^

Ghost of Tsushima

Разработчик Sucker Punch Productions
Официальный сайт www.suckerpunch.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2020
Релизы  
Рейтинг 2246 место (14 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

Приключенческий экшен в средневековой Японии 13 века. В 1274 на остров Цусима вторгаются монгольские войска, неся смерть и разрушение местным жителям. Одному самураю в одном из поселений удается выжить. Восстав из пепла, ему предстоит начать вести партизанские действия, чтобы освободить свою родину от захватчиков.

First Trailer:

E3 2018 Trailer:

Director's Cut Trailer:







Один из немногих эксклюзивов Sony, который хотел опробовать, и очень круто что таки смог.

Было бы средне или просто неплохо, но визуальная эстетика и боевая система заставляют игнорировать недостатки. Один из немногих проектов, где в процессе повысил планку сложности.

Падающие листья, Горький финал, милые лисы и коты, а также регулярные вылеты из-за драйверов.

Продолжил играть на пс5. Игрушка гораздо лучше идёт, чем на пс4 («идёт» в значении «заходит как игра»). При этом решил не переносить сэйв с пс4, потому что просто хочется заново все пройти с норм графином. Я не говорю, что на пс4 графин был так себе. Просто там как-то скучновато было. А тут почему-то интереснее играется. Может опять дело не только в разрешении, фпс 60, графике, hrd с гипер-яркостью текстур, но и в вибрации этого дуалсенса (когда мечи трутся друг об друга, когда натягиваешь тетиву, когда играешь на флейте, когда упал с высоты и шмякнулся больно (такой вибро-удар по пальцам лол), ну и так далее, даже имитация ветра есть — по дуалсенсу будто ветер продувается изнутри)? Хз, хз. Однозначно интересно играть. Еще может быть эффект 3д в наушниках играет роль (хотя голоса озвучки без 3д, чисто звуки и музыка в 3д), типа погружение лучше?

Я рад, что не стал качать эти ветры дебильные. Которые читерские. С ними у меня как раз и пропал интерес играть на пс4. Ну и я рад, что сложность не убавил. На высокой сложности весело драться. Иногда погибаешь. Боссяры командиры монголов веселые ребята, жесткие бои с ними. Особенно которые элитные военачальники, как по сайд-квесту в бухте. Еще играет роль, что я вообще отрубил весь интерфейс. Мне прям понравилось. Гораздо лучше играется. Погружение в мир Цушимы. Фоторежим на пс5 вообще не нужен. Так и так можно в любой момент картину художника сделать из любого кадра. Позже покажу особо красивые скриншоты.

Рассматривая Элден Ринг, Цушиму, Резидент 8, Хогвартс, Атомик — я вижу тенденцию к выраженному узнаваемому стилю. Эта тема может спасти видеоигры. Каждая игра, которая будет иметь свой стиль фирменный, будет гораздо лучше заходить, чем другие новые игры. Борда 3, например, имеет узнаваемый стиль из прошлых частей, это уже слегка приелось, несмотря на кучу новых фишек, которые очень удобные. Короче имхо надо новые IP пилить. Скоро сиквелы приедятся игрокам и начнется хейт в сторону игр и издателей. Вон уже первые ласточки есть. Modern Warfare 2 новый лажанул и игроки недовольны. Warzone 2 то же самое.

Даа, определенно прошествие времени, а также подтянутый графон пс5-версии, плюс эффекты дуалсенса, 3д-звука и ну.. освещение с учетом 4к разрешения заиграло новыми красками (очень красивый остров в игре в любое время суток и погоды) — все эти факторы определенно подняли интерес к игре. Несмотря на новые вскрывшиеся факторы — игрушка имеет очень корявый эксплоринг. Раздражает, что падаешь с небольшой высоты и мрешь, хотя иногда можно прожать кувырок перед падением и это смягчает шмяк, плюс еще есть вроде абилка «прыжки с большой высоты наносят меньше урона». Также анимации персонажа слегка дубовые в плане прицеливания луком с лошади и спуска по скриптовым местам с выступами на отвесных скалах. К этим нюансам необходимо привыкнуть. Есть еще особенность стоек. Нужно учиться использовать приемы разных стоек, так как многие из них активируются очень странными инпутами. Особенно стойка против копий необычная своим тройным комбо ps-triangleps-triangleps-triangle (hold). Оно вообще как-то странно активируется, надо ждать конца анимации и комбо работает только при прикосновении к врагу. Вообще все комбо в игре работают только когда касаются врага. Это сделано, чтобы не было моментов в стиле Devil May Cry, когда ты молотишь комбо в воздух. Хотя можно тренироваться и даже видеть движения комбо (но не полностью, так как например за подкидыванием в воздух в Стойке Ветра (против копий) не идет прыжка в волчке следом за противником, если тренируешься без врага), но то как они проводятся без противника — анимации отличаются от фактического их применения. И даже фактическое применение комбо может каждый раз быть другим по анимации. Например двойной выпад в Стойке Камня (против мечей) просто может стать «одиночным тыком», потому что противник сразу умирает от катаны в грудак. И не понимаешь то ли ты удачно комбо провел, просто оно рано завершилось, то ли это был заряженный удар? Так что чем толще и мощнее одеты становятся монголы, тем сильнее раскрывается боевка в игре. Надо это иметь в виду. Начало игры не дает полного представления. Как только появляются все с головы до пят в доспехах и разукрашенные как попугаи монголы — так сразу становится интереснее драться.

Играю дальше, комбо довольно простые и веселее всего драться с мини-боссами в сайд-квестах и с монгольскими генералами (хотя если подкараулил генерала возле входа в монгольский лагерь и вызвал врагов на дуэль — генерал умирает от одной тычки с тройном комбо противостояния).

Наиграл где-то 17-18 часов суммарно. Все еще не дошел до момента, где забросил игру на пс4. Но уже очень близко. Вангую 3-4 часа и я дойду до момента Икс, откуда я не знаю что будет дальше. По прокачке конечно уже ппц продвинулся, ну и получил секретные техники, длинный лук, и так далее. Короче играться становится все проще и проще, даже с учетом хард мода. Самые веселые битвы — когда толпы бронированных монголов. Но там тоже можно раскидывать все примочки и легко забить. Так что предпочитаю по минимуму юзать тулзы и убивать по партизански, либо снайперить.

Игра красивая, но когда освещение пропадает (ну типа тучи, туманно, солнце и луна не светят) — скучноватая картинка становится, еще мне понравилось как сделали переход времени суток, когда ты в помещении — такая сизая дымка заволакивает все пространство в помещении и становится слегка туманно от влажного воздуха, особенности деревянных строений Японии того времени. Роса короче выпадает по утрам. Шикос эффект. Вообще игруха конечно волшебно продумана по части природы и погоды.

Играем дальше. Все прохождение записываю и тут же выкладываю в ютуб. Пока в ограниченный доступ, чтобы потом одним скопом выложить.

Сегодня наконец-то за пару часов дошел до момента, когда я забросил игру на пс4. Пока что основной сюжет в целом норм, но вот побочки какие-то скучноватые. Японский стиль — всю цепочку квестов преследуешь кого-то, попутно тебе чисто словами рассказывают всякие истории из прошлого, ничего из этого ты не видишь, остается верить на слово. Все это приправлено суровой японской озвучкой на старый лад (ну этот «говор магистра Йоды» у самураев и всяких сэнсеев). Каждый спасенный крестьянин/крестьянка благодарят Дзина Сакая в катсцене, это замедляет геймплей, но является как бы частью сюжета и традиций. В целом игрушка тащит. Но однозначно в нее ПРОТИВОПОКАЗАНО играть так, как я играю — то есть по 4-7 часов в день. Максимум 2 часика в день — за месяц вы пройдете игру от корки до корки. Игра утомляет однообразием, если играть в нее так, как я (много часов без перерыва), — сплошные лисьи норы, хокку, тренировки на бамбуке, спасение деревень от монголов, вырезание монгольских лагерей, всякие кладбища, где надо найти клетку со сверчками, столбы чести с лутом или новой темой для катаны. Иногда встречаются не-квестовые события — они сделаны очень круто, но их мало. Я рассказывал об этом ниже несколько лет назад, еще когда играл на пс4. Новая локация (новая часть острова) отличается природой (слегка), рельефом, особенностями построек (какие-то озерные избушки почти партизанского типа, глинобитно-бамбуковые, что-то вроде избушек в Ведьмином лесу в Ведьмак 3). Появилось больше мест, куда можно крюком уцепиться, то есть разнообразия хватает. Задач просто тьма. Квестов 11-12 новых появилось из категории «задания соратников», кроме них есть еще побочки, потом «истории Цусимы», ну и задания легенд. Также можно сразу отправиться на длц-шный остров Икки. То есть это не постгейм, он разблокировался после 1/3 игры, получается (после спасения дяди Шимуры). Но для кого-то это может быть даже 1/4 или 1/5 игры, если он НЕ пропылесосил всю локацию, как это сделал я. Конечно всякие сасимоно и прочую муть я еще не искал. Оставлю это на постгейм. Мотивация искать сасимоно (снаряга для коня в награду, перевели как «сёдла» на русском, но там меняется все — сбруя, мелкие детали обмундирования коня итп) крайне низкая. Чисто все активности разыскал. За полную очистку одной части острова от монголов дается ачивка (трофей на пс5/пс4). Первая сюжетная часть — это до спасения Шимуры (примерно 40 процентов острова). Вторая — это еще 35 процентов острова — до замка дяди. И третья часть острова — это где-то 25 процентов территории всей Цусимы и там по ходу на вершине горы Дзёгото (или как-то так название) будет какой финал эпичный.

Конечно какие-то догадки игрока преследуют буквально с самого начала игры. Например я еще тогда в релиз Цусимы на пс4 стал подозревать дядю в одном дельце. Если это окажется правдой, значит все его упрёки Дзину типа «ты не по самурайски поступаешь» — это просто такая тролльская выходка. Посмотрим короче. Не хочется раньше времени себе вообще что-то спойлерить. Все эти годы я вообще ни капли не читал и не смотрел про игру. Точно так же, как с Одни из Нас с 2013-14гг вплоть до 20 года (когда допрошел игру наконец на пс4) не знал о сюжете игры ничего, кроме того куска, который прошел в 13 году на пс3 и в 14 году на пс4 (1/3 игры точно так же, как в Цусиме).

