^

Sekiro: Shadows Die Twice

Разработчик From Software
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2019
Релизы  
Рейтинг 2262 место (14 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

Действия игры происходят в сеттинге эпохи Сэнгоку феодальной Японии конца XVI века.




Хочется поговорить про эту игру отдельно от серии Душ, но все же немного вспомнить ее будет необходимо.

В конце 2023 я впервые прикоснулся к DS1 (не совсем впервые, но попытку поиграть 15 минут в 2015 году я не учитываю), прошел с огромным удовольствием: без магии, фантомов, гайдов, короче, все как завещали тру траеры (все это чушь, конечно, но мне так и самому было интереснее). Немного побегал в NG+ и в итоге убежал в DS2, от которой я настолько оказался не в восторге, что совершенно забил на все DLC, пересилил себя пройти сюжет и был таков. Стоит заметить, что DS1 меня очень впечатлила своим дизайном уровней, системой шорт-катов и в целом построением мира, и вот в DS3 я за первые 8 часов ничего из этого не увидел, так и была она брошена (когда-нибудь вернусь, конечно).

И вот, было решено пощупать что-то другое, а не бежать в Елдень, выбор и пал на Секиро. И я снова несказанно разочаровался, совершенно не смог понять системы парирований, уровни показались скучными коридорами, сюжет… ну для галочки, и прочее-прочее-прочее. Я в тот момент уж решил, что Фромы — это Орсон Уэлс с Гражданином Кейном в виде DS1 и… всем остальным. Но вот, спустя полгода, я дал Секиро еще один шанс — и не прогадал!

Понравилось буквально все. В первую очередь, это динамичная боевка с парированиями. Знаю, что со времен выхода сабжа в свет данную механику напихали много куда, но нечто похожее до этого я видел только в Vagrant Story (и то, там совсем другое, но все равно своеобразная «ритмуха»). Дизайн локаций и мира точно так же порадовал: есть где погулять, вся область чувствуется цельной, шорткаты работают на отлично, «скрытые» локации тоже в наличии, в общем, все здорово. Лор во многом даже оказался интереснее, чем в душах, т.к. игра основана на мифологии японцев, то все шизотеории, наконец, могут быть подкреплены аргументом «есть такой миф», а не «я выдумал, написал аж два тома фанфика, и теперь Бомбора издаст меня в России, как всегда с промтовским переводом». Да и выдумки тут могут быть здоровскими, например, тот факт, что концовка Возвращение — это на самом деле может быть достаточно плохая и злая концовка, меня поразил. Да и здесь лучшая «хранительница огня», в конце концов!

Сам того не ожидия, закрыл платину даже без бекапов сейвов (хотя зачем-то делал их), потратив на все примерно 65 часов. В турниры уже не полез, наигрался за месяц, но когда-нибудь я обязательно вернусь в Ассину, чтобы надавать inner-дедам по жопе.

20241009003459_24322cab.jpg

Так, раз уж пошёл комментить всякое по играм Миядзаки. Вообще-то я всё хотел сделать рецу, но всё-таки видимо уже не соберусь.

Так вот, игра не сказать, что сложнее каких-то соусов. Она честнее к игроку – пожалуй, поэтому кое-где не получится зачизить врага в ответ, поскольку здесь тупо нет такого богатства механик как в Соулсах (даже билд-то, строго говоря, один).

Трес там жаловался на кривые хитбоксы — и они таки есть. Особенно видно на Демоне Ненависти приснопамятном как раз.

Одно но: после покупки способности на увеличенный урон стойки при блоке, игра становится ещё легче. В общем-то, не вспомню сейчас ни одного «аргх»-босса, кроме, пожалуй, двух мид-боссов в горящей Асине, но они бесили именно тем фактом, что их двое.

Но при этом игра учит тебя делать красиво, ощущение вот этой вот эстетики самураев из художественных произведений — когда рассуждения о том что решает правильно сделанный шаг, экономное движение и вообще бой решается до его начала. Игра прям учит тебя не перекатываться вокруг врага колобком, как в ДСах, а играть по правилам — парирование, уходы шагом, перехват инициативы.

Да у меня просто с быстрой реакцией траблы, в тайминги и не попадаю вот и всё )

И к сожалению это скорее всего не лечится, просто так сложилось. Нет, выучить можно всё что угодно, но удовольствие спустя десятки траев на каждом боссе было ну такое себе. Хотя логично было бы как раз наоборот — кайф от одоления сложного врага. А стоит какое-то время к игре не подходить и всё — учись заново. Я тут не говорю за всех если что, только про себя. А игра то сама по себе замечательная, даже прикупил потом в надежде таки однажды одолеть.

Ну я не говорю, что проблема только в игре, понятно что кривизна рук решает. Просто хотел восстановить статус-кво так сказать немножко: потому что кое-где всё-таки хитбоксы действительно безобразие.

Никогда не умел кататься колобком. Поэтому в Дарк Соулз 2 вечно помирал. Секиро мне показался необычайно классной игрой. Я кайфовал неимоверно. В один ряд с Nioh 1-2 ставлю. Секиро и Nioh 1-2 имхо гораздо легче Дарк Соулзов. В Элден Ринг мне поначалу было тяжко. И примерно 40% игры я прошел вообще с базовой живучестью и почти базовой выносливостью. Может даже все 50%. Потом когда вкачал (на битве с двумя Рыцарями Горнила в одном из кладбищ Малого Древа Эрд) живучесть и выносливость — поразился как легче стала игра. А уж с щитом так вообще. Хотя против некоторых боссов в Элден щит скорее мешает — Гнилостные Воплощения например (не путать с Малыми Стражами — четвероногие энты с посохами, Воплощения выглядят как такой «древесный червь» сороконожечного типа, они атакуют своей тушей по площади и тут как раз кувырки лучше чем щит помогают). Вообще Элден можно играть супер микстайпом — в секунду ставить щит для блока опасных атак, мгновенно переключаться на двуручник для способности оружия, потом кастовать магию, потом опять щит итп. Можно даже щитом бить и спосоности его юзать. Короче можно сделать из боя с боссом настоящий цирк с разнообразием лютым в плане выбора оружия, защиты, скиллов и спеллов. Еще хочу сказать про Демонс Соулз — там читаются паттерны каждого моба, очень быстро учишь радиусы их атак и просто тупо можно даже без кувырков пробежать вперед/назад/влево/вправо и таким образом уклониться от атаки босса/моба. Площадки для боя очень большие и есть много мест с ловушками, в одном из таких мест можно сразу 5-6 лизардменов убить тубо без боя — ломаешь подпорку ящика с булыжниками и они катятся и сшибают в пропасть лизардменов.

Ну если Ниох 1 действительно простой, и я бы сказал на уровне солсов, плюс-минус, то вот Ниох 2 сложнее соулсов, имхо.

ShadowScarab, о да, помню великана первого ещё)

Ниох 2 после Ниох 1 легко играется. Проблем никаких вообще. Даже проще из-за этих скиллов демонов. Тупо каждый угол и крыши и прочие темные уголки внимательно проверяешь, ни один екай не сможет исподтишка подстеречь. Даже уровень с лодками и длц про Минамото-но-Еримицу несложно пройти. Вообще длц кстати в Нио 2 легче, чем в Нио 1, в Нио 1 во 2м длц Сарутоби Саске в секунду вернет на землю и покажет, что игрок не так уж крут.

Че за хитбоксы не пойму. Объясните блин. Там вообще тупо внимательно следишь за противником и расстоянием его атак. Все несложно. Кроме Госпожи Бабочки (если в начале пытаешь забить, не зная как ее прерывать), этой Монахини на мосту (где 3 фазы) и того хера из Асины (который появляется на ступеньках стартового домика, где молодой господин был в плену в начале. Хер из Асины просто единственный почти моб в игре (ну может еще в лесу Безголовый тоже поначалу вызывает трудности, потому что паникуешь в узком пространстве, где стоит босс), который имеет странные атаки, когда надо внимательно следить за ним, с ним непонятно когда он оканчивает атаки. Но вообще я видел пару раз видео уже после прохождения игры — люди тупо юзают эти секретные арты. С ними можно пройти не парясь любого босса. Надо только знать, когда эти арты вклинивать, чтобы прерывать опаснейшие атаки боссов итп.

Вообще кстати логично, что в самурайской блин игре мобы с боевыми искусствами могут резко шаг назад делать или хватать буквально за шиворот или рукав игрока и проводить на нем свои приемы. Короче мне лично это люто зашло. Я даже в этом реализм некий почуял. Я бы не назвал это кривыми хитбоксами. Не стоит ожидать блин, что если ты махнул мечом в сторону рукава одежды моба — ты типа его заденешь и сможешь связать это в комбу. Короче мне дистанции и радиус атак в игре показались мега логичными и даже некая кинематография, когда стоишь за бамбуковой стенкой и проводишь красное добивание стоящему с другой стороны противнику и красная кровь окрашивает перерубленные бамбуковые стены. В этом поэзия какая-то. Единственное бесячье место в игре — это где слайд-шоу из мартышек.

Мне реально люто понравилась эволюция в Элдене, когда на экране способно куча противников тусить, и еще при этом видно на приличном расстоянии всех существ прочих. Короче никакого слайд-шоу, как в Секиро было или в Нио 1-2 было на пс4 (на пс5 почти нет, хотя на локации «деревня шиноби» (где храмы и мост) все равно можно заметить, ну и монахи-колеса катящие вдалеке все равно катятся блин в 15 фпс, потому что эффект огня видимо дается с трудом движку).

Щас по фану начну Секиро перепроходить наверное.. Кому интересно смотрите, я буду вспоминать как вообще играть, давно не играл.

https://youtu.be/_Ho1_fUGgMA

Аги, про хитбоксы, я так понимаю — это когда ты думаешь что увернулся от атаки врага и видишь это, но всё равно получаешь урон. Например, у меня с великаном было так, когда он делал захват, я думал что отошёл достаточно от него, но меня как будто магнит к нему в руки в следующем кадре притянул и вот, я получаю дамаг.

Че за великан? Чел в колодках из начала игры? Ну рукастый просто чел. Надо быть осторожным. В первом видосе стрима я свалил его на 4-5 попытку.

Вообще мне что Секиро, что Нио как раз этим и нравятся, — что радиус атак у врагов ппц огромный. В Элден Ринг тоже это частично есть. Но не всегда. В основном просто навыки оружия у врагов могут бить на расстоянии. А так чтобы мувсет был ппц дальнобойный — такого нет. Даже бегущего на тебя зомби, который вознамерился схватить тебя и зохавать (сразу смерть) можно остановить обычным ударом тяжелого оружия. Есть конечно отдельные мобы, которые как бешеные спамят какую-нибудь чуму смерти или набрасываются слишком быстро и нужно уклоняться от смертельного захвата, так как не успеешь законтрить. Короче в каждой игре свое веселье.

Ппц я 10 часов где-то погамал щас в Секиро. Без оберега от господина в этот раз. Мобы сразу стали суровее в разы. В первом стриме есть момент, где я запустил повтор боя с сильным врагом (Госпожа Бабочка) — можно увидеть, как по ней больше дамаг прилетает, как у Волка концентрация медленее сбивается, ну и прочие фичи. То есть отсутствие оберега от молодого господина сразу делает мобов сильнее, концентрацию Волка слабее, нельзя подбирать бабло (тупо кошельки выручают и продажа того что насобирал) с трупов, мобы получают меньше урона от атак Волка, бафы быстрее проходят, ну и так далее. Короче хардмод своеобразный. Во втором видосе стрима (игра вылетела на пс5 лол и пришлось начать новый стрим) я там запарился опять этого чела из Асины валить. У него нет задержки после микири-контрудара — он тупо сразу атакует. Это меня вообще поразило. Тоже фишка режима «без оберега господина». Щас на работу надо, так что в следующем стриме свалю этого скота. Но вообще я думаю еще 2-3 стрима будет по Секиро и я его брошу. Слишком все остро помню оказывается — скучно играть повторно. Даже трофеи и новые концовки не мотивируют.

Но если так подумать — Элден Ринг определенно вышка такого рода игр. То есть он стоит выше Нио 1-2 и Секиро даже. Потому что и вправду враги атакуют всегда четко, очень редко тупят (хотя багуют иногда и даже боссы багуют, одного Ночного Всадника и одну Птицу Смерти свалил когда они забаговали, Всадник вечно пытался слезть с коня, а Птица застряла в узком проеме и перебирая ногами шла вперед, не атакуя). Я имею в виду, что атаки противников можно читать спокойно, ты сразу видишь радиус атак, ты сразу понимаешь что и как делать в отношении врага. То есть в Секиро профи будет юзать техники самые мощные, ниндзюцу итп. То есть он будет четко в тайминги оффенс режима попадать. А в Элден Ринг профи могут даже стебаться над врагами и боссами, давать им возможность показать себя, в потом убивать на изиче. То есть смекаете — в Секиро профи приходится набивать и набивать, то есть игрок не может расслабиться, у мобов многих есть атаки которые сразу убивают (и таких мобов много, больше чем в Элден Ринг). А в Элден Ринг профи знаток игры может расслабляться и развлекаться с любым мобом или боссом. И уж тем более этот режим в Секиро без амулета-оберега — я думаю этот режим никто даже почти не записывал в ютубе. Ибо это вообще тупой режим — нет даже бабла накупить расходники для гаджетов протеза/самых сильных техник и ниндзюцу.

 

Короче экспириенс от Секиро приносит фан только когда игрок отдохнувший, ибо в Секиро ты работаешь и играешь одновременно, то есть устаешь больше чем отдыхаешь. Даже в Девил Мей Край игрок развлекается на самых хардовых сложностях. Я думаю в этом есть некий сок — Секиро всегда будет уникальной игрой от Фромов. Игрой, каких больше нет.

В Секиро хитбоксы говна это факт, все захваты врагов магнитят тебя к захвату.

https://youtu.be/I9MEqW0oAJo

https://youtu.be/5tcNES8HOoY

Наверное надо было просто сразу видео пруф скинуть)

А значит это хитбоксы?

Ну вобщем это фишка игры лол. То есть если ты боком от врага, то он может самыми невероятными способами схватить или задеть тебя ударом.

Так что без захвата цели врагов лучше не бить. Это в Элден Ринг или Нио 1-2 так можно делать, а в Секиро это смертельно частенько. В этом плане лучше всех продуман Бладборн — там просто узкие локации сделали и тупо нельзя промахнуться по всем этим мутантам мобам. В Секиро мобы часто сливаются с окружением и таргет жизненно необходим. В Нио таргет чек важен, в Элден тоже, но в Элден можно увидеть врагов и без таргет-чека. То есть будущее именно за Элден: 1) высокая чумовая дальность прорисовки и огромное количество врагов на экране 2) громадное количество разных способностей и спеллов, которые бьют по площади и можно косить врагов без автолока 3) почти по каждому врагу бить добивание в стане лучше всего без таргета, и добивание работает сзади и спереди, а не только в том месте, где светится желтая точка «провести добивание в стане». В дальнейшем лично я хотел бы увидеть соулзлайк но не в фэнтези-сеттинге. И с размахом Элдена. То есть нечто скажем в 18-19 веке. Допустим Лондон времен Джека Потрошителя и тонна всяких тварей из городских легенд в виде боссов. Там например — локация гигантский Биг-Бен, а в конце босс Доктор Джекилл/Мистер Хайд. А все оружие и расходники и ресурсы и шмот — в таком стимпанк-викторианском-полусовременном стиле. Скажем мы уже видели все возможные вариации щитов в играх Фромов. Почему бы не запилить щит не с ровной поверхностью, а с мелкими крутящимися сверлами, которые работают на паровой тяге. И способность щита — валят клубы дыма, герой резко бьет щитом и сверлит врага поверхностью щита в кровавую труху. И чтобы была расчлененка порядочная. Я думаю направление Фромов в новой игре будет или снова какой-нибудь лор типа японский фольклор итп. Либо как раз они будут думать, как сделать реализм в боях — то есть расчлененка, кровь более натурально будет брызгать именно из мест, где бьет игрок. Короче точечная боевка хирургическая почти. Или в сторону большей интерактивности мира и разрушаемости — что уже было в Элден. Шикарно сделали разрушаемость и так далее. А интерактивность — в плане вот деревья в Элден на Грозовой Вершине. Они колышутся как мультяшные деревья. То есть физика ненатуральная. Достаточно запилить физику травы и деревьев в стиле Водьмак 3 хотя бы — и будет уже бомбически новое ощущение от окружающего мира.

Но вообще эти все косметические мелочи — не так важны. Важно именно дальше развивать жанр. Я честно думаю, что новую игру мы увидим через 4 года только. К этому времени будет уже отдохнувшая и изголодавшаяся аудитория, а по технологиям и развитию пс5 (и прочих консолей) и пк за это время (3-4 года) уже будет понятно, что сильнее всего вштырит игрокам в соулз-лайке новом. Однозначно сеттинг будет миксом фэнтези и чего-то еще. Чисто фэнтези вряд ли Миядзаки сделает опять, Элден слишком много сказал уже. Перенасыщение. Это вообще кстати мудро было сделано — что Мартина привлекли, такой ппц мир фэнтези продумали в Элден Ринг вместе с Мартином. Щас опять кого-то найдут для сценария новой игры. Что же придумают блин. Даже затрудняюсь представить. Однозначно будет что-то необычное. Эволюция. Элден еще пастген-нотки имеет. Новая игра будет уже чисто для текущих консолей и пк.

Но я уверен, что будет что-то новое, Японцы очень радуют этой темой, что постоянно что-то новое придумывают в играх одной франшизы. Даже эти Якудзы бесконечные каждая имеет свою изюминку. А последние (7ка) и Джаджменты — вообще начало эволюции, надеюсь они это не забросят. Понятно что были эксперименты в виде Иссина, Дид Соулз, но эволюция жанра начинается вот сейчас. В ближайшие годы Сега или бросит Якудзу на время, или сделает что-то новое в этом жанре.

Фуф.. честно не понимаю, как щас заставить себя играть в Dark Souls 3. Хочу щас ее пройти. Так как вторая тяжкая, а первую надо на свиче играть, записать на ютуб не смогу. Эти записи игр с пс5 тема вообще — потом можно пересмотреть вспомнить, промотать. Переигрывать долго, а на ютубе все записано как раньше играл. Смотришь и видишь, как был невнимательный и не видел в инвентаре новые вещи с босса, как периодически тупил и прочие мелочи. Потом правда из-за этого пересмотра повторно проходить игру скучновато. Так что пока что я просто записываю на будущее эти видео.

Но вообще тяжелые ААА-игры скоро будут разбиваться. Как Атлус делает с бесконечными спин-оффами итп. То есть каждая франшиза будет расширяться. Этим прямо сейчас занимается Naughty Dog с ее новыми проектами по вселенной Тлоу. Так что не удивлюсь, если будет какой-нибудь сюжетный спин-офф про Марику из Элден Ринг допустим. В стиле короткого соулз-лайка от первого лица, например. Просто моддинг в соулз-играх такие вещи творить позволяет. Гомер Списон в Элден Ринг, Уоллес из Уоллес и Громит вместо Патчеза итп. Так что ОЧЕНЬ сложно разрабам Фромов придумать что-то, что не придумали моддеры на пк до этого. Хорошо что Элден продался чумовым тиражом и до сих пор так же продается. То есть по идее им не надо делать расширение вселенной Элдена. Но им придется это делать. Люди ждут. По ходу будет набор длц (2-3 длц). Я прямо вижу это. Но через пару лет. Ничего страшного не вижу в двухлетнем перерыве. Многие игры дорабатывают годами. Вот недавно например в Bloodstained Аврора из Child of Light стала играбельной, у нее даже свои боссы есть. Может быть это будет расширение масштабное — как Рагнарок в AC Valhalla. Сейчас такие игры делают, что в них можно добавить что угодно. Вот например карта Междуземья содержит blank места, которые легко заполнить чем-то, допустим проход к локации того самого расширения, оформленный в духе Заснеженного Поля (проход к землям Святого Древа Микеллы).

Вообще самые боги по части распоряжения интеллектуальной собственностью своих франшиз — это Нинтендо. Они еще и самые необычные разработчики и издатели. Я честно полюбил эту их фичу — анонсить и тизерить игры за 1-2 месяца до их фактического релиза. Поразительно просто как они умеют в секунду нагнетать хайп. Крупные тайтлы конечно раньше анонсят, за 3-5 месяцев до релиза. А самые значимые, типа Ботвы или Ксеноблейд 3, Байонетта 3 — еще раньше — за 7-9 месяцев до релиза, за год+ (Зельда). Ну короче у Нинтендо сейчас самая лучшая команда разрабоичков, пиарщиков — короче у них каждый человек сидит на своем месте. Работают как муравьи блин. Трудолюбивые и хитрые-хитрые. Так эксплуатировать одно и то же годами и при этом преподносить что-то новое каждый раз. Это божественно просто. Уровень организации «Бог»

Ну вобщем это фишка игры лол. То есть если ты боком от врага, то он может самыми невероятными способами схватить или задеть тебя ударом.

Фишка всех игр Бабадзаки, да.

На самом деле я смотрел недавно канал одного корейца видосы на тему Секиро. Можно сказать узнал пару фич как боссы легко ложатся (определенные) и заспойлерил себе это (хотя и проходил один раз игру, но все равно не хотелось узнать раньше времени). Но зато я увидел как контрятся все прочие опасные (с иероглифом приемы). Я совсем забыл что этому учат в начале игры. Короче просто прыгаешь и по голове ногами и сзади противника. И это контрит все опасные приемы любого противника или босса. Кроме выпадов — выпады-опасные приемы уже с микири (на ps-circle на пс4/пс5) контрятся.

С этим знанием (тупо прыжок вовремя) — можно любой такой захват и прочие приемы больших мобов и боссов эвойдить.

Кстати там же у корейца увидел прикольный мод на боссов — Секиро Ресуррекшн или как-то так. Смотрел Монахиню (на мосту) и Генитиро — реально конкретно апнули боссов. Особенно первые две фазы. Последняя фазы и у Гены, и у Монахини на мосту — идентичны оригиналу. А вот первые две фазы гораздо интереснее стали. Особенно эти призрачные выпады с двойником у Монахини. И Дракон босс тоже стал интереснее. Жаль, что это только на пк.

Кстати Секиро это наверное единственная игра Фромов, где если ты играл в первое прохождение под сотку часов и запомнил все — то при просмотре любого видео ты в секунду вспоминаешь как сам играл и замечаешь детали, которые делают прохождение легче. И даже вспоминаешь как сам юзал разные фичи из этого (но я забыл, потому в стриме не делал). Типа каге-буншин с помощью инструмента (вороново крыло или как там) — спасает от смертельного удара. Тема вещь. Юзал ее начиная с середины игры при первом прохождении.Причем сам узнал эту фишку. Меня больше всего интересует что это за тема с красным камнем-бафом внизу под шкалой хп. Я так понял он не дает перейти в пробитие выносливости, если отпускать блок после попадания. То есть на серии атак это опасно делать, но если одиночные сильные удары, то пробития на будет даже если у тебя уже почти фул темно-оранжевая шкала пробития. Крутая вещь. Я так понял по видосам корейца, что режим без амулета-оберега Куро — это типа No Hesitation режим. Ну, мне показалось очень похоже. Я смотрел видосы корейца и он будто специально закупил тонну юзов инструмента для этого мода. Потом что в битвах с боссами у него всегда их хватало. У меня сейчас идея все-таки взять амулет Куро у Резчика. Пусть пройду еще раз в обычной сложности, но зато бабла наберу и все спущу на эмблемы духов для инструмента шиноби. И в третий раз прохождение уже с достатком эмблем буду No Hesitation траить. Плюс надо еще докачать все пути. Я еще путь Томоэ вроде не получил (вроде есть такой). 

Что-то по началу атмосфера легче, чем в DS. Не знаю как будет дальше, ну в DS хотелось роскомнадзор сделать и тут такого нету

Это самая сложная игра Бабадзаки, это учитывая что Соулсы в принципе не сложные, каждая новая игра легче предыдущей, но Секиро у нас особенный)

Odin, Ну я все же не про сложность, а скорее ощущение которая вызывает атмосфера

Хзхз кому как — для меня Секиро, Нио, Элден Ринг и Бладборн несложные, но вот Дарк Соулз 2 — болты лютые, я там умираю 50 раз в час. Секиро вообще сильно понравился. И Нио. И Элден вот щас.

Среди форумчан кто-нибудь Демона Ненависти убивал? Просто интересно ))

Retiisi-kun, было дело. Часа 2 потратил, но одолел.

Тактика боя от меня (последние 3 пункта в комментарии)

http://squarefaction.ru/game/sekiro-shadows-die-twice/comments/336598#c337147

У меня видимо недостаточно скилла, ибо ещё не знаю как объяснить, что помимо атаки-пробежки босса бесит его комбо, которое он начинает делать одной рукой, когда подбегаешь к нему, а заканчивает его топтанием ногой. Именно под это комбо не могу попасть в тайминг и попадаю под все его атаки. Таким образом, ко второй фазе я уже без хилок.

Вообще, именно этот босс и отличается ото всех остальных, потому что впервые приходится чаще не парировать, а уклоняться, может, это уже стало непривычно делать, хотя не верю, что реакция от этого стала хуже.

Сейчас даже мастер меча Иссина по сравнению с ним кажется пусечкой :)

Там в принципе с любым боссом, кроме Бабочки и Монахини (2й раз) и ещё там всяких Быков, где разогнаться негде и арены узкие, — очень важен БЕГ, бегаешь и носишься итп. На арене где демон это удобнее всего делать. Эх чёт надо ещё раз бы пройти. Но решил пока не играть во все подряд. Уже достало. Остановился на пс5 играх и пока хватит. Слишком много игр и не успеваю во все играть. Ещё про блок не забывай — в нем концентрация быстрее восстанавливается. Короче постоянно смотришь на Босса и все анимации его атак изучи и радиус атак. И ещё в этой битве вроде иногда таргет на Босса надо снимать. Когда он издалека готовится провести мощную атаку или пробежку — снимаешь прицел и со всех ног драпаешь в сторону или назад (зависит от типа приема Босса)

Сейчас даже мастер меча Иссина по сравнению с ним кажется пусечкой :)

Так финальный босс изичный, с легко проглядываемым паттерном (ибо тупо гуманоид), он проблемный исключительно из-за того что у него 3 стадии (при этом 2 из которых можно пройти без потерь, а 3 тупо выжидая атаку молнией), когда у демона ненависти не стандартный паттерн.

AGITatOr,

Когда он издалека готовится провести мощную атаку или пробежку — снимаешь прицел и со всех ног драпаешь в сторону или назад (зависит от типа приема Босса)

Недавно смотрел видеогайд на него (это самый последний рубеж, когда кажется, что босс в данный момент не по силам), там рекомендуют во время его пробежки прыгать (можно даже прямо в него). Но я пока не проверял, ибо взял отдых.

Odin, если так на это посмотреть, то абсолютно любой босс здесь изичный, потому что все они предсказуемы. Парируй да бей, где-то изредка бегай. Сейчас с высоты пройденного кажется, что эта формула даже проще, чем в Соулс играх, потому что сильно уклоняться не надо, а момент, когда стоит перейти из атаки в защиту отчётливо понятен по звуку и искрам от двух скрещивающихся мечей.

Но вот из всех наиболее запоминилась обезьяна страж… Потому что самая бешенная xD И так же как и Демон и Исина, обладает аое атакой.

На финальном боссе я помирал чисто от падений. Причем раз 5-6 помирал. Из них 3-4 от падений и 1-2 от Гены, так как торопился до Иссина. Сам Иссин можно сказать шагом обходится — просто крутишься вокруг и смотришь как бы возле края арены, где упасть можно, не оказаться. Все его выпады и круговые атаки легко запомнить, радиус итп. В 3 фазе у него вообще можно спокойно вздохнуть, у него часть противных атак пропадает, а его тройные атаки с молниями итп изи обходятся. А бьющие молнии там легко заметить где бьют и потом просто уже угадываешь куда щас ударит, там даже воздух подсказки делает.

Насчет бежать на Демона — я бы не советовал. Там надо прям точно угадать миг. То есть цена ошибки высока. Проще вбок бежать с двойным дашем. Это легко обходит пробежку и тратит меньше стамины, так как потом быстро в блок становишься и энергия восстанавливается, пока там босс ещё не очухался. Там ещё можно наловчиться — я в итоге вбок бежал и двойной даш но по кривой и второй даш как бы приближал к боссу и пока он там приходил в себя я успевал добежать и рубануть 2-4 раза

Retiisi-kun, прошел в итоге?

Brunestud, саму игру — да, давно (видел твою открытую ветку комментов, с чем и поздравляю). Демона — нет.

Retiisi-kun, если откинуть разговоры о том, что все боссы не сложные (после 4х-то прохождений), то Демон ненависти все равно показался мне ну очень простым. Раз 10 я, может, и откинулся, пока смотрел паттерны движений, но в целом он просто не переживает прессинг на первых двух стадиях (топтание — единственное наказание за жадность, да и то спокойно контрится зонтиком или спамом парирования), а на третьей приходится иногда попрыгать. Честно говоря, Одинокие тени больше всех крови попили, хотя они даже не полноценные боссы, там уже моя жадность руинила их убийства на 2-3 трая даже на ng+3, при том, что многие настоящие боссы отлетали с первой попытки (оба файта с обезьянами-стражами, обе монахини, генитиро, филин, ну про макак в ширме и дракона и говорить нечего).

Сейчас вот пишу, прям с теплотой на душе игра обсуждается, хочется влететь в DS3 или Елдень, но понимаю, что это будет ошибкой (как было ошибкой играть в Секиро после DS1/2), попробую пока RE4R для разнообразия пройти.

Ну, если ты упомянутых валил с первой попытки, то и говорить нечего, твои навыки лучше моих ) А Демон даже сам как босс не понравился, даже стараться с ним не хотелось, раз битва с ним вынуждает вновь отвыкать от парирований + спрятан так, что вряд ли после прохождения игры сам додумаешься возвращаться в его локу. Нет такого чувства, что он оставил за собой открытый гештальт.

Да, лучше однозначно во что-то другое, пока души… Не задушили )

Ну на то они и повторные прохождения, на первом-то я и сам некоторых боссов по часу мучить мог.

Сказать, что Демон прям запрятан — не совсем правда. Если не прям ранить до секретного прохода к Иссину, то по пути (внизу лестницы, у идола) наткнешься на умирающего солдата Асины, который попросит помочь ребятам на мосту, а добраться до них можно с помощью воздушного змея (не того, что у храма Сэнпо, само собой, в замке). По пути ты видишь, что и мини-боссы тут есть, и постановка у происходящего, ну и интерес посмотреть «что там» сам до босса и доведет. Ну и «сюжетно» происходит это все до финального сражения, а не в постгейме.

Ну а то что босс опциональный, так то правда, дыр в душе не оставляет. Мне игра если уж совсем под конец жижит мозг/превращается в нечто невменяемое, я со спокойной душой могу читы врубить и считать, что прошел, что уж про одного босса говорить)

Пародийный анимационный ролик от Matthew Shezmen.  Автор многих популярных видео, например про Dark Souls 3. Советую посмотреть, если вы сами прошли игру.

