита» Fire Cross уйдёт буквально пару мгновений…
Что же касается боевых возможностей «Лимитной Атаки» Сейфера, которая представлена в его наборе всего в одном единственном числе и называется No Mercy, то и здесь всё в полном порядке. При начальных параметрах Физической Силы (Str) в районе 80-90 единиц, Сейфер способен за один раз выбить у всех бойцов из вражеского отряда порядка 2000-2500 единиц НР, а при удачных Критических выстрелах в два раза выше. С повышением Уровней Физическая Сила Сейфера будет расти, а вместе с ней будет расти и его атакующая мощь.
Урон от No Mercy, как обычный, так и Критический, высчитывается по стандартным формула «Восьмёрки», с которыми можно ознакомится в статье «Боевая система Final Fantasy VIII, часть I», а мы сравним боевые возможности основных физических Атак главных героев игры в специальной таблице:
Герои |
Атака |
Сила удара |
Число ударов |
Цели |
все |
Стандартная |
20 |
1 |
1 |
Скволл |
Blasting Zone |
44 |
1 |
все |
Зелл |
Burning Rave |
48 |
1 |
все |
Сейфер |
No Mercy |
80 |
1 |
все |
Для начала игры возможности No Mercy просто впечатляют – Сила удара в восемьдесят единиц это очень и очень серьёзно. Такую мощь не выдержит ни одна броня. Причём для получения данной величины вполне достаточно набрать героем первый Кризисный Уровень. Правда, этот удар у Сейфера в «Лимитной Атаке» всего один, а значит, максимально возможный Урон, который он может нанести врагам ограничен пределом в 9999 очков. Впрочем, для первых шагов Прохождения такая боевая мощь может остаться вообще без должных целей – монстры ещё слишком слабы.
Главный Боец
Если два главных героя-антагониста Скволл и Сейфер представлены в игре эдакими рыцарями Добра и Зла, отстаивающими свои «владения» легендарными мечами Gunblade, то Зеллу для победы в поединках достаточно одних боевых перчаток. Его специализация рукопашный бой. В Стандартных Атаках Зелл наносит своим противникам разящие удары кулаками, а в «Лимитной Атаке», имеющей название Duel, его бойцовские навыки предстают во всей красе. Нас ждут целые каскады невероятных ударных комбинаций, которые способны отправить на тот свет практически любого врага в Мире Final Fantasy VIII. Правда, чтобы всё это увидеть, нам придётся постараться…
Усилению «Лимитных Атак» Скволла мы можем содействовать, определив вовремя начало Критического выстрела, а успех «Лимитных Комбинаций» Зелла и вовсе практически полностью лежит на плечах игрока. Лишь первая Атака «Дуэли» производится Зеллом самостоятельно, а дальше на боевом экране появится специальное окно с различными комбинациями клавиш, правильное нажатие которых приведёт к запуску следующих, более совершенных, приёмов «Лимитной Атаки». Причём, на всё про всё у нас будет строго определённое время. В правом нижнем углу экрана появится специальный счётчик, который будет неумолимо отсчитывать оставшиеся до конца «Дуэли» секунды. Промедление или неверный набор необходимой комбинации приведёт к быстрому окончанию времени, а значит, и самой «Лимитной Атаки».
Количество отведённого на Duel времени и начальная Атака полностью зависят от набранного Зеллом Кризисного Уровня:
Crisis Level |
Время, сек. |
Начальная Атака |
1 |
4,66 |
Punch Rush |
2 |
6,66 |
Punch Rush |
3 |
9,33 |
Booya |
4 |
12 |
Booya |
Что можно сделать за четыре с половиной секунды игрового времени? Если отдать управление «Дуэлью» компьютеру, поставив на странице Зелла галочку в пункте Auto-Duel, то он продолжит «Лимитную Серию» всего лишь тремя Атаками, причём, скорее всего, начальных уровней. А вот с нашей помощью Зелл сможет пройтись по врагам по полной программе, то есть, он вполне способен провести от одного до трёх десятков Атак, в том числе самых мощных. И выбор боевых комбинаций у нашего бойца достаточно велик. Уже с самого начала игры Зелл знает пять Атак, а дальше по ходу Прохождения он можете выучить из специальных журналов Combat King ещё столько же.
Все «Лимитные Атаки» Зелла делятся на две части: обычные и Завершающие. Последние способны нанести врагам наибольший урон и являются своеобразной финишной точкой «Дуэли» – после успешного окончания любой их них, Duel завершается. Познакомимся со всеми «Лимитными Атаками» Зелла подробнее:
Атака |
Цели |
Сила |
Обучение |
Получение |
Punch Rush |
1 |
16 |
знает |
- |
Booya |
1 |
18 |
знает |
- |
Hell Drop |
1 |
20 |
знает |
- |
Mach Kick |
1 |
24 |
знает |
- |
Dolphin Blow |
1 |
28 |
Combat King 001 |
На 1-м этаже Тюрьмы Galbadia D-District Prison |
Meteor Strike |
1 |
НР/4 |
Combat King 002 |
Трофей после победы над Fujin и Raijin в г. Баламб |
Завершающие Атаки |
||||
Burning Rave |
все |
48 |
знает |
- |
Meteor Barret |
1 |
52 |
Combat King 003 |
Даст девушка, влюблённая в Зелла, в отеле г. Баламб |
Different Beat |
1 |
72 |
Combat King 004 |
Даст солдат во второе посещение г. Эстар |
My Final Heaven |
все |
50 |
Combat King 005 |
В Exploring Lunatic Pandora |
Все Атаки, сколько бы элементов они в себя не включали, рассчитываются в игре как один удар, и ни один из них не может превысить предел повреждения в 9999 очков. Девять Атак наносят Физический Урон и его величина рассчитывается по стандартным формулам (см. статью «Боевая система Final Fantasy VIII, часть I»), а вот Meteor Strike, хотя и считается физическим нападением, действует по законам Гравитационной Магии, снимая 25% от текущего Уровня Жизненной Силы противника (НР). Кроме того, у каждой Атаки, в том числе и Meteor Strike, имеется вполне стандартный шанс на нанесение двойного Критического Урона.
