оправдать кого-то плохогоА что, тут неподалёку есть непорочные? Точно уверен, что такой адвокат не пригодился бы, скажем, тебе? Я бы не отказался от подобного поворота, чтобы вот просто часть истории была признана недействительной и чтобы спокойно жить как раньше, при условии невозвращения в бяку.
А с чего ты решил, что оправданный преступник вдруг решит не возвращаться в бяку? Если ему с рук сошло преступление, то он только еще больше обнаглеет.
То чувство, когда вкинутые невзначай слова про судебное дело вызвали больше интереса, чем последующие комментарии к играм.
Там в двух словах не объяснишь, но если кратко: мы, как сторона по делу, были абсолютно неправы в той ситуации. Но мне давали еще в позатом году установку отнестись к этому, как к работе госадвоката, защищающего убийцу (типа, мое личное мнение неинтересно — важен результат). Я до сих пор не знаю, как умудрился судье голову заморочить.
Ну как-то так себе достижение - оправдать кого-то плохого.
+100 к скиллу, - 1000 к карме, так сказать.
Август
В этом месяце вышла всеми фанатами ожидаемая новая часть Шанти - Shantae Advance: Risky Revolution. И она оказалась ровно такой же, как и все остальные части (ну кроме последней) довольно средненькая метроидвания с обилием фансервисных пошлых картинок и шуток. Но мне в целом понравилось. Я такого от игры и ждал, пусть и хотелось бы лучшего.
Будучи любителем серии Front Mission, решил посмотреть, что за гача там вышла такая - Mecharashi. Ну и действительно это есть мобильная игра, очень сильно подражающая механикам серии про Ванзеров, но ее гача корни все испортили. Сюжет пытается лезть в политические игры, но льет кучи воды из ртов храбрящихся пустых персонажей, неудобные менюшки кастомизации мехов и пилотов, и сильно урезанные механики боя (хотя и собственные интересные идеи в игре все же есть). Короче, решил, что игра не стоит того, чтобы тратить на нее время.
Сентябрь
Добрался до последней части сериала Blaster Master Zero 3. Новая игра оказалась тоже отличной. Опять новый сюжет, способности и локации. Но выделяется сильно закрученным сюжетом и крайне сложными босс файтами в финале игры. Мне понравилось.
Поиграл в демку новой игры от разработчиков полюбившейся мне CrossCode - Alabaster Dawn. Новая их игра обещает улучшенный графон, модернизированную под слешеры боевую систему и новую систему крафта вооружения. Мне демка поравилась своей боевкой. Пазлы в подземелье тоже были приятные, хоть и слишком уж простые, в отличиие от КроссКод. А вот локации исследовать было не интересно. Кругом пусто, даже в тайных закутках. Но видимо просто не успели наполнить. Демка же. Надежд на игру много, но пока она мне кажется слабее, чем КроссКод. Там и в демке было сразу все идеально сделано.
Октябрь
В школьные годы была у меня необычная RPG на Сеге - Shadowrun. И так она меня увлекала своими огромными текстовыми диалогами и описаниями событий, да и геймплеем необычным, что захотелось мне познакомиться и с наследником серии - Shadowrun Returns. Вот добрался только в этом году. Но только начав, сразу получил кучу негативных первых впечатлений от куцей боевки и пустых локаций, где практически нечего делать. Хотел было домучать через силу до конца, но дропнул. Все потому что вышла демка этой игры...
Heroes of Might and Magic: Olden Era. Вышла демка новой игры в любимой серии. Еще в детстве влюбился в третью, немного видел и играл вторую, долго с другом в школе играли в четвертую, а потом и в пятую. Уже на своем компе не сильно расстроился от новшеств шестой части. И сильно негодовал от недоделок седьмой. А вот демка восьмой части, причем от русских разрабов, любящих серию, мне очень понравилась, хотя идей для исправлений и улучшений у меня возникало много. Играл в нее почти месяц, пока не оценил возможности каждой имеющейся в демке фракции. Надеюсь в раннем доступе авторы смогут доделать игру до высшего качества, а Юбисофт не обрежет финансирование раньше времени. Очень жду и надеюсь.
Ноябрь
Углядел у NyanVamp на стриме, как он играл в мобилку данжен-краулер Wizardry Variants Daphne. И решил тоже заценить. Давно наслышан о серии Wizardry, полюбившейся японцам. Понравился графон и анимации, понравилась мрачная атмосфера. А вот система прокачки и само разнообразие персонажей не особо порадовали. Маловато. ну и слишком уж много мороки с менеджментом лута и экипировки после каждого захода в город из лабиринта. Надоело и дропнул.