Видео на английском.

https://youtu.be/31V6ifW3tNk

Не мог никак пройти последнего босса, тупо не хватало то ли урона, то ли жизней, то ли навыка. Или всего вместе. Решил исправить это, набивая опыт себе и вкачивая его в силу атаки. Дошел я до 13, примерно. Нашел трейнер, поставил увеличение опыта в 18х. Докачал до 20-25 урона. Увидел, что есть прибавка 99к опыта. Нафармил себе. Есть какая-то привычка с JRPG преобладать над противником, набивая себе уровни и силу. Ну вот, дошел я до 99, и пошел дальше. А игра имеет баг, не учел это. В итоге, бой с последним боссом с уроном 1-го уровня атаки. Шикарно. :( В итоге, пошел на хитрости, проходил же первые 3 стадии. Поставил себе убийство с одного удара, и так до 4-й фазы. Ужас, урона не было… тупо жить на его ударах грома, чтобы дать в ответ хоть что-то. А хп, как не было, так и не было. И не знаю, кем себя чувствовать, то ли молодец, что хоть так прошел, то ли читером. Но, не хотелось снова начинать игру заново из-за этого. Хе-хе…
И да, игра, естественно классная. Даже появилось желание вернуться в DS, начать третью часть. И да, остается ждать, что продолжат Секиро, после Elder Ring, где они продолжают лучшую концовку

Как и в Солсах нет смысла качать до 99, там после какого-то диапазона (в солсах после 60, тут вроде после 15) мизерная прибавка. Если в Солсах на этом делают билды, ПВП база сильная, то тут кажись настолько все плохо что прибавка к стату может быть аж 0,01%.

Tikal46, проблема в том, что прибавка на 99 силе атаки падает до 1-2 уровня атаки

Нет, не падает, читерить меньше надо.

Чёт игра весит всего 16.5 гиг. Даже не верится, сегодня или завтра заценю

Ну вобщем графика и правда очень хитро сделана, оттого маленький размер игры. Текстуры только издалека или со среднего расстояния смотрятся хорошо, вблизи они размытые. Сам Волк сделан лучше всех. Другие нпс — имеют двойной тип графики, текстуры то снижаются, до размытых, то повышают своё качество. Враги все сделаны на 5+ по текстурам.

Но в этой игре графика — не главное (хотя глаза устают быстро, больно тоскливые пейзажи, но хоть сами локации по своей заковыристости могут дать фору Nioh, очень много секретиков итп, очень много вообще необязательных нпс на один разговор, с кем можно поболтать.

Озвучка японская суперская. Все персонажи старательно копируют старую японскую речь времен феодальной Японии. Я почти никогда не скипаю диалоги, чтобы проникнуться атмосферой.

Сюжет в игре заковыристый. В игре мало что поймёшь, если просто будешь скакать напролом. Эта игра, как и Shadow of the Tomb Raider, даёт тонну полезной информации и интересных лорных моментов именно в ходе геймплейного исследования и разговоров с нпс. Радует, что ключевые нпс имеют тонну разных диалогов с Волком, например девушка с семенами тыквы (забыл как звать, имя странное для японки — Сара или как-то так, причём на японском в озвучке она то же самое «Сара» или как там ее звать произносит, это не выдумка английского или русского перевода) или Резчик.

Если все исследовать, то можно даже раньше времени вкурить, что случилось с Волком, что за кровь там у Мико-самы (Божественного наследника).

Меня порадовала тема с первым появлением колокольчика для статуи Будды. Там старуху находишь, а рядом можно найти и ее сына. И с обоими поговорить можно. Причём диалоги реально атмосферные и интересные. Голос японского Волка (Оками — «Волк» на японском, там все называют героя в японской озвучке) — выше вс похвал, сэйю знатно отыгрывает роль.

Порадовали всякие необязательные фишки — типа каппы в кувшине, я его случайно нашёл, когда в воспоминании Волка полез поплавать, ему нужна чешуя Императорского карпа и он за неё продаёт там 2 расходника, один бесконечный, а на другой ограничение покупки — 5 штук. И два ключевых итема — половину какой-то маски и что-то ещё забыл. Я решил копить на ключевые итемы. Там же в этом месте можно 4 чешуйки нарыть, но ещё один карп сук шифруется и на глубине плавает, я сейчас нашёл апгрейд протеза на огнестрел вблизи и думаю в водорослях в воде подкараулить этого трусливого карпа и с огнестрелом ему  зарядить, так как сюрикены вообще ему ни стаггер, ни урон не наносят. Подумайте только — если бы я из интереса не полез плавать в водах под мостом, я бы Каппу не нашёл, не нашёл карпов и чешую итп. Игра имеет очень большой и крутой запас интереса именно на исследование локаций, так как можно найти тьму интересных диалогов и подслушать тьму разговоров, неожиданные развилки с дружелюбными нпс-грабителями итп.

Теперь самое главное — Боёвка. Я ожидал прямо лютой жести судя по отзывам. Но неожиданно оказалось очень легко. Даже легче, чем когда я Нио играть начинал. Может как раз опыт в последней игре и дал мне преимущество в освоении Секиро и поэтому она мне показалась легкой. Постебал момент с одним стелс килом с прыжка — я там не видел кто внизу из-за дерева, но нашёл его таргетом, прыгнул вниз и убил. Оказалось, это какой-то ОГР с молотком был =)) я просто в шоке был. Так как если бы я просто за угол завернул, он бы меня с одного удара пизданул. Вообще в этой игре я с самого начала привык на крышах и ветках деревьев проверять таргетом, кто там бродит вокруг и кого надо бы первым стелс вынести, чтобы потом прочую шушеру убить. В воспоминании там был эпик замес у горящей телеги. Без использования лечилок вообще снес штук 8-9 врагов. Мне нравится, что трупы остаются лежать. Эффект реализма некоего. Ещё понравилось, что с молельных божков можно телепортироваться в разрушенный храм Резчика даже из воспоминаний. Это круто.

Забыл сказать — меня эти чёрные гигантские боевые петухи стебут,  в воспоминании первом вообще есть целый закуток по пути к храму, где во дворе штук 5-6 петухов. Я их вообще везде ищу, так как кажется, что если всех свалю может там какой-нибудь трофей бзынкнет или что-то дадут интересное в награду. Петухи по ходу есть на всех локациях и даже в воспоминаниях.

Вспомнил — за 9 чешуек карпа каппа вроде продаёт книгу крутой техники — название что-то вроде «торнадо» или как-то так

Ещё пара важных заметок к написанному выше:

  1. игра одновременно и приветлива, и неприветлива к новичкам
  2. это выражается в двух вещах
  • многое находишь сам методом тыка (например я случайно обнаружил, как собирать все золото и предметы (лут) даже с отдаленных трупов, которые ты убил в 20 метрах от места, где сейчас стоишь (зажимаешь квадрат, об этом даже нет подсказки, я сам вкурил случайно уже в первые моменты беготни с протезом после воскрешения у Резчика)
  • но при этом игра услужливо даёт подсказки о том, что делать с колокольчиками, с новыми гаджетами итп в речах нпс, а также намекает каждый раз, как появляются новые тренинги у Ханбея Бессмертного

Теперь самое главное — Боёвка. Я ожидал прямо лютой жести судя по отзывам. Но неожиданно оказалось очень легко. Даже легче, чем когда я Нио играть начинал. Может как раз опыт в последней игре и дал мне преимущество в освоении Секиро и поэтому она мне показалась легкой

Так рядовые враги и начальные боссы никакой сложности и не вызывают, а вот потом… :3

Я так и думал. Но все равно эти начальные боссы начальники стражи всякие — от них несложно уворачиваться, а мощные атаки можно даже ответными атаками прерывать. Я думал будет как в Нио неблокируемые и непрерываемые приёмы. Посмотрим что дальше будет. Вечером продолжу

Читаю всё это и понимаю какой я криворук…

Начались сложности:

  • воспоминание номер один — охотник на шиноби «как-там-его» — я старался упорно всех убить по пути к нему и поэтому проигрывал. Там этот приём катагири или как там его (когда выпад сильной атаки — уклонение на ноль и Волк встаёт на оружие врага и прижимает его к земле, при этом у врага набирается усталость нормально так) — тоже поначалу не мог в тайминг попадать, хотя в тренировках с Ханбеем Бессмертным изи его делал. Но каждую попытку я стабильно этого охотника подкарауливал в цветах и снимал одну линейку усталости. В итоге забил на 7-8 раз. Удачные катагири или как там этот приём шиноби называется помогли
  • далее я по привычке по воде плавал и исследовал локации и через решётчатый лаз на другую сторону воды попал в мелкую локацию, где было дерево-трамплин и спрятанный под бамбуками проход на вертикальный подъем к стенам — там я нашёл скрытый храм и на крыше караулил крутой такой шиноби в фиолетовом одеянии. Два раза я сбегал от него и бежал к божкам хилился. Шиноби чрезвычайно быстрый и мощный и имеет тьму атак, продолжительных по анимации и всякие воздушные наскоки очень красивые по анимации. Это не босс — просто скилловый сильный моб. Мимо него невозможно скрытно пройти. Он всегда на крыше смотрит в сторону и все равно засекает, даже если прокачал неслышные шаги и невидимость при хождении на корточках в первом свитке навыков. На третий раз я проигнорил шиноби и прямо у него из-под носа открыл дверцу храма и украл гаджет для протеза — какие-то перья, гаджет нормальный такой — я уже во втором свитке скиллов для протеза (дал Резчик) вкачал неплохую такую абилку шиноби — коготь чего-то там, при юзаньи перьев (там уклонения крутые) жмёшь р1 и там крутой такой приёмчик — Волк исчезает, возникает сверху над врагом и сверху вниз с рубящим ударом катаной обрушивается на врага, обычных мечников итп — сразу в стаггер вгоняет, всю усталость заполняет, остается только Смертельный удар нанести. Потом я заметил в этот третий раз, что шиноби стоит на краю обрыва где его храм и смотрит вниз, когда удираешь от него вниз в воду на дерево-трамплин. И в итоге я на пятый раз удачно так поднялся по вертикальному проходу с прыжками по стенам — шиноби медленно брел к себе на родную крышу. Я тихонечко за ним на корточках и как последний падла убил его скрытным смертельным ударом =)) старания были не зря — с него упало железо для апгрейда гаджетов протеза, но видимо по сюжету я не могу пока апгрейдить. Я там бегал вокруг Резчика. Ничего не помогло. Просто я в воспоминании решил все исследовать. А это такой побочный флешбек. По основному сюжету я вообще только проснулся у Резчика, убил там 2 капитана и надо идти куда-то там я забыл куда даже, так как залип в воспоминании в статуе Будды
  • и сейчас я в ступоре возле этого Сумоиста-Пьяницы или кто он там. Короче босс. Я уже раза 3 помер от него. И раза 3-4 сбежал до божка восстановиться. Я на 2 раз вкурил тактику — там можно слева пройти до ворот и убить стелсом одного из двух мобов с щитами, босс сразу вылезает и они все становятся в стойку как когда с тем тупоголовым самураем идёшь атаковать. Самурая-«помощника» я решил оставить на босса как отвлекалку. Его можно прямо в бою задействовать, поговорить, быстро скипнуть базар и самурай бежит сражаться с тобой. Но перед этим после первого щитовика я таким же макаром стелсом и убеганием влево, пока все не успокоятся, вырезал всех остальных аддов возле босса. Там их прилично — два щитовика, два факельщика, один мечник и один лучник. Мечник самая большая проблема — он стоит справа и видит, если мы лучника слева вырезаем на стелсе, даже если невидимость вкачана. Поэтому надо после убийства первого щитовика не убегать и не прятаться под полом левого домика на корточках, а выманить мечника и тоже его убить, в открытом бою. Он быстрее всех за тобой побежит после убийства первого адда. А дальше все просто, в итоге сумоист босс будет стоять один и первую полоску усталости я просто ему на стелсе Смертельным ударом выношу — там крутая анимация. А вот дальше проблемы. Этого босса хорошо дамажит огнём с выстрелов протеза (гаджет) — но мне не хватает зарядов, мне надо вкачать последний скилл на количество сикигами, чтобы увеличить заряды, но это стоит аж 5 очков навыков в ветке свитка шиноби (первый свиток). И у меня просто терпения не хватит столько фармить мобов. Так что я думаю ещё завтра попытаюсь и забью сумоиста. В стаггер его поставить сложно. Крайне сложно, проще ему вторую полоску хп убить огнём и одиночными атаками с быстрыми уворотами тут же. Так как босс не только цепочками ударов бьет, но и имеет неприятные одиночные удары своей палицей. Щас купил скилл удар с отскоком или наоборот с напрыгом (зависит далеко ты от моба или близко) — крутящийся удар такой, в ветке протеза боевой приём во втором столбце снизу. И вот думаю этим приемом буду бить сумоиста. Чтоб сбегать на безопасную дистанцию и кайтить. Один из боев, когда я почти убил этого сумоиста, но лечилок не хватило, — была забавная сценка я там бегал по кругу без остановки и этот босс за мной, неожиданный удар палицей почти без замаха оборвал жизнь героя, а я получил ценный опыт, что недостаточно просто одиночный удар и пара уворотов, босс все равно может удивить. А удары у него жесткие — один удар 60% хп снимает (у меня ещё ни одного апгрейда выносливости, всего две бусинки чёток). И нормально так усталость поднимает. Честный бой с боссом невозможен. Поэтому надеюсь на этот скилл с отскоком

AGITatOr, вот после этого пьяницы-здоровяка ты встретишь первого серьёзного босса — Госпожу Бабочку. Ух, сколько она головной боли тебе принесёт. Из-за неё я чуть игру не бросил, но благодаря ей же, играть стало дальше легче.

Я слышал у неё от сюрикенов стаггер набирается нехило. Я просто именно этот бой смотрел единственный спойлер игры, который я помню и который я видел где-то в релиз игры или чуть позже.

Так что я просто буду пробовать в разные ее приемы сюрикены шпилить (они же прерывают атаки) и смотреть, когда они больше всего усталость заполняют

Других спойлеров я не видел и надеюсь никто не скажет мне. Ещё я видел один раз как одна девушка проходила игру и помирала часто от каких-то шиноби в масках (вроде), которые караулят на крышах домов. Но это не спойлер, просто эту девку я часто смотрю — Габи Смолдерс.

И ещё один раз я просто случайно наткнулся на видео где Волк вроде на каком-то обрыве между скалами высокими стоял и там какая-то птица босс или дракон босс был (короче не помню). Сам факт — это была гигантская дура. Я видео выключил в первые минуты. Так что больше ничего не могу сказать.

CblPok, свалил босса этого Дзюдоиста-Пьяницу. На второй раз за сегодня. Первый раз я погиб увы, так как мой сук самурай, который должен был отвлекать дзюдоиста, побежал к дальним мобам возле сохранки, так как я их не убил и проигнорил пробежал мимо.

Затем я раза 4 убил этих же 7 мобов возле храма Хирата и сохранки, набил три очка скиллов и купил увеличение сикигами (количество юзов) для гаджетов протеза — максимальное в ветке шиноби. Там по ходу в каждой новой книге скиллов обязательно есть отдельная графа для скиллов увеличения сикигами и в итоге у меня чую будет 50 сюрикенов или 20-30 выстрелов мушкетом, итп.

После этого я пошёл убивать Пьяницу и в этот раз вырезал всех 7-8рых на начале возле храма. Пока я их 4 раза бил у меня 3 драже скопилось. Затем я слева тем же Макаром как и вчера и сегодня в первый неудачный раз убил всех аддов босса, выманивая по одному. Затем на стелсе снял оставшемуся одиноким Пьянице первую полоску хп. Ну и дальше я прям быстро аж поджилки тряслись побежал к самураю, скипнул разговор с ним и он начал сражаться с боссом и отвлекал его. Я в это время швырял масло (ещё в первый раз сегодня просматривал материалы и предметы в инвентаре и заметил, что масло увеличивает урон от огня, что идеально подходит для мушкета в протезе.

Швырял вобщем масло в Дзюдоиста-Пьяницу и потом жмахал огнём. Самурай этот помощник-нпс прямо молодчина оказался. Вчера он от обычных мобов подыхал даже от одного факельщика. Но я всех аддов вырезал, а против босса он на удивление норм стоял. Босс все время почти был повёрнут ко мне спиной, я знай себе кидал масло и жмахал мушкетом. Два раза босс переагривался на меня. А в конце я даже раз 5-6 подряд ударил его катаной по спине, так как мой «друг»-самурай был при смерти, а я был заинтересован посмотреть, что будет, если он выживет в битве с боссом.

В итоге так эпично свалил Пьяницу. А самурай ВЫЖИЛ!)) но у него хп там пипирка осталась — один удар и он труп. Он увы ничего не дал. С Пьяницы только Саке ключевой предмет какой-то упал и часть чёток для улучшения выносливости. Я надеюсь может потом если я всех спасу в воспоминаниях и в самой игре никто не помрет от Драконового Поветрия из-за моих смертей, — мне дадут какой-то трофей.

Самурай мне потом лол после боя говорит: «(тяжело дышит) Староват я стал для этого. Ты или вперёд, я тут постою». =)

Теперь о том боссе серьезном, о котором ты говорил. Госпожа Бабочка. Я раз 9 помер. К этому времени я заметил, что из всех гаджетов разумнее использовать именно сюрикены. Так как там скилл шиноби с быстрым ударом вперёд по дуге на р1 можно потом провести. И сократить дистанцию таким образом. И на 9 раз я увидел неожиданную штуку — Госпожа Бабочка собралась проводить свой сильный удар (с анимацией иероглифа), сидя верхом на нити в воздухе, я швырнул сюрикен и она сбилась и упала на землю и сидела там 1.5-2 секунды. Я сразу все понял. И на 10 раз я почти довёл ее концентрацию до нуля. Ещё чуть-чуть и был бы Смертельный удар. Я ещё каким-то макаром сделал это с одной полоски хп и помер тупо потому что забыл что надо хилиться (у меня сейчас две фляжки хп).

Затем были 3-4 неудачных раза. И на 14-15 раз я забил Госпожу. Уклоняться от неё оказывается не так уж сложно, просто надо влево или вправо, плюс я сразу вкурил, что надо за колонны прятаться, а уж от ее сюрикенов по инерции уворачивался, хотя один раз на 11 или 12 попытку мне тотально не везло, я потерял ритм и сюрикены вечно по мне попадали. У Госпожи Бабочки есть ещё крутой сильный удар с широким-широки двойным размахом на земле. То есть не в воздухе, как описанный выше. И вот я примерно 10 первый попыток вечно под него попадал, а он сшибает примерно 80% хп одним махом. И я наконец на 11-12 раз научился от него уходить, просто снимаешь таргет и бежишь назад (бег на нолик (зажимаешь)).

И вот я свалил Бабочку. Но сук. Я ещё на 2 попытке вроде истратил эту семечку гороха. А сучья Госпожа Бабочка аки Итачи из Наруто просто исчезла и опять появилась с полной концентрацией. Долбаное гендзюцу. Надо было догадаться, что семечку надо юзать, когда Госпожа при смерти и надо только провести Смертельный удар. Чтобы не попасть в гендзюцу.

Теперь главный вопрос всем и в том числе Сырку — где блин взять ЕЩЁ СЕМЕЧКУ??? Я все оббегал в воспоминании и не нашёл. У Резчика тоже ничего.

Она что просто дальше по сюжету появится в магазине божков-сохранок?

Сюрикены в итоге стаггер не набирают Бабочке, просто когда она в воздухе и не блокирует, а готовится провести удар или сильный удар или на середине анимации воздушного удара об землю — можно ее сбить на землю сюрикеном. Главное точно подгадать время, далее просто прессуем до конца боя и скидываем. И она в итоге быстро с нулевой концентрацией останется

AGITatOr, к сожалению семечек ты больше не получишь в ближайшее время. В воспоминаниях даже не ищи, они будут дальше по сюжету даваться, но штука довольно редкая. И использовать её на госпоже нет смысла. Как бы ты не старался, второй бой с ней будет всегда. Здесь не только у тебя две жизни)) Семечки нужны были чтобы отгонять морок — духов, что она вызывает во второй фазе. Хотя их лучше убивать, ибо за них дают очки духов для использования протеза и соответственно можно ещё несколько раз воспользоваться сюрикенами. Вообще, её не обязательно побеждать сейчас, можно вернуться позже если не справишься, но я был настырным и заковырял её так. Попыток 25 у меня точно ушло.

Про духов не знал, прошу без спойлеров больше )) у неё ещё фазы будут значит. Ого. Ладно все равно 17 сюрикенов не хватает для сбивания Госпожи с нитей. Мне б больше сикигами и я ее свалю. Но на всякий пожарный семечки тоже поищу по основному сюжету.

А может как ты попробую сейчас забить =)) посмотрим как выйдет, я тут третью флягу получил после огра. Так что должно быть легче с хп 

Про духов не знал

Хм, я думал, раз ты дошёл до её второй фазы (когда она исчезает «аки Итачи из Наруто»), то должен был их увидеть. Видимо она тебя быстрее заковыряла))

Да я сам сдался. 4 сюрикена и ноль лечилок. Ловить нечего.

Я даже после твоего предыдущего комментария не понял, что это и была 2я фаза. Думал что ещё потом после второго убийства ещё духи будут какие-то. Теперь все понял.

Похождения сегодня вечером:

  • шёл я дальше по сюжету, а там мужик у ворот на коняге верхом и орет в стиле Гэндальфа «Ты не пройдёшь!». Помер наверное раз 10. Потом стал блокировать — и на 12-13й раз прошёл. Первые 10 раз упорно пытался уворачиваться. Но от разбежек с непрерывным маханием только блок спасает. Если вовремя ставить, то ещё и концентрацию врагу кончаешь. Из гаджетов протеза конечно старая формула масло-огонёк мушкета помогают. Горит босс хорошо. Также иногда когда босс бежит и боком — возникает значок гарпуна и подтягиваешься с протезом. Очень часто коняга устаёт, когда набил определенный процент урона. Также этот босс довольно забавный — увороты даже не так сильно помогают, как просто снятие таргета с босса и ходьба под копытами его лошади — эта штука даже лучше уворотов спасает от ударов, так как босс дерется со средней скоростью. Что-то вроде теста на вождение с конусами получается — танец под боссом, а он там знай машет копьем, а лошадь лягнуть пытается. На второй полоске хп ещё добавляется сильный удар — если попадёшь под него то гарантированно минус 70% хп: он там по кругу скачет и копьем по земле возит, если попадёшь под копье — он тебя протащит таким же макаром по земле, а потом отряхнет с копья, аки мусор. И ещё один новый приём появляется — он там прыгает с конем на тебя раза 3-4 подряд: самый опасный второй раз — там он довольно большую площадь покрывает прыжком и падением. Смертельный удар в конце боя был эпичный. Я на секунду даже затупил. И потом сообразил, что Волк сначала делает смертельный удар на коне босса, а потом надо ещё и на самом мужике этом провести его. При всем этом Волк сидит как бы сзади босса и тоже на конце — запрыгнул туда
  • после убийство босса этого (дело было на большой поляне с кучей трупов, убитых видимо этим боссом) — я стал исследовать эту полянку и обнаружил подъем слева назад там где я был до босса, А я помнил, что там была дверь «Открывается с другой стороны» и обрадовался, что сейчас открою шоткат. Нашёл я там в итоге нпс бабульку, нпс тенгу воина (просто мужик очень высокий в маске тенгу) с заданием загадочным — надо убить мобов со словесным описанием — коротышки в широких шляпах итп. Я одного такого уже убил у сохранения на этой локации (сразу после змея — я об этом рассказывал в курилке вчера) — так что сразу понял, о ком речь, но карты в игре как таковой нет или я ее еще не нашёл. Так что я пытался понять, где же место, указанное в записке («у ворот замка Асина») — по счастью следующая же локация за воротами после поля битвы с боссом и была замок Асина. И я почти сразу нашёл возле стен слева этих каппа-карликов с ядовитыми атаками. Вернулся к Тэнгу и он в награду дал мне новую книгу скиллов. Там крутые пассивки, которые при парировании дают прирост атаки и сбивают больше концентрации у врага. Я решил бросить пока книги скиллов протеза и шиноби и вкачать новую книгу. Заинтриговало ещё и то, что это была первая книга, где скиллы были скрытыми, пока не откроешь предыдущий. В первых двух книгах сразу все можно было посмотреть — какие скиллы итп. И самое важное — в этом же левом закутке я нашёл торговца, у которого были обычные товары и два раритета — новый гаджет для протеза — Петарды, и ещё одна семечка для увеличения количества фляг хп. Я был на мели и продал там ненужные шняги. Плюс у меня скопилось с начала игры 9 маленьких кошелей золота и один большой. Я их не тратил, так как тупо не на что было, на обновление зарядов протеза (сикигами) я считал, что это будет зряшная трата. И оказалось, я был прав. Экономность всегда в играх выручает
  • дальше меня ждал бычара с горящим бревном на рогах — я уже видел в Плейстейшн сторе картинку скриншот на странице игры — причём ещё в релиз ее заметил и даже вообразил себе что это наверное конкретный босс. Сильный такой босс я думал. Но оказалось, что это такой саб босс. Я подслушал разговор врагов о быке ещё до встречи с ним. И уже знал примерно, что ждать. Но было все гораздо жестче. Бык ппц быстрый, а у меня в эту первую встречу не осталось лечилок. Конечно я помер. Но на второй раз я завалил. Я ещё когда вставлял новый гаджет в протез (Петарды) прочитал описание и там было сказано «пугает животных», ну я конечно попробовал юзать это на собаках — там в одном месте три собаки и один условный «псарь» (просто копейщик) рядом стояли. Собаки сразу лишились концентрации и чуть ли не встали на задние лапы как цирковые звери. Когда я на быке боссе это испробовал — эффект был тоже забавный. Бык так на дыбы тоже встал и на бок слегка завалился. Короче я конечно свалил быка. Огонь и петарды. Рецепт успеха. И в конце он там тупил и постоянно поворачивался то прямо то боком и я его просто бил непрерывно, пока он боком был. Он видимо пытался набрать дистанцию и опять свои пробежки начать скоростные (он там все свои бревном на рогах разрушает — арена маленькая и там две сторожевые башни и баррикады, он там все в труху разломал. Разрушаемость впечатлила. С быка вроде как второй апгрейд силы лечилок упал и теперь одно зелье тыквенное восстанавливает чуть ли не 65 процентов хп. И у меня 4 таких зелья сейчас. По ходу Госпожу Бабочку будет гораздо легче валить теперь (в начале игры зелья хп тебе восстанавливают всего 25% хп)
  • ну и дальше я неожиданно стал узнавать локации — я вернулся на начало игры — в те локации, откуда начинал. То подземелье, где меня держали, итп. Это камбэк по сюжету. Я подслушал очередной разговор и узнал, что будет новый босс и он какой-то бугай в модных доспехах, которые ни один меч не пробьёт. Потом я убил этих болтунов, кого подслушал. И с одного из них упал ключ от тайника, где хранится новый гаджет протеза — я об этом гаджете слышал с начала игры в подсказках экрана загрузки. Это какой-то рог, который пробивает деревянные доспехи и щиты (самураи не таскают железные доспехи — это слишком сковывает движения). Также в игре есть тема «видения прошлого» и там Якупова прямо как бы обращался к невидимому Волку и говорил «забери мой рог он поможет тебе». Я в начале воспоминания бесился с двух чуваков с щитом и долго учился их убивать. Теперь это будет гораздо легче с рогом — пробивать щиты он должен на ура
  • Я нашёл эту локацию где рог и там встретил очередного босса — причём так забавно я там по склону к нему сзади вообще подкрался (локация знакомая — в начале игры так же делаешь, когда бежишь с Куро). Это какой-то мужик «Из 9 крутых перцев» (название примерное) — я сразу понял, что это видимо самый стремный из них и ещё потом будут остальные встречаться как боссы. Но босс оказался очень шустрый и его копье на данный момент это самая жуткая пушка такого типа — дальность копья просто ошеломляет. Он меня убил и я решил временно остановиться на сегодня. Вся эта история сегодняшнего времяпровождения в игре заняла 2.5 часа где-то
  • ах да я забыл — я там ещё встретил нпс нигера самурая, который там балдеет по какому-то загадочному сямисэну, на котором кто-то играет в канализации, я сразу вспомнил Бива монахов мобов из Нио. И этот негр самурай кстати — это тот самый самурай, который в Нио один из боссов прямо перед Нобунагой и Ямато-но-Орочи. Даже имя точно такое же вроде. В канализацию я решил полезть позже

Это какой-то рог, который пробивает деревянные доспехи и щиты

Чёт даже не помню что за рог такой. Щиты же пробивает топор, который находится в локации воспоминаний. Это один из первых протезов. Ты его не нашёл что ли?

Я его блин не нашёл. Где он там блин, просто говорят что в трехэтажном здании типа храма (вроде умирающий мужик говорит нпс так один). Я его (храм смысле) там (в воспоминании всмысле) искал и не нашёл в воспоминании.

Я думал это рог типа «топор». Значит рог видимо одноразовый артефакт для этого босса с доспехом. Так как у него непробиваемый для мечей доспех и надо прежде юзнуть этот рог, а потом мечом можно будет бить.

А про топор это жалость блин. Придется ещё раз в воспоминание лезть. Но я в принципе даже рад — там больше опыта падает за килы. Я там нормально так прокачал навыки. Ещё покачаю как раз. Сейчас как раз включу консоль и поиграю

Вобщем Рог - это рог копья того мужика который верхом на коне босс (см выше инфо о нем). Это тоже гаджет протеза — он пробивает броню и притягивает к себе (две разные способности — одна на р2, другая дважды р2).

Я тут завалил какого-то крутого ниндзю босса в подземелье под Асина, где негр самурай над входом стоял (предыдущий комментарий). В этом подземелье вообще крутой маг босс стоит хрен к нему подойдёшь — какие-то шары синего огня запускает с эффектом страха и если полностью заполнится — ты не жилец, с одного удара следующего умрешь. Сам босс просто стоит на месте и непрерывно шары пускает. Мелкие и крупные, крупные он как бы копит сначала, увеличивает в размере. А если вокруг него пытаться бегать, то мелкие начинать к тебе лететь самонаводиться. И он ещё новую атаку начинает использовать лучи магии с эффектом страха, которые по дуге тоже преследуют и самонаводятся. Короче жесткий босс. Там рядом ещё один сэйв был и другой мужик тоже про сямисэн и музыку и женщину трындел. Короче я понял, что внутри этого подземелья в самых глубинах видимо сидит какая-то женщина босс, которая как сирена сводит всех мужиков с ума.

