Hidon, тю, я думал, ты давно уже погрузился в эту экзекуцию. Я в день час-два уделяю XCX DE: меня флешбеки накрывают, - ничего в плане основного геймплея поменяли: я про вечное нападение на тебя хайлвл мобов из кустов, которые тебя убивают на расстоянии 200 метров, не находясь уже в зоне твоей видимости; но завезли эти маркеры для квестов, чтобы любой слабоумный смог найти квестовый предмет и локацию. Кстати, о слабоумных: зачем-то в боевую механику завезли шкалу, которая позволяет использовать скиллы, у которых не прошло еще время кулдауна: я смотрю на это и не понимаю смысла, - это же откровенный чит. В общем, сейчас игру пройдут даже одноклеточные: сюжет, имею ввиду, - те, кто захочет всех боссов убить и сделать везде 100% (это я), ждет разочарование в виде повторного гринда на 300+ часов, тк только владельцы онлайн миссий могут рассчитывать на фарм тикетов, за которые можно купить супер редкие ресурсы для камней и скеллов
Hodon, я проходил Сонату на Xenia: отлично эмулируется, но иногда при смене локации появляется каша, которая мгновенно убирается F5. Версия Сонаты для xbox360 более лайтовая за счёт имбаланса, поэтому советую всё же её, тк от боевки очень быстро становится тошно, - благо, игра на 24 часа
Hodon, я проходил Сонату на Xenia: отлично эмулируется, но иногда при смене локации появляется каша, которая мгновенно убирается F5. Версия Сонаты для xbox360 более лайтовая за счёт имбаланса, поэтому советую всё же её, тк от боевки очень быстро становится тошно, - благо, игра на 24 часа
эх, скоро p5r кончится, чё дальше играть — хз. есть вариант — p5s, но чёт геймплей ни разу не впечатлил. думал вкатиться таки в another eden, но чёт побаиваюсь. чё делать =(
попробуй SMT5, - вдруг зайдёт: хоть временами бывает совсем тяжко, но в целом геймплей такой же, как у персонки. Мне также вполне геймплейно зашёл Атлусовский Tokyo Mirage Session, - но чтобы получать удовольствие от геймплея, играть стоит на Hard, ибо на Normal будешь всё убивать за одну сессию, - эти две игры под стать персоне. Если хочется бессмысленной дрочильни, то могу порекомендовать Bravely Default 2 (да и остальные игры серии тоже), - мне прям зашло. Можно поиграть в новый Fire Emblem Энгаге - я тактики не оч люблю, но эта игра и Three Houses вполне себе приятны по геймплею (обе эмулируются очень здорово). Ради эксперимента есть экшон-псевдорпг Astral-Chain: к управлению очень быстро привыкаешь, - и выглядит здорово, и играется так же. Если хочется бессмертной классеки, то есть Arc Rise Fantasia - поделка под Tales of, но с совершенно другой по-своему уникальной боевой системой и системой улучшения оружия. А если хочется увидеть самую пошаговую боевую механику, то есть 7th dragon 2000 и 7th dragon2020-II, - постоянно перепрохожу с большим удовольствием.
Yuzo Koshiro
Вкусовщина, - но это лучшее, что я когда-либо слышал в играх.
Первый раз за столько лет на сайте играюсь с ссылками, поэтому не знаю, откроется ли плеер, или сразу закачка пойдёт, - в этом деле я пока нуб.
Hidon, да это же обычный инструмент для моментального слива: "и вдруг он внезапно проснулся", "и вдруг всё оказалось лишь проекцией двоичного кода", "и вдруг он понял, что надел в штаны". Такахаши влепил этот слив, потому что сам не понял, как расплести ту мешанину, которую наплел, а если придерживаться моей трактовки оболочки сюжета про сон или кому (любое бессознательное состояние), то такая концовка вполне логична, будучи одной из версий экзистенциональности нашего бытия, рядом стоящей с версиями про случайное зарождение жизни, бесконечным циклом создания живых существ другими существами, энергетическая (эфирная) база, религиозная и тд, ну ты понял. Поэтому нет смысла делать акцент на данный слив.
xenoblade definitive
и так нифига опять не понял.
