Боевая система Final Fantasy VIII, часть II
В этой статье мы продолжим знакомиться с секретами Боевой системы игры Final Fantasy VIII. На сей раз поговорим о Магической Атаке, Силе Магических заклинаний, параметре Magic, продолжим познавать тайны уникальной системы Привязок (Junction), а также узнаем, как можно победить Стража Дьяблоса и «Непобедимого» робота X-ATM092.
Базовый Урон Магической Атаки
Вслед за физической Атакой (см. статью «Боевая система Final Fantasy VIII, часть I») вторым наиболее используемым способом достижения побед над врагами являются Магические Атаки. Их арсенал более разнообразен и для своего полного раскрытия потребует со стороны игроков заметно большего внимания. Как и физическая атака Магическая рассчитывается в несколько этапов. Начнём, как положено, с формул Базового Магического Урона:
Этап №1. Расчёт базового Урона Магической атаки:
a) Урон (I) = Mag Атакующего + Сила Заклинания
b) Урон (II) = Урон (I) * (265 Spr Цели) / 4
c) Базовый Урон = Урон (II) * Сила Заклинания / 256
Как видим, расчёты базируются на трёх параметрах Магической силе персонажа (Magic), Силе Заклинаний и Духе (Spirit) атакованного врага. На последний параметр – Spirit, мы можем воздействовать только кастованием на противника заклинания Meltdown, что не всегда удобно, а вот первые два находятся полностью под нашим контролем. И, соответственно, главным образом, от нас будет зависеть величина Базового Урона Магической Атаки. Рассмотрим подробно варианты повышения вышеназванных параметров.
Начнём с Силы Заклинаний. Эта величина постоянна для каждого Магического заклинания. Значит, нужно её найти и поместить в соответствующую таблицу:
Заклинание |
Сила |
Fire, Blizzard, Thunder |
18 |
Meteor |
20 |
Aero |
22 |
Fira, Blizzara, Thundara |
24 |
Water, Drain |
26 |
Bio |
30 |
Meltdown |
32 |
Firaga, Blizzaga, Thundaga |
35 |
Tornado |
38 |
Quake |
40 |
Holy, Flare |
48 |
Ultima |
80 |
Apocalypse |
120 |
Даже беглого взгляда будет достаточно, чтобы заметить существенную разницу между Силой различных заклинаний. Отсюда напрашивается довольно очевидный вывод необходимо постараться получить как можно раньше наиболее мощные заклинания. Вывод чисто теоретический и, чтобы убедится в его состоятельности, неплохо было бы сделать проверку на реальных примерах. Попробуем.
В качестве испытуемого возьмём юную колдунью Сельфи. Она присоединяется к нашей команде во время прохождения Экзаменационной Миссии в Доллете. На этот момент показатели героини будут выглядеть следующим образом:
Для активации Команды Магия (Magic) Сельфи и всем остальным героям необходимо выставить в окне Junction хотя бы одного Стража (GF). Без этой процедуры в распоряжении персонажа будет только одна Команда Атака (Attack).
Сила параметра Mag на 8 Уровне, как видим, равняется 10 единицам, Силу заклинаний будем брать в таблице, а параметр Spr придётся искать в «Бестиарии», но для начала нужно выбрать противника. Не будем размениваться на слабых монстров, нас интересует серьезный соперник. Во время проведения экзаменационной Миссии в Доллете такой находится очень быстро. Это, не кто иной, как робот X-ATM092, он же «Краб», «Чёрная Вдова» и вообще крайне неприятный тип, победить которого не просто сложно, а, по мнению ряда геймеров, так просто невозможно. Хорошо, проверим.
Вот он вражина, во всей своей красоте и мощи. Параметр Spr равен 15 единицам, что в целом не много, и позволяет надеяться на хорошие результаты Магических Атак. Перед боем с роботом у нашей группы будет возможность провести ещё парочку сражений с куда менее сильными противниками, из которых можно вытянуть достаточное количество заклинаний начального уровня. Их то и применим в главном поединке Экзамена. Подставим цифры в формулы. Итоговая цифра Базового Урона для заклинаний Fire и Blizzard в данном случае составит… 123 единицы. Да уж, с таким Уроном о победе думать не приходится.