Теперь самое веселое — я упал по совету бабки в самые глубины Асина из этого подземелья ещё долго падал как Алиса в кроличью нору. И там куча новых мобов мертвяки какие-то, некоторых по 2 раза надо бить, так как воскресают. И вот я там нашёл место с кучей Будд (статуи) и все вокруг залито ядовитой водой, там вокруг куча мобов с ружьями и босс тоже женщина стрелок — Змеиный Глаз Сирахаги. Она видимо для высокоуровневых Волков и вообще я рано в эти Глубины полез. Но я случайно заметил одну фишку и в итоге сейчас вот с одного удара свалю этого босса =))) короче там есть такой холм из трёх ступенек, рядом с двумя Буддами. Там еще рядом есть точка сохранения (идол резчика). В очередную 3 или 4 смерть от этой Сирахаги я там сидел и думал как блин без масла ее с одного выстрела мушкета в протезе поджечь. Урон от огня по ней прям знатный идёт. Первую полоску хп я ей в стелсе снимал, а вторая вот никак не поддавалась. На 3 раз я ей смог 60% хп последней полоски хп снести, но она убила в итоге.

И вот сидел я на холме и заметил, что Сирахаги неожиданно продамажилась слегка. Я удивился и подумал, что она в стенку в упор выстрелила. И сама себя ранила. Но потом я заметил НЕВЕРОЯТНОЕ. У неё после этого слегка дамага пошёл дот по полоске хп. Тут я сразу все понял — она стояла в этом озере яда и у неё был статус отравление. Также я заметил, что музыка битвы с боссом не утихает, то есть босс по прежнему в аггро стоит и ждёт когда я покажусь чтобы выстрелить или спущусь вниз чтобы бегать за мной (она там блин бегает как спринтер).  Дальше я пошёл там сходил в туалет, взял планшет и писать комментарий начал здесь. За это время у неё первая полоска хп от яда ушла в ноль (там сначала легкий урон от яда, потом дот на 25% хп где-то, потом она просто стоит, потом опять отравляется и опять урон-дот. То есть примерно 4 отравления надо, чтобы у неё полностью хп в ноль ушло). Я смотрю — а дальше не убавляется. Понятно, что надо сделать Смертельный удар, чтобы началась последняя (вторая) полоска хп. Я прыгнул вниз, ударил ее один раз, подбежал там один из ее аддов, стрелков. С этого одного удара она сразу ушла в стаггер, так как хп в ноль,  сделал смертельный удар и обратно на холм подрапал. Смотрю — у неё опять пошёл первоначальный урон от яда и дот. И вот сейчас она стоит с нулевым хп. Я сижу вприсядку на холме и пишу вам комментарий. Кайф просто неимоверный, то что сам нашёл такой читерский способ свалить эту боссиху. Пошёл я ее короче кончать. Мне интересно, кто-то из других игроков тоже так делал или нет? 

Вобщем Рог - это рог копья того мужика

Вспомнил. Бесполезная вещь по сути, нужна всего на парочке мобов которые встречаются пару раз за игру.

В этом подземелье вообще крутой маг босс стоит хрен к нему подойдёшь

Что бы его завалить, нужно один специальный протез заиметь. Потом сам догадаешься какой. Теоретически можно и без него, но с протезом куда легче.

другой мужик тоже про сямисэн

Это вроде тот же, что был на поверхности сперва. С ним один мини-квест необязательный будет потом.

Мне интересно, кто-то из других игроков тоже так делал или нет?

Я тоже заметил эту фишку спустя десяток смертей от этого Змеиного глаза. Но пытатся так победить было как-то скучно, поэтому я снимал одну полоску в стелсе и пытался забить в прямом бою. Раза с 15-го осилил)) 

Я так вышло — сначала увидел этого мужика (самурай в красной хакаме) внутри в подземелье, а потом снаружи. Так как я упал в эти ядовитые Глубины Асина из Подземелья (где мужик маг босс и ниндзя босс (ниндзю свалил) — там где бабка говорила мол «падай и увидишь самую жопу этого подземелья« =)

То есть я ещё даже рогом этого босса не пробил и даже не видел его, мне просто захотелось посмотреть что там в этом подземелье, где Нигер сверху стоит. Короче ты понял — я сюжет бросил временно и посмотрел можно ли вообще пробежать все нелинейно — то есть я ещё даже Замок Асина не исследовал, а сразу из Резервуара Асина полез в Подземелье. Я просто сейчас выбешен этим самураем сраным (писал о нем в предпоследнем комментарии — какой-то там «Хер из семи великих защитников Асина»). Не могу его забить. Уже устал слегка. Ладно хоть ниндзю забил. В начале Подземелья который стоит — там кстати прикол с ним есть, если так тихо к нему подкрасться сзади, можно С БОССОМ ПОГОВОРИТЬ =)) , он там про себя бормочет мол «интересно поглядеть на этого Волка (главного героя — прим.) — на его хваленое бессмертие» =) реально как в диалогах нпс жмёшь квадрат и он говорит две фразы, но если второй раз нажмешь диалог после первого — он тебя заметит и начнётся битва с боссом. Меня это постебало, так как показывает такие фишки шиноби как бы — ты можешь чуть ли не в затылок дышать боссу и подслушать его разговор с самим собой.

Еще там дырка на поверхности (чуть дальше входа в Подземелье) есть удобная — можно сверху прыгнуть с нормальной такой высоты и стелс Смертельным Ударом снять с него первую полоску хп.

Я тут даже призраков уже госил =)) просто в воспоминании там падало два каких-то благовония или как там этот предмет называется — юзаешь его и баф меча (горит синим пламенем) и некоторое время можно наносить урон призракам. Побывал в этом туманном лесе — собрал ещё одно саке (обезьянье в этот раз) для Резчика — я так сообразил, по ходу за это трофей есть, если его всеми найденными саке напоить. Я некоторое время боялся давать ему протухшее саке (с Дзюдоиста-Пьяницы) лол =)) думал он поветрием может от этого заболеть =) Нашёл там какого-то жуткого босса — смотрел на него только сверху с веток деревьев Туманного Леса. Страшно было спускаться, там толпы эти призраков воинов кругом бродит. Думается, скоро Будет или гаджет на урон призракам или место/мобы, где/с которых постоянно падают бафы для урона призрачным врагам. Вобщем мне понравилась свобода. Я уже там метеоритное железо начал собирать и всякие желтые порохи итп. Хотя по сюжету не положено Вроде как. Кошелек Большой (предыдущие типы — Легкий и Тяжелый) первый нашёл =)) помогают эти кошельки — копишь их, а потом у торговцев или Резчика юзаешь и покупаешь предметы уникальные или апгрейды гаджетов протеза. Я уже открыл доступ к сюрикенам с патронами — монетами, но прокачать этот тип гаджета не могу, там 4 разных типа ресурсов надо и один из них я вообще ещё в игре не встречал.

Я просто сейчас выбешен этим самураем сраным

Это который с копьём? Который ходит возле дома, где была сценка с Куро? Я его довольно быстро заборол, раза с 5-го. Там главное стараться его на «микири» провоцировать, тогда он быстро концетрацию потеряет. Ему ещё можно одну полоску сбить стелсом. Я его агрил, убегал от него (прятался в траве), затем, пока он медлено ковылял обратно наверх, я подкрался сзади и нанёс удар (предварительно надо выкасить всех других врагов соответственно). Второй раз так не прокатывает кстати))

Да это тот самурай.

Я тоже первую полоску ему стелсом снимал. Только проще (я об этом писал выше просто видимо тонны текста — не видно). Сначала по деревьям с крюком налево идёшь — там мушкетчик направо смотрит, игнорировать его и сразу бегом налево к карлику с гонгом. Так как он видит тебя без разницы ты в стелсе или нет. Надо быстро с 1-2 ударов его убить (он хилый, а мушкетчик не заметит), чтобы он гонгом не поднял тревогу — один удар ещё ничего, но второй или более удар в гонг сразу вводит всех в статус поиска нарушителя. Затем убиваешь правого мушкетчика. Бежишь налево к дому и скользишь в присед (приём шиноби) в лаз под домом, там пробираешься в траву справа дома, рядом стоит мушкетчик ещё один — убиваешь его, но стоя поодаль чуть, так как иначе стел кил заметит копейщик внизу у дерева или огр в платье. Дальше по траве идёшь также слева до обрыва, там стоит мечник спиной к тебе, убиваешь его, чуть оставаясь в траве, иначе это заметит второй огр (который голый). Дальше опять обратно через лаз под домом и проходишь к обрыву под ступеньками дома, там прыгаешь вниз чуть правее дерева и увидишь копейщика слева под деревом. Он стоит к игроку спиной, убиваем. Дальше бежим направо и убиваем последнего мушкетчика, который стоит возле ворот. Далее смотрим как ходят огры, когда оба отвернутся пройдут в другую сторону, убиваем огра в платье, прячемся за камнями, голый огр пойдет в сторону — убиваем его. Далее там справа у стены стоит последний моб — мужик с травяной накидке и шляпе Рейдена, убиваем тоже стелсом.

После этого смотрим на дом — босс самурай стоит возле дома лицом вперёд, прокрадываешься в дом слева (как в начале игры, если подслушаешь разговор самураев и узнаешь о дырке в стене), слушаешь Воспоминание Куро, самурай босс в это время скриптом идёт назад от дома и спускается с первых ступенек и стоит спиной к игроку, так как ты подкрался сзади. Дальше просто Смертельный удар и начинаешь бой со 2 полоской хп. То есть не надо даже выманивать его, убегать и прятаться, можно даже незаметно снять первую полоску хп.

И это ВСЕГДА прокатывает. То есть нет как у тебя однократного шанса. Можно постоянно вот так пролезать в дом незаметно и сзади бить босса смертельным ударом

И это ВСЕГДА прокатывает.

Не, это я к тому, что если снять ему по стелсу одну полоску, то так же вторую снять не получится. Он из агра не выходит и постоянно стоит на стороже.

Про дом вспомнил тоже. Я сперва его пару раз выманивал, а потом уже через дыру начал сносить полоску. И вот после этого пробовал отбегать и прятаться, что бы второй раз так же сделать, но не прокатывает.

Ааа ты про это. Ну это да не прокатывает. Хорошо что поняли друг друга

Свалил я этого самурая босса сегодня раза со 2-3го. Который из семи великих херов Асина. Вчера не играл.

Босс очень хорошо горит. Ну и попробовал как ты советовал Сырок ловить его на микири, в принципе это помогло. Он иногда ещё после выпала сильной атаки и успешного микири-отражения следом снова атакует и если в этот момент сблочить идеально — он надолго сбивается с панталыку и тупит секунды 1.5-2, приходит в себя. Ну ещё помогло улучшение огненного гаджета протеза. Там даже масла не надо — сразу загорается босс. Но урон меньше, чем если бы ещё маслом облить сначала.

Затем я начал исследовать замок Асина. Так как в прошлый раз залез в дебри призрачного леса и в подземелье под Асина в ядовитых глубинах тусил, а замок пропустил.

В замке я нашёл чувака шкерился у стенки он попросил всех самураев вырезать, я вырезал всех врагов в округе, он мне дал свиток с советом идти по дымным сигналам Полуночников (крутые ниндзя с кусаригамами, которые сидят на крышах). Полуночников я тоже всех буквально под корешок вырезал. Чувак в доспехах, против которого рог гаджет нужен, по ходу стоит на воротах и вокруг него человек 5 аддов стоит и я его пока скипнул. Залез в замок, там крутые самураи высокие и в синих рубашках и какие-то бабки со свечками, которые драться не умеют, но орут и зовут всех вокруг, если увидят. Самураев лучше в стелсе бить, так как даже один такой довольно мощный противник.

Нашел ещё один сэйв в глубине замка и место, где три белых Полуночника сидят. В итоге думал куда идти. Пошёл дальше сэйва — тыс очередной босс сидел Элитный воин какой-то. У него фишка — он очень быстро двойные удары катаной наносит и они даже сквозь блок наносят урон, даже если идеальные блоки ставить с контратакой. Я помер от него раз 7, затем взял копье гаджет (которое из рога копья босса на коне) — улучшенную версию с выпадом — и после отражения сразу делал выпад, это с 2 раз вводило босса в стаггер. Короче этот босс умер не успев даже пикнуть. На 8 раз. Выпад дамажит три раза и если босс блокирует, это снимает ему 1/6-1/7 полоски концентрации. На стене была какая-то гравюра с подсказкой, как в прыжке отражать молнии, нарисована была какая-то женщина-призрак с катаной. Видимо в замке Асина есть такой босс, так как в гравюре сказано о духах в замке. Я вылез через окошко в комнате босса. Залез на вершину замке. Врубился ролик с Генитиро. После этого бой с ним, мне уже надо было идти и я просто ради интереса попробовал. Короче босс не такой уж сильный и его легко блокировать и уклоняться от его атак. Тут тоже кстати выпад с копьем гаджетом очень помогает. 

Почти добил ему первую полосу хп. Но потом меня заторопила жена и я слился ему. Вышел и сохранился. Убью вечером. Генитиро не такой уж сильный босс. Я думал он круче. Возможно потом ещё надо будет с ним драться и он будет сильнее я хз

Генетиро я уложил с первого раза вообще (единственный раз такое случилось). Мне очень повезло. Бой закончил буквально с 5% хп, их почти не видно было. Просто если идти прямиком по сюжету, он довольно сложным покажется, но если кучу времени в других местах вровести и долго сражаться, к боёвке уже превыкаешь и он кажется не таким сложным.

У него фишка — он очень быстро двойные удары катаной наносит

Там позже можно выучить такой же удар. Я потом прикалывался, сражался с этим войном (не конкретно с этим, там будет ещё в будущем) этой же атакой — типо кто быстрее)) Было забавно.

Круто ты с одного раза ))

Вобщем я продолжил играть. Но на Генитиро забил. Я вернулся в воспоминание, но сделал это через статую Будды в разрушенном храме. И оказалось не зря — так как обнаружил новый идол резчика (он появляется в начале всего воспоминания о замке Хирата, так где раньше в самом первом появлении после молитвы у статуи Будды Волк встречает умирающего чувака и удивляется, что попал куда-то в прошлое. То есть я случайно обнаружил новую сохранялку. Обрадовался.

Далее я просто пробежался по воспоминанию и снова сбегал к умирающему чуваку, который говорил про храм и топор шиноби в нем. Я решил взобраться на крыши и смотреть что там вокруг. И неожиданно обнаружил двор напротив другого двора с чёрными петухами. Там была парочка, которую можно подслушать (разговор о том, что грабить храмы даже для бандитов — непростительно). И я удивился, увидев галочку напротив слуха (обозначение, что я уже слушал этот диалог). Видимо в самом начале игры я уже был в этой локации и подслушал двоих и убил там всех (там двое с диалогом и один стоит внутри дома рядом с храмом). Но сам храм я не видел. Не обратил внимание на интерактивную кнопку — открыть дверь. В итоге я открыл и нашёл на алтаре наконец-то гаджет топор шиноби.

Чуваки с щитами просто с одного удара стали валиться. Я просто про себя думал «как же я мучился вас убивать без этого гаджета, сколько времени я убил на изучение ваших атак.. эхх..»

Далее я прошёл все до Госпожи Бабочки. Из принципа всех убивал в округе. Но набрал всего 1 очко навыков — чёт опыта мало стало прилетать. Видимо чем выше уровень — тем меньше опыта за тех же чуваков. Или чем больше очков ты получил — тем тяжелее следующее набивать. Я не знаю

Из принципа так же полез снова в тайный проход где храм на горе ( где я нашёл Туманный Ворон гаджет для протеза) и там снова стал бить этого ниндзю в сиреневом костюме. Хотел посмотреть насколько легче его стало бить после всех моих боев. Он оказался все такой же жесткий. Но я не отступал и даже блин 3 драже слил, так как хотелось прямо его убить. Убил без смертей.

Теперь о Госпоже Бабочке. Я раза 3 сдох зазря. Пару раз я доходил до второй фазы и там я со 2 раза вкурил фишку: когда Госпожа Бабочка вбирает в себя все души и выпускает их как мощный залп огней — можно просто встать за одним из столбов в горящем доме (локация боя с боссом) и все заряды уйдут в столб. После залпа Бабочка некоторое время стоит и только когда заряды бьют в столб, начинает двигаться. Я успеваю увернуться или отбежать. Все эти разы и попытки я не просто уворачивался как в начале игры, а непрерывно бегал с таргетом на Госпоже Бабочке (далее ГБ), оказалось что так гораздо легче уходить от ее атак, нежели увороты или отражения (идеальные блоки с уроном концентрации босса). Также я наловчился серии ее обычных атак отражать и быстрее ронять концентрацию ГБ. После этого было ещё 1-2 попытки, когда я на второй фазе помер.

И вот случился судьбоносный миг, надо сказать, что я испробовал масло и огненный гаджет (масло набрал пока бежал до ГБ), копье, топор на ГБ — и все это оказалось малоэффективно. И сюрикен-волчок был бесполезен. В итоге я снял все блин — оставил только 5 лечилок и обычный сюрикен (макс у меня сейчас 17 зарядов). В итоге первую фазу я забил ГБ уворотами, бегом, атаками и 5 сюрикенов для скидывания ее с нитей в воздухе. А дальше было САМОЕ СМЕШНОЕ. На второй фазе я ее натурально зажал и непрерывно прессовал. В левом углу прямо у гигантской статуи Будды. Она просто вынуждена была атаковать и вставать на нити. Она даже ни разу не смогла вызвать своих призраков. И сдохла. С наслаждением сделал убийство шиноби (двойной смертельный удар на особо опасном противнике). При этом за весь бой была потрачена всего одна фласка хп в 1 фазе. Во 2 фазе я просто непрерывно ее прессовал, также удачно отражал удары. У ГБ есть крайне неприятная атака новая во 2 фазе — она как бешеная бросается и делает серию из 7-8 ударов, а в конце новый сильный удар-выпад, который по идее можно отразить с микири. В бое, где я ее убил, она начала эту серию 7-8 ударов — и это ее погубило, я отражал и убил ей концентрацию под ноль. И все это в углу у стенки. Она даже не смогла никуда убежать или отойти. Меня до сих пор забавляет, что она не вызвала ни разу призраков. Кстати первые две попытки я использовал свечи или как там их — которые дают короткое время возможность бить призраков. Но они кончились и я просто принялся бегать от них. Они тупят и ГБ быстро их собирает для залпа душ. Кстати она иногда просто пуляет души, когда проводит атаки. Я научился уворачиваться от них и блокировать. Уворот — это тупо быстрый бег, эти заряды душ летят по прямой и промахиваются. В последние бой она не смогла даже просто заряды душ выпустить.

Кстати забыл сказать: я на реке в начале воспоминания поймал этого пятого карпа, который трусливо прятался на глубине. В итоге у меня было 5 чешуек и я решил купить у чувака в кувшине свиток тайной техники (у каждого продавца есть 2-3 предмета, которые уникальные, один раз купил и все). Свиток «Парящей смерти». Неплохая такая боевая техника. Против Госпожи Бабочки хорошо идёт. В последнем бое я во 2 фазе даже один раз в прессинге босса использовал ее (получился полный 5хитовик, как в описании техники).

Далее мне упало очередное воспоминание боя — я увеличил атаку — теперь 3 единицы. И ещё упала странная штука — КАПЕЛЬКА САКУРЫ. Описание какое-то мутное, мол дарует дополнительную единицу воскрешения. Но навсегда или на один раз — непонятно. И ещё там что-то про Божественного Наследника (Куро). Мол без него это туфта. Теперь вопрос — СЫРОК, ЭТА КАПЛЯ САКУРЫ НАВСЕГДА УВЕЛИЧИВАЕТ ВОСКРЕШЕНИЯ ИЛИ ОДНОКРАТНО? И как она вообще действует — надо спасти Куро сначала и при нем использовать? Или можно без него?
По хп у меня сейчас 3 полных четок собрано. Три раза увеличивал хп и концентрацию.

Далее я решил пойти в локацию «Верхняя башня — Комната« и там в воде попытаться словить очередного Императорского карпа. Вчера я прочитал в одном из типсов на экране загрузки, что Императорского карпа часто сопровождают Пираньи. Ну это было вовремя. Я успел этих двух гадов завалить, но Карп сука уплыл на глубину. Трус. Я заметил мост и там два чувака говорили и можно было подслушать — был странный разговор мол «не хватает соли». Я пошёл слева и не стал убивать этих двух. Слева я нашёл новое сохранение «Старая могила». Там я был просто ошеломлён количеством всевозможных стрелков. Особенно выбесили чуваки с аркебузами на вышках. Но я ни разу слава Богу не помер (слава 5 фласкам хп, но вообще я задумался срочно вкачать «Дыхание жизни — свет» в ветке шиноби, так как прям очень не хватает доп хила). Свалил всех в округе и стал исследовать. Нашёл разрушенный мост, на другой стороне узнал локацию, где я бил босса на коне и начало локации спуска с гигантским змеем-боссом, которому я выколол глаз. Самое ВАЖНОЕ: я ещё сверху возле сохранения, когда нагнувшись в стелсе смотрел искал таргетом врагов, заметил пролом в крыше одного дома. В итоге я туба залез и нашёл нпс «Барсук» (смутно помню вроде про него говорили в одном подслушанном диалоге — мол ппц хитрый шкет) — мелкий такой уродец в большой шляпе. Он оказался торговцем очередным и я у него увидел ЗОНТ ШИНОБИ (новый гаджет для протеза) и очередную уникальную боевую технику для атак в воздухе. На технику мне хватало, а вот на ЗОНТ не хватало 200 сэн (было только 1400 сэн) — но на счастье я нашёл Легкий Кошель на 100 сэн и набил двух мобов. В итоге купил зонт, почитал описание — крутая штука. Два типа использования. Посмотрел апгрейд первый. Ресурсов конечно не хватает на апгрейд пока. Я конечно хотел заново сгонять в «Старую Могилу» и протестировать Зонт на этих стрелках и аркебузниках. Но решил не делать этого и пошёл валить тех чуваков на мосте, которые болтали про соль.

В итоге я там нашёл какие-то поля травы, где можно прятаться, обезьян с дубинами мобов. И новое сохранение в «Замок Асина» — «Святилище Великого Змея». Я там конечно охренел от крутых спусков и мудреных скалистых переходов. Увидел мобов, похожих на аддов Змеиного Глаза Сирахаги в локации «Ядовитый пруд» (где я этого босса читерски свалил с ядом), такие тускены из ЗВ прямо, даже ружья один-в-один. В итоге я там искал места, где секреты всякие и нашел проход вдоль стенки над пропастью — там могилы и переход в «Окраины Асина», там пара стрелков и странный пруд, также 2-3 кургана мелких и под одним из них нашёл бусину от чёток (для четвёртых чёток на апгрейд хп), я заподозрил, что там на пруду будет или квест или сюжетное что-то. Но пока ничего не было и я побегал поискал и пошёл обратно. В одном месте я заметил следы на скале (если следы — значит наверх можно залезть). забрался туда — а там хижина на куске скалы, горшок с едой готовится, один предмет какой-то (забыл) и самое важное — СЕМЕЧКА ОТ ТЫКВЫ (для 6 зелья хп). Вот для этого в играх и надо обшаривать все — чтобы находить такие секретные ништяки, если просто смотреть вокруг в этих скалах — хрен заметишь этот кусок скалы с хижиной, но я искал ещё и следы на скалах и поэтому увидел возможность подъема с двойным прыжком.

Далее я нашёл ещё один лаз вдоль обрыва, прижавшись к стене, там было дальше место с Новым мобом стрелком — с каким-то гигантским дробовиком размером с аркебузу. И ещё стрелков куча. Рядом был какой-то нпс полудохлый — что-то про Крепость неприступную бормотал. Мол мы ее недооценили. И был сэйв «Опустившаяся Долина». Я дальше пошёл (там опять прыгать по деревьям и скалам). И внезапно меня прям СО ВСЕХ СТОРОН начали обстреливать какие-то лютые снайпера-черти!!! Я в душе себя похвалил, что нашёл нпс Барсука, продавшего мне Зонт Шиноби. Сразу его экипировал и кое-как полудохлых попал на пустой кусок скалы, где в меня не могли попасть. Оттуда я прыгнул с гарпуном на бОльшую скалу и там меня ждал СЮРПРИЗ. Новый босс — очередной ЗМЕИНЫЙ ГЛАЗ «КТО-ТО-ТАМ», он как и та баба из Ядовитого Озера был просто профи-стрелок. Но с большой пушкой размером с аркебузу. Он был рядом со скалой и она укрывала от других стрелков, которые видимо охраняли эту Крепость долбаную. Я пробовал стягнуться с этим боссом и даже почти снял ему первую полоску хп. От него несложно уворачиваться и против него нормально помогает выпад с Копьем Шиноби. Также конечно Зонт Шиноби. Я помер и решил что я слишком далеко залез вперёд сюжета и пора мне обратно бить Генитиро наконец-то. Сэйв перед Крепостью есть — это уже хорошо.

Но перед этим я решил пойти проведать того разбойника из воспоминания о Госпоже Бабочке, которого я спонсировал начать торговлю. И обнаружил, что он начал торговать и у него есть какой-то крутой апгрейд от Госпожи Бабочки для непонятного «Колеса Сюрикенов» (я не понял что это, но подумал может это гаджет для протеза с сюрикенами как раз?). Стоит аж 3000 сэн. Таких денег у меня не было и я решил позже зайти, и тут НЕОЖИДАННО этот бывший бандит торговец спросил у меня что сейчас нынче самураям нужно. Мол он решил барыжить в армии и нажиться. И тут я снова удивился как удачно я подслушал разговор. Волк неожиданно ответил «Соль нужна». Я вспомнил про разговор на мосте, который я подслушал. И посмеялся. Тут меня порадовал ответ торговца, он поблагодарил и сказал, что будет банчить, потом попросил зайти позже — мол у него будут новые товары. Я про себя порадовался удаче и возможности получить новые товары (про себя подумал «хоть бы там были какие-нибудь свитки техники или апгрейды»). Перед этим я считал количество неоткрытых гаджетов в списке апгрейдов гаджетов протеза (там видно «неизвестный инструмент»). Насчитал три штуки (это было после Топора Шиноби, но до Зонта Шиноби). И теперь по ходу мне осталось всего 2 гаджета найти. И конечно мне слабо верится, что этот бандит торговец как и Барсук будет продавать один из гаджетов оставшихся. Но чем черт не шутит, я и технике новой буду рад. Мне ещё блин как-то надо 9 или 7 (забыл сколько надо) чешуек Императорского Карпа набрать для покупки куска Маски (я не знаю что это, но чую важная штука, может потом другие куски найду) у торговца в кувшине в локации Замок Хирата в воспоминании о ГБ и смерти Волка.

Кстати после убийства ГБ я поговорил с Резчиком и донял его вопросом, что он увидел у Будды. Он ответил «Огонь», огонь везде мол. И Волк такой «мошкаште…». И у меня такая мысль закралась — может это Резчик как раз и завалил Волка, когда ещё у него был Протез Шинода. Не зря он все время говорит мол «у меня получаются злые статуи, у меня куча грехов» итп.

Посмотрим. Будет забавно, если будет твист в стиле — Резчик это Волк из будущего. Шучу конечно =)) и вот после посещении этого бандита торговца в локации, где мне встретился монстр в колодках. Я переместился в «Верхняя башня — додзё Асина». Завтра буду бить Генитиро

В последние бой она не смогла даже просто заряды душ выпустить.

У многих боссов есть небольшие баги в атаках, и их можно ловить при определённых условиях, что упрощает битву в разы. Но так не интересно побеждать))

КАПЕЛЬКА САКУРЫ

Она нужна для третьей (последней) иконки воскрешения. Действует всегда. Использовать можно только когда спасёшь Куро. Он её и применит.

В итоге у меня было 5 чешуек

Позже ещё сможешь набрать их, не волнуйся.

какой-то крутой апгрейд от Госпожи Бабочки

Скрафтить его сможешь только почти в конце. Кучу редких ресурсов надо будет. Используется как сюрикен.

Все понятно. Про капельку уже сам все сделал. Спас и заюзал.

Бабочка просто при атаках на средних дистанциях заряды свои пускает, а я все время вблизи был — вот она и не смогла ничего сделать. Даже призраков за 2 фазу ни разу не вызвала.

Впечатления от игры дальше:

Вобщем я решил забить этих белых 3 ниндзя-Полуночников, которые снизу что-то там караулили (оказалось там была пустая комната и тоже дымные сигналы на крыше (позже я выяснил, что там по сюжету в этой комнате появляется Иссин дедан, которому Эмма служит, а ниндзи эти караулят типа его). Но в любом случае я забил их не зря — полутал там все. Нашёл ресурсы разные. Потом я решил этого Генерала босса у ворот замка свалить. Там вокруг была тьма мобов (адды босса типа — я ещё в прошлых комментариях писал, что их 7-8, но это я неправильно посчитал, там всего 5 мушкетчиков. Я просто быстро дэшился и всех вырезал, они хилые с двух ударов мрут, а если быстро бегать с резкими поворотами — то мушкеты промахиваются, хотя там особо бегать негде — бой блин на ступеньках перед воротами в замок. Этот Генерал оказался хилым — быстро помер. С первого раза. Рог Гебу (Копье Шиноби) почти не пригодился. Генерал хорошо попадал под Микири и у него быстро падала концентрация (может навыки помогли — которые в ветке свитка Иссина, который дарит Тэнгу за квест, они там пассивно прибавляют урон к вражеской концентрации и убавляют урон по твоей).

 Дальше я проверил ворота замка и меня насторожила надпись «открывается с другой стороны». Я прикинул как на этот нижний этаж замка попасть и вспомнил, что видел место для крюка протеза, когда смотрел вниз в первой комнате, где впервые встречаешь высоких синих самураев и бабок со свечками. Я спрыгнул на балку в итоге и внизу увидел первый этаж и кучу мобов, один крутой синий самурай, другие обычные воины — два мечника и один копейщик вроде и ещё был чувак в шляпе Рейдена и соломенной накидке (не знаю как называются такие мобы — их часто встречаешь). Вобщем всех убил и открыл ворота, затем пошёл в заднюю комнату и нашёл ещё одни ворота — оказалось что они в место, где озеро с пираньями двумя и шкерящимся карпом на глубине, а справа тот мост, где я услышал разговор по соль. Короче я был доволен, что открыл два шотката для быстрого пробега, если бежать от ворот замка Асина. Карпа я ещё раз пытался выманить, но понял, что он по ходу все время сидит на глубине. Из-за чего у меня закралась мысль, что возможно в будущем у Волка появится возможность плавать под водой.

Далее я там понял, что с 1 этажа замка наверх обратно не подняться и стал бегать искать, где быстрее подняться. И снова пробежался по 1 этажу, оказалось что не зря, я пропустил какой-то там сундук и нашёл в нем НОВЫЙ ГАДЖЕТ, какой-то ядовитый клинок для протеза, который наносит серию из 4-5 ударов и травит. Я понял, что о нем мне Сырок и говорил, мол быстро наносит удары. Я думал это техника, но оказалось гаджет протеза. Я решил испробовать его на Генитиро и наконец пошёл с ним драться.

