^

Final Fantasy Tactics / FFT Редактирование

1 2 3 4 5 6
# 19 ноября 2013, 16:00     автор темы

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

Хм. Привет всем. Вот решил поделиться с теми кто не знает и кто хочет, а кто знает и умеет прошу присоединяйтесь. Я редактирую FFT, конечно пока не на 100%, но многое могу. Есть целый комплекс примочек с помощью которых можно изменить практически всю FFT, либо создать что то новое. Добавление любой профессии, какая придет на ум. Изменение вещей и навыков. Новые персонажи, и многое другое. Буду заходить каждый день, пока не увижу желающих. Одному долго и скучно, но интересно. Пишите любой интересующий вас вопрос по этой теме. Отвечу. По возможности подкреплю скриншоты или видео.

+21
...
# 24 ноября 2013, 14:12

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

Ну так как спрайты-то менять?

# 24 ноября 2013, 20:12

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

Оу…кей… Спрайты в игре не изменились…

Что не так?

И чем тогда и как спрайты добавлять?

Замена спрайтов. Важно!!! — опишу тут, как заменять спрайты общих профессий. Так как с основными персонажами немного другая и намного сложнее действия.


1. Вам понадобятся следующие программы - GraphicsGale (http://rsload.net/noload/files/044/rsload.net.GraphicsGale.2.03.19.zip) / FFTEVGRP / CD mage / ShishiSpriteEditor только строго версии 0,478, а то сожгете исошник. 

2. Внимательно. Подготовка. Запускаем ShishiSpriteEditor и выбираем в нем вот это

Спойлер

1385287640.JPG

И выбираем свой рабочий ISO. После нажатия кнопки открыть появиться вот это.

И там жмем кнопку нет. Иначе можете выкидывать этот ISO. с ним больше ничего не получиться.

Спойлер

1385281205.JPG

 Будем заменять на примере рыцаря своей профессии. Ищем вот это.

Спойлер

1385281671.JPG

 Появиться спрайт Рыцаря. Далее делайте все точно как скажу. 

Нажимаем сюда и выбираем то что отмечено красным. (так с обоими файлами и SPR и BMP). Сохраняем в отдельной папке.

Спойлер

1385287851.JPG

 Качаем вот эти файлы. 

http://ffhacktics.com/sprites/s/Miang.bmp

http://ffhacktics.com/sprites/s/Miang.SPR

после этого ставим курсор на того же рыцаря 3С и делаем импорт скачанных файлов. Потом скриншотим и вырезаем вот эту выделенную муть.

Спойлер

1385306582.JPG

Закрываем редактор. 

Далее открываем программу CD Mage. И выбираем вот это. File — Open — и свой ISO.

Далее как на картинке.

Спойлер

1385287363.JPG

 Далее экспортируем 2 файла UNIT.BIN и WLDFACE.BIN к себе в свободную папку вот так.

Выбрать путь и нажать извлечь.

Спойлер

1385287273.JPG

 Закрываем это дело.

Теперь открываем программу GraphicsGale. 

И там открываем. Тот файл который  скринили. Выделяем портрет и переворачиваем.

Спойлер

1385310861.JPG

 далее выделенное копируем Ctrl+C иначе никак. И жмем сюда и вставляем голый копированный файл.

Спойлер

1385312933.JPG

 закрываем тот файл откуда резали портрет и остается только голый портрет. Теперь жмем сюда и жмем все как на картинке, не забудьте поставить галочку. И жмем ок. 

Спойлер

1385305955.JPG

 Потом жмем файл и сохранить как. И дайте како е нить название.

Далее открываем тот файл который скринили, с которого портрет вырезали. И выделяем и вырезаем вот это. И все точно таким же макаром делаем, как портрет. 

Внимание размер должен быть 24х40.

Спойлер

1385310187.JPG

 Далее открываем прогу FFTEVGRP

И выбираем на каждой вкладке тот тип файла который мы достали из ISO.

Спойлер

1385314378.JPG

 Должно все открыться без ругательств. После этого там и там ищем нашего рыцаря.

Спойлер

1385315226.JPG

 Затем нажимаем сюда и сюда. И выбираем наши созданные файлы, если все правильно ругаться не будет.

Спойлер

1385316219.JPG

 Должно получиться так. Затем жмем сохранить файл. И сохранить файл WLDFACE4.