Графика все же далеко не охеренная. Ну, я допускаю, что на момент коммента Франкуза (начало 21 года) — это было прям вау. Но с тех пор вышел Рэтчет, вышел Резидент 8, вышел Хорайзон 2 (сверхчеткая графа ппц), вышли всякие Элден Ринги, Хогвартсы, Атомики. Короче.. есть у Цусимы один минус, который бесит. Очень короткие солнечные дни. Именно в солнечный день самый кайф по части яркий красок, крутых теней итп. Постоянно пиликать на флейте (меняется погода, мелодии учатся через клетки со сверчками — 5 клеток дают новую мелодию, есть базовая мелодия солнечная погода, и еще 4 доп — то есть всего на острове 20 кладбищ с 20 клетками со сверчками, я нашел уже 9 — в первой части острова, которая 40 процентов) надоедает. Погода очень быстро меняется на пасмурную, туманную, вечернюю, ночную, дождливую, с грозой, ну и так далее. Короче бесииит. Ночная погода (если луна высоко в небе) — бывает красивой. Вечерняя погода (при ясном небе без дождя или грозы/тумана) тоже бывает красивая. Таким образом всю игру ты видишь какие не особо айс потемки почти везде, кроме лесов, полей итп. То есть например Ассассин Вальгалла — заходишь в любую избушку и она тебя поражает тем как там проработаны детали итп. А в Цусиме ты заходишь в избушку, которая понравилась тебе своим внешним наружным видом, а также кучей всяких лестниц, лазов, ходов итп, короче кайфно можно отовсюду внутрь пробраться аки ниндзя, — и что ты видишь? Скучное полутемноое помещение, в котором хз как люди живут. Я понимаю это остров удаленный от материка (от Японии то бишь, это не материк, но в игре он охарактеризуется как «большая земля»), но один фиг почему так скудно. Я понимаю — монголы там все разорили, людей пожгли, поубивали, повешали, дома разгромили пожгли, сами живут в каких-то походных юртах. Но блин.. чего-то не хватает. Внешне любая деревня или небольшая группа строений, какое-то сельхоз угодье — очень красивое. Но внутри если приглядеться — очень скудно и скучно. Короче если допустим выйдет продолжение Цусимы — имхо, над сконцентрироваться на проработке историй соратников, на проработке быта жителей и убранства помещений. А также нужна новая современная модель освещения с лучами итп. В Цусиме даже на пс5 — нет особых лучей. Все эффекты освещения — это программируемая имитация лучей, но сразу видно, что искусственно настроено. Короче все что сделали в пс5-версии — это фпс, разрешение, качество текстур, освещение продвинутое, эффекты 3д-звука, эффекты дуалсенса и hdr 4k. Лучей просто так с горы откуда-то в движок, где их не было, добавить невозможно. Вообще невозможно. Поэтому в Ведьмак 3 обновленном целую гору текстур накатили, чтобы сымитировать лучи, добавили глобальное освещение и генерацию теней. А Человек Паук 2018 целиком переделали, чтобы лучи вошли в движок. Цусиму не так апгрейдили.

Несколько дней назад поиграл в этот режим Ghost of Tsushima Legends (в соло, так как пс плюса у меня нет щас). Затягивает. Интересный режим. Кач класса и эти бои, разные карты, рандомные случайности на картах (если быструю игру выбираешь), ну и так далее. Разные классы монголов-они понравились. Особенно карасу-они, потом огненные катапульты ведьмы местной, ну и еще там много разных видов они, есть элитные ребята, которые имеют 3-4 уникальные по анимациям атаки с аое-эффектом, либо с разбега, либо просто мощные такие приемчики. Они — демон, если кто не понял что за «онИ» =)) Играл в соло за охотника. Ну это самый выгодный класс для соло, имхо. Можно буквально за секунд 5 вынести 3-4 мобов. Просто огненные приемчики и стрелы в бошку раздаешь. С прокачкой это становится легче делать. Катану никто не отменял, можно и в мили драться, есть инструменты призрака — ловушки, бомбы и так далее. Прошел на бронзу сюжетку Легенд. Потом пару заданий на Серебро сделал. Там уже жёстко и для побочных миссий надо напарника, одному сундук с сокровищами демонов не открыть, ну и не взять у Гёдзена проклятие для третьего этапа задания. На золоте вообще жесть. Выживание не сделать в соло. Можно захватить все 3 точки быстро. Но оборонять их одному анриал. Уже на первой волне (из 15ти лол) — засыпешься. Соперничество (типа команда на команду кто быстрее загосит всех они) — у каждой команды своя полянка для боев с Они, они могут видеть друг друга, но между командами и их зонами как бы «разлом», разделительная черта. Следить за прогрессом врагов можно по шкалам прогресса в верху экрана, после полного комплита (собрать 65 единиц нефрита и проапгрейдить все сооружения) начинаются 3 волны обороны. Даже если в соло это сделать — самые крутые награды за задания подбора игроков будут не выполнены в силу того, что игра никого не подбирала, ты сам за одну команду просто бегал, всех валил и отдувался.

Где-то 5-6 часов залипал в Легенды. Вкачал охотника на 13 лвл вроде (из 20-25 доступных — там после 18 лвла начинается мастерство и можно цеплять легендарные шмотки, уровней мастерства примерно 5-7 — то есть реально макс лвл это 23-25й где-то). По уровню снаряги сейчас 45 илвл (итем лвл) примерно. Этого хватает, чтобы серебро сюжетку проходить, но для того, чтобы открыть доступ к трём главам заключительного файта с Иё (ведьма, главный антагонист режима Легенды, в сюжетке мы валим ее главного приспешника колдуна Сухабатара, который умеет мертвецов воскрешать в призраков, ряд глав сюжетки — это сражения с духами (есть 3 типа — монголы, ронины и разбойники-призраки), которые видны только при ударах молнии или при свете особого призрачного фонаря) — так вот чтобы открыть 3 главы боя с Иё надо 100й уровень снаряги. То есть по-любому надо на золото сюжетку пройти, а там уже анриал в соло играть. Если даже на серебре потеешь ппц.

Классно продумали этот режим, интересные главы сюжетки, интересные рандомные изменения (только с серебра начинаются) на одних и тех же этапах, прикольные механики боя. Это как отдельная игра внутри Цусимы. Каждая глава сюжетки состоит из 3х этапов, третий этап самый потный почти всегда (кроме двух глав). Каждый этап — это отдельная локация, иногда как бы продолжающая предыдущую локацию из прошлого этапа. Между локациями путешествуешь как бы в междумирье, где тусит Гёдзен (Сказитель) и стоят врата-тории, а все вокруг в такой кроваво-красный цвет окрашено, довольно сюрреалистичные переходы между этапами, завораживают арт-дизайном.

Эх, надо бы пс плюс все же. Хочется в коопе опробовать.

Уже где-то 41-42 часа наиграл. Перешел в третий акт. Не ожидал что

Спойлер

конь помрёт — жалко, блин, было верного скакуна

 Еще надо Ики этот пройти, планирую отправиться на длц-остров ближе к концу основной игры. Прогнозирую еще 20-22 часа геймплея. Если задаться целью собрать все эти знамена-сасимоно, то еще примерно 3-4 часа, но я думаю там без надобности. Надеюсь, что когда половина знамен соберется (уже почти), то выпадет какой-нибудь трофей и на этом сбор знамен закончится, если не задался целью собрать все расцветки лошадиной экипировки (награды за сбор знамен). Если же игрок прям решил еще и все варианты расцветок шмота, катаны итп собрать, а также все шляпы и маски, то там надо как бешеный фармить цветы (за них вся эта косметика покупается). Это еще 2-3 часа игры.

Короче без гринда, но с выполнением всех активностей оцениваю время в Цусиме как 60-62 часа на Высокой сложности. Из квестовых мини-боссов и всяких монгольских генералов и сюжетных боссов всего два босса пока что встретились, которые могут доставить проблемы некие. На кил каждого из этих сложных уходит примерно 10-15(16) попыток и минут 10-17 времени.

Классно, что со второго акта начинаешь наконец-то активно юзать парирования с контратаками и идеальные уклонения с контратаками. Веселее становится. Без этих фишек не выжить.

Эх, один из немногих последних экзов Sony, в который правда бы хотел сыграть, даже если по сути игра представляет из себя то, что я уже видел и не раз)

Игрушка долгая и в ней задания частично репетативные. У всех доп заданий двоякий смысл в стиле «верного решения нет». Иногда начинает надоедать выполнять такие задания. Основной сюжет частично предсказуем, но все равно интересен. Хотя я думаю в английской озвучке (не играл с ней, только предполагаю) — это довольно комично должно звучать. Потому что с японской озвучкой там есть всякие нюансы, которые косвеннно переведены русскими сабами, из чего легко сделать вывод, что либо это такое переводчики у нас литературные, либо они как раз с английских сабов перевод делали. Короче все самурайские нюансы в стиле «ёй» (слушаюсь) или «рео ю» (пишется как rei wo yu — древний способ выражения признательности) или «катаджикенай» (я у тебя в долгу) итп — только в японской озвучке обретают колорит, тем более у нас голос Дзина Сакая — не абы кто, а сам Зоро из One Piece, что весьма символично =)) Даже судьбы похожие, Зоро тоже по сути бастард из древнего самурайского рода. Ну и дядя Шимура — это культовый актер японской озвучки, среди ролей которого прям тьма разных персов, включая Экубо из Mob 100, All-For-One из Геройской Академии.

Игрушка не только такая прям сурово самурайская и про двойственность (и даже скорее противоречивость) человеческой природы, но и про такую политику лайтовую древнеяпонскую. Еще можно выделить японских актеров озвучки Юны, Таки, Исикавы-сенсея, Адати-доно, Рюдзи. Ну и Хотун-Хана, конечно. Чел отжигает.