На день рождения получил примечательную JRPG про мехов и политические игры (прям как я люблю) - Chained Echoes. Понравился сюжет хороший с интригами политическими, прям как в FFT или Vagrant Story, музыка вообще шикарная, напоминает Хроно Триггер и игры серии Mana. Боевка ничего так походовая, с уникальной механикой раскочегаривания и выдыхания сил героев, прокачка неплохая - у каждого свой набор скиллов с почти не повторяющимися эффектами. А вот построение локаций, механика крафта в кузнице, разнообразие экипировки, наполнение городов, интерактивность и взаимодействие с NPC не порадовали прям совсем. Ну и преобладание коричневого цвета везде, от интерфейса до локаций поселений - странный выбор. Но, возможно, я просто не дошел еще до того места в игре, где мне все это понравится.
Декабрь
В декабре я все время провел в Chained Echoes. И ничего нового не открыл.
Но вот помимо всех этих игр в течение всего года (а точнее полутора) я ежедневно посещал мобильную гачу - Sword of Convallaria. Но какую гачу! Она геймплейно напоминает Final Fantasy Tactics. Пиксельным графонием настолько крута, что глаз не может перестать радоваться. Музыка так вообще от одного из композиторов FFT, и звучит почти так же отлично. Есть куча интересных боевых механик, не встречаемых мной в других тактических JRPG. А уникальных героев интересно собирать, изучать их возможности и применять их по назначению в бою. Но главное - это отличный сюжет, опять же почти без воды, рассказывающий о непростых судьбах людей во время глобального конфликта стран. За полтора года ежедневных посещений я прошел уже все что можно. Но я не хочу ее удалять. Мне нравится. Отличная игра, если бы не кривой баланс гача игр (где либо ты убиваешь врага с одного удара, а враги тебе сносят меньше трети НР за удар, либо наоборот - враг смертоносен, а ты слаб и немощен), я бы поставил ее на равне с шедеврами жанра былых времен.
Ну и где-то с сентября я решил снова вернуться к эмуляторам с играми на планшете, для прохождения игр перед сном в кроватке. И выбрал я Pokemon FireRed/LeafGreen, как как не играл ни в одну из игр серии. Хотя в детстве с удовольствием смотрел мультсериал по телевизору и мечтал "собрать их всех", чтобы увидеть на что способен каждый монстр.
По идее конечно надо было бы играть в оригинал на Геймбой, но уж слишком те версии уже устаревшие. Да и судя по всему, ремейки для GBA ничем не хуже и добавляют в геймплей механики игр третьего поколения.
Я знал, что в играх серии очень архаичные механики, идущие прямиком из первых игр серии. Я ожидал примитивную боевку один-на-один, ожидал бесполезность различных тактических приемов типа ослабления врага, видел корявость унифицированных анимаций атак под любого покемона одного типа, предполагал прямой сюжет с единственной целью от начала до конца. И я все это увидел и убедился, что оно в игре есть, и не слишком хорошо реализовано. Но мне почему-то нравится. И совсем не хочется отказываться от этого приключения. Я уже прошел полностью FireRed, включая дополнительные острова с покемонами второго поколения на нем, собрал там всех доступных покемонов и мне показалось мало. Я хотел собрать их всех, и пошел на второе прохождение уже в LeafGreen (которая отличается от огненной версии минимально только несколькими покемонами), перенеся коллекцию между сейвами игр. Я уже близок к концу этой версии, но для полной коллекции мне все равно не хватит третьего вида стартовго покемона и третьего типа эволюции Иви, которые в игре доступны лишь раз. И я хочу как минимум начать это третье прохождение и дособрать всех. А потом возможно пойду в ремейк второго поколения на NDS. Хотя скорее всего там уже будет не Торт. Ведь настоящие Покемоны - это те самые 151 из первого поколения, остальное просто пиратская китайская подделка, как я считал в детстве. Мне они не интересны.
Помимо игр у меня уже не остается времени ни на фильмы, ни на аниме. Хотя на телефоне скачано много книг поджанра ЛитРПГ, которые почти всегда повествуют о попаданцах в виртуальные миры. Несмотря на заезженные клише и общую схожесть сюжетов всех книг, мне нравится их читать и погружаться вместе с героем в мир выдуманных ММО. Авторы часто в деталях рассказывают о прогрессе прокачки героя, получаемых сокровищах и "игрвых" событиях с точки зрения игроков. Прям читаешь книгу, и ощущаешь, что играешь в игру. Очень интересно.