мне кажется, это нормальное восприятие происходящего, ибо два сюжета не имеют связей и сплетений: каждый сюжет живёт своей жизнью. Лично я так понял общий посыл: два гиганта представлены, как начало женского и мужского, при это игра должна была называться "Монадо", а данный меч является единственным оружием мужского начала над посягательствами женского; то есть, есть мать, есть отец, есть их ребенок, который увидел вообще в постороннем человеке из круга приближенных "отца", как именно владеть этим "оружием-инструментом", - по ходу пьесы он становится мастером этого меча, изначально выступая на защите своего отца, но сюжет потом переигрывает всё с ног на голову и говорит, что зря он считал мать плохой, ибо и у отца есть свои грешки, и вообще, эта баталия была не всегда: когда отец и мать мирно уживались друг с другом, пока не наскучила бытовушка. Ребенок всё видит это в аллегоричной проекции, потому что, скорее всего, спит или находится в коме, - это было бы логично, так как в его сюжете он является избранным и спасителем всех миров. Мудрый советчик - никто иной, как аллегория рассудка, как повзрослевшая проекция главного героя, к которому необходимо стремиться, максимально абстрагируясь от конфликта родителей, отпустив эту неприятную ситуацию и продолжая жить нормальной жизнью.
В XC2 тоже работает принцип нескольких невзаимосвязанных сюжетов: он затрагивает и реинкарнацию, и бессмысленность перерождений, и саморазрушение, и всякое-такое. Чтобы не упираться в спойлеры, лучше один раз поиграть.
Hidon, так вот как тебе сил хватило пройти Xillia 2, - а то я уже подумал, что ты сверхчеловек. Принципиально не читерю в играх, поэтому отложил игру до лучших времён. Я сдался на седьмой просьбе отдать долг (уже не помню, какой это был день, но буквально начало)
Как раз сейчас играю (не прохожу, а именно играю, часов не замечая) в Xenoblade chronicles 2 и понимаю, что уже очень хочу погрузиться в несуществующий XC3. Огромнейший рывок в боевой системе в XC2 от предшественниц, и хотелось, чтобы они эту механику боевики оставили в следующей игре серии. При том, что xb1 - тоже потрясная игра, но xb2 мне нравится больше, - прям четкое осознание, что это моё.
Утром, попивая кофейную баланду, глаз упал на эту тему, потому что вопрос работы для меня очень такой щепетильный. Пробежал глазами по последним сообщениям на странице и наткнулся на месседж от Аги: дай, думаю, узнаю, где же этот мажор-вундеркинд работает, - от неожиданной информативности по сабжу козюльки вылетели в поднесенный для глотка кофа. Ничего лишнего, только конкретика, исключительно по сабжу: "я работаю на двух работах и постоянно играю в видео игры, - играю на работе, на прогулке, в уборной, в душе, во время соития, даже когда сплю, а на утро по пробуждению у меня уже выбиты все платины. Предзаказал тысячу игр, которые выйду через 10 лет, скупил все фигурки Сейлор Мун, купил vr-шлем, vr-меч, щит, боты, латы, - пока ими не пользуюсь, но они продавались по очень хорошей скидке. Играю сейчас одновременно в 10 мморпг-дрочильнь, задонил уже пол-ляма, но завтра буду искать покупателей акков, - хотя б за чирик продать. В общем, если в кратции, то так и работаю." У меня в принципе о своей работе примерно такое же описание: живу я в пгт Нищуково Нищюковской области, работаю на госпредприятии очень мелким руководителем отдела, в составе которого одни бабки и, хвала нашему владыке, до пенсии им теперь далеко, - хотя, после наступления пенсии никуда они не сдриснут, - скорее, я убегу. Чтобы как-то скрасить своё нищенское существование, я играю в консольные игры на эмулях, чтобы на миг попасть в мир буржуев, - какие бы графические проблемы или сбои не происходили с эмулями, меня не покидает это блаженство от прикосновения к играм, которые были сделаны для касты людей, находящихся на много ступеней выше моей. Купил себе 4 года назад шаоми редми ноут 4 и гоняю иногда на нем все в те же эмули, особенно NDS и PSP. Думаю, информации о своей работе я уже и так много написал. Благодарю за внимание.
Hidon, нуштош, будем посмотреть. Я, например, был очень приятно удивлен, что мой утюг прекрасно эмулирует первую Xillia, при том, что процессор не умеет в 8 потоков; и не смотря на критику второй Xillia, хочу и её глянуть после завершения первой; потому подумалось, что если rpcs3 отлично оптимизировали под берсерию и зестирию, не буду связываться с версиями для ПК, тк был неудачный опыт с весперией: видюшка вечно держалась на 62 градусах, - снёс нафик, включил switch-версию на yuzu: 44 градуса потолок, такая же температура на процессоре с максимальной загрузкой 65%.