Дадим Сельфи заклинания посильнее, например, Firaga или Blizzaga. Где их взять на таком раннем этапе игры? Да очень просто выиграть в Карты. За подробностями к моей статье «Экзамены на SeeD Rank», нас же сейчас интересует цифра Базового Магического Урона. Она составит уже 384,5 единиц. То есть, формула Базового Урона сохранила разницу в Силе заклинаний первого и третьего уровней, а если быть предельно точным, то даже чуть-чуть её увеличила.
Какие же выводы следуют из полученных цифр? Во-первых, Сила заклинаний напрямую влияет на Магический Урон, а значит имеет смысл как можно раньше заполучить себе наиболее мощные из них. Во-вторых, даже достаточно мощные заклинания в одиночку с серьёзными противниками не справятся в данном случае Сельфи придётся кастовать на «Краба» заклинания Firaga и Blizzaga не менее 15 раз для «снятия одной Жизни», а у него их целых шесть.
В общем, для победы над X-ATM092 нам понадобится помощь, и брать её будем, конечно же, у фирменного атрибута игры Final Fantasy VIII системы Привязок (Junction).
Система Привязок, часть III
Напомню, что в Final Fantasy VIII, по замыслу разработчиков, главным усилителем характеристик героев является система Привязок Магии к их параметрам. Для активации этой системы необходимо задействовать специальные Способности Стражей (GF). Каждый Страж имеет свой набор Способностей, которые в соединении с заклинаниями, увеличивают те или иные характеристики героев. Часть Способностей можно использовать сразу после присоединения к нашей группе Стража, а часть Способностей потребует набора некоторых очков опыта АР.
Способность Привязки параметра Magic Mag-J, есть у одного из двух первых Стражей Квазакотла (Quezacotl). Заходим в Меню, нажимаем на самую верхнюю строку Junction, выбираем Сельфи и ставим ей этого Стража. Далее нажимаем пункт Magic и в появившимся окне выбираем заклинание стихии Льда первого Уровня Blizzard. Магическая Сила сразу увеличилась на 10 единиц, ещё 5 единиц даст заклинание среднего Уровня Blizzara, а самое сильное Ледяное заклинание Blizzaga, поднимет показатель Магической Силы до 40 единиц. Наконец, связываем параметр Mag с заклинанием Tornado и получаем значение 52! Вот таким несложным способом мы смогли увеличить мощь магических способностей «маленькой колдуньи» сразу в пять с лишним раз.
Осталось вставить полученное значение в формулы. Итоговая цифра Базового Магического Урона при кастовании на «Краба» заклинания Blizzaga составит ~641 единицу. Что же, бонус есть, но он заметно меньше наших ожиданий, а значит прибавление к Силе Урона за счёт увеличения параметра Magic носит нелинейный характер. Параметр Strength, отвечающий за физические Атаки персонажей, если вы помните, работает совсем по-другому. Запомним этот факт.
В дальнейшем, по ходу прохождения Final Fantasy VIII мы сможем воспользоваться более мощными заклинаниями, как для связывания с параметром Magic, так и для прямого удара по вражеским отрядам, но в начале игры наш выбор ограничен. Даже применёнными мной заклинаниями к моменту Экзаменационной миссии располагают далеко не все игроки, поэтому-то они и предпочитают бежать от робота X-ATM092. Мы же задались целью одержать безоговорочную победу над «железякой», поэтому будем искать новые скрытые резервы.
Обратимся снова к системе Junction. В списке изучаемых Способностей Квазакотла нужно было заранее выбрать для изучения Способность Mag+20%. После получения 60 АР она будет освоена Стражем, и мы сможем выставить её герою. В итоге параметр Magic у Сельфи достигнет 62 единиц, а Базовый Магический Урон выдаст цифру ~829. Совсем неплохо, и уже можно принимать бой. Но мы пока чуть-чуть повременим, а полученную цифру Магического Урона запомним.