Каждая Атака запускается своей собственной комбинацией клавиш:
Атака |
Выполнение на джойстике |
Выполнение на клавиатуре |
Punch Rush |
|
D X |
Booya |
|
→ ← |
Hell Drop |
|
↑ ↓ |
Mach Kick |
|
← ← D |
Dolphin Blow |
|
Q E Q E |
Meteor Strike |
|
↓ D ↑ D |
Завершающие Атаки |
||
Burning Rave |
|
↓ ↓ ↓ ↓ D |
Meteor Barret |
|
↑ X ↓ W D |
Different Beat |
|
W A X D ↑ |
My Final Heaven |
|
↑ → ↓ ← W |
Даже беглого взгляда на две последние таблицы достаточно, чтобы увидеть разницу между начальными Атаками Зелла и вновь приобретёнными. Первые Атаки, за исключением Burning Rave, легки в исполнении, но и достаточно слабы. Вторые способны пробить практически любую защиту, но сложны в исполнении, а Завершающие Атаки, ко всему прочему, требуют особого подхода к своей реализации.
Как уже говорилось выше, «Дуэль» стартует одной из двух простейших Атак – Punch Rush или Booya, и каждая из них имеет своё собственное развитие – либо вверх к сильнейшим комбинациям, либо к своей «сестрице» – другой начальной Атаке. Вначале игры вам предложат, как правило, два варианта развития комбинации, а с освоением Зеллом всех «Лимитных Атак», появятся сразу три варианта.
Punch Rush выводит Зелла на следующие комбинации:
Начальная Атака |
Следующая Атака |
Punch Rush → |
Booya |
Punch Rush → |
Mach Kick |
Punch Rush → |
Dolphin Blow |
Booya даёт выход к остальным стандартным «Лимитным Атакам» «Дуэли»:
Начальная Атака |
Следующая Атака |
Booya → |
Punch Rush |
Booya → |
Heel Drop |
Booya → |
Meteor Strike |
С Завершающими Атаками Зелла дела обстоят ещё сложнее. Для того чтобы Завершающая Атака появилась в списке комбинаций, нужно сначала выполнить в определённой последовательности ряд обычных Атак. Ниже, в следующей таблице, приведен список из предварительных шагов, необходимых для активации Завершающих Атак:
Предварительная комбинация |
Завершающая Атака |
Punch Rush → Mach Kick → Punch Rush → Heel Drop → |
Burning Rave |
Punch Rush → Mach Kick → Punch Rush → Meteor Strike → |
Burning Rave |
Booya → Heel Drop → Meteor Strike → Booya → |
Burning Rave |
Punch Rush → Dolphin Blow → |
Meteor Barret |
Booya → Meteor Strike → Dolphin Blow → Mach Kick → |
Meteor Barret |
Booya → Heel Drop → Mach Kick → Heel Drop → Booya → Punch Rush → Mach Kick |
Meteor Barret |
Booya → Meteor Strike → Booya → |
Different Beat |
Booya → Heel Drop → Mach Kick → Heel Drop → Booya → |
Different Beat |
Booya → Heel Drop → Meteor Strike → |
My Final Heaven |
Booya → Heel Drop → Mach Kick → Punch Rush → |
My Final Heaven |
Сложно? Для любителей «Файтингов» вполне нормально, а вот остальным геймерам придётся не сладко. Мало того, что нужно набирать кучу последовательных комбинаций, так на это всё даются буквально считанные секунды. Таким образом, напрашивается вывод о том, что полноценное использование всего боевого потенциала «Лимитной Атаки» Зелла доступно далеко не каждому игроку.
Судите сами – в момент появления на экране счётчика времени, геймер должен моментально оценить вариант запуска той или иной комбинации и сразу же приступить к её реализации. Даже если у Зелла первый Кризисный Уровень, количество проведённых Атак может достигнуть двух-трёх десятков. В какой момент нужно перейти к выполнению завершающей комбинации?
В режиме реального времени изменить свою серию, на мой взгляд, крайне сложно – слишком много различных событий и вычислений за короткий промежуток времени. Значит, нужно подготовить заготовки для каждого Кризисного Уровня. Ну тут есть другая опасность – если рассчитать комбинацию на весь период «Дуэли», то секундное промедление может провалить Завершающую Атаку, что приведёт к приличному снижению Урона. А если оставить некий временной запас на непредвиденные срывы, то это тоже приведёт к снижению Урона – не забываем, что после успешного проведения Завершающей Атаки, Duel сразу же останавливается. В общем, нужна очень серьёзная предварительная подготовка и часы упорных тренировок.