Спойлер

1385310057.JPG

 Думаете все, а вот и нет. Открываем прогу CD Mage.

Выбираем все как вначале, только запихиваем эти все 3 файла в них самих, вот так.

(до этого закройте все проги).

Спойлер

1385311645.JPG

 Закрывайте прогу. Если вы все сделали правильно то получиться ВУАЛЯ. Все рыцари стандартные будут такими.

Спойлер

1385314329.JPG

 Ребята с видео было бы проще. Вообщем эксперементируйте, сори за задержку работал сегодня.

 

+1
# 24 ноября 2013, 20:16

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

И выбираем свой рабочий ISO. После нажатия кнопки открыть появиться вот это.

И там жмем кнопку нет. Иначе можете выкидывать этот ISO. с ним больше ничего не получиться.

Nooooooooooooooooo…

Т_Т

# 24 ноября 2013, 20:18

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

И выбираем свой рабочий ISO. После нажатия кнопки открыть появиться вот это.

И там жмем кнопку нет. Иначе можете выкидывать этот ISO. с ним больше ничего не получиться.

Nooooooooooooooooo…

Т_Т

Что такое.????

# 24 ноября 2013, 20:20

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

И выбираем свой рабочий ISO. После нажатия кнопки открыть появиться вот это.

И там жмем кнопку нет. Иначе можете выкидывать этот ISO. с ним больше ничего не получиться.

Nooooooooooooooooo…

Т_Т

Что нажал да.? я себе 20 копий сделал чтоб не париться. Ладно я спать.

# 24 ноября 2013, 21:08

Nova S

Гражданский 17 уровень
97 сообщений
437 SFP

Каков будет результат, если врожденным сделать какой-то отдельный навык, например Cure священника?

# 24 ноября 2013, 21:13

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

Наверно, будет изучен по умолчанию. Надо затестить.

# 25 ноября 2013, 01:56

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@Nova S писал:

Каков будет результат, если врожденным сделать какой-то отдельный навык, например Cure священника?

никакого, ставь лучше с общими, там кинуть камень и т.д. тогда будет норм.

# 25 ноября 2013, 12:56

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

Как эксперименты ребята. Все получилось. Продолжаем обучаться или же пока это поразбираем.?

# 25 ноября 2013, 13:30

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

У меня спрайт SPR большего размера, чем надо. Не знаешь, можно ли как-то пожать его?

# 25 ноября 2013, 15:19

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

У меня спрайт SPR большего размера, чем надо. Не знаешь, можно ли как-то пожать его?

Нет. Игра может заменить только равные части. Или попробуй фотошопом пожать. Если не получиться то только заменяй равные на равные, 40к на 40к / 60к на 60к. Я такделал, пытался конечно резать но хз.

# 25 ноября 2013, 15:26

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

Кстати, хотел спросить:

Нажимаем сюда и выбираем то что отмечено красным. (так с обоими файлами и SPR и BMP).

Зачем экспортировать изначальные спрайты-то?

# 25 ноября 2013, 15:30

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

@Orhey писал:

Или попробуй фотошопом пожать.

Фотошоп SPR не жрет.

# 25 ноября 2013, 15:32

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

И еще:

Потом скриншотим и вырезаем вот эту выделенную муть.

Нафиг скриншотить, если у нас уже есть такой же BMP-файл?

# 25 ноября 2013, 15:49

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

И еще:

Потом скриншотим и вырезаем вот эту выделенную муть.

Нафиг скриншотить, если у нас уже есть такой же BMP-файл?

Та что то видимо привычка резервы создавать. 

# 25 ноября 2013, 15:50

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

И еще:

Потом скриншотим и вырезаем вот эту выделенную муть.

Нафиг скриншотить, если у нас уже есть такой же BMP-файл?

Сейчас пытаюсь жать все. Когда сделаешь. Попробуй в бой рыцарем этим зайти, скажет будет он или черный силуэт. Мне над знать, что то косякнулось у меня.

# 25 ноября 2013, 15:56

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

@Orhey писал:

Сейчас пытаюсь жать все. Когда сделаешь. Попробуй в бой рыцарем этим зайти, скажет будет он или черный силуэт. Мне над знать, что то косякнулось у меня.

SPR необязательно пихать, кстати. Достаточно BMP.

Я так понял, что ShishiSpriteEditor — для боевых спрайтов?

# 25 ноября 2013, 16:02

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

@Orhey писал:

Сейчас пытаюсь жать все. Когда сделаешь. Попробуй в бой рыцарем этим зайти, скажет будет он или черный силуэт. Мне над знать, что то косякнулось у меня.

SPR необязательно пихать, кстати. Достаточно BMP.

Я так понял, что ShishiSpriteEditor — для боевых спрайтов?

Да для боевых. Но помни, что BMP это всего лишь 2D картинка 16 цветов. А вот SPR это гифка. И пихать ее нужно совсем в другое место. А то иначе в бою силуэт чорный, она не понимает что читать. Ругается на размер, я так понял он не должен быть больше оригинала. Сейчас пробую.

# 25 ноября 2013, 16:02

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

Гм. Мужской спрайт измененного Мага Времени заменился, а женский — нет. Странно.

# 25 ноября 2013, 16:03

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

@Orhey писал:

Да для боевых. Но помни, что BMP это всего лишь 2D картинка 16 цветов. А вот SPR это гифка. И пихать ее нужно совсем в другое место. А то иначе в бою силуэт чорный, она не понимает что читать.

А вот и нифига, в бою мой Маг Времени смотрится нормально.

# 25 ноября 2013, 16:04

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

@Orhey писал:

Сейчас пытаюсь жать все. Когда сделаешь. Попробуй в бой рыцарем этим зайти, скажет будет он или черный силуэт. Мне над знать, что то косякнулось у меня.

SPR необязательно пихать, кстати. Достаточно BMP.

Я так понял, что ShishiSpriteEditor — для боевых спрайтов?

ну ка посмотри, может ты поймешь http://ffhacktics.com/tutorials.php?id=6

# 25 ноября 2013, 16:14

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

@Orhey писал:

Да для боевых. Но помни, что BMP это всего лишь 2D картинка 16 цветов. А вот SPR это гифка. И пихать ее нужно совсем в другое место. А то иначе в бою силуэт чорный, она не понимает что читать.

А вот и нифига, в бою мой Маг Времени смотрится нормально.

вот что за нафиг а.?

Спойлер

1385386179.JPG

 

# 25 ноября 2013, 16:21

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

@Orhey писал:

ну ка посмотри, может ты поймешь

ОК. Это про анимацию спрайтов в катсценах.

1. ShishiEditor — выбор перса для анимации — извлечение BMP.

2. Рисование анимаций (покадрово) в этом файле.

3. Используя Shishi, сохранить как SPR (Импорт БМП — Экспорт СПР)

4. гекс редактирование (позже распишу)

А ну я понял это. Вот что я и сказать хотел насчет отдельных (ключевых) персонажей, у них просто там больше чем оригинальных движений. А HEX распиши. )))

# 25 ноября 2013, 16:27

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

@Orhey писал:

ну ка посмотри, может ты поймешь

ОК. Это про анимацию спрайтов в катсценах.

1. ShishiEditor — выбор перса для анимации — извлечение BMP.

2. Рисование анимаций (покадрово) в этом файле.

3. Используя Shishi, сохранить как SPR (Импорт БМП — Экспорт СПР)

4. гекс редактирование (позже распишу)

ЗЫ: Ты, часом, не по этому гайду делал анимацию в бою? =)

нет, я сам сидел методом тыка, а вот потом только наткнулся на это. А что?

# 25 ноября 2013, 16:27

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

Если б я делал все по гайдам, я б вообще нифига не понял тогда.

# 25 ноября 2013, 16:54

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

@Orhey писал:

нет, я сам сидел методом тыка, а вот потом только наткнулся на это. А что?

Ничего, просто мысля одна была)

@Orhey писал:

А ну я понял это. Вот что я и сказать хотел насчет отдельных (ключевых) персонажей, у них просто там больше чем оригинальных движений. А HEX распиши. )))

Насчет третьего пункта: это действие лучше делать на запасном ИСО, т.к. есть возможность просрать образ.

Анимация спрайтов в катсценах.

1. ShishiEditor — выбор перса для анимации — извлечение BMP.

2. Рисование анимаций (покадрово) в этом файле. Можно рисовать до 8 кадров в строчке. Все ненужные кадры удалять. Размер кадра — 32х40.