Минусы игры — в этих сайд-квестах (и даже в сюжетных квестах) фиг разглядишь второстепенных персов, камера слишком далеко, если после сценки катсцены на движке потом пытаться разглядеть лица этих неписей — такие банальные типажи лиц, чутка получше чем обычные нпс. Короче нечего разглядывать. Видимо взят за основу стиль Акиры Куросавы (основные лица в центре, а второстепенные стори как обрамление фоновое), не зря есть даже цветовая схема «режим Куросавы». То есть акцент идет на основные действующие лица: Дзин Сакай, Симура-доно, Адати-доно, Рюдзи, Хотун-хан, Юна, Така. Эдакие «семь самураев». 

Можно еще выделить торговца сакэ и боевого монаха. Но монах вообще ппц странный тип. Хотя образ конечно натуралистично выписан. Просто подбешивает, как он из одной крайности в другую кидается. А торговец сакэ — это тоже такой типаж, черты которого есть в каждом, лол. То есть цель авторов игры — показать на основе персов и сюжета с ними, что несмотря на то, что действие игры там в древние времена, — все равно у людей такие же проблемы, такие же комплексы итп. Например есть момент перед одной битвой, где Юна и Дзин вместе болтают. В один момент понимаешь, что персы ппц похожи. Ну это еще раньше конечно понимаешь, на цепочке квестов Юны (там 3-4 квеста). Но сам факт такого отождествления забавен. Прикольно сделали, как Дзин постепенно пробуждается от своего поклонения дяде. Но есть и такие червоточинки в стиле «если бы (спойлер) то-то не сделал, то (спойлер) бы закончилась раньше» — то есть короче как бы всю игру сомневаешься в том, кто блин злодей, а кто герой — эти моменты в игре обставлены очень противоречиво, даже слегка гипертрофировано. Понятно, что типа реализм итп. Но идет усиление эффекта сомнений. Они очень сильно передаются игроку от героев. То есть периодически во время игры ставишь себя на их место и размышляешь как бы ты поступил. Потому что нельзя оценивать их поступки с современной точки зрения. Несмотря на похожесть на реальные характеры людей. Надо учитывать исторический контекст. И традиции, порядки, устои итп.

Даже нпс персы периодически подкидывают депрессивные идейки в стиле «я работал всю жизнь но нихуа не доволен, а лучшую свою работу считаю мусором» и типа потом «я думаю на новом месте я наконец-то смогу реализовать свой потенциал и сделать что-то грандиозное» — ну реально можно спроецировать на какие-то свои этапы жизни и потом в легкий депрес уйти =))

Можно короче лаконично подытожить — у разрабов блестяще удалось сделать первую в мире самурайскую игру в стиле Акиры Куросавы. Даже всякие локации, акценты камеры в заголовках квестов, обстановка мелких деревушек/избушек/кладбищ итп — все очень хорошо передает в виде игры стиль этого Куросавы. Даже вживаешься в эту тему. Постоянно там при виде трупаков сожженных/повешенных/чертвертованных/колесованных/обезглавленных/замученных до смерти итп — кланяюсь и Дзин произносит что-то типа «ваша жертва не будет забыта» (если трупаки самураев), или «да упокоится ваш дух с миром» (если мирные жители), ну и так далее (примерно 7-9 разных видов реплик). Ну и конечно всегда меч от крови вытираю и милосердно добиваю если кто там корчится от боли =)) Под это дело есть механики в игре, чего бы этим не пользоваться? Так лучше погружение, имхо.

Если буду играть, то только с японской озвучкой, несмотря на то что в таких играх зачастую предпочёл бы родную речь, при её наличии. Но тут случай особенный, как мне кажется)

Я дописал там еще один абзац последний только что =))

По части графики дополнительно напишу — короче.. Графика двоякая — то кажется будто уже устаревать начала, то поражает красотой, то слишком темно ночью, то еще что-то. Короче все зависит от трех причин: 1) яркость твоего хдр; 2) насколько твой глаз привык к графике (известная истина что как только привыкаешь к графике — графон начинает казаться не таким классным, если отдохнешь от игры день-два или больше и возвращаешься в игру — снова кайфуешь, глаз отдохнул); 3) от усталости игрока — если он уже 4+ часов играет — устаешь и уже начинает слегка фрустрить и коробить от мелочей, в том числе графика может приесться.

Думаю, версия для пс5 все-таки феноменально улучшена и прям графин супер. Так что играют роль в противоречивом впечатлении именно 3 вышеназванные причины. И фактор современной гонки — очень быстро игры устаревают. Вау эффекта от графики в поколении пс5/бокс сериес икс/видях «почти 50й» серии итп просто не будет. Причина в том, что просто разрабы настолько были ошарашены этим резким взлетом планки качества, что просто не успели подготовиться. И не надо пенять на то что якобы «иксбокс сериес эс тормозит прогресс». Нашли козла отпущения блин. Это просто разрабы из-за всяких ковидов и возросших аппетитов крупных компаний не успевают пилить норм игры. Подозреваю что идет еще и конкретный такой распил бабла. 100+ лямов на последний Сэйнтс Роу с графикой уровня 2017 года =)) До сих пор смеюсь, когда представляю себе сколько бабла там в карманы разобрали стопудово.

После таких комментов, хочется сыграть ещё больше)

сначала не очень. 30фпс как то не очень. Купил PS5 . 60 ФПС !!!!!! вот это бомба !!! Вот это игра!!!! охеренная графика на пятой плойке !!!!

Ну если уж фэпосы так влияют на мнение об игре, тогда стоит во что-нибудь типа осу погонять с отключенным потолком кадров. Новый шедевр будет найдет, гарантирую.

francuz1980,  Вот и я не понимаю, почему некоторые люди 30 фпс в сингловой игре, со слешерной, а не шутерной боевой системой к тому же, считают неиграбельным. 

Ну не знаю — с конмфортом играл на 30 фпс на пс4 фат , купленной в релиз пс4 в декабре 2013 года. На пс5 еще не играл, я там забил уже под самый корешок место другими играми с пс4 (решил данганронпа ультра деспайр герлз, потом гравити раш 1-2, потом Контроль, потом оба Dark Pictures (на платину по возможности), потом Овервоч+МК11 (только в эти онлайн и играю в основном), ну и по приколу Айзек (Binding of Isaac), также еще там вроде 1-2 игры скатал, но забыл что за, плюс купленные на пс5 паук, демонс и вальгалла. Короче вот эти вот игры вышеописанные забили сейчас все 620 или там 650 (не помню) гиг места на пс5. Причем пришлось снести Man of Medan (уже второй раз удаляю его с пс5), так как чет захотелось Овервоч опять (раза 3 удалял и скачивал на пс5, это своеобразная моя борьба с этим увлечением Овервочем, в очередной раз проиграл пару дней назад и удалил Man of Medan второй раз, рассудив, что я уже один раз его прошел, а на платину как-нибудь потом, а в Овервоч охота прям сразу играть.

Надо сказать, что на пс5 не кастрированный вай-фай, как на пс4, так что игры качаются прям ппц быстро. Даже со слабым интернетом. А с сильным там чудеса происходят. Игры от 20 до 80 гигов за 2-4 часа качаются, а в спящем режиме еще быстрее.

Короче wi-fi 6 во всей красе, если еще роутер у вас поддерживает это, и тариф позволяет, то вообще.

Но вообще я согласен всецело. Игры в 30 фпс даже где чисто мечами топорами машешь — они преображаются в 60 фпс. Я сам не верил в это, но Вальгалла в режиме быстродействия и в режиме графики — это как две разные игры. В 60 фпс гораздо комфортнее играть, но и в 30 тоже можно привыкнуть, хотя анимации и повороты персонажей в кадре иногда прям медленными кажутся.

Кстати о Вальгалле — вчера часа 2.5 Гонерилью бил на максимальной сложности (я играю на самом харде в Вальгаллу) — ппц она жесткая. Со скоростными загрузками на пс5 на один трай уходило от 2 до 4 минут (я еще скипал катсцены, а автосейв удобно был прямо в начале катсцены (то есть не в битве, но на видосе, я там в спеке с топором и щитом был и потому постоянно менял его на копье, так как скиллы и перки всадил в копье и сет Клана Ворона, так что не удивляйтесь постоянной смене оружия в видосе, который я позже выложу на странице игры). Пока пытался эту ведьму свалить (это одна из дочерей Лериона, в игре их по ходу много, каждая из них по ходу дропает часть сета доспехов Тора (того самого Тора, бога грома)) респекался пару раз и неожиданно открыл очень крутой скилл — «Последний шанс» вроде называется. На харде, когда один красный неблокируемый удар или серия ударов врага способны убить тебя в секунду, этот скилл активируется постоянно, при идеальном уклонении. Замедление времени на секунду, посмотрите конец видео — там последняя моя битва когда свалил эту ведьму — четко вышло и постоянно замедления были.

Вообще меня радует, когда в играх сам открываешь способы убить босса какого-нибудь. Это так радует. Все эти гайды итп — это для слабаков. Надо самому пытаться, страдать и придумывать как убить. Тем более в Вальгалле, где респек бесплатный и прямо на ходу можно перераспределять очки прокачки. По уровню мощи я был 65-67 лвл, а Гонерилья я думаю на уровне Ревнителей (Виндикаторов) Ордена Древних (Тамплиеров) — 90 лвл мощи.

Все равно 60 фпс приятно

francuz1980, Приятно, но не принципиально, на мой взгляд.

Игра мне настолько зашла, что выбил Платину :)
20200818163644_5bde50e3.jpg

Как же так, ведь игра самому Логвинову не зашла 

Чемоданы просто не занесли.

Монстр. Игра большая и скучно становится, если долго без перерыва играть. Я забросил игру, как мне наскучило после спасения Шимуры и полной зачистки первой части острова (самой большой) (кроме монгольских типа нападений — которые открываются после спасения дяди, там штук 9 миссий).

