Описание Пазловой игры понравилось. 100 картинков из 100.
Чет презентация характеристик PS5 была какой-то слишком унылой. Вот если б они пообещали совместимость со всеми предыдущими консолями Сони, они б всех конкурентов порвали. А тут только с ПС4. В отличие от Хбоксов.
Красн меняет аватарки чаще, чем десятилетняя анимешница. Или там у него гифка стоит долгая? Вроде была такая практика где-то у нас.
Раз бесплатно, значит наоборот все у них хорошо. Да и Киберпанк у них наверняка уже тысячи людей предзаказали.
Но тогда почему Скволл оказался в приюте детском, если Лагуна жив да еще и президент Эштара. К тому же у него есть дочь Элон или как там ее. Значит она еще и сестра Сквола получается.Лагуна не знал о своем родстве со Шквалом. Он не возвращался домой после спасательного рейда и плена в Эштаре. В приют их отправили, потому что заботиться было больше некому. Знать о родстве нужно с целью объяснить сны Шквала и команды о Лагуне — Эллон могла демонстрировать воспоминания о прошлом лишь знакомых ей людей знакомым ей людям. Цель — Эллона хотела воссоединить свою разрозненную Эштаром и Волшебницами семью.
Фига себе как глубоко они завернули. Вообще ничего подобного в игре не помню.
Elazul Кол вам мистер лоровед, за излишнюю рациональность и твердолобость своих убеждений, не говоря уже о желании получать разжеванную информацию от игры и отсутствие более живой фантазии. Прямая отсылка к родству между Лагуной, Рейн, и Скволом кроется в их именах. Все они имеют отношение к воде. Squall — шквал по английски, Lagoona — лагуна но уже на испанском, фамилия Лагуны — Loire, это уже французская река, известная нам как Луара. Рейн (Rhine) — река только теперь уже в германии. Так же её имя могло звучать как «Rain», что означало бы дождь. Однако рукожопость локализаторов всех мастей и тут проявила себя, и перевод был осуществлен абсолютно неверно. Что еще более удивляет — для вас не очевидна схожесть между Лагуной и Скволом внешне?
Пришлось регестрироваться на форуме, чтоб объяснять такие банальные вещи.
Но тогда почему Скволл оказался в приюте детском, если Лагуна жив да еще и президент Эштара. К тому же у него есть дочь Элон или как там ее. Значит она еще и сестра Сквола получается.
И я плохо помню финальные этапы игры, но вроде как в ходе сюжета Скволл и команда встречаются с постаревшим Лагуной в настоящем времени. И не помню там диалогов о родстве или хотя бы узнавании своего пропавшего или намеренно сданного в приют сына.
Да и вообще какое имеет значение кто родители у глав героев, если это никак не связано с сюжетом.
Чуть ириской от смеха не подавился от такого замечательного описания инструмента.
Вон в шапке темы наверху страницы образец висит. Только ведь надо все делать грамотно и понятно, иначе тест не примут и куча времени и работы пропадет зазря.
Элементарно, продаешь квартиру и денег наверняка хватит.
Эмуляторы консолей до поколения PS1 работают отлично наверное все. А вот начиная с PS2 и дальше слабые компы вряд ли сумеют справится.
Рекомендую эмулятор NES. Там и игры отличные, и FPS на уровне.
Все эти эмуляторы есть, но работают не слишком хорошо, при том требуя очень мощного ПК.
У меня довольно хороший комп, но эти эмули работают в среднем в 20 кадров.
К тому же особенные фичи консолей, типа ,wii-моута, гироскопа, акселерометра или что там еще встроено, через эмули реализуются очень плохо, и пользоваться этими фичами в играх крайне проблематично.
Не знаю, почему Стокер против ссылок на эмули. Вроде они не запрещены авторскими правами. Это ж не ромы/образы игр, да и биосов консолей в них нет.
Эмуль Switch - yuzu. Этот конкретно совсем в тестовом режиме, и запускает хорошо в основном только те игры, что и так есть на компе.
Но во все эти эмули без предварительных настроек нормально поиграть вряд ли удастся. Даже если комп хороший имеется.