Если вы не настоящий ас «Файтинговых» систем и не готовы потратить весомую часть своего времени на разучивание замысловатых комбинаций «Дуэли», то советую забыть про самые сильные «Лимитные Атаки» Зелла. Можно обойтись и без них. Сделаем ставку на количество проведённых атак, а не на их Силу.
«Armageddon Fist»
Итак, у нас, а точнее, у многих любителей «Восьмёрки», которые далеки от «файтинговых игр», появилась достаточно серьёзная проблема – невозможность использования огромного боевого потенциала главного бойца игры. Набрать за доли секунд на клавишах сложную комбинацию – это не «фунт изюма» съесть.
Упростим нашу задачу до минимума. В «Дуэли» имеются три Атаки, запускаемые всего лишь двумя кликами. Это, собственно, первые три Атаки в списке «Лимита» Зелла – Punch Rush, Booya и Hell Drop. Два простейших касания клавиш, и дело в шляпе, что может быть легче? Но и это ещё не всё…
Для запуска мощных Завершающих Атак нужно предварительно провести несколько строго определённых комбинаций, причём, малейший сбой в цепочке, приведёт к провалу Завершающей Атаки. Первые три атаки «Дуэли» лишены и этого недостатка. Punch Rush и Booya запускаются уже в первом раунде «Дуэли», Hell Drop идёт сразу вслед за Booya, а дальше их можно чередовать вплоть до самого конца «Лимитной Атаки».
Ну как, сложная комбинация? По-моему, нет. Именно то, что нам и нужно.
Если Зелл активировал Duel на первом и втором «Кризисных Уровнях», то запускаем во втором раунде Атаку Booya, а если «Лимитная Комбинация» стартует с третьего и четвёртого «Кризисных Уровней», то проводим Атаку Hell Drop. Дальше просто меняем местами Атаки Booya и Hell Drop. И, собственно, всё.
Даже на весьма умеренной скорости – 0,5 «фантазийных» секунд за комбинацию, Зелл успеет провести порядка 10 Атак на первом Crisis Level. А если «прокачать» свои пальцы на скорость набора, то цифры будут совсем другими. При стандартной скорости – 0,3 секунды за комбинацию, на первом «Кризисном Уровне» Зелл проведёт 16 атак, а на четвёртом Crisis Level – уже порядка 40. Но и эти достойные цифры далеки от лучших показателей.
Отдельные геймеры умудряются проводить простейшие комбинации за 0,1 «фантазийных» секунды, обрушивая на врага десятки ударов уже на начальных «Кризисных Уровнях», а на максимальном четвёртом Crisis Level количество Атак переваливает за сотню! И совсем не случайно, что такую тактику на заграничных форумах прозвали Armageddon Fist.
Здорово, конечно, но что там происходит с эффективностью, то есть, каков реальный Урон от подобной тактики? Да уж, вопрос, прямо скажем, не простой. Сила первых трёх Атак ниже, а в ряде случаев и существенно ниже, остальных «Лимитных Комбинаций» Зелла. Сам собой напрашивается вывод о потери некоторой доли Урона. Попробуем понять, что же мы теряем.
В качестве полигона выберем Экзаменационную Миссию в городе Доллет. Именно здесь Зеллу придётся встретиться лицом к лицу с самым сильным противником Первого Диска роботом X-ATM092, он же «Краб», «Паук», «Чёрная Вдова», и главный тормозящий элемент успешного выполнения Миссии. Защита от Физических нападений в лице параметра Vit у X-ATM092 достигает 51 единицы, а Уровень Жизненной Силы (НР) составляет 5770 очков.
Зелл на своём первоначальном «8-м» Уровне имеет 7 единиц Физической Силы (Str), 15 единиц Str дадут перчатки Maverick и 48 единиц добавит Привязка заклинания Tornado. Итого – 70 единиц Физической Силы, а также набор из первых шести «Лимитных Комбинаций», самой мощной из которых является Завершающая Атака Burning Rave. Ну что же, столкнём лбами Burning Rave и Armageddon Fist.
Для полноценного проведения Завершающей Атаки Burning Rave необходимо провести достаточно длинную комбинацию из четырнадцати нажатий на различные клавиши: Punch Rush → Mach Kick → Punch Rush → Heel Drop → Burning Rave. Для уравнения возможностей, дадим нашей комбинации Armageddon Fist столько же. Обе комбинации без особого труда вмещаются в 4,66 секунд первого «Кризисного Уровня».
Внесём все необходимые данные в таблицу, пощёлкаем немного клавишами калькулятора и общий итог перед нами:
Серия |
Клики |
Атака |
Кол-во |
Урон |
Сумма |
Итог |
Burning Rave |
14 |
Punch Rush |
2 |
314 |
628 |
2434 |
Hell Drop |
1 |
393 |
393 |
|||
Mach Kick |
1 |
471 |
471 |
|||
Burning Rave |
1 |
942 |
942 |
|||
Armageddon Fist |
14 |
Punch Rush |
1 |
314 |
314 |
2552 |
Booya |
3 |
353 |
1059 |
|||
Hell Drop |
3 |
393 |
1179 |
Вы удивлены? Лично я да! Даже в идеальных условиях одна из самых мощных комбинаций «Дуэли» не смогла не только выиграть в реальной величине наносимого Урона у нашей простейшей комбинации, но даже умудрилась ей проиграть. Может с более сильными врагами будет другая картина? Посмотрим…
Перенесёмся в середину Третьего Диска Прохождения. К этому времени Зелл изучит все свои «Лимитные Атаки», а его Физическая Сила (Str) при помощи Привязывания мощных Магических заклинаний достигнет максимальных или близких к ним величин. Самое время продемонстрировать монстрам весь свой боевой потенциал. И причина к этому есть достаточно веская – пора готовиться к решающим сражениям. Отточим своё воинское искусство на серьёзных врагах.
Отправимся на небольшой пляж, расположенный на плато Hasberry Plains чуть-чуть восточнее города Доллет – любимое место для отдыха огромных черепах Adamantoise. После победы над одним таким земноводным существом после 30-го Уровня наша группа получит один чрезвычайно полезный предмет Adamantine. А чем он так полезен, наверное, вы и так хорошо знаете… Без Адамантинов не сделать сильнейшее оружие для Скволла – Lion Heart, Зелла – Ehrgeiz, Сельфи – Strange Vision, а из пяти таких безделушек можно получить один Vit Up, с помощью которого можно поднять Живучесть (Vit) у любого персонажа.
Впрочем, параметр Vitality можно поднимать и без Адамантинов – достаточно правильно произвести «Поглощение» одной из черепах при помощи Команды Devour. Подробнее обо всех тонкостях работы Команды Devour вы можете прочитать в специальной статье «Команды Final Fantasy VIII», а здесь я лишь дам главный ориентир: мы должны постараться довести Уровень Жизненной Силы черепахи до самых малых пределов. Однако, сделать это будет не так просто, ибо защитные возможности Адамантоисов одни из самых сильных в игре. Вот именно тут и проверим боевые возможности «Дуэли».
Самой сильной «Лимитной Комбинацией» Зелла является Завершающая Атака Different Beat. Для её скорейшей активизации необходимо провести относительно небольшую комбинацию стандартных «Лимитных Атак» Зелла, состоящую из 11 кликов по клавишам: Booya → Meteor Strike → Booya → Different Beat. Дадим Armageddon Fist примерно столько же. Физическая Сила (Str) Зелла будет максимальной – в 255 единиц, а параметр Vitality у Адамантоисов всегда равен 210 очкам.
Внесём все необходимые данные в таблицу, проведём расчеты и подведём итог очередному сравнению двух разных боевых тактик:
Серия |
Клики |
Атака |
Кол-во |
Урон |
Сумма |
Итог |
Different Beat |
11 |
Booya |
2 |
1044 |
2088 |
6264 + 1500-9999 |
Meteor Strike |
1 |
1500-9999 |
1500-9999 |
|||
Different Beat |
1 |
4176 |
4176 |
|||
Armageddon Fist |
12 |
Booya |
3 |
1044 |
3132 |
6612 |
Hell Drop |
3 |
1160 |
3480 |
Ну что же, реноме сильнейших «Лимитных Атак» Зелла восстановлено. Завершающая комбинация Different Beat способна снять с огромных черепах куда больше Жизненной Силы, чем от простейшей связки ударов: «Booya Hell Drop». Но не стоит печалиться. Всё не так однозначно.
Основную долю Урона в первой комбинации принесла Атака Meteor Strike, а не Different Beat. И получить её куда проще, вспомним, что на активацию Meteor Strike выводит начальная Атака Booya. Так, что если вы уже освоили ударную технику Зелла, можно вполне вместо связки «Booya Hell Drop» использовать другую – «Booya Meteor Strike».
Если ваши навыки по управлению «Дуэлью» не столь хороши, советую всё же остаться с Armageddon Fist – тем более, что именно с этой комбинацией легче всего просчитать общую длину серии «Лимитных Атак», необходимых для успешного применения Команды Devour. Например, для Адамантоиса пятидесятого Уровня с его 12.750 НР хватит 7-8 комбинаций Armageddon Fist, а для максимального сотого Уровня, где у черепахи Уровень Жизненной Силы доходит до 42.500 НР, достаточно порядка 34-36 комбинаций. А если снять с Адамантоисов их мощную защиту, наведя заклинаниями Meltdown, Acid или Bad Breath негативный Статус «Vit 0», то нанесённый Атаками Booya и Hell Drop Урон поднимется до 5000-5600 очков. То есть, всего лишь «7» стандартных комбинаций Armageddon Fist, и Адамантоиса сотого Уровня можно спокойно «Поглощать»…
Я выбрал в качестве примера одного из самых защищённых монстров, с большинством остальных будет заметно проще. У Тирекса (T-Rexaur) параметр Vitality находится в пределах 10-18 единиц, так что наводить на него негативный Статус «Vit 0» совсем не обязательно. Вполне достаточно задействовать стандартные Атаки «Дуэли», такие, как Dolphin Blow или Mach Kick, да и стандартная комбинация Armageddon Fist обедни не испортит. Причём, плюсы у Armageddon Fist всё те же – предсказуемость и скорость.
Идеальная Атака
От серых будней перейдём к вершинам боевого искусства. Попробуем смоделировать для Зелла идеальную «Лимитную Комбинацию». В предыдущей статье мы снарядили Скволла на тяжелейшие бои с самыми сильными противниками игры по самому максимуму, то есть, он имел по 255 очков у двух важнейших для бойцов параметров – Strength и Luck. Первый параметр даст возможность нанести самый сильный Урон, а второй – активирует критические удары. Снарядим Зелла аналогичным образом.
А на какую комбинацию будем делать ставку в «Дуэли»? Начнём с нашей простейшей тактики Armageddon Fist. При скорости смены Атак в 0,1 «фантазийных» секунды на четвёртом Кризисном Уровне на врага обрушится целых 125 мощнейших критических ударов. Этого хватит, чтобы убить за один проход и Ruby Dragon и Ultima Weapon, а если навести на Omega Weapon негативный Статус «Vit 0», то и этому страшилищу хватит всего одной «Лимитной Атаки» Зелла. Общий же максимальный Урон от комбинации Armageddon Fist может составить почти 1.250.000 очков!
Противник |
НР |
Vit |
Spr |
Тип Атаки |
Урон |
Крит. |
Удары |
Итог |
Ruby Dragon |
89.100 |
180 |
221 |
Booya |
1613 |
3226 |
63 |
425.570 |
Hell Drop |
1793 |
3586 |
62 |
|||||
Ultima Weapon |
160.000 |
188 |
160 |
Booya |
1461 |
2922 |
63 |
385.462 |
Hell Drop |
1624 |
3248 |
62 |
|||||
Omega Weapon |
1.161.000 |
113 |
175 |
Booya |
2885 |
5770 |
63 |
760.930 |
Hell Drop |
3205 |
6410 |
62 |
|||||
+ Status «Vit 0» |
- |
0 |
0 |
Booya |
5030 |
9999 |
63 |
1.249.875 |
Hell Drop |
5590 |
9999 |
62 |
Вам ещё нужны другие тактики? Я, думаю, что уже нет. И пусть обновление атакующей комбинации «Booya Hell Drop» за 0,1 секунды мало достижимо для среднестатистического геймера, в подавляющем количестве боёв будет достаточно куда меньшей скорости. Посмотрите, с каким запасом у нас убивается Рубиновый Дракон, а ведь это сильнейший монстр Мира Final Fantasy VIII. Фактически для победы над Рубиновым Драконом будет достаточно менять комбинации в Armageddon Fist за вполне приемлемые 0,4-0,5 «фантазийных» секунд, а если вы действуете быстрее, можно ограничится набором меньшего Кризисного Уровня или меньшим развитием параметра Luck. А ведь у нас ещё остался в запасе очень весомый аргумент в лице негативного статуса «Vit 0», который всегда можно навести заклинаниями Meltdown, Acid или Bad Breath. С этим козырем Зелл просто неудержим…
Маленькая колдунья
Милая хрупкая девушка Сельфи, мечтающая наполнить Мир добром и счастьем, меньше всех из нашей дружной команды напоминает полноценную боевую единицу отряда по борьбе с империей зла. Однако, за внешней беззащитностью таится огромная сила могущественной колдуньи, и в нужный момент, Сельфи способна даже в одиночку противостоять любым вражеским отрядам.
«Лимитная Атака» Сельфи носит название Slot, и она настолько же загадочна и непредсказуема, как и её юная хозяйка. С первого взгляда на работу «Слота», его возможности могут показаться очень слабыми – эдакий эрзац-заменитель обычных Магических Атак. И действительно, в самом начале игры, да ещё на начальных Кризисных Уровнях Сельфи сможет кастовать из своего «Слота» в основном самые обычные Магические заклинания. И единственным плюсом при это будет экономия реальных заклинаний, ибо внутри Магического «Слота» всё необходимое для создания различных заклинаний есть – Сельфи будет нужно лишь выбрать самое подходящее в данный момент боя.
Однако, с ростом Кризисного Уровня возможности «Слота» начинают расширятся буквально на глазах. Вместо заклинаний начальных Уровней Сельфи получит в своё распоряжение сильнейшие Магические заклинания Стандартной Школы и четыре по настоящему уникальных, которым могут позавидовать большая часть магов и волшебниц Мира Final Fantasy VIII. Интересно? Значит, самое время познакомится с тонкостями работы «Лимитной Атаки» Сельфи чуть подробнее.
После активации «Лимитной Атаки» у Сельфи, выбираем Команду «Slot» и тут же оказываемся на специальном экране выбора Магических заклинаний. В верхней части экрана высвечивается название одного из заклинаний, например, Thunder или Thundaga, а напротив – количество его использований за одну «Лимитную Атаку». Если вас полностью устраивает выпавшее заклинание, то нажимаем на Команду «Cast», а если хочется получить что-то посерьёзней, то жмём на Команду «Do over». В первом случае окно «Special» закроется, и Сельфи проведёт Магическую Атаку по вражескому отряду, а во втором – в окне «Special» появится другое заклинание, и вам предстоит сделать новый выбор.
В закромах «Слота» находятся практически все виды Стандартных заклинаний Мира Final Fantasy VIII, и каждое из них Сельфи может использовать в течение одной «Лимитной Атаки» от одного до трёх раз, однако напрямую повлиять на выбор заклинания и количество его использований мы не можем. Точнее можем, но только по показанной выше схеме – то есть через Команду «Do over». Жмём на неё до тех пор, пока на верхней строке окна «Special» появится заветная комбинация. Просто? В общем то, да, правда, время игры в этот момент продолжает свой размеренный бег, а вместе с ним продолжают свои атаки и вражеские воины. Таким образом, сильно затягивать с выбором нужного набора я вам не советую.