Вслед за Способностью Str+20% Стражами Квазакотлом, Сиреной и Дьяблосом за 120 АР можно выучить Способность Mag+40%, а Страж Багамут сразу знает Способность Mag+60%. Причём, все эти Способности можно выставить персонажу одновременно. Каким может быть в итоге параметр Magic у Сельфи можно посмотреть ниже:
Герой |
Mag |
Магия |
Сумма |
Mag+20% |
Mag+40% |
Mag+60% |
||
Selphie |
Lv 10 |
10 |
Tornado |
42 |
62 |
74 |
87 |
99 |
Lv 30 |
22 |
Pain |
60 |
82 |
98 |
115 |
131 |
|
Lv 60 |
36 |
Pain |
60 |
96 |
115 |
134 |
153 |
|
Lv 100 |
49 |
Ultima |
100 |
149 |
179 |
208 |
Мах |
В таблице представлены базовые значения Магической Силы Сельфи, которые во время игры могут меняться. Для повышения характеристик персонажей в Final Fantasy VIII существуют специальные предметы. К примеру, для поднятия базового значения параметра Magic можно использовать Mag Up, однако, достать его очень сложно. Заметно проще поднимать регулярно базовое значение Магической Силы с помощью ещё одной фирменной Способности Стражей Mag Bonus. У Сирены она появляется после изучения Способности Str+40%, а Страж Кактуар знает её с самого начала. Если мы выставим эту Способность одному из героев, то каждый раз в момент получения им очередного Уровня параметр Magic получит автоматически одну бонусную единичку. Начав «прокачку» персонажа Способностью Mag Bonus, например, на 20 Уровне, мы к финальному сотому Уровню получим 80 бонусных очков.
Способность Mag Bonus присутствует в игре только у двух Стражей, и больше её получить никак нельзя, зато можно раздобыть остальные Способности Стражей по приращению Магической Силы. Способность Mag-J выучивается Стражами с помощью предмета Mag-J Scroll, который можно приобрести в магазине за 10000 Джилов. Способность Str+20% выучивается из предмета Circlet, который в магазине не продаётся, но легко получается из Карты Gerogero. Способность Str+40% выучивается из предмета Hypno Crown. В карты его не выиграть, зато можно купить в магазине за 20000. Наконец, Способность Str+60% можно получить из предмета Royal Crown, который, в свою очередь создаётся из 10 Hypno Crown'ов или Карты Edea. Кроме того, все эти предметы можно украсть во время боя с некоторыми монстрами или получить в виде трофея после его окончания.
Исключения
В предыдущих двух частях статьи было дано описание действий подавляющего числа боевых заклинаний Final Fantasy VIII, но есть в игре ещё несколько Магических заклинаний, которые можно успешно использовать в боях, но их эффективность рассчитывается по своим собственным формулам.
1. Начнём с лечебных заклинаний. Расчёт Силы лечебных заклинаний ведётся следующим образом:
Целительная Сила = (Сила Заклинания + Mag Кастующего) * Сила Заклинания / 2
Сила лечебных заклинаний также является постоянной величиной. Занесём её в таблицу:
Заклинание |
Сила |
Cure |
18 |
Cura |
36 |
Curaga |
60 |
Кроме своих непосредственных задач по исцелению персонажей, лечебные заклинания могут использоваться и в качестве ударных против нежити и противников, находящихся под статусом Zombie. Какой может быть в этом смысл? Да самый простой заметно большая, чем у подавляющего большинства обычных ударных заклинаний, эффективность в нанесении ущерба врагу.
Рассмотрим конкретный пример. Во время захвата президента в поезде во время первой боевой Миссии в Тимбер нашим героям неожиданно придётся сразиться с его двойником, а потом и страшным зомби Gerogero. Страшилище имеет весьма неплохую защиту, как от физических, так и Магических атак и Уровень Жизни в 3650 единиц НР. Сельфи с Магической Силой в 62 пункта будет выбивать порядка 743 единиц Урона сильнейшими заклинаниями Льда или Грома, а вот кастование на зомби заклинания Curaga даст сразу 3660 единиц Урона. Одна Магическая Атака, и Gerogero окончательно обретёт покой. Такой результат стал возможен благодаря Силе заклинания Curaga в 60 единиц и полному игнорированию им параметра Spirit.
