Добби домучил сажу, Добби свободен!
DTF в плане новостного контента — самый актуальный форматjRPG'шный подсайт делать так и не надумал?
Ну, я попытался игру забрать, вроде даже получилось пройти через все круги ада регистрации, но ключика-то так и не дали. Будем подождать, вдруг Бамко прочухаются.
Усиление дозы.
Аркадная зона:
Battle Bakraid (Arcade) — отличный вертикальный скролл-шутер с разными стилями уворота и ответного огня с зависимости от выбранного воздушного тарантаса. С повёрнутым набок монитором играется ещё лучше. Оценка: 10 пиксельных самолётиков.
Tetris Plus (PS1) — такой себе тетрис, который сам по себе играется уже не как чисто классический, но и не как современные. Не очень приятное управление. Проходился исключительно ради кооперативного паззл-режима. Довольно весёлый, если не ожидать многого. Оценка: 3 тупых профессора.
Tetris Plus 2 (Arcade) — подтянули управление и куда-то дели совместное прохождение сюжетного режима. Прошли со знакомым, просто меняясь управлением после каждого пройденного уровня. Показалась даже проще первой части,тут не такие адовые головоломки. Оценка: 2 безумных ассистента.
Минутка археологии:
Sword of Fargoal (C64) — прото-ActionRPG, которая оказалась очень даже неплоха для прохождения. Правда, играл с удвоенной скоростью, потому как в оригинале уснуть можно за тем, как прогружаются ходы монстров. Оценка: 5 вампиров, высасывающих экспу.
Олдовый заплыв:
Azrael's Tear (DOS) — несчастливая игра, которая могла стать чем-то большим, не будь в ней настолько плачевных проблем с производительностью. Оценка: 15 кадров в секунду.
In Search of Dr. Riptide (DOS) — на удивление очень добротная смесь исследования и головоломки. Было интересно расколупывать логику прохождения здешних уровней. Оценка: 10 безумных оров умирающего глав.героя
Prince of Evil (DOS) — хорошая тайваньская экшн-адвенчура с прекрасным саундтреком. Оценка: 4 целебных поганки.
Прощай глаза:
Crystal Warriors (Game Gear) — тактическая ролевая игра, которая попыталась вырасти в полноценный сериал, но не смогла. Оценка: 10 дев-воительниц.
Ninja Gaiden (Game Gear) — такая себе интерпретация NES'овской версии с никаким управлением и такой же сложностью. Оценка: 1 умерший Гейм Гир.
Дачная эмуляция:
Tetrisphere (N64) — жутко залипательная экшн-головоломка, которую с Тетрисом объединяет лишь название и пара похожих фигурок. Шикарнейшее техно от Нила Восса в саундтреке. Оценка: 10 наркотических опьянений
Карманный игровой опыт:
Away: Shuffle Dungeon (NDS) — довольно тягомотная RPG'шка от японских олдов мира игровой индустрии. Если играть малыми дозами — отлично заходит, да и сюжет не самый затасканный. Оценка: 1000 подземелий.
Tetris DS (NDS) — кстати, да. Периодически пробегаю марафон на максимальной скорости. Здесь настолько простые правила, что проиграть надо ещё постараться. Оценка: 4 тетрис-комбо.
Внезапно гештальт:
The Guardian Legend (NES) — наконец-то закрыл давний план пройти игру. Очень хорошая, но разнообразие видов оружия свелось к использованию самых имбовых. Оценка: 1 девочка-самолётик мечты.
Ninja Gaiden (NES) — нормальный Ninja Gaiden тоже довелось пройти. Последний уровень прошёл только с читом/недокументированной особенностью кругового удара в прыжке. Оценка: гора трупов ниндзь, сложно подсчитать.
Пекарская передозировка:
198X (PC) — симулятор душевных страданий провинциала/ки, эскапирующегося/йся в аркадных играх. Игры ни о чём, не вызывают чувство «тех самых» аркадных автоматов. Оценка: 4 сопли тинейджера.
Amanagi (PC) — маленький додзинзи-шмап. Оставил приятные впечатления и быстро забылся. Оценка: 1 тройной лазер.
Battletoads 2020 (PC) — хорошо заходила во время кооперативных посиделок из-за творящейся на экране дичи, сам бы играть в такое не стал. Оценка: 1 плоская тёмная королева.
Dujanah (PC) — странный симулятор ходьбы с очень годной музыкой и моментами полного рандомного пипеца. Оценка: 20 пачек пластилина.
Hades (PC) — надоело, что её все любят, тоже хочу. Понравилось каждый раз переигрывать с другими параметрами и способностями. Оценка: 59 попыток побега.
Jets'n'Guns Gold (PC) — безумный, весёлый и безумно весёлый евро-шмап, для своего звания играющийся очень неплохо. Оценка: 10 резиновых уточек и два галактических автостопщика.
Jets'n'Guns 2 (PC) — сиквел потерял в геймплейном разнообразии и сюжетном безумии, да и самолётик управляется хуже из-за своих габаритов. Саундтрек всё ещё тащит. Оценка: 7 SID-арпеджио
Potata (PC) — очень прикольный платформер/адвенчура отечественного производства. Ощущение персонажа в прыжке/полёте немного хромает, но хотя бы не происходит кривого рандома. Красиво нарисовано. Оценка: 17 ягодных тортиков.
Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story (PC) — дом с привидениями про очень фигуристую девочку со вставными глазами. Киберпанк для отвода глаз, но меня не проведёшь! Сделана криво. Оценка: 4 — две груди и две ляхи.
Silent Hill 4: The Room (PC) — довелось вернуться к давно позабытому прошлому. Впервые прошёл на харде, было больно. Оценка: 50 подглядываний за соседкой через щель в стене.
Streets of Rage 4 (PC) — поначалу не зацепило, но при помощи сетевой игры разыгрался. Особенно нравится играть Черри и Адамом, остальных пробовал, но не более того. Вроде как в патче Алекса сделали чуть менее безнадёжным. Оценка: 100 GRANDPAPA
Valfaris (PC) — тяжёлый металлический ран-н-ган в лучших традициях 16-битной классики. Очень доставляющий арсенал пушек. Оценка: 1000 градусов в комнате после веселья с огнемётом.
Youropa (PC) — обнаружил игру, когда гуглил материалы по Kula World в японском интернете (ну вдруг найдутся!) Очень понравилось. Шикарный внешний вид, прикольные пространственные загадки и общая романтика исследования разрушенного, но не сломленного мира на месте. Оценка: 300 братанов
Марафон серии:
Suikoden (PS1) — по прошествии времени понял, что первая часть, если закрыть глаза на пару глупых фетч-квестов и сюжетных поворотов, пожалуй, один из самых серьёзных и мрачных Суйкоденов, к тому же сюжетно первая часть наиболее близка оригинальному произведению. Оценка: 108 звёзд судьбы.
Suikoden II (PS1) — местами кажется переоценённой (особенно по части неуместного азиатского юморка), но всё равно шедевр. Почти. Оценка: 10 бестолковых тактических баталий.
Genso Suikogaiden Vol.1 и Vol.2 (PS1) — Сферическая визуальная новелла в вакууме, но без романтических отношений. В отрыве от основной серии абсолютно бессмысленна. Оценка: 1 обнимашка с медведем.
«Зачем ты это купил?»
Dishonored (PS4) — обалденная игра, омерзительный консольный порт. Ну, или я такой везучий и набрал весь ассортимент глюков. Тоже мне, качественный консольный рынок. Оценка: 100 зависших управлений.
Sonic Forces (PS4) — хорошая пародия на платформер, плохая игра. Задумали явно больше, чем смогли сделать, и сшили кое-как. Половина игры проходит саму себя, а вторая — настолько кривая, что вызывает одно лишь раздражение. Оценка: 9000 запатентованных оригинальных персонажей.
Насилие над старым железом:
Cu-On-Pa SFC (SNES) — очередная головоломка, эксплуатирующая моё влечение к кубикам. Хорошо сделана, не менее хорошо развивает память и способность к просчёту на несколько ходов вперёд. Оценка: 6 граней.