В итоге я не смог его травить, клинок не сильно помог, а эффективнее оказался приём, который я купил у чувака в кувшине за 5 чешуек карпа, который 5 ударов наносит подряд. Он нормально так сносил Генитиро концентрацию. Я пробовал копье шиноби, но оно было медленное и бесполезное. Концентрация быстрее всего сносилась прессингом, микири и огненным гаджетом протеза. В итоге я в первую попытку почти убил (как я думал) Генитиро и помер. Я тогда ещё не знал, что у него есть сюрприз в рукаве. Далее я 3-4 раза помер с разным успехом кося Генитиро. При этом я научился уворачиваться от его усиленного выстрела из лука, прыжков и сильных ударов. Также нормально так наловчился отражать (блок с уроном концентрации) его серии ударов. Примерно 3 боя мне понадобилось, чтобы научиться уворачиваться и блокировать его прыжки в воздухе с градом стрел (я вычислил После нескольких боев, когда он это делает — на первой полоске концентрации (первая полоска хп то бишь) он делает это два раза — когда снес ему 30% хп и когда снес 70%. На второй полоске — точно так же. Но можно схитрить и драться все время вблизи и зажимать Генитиро в угол, тогда он не сможет юзать свою убер-стрельбу. На второй полоске у него ещё появляются новые удары и один новый сильный удар в серии приемов. Босс сам по себе интересный.

На 5-6 раз я его свалил, причём у меня из 6 аптечек потратилось только 2. И тут меня ждал тот самый СЮРПРИЗ, о котором я писал выше. Генитиро мать его показал свою истинную сущность и я понял, оком говорил тот свиток, обручающий отражению молний. Я честно испугался и потратил все 4 лечилки, хотя в принципе это даже не было нужно. Так как у Генитиро в этой форме всего одна полоска хп и он очень быстро теряет концентрацию, также мне даже не понадобилось отражать молнии и я не увидел этого ни разу (так как от этих молний можно очень легко увернуться вбок за спину Генитиро). Короче я очень быстро его убил. Но оказалось, что он тот ещё перец и напился какого-то Осадка Молодости (дишманская замена Крови Божественного Наследника) и теперь как Секиро (прозвище Волка) может воскресать. Слава Богу, что он свалил по скрипту. Дальше была тьма разговоров и я узнал, что мне надо снова в подземелье за мечом против бессмертных (то самое, где я Сирахаги бил — по каналам за Резервуаром Асина) и за какими-то водами в крепость за скрытой долиной (вроде), но там мол куча чуваков стрелков, включая боссов Змеиных Глазов (которых я недолюбливаю). И я узнал как их звать наконец. Клан Оками. А не тускены, как я их в шутку их окрестил. И ещё я узнал, что надо найти пруд в скрытой долине и там белый цветок . Я сразу вспомнил тот подозрительный пруд, в локации где курганы (смотри прошлый коммент). И решил туда наведаться. Дальше я узнал о крутом дереве сакуры, заюзал лепесток и получил доп воскрешение перманентно. Потом я бегал то к Эмме, то к Иссину, то к Куро. Постоянные разговоры. Узнал про одно, бежишь  докладываешь другому и получаешь новую порцию диалогов. Узнал, что ветку сакуры этого дерева кто-то украл, а дерево давно увяло, мол иди найди ветку. Короче получил сразу 4 таска — найти клинок бессмертных, найти ветку сакуры, найти цветок, найти какие-то божественные воды или как там их.

Я пошёл обратно — думал пешком пойти к Змеиному храму, чтобы дальше на скрытую долину за цветком. Но тут я решил чекнуть бабку на мосту, так как она все время молилась «аригатай-йо, аригатай-йоо» и оказалось что я не зря это сделал. Она получила новый диалог (после спасения Куро) и показала мне пальцем, где искать Храм Сэмпо на горе Конго или как там эту гору называют. Я удивился, так как она показала пальцем прямо в сторону Резервуара Асина. Я пошёл туда и на мосту где стоят два чувака (у которых я подслушал разговор про Рог Гебу Масатаки Онивы для нового гаджета Копье Шиноби) я неожиданно посмотрел на ворота и увидел знак крюка для того, чтобы зацепиться.

Готов поклясться, что его раньше не было. Видимо по сюжету этот проход заблокирован, пока Генитиро не свалишь. Я там поднялся и увидел какого-то огра с колоколом и кучу собак. Собак я засюрикенил, а с огром долго бился, это не босс — просто крутой интересный монстр моб. У него тьма атак разных, особенно постебал сильный удар-захват, когда он три раза стучит колоколом и если попадёшься — то он тебя колоколом накрывает так нормально (если меньше 60% хп — ты не жилец после этого). Я его с первого раза свалил, но потратил все прям лечилки и все сикигами (поджаривал огра огнём с протеза), также под конец дистрактил его горстями пепла и бил.

Хорошо, что там дальше был сэйв и рядом ещё один торговец подношениями. У него я увидел ещё одну половинку маски (дракона в этот раз) аж за 5000 сэн жесть. И ещё там семечко тыквы (+1 лечилка перманентно) за 1600 вроде как и одну каплю крови Куро за 180 сэн. Короче мне на тыкву чуток не хватает. Решил побить Мобов. На этом вышел и сохранился. Кровь купил. Уже раза три использовал капли — один раз почти зазря, так как там один человек только поветрием заболел. Я гадал кто это (в описании чувак с чёрной шляпой), но потом заглянул к Барсуку. Уж не знаю в каком месте его шляпа чёрная, просто темнее чуток, чем другие соломенные. Но короче я нашёл его лежащим и кашляющим кровью на пол. Мне стало ппц его жалко, и я заюзал каплю. Хотя можно было дождаться, пока ещё кто-то заболеет, эти капли на вес золота — в описании предмета сказано об их редкости, у торговцев всего один раз может встретиться капля. Потом она кончается в списке товаров.

Я думаю, что если в конце игры все будут здоровы и не будет поветрия, — это как-то повлияет на концовку. Внизу Нэва писал, что там три концовки. Или это Викторик был. Короче я думаю, что худшая концовка — это где все блин заболели поветрием и сдохли или что там сделали, в описании поветрия сказано, что с больными происходит что-то страшное, они меняются, но я не рискнул проверить это (и никогда не рискну наверное — по крайней мере в первом прохождении). Вдруг помрут или превратятся в монстров

P.S. Когда я впервые попал в комнату Куро, я сразу все оббегал вокруг, нашёл за стенкой одной магнетит, потом увидел странную стенку с силуэтом человека и некоторое время тусил рядом. Затем в библиотеке я перед разговором с Куро оббегал комнату и открыл окошко, активировав диалог, где Куро благодарит Волка за свежий воздух. Далее Куро тоже сказал про стенку с силуэтом мол это проход для шиноби. Я пошёл снова туда, проверил две бочки слева. Никаких обозначений не было, кроме «квадрат — прижаться к стене». Я сразу вспомнил тайные ходы в Нио и понял все. Прижался к стене и стал стиком давить. Стена перевернулась и я попал после небольшого чёрного экрана (обозначает путешествие Волка по проходу) в Разрушенный Храм. Это меня постебало. Из начальной локации могу сразу в Замок Асина — Комната Куро попасть. Это круто блин.

Попробовал обратно тем же макаром. Нашёл Куро спящим и выбрал вариант «Не будить». В итоге Куро сам проснулся после долгого сна и сказал Волку «Надо было разбудить ну что же ты». А Волк такой «Я бы не посмел, вага аруджин». Посмеялся с этого

Игра конечно просто ппц как продумана и очень интересно слушать всякие диалоги. Распивать саке итп. Когда Иссин дал своё саке, я посмотрел на название и вспомнил, что я такое же давал уже Резчику. А у Иссина появилась строчка «Дать напиток», так что я решил с ним же его же саке распить, он с этого орнул «ты мне мой же напиток предлагаешь? Хорошо давай бухнем». И в разговоре за саке я узнал об учителе Генитиро (Генитиро — это вроде или сын, или или внук Иссина), который научил его этой технике молний. Это какая-то женщина-воин, которая не имеет равных в технике меча и по словам Иссина как будто танцует, а не дерется. Имя то ли Томиэ, то ли Томоэ. Короче я понял, что это один из будущих боссов и возможно на гравюре про отражение молний именно она изображена (какой-то женский призрак с мечом)

мне даже не понадобилось отражать молнии

А зря, навык полезный, в будущем пригодится. Мало того что станит врага, так ещё и кучу хп сносит. Ну, ещё возможность его испробовать повстречается))

что о нем мне Сырок и говорил, мол быстро наносит удары

Не, я не о нём говорил)) Я именно про навык, который качается вроде в свитке от «Тенгу-Война». Волк меч возвращает в ножны и готовится к резкому выпаду двумя ударами, как делал мини-босс:

Элитный воин какой-то. У него фишка — он очень быстро двойные удары катаной наносит и они даже сквозь блок наносят урон

Приём безполезный в бою, так как долго заряжается, но чисто подуэлится с некоторыми мобами прикольно на нём))

увидел какого-то огра с колоколом

Вот кстати на нём можно заюзать копьё и снять с него доспехи, тогда он вообще с лёгкостью побеждается.

Внизу Нэва писал, что там три концовки.

Концовки вообще 4. Одна плохая и три «хороших» из которых лишь одна «правильная». Но для неё придётся изрядно постараться.

А ну конечно это ж логично я мог бы и догадаться, что чуваки с разговором о роге говорят именно о чуваке, который рядом с ними (огр с колоколом за воротами). Там же вроде даже говорится — если мол он начнёт в этих доспехах сражаться это может плохо кончиться. Типа никто не тестировал его на бой.

А я думал это человек босс.

А приём это наверное последний в ветке книги от Тенгу (свиток приемов Иссина или как там его). Я блин ещё даже ни одного последнего приема ни в одной ветке не выучил. Качаю то, что лучше всего подходит по ситуации. Там же вроде как каждый последний приём — это крутая боевая техника, типа того 5хитовика за 5 чешуек карпа. То есть не обычная боевая техника, а чуть покруче. Кстати сейчас надо ниндзюцу наловчиться делать. Которое после Генитиро разблокировалось. Кровавый туман или как там его. Буду делать, когда надо быстро сибаццо после стелс-кила. Боёвка все усложняется. Это радует.

Отражение молний я помню как делать — вроде прыжок, блок и р1 в момент удара молнии. Но я просто хотел сильно забить Гену и боялся его новой формы, поэтому не рискнул сделать. А так как он как-то блин бьет на 180 градусов своим копьем молнии, то я довольно легко уворачивался ему за спину. Это было как-то непродуманном. Я давно не видел босса, у которого вторая форма была бы слабее первой. Но это как раз тот случай.

В любом случае мы его ещё увидим. Атмосферный перс. Может даже финальным боссом будет. Я хз.

У Генитиро и Куро прям ну ОЧЕНЬ знакомые японские голоса озвучки — будто я уже много раз их слышал в аниме или играх или в том и другом. Одни из топовых озвученных персов в японском варианте.

Пошёл дальше играть

Играю дальше:

  • был в подземелье, нашёл чувака в кровавом одеянии — отправил к какому-то мужику мол ему нужен скилловый воин. Какой-то профессор или кто он там. Учитель этого чувака в кровавом платье. Естественно я не нашёл этого чувака учителя. Нашел сэйв Водный путь. И ещё несколько раз пытался валить чувака босса с магическими зарядами страха (который в подземелье сидит), нашёл удобный камень, где можно спрятаться и ни один заряд не достанет. Но этого босса сложно бить — все мои текущие гаджеты протеза бесполезны. Остался один, который я не нашёл. Может он поможет я надеюсь. Перед битвами с этим боссом я пил лекарство с временным резистом к страху, но оно быстро сбивается атаками босса. Короче там вариант один — бить короткими ударами и убегать за камень. Потом опять так же. Это очень долгий и нудный бой. Я решил подождать и посмотреть может я его позже по-другому завалю.
  • Дальше я нашёл храм Сэмпо на горе Конго (или Канго не помню) — там нашёл нпс какого-то, который потерял память, городит ересь и ему нужен белый цветок. Ещё нашёл старуху, которая показала мне место через обрыв и попросила рис Божественного Наследника, я сбегал к Куро, но он ничего не дал, хз где взять этот рис короче. Дрался с монахами этими возле храма Сэмпо, крутые ребята, нашёл даже там одного бессмертного чувака, который косит под статую и из него два таракана лезет каждый раз при воскрешении
  • далее я пошёл в локацию где туманный лес и пытался бить босса с аурой замедления, не смог. Потом пошёл дальше и нашёл ещё одного босса по типу Дзюдоиста-Пьяницы, свалил на второй раз, скрафтил четвёртые чётки, пошёл дальше и через лаз на 2 этаже заброшенного дома, где слышались звуки музыки, там нашёл босса и свалил быстро, в локации пропал морок и все призраки исчезли, я нашёл путь в деревню каких-то карликов, которых судя по рассказам чувака с корзиной на башке превратил в это дерьмо местный жрец, который им не давал саке и они пили воду из реки. Я там нашёл ещё одну семечку. Бился с этим стадом карликов, нехило поднял очков опыта, они там бесконечные почти что. Было весело. Также забил какого-то ниндзю с псами. И ещё у торговца купил саке за 1000 сэн. Новый торговец. Далее я через реку нашёл какой-то редкий ресурс для апгрейда огненного протеза и там сразу вылезло блин тьма мобов и аж три гора с колоколами. Всех убил, причём они там лезут блин снова из земли. Типа из болот поднимаются. Короче там все мелкие мобы по 2-3 раза убиваются, так как они снова появляются
  • пошел дальше после нового идола и там баба с сямисэном плачет — она оказалось боссом, быстрым таким. И я на ней выключил игру, щас думаю, а может я зря того мужика самурая отправил в подземелье, может надо было найти эту бабу свалить и сказать потом ему, что она была злой босс
  • Свалил плачущую бабу с сямисэном, с которой можно говорить как нпс, а потом она обвиняет Волка в стиле «все мужики козлы, говори где мой любимый« и превращается в быстрого босса Водяную Бабу какую-то, она дерётся 5-7 приемами, я их все выучил, какие дистанции держать итп. Забил вообще без гаджетов. Чисто бег, увороты и короткие удары. Перед этим раз 7 помер
  • дальше я там увидел босса Падшая Монахиня, это такой здоровый призрак с нагинатой. Валил ее долго. Помер раз 6. Эта монахиня тоже довольно жесткая, как и плачущая баба босс. Но у неё всего одна полоска хп. Но бьется босс оочень долго. Гаджеты почти все бесполезны. Помогают только Петарды гаджет и предмет Пепел. Ослеплять босса и наносить 3 удара или технику на л1+р1. Я пробовал все техники, лучше всего помогают три удара простых, пока босс ослеплён петардами. Атаки у неё я все выучил. Она имеет очень широкий радиус атак и надо четко знать сколько ударов в каждом приеме и на какой дистанции надо держаться, чтобы после каждого приема быстро подбегать и бить, а потом давать по съепкам. Свалил ее, а это оказался сильный босс (категория боссов, которые валятся с казнью шиноби, которая круче обычного смертельного удара, также после таких боссов остаётся воспоминание о битве — это предмет для апгрейда силы атаки Волка, со смертью Монахини я поднял атаку и теперь она 5 единиц, на старте игры — 1 единица была)
  • далее там я прям был пророк — дали пассивный навык плавать под водой и нет ограничений на дыхание
  • но я не пошёл в Свадебную пещеру, вместо этого я вернулся в начало деревни и долго отрывался на местных жителях, используя накопившиеся с начала игры (никогда их не юзал) сферы богатства, так как надо было бабло. Купил флягу для резиста страху (которая 5 зарядов и восполняется автоматом при отдыхе, как и хп фласка)
  • дальше я решил пойти и посмотреть что под водой в локации, где сэйв «Замок Асина — Комната». Где были две пираньи и (как я думал) Императорский Карп на дне. Оказалось там какой-то жуткий босс — Безликий. Он стоит на дне морском и вокруг три лута лежит (я конечно их все из-под носа босса утянул — это были три тяжелых кошелька). Сам босс имеет 4 атаки, но такие, что подойти к нему почти нереально.
  1. самонаводящиеся водные снаряды с эффектом страха
  2. Взмах нагинатой на 360 градусов, если игрок рядом (причём босс будто чувствует, что будет делать игрок через 1-2 секунды и начинает махать нагинатой заранее за секунду, пока ты там подплывешь (даже если рывок в плавании использовать). Да — босс снова или с нагинатой, или с копьем, короче длинная острая палка и машет он ей довольно далеко, близко не подобраться во время этого
  3. Водные пинки с броском водяной волны с эффектом страха — эта волна несётся по горизонтали и надо прям с рывками вбок драпать, иначе заденет. Волна пробивает даже блок. Ни о каком отражении не может быть и речи. Волна наносит сразу 70% хп урона (даже с блоком и даже если у тебя уже есть 4 собранные чётки — апгрейды хп и концентрации). Также гаджет Зонт не работает (то есть отбивать удары — невозможно). И вообще все блин гаджеты протеза шиноби (как мне показалось) не работают под водой (я не проверял ещё сюрикены и мушкет, Надежда на мушкет — может босс горит хорошо, раз водные атаки и внешне как водяной какой-то)
  4. Последняя атака — это сильная атака. Босс вытягивает руку и втягивает воду, если игрок в это время рядом — его захватывает и босс убивает его захватом. Эта атака смертельная. Скорее всего ее можно сконтрить обычным ударом, как и все сильные приемы. Но во время втягивания вода вокруг босса чернет, будто кальмар выпустил чернила, так что слабо что-то видно. А атаки под водой медленнее, чем на суше. Скорость ниже. Так что надо это учитывать.

На этом боссе я погиб раз 7, потом подумал зайду позже. И подумал — надо все-таки в пещеру свадебную, вдруг там что-то дадут для боя гаджетами в воде — пассивный навык какой-нибудь. Без гаджетов под водой вообще стремно. Невозможно драться с боссами. У этого босса Безликого всего одна полоска хп. Но он жесть как много урона наносит и имеет широкий радиус атак и атакует без передышки и все это, тупо стоя на месте, делает. Он все время в бою стоит на одном и том же месте на дне этого пруда. Короче аналогии с Падшей Монахиней прямо напрашиваются. Я подумал, что это тоже редкий босс и после него тоже воспоминание о битве (увеличение атаки итем) будет. Хотя может я и ошибаюсь. Я испугался что сейчас поветрия будут, если ещё помирать буду и решил пока что забить на этого Безликого. Пошёл чай пить. Жена как раз ватрушки и рогалики напекла с абрикосовым вареньем. Сижу щас ем, пишу комментарий. Пойду дальше скоро играть&

ЗЫ: Забыл сказать:

  • пока бился с Безликим в итоге оказался у сэйва в локации «Старая могила» (где две башни с аркебузниками, нпс Барсук и куча стрелков). В попытках убить Безликого я заметил, что с одного там копейщика у сэйва (прям рядом ходит) в локации «Старая могила» постоянно падает Железо при убийстве. В итоге после того, как я бросил попытки убить Безликого, я стал фармить на нем Железо для апгрейдов гаджетов протеза. Набил наверное раз 20-25 его. И потом пошел чай пить. Щас опять продолжу. Забавно блин — с него постоянно Железо падает, а после отдыха у сэйва он респаунится, можно просто бстро подбежать и стелс кил его, рядом есть его кореш — мечник, с него иногда тоже Железо падает. Люблю такие находки. Я тут недавно думал где железо обычное взять для апгрейда сюрикенов, чтобы стрелять золотом как патронами. И вот нашел источник бесконечного фарма.

Но бьется босс оочень долго. Гаджеты почти все бесполезны. Помогают только Петарды гаджет и предмет Пепел.

Что бы повысить урон любой нежити в игре (хотя даже обычным врагам урон будет выше), нужно использовать божественные конфетти. Ибо бить тогда этих супостатов приходится очень долго. На воина ситимэна (который страхом разбрасывается) без них даже не иди.

жуткий босс — Безликий

Каких-то протезов для битв под водой ты не получишь, поэтому придётся страдать и пытаться победить его как есть. Я более скажу, безголовый в игре не один. Собери их всех))

Сырок, как раз свалил Ситимэна=)

зашел об этом написать. Без конфетти. Ту Монахиню Падшую я первый раз бил с конфетти. Но проиграл. И потом ещё раз 5 проиграл. Потом просто без конфетти так же забил. В описании воспоминания о битве с ней написано мол она косит под призрака, так что все норм.

А Ситимэн вообще какой-то орочий колдун по виду.

Дело было так:

  • Я зашёл в Свадебную Пещеру — а там всего лишь камень был для благовоний по сюжету. Я думал там плавать придётся. Отнёс камень Куро. Набил на том копейщике 61 кусок обычного Железа. Наловчился там буквально каждый респаун за секунду и копейщика, и мечника в Старой Могиле у ворот убивал. Иногда с каждого по железу падало, иногда с копейщика сразу 2 железа. С копейщика помимо железа всегда падал Леденец Гатина или как там его. Который для скрытности. Я его даже не использовал ни разу. Тьма скопилась уже этих леденцов.
  • Потом я смотрел локации в быстром перемещении и в бездонной дыре и подземелье меня смутило, что всего 2 локации. Я стал думать что там ещё б найти и открыть. Телепортировался в дыру и там стал пробовать свалить Ситимэна. На 2-3 попытку я определился что взять в бой — петарды (обычные, улучшенные без смысла брать, там же не толпа мобов), пепел, фласку с защитой от страха и хп банки (у меня сейчас их 8 штук и есть 2 уровня лечения и я купил скилл пассивный от Эммы — повышение качества лечилок, также у меня есть дыхание жизни тень и дыхание жизни свет — лечение от смертельных ударов такое нехилое идёт, но в битвах с боссами это так — мелкий хил между фазами боя).
  • На 4 раз я смог почти забить Ситимэна и понял, как уворачиваться от его Луча Смерти в начале второй фазы (2 полоска хп). Короче на 5-6 раз я его убил
  • тактика была такая — когда Ситимэн начинал мутить свою ауру под ногами я сразу кидал петарды, петарды имеют свойство промахиваться, так что я следил, когда босс стоит и что-то делает — тогда и кидал, босс ещё имеет привычку летать и стрелять страхозарядами и страхосферами, я просто с таргетом бегал за ним, он приземлялся — а я уже рядом и бил его, также я заметил, что эти сферы мелкие, если касаются босса, то пропадают, так что я просто старался крутить его, чтобы все его сферы об него же исчезали, от больших сфер я просто прятался за скалами или уворачивался — они промахиваются, если вблизи рядом с боссом — там легко с бегом увернуться вбок, в победном бое я даже не использовал кусок скалы (который одинокий стоит на поле боя с боссом и можно за него прятаться — в одну попытку босс стоял с одной стороны скалы, я с другой и прям рядом — было забавно, я там ныкался от его стрельбы), так как на 2-3 раз я уже понял, что за боссом просто постоянно надо бегать, чтобы он не отдалялся далеко, вблизи я ему нормально так напинывал, опять скилл за 5 чешуек карпа — он крут и быстрый, 5 ударов быстро. Босс вблизи начинает своим посохом водить по земле, иногда один раз, иногда два раза. Я просто это отражал и прибавлял ему стаггер, на 5 раз я наловчился и вообще там боссу уже стаггер набивал, когда у него 30% первой полоски хп Было, то есть смертельный удар был раньше, чем кончалась полоска хп. Там же фишка — на экране загрузки была подсказка;: мол чем меньше хп у босса (любого босса), тем медленнее у него концентрация восстанавливается, тем он больше тупить начинает. Так что главное на 30% хп любого босса сложного запрессовать и можно сэкономить лечилки и раньше сделать Смертельный Удар. В победном бое (6 по счету) с Ситимэном я забил его на 25% хп (у босса хп так было в смысле) первую полоску, оставалось 6 лечилок из 8, затем я уже 5 лечилок использовал во 2 фазе боя, от луча смерти я с 4 раза уворачивался изи. Там просто бежишь вбок, когда вокруг тебя синяя энергия начинает собираться, когда босс появляется вдалеке после исчезновения (он исчезает типа хитрец такой — когда ему первую полоску хп убил).
  • Итак вкратце — пепел швыряешь в лицо, босс стоит в дыме, бьешь, петарды швыряешь — бьешь, все время бегаешь вокруг босса и от больших шаров уворачиваешься, вблизи его удары посохом отражаешь, все время быстро лечишься и юзаешь фляжку от страха (которую у торговца в деревне Мибу или как там ее купил) заранее, чтобы снизить урон от страха, так как когда шкала полная — ты автоматом умираешь, в механике игры заложено, что когда мол страх проникает в душу (накладывается статус страха) — воин умирает. Можно даже вблизи от босса использовать фласки, но только когда он свои шары мутит, так как он часто там летает и стрелы страха (заряды короче) пускает, надо вбок бегать от этого дела, так как стрелы в секунду могут страх повесить, даже если фляжку с резистор выпил. А вот мелкие шары не так страшны. Если босс стукнул посохом об землю (это означает, что он вызывает большие шары страха) — тут два варианта что делать — или рядом с боссом бежишь в любой бок и быстро уворачиваешься на л3 (с подкатом), или ты юзаешь петарды и если быстро это сделал, то самое начало каста собьёшь и босс ослепнет на миг. От больших шаров страха надо прятаться за боковыми скалами рядом с боссом. Весь бой надо находиться рядом с боссом. Это важно — как только ты оказался далеко, босс кастует ауру, вызывает лютую тьму шаров и ты не жилец. Зонт шиноби слабо помогает, так как большие шары все равно сквозь него наносят небольшой урон. Нельзя терять из виду босса, постоянно бегайте за ним и старайтесь, чтобы он стоял возле стенок арены, без разницы где, главное у стены — так как можно в таком случае просто встать сбоку за любой скалой (стены неровные и скалистые) и все большие шары страха просто уйдут об стенку эту. Но это в случае, если вы не умеете вблизи уворачиваться от этих шаров. И ещё важно следить за иконкой бафа от страха — он имеет capacity и если много страхозарядов/страхосфер мелких или больших шаров словил — баф сбивается. Как только он пропал — снова пейте фласку с бафом от страха. Не давайте боссу создавать вокруг себя и на земле ауру, бежите к нему сразу и ослепляйте или бейте, чтобы он отвлёкся, эта аура ускоряет и умножает все его касты и это самая опасная его атака имхо.
  • Вот так вот=)) доволен как слон, Ситимэн пал и там какой-то кинжал упал. Я торопился и толком не прочитал описание, но вроде он жрет здоровье и преобразует его в заряды духа (сикигами) для гаджетов. Короче штука полезная и опасная одновременно. В идеале я думаю такой юз — у меня же щас хп за 4 смертельных удара на фул восстанавливается — значит просто перевёл хп в заряды когда они кончились, потом набрал хп со смертельных ударов, если все делать грамотно, можно вообще не покупать заряды духа. Крутая штука 

Игра хороша тем, что каждый находит свой подход к боссам, да и вообще ко всем врагам. Я вот например за всю игру вообще не пользовался пеплом. И почти никогда не поджигал врагов. Старался побеждать только с помощью катаны, то есть обычных атак, лишь парируя и сбивая концентрацию. Вот ситимэна бил именно так, просто бегал по арене как бешеный, укрываясь зонтом от атак, подходил, лупил, прятался и так до победного))

Из всех протезов за игру, чаще всего использовал прорезающие сюрикены и перья ворона. А ещё зонт. Всё остальное практически игнорировал. Вот кстати что бы шары ситимэна не пробивали зонт, нужно его прокачать на сиреневый цвет (цвет страха), тогда он будет спасать. Плюс, им можно атаковать из позиции защиты. Навык вроде учится в одном из свитков.

Из последнего что вкачал — был первый апгрейд для ядовитого клинка гаджета. Также у меня уже есть ресурсы для золотого апгрейда сюрикенов (чтоб золотом ещё урон добавлять при стрельбе). Но там надо 2000 сэн отдать Резчику за апгрейд, нет такого бабла пока что. Кстати я тут купил у торговца, который бандит из воспоминания и которого ты спонсируешь и подсказываешь торговать солью, наконец «колесо сюрикенов» аж за 3000 сэн, просто чтобы потом проверить у Резчика появилось оно в ингридиентах к гаджетам или нет — но там видимо оно во 2 столбце — скрытый пассивный апгрейд для сюрикенов в протезе. Я так понял — финальные апгрейды гаджетов каждый имеют один редкий ресурс, который ты либо покупаешь у торговцев, либо находишь (как я нашёл какой-то огненный ингредиент для мушкета в протезе, а там блин сразу после этого спавнились три огра с колоколами и куча мелких чертей с деревни (я писал об этом в одном из прошлых комментов я там всех огров забил так подло — на ветку с крюком бегал на обрыв над этой низиной, сидел там ждал, пока стихнет тревога, потом прыгал вниз и стелс кил огра и обратно.

В Зонте я пока что купил только Магнитный Зонт апгрейд (он отражает выстрелы). Но он был бесполезен с Ситимэном. Мне приходилось постоянно бегать и прямо под носом у босса и бить его, так как я мог просто вечность колупать его, если бы прятался, а так бои были гораздо быстрее и урона больше. Обычные удары+Парящая смерть+отражение его ударов+бег+увороты+пепел+петарды (редко, когда прям пахнет жареным — босс кастует ауру или стукнул посохом об землю и вызывает большие шары)+фласки от страха и хп хил. Босс, если ты все время рядом с ним, — вечно прыгает и стреляет стрелами страха, либо отлетает назад с очередью стрел, короче все эти его приёмчики просто бегом вбок с подкатами обходятся. Шары мелкие могут сделать больно, если их много, поэтому всегда надо вставать с той стороны, где их меньше, и чтобы босс стоял и принимал на себя летящие с другой стороны шары.

Только сейчас случайно вкурил как вырываться из захватов чуваков из-под земли в деревне Мибу и зомбей в подземелье, да и вообще из любого захвата обычных мобов — я думал надо ноль или р1 долбить, а там оказывается надо просто левым стиком энергично крутить. В игре заложена тьма механик и самое кайфовое в них, что до всего сам случайно доходишь. Обнаружил я это случайно, когда заметил, что когда я одновременно случайно вместе с ноликом (с начала игры считал, что это нолик — вырваться из захвата, по аналогии с уклонением) теребил левый стик и вырвался из захвата быстрее, чем обычно.

Пытался ещё раз свалить босса в Туманном лесе, который замедление накладывает. Это Безголовый тот самый, о котором Сырок говорил. Тоже страх атаками накладывает, как и Безголовый (подводный босс). Есть похожее оружие (я так пригляделся — это не копье и не начинать, это скорее какая-то глефа гигантская). И похожие атаки: с оружием поворот на 360 градусов и запуск водных снарядов, которые с эффектом страха. Только вместо горизонтальной водной волны у босса идёт исчезновение и появление сзади игрока затем, плюс аура замедления — такой туман, который следует за боссом и покрывает нехилую такую площадь вокруг. Его атаки с оружием пробивают блок и добавляют страх несмотря на блок. Локация боя посреди леса — и эти деревья скорее мешают, чем помогают. Желательно все время рядом с боссом быть, чтобы он за тобой ходил, так как как только отбежишь дальше — босс начинает стрелять водными самонаводящимися зарядами со страхом. Когда босс телепортируется — бежишь вперёд, так как босс сзади и сразу начинает идти за тобой или атаковать оружием. У босса конечно есть сильная атака захват — как и у Безликого, но другая. Просто захват и потом протыкает тебя оружием несколько раз, пока держит тебя. Каждый удар в захвате добавляет нехило процентов страха, а как вы помните — 100% страха это смерть, так как статус смертелен и в механике игры заложено, чтобы игрок максимально его избегал. Игрок обычно умирает от этого захвата, так что важно не попадаться в него. Хорошо что это не то втягивание воды, как захват у Безликого. Легче уходить. Также Безголовый иногда прыгает и падает сверху плашмя. При этом от него идёт такая чёрная волна, скрывающая босса и место падения, поэтому таргет не снимаем, просто отбегаем.

Я пытался убить его раза 4 (до этого было в два разных дня по 2 попытки каждый день, то есть в общем уже 8 попыток). Но не вышло. Я использовал 3 штуки конфетти. Думаю сейчас выучить Двойной Итимондзи и накопить побольше конфетти, чтобы были короткие быстрые атаки. Без конфетти босса бить ооочень долго. В отличие от Безликого, у Безголового 2 полоски хп.

Я узнал, куда делся тот самурай, которого я в подземелье отправил, как я и подозревал, он пошёл на эксперименты тому чуваку в кровавой одежде. Сейчас я себя чувствую злодеем, так как самурай в красном стал вообще невменяемым, сидит в камере, а кровавый чувак поблагодарил меня, но дал в награду всего лишь воск (ресурс для апгрейдов). Я думаю, надо было самому в камеру пробраться, может тогда бы кровавый чувак в костюме инквизитора стал каким-нибудь боссом и я бы свалил его. Из записок в камере я понял, что чувак безумен и его учитель давно помер, но перед смертью попросил чувака продолжить его дело. А этот учитель померший завидовал Догэну (учителю Эммы) и делал какие-то кровавые исследования.

Я узнал, куда делся тот самурай, которого я в подземелье отправил

Вместо этого самурая, можно было отправить того гиганта, что на горе ищет белый цветок. Тут как бы есть выбор из двух зол)) И у каждого мини-квест. У гиганта цветок, у самурая сямисэн.

Ежки-матрешки!

Надеюсь трофея за все квесты нет. В другой раз я не буду квест кровавого чувака выполнять, а дам гиганту и самураю то, что им надо.

Про цветок еще гадаю — то ли это тот цветок, который Куро вроде как нужен, то ли другой. Короче если и вправду он, то выходит выбор — или нпс по сайд квесту его дать или Куро по сюжетному квесту. Будет просто круто если так. Но я сомневаюсь — по-моему я такое только в первом Fable встречал и в Fallout 1-2, что можно даже сюжет основной слегка запороть, если что-то нужное сбагрить в другое место.

Ладно буду опытным путем все выяснять. Чур не спойлерить.

Мне еще интересно, где рис бабке найти. И еще хочу проведать того безумного чувака, который пьет то ли саке, то ли воду и все время говорит странные вещи (который в доме, где тайная дверь в поле в деревне Мибу). Мне интересно, может от после кила Падшей Монахини обрел разум. И вообще мне блин интересно, можно ли как-то всех этих карликов обезумевших (бывшие жители деревни Мибу) обратно в человеческий вид привести. И что станет с чуваком с корзиной на голове. Сможет ли он не пить воду, или не сдержится и станет монстром, как другие.

С утра кстати еще сплавал под водой в паре других мест и нашел проход в камеру в подземелье (писал выше), а в деревне я там нашел тонну пираний и карпа одного, затем еще сундук с одной бусиной от четок.

Мне еще интересно, где рис бабке найти.

Просто иди дальше по сюжету.



  • Нашел еще одну бабку, которая просит рис. Мне кажется это все время одна и та же бабка, озвучка один человек, внешне один человек. Телепортирующаяся в разные локации бабка вобщем. Все бабки показывают пальцем что где находится (направление), озвучка японская шикарная, люблю «аччиджа» и «аригатай-йо» у бабки. Обе бабки с рисом показывают пальцами на разные фрукты — змеиные фрукты какие-то, один свежий, другой сушеный. Они показывают туда, куда вообще невозможно добраться (в случае свежего фрукта — это место через обрыв, а в случае с сушеным фруктом — она говорит о месте через гнездо в горах, но я гнезда вообще не увидел — если под гнездом подразумевается святилище Великого Змея, где логово этой твари белой гигантской змеи — Широхеби (сам так окрестил только что — белая змея по японски), то там я пока не понимаю как эту змею свалить — сначала надо пройти все логово в пещере — если ударить тело змеи, которая там через всю пещеру протянулась, то она тряханет пещеру и из гейзеров  воздухом пойдет ядовитый газ, так что это не рекомендуется делать вообще. В пещере я нашел интересных мобов — из стенки чуваки с копьями, первые два таких перца дались тяжело, потом наловчился и теперь изи каждого Смертельным ударом убиваю. Ну и ящериц ядовитых в пещере тьма. Рядом с пещерой есть еще одна палатка торговца подношениями — у него есть семечка тыквы в продаже, также новая фласка восполняемая — с резистом к яду и лечение яда (если отравлен), тоже 5 зарядов, как и у фляжки страха

  • В Сокрытой Долине я прошел к тому пруду, где я думал цветок белый найду, но там под водой пещера и еще один (третий уже) Безликий или Безголовый — короче этот жуткий босс. Атаки идентичны его собрату в Туманном Лесу. Я попытался один раз, но там ловить нечего, я сбежал, прежде чем помереть. Надо найти место фарма Божественного Конфетти — с ним урон в 5 раз больше (с одного удара) по этим Безликим боссам. И надо выучить быстрый боевой навык, чтобы бить и отбегать тут же. Думаю двойной итимондзи или последний навык в ветке шиноби — удар тени или как там его

  • Телепортировался к открытому ранее сэйву перед Крепостью — там я встретил ту же перестрелку кучи снайперов с невозможного расстояния, но я быстро добрался до центрального островка с гигантскгой головой будды и там начать валить еще одну сестру Змеиный Глаз из клана Оками, которая босс с огнестрелом. На 3 раз свалил. В первый трай я уже заметил, что Зонт Шиноби быстро набивает боссу стаггер, но зарядов духа тратится много. Так что со 2 раза я начал использовать Копье Шиноби — модификация Выпад. Тактика простая — босс делает удар и выстрел — два уворота — назад и вбок, потом копье и бьешь босса 1-2 раза, потом отходишь, дальше опять, можно комбинировать с Парящей Смертью. Босс очень нормально так получает урона концентрации с выпада копьем. У босса атаки предсказуемые и только одна опасна — захват с выстрелом (это сильный удар — сильные удары это я так окрестил удары со значком иероглифа перед анимацией приема, они наносят очень много урона и их надо просто идеально блокировать, ну и некоторые такие сильные удары неблокируемые у разных мобов и боссов, у любой твари в игре есть от 1 до 4 разных сильных ударов)

  • После кила этой боссихи я под стрельбой быстро добрался до Крепости и там в стелсе свалил всех этих снайперов и прочих стрелков. Дальше там пещеры такие внутри горы прямо — гора это и есть Крепость. И там есть несколько секретных мест — я их нашел уже после убийства очередного босса. Босс — какая-то Марионетка" или «Кукла» (зовут так босса) — паукообразная хрень с кучей лезвий на конечностях, у нее опасен только Сильный удар (резкий выпад вперед с взмахом двух самых крупных лезвий на условных «руках»-конечностях). Босс имеет всего 2-3 атаки — я только две видел. Это Сильный удар и быстрое такое нападение с бешеной молотьбой лезвиями. Вот такое вот нападение легко идеально отражать — и концентрация боссу очень быстро убавляется за счет этого. Тактика простая — в первую полоску хп отражает удары, потом она отскакивает назад и очень быстро делает сильный удар, от него невозможно увернуться (локация боя — маленький домик после пещер, в комнате негде развернуться — буквально 3х3 метра локация, так как домик наполовину переграждается туманом войны (блокировка побега, когда начал драться с боссом — бывает 50 на 50 — многие боссы не имеют тумана войны — от ним можно спокойно сбежать), босс довольно здоровый паукообразный монстр. И вот после отражения быстро юзаем Копье — Выпад — это сбивает сильный удар босса и также ты приближаешься к нему, так как после серии ударов он отскакивает назад для сильного удара. На второй полоске хп босс начинает неожиданно юзать сильный дуар прямо в середине цепочки ударов, то есть вклинивает его, происходит это вблизи и увернуться или юзнуть копье нельзя — копье больше фреймов по анимации имеет, так что я думаю зонт тут как раз помогает или петарды (они тоже быстро юзаются) — но я там дамажился (сильный удар снимает где-то 35% хп). Свалил босса на 2-3 раз (легкий).

  • В этом домике есть последний гаджет протеза — какой-то Веер Шиноби. Он лежит в руках большого сидящего Будды в центре домика. Также в домике есть пролом в полу и там ветвится проход и есть 3-4 секретных хода в разные участки пещер Крепости — советую поискать хорошенько — там есть место, где таргетом увидите ящериц на стенах, там темно, но светится много лута внизу, не спешите прыгать (я прыгнул) — так как попадется в ловушку — там 3-4 ящерицы с ядом и 3 ниндзи, дышащие огнем. Я прыгнул и мгновенно оказался в свистопляске, статусы яд и огонь. Итп. Ящерицы еще после смерти (если убил не смертельным ударом) лопаются и их трупы источают яд. Короче я успел быстро выхилиться, вылечить статусы порошками и лекарствами и потратил все блин лечилки, но убил всех. Среди лута там лежит одна бусина от четок. Я скрафтил пятый апгрейд хп и концентрации — пятые четки. Другой лут это или магнетиты, или желтый порох, или прочее. Редкое — это бусина только. Найдите все заначки в пещерах короче. А если увидите ящериц — не прыгайте вниз, а убейте их сюрикенами, сидя на доске, останутся только 3 ниндзи

  • После Крепости там большая локация с кучей ярусов, вся уставленная статуями Будд разного размера, куча деревьев-трамплинов, гористая местность, боевые обезьяны мобы повсюду (самые опасные — с двумя катанами белые, после первого кила такой обезьяны — всегда желтый порох падает, повторно после респа уже нет). Локация классная — внизу там ядовитая вода, пьешь малую порцию яда для резиста ( итем «Лекарство») — как раз у меня их скопилось с начала игры 20 штук. Есть два сохранения — одно в начале у домика где босс марионетка был, другое — возле большой поляны и там внизу по ходу гигантская белая обезьяна босс (не спускался, но видно издалека, хотя таргетом не выбирается, но такая огромная обезьяна может быть только боссом, наверное какой нибудь Король обезьян я думаю). Также возле этого другого сэйва есть большая поляна с тремя деревьями гигантскими и там тьма обезьян, штук 20 наверное, все крутятся в куче, эта свара и издалека, и вблизи в анимации лагает. Я не знаю как на пк, но пс4 не тянет. И вообще игра не рассчитана на свалки с 20 мобами одновременно. Свалил обезьям, просто побегал по локации и там даже без лута случайно мимо одного дупла (одно из 3 деревьев) пробегал и появилась надпись мол взял Обезьянье Саке, это уже 2 Обезьянье Саке, которое я нашел в игре. Я так думаю, раз даже Эмма начала бухать, то видимо есть трофей (почти все трофеи в игре скрытые, а те что открыты я специально не читаю описание, люблю неизвестность в играх) — скормить все виды сакэ трем челам, которые бухают. Эмма, Иссин Асина и Резчик. Скормил Эмме (Резчику уже давал), распивая саке она мне рассказала трогательную историю, как обезьяна спасла ее от голодухи во время войны, когда Эмма была мелкая, — обезьяна поделилась с ней нигири (рисовые шарики). Люблю байки в игре слушать

  • Сбегал наконец к Резчику (тянул с этим) и скрафтил Веер Шиноби. Посмотрел апгрейды — уже кучу всего могу сделать, так как собрал редкие ресы из-под носа у Безликих итп, типа трупного железа. Но надо бабло, сэн нэма. У Разрушенного Храма (жилище Резчика) увидел какого-то торговца, он утверждает, что я его спас, но я хоть убей не помню это, он торгует подсказками где, у него я нашел подсказку где Ядовитый Клинок гаджет и Перо Ворона или как там его — тоже гаджет. Я их давно нашел, но зачем-то купил эти подсказки (привычка покупать все уникальные предметы в играх). Аж 1000 сэн слил на две эти юзлес подсказки. Хотя мог апгрейды гаджета 1-2 сделать. Также у этого торговца есть что-то там интересное редкое (блин вот щас вылетело из головы что). Также я скупил у двух торговцев по 2 крови Куро и еще 5ю кровь юзнул, чтобы вылечить того бывшего бандита торговца (вдруг помрет еще — я о нем говорил в прошлых комментах). Короче запас крови есть для лечения драконового поветрия. Отлично.

  • Вот и все сегодняшние приключения — с утра за 2-3 часа это сделал, проснулся блин в 3 ночи бессонница, с 4 до 7 успел все сделать, вечером может Обезьяну босса попробую свалить. Потом храм Сэмпо буду дальше исследовать


  • Свалил Обезьяну-Стража босса. Довольно жесткий босс. Но его первую форму я на 3 раз убил. Я думал все конец — там даже казнь шиноби была проведена. Но труп не исчезал (у боссов исчезают трупы, в отличие от прочих мобов) — и меня это сразу насторожило, но я все равно офигел от его 2 формы. Босс снова встал и в другой веселой такой (спойлер) форме. Потом при казни второй его формы я понял, почему он встал — в нем сидел какой-то паразит по типу сколопендры. Позже в храмовом комплексе Сэмпо я догнал, что это за червяки (так обозвали сколопендр в дубляже русскими сабами) и в чем их фишка. Это такой симбиоз носителя и паразита, паразит даёт мнимое бессмертие, плюс меняет форму носителя. Обезьян-Страж охранял белый цветок, я на всякий случай сгонял в храм Сэмпо на первый сэйв к громиле слабоумному, но я ошибался — и ему был нужен другой «цветок», а не сюжетный для Куро. Я кажется сообразил, что ему надо. Там такие две ветряные игрушки я нашёл на горе Конго (или Канго?). Но вот блин теряюсь, зачем их две. Одна белая, другая красно-белая. Я думаю, что этому громиле нужна именно эта ветряная фигурка, он просто умом слаб, вот и назвал ее цветком, там как похожа. А насчёт красно-белой я думаю, что может если отдать ему ошибочную, можно сделать злую версию решения квеста — как в случае с самураем, когда отправляешь его на опыты
  • Нашёл колокол на горе Канго и теперь все время с демоническим бафом шастаю. Враги вроде как должны стать злее, но я этого не шибко заметил. Но награды стали падать щедрые, это да. Как с бафом шара трофеев прямо. Когда бьешь в колокол, дают итем для снятия этого режима злых мобов. Но я решил пока его не использовать. Даже два босса уже свалил с этим бафом — чувака на мосте, который батя и орет при падении «Робеерт» — я три раза помер, на третий раз обратил внимание, что орет этот босс во время боя — он там прямо намекает как его убить (у него нет иконки смертельного удара и он весь в броне и в первый раз когда я его бил — я раза 4 ему концентрацию сшиб, но он снова вставал, а урона здоровью ему нет даже с Копьем Шиноби, которое по идее должно сшибать броню), надо его сбросить с моста, где идёт бой. Я думаю, можно это сделать даже с двойным ударом Веера Шиноби, он же отбрасывает, но я чет только сейчас об этом подумал, я просто на смертельном ударе толкнул его к краю моста, где он разбил стенку, он там секунды две шатался на краю и с криком «РОБЕЕРРТТ!» упал вниз. Второго боссяру с бафом колокола я свалил в храме уже — это был второй по счету босс «Марионетка что-то там». У него была тьма аддов с огнём. Пришлось побегать, один раз снять статус горения, но убил босса с 1 раза. Несложный, но надо аддов асап убить до босса. И босс быстрый с сериями ударов (смотри предыдущий коммент про его «брата-близнеца»), так что надо бегать и прятаться за колоннами
  • далее я там нашёл кучу карпов в разных местах, нашёл под водой бусину, скрафтил уже 7 по счету или 6 чётки, не помню, также нашёл ещё одну потайную дверь для тайного хода шиноби — она прямо из Храма Сэмпо ведёт к Безликому в подводной пещере (смотри предыдущий коммент про него)
  • нашёл ещё Свисток Шиноби, дали трофей за все гаджеты собранные, я думал Веер Шиноби — последний, но ошибался — там в ветке апгрейдов есть ещё одна самая маленькая полоска апгрейдов — там как раз свисток был оказывается
  • на арене с боссом Обезьяна-Страж я нашёл подводный участок и там нашёл итем — приманка для карпов. Боюсь его юзать. В описании сказано мол юзни в воде и свистни в Свисток Шиноби, но блин как это сделать — в воде где есть уже карпы или в воде, где нет карпов и они сами приманятся — непонятно. Также я не знаю насколько редкий этот итем и не хочется впустую юзнуть
  • с первой Марионетки босса (см прошлый коммент) кстати ещё Палец упал, он там дал какой-то бонус для протеза шиноби, забыл какой
  • в Храме я нашёл место с благовониями Божественного Дитя Вод Молодости (какой-то другой челик по типу Куро) — там открылась тема типа мини-данж Чертог Морока или как-то так. Я там первую обезьяну с гонгом сразу в секунду поймал, за фиолетовой (зрение) и зелёной (слух) гонялся, сложно было только зелёную ловить. Ппц она шустрая. Фиолетовую я словил в темном месте в одной из пагод. Вообще этот данж интересно продуман — есть обязательно 1 пагода, которая выгодна против определённой обезьяны — пагода с тёмной комнатой на чердаке — против обезьяны со зрением, пагода с шумом воды — против обезьяны со слухом. Итп. Когда за зелёной последней из видимых на гравюрах гонялся — заметил наконец, что постоянно ещё кто-то топает рядом и даже пару раз увидел шаги (там пыль идёт из-под ног невидимки) рядом с собой и даже один раз столкнулся. Короче я понял, что пустая гравюра — это обезьяна-невидимка. И я ее нашёл быстро довольно (по сравнения с мучениями с зелёной обезьяной) — я юзал колокольчик для ресета маршрутов обезьян и смотрел на следы невидимки (видны в начале данжа), дальше я на правой пагоде на краю крыши прямо столкнулся с невидимкой — был звук удара, я рубанул и попал, обезьяна сразу материализовалась. Вообще само это место Чертог Морока — понравилось очень. Забавно придумали такую мини-игру. Конечно это дичь полная, что Божественные Дитяти потом перерождаются в обезьян, но я зато нашёл место, где заныкался Дитя Вод Молодости. Там сохранился и вышел из игры.

ЗЫ: ещё свалил призрачных Мобов по типу призраков в Соулсах — в одном месте был такой самурай, в другом три призрачных Полуночника (где обрыв, сломанный мост). Также я нашёл там по другую сторону обрыва (где второй сэйв в локации Сэмпо) на скале там скрытого торговца и у него купил какой-то там рис. Тоже 5 использований и восполняется при отдыхе. Самое интересное — можно с рисом этим помечать важные места на локациях. То есть такой бэктрекинг для страдающих топографическим кретинизмом или если ты не смог что-то достать и хочешь вернуться позже. В подобной по жанру игре это было неожиданно встретить. Полезная штука.

Для меня большой обезьян был одним из самых сложных боссов (на равне с ГБ и ещё одним, который будет позже). Очень много раз от него помер. Но я пришёл к нему раньше тебя, наверное поэтому и было сложнее. Я старался проходить каждую отдельную локацию сразу до конца, если это возможно.

Я тоже не сразу эту обезьяну свалил — первую форму на 3й раз как писал выше. А потом меня 2 форма убила, хотя у меня прям карт бланш был — 6 лечилок осталось и одно воскрешение и я даже юзнул кровь Куро после смерти и воскрешения, чтобы ещё один раз воскреснуть.

Но не вышло. Потом ещё раза 2 помер. И на 5-6 раз свалил. Прыгал как бешеный по всем веткам и все приёмы обезьяна во 2 форме запомнил. Фляжка со снятием страха выручала ну и после пары-тройки ударов я убегал как бешеный, короче я там набегался и с 3 раза этого, когда я впервые увидел эту 2 форму обезьяны босса, — я начал ставить блоки при беге, так как размахи у обезьяны ого-го какие. Она ещё хитрит и в начале боя проводит короткие серии, а когда 25% хп кончаешь боссу, начинаются ее атаки, которые будут до конца боя — там прыжки с колошматеньем земли, потом размахи с прыжком плашмя в конце, потом сильный удар один там, ну и так далее. В безголовой форме там сильный удар с одним замахом и важно держаться поблизости, но чтоб клинок в полуметре пролетел, чтобы потом быстро догоняющий удар и пару ударов следом. Также серия по 2 размаха в разные стороны, затем прыжок и скольжение с размахом, ну и так далее, короче приемов 4-5 в безголовой форме и все можно запомнить и самое главное конечно дистанцию ударов босса. Самый опасный конечно сильный удар с кровью из сруба (спойлер) — босс во 2 форме может вообще неожиданно этот удар очень быстро провести, чуть только подбежал к нему, надо просто чесать со всех ног от босса, так как блок от страха не спасает.

Скриншоты всего этого дела сохранил, потом покажу.

Теперь о приключениях сегодня:

  • пошел к этому Божественному Дитя Вод Молодости — а это оказалась женщина молодая, а никакое не дитя. Получил Клинок Бессмертных. Дальше я открыл ворота там и стал пытаться бить клинком этих мумифицированных бессмертных монахов со сколопендрами внутри. Но чёт не увидел никакой обучалки, как их навсегда убить, чтоб не воскресали (они все время воскресают, я думал Клинок получил и теперь легко их буду бить). Меня это насторожило и я решил сгонять к Куро. Та девушка ещё рис дала, хотел еще взять, но она сказала «жди мол — позже созреет». Я понял откуда рис бабке брать. Дальше смотрю — а  быстрый переход к Куро недоступен, проверил всю локацию Замок Асина — ни один телепорт там не работает (один работал, но я сначала не заметил). Я понял, что тот торговец возле Разрушенного Храма имел в виду, когда говорил, что в Асина появились сильные враги. Замок там захватили какие-то ниндзи. Я прикололся с того, что заново надо все сэйвы открывать. Там один телепорт работал — Вход в Разрушенное Подземелье — я с него и начал чистку. Некоторые локации остались нетронутыми и без захватчиков, но я из принципа решил все зачистить (конечно после респа я не кидался заново все чистить — я же ещё не совсем).
  • новые враги — самураи в красных шляпах Рейдена с двумя катанами — довольно грозные ребята, но они часто бьют и отражающий Блок быстро им скидывает концентрацию. Также тут наконец пригодился Веер Шиноби (первая модификация — с отворотом врага) — с аурой Веера нажимаешь ещё раз р2 и враг (если он рядом) силой ветра отворачивается от Волка и можно сделать на нем Смертельный удар тут же. Полезная штука. Использовал на двух таких самураях новых — на лестнице к замку. Там ещё когда поднимаешься — рычание и по ходу ещё один огр в колодках (из категории красноглазых монстров — те, что боятся огня, согласно подсказкам в экранах загрузки), но проход заблокирован, надеюсь его можно будет снять Смертельным Ударом сверху (Там со 2 этажа можно с на балку прыгнуть и оттуда на 1 этаж)
  • далее там не новые, но уже встреченные ранее в 1-2 экземплярах мобы (сиреневые ниндзи, один из них охранял гаджет Перо Ворона в воспоминании о ГБ, второй с собаками бродил в районе Деревни Мибу). Их там просто куча и они порешали всех Полуночников, в игре можно наблюдать, как обычные солдаты в ужасе бегут и их вырезают захватчики самураи в красных шляпах, но вот бои ниндзь из замка и ниндзь захватчиков почти не встретишь увы. Полуночники почти все дохлые, но перед входом в комнату Иссина Асины можно воочию увидеть, как стягаются два скилловых шиноби — там чёрный Полуночник с огненными печатями и сиреневый ниндзя бьются. Я вмешался и обоих завалил. Сиреневых ниндзя стало легче валить, хотя на крышах я там попал один раз в сложную ситуацию — было 3 сиреневых ниндзя и один из них ещё имел Свисток Шиноби и управлял собаками, там 4 собаки было и за них прилетало неприлично много опыта — 230 где-то за 1 собаку, да и вообще все новые мобы нормально так опыта дают при убийстве, красные самураи вообще 600 с лишним. А у меня была только одна лечилка. Я хотел пробраться к сэйву «Верхний зал — Комната». В итоге я там так подло выманивал ниндзя и потом когда они медленно брели обратно, я на корточках за ними шёл и сшибал одного, потом опять убегал, но свалить я так смог только 1 шиноби, с другими двумя бился в бою, было тяжко, пришлось юзнуть драже. Погибал, но там один смертельный удар сразу восстанавливает воскрешение. В итоге к сэйву я дошёл вообще без воскрешений — все три потратил (там ещё 2 ниндзи бродит, я там даже увидел забавный баг — ниндзя пытался в режиме поиска (желтый треуголок над врагом) пройти по крыше, а там был момент «домика» (переход одной стороны крыши к другой) и ниндзя не мог пройти этот перелом и просто шевелил ногами на месте). Далее я там увидел бой сиреневого ниндзи с синими самураями. Я вмешался, но самураи суки нанесли последний удар и украли у меня опыт за ниндзю. Вообще я именно это и хотел чекнуть — приходит ли опыт и лут (предметы+деньги), если ты нанёс большую часть урона, но последний удар нанёс не ты. Убедился, что даже такая фишка честно продумана — если убил не ты, шиш тебе с маслом. Стил килы работают.
  • Поднялся на другой сэйв, где бился с быстрым самураем боссом, наносящим быстрые двуххитовики. А там другой босс. Из захватчиков теперь. Какая-то Скрытая Тень — это типа имба среди всех сиреневых шиноби. У него даже один адд есть сиреневый шиноби. Адда можно в стелсе убить, но босс сразу это замечает. У босса есть пара новых движений, но по атакам это тот же самый сиреневый самурай. У него есть всего одна неприятная прям атака — после серии ударов босс (для сиреневого шиноби это тоже действует) пытается сделать сильный удар захват ногой за шею героя, если после этого неосторожно слишком медленно попытаться ударить босса — он поводит очень быстрый мощный (по урону) прыжок с ногой врастопырку (аж пол трещит, когда босс в пол так ногой стуканет — если увернуться успел, но вообще там сложно увернуться). Я от этой шняги и помер два раза. Свалил босса на 3 раз, я потратил блин 8 лечилок (у меня сейчас всего 9 — я купил семечко тыквы у торговца) на 1 полоску хп, так что на второй полоске я просто бешено бегал от босса, экипировал себе три драже и даже на всякий пожарный собирался юзнуть кровь Куро (не было воскрешений), наносил пару ударов и снова бегать, а босс за мной по этой узкой комнате, такие догонялки. Короче пока я бегал в первую полоску хп — я понял, что за атаки у босса (это было ещё на 2 попытку), также заметил, что когда он проводит удары с ядом (у него есть ядовитые атаки — одна короткая, другая — два длинных удара с ядовитым клинком) — он стоит дольше обычного и можно ему даже 3 удара нанести при удаче. Короче босса можно вообще без гаджетов свалить, но бегать надо как бешеный. Я на этом боссе заметил ещё больше, что он начинает медленнее сражаться, чем больше у него урона хп нанесено и чем больше ты ему сбил концентрацию. Короче босс на 40% хп уже далеко не такой шустрый, как на фулл хп. Это тоже порадовало — такие блин детали. Слова на экранах загрузки, что боссы устают, если сбил им хп нормально, — это не просто слова. Это все реально работает. Убил я босса на 3 раз, я просто после его серии с попыткой захвата ногой чуть дольше ждал, а потом бил, чтобы не спровоцировать его на прыжок с ногой врастопырку, он ни разу за победный бой его не провёл. На 2 полоске хп я вообще решил быстрые рывки делать, когда босс пытается захват ногой (сильная атака) делать — и бить на упреждение, прерывая его сильную атаку. Это реально работает. 
    Сохранился вобщем и вышел. Сейчас продолжу может.

ЗЫ: Также с Иссином Асина поговорил, ещё был у Резчика. У обоих тусила Эмма. С Иссином бухнул обезьянье вино (теперь все трое у меня пили Обезьянье) — он рассказал, что я могу превратиться в какое-то существо, которое убивает просто без смысла, чтобы убить. Короче такой берсерк. Иссин сказал, что видит тень этого существа в Волке. Думаю в конце игры возможно Волку надо будет бороться с этим «зверем внутри». Я уже один раз эту байку об этом существе слышал (от Резчика вроде, может кстати Резчик и был таким существом, но смог вернуться к человеческой форме, раз он все время говорит о своих грехах итп).