Вот такой вот неожиданный и чрезвычайно эффективный метод ведения боя. Вы скажите, что в игре мало Нежити. Ну так, почему бы не превратить в зомби живой отряд врага с помощью соответствующего заклинания? Всё в ваших руках.
2. Следующее нестандартное и чрезвычайно интересное заклинание Demi. Расчёт его Магического урона ведётся по следующей формуле:
Магический Урон = HP Цели / 4
Формула чрезвычайно проста Demi забирает четверть текущего Уровня Жизненной Силы (Hit Points) врага. В начале игры особого прока от него нет, так как отряды противника, как правило, имеют не столь существенный Уровень НР. А вот во второй половине Прохождения заклинание Demi может стать едва ли не самым используемым в боях. Ему совершенно не важна всевозможная Магическая защита врагов долой четверть НР и точка. Однако, в реальной игре не всё так красиво и замечательно. В поединках с мощными монстрами, имеющими Уровень НР в десятки тысяч единиц, мы упрёмся в Лимит наносимого Урона в 9999 пунктов. Впрочем, и это совсем неплохо три персонажа применят на вражину по одному заклинанию Demi и выбьют у него за один раунд сразу три десятка тысяч очков Жизненной Силы.
Кстати, заклинание Demi в Final Fantasy VIII не одиноко. По примерно такому же принципу действуют ещё два Магических заклинания Micro Missile в Голубой Магии и Percent. Более того, они заметно эффективней, но являются уникальными атрибутами Сверхспособностей Limit Breaks двух героинь Квисти и Сельфи, а это уже совсем другая история…
Рандом-Мод
Вернёмся к расчёту Урона от стандартных Магических Атак.
Этап №2. На этом этапе в дело вступает переменная составляющая Random Mod:
Итоговый Урон = Базовый Урон * ([0..32] + 240) / 256
Как видно из формулы мы можем получить как прибавку к силе Урона, так и его уменьшение, правда размах этих изменений небольшой, максимум плюс или минус ~6,5%. Эта формула запускается в случае применения заклинаний при использовании стандартной Команды Магия (Magic), но существует в игре и другой вариант кастования Магии посредством Команды Draw, с помощью которой обычно идёт вытягивание заклинаний у вражеских юнитов. В таком случае расчёт переменной составляющей ведётся по другой формуле:
Итоговый Урон = Базовый Урон * ([0..255] + 10) / 150
Есть ли разница? Есть и она довольно заметна размер переменной составляющей Random Mod в этой формуле просто огромный. При самом неблагоприятном развитии событий мы можем получить лишь ~6,7% от Базового урона нашего заклинания, а при наибольшем везении выходит существенный бонус в размере ~77%. Конечно, и тот и другой максимальные варианты выпадают не часто, но я бы всё равно не советовал пользоваться заклинаниями в бою через Команду Draw в самый ответственный момент Рандом «подложит свинью», и придётся загружать Сохранение.
Переменная составляющая действует на работу заклинаний только в бою. В обычной ситуации на карте мира мы используем исцеляющие заклинания по основной формуле расчёта без корректировок.
Элементальный Бонус
Часть заклинаний являются представителями той или иной Магической Стихии, и при определённых условиях данное обстоятельство может принести нам Бонус к Урону, или, наоборот, оказать вражескому отряду поддержку.
Этап №3. Расчёт Элементального (Стихийного) бонуса:
Итоговый Урон = Базовый Урон * (900 Elem-Def) / 100
Значение Элементальной Защиты Elem-Def, вставляется в формулу модифицированным, поэтому приведу таблицу изменений этого параметра, плюс, там же вы найдёте уже просчитанный процент Итогового Урона.