3. Используя Shishi, сохранить как SPR (Импорт БМП — Экспорт СПР). Это действие лучше делать на запасном ИСО, т.к. есть возможность просрать образ.

ГЕКС:

Открываем гекс-редактором наш СПР-файл. Удаляем первые 512 байтов (с 0х000 по 0х1FF) и все пустые строки (сейчас обьясню)
Если одна строка — 0х1400
Если две строки — 0х2800
Если три строки — 0х3С00
и т.д. В общем + 0х1400 каждую строку.
Так что если у нас кадров на 2 строки, то начиная с 0х2801 все удаляем до самого конца файла.

НЕ ЗАКРЫВАЕМ ЭТОТ ФАЙЛ!

Далее открываем EVTCHR.BIN тоже гекс редактором. Где взять файл, думаю, понятно.

Дальше копипастим содержимое своего файла в свободное место в EVTCHR.BIN

Свободное место можно посмотреть в этом гайде.

Например, мы хотим вставить в первое свободное место 2 строчки анимации.

Тогда смотрим. Последнее занятое место - 0x005A00. Прибавляем 0х1400 (получается 0х006E00) и вставляем содержимое своего файла туда.

Запихиваем EVTCHR.BIN в образ ФФТ и вуаля.

 

# 25 ноября 2013, 17:00

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

@XoRo писал:

@Orhey писал:

нет, я сам сидел методом тыка, а вот потом только наткнулся на это. А что?

Ничего, просто мысля одна была)

@Orhey писал:

А ну я понял это. Вот что я и сказать хотел насчет отдельных (ключевых) персонажей, у них просто там больше чем оригинальных движений. А HEX распиши. )))

Насчет третьего пункта: такое действие лучше делать на запасном ИСО, т.к. есть возможность просрать образ.

Анимация спрайтов в катсценах.

1. ShishiEditor — выбор перса для анимации — извлечение BMP.

2. Рисование анимаций (покадрово) в этом файле. Можно рисовать до 8 кадров в строчке. Все ненужные кадры удалять. Размер кадра — 32х40.

3. Используя Shishi, сохранить как SPR (Импорт БМП — Экспорт СПР)

4. гекс редактирование (позже распишу)

ЗЫ: Ты, часом, не по этому гайду делал анимацию в бою? =)

ГЕКС:

Открываем гекс-редактором наш СПР-файл. Удаляем первые 512 байтов (с 0х000 по 0х1FF) и все пустые строки (сейчас обьясню)
Если одна строка — 0х1400
Если две строки — 0х2800
Если три строки — 0х3С00
и т.д. В общем + 0х1400 каждую строку.
Так что если у нас кадров на 2 строки, то начиная с 0х2801 все удаляем до самого конца файла.

НЕ ЗАКРЫВАЕМ ЭТОТ ФАЙЛ!

Далее открываем EVTCHR.BIN тоже гекс редактором. Где взять файл, думаю, понятно.

Дальше копипастим содержимое своего файла в свободное место в EVTCHR.BIN

Свободное место можно посмотреть в этом гайде.

Например, мы хотим вставить в первое свободное место 2 строчки анимации.

Тогда смотрим. Последнее занятое место - 0x005A00. Прибавляем 0х1400 (получается 0х006E00) и вставляем содержимое своего файла туда.

Запихиваем EVTCHR.BIN в образ ФФТ и вуаля.

 

Хм. А можно ссылочку на гекс редактор. И хотя бы одну пикчу, как ты это делал. Моя проблема в том что не совпадают размеры, или цвета.? 

# 25 ноября 2013, 17:06

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

@Orhey писал:

И хотя бы одну пикчу, как ты это делал.

Эээ… я просто перевел то, что по твоей ссыле было.

@Orhey писал:

А можно ссылочку на гекс редактор.

Ну вот какой-то.

# 25 ноября 2013, 17:07

Orhey

Гражданский 3 уровень
90 сообщений
7 SFP

Я вообще походу не той штукой пользовался. В ручную режу. Вот ни чо и не выходит.

# 25 ноября 2013, 17:08

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

@Orhey писал:

А можно ссылочку на гекс редактор.

Гугл в помощь, если тот не пойдет)

1 2 3 4 5 6

Для комментирования необходимо авторизоваться