Для того, чтобы Slot поделился с Сельфи своей самой сильной связкой, например, «Aura 3 Time», нужно повысить Кризисный Уровень нашей юной волшебницы, использовав один из многочисленных вариантов, о котором мы уже говорили в первой статье «Лимиты Final Fantasy VIII». Кроме того, на получение более сильных заклинаний влияет и Уровень самой Сельфи – чем он выше, тем больше шансов получить заветную связку. О том, насколько реально влияют эти два параметра на появление в окне «Слота» сильнейших заклинаний мы поговорим в специальной главе. Там будет очень много цифр, формул, расчётов, которые далеко не каждому придутся по вкусу, поэтому главный вывод для большинства любителей «Восьмёрки» я выведу простой фразой: «Чем выше у Сельфи Уровень и чем сильнее она сумела поднять в бою свой Кризисный Уровень, тем выше у неё шансы на получение в «Лимитной Атаке» самой сильной Магии».
Ударные и Статусные заклинания Сельфи обрушит на головы врагов, а заклинания Лечения и Поддержки помогут нашей боевой команде. Правда, и здесь, не всё так просто. Дело в том, что Сельфи во время проведения «Лимитной Атаки» сама выбирает цели для применения магии из своего «Слота». В результате, может так выйти, что большая часть плюшек достанется не тому герою, который в них нуждается. На представленном выше рисунке как раз показан один из таких эпизодов – Сельфи прокастовала три раза заклинание Aura, но при этом соответствующий Статус получили только Скволл и Зелл, а одно заклинание было использовано на Скволле повторно и ушло в «молоко» …
Тоже самое может произойти и с Ударными заклинаниями, если вражеский отряд состоит из нескольких юнитов. Сельфи может высыпать все «гостинцы» совсем не тому противнику, на которого вы хотели воздействовать, либо, наоборот, распределит весь Магический Урон на всех врагов равномерно. И повлиять на этот недостаток никак нельзя. Могу лишь посоветовать в боях с крупными отрядами противника применять массовые заклинания, такие как Tornado, Quake, Meteor или Ultima. А ещё можно воспользоваться услугами одного из четырёх (а может даже из шести) именных заклинаний нашей юной волшебницы – Full-Cure, Wall, Rapture, The End (Percent и Catastrophe). Они всегда работают так как нужно.
«Full-Cure» и «Wall»
Начнём разбор уникальных Магических заклинаний Сельфи с двух заклинаний Поддержки, которые скорее всего вы будете использовать в игре чаще всего. Почему? Да всё очень просто – они весьма доступны, а их действие способно привести к получению отличных бонусов для всей нашей дружной команды. Познакомимся с каждым из них поближе.
Заклинание Full-Cure полностью восстанавливает Жизненную Силу (НР) и снимает все негативные статусы со всех членов нашей боевой команды. И это всего лишь за одно применение этого замечательного Магического заклинания, причём, для появления Full-Cure в окне «Слота» в большинстве случаев будет достаточно начального Кризисного Уровня Сельфи. Раз – и вся команда в полной боевой готовности. Для продолжительных боёв с самыми сильными врагами Мира Final Fantasy VIII заклинание Full-Cure будет просто бесценно.
Второе заклинание Поддержки – Wall, не столь эффективно, да и появляется, как правило, на средних Кризисных Уровнях Сельфи, но свою лепту в победу над сильными вражескими отрядами вполне может внести. При применении данного заклинания Сельфи наводит на каждого из бойцов нашей боевой группы два защитных Статуса – Protect и Shell. В итоге защитные возможности всей нашей группы от Физических и Магических нападений повышаются в два раза. По моему, совсем неплохо.
«Rapture» и «The End»
От заклинаний Поддержки перейдём к Ударным. А их, между тем, также всего два, но зато каких… В прошлой статье мы отмечали два уникальных смертельных заклинания Квистис Degenerator и LV? Death, которые являются главной ударной силой белокурой волшебницы, так вот, пара смертельных заклинаний Rapture и The End Сельфи по своим боевым возможностям выглядят ничуть не хуже.
Заклинание Rapture является по существу своеобразным клоном заклинания Degenerator, во всяком случае их фактическое воздействие на монстров абсолютно идентично. Попавший под действие заклинания Rapture вражеский юнит, а это практически все монстры Мира Final Fantasy VIII, тут же будет перенесён в иную реальность, откуда назад дороги уже не будет. Только у Боссов и небольшой части монстров – Cactuar, Tonberry, Grat, Vysage, Lefty, Righty, Esthar Soldier (Terminator), параметр Статусной Защиты Eject (альтернативное название Blow Away) хорошо прикрыт и не пропустит воздействие заклинания Rapture.
Причём, если заклинание Degenerator воздействует только на одного противника, то Rapture отправляет в другую реальность весь вражеский отряд. Правда, есть у первого смертельного заклинания Сельфи и приличный недостаток – будет довольно сложно добиться его быстрого вызова. Для появления заклинания Rapture в окне «Слота» придётся добиваться получения юной колдуньей максимальных Кризисных Уровней и ждать благосклонности от непредсказуемого Рандома.