Поиграл ещё чуток:

  • значит я исследовал все локации замка Асина. На месте того копейщика, которого я бил на фарм железа (сейчас 99/99 железа), — теперь какой-то убер-монах тоже с копьем и тоже очень мощный, наверное 4-5 разных сильных приемов с копьем, это на данный момент самый прокачанный на сильные удары моб, не босс. Имхо кажется, будто просто модельку копейщика заменили на модельку монаха. А все остальное оставили то же самое (копейщик точно так же дрался). И этот монах ещё имеет монолог, который можно подслушать. Чуваки с моста, которые болтали про соль, — переместились на другое место (так как там на мосту разыгрывается драка сиреневого шиноби (захватчик) с самураем и солдатом с мечом (защитники). Я один раз там ещё и копейщика приманил и получилась веселая свалка — все друг с другом лол дерутся: я, шиноби, монах с копьем и самурай с мечником. Барсук куда-то пропал с места торговца, я мысленно себя похвалил, что успел у него купить и технику шиноби, и зонт шиноби. Локация Старая Могила обзавелась улучшенными версиями мобов некоторых — вместо мушкетчиков местами стоят Полуночники с кусаригамами, также есть один такой моб мелкий с красной шляпой и я первый раз, когда его убил, офигел — он блин издал предсмертные слова, типа «как же… тааак». Я ни одного моба (не босса) в игре ещё не встречал, который бы при смерти говорил слова последние. Потом я в очередной проход по этой локации (Старая Могила) заметил этого моба сзади (он там хитро прячется — висит на стене, его ещё скрывает листва деревьев) и увидел иконку «подслушать». Я послушал его разговор и понял, почему он так говорит перед смертью короче.
  • Я сообразил, как бить бессмертных монахов, которые косят под статуи — там двойной смертельный удар (ещё сколопендру убиваешь)
  • я просто случайно чекнул список приемов и увидел новый приём, прочитала описание и понял, что он появился автоматом, когда я взял Клинок Бессмертных, довольно мощный но медленный приём, в игре почему-то при получении Клинка вообще нет никаких гайдов что да как, да и про приём умалчивается, так что я его увидел позже вообще
  • при плановой проверке всей локации Замок Асина нашёл ещё одного босса шиноби (только его почему-то обозвали в русской локализации Великий Копейщик — хотя это блин ещё один боссяра сиреневых шиноби, это наверное один из самых явных и забавных косяков русского перевода субтитрами, босс блин в одежде шиноби, бегает тоже с отравленным клинком, с какого перепуга он Великий Копейщик я так и не понял). Босса свалил с 4 раза. Со 2 раза понял, как к нему пролезать, чтобы стелсом снимать первую полоску хп. Босс находится в локации «Святилище Великого Змея», у него есть монолог, который можно подслушать, — он там сетует, что кто-то сшиб какого-то Саманоске (имя условное — в игре другое, я просто выдумал имя), типа что это за демон такой. Я так подумал и решил, что он говорит о том, что я сшиб того босса Летящая Тень или как там его — первый лидер сиреневых шиноби (смотри предыдущий комментарий). Короче я думаю, если в обратном порядке сшибить сначала босса у святилища, то монолог будет уже у босса в замке. Хотя может я ошибаюсь, и просто шиноби босс в святилище говорит, кто это мол сшиб всех моих братков (вокруг лежат трупы сиреневых шиноби)
  • далее я свалил того монстра в колодках — это был целый блин босс с двумя полосками хп. Но там локация хоть и маленькая (первый этаж замка, где ещё в сундуке Сабимару гаджет для протеза можно найти), но очень удобная. Там можно просто бегать вокруг центральной статуи и бить масло+огонь босса и короткие серии ударов. Убил с первого раза
  • Дальше я пошёл через комнату с первым боссом лидером шиноби — там на крыше лежал полудохлый Полуночник и попросил меня спасти Иссина и Куро и Эмму. Я поднялся наверх и удивился — (спойлер) был жив, я конечно сразу с начала игры и встрече его (спойлер) в горящем замке Хирата подметил колоритность этого перса и у меня были мысли насчёт того, что этот чел жив будет в итоге, ну не может такой фактурный перс пропасть зазря 
  • Босс оказался просто Мега жестким — место боя было там же, где Генитиро я бил
  • Я помер от Фукуро раз 10-12, ещё 3 раза я почти добил его, использовал блин три капли крови Куро, короче на 16 раз я его забил наконец. Было весело. Бой довольно банальный, бегаешь , если босс медленно идёт — бросаешь сюрикен и босс начинает бежать на тебя. Это опасно — если босс медленно идёт, поэтому лучше его подгонять сюрикенами, так как у босса есть привычка — он так медленно идёт, а потом резко кааак подскочит и рубанет два удара на минус 70% хп. А при броске сюрикена он сразу переходит на бег, его легче кайтить. Босс имеет новую атаку одну во 2 фазе (у босса две полоски хп). И эта атака вблизи глушит на секунду, так что лучше стоять поодаль, когда он швыряет свою дымовую бомбу. Также выгоднее юзать предметы из инвентаря, а не с панели быстрого доступа. Так быстрее и так не ошибёшься от волнения. Важно, когда босс медленно ходит, непрерывно кайтить его с БЛОКОМ. Это просто жизненно важно. Также у босса есть бомбочка — блок всех предметов, опасная штука, целую наверное минуту нельзя использовать предметы, хил итп. Против босса мало что помогает. Огонь его не поджигает, копье слабо бьет. Лучшая тактика — уворот, когда босс делает атаку, потом быстрый подскок (обычный) и удар-два удара, потом, если босс отскакивает назад — быстро бросаем сюрикен и подскок-догоняющий удар (приём шиноби), в конце любой полоски босс уже слегка медленнее атакует и можно даже слегка запрессовать его в углу и долбить больше ударов за раз. Босс очень жесткий по урону итп. Так что мне пришлось долго учиться и умирать. Забил наверное через полчаса попыток. или даже больше. Минут 40
  • скрафтил седьмые чётки, атака теперь 8. Лечилок все так же 9. После кила босса в колодках я  получил 3 уровень силы хила, я думаю мне осталось Лекарство Эммы 3 уровень вкачать и все я получу трофей за макс силу хп банок (смотрел трофеи — которые открыты в списке трофеев на консоли, но до фига скрытых и слегка страшно вдруг что-то запорю. Я решил пока не решу загадки бабки и не найду фрукты и не найду Чёрный Клинок Бессмертия (нашёл о нем трактат и теперь гадаю, может надо было его найти сначала и потом к Куро насчёт курительницы идти, а то я Красный Клинок Бессмертия ему дал и он себе там грудь порезал для курительницы, у меня появились подозрения, что от этих Клинков что-то там зависит для концовки) и не прокачаю все навыки и не улучшу все гаджеты протеза, я не пойду в Свадебную Пещеру. Но скорее всего я сдамся. Так как там опыта мало уже приходит. Думаю все навыки вкачать это только в нг + возможно, я там ещё пробежался наверху, где дверь в убежище Дитя Вод Молодости открыл. И там нашёл пагоду — в ней новая книга навыков Техника Сэмпо как-то так. Даже ещё не смотрел сколько там всего учить и как дорого это по очкам навыков выйдет.

  • Еще я рис бабке дал — она мне загадку по танцующую обезьяну, я пробежался по всем нпс, никто ничего не подсказал, сейчас гадать буду. Как я и думал, был выбор какую вертушку отдать Таро — белую или красно-белую. Я дал белую и потом Таро попросил меня мол похить меня. Я долго думал что ответить, так как до этого сбегал к бандиту торговцу, он уже продал соль с выгодой — но товары новые там всего 2 ресурса для прокачки гаджетов, ничего особенного, колесо ГБ я уже у него давно купил, но тут он попросил кого-то сильного в помощь, чтобы таскать лут с полей сражений, а потом им банчить. Я думал как раз Таро туда сбагрить. Но я все-таки решился выполнить его просьбу и похитить этого бугая. Минут 5 думал, что с Таро сделать, бил его мечом, кидал сюрикены, пробовал пепел бросить. Потом веер решил юзнуть — смотрю у него название как раз Божественное Похищение мол, я такой ОПА. И выбрал Двойное Божественное Похищение (модификацию гаджета) и юзнул на Таро, он пропал. До этого он говорил мол я Детей Вод Молодости защищаю. Ну я сразу понял, где он будет. Но на всякий случай проверил ту девушку Дитя Вод, не зря оказалось — она мне ещё рис дала для другой бабки. Я пошёл через Портал в Чертог Морока и там нашёл Таро, он мне в подарок какой-то фрукт типа персика дал, это видимо аллюзия на легенду о Момотаро. Куро вообще мне там рис похавать подогнал, но эффект очень крутой и я думаю в битвах с боссом сильным каким-нибудь его юзну, как и персик Таро. Уникальные предметы лучше зря не расходовать, тем более там у риса Куро эффект крутецкий — постоянное блин восстановление концентрации. Это круче чем эти шарики, которые восстанавливают концентрацию. Хотя я уже привык просто с блоком стоя снимать концентрацию (есть подсказка в игре — мол стой с блоком, так быстрее восстанавливается концентрация, это реально так, но надо стоять, так что лучше делать это вдали от босса и когда он стоит или идёт, а не делает свои приемчики). Этот угрюмый монах из Чертогов Морока снова был в своём репертуаре — мол мы тут с Таро хотим побыть одни, Вали отсюда. Таро конечно ржачный нпс
  • вроде все приключения. А — ещё я тут карпа последнего убил, который у меня был ещё не убит — в начале локации Замка Хирата под водой плавает. Стало 11 чешуек, мне надо было всего 10 чтоб все купить оставшееся у чувака в кувшине, короче я не знаю зачем теперь эти чешуйки будут нужны. Половину маски я забрал, также я как раз недавно думал, что мол фляга от яда есть, от страха есть, а где же от огня и вспомнил, что у чувака в кувшине как раз высохшая фляга была и я был прав в итоге — надо было ее в начале игры забрать, но фишка в том, что в игре вообще нет толком опасных ребят с огненными атаками — разве что упыри на карачках, которые огонь разбрасывают (мобы храма Сэмпо — это те самые адды второго босса Марионетки (см прошлые комменты)). То есть огонь — это самый безопасный элемент в игре, яд и страх гораздо более опасны. Вобщем надо теперь 5000 сэн накопить и купить вторую половинку маски, посмотрим что это даст. Сейчас буду гадать что за блин танцующая обезьяна. Чур не спойлерить. Точнее я завтра буду гадать. Сегодня устал уже. Ещё в Мортал комбат 11 с утра запарился биться онлайн бои на Великий Мастер ранг в рейтинговом сезоне. Чёт такие качели были, но в итоге набил с запасом 100+ очей, в другие дни до Полубога буду фармить, потом забью, так как все 4 костюма получу. Главное делать один бой раз в 3 дня, иначе очки ранга начнут падать.
  • искал бабку в храме Сэмпо (забыл где она) — нашёл Барсука, он оказывается сюда из Старой Могилы перешёл. Он там попросил меня помочь ему перебраться через обрыв на скалы напротив гигантского ущелья и сказал, что поможет воздушный змей. Я его ещё в первый визит в храм приметил — змей этот. Но не смог ничего с ним сделать. Тут я немного думал, потом про себя проговорил несколько раз слова Барсука, что чела у рычага воздушного змея невозможно подкупить, вспомнил, что мне после кила Фукуро дали новое ниндзюцу и там как раз подчинение врага. Юзнул и чел у рычага мне помог активировать змей. С помощь подзорной трубы (она как-то по-другому называется в игре) я долго отслеживал путь змея, даже просто следил, так как боялся, что подчинение пропадёт, если я далеко уйду. Но видимо такие места — это скрипт и подчинение длится вечно, я там вообще далеко ушёл, но с трубы все равно видел нить натянутую и змей в высоте. Барсук меня поблагодарил и я пошёл дальше искать бабку.
  • Нашел бабку и увидел воздушный змей рядом с большим суком дерева. Я ещё до того, как поговорил с бабкой, сообразил, что это и есть ход за свежим фруктом. Бабка подсказала то же самое про воздушный змей. Я прыгнул со змея. Оказался на другой стороне ущелья, там я долго думал, как блин дальше пройти. Потом кое-как оглядел все вокруг и заметил светящихся сикигами (заряды духа) внизу справа на суку, я понял, что там путь, было три трамплина через деревья и я нашёл пещеру — в ней Барсука. И он мне рассказал душещипательную историю (спойлер) и сказал, что снова будет вендором в Замке Асина (вернётся на старое место в разрушенном доме в локации Старая Могила). Я нашёл новый сэйв и пошёл дальше. Я увидел большую пропасть и внизу, обвив кольцами гору, спал Великий Змей (то самый, от которого валишь в середине игры, я так понял — этих Великих Змеев (гигантских белых змей) в игре 2-3 штуки. Это был скорее всего 2й Змей. Я долго думал, что блин делать — там такая доска над пропастью и внизу ничего, за что зацепиться, только Змей спит. Я колебался минуты 2, потом решился прыгнуть (сэйв же рядом) — это реально был Смертельный Удар кил с высоты. Волк свалил Гигантскую блин Змеюку. В два удара. Это было эпично. Потом я взял из внутренностей Змея свежий фрукт змеиный. И оказался на такой площадке. Там была пещера и лут. Но я чёт взял и прыгнул вниз, а там старая локация, где я в начале игры в воде прятался от Змея. Я честно очень сильно расстроился, дошёл до сэйва, пытался опять попасть в место, где этот лут и пещера. И блин не смог зараза. Там прыгаешь — но Змея нет — так что ты тупо разбиваешься об скалу. БЛИИИН! Надеюсь потом как-то можно будет попасть туда — вдруг там сэйв или локация какая-то, и я не смогу теперь трофей за все локации получить.. блин
  • дальше пошёл к обезьянам в пещеру, где третий (или второй?) Великий Змей устроил своё логово, я там в этот раз решился слева прыгнуть, там видны были сикигами на площадке, но прыгать далеко было, но оказалось, там можно хоть под прямым углом вниз упасть — там площадка есть. Далее я увидел обезьяну. На той площадке, где собрал сикигами. Я вспомнил совет бабки — мол «заставить обезьяну танцевать». Я в первый раз просто блин убил ее. Пришлось обратно бежать далеко блин (к бабке к сэйву где будды гигантские), чтобы воскресить обезьяну. Далее я перед походом к ней экипировал свисток и петарды. Сначала использовал петарды — думал, что она будет плясать от бомбочек петард, не вышло, затем я использовал свисток шиноби — это только разъярило обезьяну и она стала меня атаковать. Затем я как-то удачно повернул обезьяну спиной к себе и провел смертельный Удар с ниндзюцу «Подчинение», обезьяна там прыгнула и Змея сагрилась на неё, я смог пройти в дом, который до этого был недоступен (так как только заберешься туда — змея сразу скидывала и минус 80% хп — это ещё с семью апгрейдами хп, я думаю если туда с меньшим хп пойти — змея просто убивать будет своим броском). Я колебался перед тем, как зайти в дом в пещере, так как хотел убить Змею, пока она там пытается убить мою обезьяну-марионетку, но блин забоялся и в итоге прошел в дом и змея свои телом загородила проход обратно (по ходу померла моя обезьяна). В доме я нашёл сушеные внутренности Великого Змея — это и был сушеный змеиный фрукт (свежий фрукт — это свежие внутренности той Змеи, что я сшиб смертельным ударом) — далее я некоторое время прыгал и искал что блин где и как мне выйти из дома, так как змея закрыла проход своим телом. Кое-как увидел место для цепляния крюком протеза. Дальше я вышел и оказалось то самое место, где сэйв в Бездонной Дыре (Ядовитая Бездна, где я свалил Змеиный Глаз Сирахаги, по-читерски отравив ее ядом. Я сохранился у сэйва и заметил, что наверху стоит один из клана оками с «базукой» (здоровая пушка, стреляет огненными взрывами — по типу аркебузы), я удивился. Ранее здесь моба не было. Я решил проверить всю локацию и увидел, что палатка «тускенов» разрушена, по локации бродят чуваки с базуками. Далее я решил пройти вниз и увидел, что там лежит чел из оками клана при смерти, с ним можно поговорить, он говорит, что их там перебила большая обезьяна (я честно при этом прифигел). Я по этой части Бездонной Дыры много раз пробегал и она все время была залита кровью, я все думал, почему это, может там что-то сюжетное будет. Но оказалось, что это такая ошибка геймдизайнеров или что — короче они заранее всю эту пещеру оформили в куче крови, как после побоища кого-то с сильным врагом. Теперь все стало понятно — клан перебила обезьяна босс. Я ждал какого-нибудь короля обезьян в броне. Но оказалось — это снова белая гигантская Обезьяна-страж, но в ее безголовой форме. И видимо — «та же самая» (ну раз сруб шеи тот же самый), что я убил в Долине Стража. Она как-то воскресла читер блин.
  • Я дрался с ней и с первого раза вроде как сшиб ей первую полоску хп, но тут блин она заорала И ПОЗВАЛА СЕБЕ НА ПОДМОГУ ЕЩЁ ОДНУ ОБЕЗЬЯНУ (!!!), только в этот раз уже коричневого цвета и размером в 2.5 раза меньше. Но атаки у этого саб-босса подмоги довольно жесткие — есть обычные панчи несколько штук, есть бросок грязи (ни разу под него не попадал, но полагаю, что он дистрактит героя на секунду) и есть бешеная атака, когда бурая обезьяна просто блин беснуется, как кинг-конг. Вот эта последняя самая опасная. Я пытался честно биться дальше, даже юзнул каплю крови Куро и ещё там кучу всего. Почти сшиб стражу 70% второй полоски хп, но два босса это было жестко, меня конечно убили.
  • Дальше было блин попыток 7 наверное. До фазы вызова второго босса первым я всегда исправно доходил (кроме одного раза, где я просто сдался, чет пальцы устали). Я пробовал во 2 фазе бить то белого гигантского обезьяна, то бурого, заметил, что у бурого мало хп и если бы они так не бесновались на арене, как стадо мамонтов, его легко было бы забить (если сила атаки 8, как у меня было — после кила этих двойных боссов стало 9)
  • Дальше я на 8 раз наконец-то свалил этих чертей. Во 2 фазе первым убил адда-босса (бурая обезьяна). Тактика во 2 фазе — бегаешь и уворачивается от этих двух боссов, следишь за ними, когда бурая обезьяна сделала одиночный удар, а ее начальник (белая обезьяна) в это время проводит один из двух сильных ударов (прыжок или атака кровью с эффектом страха из сруба головы — назовем покороче «рык»), тогда бежим к бурой и бьем ее, боевые техники необходимо выбирать короткие. Из гаджетов протеза — снова блин копье шиноби используем. Когда белая обезьяна проводит свои атаки (при условии, что мы уже в прошлый раз выучили радиус атак), на конечной анимации сразу используем модификацию Копье — Выпад, иногда после определенного дамага обезьяна отступает на шаг и типа «устала», в этот момент можно еще два раза сделать выпад копьем. Следим за анимациями босса.
  • Последний выигрышный бой был веселым — там аж 3 раза проводишь смертельный удар — первый раз обезьяну (от слова «обезьян» муж.р.) белому, потом потом сколопендре-паразиту, а потом втыкаешь Клинок Бессмертия в труп, чтобы навсегда отобрать способность возрождаться. Называется «разрубил узы бессмертия» (терминология игры). За это даже трофей дают, да не один, а два (если уже убил Фукуро) — так как после кила ты получаешь третье (и последнее) ниндзюцу (расходует аж 7 эмблем духа (сикигами) и эффект … блин забыл какой эффект, но уж точно не хуже Подчинения или Кровавого Тумана (другие две техники ниндзюцу)
  • вот пока что все.. жалко, что блин спрыгнул после убийства змея… и ещё я все-таки вернусь в пещеру и попробую с помощь подчинения обезьяны снова отвлечь змею вторую и убить ее смертельным ударом (по-моему в пещере та самая змея, которой в начале игры выкалываешь глаз, у нее вроде как раз один глаз закрыт и со следом от меча)

ЗЫ: совсем забыл — я чекал эти змеиные фрукты и пробежался по всем ключевым нпс, но никто ничего мне не сказал, я подумал, что видимо дальше по сюжету можно юзнуть эти «фрукты»-внутренности Змея. За время этих странствий у меня скопилось 4 божественных конфетти и я как раз вышел там из Бездонной Дыры (после кила боссов обезьян), а там дальше Туманный Лес и Безликий в нем. Я первый раз сдох. Два Конфетти зазря ушло, второй раз у меня поджилки тряслись, всего два конфетти осталось. Но ещё в первый раз я заметил, что Безликий вечно в этом лесу застревает то в камнях, то в деревьях/кустах, я этим пользовался при бое. Короче я отражал атаки и юзал постоянно фляжку от страха (первый раз именно от страха подох). И с Конфетти конкретно так урон возрос (спасибо Сырку за совет). Там реально за два конфетти забить обе полоски хп любому Безликому. Гаджеты не нужны, фляжку от страха (в бою прям критически важно следить за полоской накопления страха, пить фляжку лучше уже на 30% накопления, чтобы резист подольше действовал). Упало какое-то благословение. Мол Безликие это падшие герои, я так думаю — именно в такую хрень может превратиться Волк, если его захлестнёт жажда убивать. Вобщем теперь осталось ещё 8-10 конфетти где-то найти и убить ещё двух Безликих. Надеюсь их всего 3. 

  • Долго фармил бабло и очки навыков, накупил там техник на 7 очков. Купил драконий орнамент на маску за 5000 сэн. Я так подумал — скорее всего маска из 4 частей или 5. И ещё по ходу удачной концовки самой лучшей мне не видать, так как я честного самурая сбагрил в темницу (мне так торговец и сказал возле входа в подземелье — мол тебе этот поступок аукнется). Я подслушал ещё один разговор Додзина (ученика того исследователя с кровавыми опытами). Он там чуть ли не сам с собой разговаривает. Типа и за ученика и за учителя умершего. Я чёт разозлился, так как подумал, что из-за своего просчета лучшую концовку не получу. И взял рубанул этого ученика в кровавых одеждах. Он взял и помер со стоном «учитель, помогите мне». Я был в шоке, ещё никогда у меня нпс не умирал. Я пытался освободить самурая из колодок в темнице, где убил этого ученика как раз. Но самурай все — овощ, по ходу ему лоботомию провели
  • свалил Безликого под водой в Замке Асина — про которого писал выше. Он умер очень быстро, одна полоска хп же. Один раз я свалил наверх и отхилился и активировал конфетти (в воде ничего нельзя юзать, кроме банок (хп и от яда, огня и страха)). Одного Конфетти было достаточно. После смерти Безликого я получил ещё один предмет — снова название было копия как у леденцов — Благословение Гатина — Леденец Гатина (Название примерное — Гатина Благословение падает не с подводного Безликого, а с Безликого в лесу) Описание этих благословений с Безликих непонятное — по ходу это бесконечный итем и на его юз расходуются по 3 эмблемы духа за раз. Но я пока не рискну проверять, у меня обычных леденцов скопилось тьма. Кстати Леденец Гатина крутая штука — можно прямо перед врагом ходить на корточках и он не заметит тебя, пока ты в 2-3 шагах не будешь. Скрытность очень сильно возрастает. Я думаю Безликих будет не три, а по количеству леденцов (где-то 5-6). Сделал такой вывод, исходя из Благословений.
  • пошел к всем важным нпс оббегал всех — надеялся что-то про маску скажут, но они молчали. Зато я проверил торговца Информацией возле Разрушенного Храма (который меня благодарил за спасение из Замка Асина — я кстати вспомнил, кто это — это чел справа от моста который в закутке прятался после моста к Замку, там он просит ещё всех самураев в округе убить в начале игры и потом даёт подсказку, что надо идти по дымным сигналам). И этот торговец продавал новую инфу — что-то про призраков на старом месте обитания Обезьяны-Стража. Я думал, что это первое поле битвы с этим боссом, где ещё белый цветок по основному квесту находишь. Но там ничего не было, потом я заметил, что сэйв, где я сшиб безголовую обезьяну и разорвал узы бессмертия (смотри предыдущий коммент), стал неактивным. Я пошёл опять к ядовитому пруду, где валил Сирахаги, причём я забыл, что там сэйв есть и пилил из Бездонных Глубин. На месте Обезьяны-Стража в той залитой кровью арене появился Ситимэн. Я ещё когда подходил к месту — перечитал подсказку от торговца инфой — там ещё и о плачущей женщине говорилось. я подумал неужели эта водяная баба с сямисэном. Короче я ещё до того, как увидел Ситимэна, мысленно вообразил себе, что эта залитая кровью арена по ходу — место повторных битв со всеми боссами игры. Свалил 2й раз Ситимэна (он такой же по приемам, но чаще кастует свой луч смерти — с самого начала боя). Он умер с 1 раза, по совету Сырка использовал 2 конфетти (нашёл место их фарма — они часто падают с синих самураев на 2 этаже Замка Асина). Три удара подряд мечом с бафом Божественного Конфетти отправляют Ситимэна в некую прострацию на 1.5 секунды и сбивают абсолютно любую его атаку.
  • пошел искать плачущую женщину, на этом конец приключений пока что

ЗЫ: у этой ветки скиллов монахов Сэмпо есть имба пассивка на больше золота и лута. Я сейчас коплю на второй апгрейд этой пассивки. Она просто все проблемы с золотом решает и лута падает неприлично много.

Продолжение приключений:

  • время прошло в фарме конфетти на 2 этаже Замка Асина, также копил очки навыков, купил 4 техники
  • конфетти использовал на Безликих и ещё там на одном боссе (см. ниже)
  • Безликий №3 — в пещере через подводный проход в пруду Опустившейся Долины. Он был какой-то тяжелый. Я первый раз потратил 4 конфетти и помер, второй раз два конфетти и помер, на 3 раз завалил с 2 конфетти
  • Безликий №4 — когда я свалил 3го в пещере, — я оббегал все вокруг и не нашёл прохода в Храм Сэмпо, я думал — Безликий в пещере этот тот же самый Безликий, которого я обнаружил в проходе Храма Сэмпо (секретный путь шиноби, по типу аналогичного для Разрушенный Храм-Комната Куро шотката). Выходит это был 4й Безголовый (привык их Безликими называть, но в игре они Безголовые вроде). Я сгонял в Храм Сэмпо, я уже забыл где этот секретный ход шиноби и немного поискал — нашёл в итоге, там небольшая закрытая пещера без входов и выходов (кроме хода секретного) и в ней Безголовый босс. Свалил с 1 раза, было легче
  • по логике, если Безголовые дают благословения по количеству леденцов, то мне осталось найти и свалить последнего 5го Безголового босса с Благословением Яшкарику
  • искал некоторое время плачущую женщину (из подсказки торговца информацией) — не нашёл, видимо где-то она блин, где я не смотрел..
  • также скупил все апгрейды гаджетов, которые мне были доступны — призрачный кунай ГБ, огненный гаджет, стреляющим струями пламени (уникальный ингредиент находится в деревне Мибу, где потом ещё 3 огра с колоколами вылезают (я случайно нашёл в первый визит в деревню — писал в комментариях выше), также редкая тема для свистка шиноби — уникальный ресурс кольцо какое-то (упало со второго Ситимэна в локации Ядовитый Пруд, где бился с двумя Обезьянами боссами), там прикольный свисток получается, пугает вообще всех призраков и зверей. Сабимару модный там (2 апгрейд), также стреляющий золотом апгрейд. Но часть апгрейдов не смог докупить, так как не хватило Трупного Железа итп редких ресов. Типа Золотого Веера Шиноби (который при взмахе с мобов дропает злато и лут), ну и конечно последние апгрейды, где нужен какой-то там «азуритовый» или «лазуритовый» ресурс (забыл как называется) — это я не смогу пока открыть — там вроде топор ультимативный, потом сабимару последняя форма, сюрикены и что-то ещё (забыл). Огненное копье и Ветряное копье я тоже уже сделал. И вообще скопилось много ресурсов и часть железа и магнетита продал. Чтоб добить недостающие копейки для крафта апгрейдов
  • еще я пробовал эту змею в пещере, которая охраняла сушеные внутренности, свалить, но это невозможно (она не выделяется как цель, там негде зацепиться крюком и нельзя забраться на тело змеи и добраться до головы потом), зато я понял, что там можно вечно смотреть, как она долбится в стенку в погоне за обезьяной-марионеткой. Там скрипт смерти обезьяны врубается, если ты половину пути ступенек дома прошёл. А до этого можно бесконечно смотреть, как здоровенная просто блин змея долбится об скалу
  • пока бесконечно валил мобов заметил странную вещь — локации потемнели, даже экран загрузки стал мрачнее, также некоторые нпс стали странно говорить — в каком-то замедленном режиме, к примеру у Иссина есть фраза одна и он так бодро ее произносит «Секиро!…» и так далее бодрым голосом. И после потемнения окружающего мира и экрана загрузки Иссин стал усталым голосом с остановками говорит ровно ту же фразу. Я честно не понял, что это значит, но офигел. Предполагаю, что если слишком много долбишь разных мобов, включая просто раненых (которые как нпс) и безобидных бабок со свечками (которые просто орут, но не дерутся) — главный герой начинает превращаться в Сюру (каждый воин, если слишком много времени будет уделять битвам и убивать всех на своём пути, может стать Сюрой — мстительным монстром, который просто убивает, чтобы убивать, без цели). Я ради эксперимента перестал убивать бабок и раненых и мир вокруг вернулся в прежнюю гамму
  • пошёл я дальше по сюжету — в свадебную пещеру, там помолился и (спойлер) перенёс меня в Дворец Первоисточника
  • я конечно один раз ради интереса подставился под тех мобов с флейтами, жестко они забирают все воскрешения и почти все хп, да ещё состаривают Секиро (типа забирают молодость у жертвы), там такая забавная анимация — Секиро (Волк) ходит такой с тросточкой и спотыкается, поясницу держит, будто радикулит схватил
  • локация эта (Дворец Первоисточника) просто чумовая — там целый комплекс разных зданий на воде и из любой точки ты можешь видеть все вокруг и даже места, где раньше был и вспоминать «вот я там был», в игре ещё довольно нормальная дальность прорисовки мобов и можно видеть всех врагов в округе на приличном расстоянии
  • в этом Дворце Первоисточника перед самим входом был второй босс в игре, который вызвал у меня жесткую боль. В плане — помирал много и иногда приговаривал «ну ты у меня получишь (матерное слово) в следующий раз». Первый такой босс был Госпожа Бабочка. А этого босса звать Падшая Монахиня, внешне босс похож на призрака-босса с таким же именем перед входом в Свадебную Пещеру. После убийства этого босса ты снова Клинком Бессмертных разрубаешь узы бессмертия. Из этого можно сделать вывод, что, как и Обезьяна-Страж, — это один и тот же босс, просто перед пещерой был ее дух, потом она воскресла и переродилась и обзавелась своей сколопендрой (симбиоз бессмертия)
  • Босс ну очень жесткий, это первый в игре босс, у которого 3 полоски хп. В первой полоске облегчённый вариант скиллов призрачной Падшей Монахини (нет волчка из 6 вращений). Вторая полоска имеет один неприятный приём — босс исчезает и вызывает свои 3 фантома с разными ударами, они проходят друг за другом и трижды. Тактику я со 2 попытки понял — просто бежишь в любой край арены (поле битвы с боссом — мост перед Дворцом Первоисточника), стоишь спиной к стене и с блоком, все атаки фантомов уходят в блок, концентрация успевает восстановиться до следующей цепочки фантомов. Надо выдержать так 9 атак. Важно стоять лицом к фантомам и с блоком. Но в одну попытку я случайно сделал другой финт — на арене есть ветки деревьев, где с крюком можно быстро перемещаться. В один выход фантомов я сидел на суку и так же с блоком отразил все удары (там фантомы могут промахиваться или вообще делать только 2 атаки, так как третья не попадает в дерево, то есть будет 3 атаки по 2 фантома, а не 3 по 3 как обычно). И вот после конца фантомов Босс снова материализовался — я прыгнул с сука дерева, где сидел в атаку фантомов, на мост и хотел просто атаковать босса, но вместо этого Секиро ПРЯМО В ВОЗДУХЕ провёл какую-то очень крутую атаку, которая снесла много хп боссу и нехило сбила ему концентрацию. Я ещё несколько боёв так пытался, но не получилось, я думаю это какой-то приём шиноби (не боевой навык), типа противовоздушной атаки или что-то похожее
  • Третья фаза самая жесткая — босс становится гораздо быстрее, у него появляются очень опасные и крутые атаки с широким радиусом (две или три таких атаки) и босс постоянно юзает сильный удар своего паразита (сколопендры) — разбрызгивание кислоты с эффектом страха. И при этом у босса наконец появляется это опасное вращение (волчок 6кратный, который был у призрака Падшей Монахини)
  • Тактика боя: в начале боя юзаешь леденец на атаку или благословение на атаку, бегаешь, уклоняешься, постоянно блокируешь, если видишь, что замах босса доходит до героя и ты не успел убежать. В идеале надо в самом появлении босса сделать 3-4 удара, потом босс начинает махать своей нагинатой с разных сторон. Надо все эти удары парировать (идеальный блок с уроном концентрации — в игре он называется отражение), можно парировать даже сильный удар выпад нагинатой, а вот если босс делает сильный удар-замах сбоку с нагинатой — бегите назад. Блок поставить почти невозможно — никому не хочется 25-30% хп минус за один удар. Если все удачно пройдёт, то можно в первой фазе боссу снять всю концентрацию и провести смертельный удар, когда у него будет аж 60% хп целыми. Во 2 фазе там уже без бафов на атаку, просто блочим фантомов и так же бьем. У босса есть фишка — когда он начинает исчезать и дальше там фантомы — вы можете его даже успеть раза 2-3 ударить, пока он исчезает. И это наносит урон. Не упускайте шанс. В 3 фазе там жесть — надо стараться бегать вдалеке, чтобы босс делал новую атаку вертушку с нагинатой (это не 6кратное вращение, а другая атака) или широкий двойной размах-сильный удар. После этих атак босс чуть дольше стоит и возвращается в стойку — его можно за это время побить 3-5 раз. Для 3 фазы, когда из босса вылезает паразит, — надо как раз оставить конфетти, можно даже с леденцом на атаку юзать, урон нехилый выходит. Урон нехилый такой. впрочем если у вас конфетти — жопой жуй, вы можете их с начала боя юзать, но не забывайте — конфетти всего 5 штук можно за один поход использовать. Так что лучше уж оставить на 3 фазу. Ну и конечно используйте лекарство от усталости (лечилка и резист к страху), так как в игре фишка — фляги восполняемые от страха, огня итп — слабее, чем лекарства (расходуемые невосполняемые предметы). Так что в битвах с боссами используем порошки и лекарства, а уже потом если они кончатся — фляжки восполняемые при отдыхе пойдут в дело
  • помер на этой Падшей Монахине раз 10-13. Потом убил. Теперь сила атаки — 10 единиц
  • во Дворце я узнал о каком-то типа Совершенном Карпе от бабки нпс. Вот думаю сейчас что это будет — босс или что. Я уже два корма для приманивания совершенных карпов имею. Один под водой на Водопое Обезьяны-Стража нашел, другой вот щас во Дворце Первоисточника
  • там ещё фишка локации: если ты на воду выйдешь — где плавать можно (вся локация это дома на воде и вода (глубоководье) между ними) — то тебя будет постоянно шарахать молния. У меня 3 варианта кто это делает: 1) Генитиро 2) Совершенный Карп 3) учитель Генитиро — Томоэ или как там ее
  • в одном месте я там по крышам лазил и упал случайно и нашёл ещё одного саб-босса — Бычара как такой же Бык в локации Окрестности Асина (конец локации прямо перед мостом первого сэйва Замок Асина). Только у него там один рог сломан и горит синим пламенем. Тактика такая же, как и первым быком — встаёшь возле двух близких стенок. Босс тупит и стукается то тут, то там, все время лежит на боку и пытается боднуть. Бить конечно с конфетти. Это ж какой-то магический бык. Убил с 1 раза. Вроде упала табличка — новые товары у продавцов и скидки. И ещё одна бусина для чёток. Собираю уже восьмые чётки (8й апгрейд хп и концентрации то бишь). Думаю может это последние, так как мне кажется, что я уже почти собрал все фляжки хп. 9 сейчас есть. И я думаю ещё одна и будет полный набор банок. Также за открытие локации Дворец Первоисточника дали трофей мол все локации посетил. И нпс все говорят мол скоро конец пути. Отсюда и выводы, что с чётками тоже скоро конец. Но может я ошибаюсь
  • я там здорово повеселился на локации — эти новые мобы самураи с масками и криками как кунфуисты забавные ребята. Ещё нашёл тайный проход с белыми ящерицами и секретный сэйв с Новым торговцем в кувшине (как в Замке Хирата в начале игры). У него там блин ещё кусок маски аж за 12 чешуек карпа. Охренеть. И другие интересности в продаже. Когда я внизу госил собак — несколько раз ловил агро непонятно от чего, потом краем глаза увидел синий шар в воздухе. Я думал может босс призрак какой-то. Подошёл и офигел — ТРЕТИЙ СИТИМЭН мать его. Он был сложен тем что это такая локация узкая — речка. И он там один раз аж 3 раза подряд юзал свой луч смерти (блокировать нельзя — так как луч с эффектом страха, страх наносит урон и стакает страх даже сквозь блок, это фишка игры) — я уклонялся как бешеный и быстро бегал. Босс умер быстро. Конфетти снова помогли. Убил с 1 раза. Упал один кусок этого азурита или что это — короче синий камень для самых крутых апгрейдов гаджета протеза. Дальше я там слева увидел собрание этих самураев в масках и какой-то чел необычный перед ними красуется. Я подумал, может босс, издалека таргетом не смог прощупать его. Там подойти сзади или спереди невозможно — сразу банда из 5 врагов набросится. Так что я решил завтра попробовать с леденцом Гатина подкрасться к боссу сзади (если это босс, вдруг просто собрание воинов)

