Данная глава является особенной: в ней нет описания прохождения сюжетной линии, но от этого она становится лишь интереснее, ведь в ней нашим героям придется заниматься решением проблем, которые имеют отношение непосредственно к ним самим. На языке игр это называется квесты. И воистину, друзья мои, дополнительных заданий интереснее, чем в этой японской ролевой игре, я не встречал, пожалуй, нигде. Как видите, их объем был настолько огромен, что для удобства я их разделил на две главы. Здесь будет приведена первая часть, из которой вы узнаете, как получить лучшую экипировку для центральных, и не только, персонажей игры и какие демоны прошлого тревожат мрачного музыканта Рикардо, заносчивую вампиршу Хильду и простодушного ниндзю-старпера Фрэнка.
Рано или поздно выяснится, что Нина и Крэй скрываются в Виндии, а потому необходимо пролить свет на то, почему Империя так отчаянно охотится за Рю, и что за сила дремлет внутри крепкого паренька. Какое решение примет Сциас, и сможет ли предатель предать ещё раз? Похоже, только драконы знают ответы на все эти вопросы.
Изготовление королевского меча ни к чему хорошему не привело. Крэю по-прежнему грозит серьёзное наказание. Решено, что мы проникнем внутрь замка Людии и освободим товарища. Вот только, что делать с Сциасом, грозным охранником, приставленным к нашим персонам нон-грата? Где искать поддержку и защиту беглецам как не в родном королевстве Нины Виндии!
И вот вы снова в Северной Америке. В этой главе поднимается очень интересная тема, касающаяся прошлого главного героя игры. Помимо этого, вы сможете выполнить секретный квест одного из ключевых персонажей до конца, а также побывать на финальной сюжетной локации и почти пройти ее до конца. Почему почти? Читайте и узнаете сами!
Этого следовало ожидать. Путешествие лидера расы человеко-тигров и принцессы Виндии на вражескую территорию не могло остаться безнаказанным. Крэю придётся ответить за потерю Королевского Меча.. Или, быть может, его мама сможет придумать план по его спасению? Познакомтесь с великолепным кузнецом, живущим под вулканом, и добрым племенем Ворентов.
Во второй части статьи «Идеальные герои» мы начинаем практическое Прохождение игры Final Fantasy VIII по весьма необычному сценарию. Наших юных героев ждут первые испытания, где каждый из них при нашем деятельном участии сумеет проявить свои самые лучшие качества, но настоящей звездой первого отрезка «No Level Up-прохождения» станет Сейфер. Вы заинтригованы? Тогда вам стоит присоединиться…
Final Promise Story 「最後の約束の物語」 японская RPG, впервые самостоятельно выпущенная компанией Imageepoch под созданной маркой «jRPG». Все мы знаем поговорку: «первый блин комом». Но чем считать эту игру успехом или провалом компании?
Я предлагаю вам ознакомиться с обзором игры и принять решение самостоятельно.
Чего может желать бывалый геймер при очередном прохождении любимой игры? Скорее всего пройти её необычным способом и, по возможности, достигнуть максимальных показателей. И чем сложнее игра, тем больше возможностей для творчества она предоставляет своим поклонникам. Даже спустя годы нет-нет да и находятся, порой, всё новые и новые варианты прохождений. С одним из таких я и хочу познакомить любителей легендарной игры Final Fantasy VIII.
Довольно старая игра от компании Sting, которая сначала была разработана для консоли WonderSwan Color в далёком 2002 году. Несмотря на это, игра пережила несколько портов, а именно: Game Boy Advance в 2004 году и PlayStation Portable в 2006. Вы можете подумать, что компания-издатель сошла с ума, решив портировать такое старьё. Но для того, чтобы убедиться в этом или понять, что это предубеждённое мнение, я предлагаю вам ознакомиться с Riviera: The Promised Land.