Elem-Def |
Modifier |
Итоговый Урон, % |
|
% |
число |
||
300 |
3 |
600 |
300 |
250 |
2,5 |
650 |
250 |
200 |
2 |
700 |
200 |
150 |
1,5 |
750 |
150 |
100 |
1 |
800 |
100 |
50 |
0,5 |
850 |
50 |
0 |
0 |
900 |
0 |
-50 |
-0,5 |
950 |
-50 |
-100 |
-1 |
1000 |
-100 |
При положительных значениях Итогового Урона вражескому юниту будут наноситься повреждения, а при отрицательных будет происходить его лечение. В предыдущей статье, при присоединении Стихийных заклинаний к физической атаке у нас получались очень интересные результаты. Если внимательно сравнить таблицы соответствия Элементального Бонуса у физической и Магической Атак, то несложно заметить их практически полную идентичность, а значит, следует надеяться на аналогичные результаты в реальных боях.
Попробуем получить Стихийный Бонус в сражении с роботом X-ATM092. Для начала изучим его Элементальную Защиту. Шесть Стихий из восьми имеют стандартную защиту 1 (100%), к Стихии Яда у Краба вообще иммунитет, а вот Стихия Грома, кажется, и есть искомое слабое звено. Проверим этот вывод по таблице.
Находим в колонке «Elem-Def» цифру 1,5 и двигаемся вправо до колонки «Итоговый Урон», где обнаруживаем цифру «150». То есть, наша Магическая Атака может быть в полтора раза сильнее за счёт применения любого заклинания Стихии Грома. Просто замечательно. Выставляем Сельфи на первую строчку Магического списка самое сильное заклинание Стихии Грома Thundaga, и обрушиваем его на «Краба». За каждую Магическую Атаку X-ATM092 получит ~1243 единиц Урона:
Базовый Магический Урон ~829 * Элементальный Бонус 1.5 = 1243,5
Вот это уже серьёзно. С этим результатом можно вполне биться с X-ATM092. Решающее сражение Экзаменационной Миссии вещь серьёзная, так что посвятим ей отдельную главу. Она будет следом, а пока сделаем вывод по этой части статьи перед проведением боёв с сильными врагами лучше заранее узнать их отношение к различным заклинаниям Элементальной (Стихийной) Магии, и использовать эти знания на благо общей победы. Пренебрежительное отношение к этому правилу может существенно осложнить прохождение игры Final Fantasy VIII.
И был бой…
Итак, как мы выяснили в предыдущей главе, что Сельфи при помощи самого мощного заклинания Стихии Грома Thundaga способна нанести роботу X-ATM092 порядка 1243 единиц Урона. Эта цифра ещё может немного измениться за счёт переменной составляющей Random Mod, но в целом нашей героине хватит пяти Магических Атак для снятия с робота одной жизни. Мало? Но не нужно забывать, что юная колдунья будет не одна. Вместе с ней примут участие в бою Скволл и Зелл, которые тоже могут внести свою лепту в дело общей победы. Осталось только их правильно использовать.
Скволл наш главный боец, поэтому особо мудрить с его специализацией и экипировкой на данный бой незачем. Физическая Сила в сто с лишним единиц без проблем пробьёт мощную защиту «Краба», а если мы Привяжем к Атаке заклинание Стихии Грома, роботу станет совсем плохо.
Однако, последнее действие я обычно не выполняю. Стихийный Бонус даётся только к стандартной физической Атаке, а я запускаю у Скволла его «Лимитную супер-атаку» Renzokuken. В этом случае наш главный герой наносит по X-ATM092 четыре мощных удара мечом и, при определённом стечении обстоятельств, может провести Завершающую Атаку огромной силы.