Jerry Boy (SNES) — приятный, но несколько беззубый платформер про мальчика-слайма, первый игровой саундтрек Акиры Ямаоки. Немного непродуманно управление, что странно. Оценка: 24 эпизода «О моём перерождении в слизь».
Ys V: Kefin, The Lost City of Sand (SNES) — хотел бы сказать, что это неплохой Ys, но мне не с чем сравнить. Саундтрек прекрасен, особенно его аранжировка. Оценка: 6/10.
С наступающим, няшки и жучки!
Hades, полагаю. Наиграл в него на удивление очень много времени. Бодрый рубильник с постоянно меняющимися правилами, к которым приходится каждый раз приспосабливаться. Если бы не эта игра, отдал бы пальму первенства Streets of Rage 4.
Я, наверное, всю статью перенесу сюда, хоть она и просто гигантская (весь непорезанный ролик про SAGE длится полтора часа).
Оно живое!
Стокер животворящий. Древних богов из небытия поднимает.
И как его после этого во внешний мир оправлять жить одного? Пусть ещё тысячу лет посидит у папки на шее, авось поумнеет.
Гипнос топовый.
Думаю накатать рецензиюДревнее зло пробуждается!
Сейчас Шад разрядит свою SF-потенцию на Сталкера и снова пропадёт на полгода, и кто знает, будет ли ещё SF через столько времени.
Ты, Хронос, Гурен и Тикал.Возможно, это всё — один мультовод.
А. Но для этого всё равно нужен финансовый бюджет как минимум для рекламы, ибо без рекламы вряд ли что-то взлетит.Конечно, но цифры окажутся не такими страшными, и мозги избавятся от потенциальной ебли с хостингами/доменами, которые несомненно будут в случае с новым проектом и особенно в случае, если проект начнёт расти (проблема роста — смертный приговор для многих начинающих дарований; даже такой колосс как old-games.ru не раз был на грани из-за этого).
Сайт может быть хорошей идеей уже «пост-фактум» — как связующее звено нескольких аудиторий (youtube — соц.сети — порталы), но ИМХО лучше сначала узнать, на что остатки SF способны как творческая единица
В одно жало сложнее да и скучнее, сам, думаю, знаешь. Смысл именно в командной деятельности.Я это и имею в виду и предлагаю существовать как команда без постоянной «крыши» в виде громоздкого сайта. Эдакий Dark Moon Dragons — вещь в себе. Но нужно, чтобы здешний последний народ согласился сформировать такой костяк. С другой стороны, что нам мешает делать это и так, пока сайт жив?
Людей уже мало, большинство — семейные. Гораздо проще сделать малый проект вроде паблика или канала на ютубе/телеге и сфокусированно на ним работать.
Или присоединиться к другому проекту в качестве «могучей кучки».
Ага, на время прорыва этой канализации писать что-либо там смысла больше нет.
Просто надо было умерить аппетиты, дав сайту узкую специализацию, а не пытаться объять необъятное, когда и людей-то особо нет. Но тот же Дами постоянно мечтал о миллионах людей из Гугла.Да вряд ли. SF-2 был узко специализированным, и толку-то? Надо было не пыр умеривать, а автоматизировать рутинные процессы вроде того же добавления игр (пропарсить тот же Геймфак, например). Слишком много ручного и непродуктивного труда было. Только смысл сейчас об этом говорить, имеем что имеем. =)
Да, отсутствие администрации и регулярных новостей — две беды SF. Ну, что ж поделать. Тут только форк пилить и надеяться, что новый админ продержится хотя бы месяц.
Конечно.
Эта игра обещала сделать вас своей сучкой. Но что-то не получилось.
Super Mario RPG
Причём вообще непонятно, при чём тут наркотики.
Он почувствовал, что SF дал слабину.
Чем?Да я больше рассуждаю вслух, сравнивая с недо-пиаром хуящика в прошлом поколении. Мелкософт в состоянии догоняющих, им хороший сервис предоставлять сейчас в принципе важно.
А японщина, похоже, останется только на Нинтенде. Сони в последнее время огорчают оголтелой западнизацией. В японизированный Xbox не верю — им никогда не удавалось пробить на этот рынок даже несмотря на колоссальные денежные вложения, что сейчас-то должно измениться?