В третьей части статьи «Предметы Final Fantasy VIII» можно ознакомиться с оставшимися вне первых двух статей ценными, или не очень ценными, предметами из Мира Final Fantasy VIII. Часть из них может просто не попасться вам на глаза во время Прохождения, и вы об этом совершенно точно не пожалеете, а часть из них будет едва ли не самым ценным призом…
Выполнение разнообразнейших квестов продолжается. В этой главе, вы займетесь всем, чем только можно, вплоть до адского испытания вашей реакции. Исполните свои детективные обязанности и направляйтесь на поиски Синего Света. Вы станете свидетелем нечто нового и захватывающего.
Продолжаем знакомиться с многообразным миром предметов Final Fantasy VIII. Во второй части мы поговорим о предметах, дающих нашим Стражам дополнительные Способности и Команды, источниках Голубой Магии и «вещах-донорах» для дальнейшего производства ценных предметов и Магии.
Мы успешно освободили нашу штаб-квартиру правительственное здание Токио от драконов. Но это лишь самый первый шаг в полном освобождении мира от драконов. Но для того, чтобы бороться с ними, нужно быть подготовленным. Муракумо предстоит начать реконструкцию здания, которое сейчас находится в ужасном состоянии…
Продолжим следовать за сюжетом сценариста Morihashi Bingo и пройдём промежуточную игровую главу (под номером «1,5») «Sky and The Others».
Как и любая другая РПГ Final Fantasy VIII имеет довольно большой и разнообразный набор различных предметов. Одни из них помогают героям в боях, другие на отдыхе, третьи повышают характеристики, четвёртые предназначены Стражам… В общем, выбор велик и потребует для разбора нескольких заходов. В этой статье мы познакомимся с предметами, способными серьезно помочь главным героям игры в их боевых походах.
Первая стычка с Леди и ее спутниками прошла не совсем удачно. Стали ли наши герои за эти шесть месяцев сильнее? Что же, именно это нам и предстоит выяснить в этой главе: неугомонная Шаная будет гоняться за Леди по всей Южной Америке. А маршрут молчаливой ведьмы, между прочим, проходит через все нам известные и не очень города древних ацтеков, в которых, по слухам, сокрыты огромные магические силы. Помимо этого, в этой главе вы найдете описание второго раунда поединков с монстрами у создателя Некромикона и продолжите съемки в кино.
Заключительная глава первой половины игры. В ней наши герои побывают не только на территории США, но и в Карибском регионе, а также в Центральной Америке. Нашей целью по-прежнему остается мерзкий профессор Гилберт, а также его двое новых, но нам уже давно знакомых, спутника: мрачный Киллер и загадочная Леди. Погоня за ними, а также пребывание в пиратском плену и пародия на знаменитого «Музыканта» Роберта Родригеса ожидают вас в этой главе.
Итак, Землю наводнили драконы. Лишь только США пока в состоянии сдерживать натиск этих существ, в то время как остальной мир не может противостоять экспансии. Цветки «Фловаро» спокойно распространяются и по Токио: отряд Муракумо, как бы силён он не был, покинул свою базу и спрятался в убежище…
Продолжим следовать за сюжетом сценариста Morihashi Bingo и пройдём первую главу «The Warcry».
Волшебные карты и связанная с ними мини-игра является настоящим раем для фаната серии Tales of… и настоящим адом для игрока, решившего начать знакомство с серией именно с этой части. Данная статья поможет вам найти все карты (а они лежат, поверьте в самых неожиданных местах) и заодно познакомиться с героями, изображенными на этих картах.
Предыдущая глава не показалась вам достаточно безумной? Так эта окончательно развеет миф, что новый Shadow Hearts сохранил частицу былой серьезности. Читайте название главы, ведь это и есть ее содержание: сражаться с суровыми мафиози, организовывать на ходу побег из знаменитого Алькатраса, получать затрещины от гигантской кошки и, наконец, завершить дело расследованием знаменитого Розуэлльского инцидента это лишь неполный список того, что вас ждет. И да: первая встреча с не менее знаменитым создателем Некромикона тоже в этой главе.