С секретами Лимитных Атак Скволла и остальных персонажей вы можете познакомиться в специальной серии статей, а пока приведу цифру общего Урона, который может нанести Скволл «Крабу» за одну супер-атаку. Она может достигнуть порядка 10.000 единиц! Не верите, ну так посмотрите на картинки с мест былых сражений и посчитайте сами…
В качестве комментария к впечатляющим ударам Скволла, замечу, что в данном конкретном случае, нанесение единовременно такого большого Урона не имеет смысла, поскольку Жизненный Уровень X-ATM092 составляет 5770 единиц НР. После снятия такого количества очков в роботе запустится механизм автоматического ремонта, и спустя несколько секунд он снова вступит в бой с максимальным значением Жизненной Силы. Так что для Скволла будет вполне достаточно иметь порядка 70 единиц физической Силы (Strength). А если вы развили главного героя по максимуму, то лучше не создавать благоприятных условий для запуска Завершающей Атаки, так как на неё уходит достаточно много времени, а каждая секунда в этом бою у нас на вес золота.
Если для вас сверхспособности Limit Breaks, что-то очень далёкое, непонятное и трудновыполнимое, то тогда следует пойти проторенной дорогой через Привязку заклинаний Стихии Грома к Атаке Скволла. Урон будет, конечно, не столь впечатляющий, но вполне на уровне Магических Атак Сельфи, а то и выше. Всё будет зависеть от физической Силы главного героя, а точнее, от того, как вы её у него разовьёте. На представленных выше картинках Скволл имеет 8 Уровень и параметр Strength равен 124 единицам, на 15 Уровне он вырастет до 152 единиц (см. статью «Боевая система Final Fantasy VIII, часть I») и Урон будет ещё выше, а ведь на представленных картинках ещё отсутствует Стихийный Бонус.
В общем, при хорошей предварительной подготовке, нам следует ожидать от одной «Стихийной Атаки» Скволла от полутора до трёх с лишним тысяч единиц Урона. Плюсуем его к Магическому Урону Сельфи и добавляем последний штрих в виде Атаки третьего члена команды Зелла. А вот, какая это будет Атака, следует хорошенько подумать. Если к этому времени Стражем Шивой будут выучены Способности Str-J и Elem-Atk-J, то Зелла лучше использовать в качестве бойца. Нанесённый им урон будет, конечно, меньше, чем от аналогичных Атак Скволла, но его вполне хватит для подведения последней черты над очередной жизнью «Краба».
Если же указанные Способности Шива освоить не успела, а для этого необходимо набрать целых 210 АР, то переквалифицируем Зелла в Мага-Громовержца. Отдадим ему четвёртого Стража Сирену, которую мы вытянули у Эльворета на вершине башни связи, Привяжем самую сильную Магию к параметру Magic и пополним магические запасы несколькими заклинаниями Thundaga. Всё Маг готов, а значит готова к смертельному бою и вся наша дружная команда. Надеюсь, кого в этом сражении настигнет смерть уточнять не стоит, всё и так понятно.
Хотя, есть одна закавыка. Дело в том, что в первом бою убить робота X-ATM092 не получится. Его механизм автоматического ремонта просто не будет останавливаться, а значит «Краб», как легендарная птица Феникс будет всё время возрождаться. Поэтому, в первом поединке у башни связи проводим по нему один раунд Атак всеми членами команды и быстро бежим от попавшего в нокдаун робота. Если во время этого раунда ваши герои снимут у «Чёрной Вдовы» порядка 6000 единиц Жизненного Уровня, то вы получите 50 очков опыта для Стражей. Если вы, в «погоне» за очками, останетесь на следующий раунд, то скорее всего придётся сражаться уже со следующей реинкарнацией злобного «Краба», а счётчик времени будет предательски набирать обороты. В общем, не советую увлекаться, иначе можно просто не успеть вернуться на спасительный катер.
Пока X-ATM092 будет приходить в себя после первой схватки, «берём ноги в руки» и бежим по дороге в направлении пляжа. Вскоре за нами увяжется и робот. Где он нас поймает во второй раз уже не важно, дадим ему последний бой. С первых же мгновений новой схватки обрушиваем на «Краба» всю мощь Атак всех членов нашей боевой команды. Если удары будут достаточно мощными, то робот почти всё время будет находиться в нокдауне, а после 5-6 восстановлений и вовсе красочно взорвётся. Мы снова получим 50 очков опыта для Стражей и один редкий предмет Orihalcon, Power Wrist, Hypno Crown, либо Force Armlet.
