Тут может быть 1 проблема и 2 выхода.Здесь может быть еще одна проблема.
Название пользователя должно быть написано на английском.
Выход тут один: создать нового пользователя (например, slavik) и играть с него.
что завтра разбирать будемPropositions, пожалуй.
спрайт для рамзы.Необязательно. Для любого особого перса. Типа Гафгариона или Агриас.
Проверил.
Так что просто ты выбрал неудачный пример =)
Все, дошло.
Все просто.
В этом спрайте нет палитр для врагов.
А, кстати, да. Просто силуэт.
Ты 63 менял или 3С рыцаря?
Надо обоих.
? в шишиДа.
О...
Сейчас обнаружил, что у меня такая фигня только в этой теме.
ысе не рассказывай.Поздно =)
Тупо. Вставил. BMP.
Странный графический баг. Не знаю, как объяснить.
=)
Сказать, как делал?
А можно ссылочку на гекс редактор.Гугл в помощь, если тот не пойдет)
И хотя бы одну пикчу, как ты это делал.Эээ... я просто перевел то, что по твоей ссыле было.
А можно ссылочку на гекс редактор.Ну вот какой-то.
нет, я сам сидел методом тыка, а вот потом только наткнулся на это. А что?Ничего, просто мысля одна была)
А ну я понял это. Вот что я и сказать хотел насчет отдельных (ключевых) персонажей, у них просто там больше чем оригинальных движений. А HEX распиши. )))Насчет третьего пункта: это действие лучше делать на запасном ИСО, т.к. есть возможность просрать образ.
Анимация спрайтов в катсценах.
1. ShishiEditor — выбор перса для анимации — извлечение BMP.
2. Рисование анимаций (покадрово) в этом файле. Можно рисовать до 8 кадров в строчке. Все ненужные кадры удалять. Размер кадра - 32х40.
3. Используя Shishi, сохранить как SPR (Импорт БМП — Экспорт СПР). Это действие лучше делать на запасном ИСО, т.к. есть возможность просрать образ.
ГЕКС:
Открываем гекс-редактором наш СПР-файл. Удаляем первые 512 байтов (с 0х000 по 0х1FF) и все пустые строки (сейчас обьясню)
Если одна строка - 0х1400
Если две строки - 0х2800
Если три строки - 0х3С00
и т.д. В общем + 0х1400 каждую строку.
Так что если у нас кадров на 2 строки, то начиная с 0х2801 все удаляем до самого конца файла.НЕ ЗАКРЫВАЕМ ЭТОТ ФАЙЛ!
Далее открываем EVTCHR.BIN тоже гекс редактором. Где взять файл, думаю, понятно.
Дальше копипастим содержимое своего файла в свободное место в EVTCHR.BIN
Свободное место можно посмотреть в этом гайде.
Например, мы хотим вставить в первое свободное место 2 строчки анимации.
Тогда смотрим. Последнее занятое место - 0x005A00. Прибавляем 0х1400 (получается 0х006E00) и вставляем содержимое своего файла туда.
Запихиваем EVTCHR.BIN в образ ФФТ и вуаля.
Да для боевых. Но помни, что BMP это всего лишь 2D картинка 16 цветов. А вот SPR это гифка. И пихать ее нужно совсем в другое место. А то иначе в бою силуэт чорный, она не понимает что читать.А вот и нифига, в бою мой Маг Времени смотрится нормально.
Гм. Мужской спрайт измененного Мага Времени заменился, а женский - нет. Странно.
Сейчас пытаюсь жать все. Когда сделаешь. Попробуй в бой рыцарем этим зайти, скажет будет он или черный силуэт. Мне над знать, что то косякнулось у меня.SPR необязательно пихать, кстати. Достаточно BMP.
Я так понял, что ShishiSpriteEditor - для боевых спрайтов?
И еще:
Потом скриншотим и вырезаем вот эту выделенную муть.
Нафиг скриншотить, если у нас уже есть такой же BMP-файл?
Или попробуй фотошопом пожать.Фотошоп SPR не жрет.
Кстати, хотел спросить:
Нажимаем сюда и выбираем то что отмечено красным. (так с обоими файлами и SPR и BMP).
Зачем экспортировать изначальные спрайты-то?
У меня спрайт SPR большего размера, чем надо. Не знаешь, можно ли как-то пожать его?
Наверно, будет изучен по умолчанию. Надо затестить.
И выбираем свой рабочий ISO. После нажатия кнопки открыть появиться вот это.
И там жмем кнопку нет. Иначе можете выкидывать этот ISO. с ним больше ничего не получиться.
Nooooooooooooooooo...
Т_Т
на экране выбора обоев после прохождения игры не хватает одной картинки,вот я и подумал,что может игру нужно закончить с 100% предметов и тогда все обои будут открытыИменно так.
Ну так как спрайты-то менять?
Ладно, ребят. Я спать. Все завтра.
Оу...кей... Спрайты в игре не изменились...
Что не так?
И чем тогда и как спрайты добавлять?
У меня Ja MAgic вполне прижилась к профессии Оракула. Так что не факт. Тем более я менял и для нестандартного сквайра Рамзы. А у него все получилось тоже не как надо.Ну, не знаю, взял инфу с оф. форума.
ЗЫ: Нашел, как менять спрайты =)
В папке с редактором лежит прога ShiShi Sprite editor. Запускаем ее, тыкаем Open ISO, выбираем спрайт нужного перса и тыкаем Import Sprite. Выбираем спрайт, которым хотим заменить и вуаля =)
Вопрос-то в том, почему изменились навыки тех профессий, которые я даже не трогал (Рамза 02, Святой рыцарь Агриас, Темный рыцарь Гафгарион, и все прочие сквайры и химики, что появились в начале игры.Я жеж написал:
Основным профам, вроде Сквайра, Химика и т.д. нельзя менять скилсеты, только умения внутри стандартных скилсетов. Иначе появляются жуткие баги.