Пробил я этого Бестрыгина. Оказывается, он реально инвалид. Если на фотках действительно он. Если так, тогда извиняюсь за то, что посчитал это троллингом.Я еще в первый его визит вроде как кидал сюда ссылки и на его ВК, и на его сайт о путешествиях, и на его ютуб канал игровой.
Но то что он инвалид, мало что меняет в принципе взаимодействия с обществом. Нужно подстраиваться под людей вокруг, а не требовать, чтоб они сами подстроились под его нужды.
Да всем насрать.
Шел второй год мучения на работе…Живой…
Где и кем работаешь?
Ну по правилу 16 и мои новости должны быть в блогах.
Я посмотрел публикации по тегу FanMade, но не нашел там новостей об инди-играх. Так что вряд ли.
Я имел в в иду правило об устаревших новостях, которые следует только в блоги пихать. Другой вопрос, что об этих устаревших новостях мало кто писал, потому что инди-говно мало кому интересно.
Не уверен, что именно Быстригину, но кому-то точно. Мне тоже интересно. Озвучь, как вспомнишь.Ну вот пьяному гурену переделывал штук пять "статей" про чит-коды в играх, пока не понял, что он просто неадекватный это делал. Арку статью огромную про что-то из японской FF type-0 переделывал все таблицы, которые он случайно запорол непонятным образом. Были и какие-то новички с примитивными статьями без оформления и разметки текста. Много кого было тогда.
Кто-то даже обижался из-за моей попытки сделать оформление статьи чуть более красивым по моему мнению, когда картинки изменил размером и положением.
Он сам уйдет когда захочет. Никому он не мешает.
Ну по правилу 16 и мои новости должны быть в блогах.
На счет переписывания публикаций по Номаду Дерфасом сомневаюсь, Но когда-то давно я кому-то действительно переписывал почти полностью некоторые статьи. Не уверен, что именно Быстригину, но кому-то точно.
Мне вот в таком оформлении сильно не нравится повальная полупрозрачность блоков с текстом. Читать черные буквы на цветастом фоне очень тяжело. К примеру на странице FF7R.
если никто в течении недели не скажет свое «фу!»Может блок хранителя и вклад тоже надо сделать раскрывающимися в сторону, а не вниз? Некрасиво выглядит, когда весь блок скачет в размерах, пока по нему мышкой елозишь. Да и стрелки тогда надо чтоб вправо показывали, а не вниз.
Да, ничего так.
Рамка блоков круче выглядит чем вся игра целиком. И в какой-то игре я уже видел очень похожее оформление.
Есть только VS сражения друг против друга. Против врагов, как ты описал, было можно драться только в предыдущих играх.
Раздел «Поделиться» страницей в соц.сетях, очень сомнительный раздел (им хоть кто пользовался когда-нибудь?), если бы их кто-то вел можно было бы их действительно репостить и оповещать о новых играх или напоминать о жемчужинах-старых.
Кто-то пытается репостить события по новым публикациям в ВК, но у нас они редко выходят слишком уж. Потому и не заметно. А постить туда еще и просто старые интересные материалы с сайта этому кому-то стало лень спустя примерно неделю.
Давно хотел в оформлении также зафиксировать положение шапки и левого блока, но когда там по началу все элементы расползлись во все стороны, я решил, что и так все хорошо, оставив как есть.
Рассматривая CSS, узнал о типе блока flowblock. Полезная штука. Может он поможет и с распределением элементов в шапке сайта при разном размере страницы. Чтоб они не сползали на новую строку, а просто становились меньше, в итоге исчезая, когда их минимальный размер достигнет предельных значений.
Спит Луиджи, и в его сне ходит Марио. Но вообще у них обоих фамилия Марио. Судя по не каноничному западному фильму из 80-х.
Марио штырит. Ну или точнее это ночной кошмар такой. Но достаточно сюрреалистично.
В анимации выглядит куда впечатляюще, чем статичным кадром.
Очень красиво нарисована игра.
The Last Spell делают по промерно тому же принципу.
Есть же бесконечная мобилка по Type-0 игре.