Вот, собственно, и всё. Вы ещё боитесь «Чёрную Вдову»? Надеюсь, что уже нет.
Статусный эффект
Статусные заклинания имеют свои особенности боевого применения. Прямого Магического Урона они не наносят, но c разной степенью успеха воздействуют на Статус вражеских юнитов. В ряде боёв эта особенность может склонить чашу весов в нашу пользу. Возможность наложения негативного статуса просчитывается по следующей формуле:
Наложение Статуса % = (Mag Атакующего / 4 Spr Цели / 4) ST-Def + 200
Значение Статусной Защиты ST-Def, вставляется в формулу модифицированным, к нему добавляется цифра «100». В целом, по анализу данной формулы можно сделать два важных вывода: чем выше Магическая Сила нашего персонажа, тем будет выше вероятность наложения негативного статуса на вражеский юнит, и, наоборот, чем выше параметры Spirit и Status-Defend противника, тем эти шансы ниже.
И формула и вывод весьма напоминают аналогичные из прошлой статьи, где мы разбирали секреты «Статусной Атаки», что и неудивительно, там ведь тоже речь шла о Статусных заклинаниях. Но есть и отличия. Прежде всего, в «Статусной Атаке» наложение негативного статуса было своеобразным бонусом к основному физическому Урону, а в Магической Атаке мы Урон не наносим происходит только изменение статуса вражеского юнита. Стоит ли игра свеч? Попробуем разобраться на конкретном примере.
Перед самым началом первой полноценной Миссии в город Тимбер директор Сада Сид передаст Скволлу таинственную Магическую Лампу. Если её активировать, то наша группа тут же перенесётся внутрь на бой с Хранителем Лампы и нашим будущим Стражем Дьяблосом. Страж очень и очень силён. Если посмотреть на его стандартные параметры, то мы просто не обнаружим там слабых мест. Мало того, Дьяблос обладает очень мощным заклинанием Gravija, снимающим большую часть Жизненной Силы соперников. Пара-тройка Магических атак Gravija, и Уровень НР наших героев опустится на самый минимум, после чего Дьяблос добьёт их мощными физическими ударами.
Помощь в этом бою поищем у Статусной Магии. К большинству негативных статусов Дьяблос имеет либо иммунитет, либо высокую защиту. К большинству, но не ко всем. ST-Def в двух местах имеет небольшую щелочку. Страж наполовину защищен от применения заклинаний Drain и Blind. От первого особого толка в этом бою ждать сложно, а вот второе может нам существенно помочь.
Как же выгоднее использовать заклинание Blind привязать к стандартной Атаке Скволла или отдать Сельфи для применения в Магической Атаке? В данный момент Прохождения у нашей группы будет в лучшем случае полтора десятка заклинаний Blind, что резко снижает возможности «Статусной атаки» Скволла. Выбор очевиден.
Заносим все необходимые данные в формулу и получаем цифру «35,5». С такой вероятностью на Дьяблоса, после кастования Сельфи заклинания Blind, будет наложен статус Darkness (Ослепление). Не бог весть какой процент, тем не менее именно с помощью таких действий Дьяблос будет по существу лишён физической Атаки и в конечном итоге повержен. Дело в том, что его магические Атаки заклинаниями Gravija и Demi не смогут убить ни одного из наших бойцов, так как они снимают лишь определённый процент Уровня НР, а физические удары будут «уходить в молоко». Лишь иногда злобный Рандом даст возможность Дьяблосу послать в нокдаун одного из персонажей, но остальные будут иметь достаточно времени, чтобы оживить его микстурой Phoenix Down.
Вот так, в очередной раз, за счёт нахождения у противника «Ахиллесовой пяты», мы получили хорошую возможность одержать победу в очень трудном поединке. Осталось применить подобную схему поиска уязвимых мест соперников в оставшихся сражениях, которых в игре Final Fantasy VIII будет ещё очень много.