А я наверное не буду выдвигать игры на номинации, и просто распишу хронологию своих прохождений за этот год, сперев статистику из Стима. Помимо компа я и не играл почти нигде, кроме конца года.
Хотя ладно, сразу скажу, что по впечатлениям и удовольствию мне больше всего понравились Dungeons of Hinterberg и Pokemon FireRed/LeafGreen.
Январь
В начале года коопно с друзьями проходили все части Trine. Игры доставили массу приятного, особенно, когда требовала слаженных действий игроков. И если когда-то давно я считал лучшей первую часть (из 1-3), то пройдя все коопно, обнаружил, что и вторая отличная, и третья даже интересная, четвертая почти идеальна, а вот пятая - кривая какашка (хотя возможно прохождение на одного сделано получше, чем кооперативное).
Прошел так понравившуюся мне UnMetal - пародийный стелс-экшн на Metal Gear c MSX компов. Много хорошего юмора, неплохой геймплей, увлекает до самого конца. Лучше б Кодзима шутил такие шутки, а не свои фирменные, всеми воспринимаемые за Гениальность.
Заценил Wendigo Blue новую игру от любимого разработчика, автора Valdis Story и Fae Tactics. Битэм Ап с навороченной боевкой и сюжетом связанным с Valdis Story. Пока в раннем доступе и сильной примесью рогаликов в геймплее. Вроде играется неплохо, но мне скорее не нравится, чем наоборот. Сильно не дотягивает качеством до предыдущих двух игр автора. Даже пожелания и впечатления в отзыве разработчику поленился делать.
Февраль
Ничего нового кроме последних частей Трайнов и Wendigo Blue за месяц не запускал.
Март
Начал потихоньку разгребать временно отложенные игры с рабочего стола, которые установил посмотреть, а проходить решил попозже. Прошел Axiom Verge 2. В атмосферности игра действительно проигрывает первой части, но в плане исследования мира (если не учитывать оскудневший визуал) количеством секретов вторая часть вырывается далеко вперед. Да и умения героини довольно оригинальны по сравнению с большинством метроидваний.
Прошел Blaster Master Zero. Очень даже приятный и качественный ремейк восьмибитной классики с новым графоном и дополнительными геймплейными элементами. После прохождения сразу захотелось пройти и другие две части Zero, а вот заценить оригинал и все прочие прошлые части уже как-то не очень.
Под впечатлением от UnMetal и по отзывам игравших решил пройти UnEpic, от того же автора и с таким же забавным юмором. Игра предполагает возможность коопа, но никого я подбить в нее поиграть не смог, потому проходить начал один. И как-то мне она совсем не зашла. Слишком устаревший некрасивый графон и тугие движения героя не дали насладиться игровым процессом. Да и выбранный класс мага в моем билде оказался нежизнеспособным. Переигрывать не захотелось.
Апрель
Допрошел рогаликовый режим в Streets of Rage 4, которую я играл в прошлом году по сюжету и даже в коопе. Было отлично все. А вот рогаликовый режим пусть и вносит в геймплей новые фичи, но сам собой все же быстро приедается. Да и без должного умения далеко проходить в нем не получается. Но тем не менее вкачал всем персонажам их альтернативные скиллы, и опробовал каждым основным героем обычное прохождение с таким набором приемов. На том решил, что с игрой сделал все что мог.
Аж на три месяца засел проходить крутейшую JRPG Sea of Stars. Сначала прошел в одиночку, а потом сразу же собрались для коопного прохождения на троих вместе с новым DLC. Игра хороша почти во всем. Графон, музыка, геймплейные механики, сюжетные повороты. Из минусов только наполнение локаций в виде скудного количества интерактивных объектов и нищих диалогов, которые в среднем не превышают трех строчек текста за раз. На фоне замечательных тирад Лавочника из предыдущей игры разработчиков они выглядят большим шагом назад.
Немного решил понастальгировать в Sacred, которую играли у друга в школьные годы. Но решил поискать моды на улучшение совместимости и баланс. Нашел самый рекомендуемый, его и установил. Было все отлично, и даже систему изучения скиллов там поменяли, но из-за этого я быстро достиг мастерства во всех доступных умениях, выбрал самые полезные из них, а дальше игра стала однообразной и не интересной. Желание играть пропало.
Май
Помимо прохождения Sea of Stars, засел за давно желаемую и полюбившуюся со школы Silent Storm. Первую часть я пытался пройти несколько лет назад и застрял где-то в середине, когда только появился доступ к панцеркляйнам. Тогда мне сильно не хватало механики магазина, чтоб было куда сбывать собранный лут. Именно это было во второй части серии - S3: Silent Storm Sentinels. По механикам игра явно стала лучше, а вот по продолжительности как-то показалось маловато. Я надеялся вкачать все скиллы у каждого из персонажей. Но игра очень крутая по механикам взаимодействия с окружением и врагами. Тут и здания ломать можно разным способом, и стелс пригождается, и стрельба реализована отлично. Тактически очень удовлетворяет.
Июнь
В этом месяце тоже не удалось поиграть ни во что новое. Все время ушло на Sea of Stars и Silent Storm Sentinels. Разве только несколько демок запускал, большая часть из которых были отличными.
Июль
К этому моменту я устал проходить отложенные игры и решил поиграть во что-нибудь новенькое. И Dungeons of Hinterberg оказалась как раз лучшим выбором. Игра про отпуск в маленьком австрийском городке, наполненном магией. Необычный графон, расслабляющая атмосфера, интересные игровые механики, появляющиеся почти с каждым новым подземельем, ну и в целом невысокая сложность. Играл с удовольствием и отдыхал морально. Настолько впечатлился игрой, что даже заинтересовался, где ж там в Альпах такой городок можно найти и в спокойствии там пожить. И действительно такие места там нашлись, судя по фотографиям разработчиков.
Добрался до следующей игры в серии Blaster Master Zero 2. Игра сохранила свой высокий уровень качества и все особенности. Новый сюжет, новые способности, новая механика перемещения между планетами, ну и продолжение сюжета первой части. Очень достойно.
YuuYuu Jiteki no Yuukarin - яркий хардкорный платформер про даму с подсолнухами из Touhou. Сразу видно по обложке, чем игра меня привлекла. Конечно же яркими сочными цветами и милыми персонажами. Но вот сложность и некоторая дубовость анимаций заставили меня игру дропнуть не пройдя и одну треть.
В этом году завершилось контентное наполнение Dead Cells, и я решил ее допройти. Чтоб увидеть, таки, все что можно. Пока в игре шел прогресс, открывались новые чертежи экипировки и скиллов, было интересно играть. Но добравшись до сложности в три клетки, весь процесс встал на месте. И чертежи уже добыл почти все, и пройти до финального босса уже стало получаться крайне редко. Стало скучно и не интересно. Так и забросил, не пройдя до конца.
Блин, этих троих стартовых юнитов рисуют чуть ли не в половине артов игры, но в событиях сюжета они никогда не принимали участие. Очень странно.
Вот бы с их участием тоже сделали сюжет, где б им было столько же внимания, сколько четверым агентам из Crimson Night.
Я тоже удивился, когда увидел его недавно в плейлисте игры.
Excrement — это вроде бы просто то, что ушло или отделилось, без какой-либо конкретики. В программировании есть такой термин — инкремент, то есть приращение. Вот, а это — видимо, как его антоним.
И вот эта фраза наверное тоже про какие-то человеческие незначительные тайны, а не кучи говна, которыми они по его мнению являются.
эх. вот я редко убираюсь в квартире. начинаешь так, по любому пыль поднимается, а у меня дичайшая аллергия на эту самую пыль. отёк лёгких практически сразу. потом неделю жить не могу, задыхаюсь. особенно страшно спать по ночам.Я то думал, что в таких случаях наоборот надо уборку чуть ли не каждый день делать, чтоб эта пыль не копилась. Если не убираться, то пять слоями накопиться и уж тогда точно от нее никуда не деться будет. Придется квартиру продавать.
А в чем ужас японского Ютуба по скрину не понятно. Или ты про трек "Кровавое говно"? Я тоже удивился, когда увидел его недавно в плейлисте игры. Но музыка вполне знакомая. В игре я ее слышал точно.
А Ортодокс - это исключительно связанное с евреями слово? Вроде там какое-то научное значение у него. Типа придерживающийся старых взглядов на что-либо.
Вам бы на северный полюс езжать, чтоб там от трудностей расти физически и духовно.
У того мужика как раз дело наоборот. Он не любит ничего нового и не одобряет никаких изменений. А тогда ему было лучше просто потому что тогда было его детство и подростковый возраст. Никаких особых проблем того времени он не знал.
А у нас на работе есть особый индивид, который скучает по временам, когда ему за колбасой в Москву приходилось ездить. Считает, что тогда лучше было.
Фига они расщедрились. А вот Парсифаля зажали значит.
А куда ж Цири дели?