Ты ж ее давным давно проходил. Решил обновить впечатления от серии 13 частей?
The Dark Crystal: Age of Resistance
Посмотрел недавно вышедший в Нетфликс приквел к оригинальному фильму. Несмотря на разницу в почти 40 лет, фильм, к удивлению, сделан ровно на тех же кукольных технологиях. В составе съемочной группы числится целая армия кукловодов.
Как ни странно, уровень технического исполнения вообще никак не отличается от оригинала. Трудно сказать использовали ли для съемок компьютерную графику, но все персонажи и прочие живые существа остались кукольными. Это очень удивительно для нашего времени.
Правда детализация кукол и окружения кажется даже чуть хуже старого фильма. Но тем не менее оно все равно выполнено на высоком уровне. И любоваться работой мастеров, создававших куклы и окружение, приходится постоянно.
Плохо то, что мастерство управления куклами у кукловодов, судя по всему, тоже нисколько не эволюционировало за 40 лет. Все те же нелепые движения вверх-вниз, пытающиеся казаться шаганием. Те же угловатые минималистичные "немощные" движения руками, головой и телом, любого персонажа.
Но использования кукол нисколько не портит впечатления от хода повествования. Следить за событиями интересно и не скучно. Правда опять же ничего сверх увлекательного или неожиданного в сюжете нет. Но он воспринимается куда лучше того переполненного отталкивающими событиями на единицу времени треша, что был в оригинале.
Неприятных сцен в сериале значительно меньше, чем в фильме. Хотя не совсем так. В целом там встречаются почти все неприятные сцены из фильма (кроме голого гельфлинга), но они равномерно размазаны по десяти часовым сериям. Так что общее впечатление не портят.
Спойлер
В плане сюжета, сериал повествует о событиях предшествующих событиям старого фильма.
Оригинал начинался с того, что зрителям говорили о неудачном восстании гельфлингов против скексисов, что привело к почти полному их уничтожению. В сериале же как раз повествуют об формировании этого восстания, и какие причины гельфлингов к нему побудили.
И вот, зная чем начинался, что происходило, и чем закончился оригинальный фильм, я в каждой серии мучился мыслями - будет ли сюжет сериала вести события к сюжету фильма или же они все просрут и решат седлать хепи-энд с свержением злодеев и победой добрых сил.
С каждой серией моя уверенность, что сюжет только лишь основан на событиях оригинала, а не является его непосредственной предысторией, все росла. Убили ключевого перса из сюжета фильма, каких-то существ заменили другими похожими внешне, состав злодеев был не таким, даже глав герои весьма похожи с двумя героями фильма. Все было плохо короче.
Но пара последних серий чудесным образом, кажется вернуло все на свои места. Мертвый ключевой перс воскресает, замененные существа оказываются "прототипами" своих undead-аналогов из фильма, а успех восстания подвергается сомнению.
Вот только сюжет не завершается на последней 10-ой серии. И, видимо, Нетфликс решили заложить основу для второго сезона. Восстание только началось. Злодеи обрели новую союзную силу непобедимого характера, а одну из героинь поглотила тьма (упоминания этого в фильме вообще не было).
Меня этот факт довольно расстроил. Ведь успех кукольного сериала весьма сомнителен. Так что продолжения можно и не дождаться. А значит одна надежда будет только на игру.
(Также Нетфликс по привычке попытались впихнуть в сюжет любимую ими толерантность. Но получилось это слабовато. Всего лишь несколько упоминаний о том, что одна из глав героев имеет семью из двух отцов и брата. Но сюжет вообще слабо раскрывает общественное устройство расы гельфлингов. А они мало похожи на людей, и имеют некоторые физические особенности насекомых (крылатые самки). Может они там вообще по принципам муравьев или пчел живут. Мамка-матриарх одна на все поселение. А может у них наоборот мужики детей производят и воспитывают, учитывая что они там все на прислуживающих должностях стоят. Так что придорасня не прокатила.)
В целом сериал понравился. На этот раз сюжет интересен не меньше искусства кукольного исполнения. Стоит посмотреть, если больше нечего.