Второе смертельное заклинание Сельфи по своим боевым возможностям и вовсе не имеет себе равных в Мире Final Fantasy VIII. Под воздействие The End подпадают не только простые монстры, но и практически все Боссы «Восьмёрки». И воздействие это самое радикальное – весь вражеский отряд сразу же будет лишён жизни. Единственным исключением для заклинания The End будут враги, которые уже относятся к миру мёртвых, но их список предельно мал – Abadon, Blood Soul, Forbidden и Gerogero. Всем остальным врагам Сада Баламб от заклинания The End не уйти, как бы сильны они не были.
Один магический ритуал нашей юной колдуньи и непобедимая Omega Weapon просто исчезнет, а у главной злодейки Ультимесии развеется по ветру одна из её форм… Круто? Да, такой эффективности нет больше ни у одного Магического заклинания. Но, за всё нужно соразмерно платить, и плата за успешное применение заклинания The End достаточно велика – его крайне сложно получить в окне «Слота». Даже набор Сельфи максимального сотого Уровня и четвёртого Crisis Level не даст гарантий на быстрое появление этого могущественного заклинания в том или ином бою. Зачастую будет проще обойтись каким-то другим боевым приёмом, но если злобный Рандом смилостивится, от возмездия Сельфи не скроется ни один вражина.
Для того, чтобы вы оценили реальность появления The End с окне «Лимитной Атаки», я дам специальную таблицу, которая, надеюсь, вам поможет хоть немного приблизить получение столь желанного заклинания:
Уровень Сельфи |
Crisis Level |
Шанс |
Level 08-09 |
CL 4 |
1/256 |
Level 10-19 |
CL 3 |
1/256 |
Level 20-29 |
CL 2 |
1/256 |
Level 30-39 |
CL 1 |
1/256 |
Level 80-89 |
CL 4 |
4/256 |
Level 90-99 |
CL 3 |
4/256 |
Level 100 |
CL 2 |
4/256 |
«Percent» и «Catastrophe»
Помимо уже перечисленной четвёрки уникальных заклинаний в «Слоте» Сельфи, создатели игры заложили там ещё одну «сладкую парочку» Ударных заклинаний – Percent и Catastrophe. Однако, к большому сожалению, в финальном релизе игры их не оказалось. И можно с этим смириться, а можно воспользоваться услугами программ-взломщиков сейвов. Многие из них позволяют добавить эти два заклинания в игру.
Правда, поскольку реальных мест в «Слоте» за ними разработчики не оставили, то придётся либо перепрограммировать всю внутреннюю механику «Лимита» Сельфи, а это, как вы понимаете очень и очень сложно, либо добавить Percent и Catastrophe в общий список заклинаний нашей юной колдуньи. Второй вариант, на мой взгляд, куда более реальный, а чтобы он не казался откровенным читерством, можно ввести для их применения определённые ограничения, например, в виде достижения Сельфи того или иного Кризисного Уровня.
А стоит ли городить огород? Давайте разбираться. Начнём с массового Ударного заклинания Catastrophe. По своим боевым возможностям оно в целом очень напоминает два сильнейших Ударных заклинания стандартной Магической Школы Ultima и Apocalypse, но несколько мощнее. Сравним заклинание Catastrophe с рядом конкурентов:
Заклинание |
Цели |
Сила заклинания |
|||
CL 1 |
CL 2 |
CL 3 |
CL 4 |
||
Ultima |
все |
80 |
|||
Apocalypse |
все |
120 |
|||
Catastrophe |
все |
180 |
|||
Ray-Bomb |
все |
80 |
90 |
100 |
110 |
Shockwave Pulsar |
все |
150 |
200 |
200 |
250 |
Как видим, по своим боевым возможностям Catastrophe уступает лишь самому мощному Магическому заклинанию Квистис Shockwave Pulsar, которое ещё нужно постараться получить…
Второе скрытое заклинание Сельфи ещё интересней. Percent представляет из себя одно из сильнейших заклинаний Гравитационной Магии. После его первого применения у всех бойцов вражеского отряда Уровень Hit Points снижается до ~6% (или, иными словами, минус 93,75% НР), а после второго – падает до одного единственного очка Жизненной Силы, и, при этом, нет никакой зависимости от набранного Сельфи Кризисного Уровня. Для «Низкоуровневого Прохождения Восьмёрки» такое заклинание настоящий подарок – снизил до минимума Уровень Жизненной Силы врагов и убрал их с поля боя Командами «Карта» или «Поглощение». Сравним возможности заклинания Percent с конкурентами:
Заклинание |
Цели |
Сила заклинания |
|||
CL 1 |
CL 2 |
CL 3 |
CL 4 |
||
Demi |
1 |
25% HP |
|||
Percent |
все |
93,75% HP |
|||
Micro Missile |
1 |
50% HP |
75% HP |
87,5% HP |
93,75% HP |
С приведёнными цифрами Урона может поспорить разве что Гравитационная Атака Dark Messenger Стража Дьяблоса (Diablos), да и то лишь, когда наш верный друг приблизится к своим максимальным Уровням. Но Дьяблос может атаковать только одного противника, а Сельфи своим секретным заклинанием лишает большей части Жизненной Силы все вражеские юниты, у которых имеются проблемы в защитной линии Статусного параметра Percentage (альтернативное название Gravity). Правда при этом, вы должны помнить, что максимальный Урон за одну Атаку в Final Fantasy VIII ограничен цифрой 9999, так что против врагов с более высоким Уровнем Hit Points, заклинания Гравитационной Магии придётся использовать несколько раз.
