Мисака Мисака,ты всегда пишешь как от третьего лица.Почему? оОУ меня очень тяжёлое психическое заболевание. - призналась Мисака Мисака
Я анимешник.
Странное голосование. - удивилась Мисака Мисака
Кандидаты пусть и победили в остальных, но это не отменяет той погрешности, которая возникнет из-за того, что люди, голосовавшие за кого-то другого здесь уже будут голосовать иначе. Потому, и Клауд, и Сефирот тут могли бы побеждать.
Было бы лучше просто добавить в варианты всех самых-самых популярных персонажей и из них выбирать. К примеру, в FF9 таких просто нет и Куджа тут не нужен, в FF8 это ещё Риноа, в FF7 ещё Клауд и Сефирот, а в FF10 ещё Тидус. Ну и из новых финалок тоже можно добавить Ваана и Эш. И Лайтнинг. - предложила Мисака Мисака
Извините, что влезла с критикой. Я вижу, что создавалась тема давно и "от делать нечего", но не cмогла не сказать.
P.S. Хотя я не удержалась, проголосовала за Скволла. - призналась Мисака Мисака
Прошла TES5 Skyrim (основную сюжетную линию). Как и ожидалось, побочные задания копятся десятками и хочется сделать сразу всё. Возьмёшься за одно, в уме держишь второе и третье, одно из них забываешь, а первое не доделываешь и уже выполняешь новый случайный квест, который показался интересней. Так всё время я и отвлекалась от спасения мира, но всё же страшный и коварный Алдуин был мною повержен, а игра всё-равно так и не закончена. Ведь TES так просто не закончить.
Могу сказать, что игра хорошая, но ожидала большего. Слишком много пустили под нож и упростили, но вместе с тем есть и множество нововведений, причём видно, что многие идеи взяты из лучших фанатских модов старого доброго Обливиона - это здорово, когда разработчики принимают и по достоинству оценивают мнение игроков. Новая часть стала играбельней, более приятной в этом плане и пожалуй мейнстримовей, но при этом всё-таки со своими собственными сложностями. Запороть прокачку теперь намного проще. Один неверный перк и будешь жалеть о нём до конца, пока игру не закончишь. Очень много багов, не столько как в
БагерфоллДаггерфолл, но всё-равно очень много. Причём они совершенно случайны. Один раз может быть, а другой и не быть. Из-за этого уже висит квестов 20, которые теперь не закончить. Один из них на получение звания тана. Обидно. Потом ближний бой мне не понравился совсем, какое-то неотзывчивое действо получается. Как-будто я никого и не бью на самом деле, а просто мечом машу, а картинка делает вид, что я по ней попала. Магия стала какая-то совсем скудная, не то что раньше. В основном, заклинания "по делу", больше нету такого выбора с которым можно было бы поиграться и ерундой пострадать. Ощущение объёмности в этом плане пропало. - рассказала Мисака Мисака
Графодрочера в тебе вижу я. Ну нельзя так к графике цепляться ящитаю. Как по-мне так не бывать новому поколению ещё лет десять и все бы хорошо было. Графика и сейчас хороша :3Ну вот кстати на примере тех же финалок это особо заметно. Части со СНЕС и с ПС1 непревзойденны. (отмечу что финалки с этих платформ я заценил гораздо позже их выхода в свет) Нынешнии фф больше берут графикой и задроченным геймплеем, чем душой.Это не я цепляюсь к графике, а вы. Чем она вам мешает? Лично я играю и в старые и новые игры с удовольствием. Но какой смысл отказываться от того, что могут нам дать современные технологии? - парировала Мисака Мисака
Или вы из тех, кто считает, что теперь игры делают только с упором на графику? Однако, такой упор начали делать ещё в конце 80-х, когда ниша игровых домашних консолей сформировалась и в ней появилась серьёзная конкуренция. Или у старых финалок по-вашему плохая графика была? Да FF1 и FF7 в своё время произвели куда больший вау-эффект от графики, чем FF13.
А ваше заявление про десять лет вообще несерьёзно. Ну вы сами представьте, какой смысл сейчас делать объёмные и громкие проекты с графикой... 1994-2004 гг? По своему опыту скажу, всегда были и хорошие игры и плохие, независимо от качества графики, потому что оно тут ни при чём.
Не в графике проблема. Это вам современные игры не нравятся, при этом лучше старых на ваш взгляд в них только графика, потому всё на неё и валите. Мол, графику сделали, а игру не могут. Козла отпущения этакого нашли. А как сейчас иначе? Специально что ли игры "под старину" делать, когда железо давным давно способно на большее? - наконец-то пришла к основной мысли Мисака Мисака
Моя любимая Финалка - VII. