Значит настройки меняй. Там есть пункт "Закрытие эмулятора при нажатии Esc" Отключи её.
Но перед этим попробуй сначала, все же, нажать Esc при запущенной игре, а потом в пункте меню Run выбрать Continue. Вдруг не пробовала...
А ты пробовала Esc нажимать? Для смены диска нужно так делать. Хотя 1.7 версия не может заменять диски при запущенной игре. Нужно использовать 1.6.
Переустановить эмулятор можно попробовать. Какой нибудь плагин программа не может найти или он сломался (если такое возможно). Мне помогало в таких случаях.
Нужно:
- Прилепить 5 сломанных машин к зданиям (что бы это не значило);
- Уничтожить 5 единиц бронированной техники;
- Привлечь Самуэля Штерна к поискам исцеления до Banner состояния.
Как то так.
Если это пещера Urd Falls, а босс зовется Armaros. То его убивать нужно довольно долго. У него правая сторона панциря иногда открывается, давая доступ к уязвимому месту. Туда и нужно бить. Повторять пока не придет победа.
В первой части нельзя качать дальше 20 уровня, по крайней мере на Сеге.
Качать можно. Я вон оборотня не повышал, так как он слишком слабым становится, и спокойно развивал до 30 уровня. Уровни идут, но характеристики почти не повышаются.
докачался до 20, повысил — получил лучший вариант
В первой части повышенный вариант по началу слабее того, что было до повышения.
Разве что это долго и ничем не обосновано.
Ну например, вдруг, если я переведу персонажа не на 20, а на 30 уровне и при этом получу более мощный первый уровень, чем он был бы, переведи я персонажа на 20...
Есть ли разница, если производить promotion персонажа на 30 уровне или на 20, как то требуется? Короче влияет ли уровень на характеристики персонажа после его повышения в новый класс?
Вот можно выделить дочерние элементы, можно соседние. А как выделить только с помощью CSS, без скриптов, элементы никак друг с другом не соотносящиеся?
Например, мне нужно при наведении мыши на заголовок статьи изменить свойство какой нибудь таблицы в конце текста. Как такое сделать?
И еще. Можно ли сделать селектор по содержимому тега, а не только по атрибуту в нем?
Например, если мне нужно выделить заголовок с конкретным содержимым внутри.
контейнер с оными для медленного и мучительного поедания живьёмОни на то и трупоеды, что мертвечиной питаются. Живых им не осилить.
Что-то тебя трупоеды реально попёрли.Ну тут обсуждение такое...
гробу пофиг кто внутри.Гроб продержится не намного дольше своего содержимого. Он тоже быстро разложится в земле, он же фанерный. Трупоеды этому помогут.
Какая тут у вас интересная и увлекательная тема.
Про ростки уже есть ответ со скринами. Поищите. До Эрика я так и не дотянул, терпения не хватило в неё играть... Но, возможно, его не сей момент убивать требуется?
Какая музыка... Прям, как в C&C Generals была, для террористов.
Differences were in the effect of the powers, not just the look. For example, Toal's lightning claw extended sparks outwards giving the effect a longer reach, Yunica's tornado spin generated a couple of extra swirlies on the outside, and Hugo's depth charges didn't blow up immediately (I think you had to plant both of them then hit the skill button again to blow up), plus they could continue to shoot until detonated. Additionally, the Eyes followed behind Hugo rather than next to him, which shortened his firing arc but provided for more focus fire
Я это читал. Об том и вопрос был: есть ли кроме этих изменений еще какие нибудь.
[EX] - EX Yunica,EX Hugo — EXtended (расширенный)
Не не не, Девид Блейн. Я не об этом спрашиваю.
Вот эта характеристика в красном квадрате выделенная. Чего она делает и характеризует? (Режим в этой игре обычный сейчас на скрине.)
А что по поводу остальных вопросов?
1. Экстра режим дает что нибудь, кроме новых свойств навыков и иной атаки для Хьюго?
2. Для чего нужен параметр [EX] в правом верхнем углу интерфейса, рядом с процентным выражением манны?
3. За Адола точно нельзя играть по сюжету?
Вот еще бой как бы так там переделать, чтоб вместо анимации вжиков и бубухов были еще и фигурки самих персонажей и анимации их атак и применения магии/навыков... На типа того, что было PS4 или хотя бы PS2. (Phantasy Star, если вдруг, а не Плейстейшн...)
Ну чтож, по Москве уже новый год, как 20 минут наступил. С новым годом всех нас, задротов, что сидят за компом вместо гулянья с друзьями по новогоднему городу!!!
Все сам делал на карте или с шаблонов брал?
Ну вроде такой изврат работает
Тот, что деление на три картинки, или тот, что чудоконструкция из псевдоэлементов?
вы усложняете всё…
Главное - результат.
Кроме :active есть еще и :hover с другим (затемненным) фоном.
Что то вроде...
Не работает такое?
то как быть с active? у него уже прописан фон
В смысле затемненный вариант при наведении мыши на кнопку? А разве добавление в список блоков их же, но с :active не поможет?
результат у меня на странице
Да, не то что надо. И высота не поможет. Ну а если
если совсем извратится, то можно просто сделать три картинки: левого и правого края кристалла, и самой середины. Края выровнять по левому и правому краю, а центральную часть расположить по середине и дать ей размер этак в 80%. Должно получится.
размеры фонового изображения у каждой из них будет свой, что на мой взгляд выглядело бы нелепо.
Да. Но и кнопки имеют разный размер. Что в этом нелепого? Картинки немного исказятся, но, думаю сильных изменений не будет, все же размер кнопок не сильно отличается.
НУ и если совсем извратится, то можно просто сделать три картинки: левого и правого края кристалла, и самой середины. Края выровнять по левому и правому краю, а центральную часть расположить по середине и дать ей размер этак в 80%. Должно получится.
просто по ширине немного сожмется или растянется.Судя по тому, как выглядит кристалл, он от растяжения или сплющивания серьезно не пострадает. Хотя индивидуальная картинка конечно лучше.
Тогда о пропорция можно забыть
Ну толщина у всех блоков одинаковая - высоту вообще можно auto сделать (она тем более у всех равна), да и сомневаюсь, что изменение пропорций сильно повлияет на результат.
Но ведь оформление кнопок задано один классом, а не разными.Можно использовать :nth-child()...
А нафига указывать размер фона, если можно указать размер блока?
Как ты мог заметить из своей картинки цифра в счетчике третьей кнопки уехала на
вторую строку из за того, что размер блока был меньше длины текста.
Если же указывать размер фона то он сам станет с такой длиной, которая необходима, что бы весь текст вошел в одну строку.
Проще кристалл нарисовать нужного размера
Для каждой кнопки придется делать отдельное изображение.
А нафига указывать размер блока, если можно указать размер фона? Сделать background-size:100% 100%; и все. кристалл сам по кнопке распределится, относительно размера записи...