Механизмы работы «Лимитной Атаки» Сельфи
Процесс появления в окне «Слота» того или иного Магического заклинания довольно сложен и во многом завязан на Боевой Рандомной Таблице, состоящей из 256 цифровых значений. В принципе, эта Таблица так или иначе присутствует во всех «Лимитных Атаках» главных героев Final Fantasy VIII, но только у Сельфи её влияние по-настоящему огромно – вы можете выполнить все необходимые условия для получения искомого заклинания, но злобный Рандом повернётся к вашей героине спиной, и ничего не поделаешь…
Тем не менее, если у вас есть желание разобраться, как функционируют механизмы «Лимита» Сельфи, то это вполне можно сделать, а насколько эти знания смогут помочь в реальной игре покажет только практика. Итак, начнём.
Первым шагом в длинной цепочке вычислений будет расчёт специального параметра Slots Level, на который большое влияние оказывают текущий Уровень Сельфи и набранный ей в конкретное мгновение боя Кризисный Уровень, плюс, небольшой довесок в виде ряда случайных чисел:
Slots Level = Level Сельфи / 10 + Crisis Level Сельфи + [0…4] – 1
Если вы можете повлиять на Slots Level через Уровень Сельфи и её Crisis Level, то следующий шаг – вычисление параметра Slots Mod, полностью отдан разработчиками на откуп Рандому:
Slots Mod |
Шансы на получение |
|
Slots Mod 0 |
39/256 |
15.2% |
Slots Mod 1 |
120/256 |
47.9% |
Slots Mod 2 |
50/256 |
19.5% |
Slots Mod 3 |
40/256 |
15.6% |
Slots Mod 4 |
7/256 |
2.7% |
Третий этап чисто математический. Высчитывается номер параметра Spell Set:
Spell Set = Slots Mod * 12 + Slots Level
Полученная величина подставляется в специальную таблицу:
Числа |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
00-09 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10-19 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
20-29 |
2 |
2 |
3 |
4 |
9 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
30-39 |
11 |
12 |
12 |
13 |
13 |
14 |
0 |
0 |
1 |
1 |
40-49 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
0 |
1 |
50-59 |
2 |
15 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
15 |
60-65 |
1 |
2 |
4 |
2 |
7 |
2 |
- |
- |
- |
- |
По горизонтали расположены стандартные цифры от «0» до «9», а по вертикали – десятки. Пользоваться ей совсем не сложно. Например, для получения самого ценного Ударного заклинания The End нам нужно получить только пятнадцатый «Сет». Почему именно так, узнаете посмотрев сами «Сеты», а пока находим в таблице цифру «15» и в левой колонке определяем искомые значения – 51 и 59. А можно действовать наоборот, то есть, подставить в таблицу полученную цифру из формулы и узнать, какой «Сет» выпадет в окне «Слота».
А теперь познакомимся с содержанием самих «Сетов»:
Spell Set 0 |
Spell Set 1 |
Spell Set 2 |
Spell Set 3 |
||||
2 |
Fire |
2 |
Fira |
2 |
Firaga |
3 |
Water |
Spell Set 4 |
Spell Set 5 |
Spell Set 6 |
Spell Set 7 |
||||
3 |
Water |
3 |
Bio |
3 |
Demi |
3 |
Holy |
Spell Set 8 |
Spell Set 9 |
Spell Set 10 |
Spell Set 11 |
||||
2 |
Meteor |
3 |
Blind |
3 |
Protect |
3 |
Break |
Spell Set 12 |
Spell Set 13 |
Spell Set 14 |
Spell Set 15 |
||||
3 |
Dispel |
3 |
Death |
3 |
Berserk |
3 |
Holy |
После выбора конкретного «Сета», игра случайным образом выбирает одно заклинание из него и предлагает Сельфи его применить. Цифры рядом с заклинаниями означают максимально возможное количество использований этого заклинания в данной «Лимитной Атаке», но при этом важно помнить, что в реальной игре Рандом может предложить Сельфи и меньшее число.
Если полученная комбинация вас не устроила, и вы нажали Команду «Do over», то весь процесс расчёта повторяется с самого начала, причём используется прежний Кризисный Уровень Сельфи.
Идеальная Атака
От скучных и малопонятных расчётов перейдём к боям с сильнейшими врагами Мира Final Fantasy VIII. Предыдущих претендентов на звание самого сильного воина игры мы снаряжали по самому максимуму, но для Сельфи такая подготовка совершенно не нужна. Для успешного применения двух её уникальных смертельных заклинаний Rapture и The End нашей юной колдунье потребуются лишь ваши знания по набору необходимых Кризисных Уровней и, конечно же, благосклонность Рандома. Если у вас нет проблем с обеими условиями, то Сельфи будет в вашей команде главным действующим лицом.
Противник |
НР |
Vit |
Spr |
Тип Атаки |
Урон |
Атаки |
Итог |
Ruby Dragon |
89.100 |
180 |
221 |
Rapture |
- |
1 |
Dead |
The End |
- |
1 |
Dead |
||||
Ultima Weapon |
160.000 |
188 |
160 |
The End |
- |
1 |
Dead |
Omega Weapon |
1.161.000 |
113 |
175 |
The End |
- |
1 |
Dead |
С «Лимитными Атаками» Скволла и Квистис вы можете познакомиться в первой части статьи, а «Лимитам» остальных героев посвящена третья часть.