Как желание опять появится — засяду. В последнее время (года три как) игры быстро наскучивают, так как репетативные действия, много всяких шарманок однотипных внутри игры, ну и так далее. Пока что за все эти три года мне только Бог Войны, Детройт, Человек Павук и Зельда Ботва зашли. Потому что разнообразия много и даже простые избиения валькирий или там очередные походы за какой-то нычкой каждый раз по-особенному обставлены. Конечно в Цушиме есть такие задатки — например иногда лиса там ведет к святилищу интересным путем по каким-нибудь скалам с прыжками, акробатикой итп. Но в основном это просто стандартные одинаковые пробежки. То же самое с монгольскими базами. И вообще каждая стычка с врагом одинаковая. Да это красиво все сделано в игре. Но надоедает.

Игры должны каждый момент давать что-то, что запоминается. Как раньше было. В 1-2 Фоллауте например. Ну или в Хэви Метал Фак 3 или там Дракан Order of Flame или даже банально первая часть Dungeon Siege — гениальная же просто игра. Каждый раз что-то новое подгоняют. Не надоедает.
Репетативные действия в играх надоедают страшно просто. Потому что даже банально постановка этого репетативного уже чутка исправляет скуку — например каждая вышка в ассассинах имеет свои типа фишки, там мелочи разные, иногда прям крупные отличия, как особо крупные точки синхронизации на каких-нибудь готических соборах, куда фиг заберешься, если не имеешь смекалку и нужные гаджеты. Та же самая фишка с вышками в Зельде Ботве — там тоже каждая башня шиика имеет свои фишки. Интересно, всегда меняется подход.
А тут блин одни и те же монголы с пленниками, монголы с тренирующимися не пойми зачем командирами в лагерях, лисы возле нор, короче не хватает запала. Сами сайд-квесты интересные, а уж квесты оснвной истории вообще просто верх разнообразия в палне различных действий и смены обстановки итп. Но вот проходит сайд-квест или там основнйо квест. И ты такой стоишь в открытом мире и понимаешь, что тебе тупо НЕ хочется дальше играть, потому что опять бегать искать всякие сасимоно (боевые знамена), выискивать птичек, лисичек, места для хокку итп. Опять орать на монголов «Ну-ка кто здесь самый борзый выходи я тебя щас в простеньком qte зарежу». Все это просто ппц скучно.

В эту игру надо порционно играть.

AGITatOr, ну не знаю) на самом деле со второго Акта, там много чего нового и интересного и челленджего становится) В принципе, не обязательно пылесосить всю карту игры. Можно пройти сюжет и сайды основных героев (Масако, Юна, и другие).
А там понять, нужно ли закрывать на Платину.

Кстати для Платины, НЕ нужно собирать все знамёна, монгольские артефакты, поющих сверчков, записи, и гладить всех лисиц. Достаточно 5 сверчков, чтобы получить один из трофеев.

AGITatOr, также, если освободить все монгольские поселения каждой отдельной части (Карта разделена на 3 части — для не знающих, кто читает), то эта часть карты открывается и видны все вопросики на карте.

Да я и так все вопросики находил без этих. На платину я так и так закрывать буду. За сверчков троф получил вроде уже. Лень просто сидеть. Настроение как будет засяду. Сейчас почему-то охота или просто лазать втыкать в игры где можно просто тусить и что-то делать, игноря сюжет. Типа Зельды. Или играть в кооп сетевые игры типа Овервоч. На большее желания нет вообще. Надеюсь в ближайшие дни настроение себе сделать или под Тлоу2 или под Цушиму и пройти что-то из этих наконец. Ну и фф7 ремейк надо наконец допройти. Полторы главы до конца но желания нет. Ну и ещё я хочу Детройт перепройти. Недавно начал. Просто чёт был в каком-то лаунж кафе по работе и запилился в начало Детройта там и понял, что типа настроение как раз есть. С релиза не переигрывал. Созрело желание. И я как раз и гов 2018 и Детройт и нир автомату и кучу других игр держу уже скачанными на съемном Харде 2тб. Как раз для таких моментов, когда настроение возникнет перепройти.

Я тут думаю щас крупно затариться в распродаже нинки. Луиджи маншн, пару валькирий и овервоч для сыч лайт. Ну и думаю над Ведьмаком посмотрим вобщем. Пока что не покупаю чисто из-за отсутствия места. Как только флешку возьму третью на 256, так сразу начну ее заполнять играми. На портативках как-то веселее играть. пс4 уже поднадоел. Я не представляю как люди годами за пк сидят и играют — это же так неимоверно скучно одно и то же кресло один и тот же стол один и тот же пк.

Кстати скажи в лс или тут свой Ник псн добавлю просто так в други.

Эти сасимоно (знамёна) я просто так вообще хочу собрать. Без смысла. Кстати как-то хреново что в игре не объясняют чьих кланов эти сасимоно итп. Чисто в одной миссии Масако-доно узнаёшь сасимоно клана ее мужа (когда трупы сыновей ищешь). И больше ничего. Без нарратива как-то неохота собирать. Но меня конечно постебало, что на карте можно стрелкой вправо или влево (не помню) вызвать меню ветров этих коллектиблз и прямо настроить ветер на знамёна и бегать собирать их. Я честно не понял, нахрена тогда прокачивать этот поиск в игре, так как знамёна я например не качал, но ветер можно на них настроить. И так далее. Что это улучшает — не совсем понятно

Пожалуй самая красивая игра на ПС4. Окей, не самая лучшая, но самая красивая, что дух захватывает. Да и сама игра очень хорошая во многих аспектах. Думаю, это именно та игра которая не оставит без внимания игрока любого уровня.

Вобщем, если вкратце — игра ппц длинная. Я не понимаю как Викторик проходит за день Баннер Саги и за пару дней уже дядю спасает в Цушиме.

Там надо по идее сидеть 24 часа, пока глаза на лоб не вылезут, чтобы первый остров пройти. И то — кайфа от этого не будет никакого. В игре конечно самый кайф это всякие случайные сценки — типа лучника-героя, подорвавшего дюжину монголов, ну или там тема с чумой местной, ну или сюжет про побег с острова. Самый прикол в таких событиях — они не квесты по сути, а как случайные находки, которые даже на карте никак не отмечаются. Кстати на карте тонна всего не отмечается. Например кладбища со сверчками. Хотя там названия кладбищ как бы постепенно открываешь на карте и можно вкурить что где. Также есть читерские навыки для путеводного ветра. Чтобы он вел к разным местам интереса. Но я спецом их не качаю (один только вкачал для столбов с новыми видами для оружия, но там я так и не понял как этот ветер действует, как он ведет к столбам, так что я по сути ничего не выиграл с прокачкой этого дела).

Ох игра конечно классная и можно долго о ней говорить. Квесты в игре довольно мрачные. Там и убийства невинных и всякая жесть типа убийства детей, которые еще даже ходить не могут. И тонна прочего, что вызвывает такие грустные эмоции. Типа как мини-квест История про сбежавшего отца семейства. Самое прикольное в таких Историях — они даже после конца квеста не заканчиваются. Например, после квеста вышеупомянутого — можно вниз по течению пройти и случайно найти (спойлер)

Спойлер

на камне посреди реки отнесенные туда течением тела жены и детей этого мужика

 И таких приколов тьма. И самые крутые цепочки квестов вообще постоянно удивляют — каждый квест в цепочке — уникальный по своим задачам и открывает новые стороны персонажей или там Сакай делает ряд выборов, которые потом могут повлиять на сюжет основной игры.

Конечно с английской или русской озвучкой ничего не чувствуешь такого — английская комичная, а русская как всегда — как будто по бумажке читают и еще не с теми интонациями вдобавок. Короче джапан онли в первое прохождение. А потом можно и англ чисто поржать, так как каждый перс говорит как Мастер Лук из Параппы.

Отдельно хочется отметить тьму прокачки в игре и надо реально каждую мелочь в игре выполнять и все равно блин приходится выбирать что качать. На все очков не хватает. Там надо реально просто прошестерить все 3 острова вдоль и поперек, даже включая те самые мелкие события, которые в дневнике вообще не отмечаются, но прибавляют путь славы. Всего веток прокачки 3 — это навыки призрака, навыки самурая и стойки. На все вкачать надо тьму очков пути, а они зарабатываются довольно тяжко, но иногда за крупные базы конечно бывает подгон очков (по 1 штуке), но там этих баз от силы 3 на самом большом острове. Короче у меня даже есть подозрения, что все невозможно вкачать в первое прохождение. Там некоторые навыки прям имбу делают из Сакая. Я даже намеренно решил их не качать, чтобы было тяжелее (ну и играю я на тяжелой сложности, хотя за это трофея нет, просто в кайф), и даже если прокачал — юзать их только в крайних случаях, например когда по заданиям захвата надо в стелсе (по идее можно не в стелсе, кроме прыжков, но какой кайф в этом — как слон в послудной лавке вломился и всех убил (еще вопрос кто кого убьет — в крупных базах там 25+ врагов и 15 из них в броньках), это тупо) собрать все сасимоно, убить в прыжке без обнаружения трех врагов, освободить три сокола, и только потом валить командира. Там бывает сидят два перса рядом и просто грех не использовать цепь скрытых убийств, чтобы командир с корабля не начал вопить и трубить в рог — самурай бла-бла


Я не понимаю как Викторик проходит за день Баннер Саги

Одно слово — карантин. Я за эа эти три месяца наиграл больше, чем за прошлый год.

и за пару дней уже дядю спасает в Цушиме.

Девушка уехала на дачу к родственникам, погода не очень — сиди да играй.


К концу первого акта при дотошном исследовании успеваешь прокачать все, что хотел, к концу второго остается пара не закрытых скилов. Там же по сюжету выдают 2 классные брони, которые сразу можно прокачать на максимум, если собирал ресурсы. Я уже начал последний третий проходить.

Броня лучше всех так-то обычное одеяние путника=)) ты как иначе все монгольские артефакты и записи найдешь.

Да не может быть пара не закрытых скиллов остаться. Это анриал. Считай сам — на ветку стоек надо суммарно в районе 7х4=28 очков пути. На ветку Призрака — 3х5=20 прибавляем скиллы снизу в этой же ветке — это 2+3+2+3+1х10=30 очков пути. 50 очков пути только на ветку Призрака. На ветку самурая — там 6-7 очков для прокачки ветка до всяких штук. На самурайские приколы там примерно 5+5+2 дважды — это выходит 24+6(7)=30(31) очка пути.

Это ж крайне непросто сделать. Я уже почти весь первый остров все события итп прошел — и по очкам пути уже почти последний скилл призрака открыл и по стойкам уже почти открыл последнюю стойку против сильных противников (то бишь до фига командиров убил и наблюдал за ними). И по открытым навыкам там все худо пока что.

Или ты на легкой сложности играешь и там у тебя по два очка пути падает вместо одного?=) За одно деление пути? Там же хитрость — за прокачку пути до нового ранга тебе по идее должны дать 4 очка, но последнее очко не засчитывается. Просто переход на новый ранг идет

На миссии или лагере переодеваюсь в броню, которая позволяет за вызов убить сразу пять врагов вместо трех, эксплорю конечно же в одеянии путника. Мне лень кидать скрины и расписывать, что и как я качал, можешь не верить. Ранг немного растет так же за каждый экнаутнер в открытом мире, я ни разу врагов не пропускал.

Ладно че. Я допрашивать не умею. Я в детстве играл так — мог тьму всего пройти за короткое время и от корки до корки. Сейчас уже не так быстро.

В любом случае все равно поразительно, как ты все скиллы почти открыл. Там выбирать приходится — я попеременно то одно то другое. И все случайные драчки не пропускаю. Включая те, где пленника спасаешь или кладбище освобождаешь или случайная тема. И опыта дают конечно лютый мизер за эти скирмиши. Да что там — задание одно из ветки заданий Ишикавы-сенсея или Масако-доно пройдешь — там даже если у тебя пипирка экспы до следующего очка пути — тебе мизер дают и не хватает на это очко зараза.

И там хитрость с этими ветками — они стопорятся на середине (5-4 задание из 9 в ветке), до тех пор, пока не перейдешь на другой остров

Вобщем, первый остров почти доделан. При этом много чего забавного приключилось — например есть сценки, когда там помогаешь жителям и это никак вообще не укрепляет путь славы и тебе не дают экспу за это=)) например спасение жителей на берегу от галеры и монгольского рабства. Бежишь себе такой просто берег исследуешь и бац на обрыве зовет бабка и говорит мол наших увозят помоги. И дальше помогаешь, но за это вообще ничего не дают. Чисто кайф получаешь. И таких событий много в игре.

Есть такие крайне двусмысленные квесты. Даже трехсмысленные:

Спойлер

женщина в разоренной избе сидит и просит помочь мол обокрали последний рис украли разбойники (не монголы), верни плз только пжлста не убивай этих разбойников — они же тоже такие же разоренные и обедневшие, и в нужде стали разбойниками из-за монголов. Ну я (Дзин) пошел и там под стрелами и атаками стащил рис этот и убежал, никого не убив. По возвращении женщина проговорилась, что это не ее рис вообще и мотивировала это тем, что «ну они ж разбойники — у них не грех украсть, тем более я же просила тебя не убивать их» на что Дзин отвечает «слава богу мол я не убил их, но ты могла бы честно попросить, я бы и так помог» (!!! — игра просчитывает даже такую мелочь как убийства во время таких вот мелких миссий), женщина божится что больше лгать не будет, Дзин говорит смотри больше так не делай. Дальше женщина сидит в разрушенной избе из мелкой миски жрет рис руками, а Дзин уходит =)) короче даже не поймешь кто тут злой, а кто добрый, все серые в этом квесте =)) в лучших традициях Ведьмака

 И таких прям вообще классных квестов в игре просто тонна. Игра конечно мировая. Кстати сегодня Дамеон тоже начал играть =)) он у меня во френдах я увидел сразу.

Вобщем, по точным соображениям — за этот самый большой остров ты вкачаешь только Ветку Призрака полностью и по чуть-чуть ветки Самурая и Стоек. Иными словами игра прямо нацеливает на полные зачистки всего и вся на всех островах — и тогда только ты все прокачаешь. Кстати если нажать стрелку влево на карте — можно выбрать типы путеводного ветра и там можно и на неизвестные не найденные сасимоно (знамена боевые) направить ветер, и на святилища, и на артефакты. Короче по идее можно даже не ходить в Одеянии Путника ряди вибраций за 60 метров от артефактов (при полной прокачке этой одежды). И можно не качать абилки на новые типы ветра, так как это еще сильнее упрощает поиск. Я ради интереса нашел одно сасимоно с ветром сасимоно. Но пока больше не будут так делать. Я и без этих подсказок уже 15+ скопил знамен. Кстати одежда (броня всмысле) в игре очень сильно меняется с каждым новым уровнем внешне — при максимальной прокачке это такая красивая расшитая одежда с кучей рисунков, знаков и прочих приколюх. Короче есть стимул качать. И конечно Оберег Инари просто мастхэв для быстрого сбора ресурсов промышленными масштабами — главное не забывать потом прокачивать все и тратить на это ресурсы, как они скопятся. А то чем больше ресурсов скопил — тем меньше прок двойного сбора с Оберега Инари.

Самое забавное, что эта женщина из спойлера (раскрывается квест побочный интересный — если хотите сыграть потом, то не открывайте спойлер) натуральная актриса без Оскара.

Спойлер

Сначала такая сидит на крыльце разрушенного дома и рыдает так прям безутешно, потом когда узнается правда такая — «ну я же просила тебя не убивать их — моя совесть мол чиста, а если ты убил их — ну сам виноват» =)) и таким сварливым тоном еще все это говорит, японская актриса озвучки прям идеально вошла в роль =) А потом опять сопли и упрашивание понять ее и простить. Короче забавная дама

 

Тайная фишка игры (сам открыл — чисто из интереса попробовал кое-что):

Спойлер

в игре есть всякие статуи Будды и маленькие святилища синтоистские — рядом с ними обычно табличка стоит со знаком или картинкой (поклон) — табличку нельзя прочитать — можно только поставить фоторежим и разглядеть что на ней написано в зуме — табличка маленькая)  - и вот в одном месте (поле, где тусит хранительница доспехов легендарного лучника) я разглядел рядом с этим мини-молельным местом табличку с рисунком поклона — поклонился и сразу вокруг меня эти сиреневые хризантемы с поля закружились такой змейкой-вихрем=)) Короче такие мистические эффекты молитв.

В другом месте была небольшая статуя Будды — я тоже там помолился поклонился и меня окружила тьма красных стрекоз=)) Я просто честно офигел и порадовался с таких неожиданных хитрых спрятанных приколов от молитв, которые вообще в игре не нужны даже — чисто заметил молельню или будду и поклонился

 Кстати я так делаю не только в местах молитв, но и когда дерусь — меч всегда по иайдо от крови или отряхиваю или вытираю после битвы (на сенсоре дуалшока 4 влево провести), потом в ножны возвращаю, и кланяюсь (дань уважения усопшим) — провести вниз на сенсоре дуалшок 4. И когда в деревнях тоже там со всеми кланяюсь, здороваюсь, общаюсь итп =)) в игре очень блин продуман отыгрыш роли — кайфово играть

Возле Столпов Чести тоже можно поклон сделать и будут (спойлер) приколюхи.

Спойлер

меня с крабами на берегу постебало — тонна крабов из под земли вылезла и начала вокруг тусить под ногами мешаться — причем не обычные мелкие песчаные (которых в игре много, но они постоянно прячутся в песок, как поближе подбегаешь), а крупные красные такие — омары даже скорее или лангусты, нежели обычные крабы

 

Ближе к концу первого острова подозрения по поводу того, что есть основная тема игры, укрепляются и подтверждаются. Ну в принципе сами разработчики очень некрасиво сделали, показав этот ролик-дуэль еще несколько лет назад или там год назад я не помню. Он уже наводит на некие мысли, если играешь в игру прошел уже нормально так.

Ну основная тема это конечно:

Спойлер

Война всех меняет, никто не выходит из нее чистым

 Конечно очень сильно работают японские актеры озвучки. Игра именно с японской озвучкой сильнее всего чувствуется в плане эмоций персонажей. Мне прямо ИСКРЕННЕ жаль тех, кто играет с английской или русской. Они играют в другую игру по сути.

Ну и локации просто громадные. Даже когда все открыл в первой локации (самая огромная) — все равно страшно, когда видишь объем мира игры.

И продумали очень много всего. Мир игры наполнен кучей разных событий и разным контентом. Больше всего нравятся конечно разные случайные события, которые даже в дневнике не отмечаются.

Основные сюжетные квесты самые богатые на разнообразные действия. За один квест ты там можешь такого навидаться, столько всего сделать и причем как аттракцион. То есть не надоедает — каждый раз что-то новенькое (с точки зрения одного квеста — понятно, что задания внутри всех квестов бывает повторяются). Если именно в ключе темы игры рассматривать все квесты и события — то тут удивительная штука. Вроде и фантастики много, но при этом такой реализм. Нам натурально показывают, как ведет себя остров, на который напала гигантская чужеземная армада. Как ведет себя народ, разные слои населения, от привилегированных самураев до последних бедняков. Как отличаются их выборы что делать, что они придумывают для борьбы, как они ломаются или не ломаются. И так далее.

Почти ззакомплитил первый остров, и поскольку следующие два отличаются только внешним видом, можно уже делать какие-то выводы. Жаль, что они печальные.

Игра не имеет совершенно никакой ценности за пределами своего сеттинга и его исполнения. Очень эстетически и художественно красива, но никак не технически. Анимации настолько плохи, что нет сил(особенно после тлоу2). Сюжет максимально стерильный, Дзин — пустое место, а не главный герой. Боевка недожата,а убогий АИ отбивает весь интерес играть по стелсу.

По счастливому стечению обстоятельств я люблю этот сеттинг и не имею ничего против зачисток форпостов, так что точно пройду до конца и выполню много побочек. Но для последнего большого экза ps4 это все равно очень слабо.

Не верится.

