1. Ну что же рассмотрим первую и основную программу. Откройте программу FFTPatcher.exe. Далее нажмите как на картинке. В появившемся окне выберите голый ISO FFT. И нажмите открыть.
Спойлер
Далее рассмотрим все по порядку.
Вкладка Abilities. это все навыки и магия, удары монстров, способности боссов и т.д. все чем вы бьете, царапаете и грызете.
Спойлер
Теперь, что за что там все отвечает.
1) Тут указано стоимость JP для данного изучения скила.
2) Это шанс, с которым можно выучить умение убив его владельца. (то что может быть в кристале после убийства юнита).
3) Тут указаны к какому виду класса способности будет принадлежать данная. Это врожденная, приобретенная, с другой профы, броски, прыжки, реакции, и.т.д. пример обведен синим.
Спойлер
Далее идет атрибут к которому привязана способность. Т.Е. на что она реагирует и с чем связана. В первом случае рассмотрена Лечение 1 магия.
Изменение HP / Цель свои / Может использоваться как рефлекс (типо контр удара). /
Действует на неживых как урон / Требует затрат СТ / не может быть отменено /
Не используется как дальнее оружие копье.
Во втором случае рассмотрена физическая способность Armor Break разрушение брони.
Изменение HP (в данном случае это 0 это используется для того чтобы нанести урон и произвести действие, иначе атака будет пустой). / Разэкипировка / Цель враги / Игнорирует тишину (не скил) / Игнорирует молчание (не магия) / Не используется как дальнее оружие копье. / Физическая атака.(это вообще просто удар влияющий на изменение персонажа, довольно сложная способность).
Потом опишу все, пока сами эксперементируйте.
Спойлер
Далее идут атрибуты математики. Что делает, что отнимает, что изменяет, к какому урону относиться, формула, и как и с какой целью используется на карте.
1. Это стоимость и собственно поле действия.
Range расстояние действия способности.
Effect area это первое значение обьема цели вот 1 это 1 клетка 2 это 3 клетки. и т.д.
Vertical это второе значение обьема цели (но только по вертикали). Допустим
первое значение 1, а второе 2. то получиться крестик в 5 клеток. Если 2-3, то поле будет как у заклинаний 4-го уровня.
Infict status можно привязать к любому заклу, скилу, то или иное. Допустим к удару сломать броню, можно прекрепить ранение, или отравление. Вообще настроить можно до 55 таких свойств на 1 удар.
СТ затраты ст. если значение будет больше 8 затраты будут гдето 130, т.е. это 2-3 хода. Зависит от скорости персонажа.
MP Cost затраты MP можно поставить даже на бросок камня.
Слева, поставьте галочку для стихийного урона. Если поставить все галки, программа будет читать это как астральный урон, не у кого нет от него защиты. Оптимально для хороших скилов ставить 2 максимум 3. Больше смысла не будет.
Ниже, формула по которой считается то или иное. Можно поставить любую формулу, но смотрите сами. Считайте результат.
А вот последнее это самое важное. Там вы ставите как будет себя вести тот или иной скил. Т.Е. есть заклинания которы бьют просто на площадь не привязываются к персонажу, т.е. если он успел отойти то не будет эффекта, а можно поставить что бы все поле действовало на всех кого зацепило, даже если они разошлись в разные концы карты.
Спойлер
пока по первой вкладке все, вопросы. Позже по другой будет. Буду так постепенно вытаскивать. За выходные сделаю.