ЗЫ: блин забыл что хотел сказать

Сегодня:

  • свалил какого-то босса — Глава Клана Оками, это оказывается он шмалял молниями, если хотел плыть по воде в локации Дворец Первоисточника, дальность у него однако ого-го. Как блин спутниковый сателлит. Но как босс он — самый легкий босс в игре. Умер буквально с трёх ударов. Три удара сняли концентрацию, я провёл Смертельный удар. Конец. С босса упала бусина для чёток, я сделал 8е чётки и там как раз в описании чёток про этого Главу была инфа (я так понял — какую бусину ты последней от босса получишь — про того босса и будет описание чёток. Идея крайне интересная — выходит есть некая вариативность и разные байки про боссов в описания молитвенных чёток каждое прохождение могут отличаться, в зависимости кого ты убиваешь для последней 4й бусины для полных чёток (одни чётки из 4 бус состоят — чётки это апгрейд хп и концентрации в игре)). И вот в этой инфе говорилось, что у него 17 детей блин и у каждого ребёнка своя уникальная сила. Я так подумал — я убил две его дочери, которые были боссами в игре. Интересно, где блин все остальные 15
  • дальше я там по пруду плавал и валил карпов — аж 7 штук убил и 3 чешуйки в виде лута нашёл под водой, вобщем осталось ещё 2 чешуйки и куплю левую часть маски. Не знаю для чего нужна эта маска, но тег ключевой предмет как бы намекает, что это важная штука
  • нашел я последнего Безголового (как я думал). И моя теория провалилась. Там их блин ДВОЕ. Выходит всего Безголовых не пятеро, как я думал. И оба босса под водой и рядом друг с другом, одного начинаешь атаковать, другой тоже врубается. Там один босс выгодно стоит — рядом с ним на дне морском лежит остов окаменелой дохлой рыбины и за ним можно прятаться от всех его атак, даже захват (втягивание воды) блокируется. Но вылезать из укрытия, делать короткие атаки и плыть быстро обратно в укрытие надо прям очень четко (что в подводных условиях проблематично ввиду скованности движение героя). Я все это вычислил в первую попытку убийства. Я там смотался с одной хп банкой оставшейся. Меня не убили, а я смотался, так как конфетти всего 1 штука осталась. Важнейшая сложность — в воде, как вы помните, нельзя юзать предметы, кроме банок, в воде не работают ниндзюцу и гаджеты протеза. И оба босса находятся на приличной глубине. Так что надо с поверхности (там рядом крыша затонувшего дома на поверхности активировать конфетти и быстро плыть под воду для битвы с боссом. Проблема — конфетти баф быстро кончается. А если поплывешь обратно на поверхность, бой перезагрузится и босс снова будет с целым хп. Вот такие вот сложности. Накоплю конфетти, потрачу все бабло и сделаю, чтоб очки навыков были на начале опыта (все это надо, чтобы не жалеть о утраченных очках опыта и деньгах, если будешь помирать от босса) — и тогда буду бить этих Безголовых
  • ну вот и все. Иссин подогнал новую книгу навыков (это уже 5 по счету в игре), он по ходу даёт ее по скрипту, если изучишь последнюю технику в любой книге навыков (которая боевая тайная техника). Я изучил Верховный Монах, потом пробежался по нпс, купил Золотой Веер апгрейд. Трупного железа теперь завались, ртути не хватает блин для последних двух апгрейдов до того, чтобы остались только одни легендарные, и я смотрел там — во всех 4х легендарных апгрейдах тоже надо 3-6 ртути в каждом потратить на улучшение гаджета. Ещё я там убил того чувака, которого посчитал боссом вчера (смотри предыдущий коммент), это был просто кунфу самурай с маской, в фиолетовой одежде (они отличаются тем, что молниями ещё атакуют, типа капитан обычных кунфу самураев в масках) — убил я его как оказалось не зря — с него упало саке, которое я ещё не скормил Эмме. Далее как раз пошёл к Иссину и он дал мне новую книгу навыков как раз. И судя по всему после каждого кила босса можно наведываться к Куро — и он то рис даст предмет, то Божественную травку. Короче он может кучу итемов для ускорения регена концентрации и лечения хп и снятия статусов дать, потом просто приходишь к ласт боссу и убиваешь его изи, с такой кучей лечилок то =)) ну я так шучу конечно. Надеюсь ласт босс будет жестким. Я так думаю это будет или Генитиро или его учитель эта Томоэ или как ее. Так как на это как раз намекает Эмма за распитием Драконьего Саке. Вобщем на этом я закончил прохождение. Посмотрим что будет дальше. Я так поглядел на эту новую книгу. И уж очень сильно мне захотелось вкачать Улучшенный Удар Бессмертных и прочие навыки (там стоимость одного навыка в новой книге — до 9 очков навыков). Это блин тонна гринда. Как подумаю — страх берет. Надеюсь, что смогу это выдержать. Я придумаю какие-нибудь финты, пока что самый быстрый набор очков идёт как раз во Дворце Первоисточника. Там и буду фармить
  • Купил левую половинку маски за 12 чешуек карпа — получилась полная маска дракона, фишка маски — можно обменивать очки навыки на силу атаки, двух очков недостаточно. Мне думается там блин целых пять очков навыков наверное надо, чтобы атаку увеличить на 1 единицу
  • свалил последнего (я думаю) подводного Безголового, все-таки он был один, второй был как бы его клон теневой что ли — я его стукнул пару раз и убил. Хотя может это был смертельный удар и все-таки это был ещё один безголовый. Секиро прыгнул ему на спину и всадил катану в обрубок на месте головы. Видимо, когда я убежал на кости какой-то гигантской рыбы, Безголовые потеряли меня из виду и я как-то сам не понял как смог одного из них с одного удара в стелсе убить. Короче повезло. А может это все-таки клон был. Я не знаю. Шкала жизни была, красный кружок как у босса тоже был. Как же так я его свалил смертельным ударом за раз? До сих пор гадаю. Второй Безголовый был сложнее чуток, у меня баф конфетти кончился, я бил его и быстро мотал за остов гигантской рыбины дохлой рядом с ним, там я прятался от всех его снарядов. Концовка была эпичной, я попался в его захват, думал мне конец, но у меня было полное хп и после захвата осталось 20% хп, я там наверное все кнопки от страха перепутал, пока рывками плыл до рыбины спрятаться и отхилиться. У меня был высокий уровень страха и я некоторое время ждал, пока он снизится (банки от страха кончились), потом рывком подплыл и с 4 ударов добил оставшиеся мизер хп босса. И дальше стандартный смертельный удар на этом втором Безголовом. Как я и думал дали Благословение Яшкарику, но трофея почему-то не прилетело. Щас гадаю что будет. Или эти боссы входят в трофей в стиле «свали всех боссов в игре» или где-то есть убер-босс — глава всех Безголовых боссов и после его убийства дадут трофей в стиле «Павшие герои» (эти безголовые же типа проклятые души героев павших)
  • нашел как попасть в заблокированный участок локации Особняк Мибу в Дворце Первоисточника — там дыра в полу, надо нырнуть и вынырнуть тут же через пролом в той комнате. Там были 3 чешуйки императорского карпа и в сундуке какая-то Вода Первоисточника. Хз зачем она. Я по Дитя Вод Молодости, Иссину, Эмме, Куро и Резчику пробежался — никому она не нужна. Это не баф и не расходуемый предмет. Вроде как лежит в разделе «ключевые предметы»
  • я поговорил с чуваком в кувшине у Дворца Первоисточника (далее — Вельможа из дворца) и он мне дал какой-то особый корм для Великого Карпа. Поговорил я просто ради интереса. Так как не видел раньше у него опции «Поговорить» — она появилась, когда я кусок маски за 12 чешуек купил. Говорил несколько раз. И на 3 раз он мне как раз дал этот корм мол «я ценный его источник чешуек и он мне доверяет и просит сделать одно дело» — мне надо как-то тайно подложить этот корм Великому Карпу и мол вельможа из дворца (в кувшине) даст мне своё тайное сокровище. Также этот чувак в кувшине спросил меня не видел ли он другого такого же чувака в кувшине. Я конечно же понял о ком он — он говорил о чуваке в кувшине из локации Замок Хирата (воспоминание о ГБ). У них по ходу вражда и вельможа из дворца мечтает обставить вельможу из Хирата. Я конечно ради интереса смотался в Хирата и там поговорил с чуваком в кувшине. Он сразу понял, что я был во Дворце Первоисточника, но про своего другана из дворца, который тоже сидит в кувшине, он не сказал ни слова. Он тоже дал мне корм особый для Великого Карпа и точно так же сказал мне тайно скормить его Карпу и он даст мне своё тайное сокровище. Но добавил мол это надо, чтобы вельможа из Хирата исполнил свою мечту и достиг «совершенства» некоего — стал карпом (странные у них представления о совершенстве, но видимо это святая рыбина в Японии). И теперь я РАЗРЫВАЮСЬ. Надеюсь можно обе просьбы исполнить и получить оба сокровища у обоих чуваков в кувшине. Я решил сначала корм чувака из Хирата положить (так как всегда помогаю всякой бедноте — это ж типа бедный вельможа, а чувак в кувшине из дворца первоисточника — это богатый вельможа). Надеюсь чувак из кувшине во дворце за это на меня не обидится. Интересно что за сокровища они дадут
  • пошел я наконец в пролом под водой, так как уже свалил в этом пруду Первоисточника всех императорских карпов и двух (или одного?) Безголовых — а там такая здоровенная злая рыбина плавает. Я так и не понял — Великий Карп это или нет, подписи нет: когда таргет ставишь, я пробовал поставить корм на панель быстрого доступа, но судя по всему где-то есть некая кормушка или что-то такое, и туда надо добавить эти корма — либо обычные (я нашёл штуки 4), либо вельмож. Я вот думаю — не испортит ли мне выполнение просьбы вельмож квест одной бабки там в начале Особняка Мибу — она просила освободить ее отца от власти Великого Карпа, мол отец совсем сбрендил — кормит Карпа днями и ночами. Вот думаю сейчас. В игре по ходу есть 3-4 выбора между злыми и добрыми вариантами решения сайд-квестов и это влияет на концовку игры. Я уже один раз ошибся с самураем в красной одежде
  • Этот Великий Карп очень легко агрится — у него по ходу есть сильная атака: несётся на тебя в воде с огромной скоростью эта красно-белая гигантская дура рыбина и хватает ртом. Я как увидел значок иероглифа (сигнализирует о начале сильного удара) — сразу драпать к выходу за решёткой разрушенной. Туда Великий Карп не может попасть. Видимо надо прямо в полном стелсе пройти весь путь, который патрулирует этот Великий Карп и потом подсыпать корм. Я так думаю. Но есть и второй вариант — Великий Карп это мирный нпс вообще, а эта красно-белая агрессивная рыбина — просто босс, и надо его забить и попасть в локацию где Великий Карп плавает
  • завтра узнаю

а эта красно-белая агрессивная рыбина — просто босс

Нет, это тот самый великий Карп))

CblPok, неубиваемый карп. Ну его реально убить нельзя. Игра не позволяет.

  • Обошел Великого Карпа, нашел сэйв дворец, убил там всех, открыл ворота, потом перезагрузил сэйв — бабка зашла во дворец, как она и хотела и кромсала ножиком убитых мной вельмож мол они виновны в том, что стало с ее отцом. Потом я нашел ветку и дальше там спуск вниз на ранее недоступную часть локации и там увидел чувака — видимо отец этой бабки. Выглядит как и вельможи — жертва поклонения Ктулху будто, но ростом больше вдвое, чем обычные вельможи. Теперь я думаю — может не надо было дверь открывать. Сначала отца найти, потом скормить обычный корм и бабке рассказать это. Я скормил вместо этого корм вельмож — но там было как-то тупо с выбором — имена этих вельмож, а я откуда блин знаю как их звать. Выбрал второго — а это оказался чувак в кувшине из дворца. Прихожу — а он там по ходу превратился в карпа, кувшин пустой, а награда всего 1 лазурит. Сгонял в Хирата — а там бедный вельможа сдох в кувшине — рука только торчит. Короче я ошибся по ходу. А может если бедного выберешь — то богатый помрет. И разницы нет. Но для меня была разница — я как раз собрал чешуек карпа — а у богатого вельможи из дворца было в продаже еще 2 лазурита — в итоге я их просрал судя по всему, так как вельможа превратился в карпа.
  • Пошел наверх — там эти ниндзи с молниями 3 штуки. Свалил их. В пещере помолился. Портанули в небеса — там были какие-то драконы мелкие дряхлые. Я с первого раза вкурил, что надо белых бить, следил за полоской хп этого драконьего стада (это как бы босс — и одна полоска хп на всех этих «драконов») — и от черных драконов (появляются в середине боя и бьют быстрее и вообще отличаются от белых задохликов собратьев) она не убавлялась, в отличие от белых. Затем один раз помер от большого дракона-дерева (это босс такой Божественный Дракон-Первоцвет или как-то так). Но сразу вкурил тему с молниями и их отражением в босса. Ошибка была — я не ставил таргет на цель в момент захвата молнии мечом. Со 2 раза свалил — по этим веткам прыгал и молнии ловил, я в первый раз не видел последнюю фазу босса и поэтому во 2 бою она меня удивила, но я там честно все эти атаки дракона уклонялся и бегал как бешеный и когда деревья появились вновь — был смертельный удар и конец. Атака стала 11 единиц.
  • Решил сбегать к Куро — он блин пропал, Иссин помер, Эмма с ним. Вобщем, я сразу понял, про какой секретный проход в Резервуаре Асина говорит Эмма. Так как я еще с первого посещения Замка Асина приметил эту дверь и в течение игры хотел ее открыть. Министерство опять атакует Асина. Я там свалил кучу этих элитных воинов, прокачал пару навыков. Опыта нормально так приходит за одного такого моба. В Резервуаре я пару раз помер от нового босса — очередной «Хер из семи великих кого-то там». Подслушал его разговор с аддом. Там сразу с первого раза понял фишку — можно пролезть незаметно с леденцом Гатина и в стелсе снять первую полоску хп этому боссу. Адд (самурай топовый, но опыта за него всего 125-135 прилетает) стоит лицом к сэйву, босс лицом от сэйва, они стоят рядом спинами друг к другу, но между ними есть небольшое расстояние. С леденцом крадешься просто — держишься ближе к стороне босса, чтобы адд не заметил раньше времени, когда адд переходит в красный статус (главный герой раскрыт) — ты уже стоишь между ними и боссу проводишь смертельный удар — снимаешь первую полоску. Бой несложный. Проблема в адде только. Выигрышный бой был такой — я смотался на ветку, потом проследил за боссом, музыка не стихала. Битва была в силе. Босса я наполовину забил, но бешеный адд с его атаками мешал. Но адды в игре тупые, на локации в битве с боссом этим — огонь везде. И адд стоял в огне и сам помер. Далее я вернулся обратно на арену и добил адда. Оба раза до этого я помирал не от босса или адда, а от огня на этой арене как раз.
  • У Министерства появилась куча прикольных элитных мобов. Нашел одного мужика и он попросил помочь в обороне Асина, мол иди за воздушным змеем. Со змея я прыгнул в Старую Могилу и там свалил всех, захватчики из Министерства мост в Окраины Асина опустили. Я там свалил еще одного босса — типа Дзюдоиста-Пьяницы (уже третий раз подобный босс встретился — второй был в локации Туманного Леса с аддами обезьянами), но в самурайских шмотках и с огненными атаками (дзюдоист был с ядом от выпивки, а у этого видимо огненная водица в питье). Убил с первого раза. Предварительно выпили всех в округе. Там очень много заныкавшихся самураев в округе. Далее я там увидел, что мой друг торговец бандит и та бабушка с ее сыном раненым солдатом померли. Их убили крысы из министерства. Меня взяло зло и я обещал убить их всех. Прошел дальше — локация прикольно преобразилась. Далее я увидел полудохлых солдат из министерства и они мне рассказали про демона. Я коснулся сэйва в локации и попал в воспоминание — там босс сразу Демон Гнева или как-то там. Три полоски хп. Жесткий тип. Самый мощный босс из всех мной виденных — теперь топ такой: 1) Демон 2) Падшая Монахиня (с паразитом) 3) Госпожа Бабочка (в силу того, что первый серьезный босс и потом было сложно и эти впечатления не перебили даже бои с двумя обезьянами боссами итп, так как к тому моменту герой был уже силен)
  • сгонял в Разрушенный Храм, Резчик пропал, Торговец тоже собрался валить, Я решил проведать Ханбея, не был у него сто лет, я конечно ожидал, что он увидит Клинок Бессмертных и решит меня попросить его убить. Ну я убил Ханбея Бессмертного. С него упал лут, но блин он не выделяется и я не могу его взять, не пойму это баг или просто у меня уже есть такой предмет??? Торговец потом мне сказал, что я сделал благое дело и Ханбей теперь на небесах наверное. У Резчика остался пень и я там прокачал все предпоследние апгрейды (в осажденном замке Асина было завались Ртути) и сделал один из крутых апгрейдов — лазуритовые сюрикены. Конечно демону они как комариные укусы. Я долго бил его без гаджетов, но зонт-щит сразу взял, но от призрачных врагов. Забыл, что у меня как раз огненный зонт есть новый. Далее только с ним был. Поначалу я юзал зонт каждую огненную атаку (босс прыгает и все поле перед собой в огне делает — эта атака появляется на второй полоске хп), но затем я просто научился перепрыгивать этот огненный столб — бежишь вбок и прыгаешь. Зонт огненный нужен на 3ю фазу — если попал в кольцо огня (это очень опасная атака 3 полоски хп босса). Я помирал очень много раз. За это время (часа полтора-два) я выучил просто все блин атаки босса и радиус атак и что делать, когда босс делает сильную атаку-чардж, что делать, когда можно уцепиться крюком за босса, как уклониться от взрывной волны, я с первого раза понял как уклоняться от наводящихся огненных снарядов ( бежишь вбок как бешеный). Раза с 3го я понял, что все эти заграждения и башни на поле боя очень сильно мешают и помираешь, так как на бегу ткнулся в это заграждение. Так что все дальнейшие попытки убить босса я водил его по арене, чтобы он разрушил там все и мне потом легче было бы от него бегать. В последние попытки я убивал ему первую полоску хп вообще без урона себе и без траты банок, гаджетов. Один раз я почти убил его. Короче завтра я свалю его без проблем. Сегодня уже поздно.
  • Самые опасные атаки Демона Гнева: 1) столб огня по земле (вторая фаза — новая атака) 2) прыжок вверх — отбегаем и цепляемся крюком за босса, чтобы волна от падения и взрыва не отбросила 3) чардж сильная атака — она меня сильнее всего бесила и была источником моих проклятий в сторону босса и каждое попадание под эту пробежку снимало 70% хп и соответственно приходилось тратить хп банку. Под конец у меня кончились вообще конфетти и драже, порошки министерства и я просто с хп банками и с одним зонтом огненным валил босса. Даже боевые скиллы и ниндзюцу убрал для боя с боссом. На самом деле порошки против огня даже не нужны в этой битве, так как важно научиться уходить от всех его огненных атак. В один раз босс у меня на 3 фазе делал огненные кольца — мазал мимо меня и я просто кайтил босса, пока кольцо не прошло, так как огненное кольцо занимает большую площадь арены и мешает по ней спокойно бегать. От этого чарджа я просто научился убегать влево (надо именно влево). Босс делает чардж после 4-5 разных атак. Я запомнил все эти случаи путем проб и ошибок и также попробовал в один раз бить не трижды, а дважды — и убегать. Это помогло. Босс делает чардж по таймингу, как раз когда по идее надо бить третий раз. Так что стоило просто снизить количество ударов за один пробой по боссу, и стало возможно контролировать эту сильную атаку и уклоняться от нее. По боссу можно бить в куче разных случаев — в основном самый частый случай — это когда он три раза бьет огненной цепью — влево, вправо и по центру. Там легче всего приблизиться к боссу и бить его. За одну полоску хп я заметил — босс может два раза устать от урона (когда набьешь боссу примерно 35-40% хп или когда у босса там осталось 15% хп от полоски). В этот момент можно разойтись и сделать пару приемов или 5 ударов (даже не знаю что лучше, удары простые больше урона наносят, так что..)

ЗЫ: Резчик что-то болтал про огонь, как Торговец сказал. Так что у меня смутные подозрения есть, что этот Демон босс — это и есть Резчик. Посмотрим

Демон Ненависти были и вправду был Резчик. Я угадал. Я и не заметил, что у босса одна рука, просто вторая сделана из огня, там где у Резчика была отрублена рука.

Свалил босса — атака 12 единиц теперь.

Дальше я там еще побегал пооткрывал сохранения, покачал навыки чуть. Свалил какого-то босса рядом с комнатой Иссина. Это по ходу был воскресший тот самурай с двуххитовиками. Он взял катану у Иссина и стал каким-то одержимым с красными глазами. Забил с первого раза.

Дальше я пошел наконец в поле и там свалил Генитиро. Из него вылез воскресший Иссин и это жесткий босс. Вот сейчас его бью. Атаки у него предсказуемые (на 1 фазе). Я почти сбивал ему первую полоску хп из 3х

Свалил Иссина. Сегодня с первого раза дошёл до его последней фазы (третья полоска хп). Но там упал в пропасть. Потом был добрый десяток смертей от Гены (хотел без повреждений его забить и специально умирал). И затем я почти блин забил Иссина, но блин опять упал в пропасть, сукааааа. И дальше было много смертей от Гены. И потом на 3-4 раз забил Иссина. И вообще сегодня смерти были: 1) падал в пропасть с поля боя 2) помирал от Гены (первая часть боя до появления Иссина), но помирал просто потому что хотел его свалить без потери хп, без воскрешений и без использования банок, чтобы на Иссина все осталось. То есть если Гена меня сильно дамажил или я умирал — я просто выбирал л1 — смерть вместо воскрешения.

Сам Иссин — легчайший босс по сути:

  1. он медленный
  2. атаки предсказуемые
  3. в первой фазе просто блочишь его и атакуешь, когда он закончил свою атаку (для этого конечно надо прям запомнить все его атаки и сколько в каждой ударов итп)
  4. во 2 фазе там уже бегаешь и с рывками атакуешь, когда босс использовал рывок после прыжка с копьем
  5. в 3 фазе по сути то же самое, что во 2 фазе, просто надо опасаться его прыжка с ударом копья с силой молнии (там два вида — размах слева направо (по дуге) и удар по прямой с оставлением следа на земле на короткое время). Ну и молнии бьют по земле — но там просто смотришь внимательно и замечаешь, если земля светится сзади (назад же не посмотришь — времени нет в бою).

На Иссине я помирал только первые 2 раза вчера. Все остальные разы от падения с арены боя, потом просто запомнил ориентиры — дерево слева, камни справа и дальше них старался не забегать, чтобы в пылу боя не упасть. Ну и от Гены я много раз помирал — так как предпочитал не тратить воскрешения и хп банки. Один раз у меня там получилось вообще без урона забить Гену, чтобы из него вылез Иссин, а три раза я получил один удар и потом отхилился на фул со Смертельного удара на Гене.

Атака теперь 13 единиц стала. 9 чёток собрал. Открыл концовку «Разрыв уз бессмертия». СЫРОООК!!!! Это какая концовка хорошая или плохая я не знаю просто??? Решил прокачать все скиллы и протез одну штуку ещё улучшить (больше лазурита не найду). И потом на 2 прохождение пойду. Как я и в самом начале догадался — Резчик по сути это и есть Волк. Я прям чувствовал это ещё когда Резчик рассказал в начале игры, что был таким же шиноби раньше. Любимая тема Фромов кстати. Бладборн если вспомнить. Вообще такие повороты популярны в играх. Вспомнить хотя бы КОТОR.

Самые сложные боссы в игре имхо — Госпожа Бабочка (если пробуешь ее бить в самом начале игры), Падшая Монахиня (она всегда сложная), мужик из семи мечников (самый первый, когда ещё ищешь Куро и находишь его в Резервуаре Асина). Самые веселые боссы — Обезьяна-Страж, Безголовая Обезьяна-Страж и ее адд-босс Бурая Обезьяна, Иссин Асина, Фукуро (Филин), самый первый Ситимэн. Самые жуткие боссы (пока не поймёшь чем бить и чем бафаться и не покачаешь навыки) — Безголовые.

Самая крутая босс-музыка: Госпожа Бабочка, тема Безголовых (эти пронзительные звуки могут по ночам потом сниться особо впечатлительным игрокам), тема Великого Змея (самая первая встреча), тема боя с Генитиро (первый бой). Самый эффектный и классный босс игры — Демон Ненависти.

Общее впечатление от игры: она крутая, но блин короткая. И большинство боссов гуманоидного типа, есть руки-ноги, ходят на двух конечностях итп. Это облегчает бои с боссами и предсказывать их атаки и выучить их атаки проще. Не хватает боссов, типа Демона Ненависти или Божественного Дракона Первоцвета (или как там его). Если сравнивать с Нио, то это абсолютно разные игры. Нио больше как сказка и много сказочного. Секиро больше как драма с жестью и почти каждый враг ходит на 2 ногах.

Это какая концовка хорошая или плохая

 

Спойлер

Так как ты не решил идти против Куро и дрался с Филином, плохую концовку ты уже пропустил :)

Твоя же концовка технически «хорошая», одна из трёх. И Секиро не резчик (точнее, не тот самый резчик). Просто с этой концовкой у Волка похожая судьба. Тот резчик, возможно, был таким же шиноби как Волк, но у предыдущего божественного наследника — Такэру, которому узы бессмертия разорвать не удалось.

Что бы получить хорошую «хорошую» концовку, тебе нужно получить живую ветвь вечноцвета. Мёртвую ветвь ты получил за победу над Филином. Стало быть живая ветвь у … :) И это кстати самый жёсткий босс в игре, как по мне (не считая демона ненависти, но он опционален, в отличие от …). Вот тебе её нужно отыскать и использовать в конце вместе со слезами дракона.

Ещё есть «хорошая тру» концовка. Помнишь у тебя были два змеиных фрукта? Ты же их никуда не потратил :) Но это концовка как-бы секретная, получить её не просто, точнее просто хрен догадаешься как)) За ней мне пришлось лезть в гайд.

 

Писал длинный комментарий удалился. Короче спасибо

Прошел тока что, 44 часа 45 минут на основную сжетку с лучшей концвокй и + полтора часа на самую плохую концовку и её боссов,пукан конечно так давненько не горел у меня,лет 10 наверное)

Слоожно, конечно.

Госпожу Бабочку в воспоминаниях убил без особых проблем, как только пришло понимание, что нужно постоянно прессовать противника и не бояться, что тебе самому собьют концетрацию. Но стоило дойти до Гэнитиро Асина и его неожиданной третьей фазы с молниями… это всё, тупик )) То же самое с разными мини боссами в самых разных местах.

Пока бросил, жду, когда с другом сыграем, чтобы хоть как-то фан вернуть. Игра великолепнейшая, но изматывает.

Retiisi-kun, молнии у Гэнитиро скорее работают против него самого. Их довольно легко отбивать. А они мало того что урон ему наносят при этом, так ещё и станят. Самое главное это как раз до этой самой третьей фазы дойти. За бой с ним он успел их применить 3 раза: первый, когда собственно застал меня врасплох, и два раза потом, и благодаря им он потерял 2\3 своего здоровья.

Совсем бросать не стоит, иначе навык упадет и дальше играть будет только тяжелее. Делайте хотя бы по пять попыток в день, рано или поздно вы его пройдете.

Retiisi-kun, я вообще его с первого раза прошел, все три стадии. Замучили меня «ассасины», Филин, Иссин и Безголовые :D

Я со.. А ладно.

Неадекватная исповедь казуала

Эх, лучше бы я потратил свободное и додел сегодня страницу ремейка второго резика.

Да, опять буду повторяться со своим нытьём. Но, в этот раз я правда пытался, но опять запнулся об эту горящую деревню, до бабки дошёл, чёрт бы её побрал. И нет, я не жалуюсь на сложность игры (хотя всё-таки, например, систему эмблем я бы переделал, убрал бы этот магнит или «доводчик» атаки у боссов, и сделал бы разные загорающиеся символы для спецатак у врагов), я жалуюсь на себя. Просто блин не знаю, победа даётся, да, с какой-то цать попытки, но, уже практически не приносит адреналиновый всплеск радости, отчего у некоторых это играгода20из10, никого ни в чём не упрекаю если что.

Мне она после такого себе «Ура… горивадумразь» приносит лишь тихую злобу, и осознание, что ты только что потратил кучу времени… А на что? Нет, ну правда. Кроме довольно таки красивого и бесшовного мира я для себя плюсов не нахожу. Кстати «стелс» хоть и жутко тупой, но местами вполне рабочий вариант… Ах да, к каждому боссу нужен индивидуальный подход, ну почти. Хотя, по-большей части всё дело в реакции. Я вижу, что могу победить, знаю как (кроме всяких хитростей конечно, впрочем победа и без них для такого криворука выглядела как абьюз механики какой-то), но не успеваю. Не умею я в парирования,  никогда не научусь походу. Да, я не самый упорный парень. Но я всё ждал, что настанет раньше, у меня наконец руки выпрямляться, или психика не выдержит. Да, второе, хоть и геймпады в стену не летают. Ну вот не гитгудится эта кривота (мои клешни и думалка) и всё тут!!! И вот, спустя часов 10 наверное, ты НЕ ХОЧЕШЬ возвращаться в эту игру. Да, можно и дальше ходить в неё как на работу, трайхардить каждый её миллиметр, но, зачем? Авось научусь и пройду, и эйфория всё окупит. А когда? Через сколько ещё часов? А читерить не хочу, только не здесь.

Если это кто-то будет читать знайте, я рад за всех, кому Секиро зашёл, ведь в сотый раз повторюсь, игра хорошая самому же просто обидно, честно говоря не знаю, зачем вернулся, себе наверное что-то хотел доказать. Может, такое всё-таки просто не моё. Это не самая сложная игра в моей жизни, но давно меня так не опустошали…

Однако, тем не менее, возможно, когда руки и впрямь выпрямятся (ага), я подумаю.

А пока ждём новую игру Миядзаки!

ПРОШЕЛ! Потрясающее ощущение, когда смотришь на титры и осознаешь, какой это был долгий и сложный путь, и теперь он позади. Такую эйфорию дают только игры фром софтверов, так что секиро у меня уже готи — и это не смотря на то, какие крутые были ре2 и дмц5. Только музыка слегка подкачала — очень уж не запоминающаяся, а в том же дс3, когда после первого прохождения заиграла Epilogue, я сидел и не мог дышать, пораженный до глубины души. Тут она просто хорошая, а хотелось бы чего-то большего.

Окей, добил сейчас нг+3 и решил остановиться. Концовки все очень грустные, но за душу совершенно не берут — виной этому, на мой взгляд, конфликт между традиционной немногословностью Миядзаки и прямолинейностью истории. Нам дают слишком мало, чтобы привязаться к персонажам, и при этом ничего не оставляют за кадром, никакой недосказанности. Совершенно не представляю, какую там сюжетно ориентированную игру он собрался делать.

Фух, добил таки сегодня и я. Прошёл как на плохую концовку, так и на «хорошую». Причём обе играл на первом прохождении, переписав сейв после плохой концовки. Потратил почти 40 часов на прохождение (28 из них к плохой концовке). Последнего босса в плохой концовке пинал часа полтора и раза с 15 вынес. А вот последнего босса в «хорошей» раза с 5 уложил, хотя читал что он жесть какой сложный. Причём бой с ним, как по мне самый классный в игре по зрелищности. Игра сложная да, но в ней нет ничего невозможного. Вначале я тоже в игру заходил без удовольстия. Играл по пол часа, постоянно умирая, потея на каждом мини-боссе, сливая весь опыт и деньги при смертях. Но после боя со вторым обязательным боссом Геничиро (которого я, не знаю как, уработал с первой попытки) я наконец более-менее свыкся с боёвкой и игра начала приносить удовольствие. Хоть я и по прежнему умирал по нескольку раз на боссах, но мне стало интересно их изучать, проверять, как они реагируют на различные атаки протеза и навыков синоби. И каждый проходился с 3-4, в худшем случае с 6-7 раза. И когда игра закончилась, было даже жаль. Хочу ещё боли)) Боёвка шикарная. Простовата да, но зрелищна и быстра. Мне такое больше по душе (как и Nioh), чем то, что было в Dark Souls — её я забросли спустя часов 10. Надеюсь для неё выпустят DLC, хотя верится с трудом. По общим впечатлениям — игра отличная, мне очень понравилась. От меня 8\10. Было бы больше, если бы не подпортившие нервы кривые хитбоксы захватов у врагов и не очень выразительная музыка.

 Игра просто бмоба, просто бомбище!! Вся серия ДС курит в сторонке по всем фронтам.
Анимация божественна, локации огромные, разные, продуманные до мелочей для стилза и др. гемплейных штучек. Балланс просто идеаленьно отточен! Персонажи интересные, запоминаются. От концовок, вариантов развития судьбы героя, даже прослезился Т_Т
 Сложность на порядок выше всей серии ДС! Дезы караются строго и больно бьют по кошельку… Просто закликивать никого не выйдет, лобовые атаки уйдут в феил, тайминги страшнючие… 3а счет багатой и  качественной анимации патернов боссов. Вобщем хвалить не перехвалить. Достойный, пусть и отдаленный, наследник серии Тенчу.

а про кривые хитбоксы никто и не скажет…

Ты с дуба упал? Где ты нашел кривые хитбоксы? Прошел на 3 ендинга ничего подобного не заметил. Руки точи и тайминги на разные виды патернов. Механика у игры трудная. Есть атаки, которые не спарировать, есть которые не заблочить, есть которые лишь отпрыгнув можно увернуться, есть скиллы работающие с схожей механикой и т.д. … Все это надо учить и реагировать соответственно. Кривые хитбоксы нашел ХД… Единственная проблемы это волхак у стрелков, как в контрстрайке у читеров — они тебя держат на прицеле даже если ты двигаешся за стеной и палят очень метко…

Руки да, неточенные, но когда я дрался с громилой в горящей деревне (да и раньше), было такое, что иногда я доджем уворачивался ок, а иногда он меня уже задевал ударом (да, я понял что тут упор на парирования, но порой шкала слишком быстро у тебя копится), когда по идее не должен был, как магнитом притягивает! Может не повезло… Ладно, чтобы спорить, видео пруф надо, которого не записал. А стрелки да, тоже выводят, особенно если попасть на нескольких сразу, пули сносят быстро. И то, что можно раз воскреснуть, вообще не помогает, хп то не полное и есть риск тут же снова огрести, хотя ладно, шанс дают и на том спасибо. Игра то отличная, но я к тому что не надо преувеличивать. Иногда конечно адреналин от победы над супостатами бьёт в голову, но трайхардить даже минибоссов каждый грёбанный раз, и на нет весь позитив сходит. Причём в тех же дарках можно было выкрутится, если стена в виде босса не пробивалась, а тут, либо играй как задумано, либо никак. Может это и есть эволюция, а я просто опять сунулся не в свою стезю.

Ладно, наверное надо оставить сэйв, и вернутся, как выпрямлю руки.

tres2, псс, эй, парниш

Как победить в игре

Шаг первый — жди взлома;

Шаг второй — качай торрент;

Шаг третий — качай трейнер;

Шаг четвертый — устанавливай игру, убедись что версии совпадают;

Шаг пятый — включаешь игру, включаешь трейнер, врубаешь God Mode

Шаг шестой — получаешь удовольствие, сохраняешь нервы от случайных смертей

Хм…слишком просто?

Стокер, как-то слишком зашквар. Ок, я не буду строить из себя невесть что, и говорить, что так никогда не делал

Спойлер

но… Нет, не в этот раз.

Да и вообще, я за адекватный, а ещё лучше за «настраиваемый» челлендж, как в последней Ларе Крофт, например.

Тут двоякое чувство. Я, если честно, вообще люблю игры БЕЗ уровня сложности, как во время до PS1, когда пройти игру было неким испытанием твоих навыков и ей было плевать на твои чувства. С другой стороны, настраиваемый уровень сложности, как например в The Matrix Path of Neo, это тоже тема хорошая: твои навыки проверяют с самого начала, а затем адаптируют эту самую сложность под тебя

Как вариант очень даже неплохо.

tres2,
Да, великан притягивает как магнитом если ты не попал в тайминг, да, тот же первый босс, Пьяница Дзидз0, сильнейшим вертикальным ударом содрагающим землю цепляет мини аое даже если ты в пару шагов от него. Да,такое есть, но это не кривизна хитбокса. Просто нужно попадать в атйминги и учить патерны)
 Вот вдиео хейтера, расказывающего про твои симтомы (кривой хит итд)
https://www.youtube.com/watch?v=feZh_G607yU
 А вот видео спидранера, который показывает как не надо быть таким хейтером))))
https://www.youtube.com/watch?v=P9xKlR5ZPSo
Просто посомтри его, по отрезкам времени, которые указаны у него по названиям боссов и удивись))
 Игра не для всех, игра для тех, кто в ДС, в пвп дрочил в рипосты, станлоки, парри, для техз, кто играл в офенс, а не дефенс.

Как за минуту убить Огра, правильно выбиря позицию
https://youtu.be/mr8b2r3Stk0

А как это тогда называется, если не кривизна? Фича? Может всем нравится, но меня ещё с дарков бесит, выпилил бы к чертям. Да, надо задротить все тайминги, а некоторые боссы разбиты на фазы. Учить каждую фазу от и до умирая в процессе постоянно, доходя до новой, потому что её надо заучивать. В таком контексте, это слишком много времени на одну игру.

Смотрел этот спидран, такая реакция мне не снилась, увидел, что там дальше в целом, и, если я так выхватываю от не самых крутых боссов, то не уверен, что оно стоит того, лично для меня. И опять же, думаю что игру до конца, без гайдов и в отдельных случаях да, даже трейнеров, пройдут очень немногие. Вообще бы пару патчей выпустить и самых долбанутых боссов понерфить, но большинству игроков и профильной прессе, на «шероховатости» игры пофиг, потому скорее всего ничего такого не будет. Хотя будет смешно, если таки будет.

Короче, пожалуй хватит, я пытаюсь чёт там доказать, но по факту просто ною из-за сложности игры. В конце концов, она не одна такая. Кто может такое осилить, я рад за тех людей.

Завтра куплю. Начитался. Предзаказ не делал. Надо рубсов 400 закинуть в псн и хватит на игру.

tres2, Да все ты пройдешь, в аккуратном стиле, не спеша уж точно. Все же синоби как никак) А смерть в этой игре по факту не раздражает, потому как обычно ты видишь из-за чего помер, ну и стараешся в след. раз лучше) необязательно как он в видео в тайминги, можно и сейфово. Я уже молчу про читовые апгрейды руки,в частности петарды, которые получаешь практически сразу… Они станят абсолютно все… Так что способов пройти достаточно.

Не понимаю, как он пройдет ее «сейфово.» Эта игра заточена под напор и агрессию, Миядзаки буквально плюнул в лицо любителям тяжёлой брони и щитов в ДС.

Не понимаю, пройду вообще ли. Как это я вижу: да, надо играть агрессивно, постоянно находясь рядом с визави, и, повторюсь, учя все тайминги, чтоб не огрести, огребая при этом. Не, ну можно пытаться постоянно прыгать над атаками врага, раз парирую я так себе, а нормально уворачиваться мешают эти фромовские… «фичи». Видел, как игроки это делают, но это похоже на какой-то абьюз больше с постоянной беготнёй от врага. Не должно так в нормальном слэшере быть, имхо. А в ДС были ещё и легальные получиты — лук с дохреналионом стрел, маги, которыми я правда не играл… Призыв, коль уже совсем кишка тонка или надоело об стену биться.

tres2

легальные получиты..  маги

Вот не надо xD Эти «получиты» со своей защитой-стеклом разваливаются за пару тычков )

tres2, достаточно петард и топора чтоб играть стало в арзы легче. А они добываются в самом начале… Сносишь 1 полоску стилзом,остальные — петарды+ порох = профит. Если влом выебживаться с скачками и парри. Пока петарды не фиксят и не будут. А то совсем ходор будет..

В общем, ребята меня тоже убедили, что игру надо оставлять в покое и даже не рыпаться в ее сторону — игры, которые тычут в тебя git gud с разгона, могут идти в мусорку сразу, экономя так и не потраченные на них деньги.

Значит я не один такой.

умрите казуалы

Что ж вы так время считаете, будто у вас квота на количество пройденных игр в месяц. Ну да, не убить тут босса с первого раза, или с пятнадцатого, в этом ведь вся прелесть. Все японские игры жрут не меньше времени, только там нужно гриндить уровни как дебил, чтобы персонажей качать, а тут ты сам прокачивается.

Хоть кто-то понимает… А еще это удовольствие, когда вот бил-бил, дох-дох и таки убил! Учась на своих ошибках.

Одно дело прост гринд, где ты тратишь время ради статов или ачивок, и награда в 95% случаев гарантирована. Совершенно другое — биться головой об стену, пока мозги не вскипят, уча паттерны боссов, каждый раз переигрывая ровно одно и то же. И ведь ещё и нервничаешь не зная, убьёшь ты его сегодня или нет, или ещё минут цать зря, в процессе задумываясь на тему бытия и полётов геймпадов в стену.

С другой стороны да, наверное такой челлендж лучше однообразного гринда, да и выброс эндорфина в чсв от потной победы над очередным гадом, тоже дорогого стоит. Но в этой игре меня больше посещали мысли «Это скок вас ещё таких долгих будет?!»

Короче, все мы разные, и вкусы игровые у нас тоже. Давайте сойдёмя на старом простом «Каждому своё».

С другой стороны да, наверное такой челлендж лучше однообразного гринда

Намного

Всё зависит от психики или ещё дофигище каких факторов, наверное )

Блин, помнится, в Bloodborne играл так, что с трудом удержался кинуть геймпад об стену и стукнул им по дивану… тем самым разбив дисплей телефона =_='

Сейчас, кстати, встал перед такой проблемой (вроде в тему): в God of War не могу одолеть последнюю Королевскую Валькирию. Я не уверен, что Мидир или Фриде из дс3 казались такими же сложными. Так что я просто раз в неск-о дней делаю попытки и если не получается — откладываю.

Рано или поздно не убежит ╮(︶▽︶)╭

Victorique, когда до игр на деле добираешься раз-два в неделю на максимум часа три, время — весомый аргумент. Вопрос более в том, что в японской гриндилке ты знаешь, что когда-нибудь 100% пройдешь и удовольствие получаешь условно от каждого раза, когда играешь, даже если банально «я тут 2 новых лвла взял!». В этих же играх у тебя нет никакой гарантии, что когда-нибудь ты пройдешь дальше и неизвестно сколько раз ты спустишь свое и так небольшое игровое время не продвинувшись в игре ни на миллиметр. И это когда у тебя большущая стопка непройденных игр рядом лежит.

Потому мои любимые игры, где ты доходишь до босса и он тебя размажет по полу, если руки кривые, так что можешь либо учить паттерны, либо, если там что-то страшное, пойти погриндить часов 10, а затем вернуться и самому пройтись по боссу катком.

Ну вот я о чём то таком и говорю.

Оффтоп кстати ) Помню одну игру, лет 6 назад проходил, The Last Remnant, там можно было часами гриндить, а в итоге всё равно ничего не добиться, потому что делал это неправильно. Плюс бои были замороченными на тактику, а по-настоящему хороший шмот крафтится ох как непросто. Ну и уродская система прокачки и получения навыков, аля какая-нибудь Final Fantasy II. Я скажу честно, ближе к финалу, особенно когда узнал, что в игре есть подлянка в виде того, что чем больше доп квестов ты сдал, тем сильнее тебя раком последний босс поставит — читерить начал, и даже так прошёл с большим скрипом. И вообще не стыдно было, ибо время на игру угробил просто дофига. Конечно это моя вина, где-то я затупил или вообще играл неверно. Но в тех же финалках или ателье (проходил только те три, что на PS2 были) гринд всегда решал почти все проблемы.

Rev, У меня самого за последние две недели наиграно часов 5, и что? Мне действительно не понятно, в чем удовольствие от гринда: тратить десятки часов, бездумно фармя бестолковых мобов ради роста циферок на экране — удовольствие то тут где? Изи победа на боссом уж точно никакой ценности не представляет. Поэтому мне с большинством jrpg вообще не по пути, они просят слишком много времени и мало что могут предоставить взамен, кроме всех этих циферок, крафтов и прочих левелов.

Victorique, а чем бездумное повторение одних и тех же действий с одним и тем же противником в надежде на новый результат отличается от гринда? Обычный гринд просто гарантирует, что в итоге ты его преодолеешь и пройдешь дальше, а этот способ — нет.

Rev, Ревчик, гринд — это череда, зачастую, взаимоповторяющихся одних и тех же бесспрогресных действий накопительного характера. Т.е. опыта на ошибках ноль, скила ноль — тупое убийство времени ради…гринда) Другое дело Секиро, где каждая смерть воотчую показывает что ты делаешь не так. Включаешь мозг где и как ты сделал не так, какие варианты есть чтоб сделать ТАК, пробы/ошибки — профит ввиде достижения тяжелой поставленной цели, самоудовлетворения от победы, прокачка реального скила, награда за победу, дающая больше возможностей для дяльнейшего прохождения. Это всеравно что сравнивать вязание носков и спортсмена, готовящегося к олимпиаде, плин… Ну совсем одинаковое удовльствие…

Так надо же не бездумно повторять, надеясь на лучшее, а пытаться заново, учитывая свои былые ошибки. Ты как бы гриндишь себя, а не своего героя, что в принципе даже лучше, ибо развивает хотя бы элементарную смекалку, скорость реакции и умение анализировать.

Если же правда удовольствие от игр мериться в количестве пройденного, то совет Тресу был описан выше. Он универсален и с ним любую хардкорную игру можно пролететь за считанные часы. 

Невчик, гринд уровней — это повторение, но при этом почти всегда оптимизация, поиск оптимальных решений и максимального профита. И да, гринд — это способ обхода сложного босса, ты все еще можешь пойти на босса нахрапом и потестить свой скилл. Секиро не другое дело, если ты повторяешь одни и те же ошибки, потому что в то, что сделав ошибку один раз, ты стал сразу умным-разумным и не повторишь ее никогда, я не поверю, а значит, ты будешь после каждой смерти с начала повторять одни и те же действия, надеясь, что в фазе, на которой ты застрял, тебе либо повезет, либо наконец-то, потратив очередные 5-10-15-20 минут, чтобы до нее дойти ты в эти две секунды не провалишься, а сможешь придумать, что же сделать. Хочешь сказать, что эти «5-10-…» — это не тупое повторение уже выученного, ака тот же гринд, только в профиль?

И да… тебе надо связать носки, чтобы не оскорблять так вязание. Для него тоже нужны навыки, опыт и прокачка.

Стокер, ну так а гринд лвлов в жрпг развивает умение стратегизировать и составлять тактику, планировать и оптимизировать решения, что влияет на смекалку и умение анализировать, да и качает логику.

Ну а совет не пойдет, если уже спустил черный флаг или побрил свою боярскую бороду, так что какой же он универсальный?

Да, действительно. Плебеи, как обычно, должны все взять в свои руки. Виноват. 

Насчёт гринда в jRPG — он точно развивает усидчивость, но насчёт всего остального — напрямую зависит от игры (есть представители, где за тебя все сделает авто-бой). С умением планировать тактику и стратегию, 10 часов гринда и не понадобится. Подобрал правильную защиту (стихийную там), раздал каждому воину свои роли (лекарь, баффер, дебаффер) и вперёд — если баланс у игры есть, то не один босс и не устоит против хорошо спланированной акции. 10 часов прокачки — это уж если хочешь с щелбана всех на место ставить, что как-то не вяжется с тактикой 

Трата времени на гринд, для изи убийства, разве не эквивалентна трате времени на оттачивание собственного навыка для победы над боссом ? Не верю, что есть люди, которые намертво застряли в игре, при наличии всего арсенала с которым любого босса можно пройти парой разных путей и абузом лёгких тактик. Достаточно внимательно проходить и игра сама снабдит вас информацией касательно слабостей боссов, что довольно сильно помогает с ними в бою. Первое прохождение у меня отняло 33 часа, серьёзно привыкать к мувсету заставил только финальный босс. Составление тактики в sekiro не меньше, ты можешь прервать цепочку ударов, можешь парировать, можешь увернуться, у всех трёх вариантов разный исход, это всё применимо ко всем ударом которые использует босс. Забавно, что после прохождения Гэнитиро, базовые механики уже не будут казаться трудными. Вокруг игры развели нездоровое нытьё про сложность, хотя тот же hollow knight был местами даже сложнее.

Не, совет с трейнером то такое, во первых да, не везде в принципе доступно, во вторых — ну это в принципе последнее оружие сдавшихся людей, если только игра уж совсем сломана по механике, или ты потратил тонну времени, но понимаешь, что дальше честно не сможешь, а закончить хочется сейчас. Никому не советую, ваш кэп. До сих пор за некоторые игры (какие не скажу) совесть порой грызёт.

И вот кстати соглашусь со Стокером — гринд к тактике отношения не имеет, разве что немного, ну там, можно безопасно сто лет ковырять слабых мобов, или, рискуя огрести, охотится на более сильных и выгодных. И да, лучше качать свой скил а не персонажа, это и в других играх пригодится. Но зачастую на это просто не хватает нервов или усидчивости, потому лично мне иногда более выгодным кажется инвестировать своё время в гринд. Особенно учитывая то, что я часто играю уставшим, а в таком состоянии чёт там заучивать и трайхардить ох как не хочется, может у кого-нибудь по-другому.

Моя ошибка, что в принципе сел за Sekiro, почему-то думал, что пришло моё время, что раз в этот раз не прокачки и фантомов, то будет проще (можно угорать, самому смешно), боёвка будет более честной что-ли и отточенной технически. Действительно, с чего бы это японским садюгам поступаться своими традициями и казуалов вроде меня жалеть. За что на самом деле их можно только похвалить.

LostInWarp, так у нас не нытьё (разве что от меня только), а дискуссия ведь, это же всегда здорово, равзе нет? Да и игра то хорошая как минимум, с этим то не спорю. Как по мне, это вообще эдакая проба пера в новой странице истории соусл подобных игр, в следующий раз всё по идее будет гораздо лучше. А потом и остальные начнут опять подражать фромам.

Так я и не про эту беседу, в отзывах в Steam, да и в новостях очень часто мелькает этот тезис.

Да, есть такое.

С умением планировать тактику и стратегию, 10 часов гринда и не понадобится.

Цифра-то с потолка. Но сейчас во многих играх взяли за моду наказывать за низкоуровневую пати. Придешь на 1 лвл ниже босса и будешь у него половой тряпкой, придешь одного с ним уровня или хотя бы +1 лвл и уже честный бой. Тут тактика не сильно спасет. Или стихийные защиты завязаны по персонажам и понадобиться тебе твой неактив… Игры с совсем уж тупым гриндом на авто-бое… в голову лезут только мобилки^^" В остальных всегда есть хоть какой-то простор под оптимизацию работы над усилением пати.

Я люблю челлендж, но японцы могут задвинуть что-то такое, на что жалко времени (это я про тебя, например, Морской Хранитель из Персоны!!!) или затраченное время не выливается в слишком уж большое достижение (а это уже я про Мику..). А так как я люблю хэппи энды и знать, что босс будет повержен несмотря ни на что, то всегда предпочту игры, где есть вариант обойти босса гриндом, если прижмет, так что для собственного спокойствия пойду мимо *одела развевающийся плащ и исчезла в Орочи Варриорс*

Я вот думаю, началась вся эта полемика, а мб Rev зря боится и на самом деле она не будет так застревать? Всё-таки стороны разделились: кто-то считает ее нечестно сложной, а кто-то лёгкой, стоит только научиться чувствовать тайминги.

Rev, Как раз Секиро — это и есть другое. Игра сделана так чтоб все ваши изи обходы ввиде перекача(и го на босса,да-да-да) и перефарма не работали. И слава Богу. Хочешь верь хочешь нет, а не делаю одних и тех же повторных по 10раз ошибок, я делаю другие, на которые тоже обращаю внимания и анализирую, учусь, что было не так в той или иной ситуации, послед.действий.

 Жалко времени — завуалированная неспособность признать что ты не в силах одолеть тот или иной тип игры, и я уверен, даже после 100 часов, многие плачуны ее не пройдут, точнее дальше четверти не дойдут. Потому что кто-то может в тайминги, быстро мыслить и реагировать а кто-то нет — человеческий фактор.

 И не надо сказок про максимальный профит от гринда. Гринд всегда был последним решением тех кто не может. Те кто может, всегда тратять минимум сил для достижения максимума. К тому же, гринд не дает скилла. Если ты сдох 100 раз и понял механику, то ты дальше все пройдешь на изи. А с гриндом тебе вновь придется тратить тонну времени на каждого босса/событие и т.д. Которое ты не в силах одолеть.

 Гринд — тягомотина,с кукота и вобще эммо-шная хрень, придуманная для увеличения колл-ва игровремени, укорочение которого осущ-ся донатом. В Секиро гринда нет, гриндовать стату не выйдет, все убивается хитростью,тактикой, знанием и правильным использованием окружения, своевременными действиями. Не получается — юзайте ЧитЕнжин или тренеры флинга.

 Хоть одна дейтсвительно интересная и толковая игра, пусть и не для всех. С 60к онлайном и достойными оценками.
 П.с. Я сам не супер-пупер экшонбой и подсматривал в гайды, по б.части по тому, куда двигаться и как быстрее убивать некоторых боссов, получая различные концовки. Этого ориентира было достаточно.

 П.с.с. Носки вязать не умею, но платок крючком смогу, еще в 3м классе учили на уроках каких-то образовательных…


Вы говорите умирать не весело!??

П.с.Cебя может кто увидит ХД

Да, пробовать 100 раз и не научиться это прям про меня в отдельных случаях… Не, ну бывает, что на 101 раз либо везёт, либо прохожу, сам не поняв как, что по сути одно и тоже. И не факт, что ты чему-то там научился. Хотя, всё же какой-никакой скилл, но вырабатывается, особенно если потом играешь во что-то полегче.

tres2, Автоматизм вырабатывается абсолютно у всех, хочешь ты этого или нет. Просто у всех занимает разное время. Зато потом как-то все само идет, убивается и .т.д.

Заценил и я вчера…

Сеттинг хорош и выглядит игра здорово, но это слишком больно, не готов я к такому задротству уже.

Весь интернет уже неделю обсуждает игру, а тут страница заброшена и комментариев нет..

О том же самом думал )

Жаба душит. А так, невероятно хочется попробовать.

Я вот не стал на старте брать и вообще хотел отложить на лето, но вокруг столько хайпа, что пришлось сдаться — второй день играю потихоньку.(а ведь дмц5 на дмд до сих пор пройден!)

Если коротко, то фром софтверы боги, а Миядзаки уверенно потеснил гения. Кайф от игры нереальный.

Victorique, действительно якобы сложнее соулс-серии или все трудности в привыкании к механике? )

…жаба душит.

Тоже жаба душит. Не могу выбрать между дмс5 и секиро. Пока решил довериться эскобарскому чутью.

Retiisi-kun, Она гораздо быстрее и играется агрессивней. ДС, при всей моей любви к нему, всё же слоупочный. Ещё если играть в нее как в ДС, то будет очень сложно(мобов много, обычный разбойник одним ударом треть полоски хп снимает), а если как в стелс экшн — уже совсем другое дело. Но боссы злые, даже злее Людвига из ББ.

Весь интернет уже неделю обсуждает игру, а тут страница заброшена и комментариев нет..

Ты серьёзно ждёшь какой-то активности здесь? Этот сайт помер уже. Тут даже про анонс сиквела Персоны 5 никто ничего не написал, хотя, казалось бы.

Ведь это так важно. :)

анонс сиквела Персоны 5

То есть теперь это уже сиквел, а не расширенная версия игры с доп. контентом? Занятненько.

А Секиро что не говори сложна. У меня от неё горит знатно. Правда я просто пока не могу привыкнуть к местным таймингам парирования и контр-атак. Хотя с каждым часом вроде получается всё лучше, но двигаюсь я по игре как улитка…

То есть теперь это уже сиквел, а не расширенная версия игры с доп. контентом?

Официально пока не сообщили, что это, но, судя по последнему трейлеру, расширенное переиздание — наименее вероятный вариант.

Он же единственный (пока), и я думаю что напротив наиболее вероятный вариант. Это точно не женский протагонист (ибо ГГ Persona отродясь голоса не имели), а скорее новый герой новой параллельной сюжетной ветки, аля Мари из P4 Golden. Ещё пройдя игру (даже в отзыве отмечал) я ждал расширенного переиздания, в котором добавили бы бытовуху (и подземелье), что чисто теоретически могло быть у героев между Новым годом и Днём Святого Валентина.

А сиквел если и будет, то, скорее всего, в новом ответвлении. Хорошо бы гонки сделали, ибо файтинги — уже не ново. А тут вроде и тематику авто немного обыгрывали