Фишка в том, что в игре все главные и сюжетные квесты между связаны. Есть тема ключевая — Истории называется. Это длинные цепочки квестов, включающие в себя и побочные, и основные. Ты не мог не проходить их на первом острове. Банально пример — История сенсея Ишикавы состоит из 9 частей, среди которых и основные квесты, и побочные. И там встречаются очень крутые квесты как про снайпера-нукенина или про потерявшую мужа мечницу итп. И в этих квестах Дзин очень даже круто показывает свой характер и даже спорит с легендарными учителями итп. Сюжет там НЕ стерильный от слова вообще. Так как главный герой постоянно имеет разногласия и споры по поводу мнений других персонажей. Причем игрок волен часто сам выбирать, что делать. Например, если в квесте про фальшивого самурая не (спойлер) его, то потом узнаешь, что все знали об этом, — и Дзин удивляется этому. И это показано максимально интересно и в стиле традиционных ценностей. Это было по сути самовнушение и всем было спокойнее от этого. Несмотря на то, что они знали.

Также в квестах много забавного — взаимоотношения с конем например. Там лютые коры, когда конь тянется мордой будто просит дай пять, а Дзин молча смотрит на него секунд 10, а потом отмахивается. И таких деталей просто тьма.

По поводу анимаций — это единственная игра с боями с холодным оружием, где можно увидеть, как соскальзывают мечи при неправильной хватке или точные удары катаной по всем лекалам иайджуцу (иай гуглите что такое), и конечно же крутые анимации, как Дзин стряхивает кровь одним резким движением и потом только засовывает катану обратно в ножны, или как Дзин берет и натирает меч оселком. У каждой из 4-5 стоек есть свои особенности и боевые техники и показаны они с максимально реалистичной анимацией, можно даже загуглить и посмотреть как это в реальности. Загугли тамешигири с шинкен (настоящими мечами).

И кстати первый остров невозможно закомплитить сразу. Это самый большой остров. Там переход идет на два других и только потом первый можешь закончить.

Короче у меня возникли сомнения, правда ли ты играешь. Но ты не бери в голову.

Я не удивлен, что тебе сюжет и гг нравятся, тебе же и всякие жрпг заходят, вроде тейлзов и персоны. Про заставочки с конем и мечи — это как раз та самая эстетика, которую я тоже оценил. Только кор геймплей они не красят :)

После освобождения дяди на карте только несколько новых деревень захваченных появились, где ключи дают для брони, но если дальше по сюжету будет еще что-то — окей, посмотрим.

Я не удивлен, что тебе сюжет и гг нравятся, тебе же и всякие жрпг заходят, вроде тейлзов и персоны.

То есть Тэйлсы и Персона — мусор, что ли?

Но для последнего большого экза ps4 это все равно очень слабо.

Разрабы не руководствуется «последностью», лол. Да и Цусима последний экз только от Сони, на ПС4 ещё как минимум 13 хранителей будут.

Окей, все убедился. Ты и правда играешь и все норм. Точка зрения имеет место быть. Все споры тупая трата времени. Блин че-то поджелудочная со вчерашнего вечера барахлит, хреново на пс4 даже играть неохота. Завтра быстро надо сгонять в больницу, а то днем уезжаю

Враги теперь носят доспехи и не помирают с пары ударов, игра наконец-то начала подталкивать к использованию стоек. А соломенные шляпы еще и уворачиваются после первого удара, закликивать все подряд больше не выходит. Хорошо.


Тэйлсы и Персона — мусор, что ли?

Я уже достаточно много раз излагал свое мнение на этот счет.

Разрабы не руководствуется «последностью»

А Сони, как издатель, должна. Цусима воспринималась бы гораздо лучше до выхода тлоу2, и это не только мое мнение.

ещё как минимум 13 хранителей будут

Я писал большой экслюзив, коим сэнтинелы не являются. Жду их, конечно, с нетерпением.

Точка зрения имеет место быть. Все споры тупая трата времени.

Золотые слова. Здорово, когда люди это понимают :)

Окей, остался финальный рывок и игра закончена. Сегодня развлекался с последней броней — она тупо ломает игру — самое то под конец, когда лагеря зачищать совсем надоело.

А Сони, как издатель, должна.

С какой стати? Для Сони это два одинаково крупных проекта, в которые вбухано немерено бабла. 

Цусима воспринималась бы гораздо лучше до выхода тлоу2, и это не только мое мнение.

Наоборот, после скандала с Ластухами Цусима оказалась для многих отдушиной. Так что всё получилось нормально.

Делюкс броня Герой Цушимы тоже ломает игру — хп прибавляется будто ты сразу в 10 онсенах посидел попредавался Размышлениям, и получаемый дамаг снижается прям конкретно.

В начале как раз интереснее всего было играть, когда умирал с пары ударов и отхиливаться постоянно нет возможности. Длс портят игры, как всегда. И кстати, я же давал тебе свой псн, так что не понимаю зачем было разводить этот детский сад с «верю не верю.» Можешь сам проверить)


это два одинаково крупных проекта

Если они для тебя одинаковые, то ты, очевидно, не понимаешь значимость тлоу2. Нам не о чем говорить.

Ну все теперь вопросы точно отпали. Быстрый ты ппц. Отправил запрос в други и одновременно убедился что все правда.

Фух, готов признать: игра оказалась лучше, чем я думал по началу. Концовка тронула, хотя тут частично заслуга ну просто божественной музыки. Но претензий все равно много. В целом сюжет хоть и не откровение, но точно лучше очередной анимешной ссанины.

Так-то до платины осталось совсем немного, но я терпеть не могу собирать эти чертовы коллектиблс. Весь контент в игре увидел, а дрочевом пусть занимаются те, кому это нравится.

Из сайдов понравилась только линейка Ишикавы, остальные никак не запомнились. Да, вокруг творится мрак и гибнем куча людей, но личной связи и сопереживания это не вызывает. Все-таки, война — говно, это и так любому нормальному человеку понятно. Тут же на тебя постоянно вываливают утраты и горе незнакомых персонажей, которые напрочь стираются из памяти через пару минут. Иногда истории развиваются хорошо, но слабо заканчиваются — отсутствие катарсиса сводит все впечатления на нет.

Очень интересно, что теперь будут делать с айпи — игра слишком уж сильно выстрелила, чтобы бросать. Но ни сюжет, ни сама концепция игры не подразумевают продолжения. Может быть, получим самурайский боевик в другом месте и эпохе, вроде той же банальной Сэнгоку.

Отдельно радует, как хорошо игра зашла самим японцам. Но это уже отдельный разговор.

Все-таки, война — говно, это и так любому нормальному человеку понятно.

20200727165455_a1cca570.jpg

Главный якудза игропрома не может не шарить.

Не удержался поиграл чуток. Сейчас уже спать. Но первые впечатления готовы:

  • крутые настройки гаммы, звука, языка и сабов — оформлены тоже так круто, на фоне ночного неба и реющих флагов
  • звук вообще поразил настройками — там вариантов выбора 7-8 — от Домашнего Кинотеатра до 3д-саунда
  • языковые настройки тоже понравились — 1) Просто русский 2) Русский и сабы 3) Англ и сабы 4) Самурайский режим — японский и сабы 5) Режим Куросавы (чб с эффектом старой пленки и еще там разные примочки, яп озвучка и сабы) — все бы игры такой богатый выбор давали
  • озвучка японская отличная. Мне так на слух показалось, что взрослого Дзина озвучивает актер озвучки Ророноа Зоро из One Piece, а юного Дзина вообще какой-то сэйю, похожий на голос Рока Ли из Наруто, озвучка что надо вобщем
  • Хотун-хан зачетный вышел и вообще монголы внушают такое уважение — очень много разных типов вражин, у всех свои повадки итп, монгольская конница — вообще великолепная
  • игра потрясает с первых секунд игры — кинематография зашкаливает и графон удивляет для такого небольшого размера игры
  • кстати сейчас докачивается что-то для игры — общий размер вырастает с 36 гигов до 46 гигов
  • игра прям каждым свои кадром геймплея что-то невероятное творит с мозгом игрока — просто я столько раз уже разочаровывался открытым миром в новых играх, типа Борды 3, фф7р, Дез Стрендинг, Last of Us 2, что я не ожидал, что сделают все настолько кинематографично. Ни на секунду не пропадает ощущение, будто ты не играешь, а в кино попал, все вокруг живет жизнью
  • Графика — тут просто отдельный разговор. Вроде бы смотришь на руки героия и у него такие корявые ногти аж страшно смотреть, пальцы тоже как колбаски. Но блин все остальное вокруг просто как кино блин какое-то КИНО! сделано все на 5ку твердую, кроме рук
  • музыка очень милая, не побоюсь этого слова, такие какие-то флейты или что это, постоянные смычковые, духовые, — какой-то будто фольклорный самурайский фильм смотришь
  • в игре почти нет никакого интерфейса (чуть позже появляется минимальный, но и его можно отрубить в настройках), и это блин классно на самом деле, погружает в игру знатно
  • за все время вот этих начальных сюжетных событий игры (я дошел до момента свободы перемещения по Цусиме и дропнул) я ни разу не чувствовал фальши, все сделано филигранно, я бы сказал, игрок тупо не может даже сказать, где его ведут за руку
  • Эмоции классно сделаны, например в моменте, когда юный Дзин говорит дяде (спойлер) на похоронах, у дяди прямо видно, как лицо меняется и он прям раза три пытается сдержать слезы и рыдания, я просто честно шокирован был, потому что ВПЕРВЫЕ в игре увидел реалистичную модель подавления рыданий у человека (когда щеки надуваются и ты силишься спрятать это и как бы проглатываешь рыдание внутри — кто в жизни испытывал такое или видел у близких — тот знает о чем я)
  • крутая игра вобщем. Остров на карте кажется небольшим, но судя по трофеям и знакам активности на карте — остров набит под завязку кучей всего, также порадовало, что игра ветвится на разные как бы истории из кучи частей и каждая история учит разным фишкам и навыкам, плюс каждая имтория включена как бы в основной сюжет и наполнена разными катсценами и сюжетными событиями итп
  • кто там пиздел про то, что на коне галопом сквозь деревья проезжаешь — пусть заткнется, это вранье, раз 5 пытался на полном ходу сквозь чащу и просто отдельные деревья проехать, конь просто «тпррруу»-шится с галопа и медленно обходит дерево

20200717014239_3873c04f.jpg

Меняю погоду в мире игры (спойлер) — доспехи Герой Цусимы из Делюкса, маска и сам доспех, шлем снял, так как нелепо с маской смотрится, лица не видно, можно и без маски, так как бонусы к статам дает само тело, удобно сделали. Также есть один амулет, набор оружия Герой Цусимы, седла два типа (Герой Цусимы и еще что-то), Конь крутой тоже из Делюкса, в начале игры выбираешь из 3х коней, Делюкс конь — это как бы 4й конь, игра предупреждает, что менять коня нельзя и он до конца пути остается с игроком и также она предупреждает о наличии Делюкс коняги, если вдруг случайно выбрал обычного, не заметив модного в стойле.