Да вон у нас ИИшные новости на главной один "инициативный" товарищ постит. Ну и вроде ничего так новости у нейросетки получаются. Не всякий кожаный мешок так подробно расписывает. (Там кстати как раз для сравнения есть и от живых людей новости.)
Опять унижения беспомощности терпеть на 6 и 7 сложности.
выглядит ужасно, но вы б попробовали. хрустящая, ароматная, мммм!
Как будто ее в лужу бросили и сапогами потоптались. Что ж там за приправы такие?
Безумец!
YTKQGE27H57T NBJ8HEJNZ5NF UT38ZEJPY573
Аж даже в декабре. Долго же ждать. Видимо раз в пол года теперь будут колаборировать.
Ну не знаю. Мужики в таверне бухают. Больше непонятно как самая большая шишка страны оказался в таком месте.
Странно, что среди призов есть устаревшие Топор и Часы. Если с топором еще понятно как он связан с новым персонажем, то часы вообще никак не подходят.
Открываешь страницу "Статьи" нужной тебе игры.
Нажимаешь на кнопку "Написать статью". И там в строке ввода пишешь название твоей статьи.
Дальше в поле внизу пишешь первый вступительный абазац, а после него вставляешь разделитель "Cut", который в будущем позволит скрыть на главной сайта основную часть твоей статьи от ее вступления. Кнопка в виде двух листов бумаги, разделенных горизонтальной чертой. Текст в этом разделителе можно написать любой.
Под разделителем пишешь, все что хотел рассказать и показать в статье.
Для наглядности в шапку статьи нужно вставить привлекающую картинку по теме. Жмешь кнопку "Выберите файл" в правой части блока создания статьи и выбираешь подходящую из имеющихся на компе.
Для удобства поиска читателями схожих статей ты можешь проставить любые теги по теме. Ставишь курсор ввода в строку "Метки" и пишешь первое нужное тебе ключевое слово/словосочетание (тег). После полного его написания оно вылезет рядом в виде подсказки. Нужно выбрать и нажать курсором именно эту подсказку, и только тогда тег добавится. Потом можно добавить следующий тег, повторив процесс полностью. Вроде бы есть какой-то максимальный предел количества тегов. Но я не помню сколько их может быть.
Чтобы вставить в публикацию видеоролик ты можешь воспользоваться кнопкой "Добавить видеоролик с YouTube" внизу экрана. Правда в этом случае ролик будет отображаться в самом низу публикации, а не между абзацами. Не знаю зачем такое надо.
Жмешь "Добавить видеоролик с YouTube". Вылезет окошко, куда надо вставить URL нужного видео. Идешь на Ютуб к нужному ролику. Копируешь адрес из адресной строки или же жмешь по видео правой кнопкой мыши и выбираешь в вылезшем меню первую строчку "Копировать URL видео". И вставляешь скопированный адрес в строку на странице твоей публикации.
Но есть вариант вставить видео и между абзацами. Для этого нужно сделать пустую строку в нужном месте между абзацами. Поставить туда курсор печатанья. А потом нажать на кнопку "Вставить/редактировать медиафайл". В вылезшем окне нужно вставить уже не URL, а HTML код нужного видео. Идешь на ютуб к нужному видео, жмешь по нему правой кнопкой мыши и выбираешь вторую строчку "Копировать HTML-код". Вставляешь скопированное в то окошко, и жмешь кнопку "Вставить". В редакторе появится черный прямоугольник со стрелочкой по центру. После сохранения же черновик будет содержать нормально работающий ролик в нужном месте.
Давненько нам кодов не выдавали.
Гражданский - это тот пользователь, что не состоит ни в одном клане сайта.
Звания определяются кланом, в котором состоишь. Сами звания главарь клана может назвать как захочет. Максимум 20 званий. Повышение в звании участника идет вроде как от получения опыта от действий.
Никакой пользы от званий нет, кроме этой самой надписи под аватаркой.
Так их же много. Может тот клан, в который ты подал заявку уже никем и не управляется. Писал бы напрямую главарю клана в сообщения.
В 2011-13 были строчки и по четыре ряда. Но то было давно.
Он шел на кухню есть, а ему ничего не дали, тогда как другим кошкам порцию выдали. Кот на диете.
Улитка фиолетовая в крапинку.
Опять что ли товарищ Быстригин вернулся?
WTK9Z6EMQPEP AA39GPEL9NHB QSJQZ7WL9PZX












