Да ну есть смысол (я ж тока клавой орудую): в пк-версии когда пытался играть, (например, в весперию, ni no kuni 2) не смог совладать с управлением, особенно в Ни Но, где активных кнопок под 30 (ещё и мышкой управлять), когда на всех эмулях у меня управление всегда в одном и том же месте, поэтому мне с эмуля играть комфортабле. Ни в одну пк-версию не играл по сей день. Потому и интересно: полностью ли проходимы озвученные тейлзы, или есть непроходимое затупы, софтлоки, графикбаги.
Кто сможет проконсультировать: интересует играбельность на rpcs3 Tales of Zestiria и Tales of Berseria, - или же не заморачиваться и установить пк-версии?
и ошибок никаких не пишет, просто 0fps и на этом висим. хотя первый раз я даже игру начал.
На yuzu раннего достопа с переменным успехом играется в XB2: у меня видюшка радеон, потому OGL тянет с трудом, зато на Vulkan на небольших локациях 30fps, а на огромных 10-15 fps, но Vulkan у меня вылетает каждые 7-10 минут, - пользователи geforce на такую нестабильность вулкана не жаловались.
Vamp, я пасс. продолжи
мощнейшая дедукция в деле: ета точно не миниш кэп, поскольку видно двух линкав, а на gba на сим движке только две игры, - выходит, это..... Читыри мяча?....
Да этаж брэс оф зе вайлд
поэтому хер чё покажетТак уже показал, тут есть фотки. Очевидно что это ловушка и мы в нее попали.
Етат злобный Мориарти уложил меня на лопатки и отсосал. Я не в состоянии больше с ним драться. Дальше без мене.
Чел застеснялся, поэтому хер чё покажет. Вообще, самой адекватной развязкой этой шизофрении была бы новость, что озанян - это Семён дамеонов.
tres2, у меня есть ее ноги и руки. Могу показать, если шизофренник будет не против.
"слева - моя голова, справа - азанян"
Ц. А чё тока мне? Тикалу тоже какой-нибудь панч забульбень. Озвучиваю хотения народа: народ хочет пруфы, - фото с левой и правой ногой тоже не прокатит
Разве для кого-то был секрет, что ты любишь свою правую руку?
Сук, от неожиданности и непредсказуемости этого диалога дунул носом в кофе так, что уже и пить нечего
У меня есть. Обоснование вашего запроса?
Это на всякий случай, когда ситуация выйдет из-под контроля. Хотя, я даже не знаю, что лучше: тихое постоянство или активность с запахом кала
А есть у кого-нибудь из оставшихся модеров функция бана для этого благодеятеля?
К сожалению, нет с собой ничего на угадай. Буду пас
Sands of destruction. Ты всё-таки решила ее пройти)
Я играю только в игры, предназначенные для очень юной аудитории, где и убивать никого не надо, а если где-то и приходится сразить врага, то он будет в виде незамысловатой зверушки, к тому же в какой-то rpg-игре (так и не смог вспомнить название), уничтожая зверушку, тебе объясняют, что ты её вовсе не убил, а лишь изменил энергетическую составляющую, но в качестве этого баланса энергия зверушки снова в скором времени отреспавнится. Так что я чист.
6 июня 2000 -- на тот момент тоже 11 лет (ДЭНДИ, ога; первая игра -- хак СуперКонтры с утиным спрайтом, на картридже значилось «Duffy»).
К сожалению, моё детство было недостачно скучным для того, чтобы выучить наизусть все её игры. :(
Не знаю, что за детство у поколения 00-х, а для мелочи 80-90х особо некогда было играть в видеоигры; во-первых, постоянный контроль родителей временного лимита, который обычно не превышал один игровой час, да и ч/б телевизор больше двух часов не позволял играть, потому что постоянно сгорали предохранители; во-вторых, постоянно надо было пропадать на огородах, стройках и иных работах, - то есть никто не давал расслабиться ни в выходные, ни тем более в каникулы, и это не зависимо от сезона; в-третьих, при появившемся свободном (от уроков, иных занятий) времени надо было бежать с друзьями на очередные рейды полей с клубникой, подсолнухов, бахчевых, а также налеты на частные фруктово-ягодные деревья, изучение новых свалок, новостроек без сторожей. Но даже имея в среднем час игрового времени, была возможность пройти одну игру в соло или с другом, тк средняя продолжительность игр на nes 45-60 минут. При этом библиотека игр была, скорей всего, как у всех (сотня попсовопопулярных), поэтому и названия все помню.