20200717014611_a7f3d45a.jpg

Когда видишь группу врагов, можно вызвать одного из них на дуэль, если выиграл (как дуэль с оружием то же самое — кто первый как говорится), то убийство в сло-мо так шикарно с разными ракусами камеры показывается, камера вообще интересно и красочно показывает убийства, иногда там добиваешь врагов, типа проявляешь илосердие, когда они там истекают кровью и ползут. И вот эта дуэль нужна больше для деморализации остальных врагов, когда они увидят, как ты свалил их камрада с одной плюхи. Я к слову начал сразу на самом харде играть, бьют больно. Один удар и у тебя уже минус 60% хп. Хп восстанавливается с концентрации (по-другому называется, я так обозвал просто, там это вообще шкала радости или шкала чести что-то такое) и всего поначалу у игрока 3 таких значка концентрации или радости или что это вообще, на самом харде один значок всего около 40 процентов хп ресает. На легкой сложности вроде вообще фулл мгновенно хилит, так что игра превращается в детские салки.

20200717015055_0a16c20a.jpg

Один из персонажей игры, озвучена очень классно на японском, кто она и какую роль играет и зачем вообще нужна итп не могу рассказать, так как это спойлер

20200717015152_b2a70d95.jpg

Хотун-хан, сын Хубилай-хана, внук Чингис-хана

20200717015232_87600699.jpg

Обучение в игре вообще легко и незаметно проходит, все бы игры так подавали туториалы, а не эти нудятины, как во всяких Sword Art Online и иже с ними.

20200717015350_2c2d8c8c.jpg

Хотун-хан во всеоружии

20200717015430_5429ee7f.jpg

Назвал коня Кагэ. Хотел Хокагэ, но не дали =))

20200717015521_66007a2f.jpg

Начало игры одно из самых топовых за всю историю пс4-игр.

20200717015552_f4c5355e.jpg

Режим Куросавы

Я был прав, сука!!! Это Казуя Накай (голос Ророноа Зоро в OP, Сяхоу Дунь в DW, Раз в VC4, Хиджиката в Гинтаме, Датэ Масамунэ в куче всего по Сенгоку Басаре, Мондо Овада из Данганронпы, Трэвси Тачдаун из NMH итп) — японский голос Дзина Сакаи. ЕЕЕЕЕ! Узнать кстати было не так уж легко, надо послушать некоторое время его реплики, так как сэйю умело изменил свой голос и только иногда проскальзывают знакомые нотки.

Еперный театр — Шимура (дядя Дзина) — это вообще Акио Оцука. А я думаю почему все время слегка дрожь внутри, когда он говорит=))

Это ж Гаюс Ван Бальзар из Final Fantasy XIV, All for One в MHA, Джеральт Айснер из FE Three Houses, Курохиге из Ван Писа, японский Биг Босс из всех Метал Гиров итп

До сих пор как вспомню его смех во время пыток от Стрейнджлав в МГС Писволкер — в дрожь берет от смеха — https://youtu.be/aUVGSPW2QbM?t=112

Фан факт о Цушиме, момент спойлерный и раскрывает одну из механик игры, я не знаю, рассказывали ли о ней в трейлерах игры, поэтому остерегаюсь говорить об этом без спойлера. Связано это с первым скриншотом в самом первом комментарии в этой ветке. Читайте только если не боитесь спойлеров о геймплее и если вы в ближайшем будущем не планируете играть в эту игру

Спойлер

В игре есть флейта или дудка или что это — с помощью нее можно менять погоду в игре, причем происходит это прямо в реалтайме во время игры на инструменте и можно крутить камерой во все стороны при этом. Погода меняется буквально за 3-4 секунды. Причем не только погода часто, но и время суток, например, если была ночь, а ты играешь мелодию солнечного дня, то ты прям как в фантастике увидишь быструю смену суток, восход солнца, великолепную игру теней при этом итп.

Поначалу доступна только мелодия как раз Солнечного Дня.

Всего мелодий смены погоды 4-5.

Мелодии учишь… У СВЕРЧКОВ. Вы не ослышались. Там какие-то поющие сверчки или что это — надо их найти и тогда только выучишь.

Среди мелодий есть дождь, туман итп. Я прямо представил себе — подходишь к вражескому форту, напиликал на флейте туман и втихую в тумане всех вырезаешь 

Главный герой колдун какой-то выходит=))

 

Ух накатал )

Играл вечером — заснул. Жесть просто усыпила новая игра. Не то что скучно там, просто реально устал за день. Только проснулся блин. На самом деле не прямо щас — ушел в другую комнату и по тихой целый час валялся под треки с ютуба под тв. Зато предложка помогла вспомнить любимые треки

Еще чутка поиграл. Щас на работу пора. Вобщем впечатления еще больше:

  • с этой дудки все-таки время суток не меняется, только погода, причем ясную погоду или там дождик можно сделать и днем, и ночью, и на рассвете, и на закате
  • очень круто продумали фишку с Путем и Легендой
  • Путь — это основные и близкие к основным задания, в ходе которых путем флешбеков или клиффхэнгеров Дзин Сакаи вспоминает свои навыки самурайские, также очки Пути получаешь за определенные задания по вербовке соратников итп
  • Легенда — это Легенда о Призраке, навыки скрытой и подлой войны, подлая — это всякие бомбы и петарды в основном, Легенда прокачивается каждый раз, когда побеждаешь кучки противников, чем тяжелее битва, тем больше экспы в Легенду прибывает, каждый новый уровень меняет ранг — сейчас у меня 2й ранг Странствующий Самурай
  • помимо этого есть апгрейды хп и решимости (решимость — это то, что я в первом комментарии обозвал концентрацией — это по сути хилки хп — круглые значки под шкалой хп, также на некоторые навыки тоже решимость расходуется)
  • хп апгрейдишь, отдыхая единожды в новых онсенах и также с каждым рангом Легенды прибавляется хп, апгрейды мелкие, но 4-5 таких апгрейдов уже скажем на 1/3 прибавят хп
  • но есть особая фишка — с каждым разом все больше требуется онсенов для одного апгрейда. То есть первый апгрейд хп — один отдых, 2й апгрейд — уже больше итп (точно не могу сказать сколько онсенов, поэтому упущу этот момент)
  • вот апгрейды решимости — это молитвы в Святилищах — их куча разных и надо еще добраться до них, лазая по скалам итп, плюс есть особые фичи — например Святилище Огня — там горит блин, надо прямо над огнем скакать по почти разрушенным балкам, плюс по скалам и веткам деревьев итп. То есть тематические такие платформер-элементы при подъеме к святилищу. И там уже я узнал четко — первый апгрейд решимости — одно святилище, 2й — 3 святилища, дальше можно додумать, я думаю или 5, или 6, ну и так далее. Поначалу у игрока 3 кружка решимости (3 хилки по сути)
  • я рассмотрел карту острова подробно — так вот.. Он гигантский блин. Если так смотреть кажется маленький, но потом, когда будешь ставить метки и удивишься, что метка в паре как будто бы метров на карте выходит в реале 450-500 метров ходьбы, когда увидишь сколько префектур, территорий монголов и крупных зон острова (три, одна большая и 2 средние) — просто ОХРЕНЕЕШЬ
  • Легенда укрепляется путем разных находок, исследования острова, боев, освобождений от монголов, но самое крутое — это ИСТОРИИ, это крутая штука, — там квесты прямо вообще разнообразные донельзя, и главная фишка игры — их все находишь сам, просто бегая и исследуя, этот ветер путеводный, вопреки моим опасениям, совсем не читерская штука и не помогает от слова совсем, то есть это блин такая Зельда но с Самураями — куча всяких интересностей, все сам находишь, например идешь себе по локациям и находишь пагоду, там одна женщина тебе рассказывает, что в лес внизу лучше не ходить, туда и монголы боятся ходить, и японцы, там пропадают люди, мол там духи самураев убитых жаждут мщения. Далее открывается крутой ночной квест и там тоже есть вариативность что и как решить. Вообще каждая история имеет ряд способв как ее решить и даже с какой стороны проходить (некоторые истории начнаются сразу с двух сторон, я это открыл методом тыка, нашел двух людей абсолютно в разных концах карты и они оба мне указали на место возможной точки интереса с квестом, то есть игрок может найти одно указание и пройти так и сделать один выбор, а во второе прохождение он может наткнуться уже на другое указание и сделать квест (Историю) с другим решением уже
  • Крутая фишка игры — герой иногда прямо в процессе боя ловит приход воспоминания, обычно это происходит, когда ты нарушаешь Кодекс Самурая (спойлер), я не буду говорить в чем фишка, но вас это первый раз поразит, я гарантирую
  • в игре есть крутая тема с хокку и святилищами Инари — святилища Инари дают новые ячейки оберегов в интвентаре, а хокку там тоже свои приколы — дело в том, что вариантов Хокку в одном месте медитации — тьма, Дзин Сакаи (игрок то бишь) сам выбирает место созерцания и фразу, получаются очень такие поэтичные варианты, у меня например вышло такое хокку: 1) Всевидящий Страж Наблюдает 2) Прозрачные Чистые Воды 3) Новое Начало  аж сам удивился, как классно вышло — скрафтилась эпическая «Повязка мира» с крутым дизайном
  • Хокку дают разные головные повязки, это по сути такой стихотворный крафт, если удачно сложил строки — получится даже эпический вариант головной повязки, повязки эти бонусов видимых не дают, но сильно отличаются по дизайну и даже резьбе иероглифов (если скажем вышла повязка с золотым тиснением), но имеют крутые названия, прям как предметы в Дьябле, ну и описания с хокку
  • Длц мечи по сути просто скины (красивые такие, богатые) для меча и тати Дзина Сакаи, так как прокачка единая у обоих вариантов
  • Да, да, мечи можно качать и на это нужны ресурсы
  • ресурсы в игре собираешь, ну и иногда нападают скажем хищники, с них шкуры редкие дропаются, ну и ты потом их используешь для улучшения
  • к местам интереса (Историям, Хокку, итп) могут привести золотые птички такие — они пищат и летят, как бы зовут за собой, идешь за ними и они приводят к разным местам, иногда вообще к какому-нибудь Святилищу приведут — причем если игрок сам нашел его, то птичка просто улетает, игра как-то рассчитывает, что игрок уже увидел это место и ему не нужна птица-помощник
  • к святилищам Инари приводят рыжие лисицы — находишь Лисью Нору и оттуда лисица ведет к святилищу, если после этого ты еще найдешь эту лисицу (они там рядом остаются) и погладишь — она может отвести тебя к какому-нибудь месту, откуда увидишь, что делать дальше и другие места, куда пойти. Святилища Инари дают обереги, омамори, также омамори можно получить в Историях, ну или просто найти на трупе итп. Одно Святилище Инари — +1 ячейка оберега, далее опять увеличение количества необходимых молитв, 3 Святилища Инари — второй апгрейд ячеек оберегов, итп
  • в игре можно отрубить вообще весь интерфейс и подсказки — играть становится в разы сложнее, весь интерфейс пропадает, ветер не помогает, птички пропадают, лисицы остаются, так как это точки интереса с норами
  • в игре есть места с разными торговцами и они тебе крафтят за ресурсы разные предметы, например шляпы итп
  • в игре тьма коллекционных предметов — это и флаги разных родов (больше 80 штук), и монгольские артефакты (почти 50), и так далее, включая стандартные записки и дневники
  • конь в игре может обидеться и свалить, если случайно его ударишь катаной, — даже свистом потом его не призвать, помогает только смерть и потом после респа уже все норм, когда коня ударишь мечом — он потом все время от тебя скакать будет, как бы ты ни догонял
  • в игре часто решаешь жить кому-то или нет, причем иногда неясно что делать и только постфактум узнаешь, что лучше было не убивать, скажем. Похоже на Ведьмака
  • в игре тьма нпс, со многоими можно просто поболтать, причем без всяких иконок диалога, с каждым персом можно раскланяться (как японцы почтительно кланяются) — и при этом произойдет обмен фраз в духе, «Господин Сакаи, поддайте этим моноголам»,  "Макасетокке", «Сакаи-доно го буджитте йокатта» «Шимпайсерунна» ну и так далее. Вариантов много, это я просто одну из возможных тем озвучил (пожелание удачи главгеру в борьбе с монголами)
  • на тачпад пс4 поместили — игру на музыкальном иструменте (смена погоды), поклоны, достать меч, тати/засунуть в ножны меч, тати, еще там что-то. На d-pad (стрелочки) подрядили фоторежим (стрелка вправо), вызов коня (стрелка влево) и так далее. На правый стик плюс р1 итп — орудия Призрака, типа кунаев
  • В игре очень классно сделали управление при перемещении и при боях, оберегов тьма разных и их надо умело сочетать с разными навыками, например можно сделать так, что ты будешь легко и идеально парировать с контратакой даже неблокируемые синие удары. Короче игра имеет большой задел на респеки перед скажем штурмом каких-нибудь замков итп (в игре есть крупные бастионы врага, прям целые замки)
  • В игре много такой житейской мудрости простого японца, даже нпс иногда просто поражают своим мышлением нестандартным, без японской озвучки сложно будет этим проникнуться, я вам отвечаю
  • в игре есть много пасхалок — например можно найти, скрафтить или купить шлем, который прямо копия шлема Датю Масамунэ из Сенгоку Басары — если надеть его на главного героя, выходит каламбур, так как японский сэйю Дзина Сакаи (Казуя Накай) озвучивал Датю Масамунэ в аниме и играх по Сенгоку Джидай.
  • в игре очень красивое освещение, тени и графика и наверное лучшая листва/трава/мурава/цветы за всю историю пс4-игр
  • графика отличная
  • русские субтитры очень классно сделаны, шрифты крупные, отличные, читаются легко, перевод очень точный, если вслушивать в японскую речь и сравнивать
  • в игре есть тема поиска улик и следов, прям Ведьмачье чутье почти что, только ничего не выделяется, что больше приближает к реализму — то есть игрок сам должен разглядывать следы на моркой глине итп
  • в игре тьма всякой живности, разные виды птиц, крабов просто тьма на песчаных пляжах (все зарываются в песок оперативно, как только подбегаешь ближе), косули и олени в большом количестве драпают при виде игрока, нападают всякие хищные то ли кабаны, то ли что, дикие собаки итп, медведи есть
  • игра имеет все шансы претендовать на пару мест как игра чего-то там в 2020 году
  • на харде противники не ждут, пока ты там их поодиночке убьешь, нападают сразу кучей, приходится постоянно перемещаться и бегать, так как в игре фишка — разные типы врагов требуют свой подход к их убиению, а враги всегда бегают вразнобой, там и с щитами враг, и копейщик, и просто с саблей может на тебя бежать одновременно эта троица, а вдалеке еще стоять лучник. И задача игрока постараться разделить врага, чтобы убить поодиночке или как-то на две группы, чтобы двоих сначала, двоих потом. Уверен, что с бомбами становится в разы легче играть, но и противников должно прибавиться нехило, так как в промо роликах в меню скиллов эти бомбы на последних апгредах ложат чуть ли не 10 монголов за один взрыв. Но не забываем — это ж хард, два удара и ты труп
  • В игре приличная дальность прорисовки и внушающая уважение возможность показывать на одном экране скажем 50 крабов, а вдалеке 2 самурая и 3 монгола сражающихся. Короче объекты на разных уровнях, все двигаются и ты видишь это в нормальной частоте кадров, а не как в Noih 1-2, где мобы как в слайд-шоу двигаются, если издалека их видишь
  • также в игре используется хитрая система сокрытия подгрузки локаций, пока не заберешься куда-то на вершину, ты даже не увидишь схематичности дальних частей локации, даже если будешь со всей силы скакать на лошади по чисту полю, на возвышенности ты тоже не увидишь вообще конца и края локаций, но дальние части в километрах двух скажем уже будут чуть бледнее прорисованы и не видно будет там ни монголов, ни зверей

Что то после обзора Логвинова я боюсь аж. Если уж тоха не скупился обосрать игру, при чем игру ни какого то там среднего издателя, а Sony, то у меня серьезные опасения. Ниужели последний эксклюзив PS 4 будет хуже The Last of us 2. Ластуха была хотя бы красивой, атмосферной и геймплейно неплохой. Просто сюжет там упоротый. А вот по поводу Ghost of Tsushima сомнения закрались((

Тохе видимо не занесли. Пока читал лишь хорошее.

R1PPER 2.0, не верю этому обзору.

Сейчас бы Тоху воспринимать всерьез.

Сейчас бы смотреть Тоху перед прохождением игры. У него же талант за обзор пересказать весь сюжет и заспойлерить кучу моментов. 

Chronos, мнение Патриарха высшего интернета нельзя не воспринимать всерьез, ну как так-то.

Скоро будет мое великое мнение. Ждите. Щутка.

Так просто скорее всего не скажешь. Это порты на switch изи обозревать с технической точки зрения. А новые игры сложно.

Но так первые впечатления конечно будут

Загружается кстати шустро. Уже и допы 22 гига скачались, и цифровой саундтрек. И сама игра почти докачалась — 27 минут осталось до конца скачки. 

Буквально 3 часа назад наконец решил что снести, чтобы освободить место на внешнем жестком диске. Ну и начал качать. Скрепя сердце удалил временно «Дожить до рассвета» — с релиза игры все собираюсь в ней платину сделать.

Ох не знаю доживу ли я еще полтора часа. Уже в сон клонит, а завтра ехать по делам. Попытаюсь. Просто с возрастом появляется ненависть к игре именно в таком усталом состоянии — типа ты чувствуешь, что нахрен так играть, удовольствия не получишь. Может посплю часов до 5-6 утра, потом сыграю пару часов

Лучше тогда отложить, как время появится.

тоже думаю

Ну че готовность номер один? А я только недавно на закачку кинул.

Состав делюкса:

  • тема Цушимы для пс4 — 40 метров
  • доп материалы (так и называются — хз что там) — 22 гига
  • сама игра — 36 гиг где-то
  • герой Цушимы — 25 мб анлок видимо (вроде набор обликов для героя и коня)
  • цифровой саундтрек — 405 метров
  • динамическая тема Дзина Сакаи — не помню сколько метров
  • аватар Дзина (уже поставил себе)

Опубликовали кинематографический Трейлер

Помню, как трейлер игры просто поразил в 2018 году. А сейчас посмотрел последние ролики… Всё какое-то мыльное, деревянное, неинтересное. Не то что плохо — просто уже совсем не удивляет.

Ничего не поменялось. Просто разные сцены с разным освещением. Дымка и раньше была. 

Посмотрел геймплей на State of Play. Короче почти тот же Assassin, что в принципе не плохо.

Так это с самого начала было понятно, не? И хорошо, а то от убисофт полноценной АС в таком сеттинге не дождешься.

Наконец-то Юбики увидят, что можно делать игры по типу Ассасинов, и они будут хорошо продаваться и БЕЗ Ассасинов в названии.

Chronos, такие игры существуют с древних времен. Шинобидо, Тенчу итп.

Из последних успешных (даже гиперуспешных) игр такого рода — Секиро. Там буквально каждого моба можно в стелсе убить. Бывало я целые локации вырезал без поднятия тревоги. Подряд несколько локаций. И даже боссы первые полоски хп в стелсе убиваются

Мне больше понравилась система одного удара. Со времён Bushido Blade и её «наследника» Kengo (самурайские дуэли) подобного не хватает.

Новая дата выхода 17 июля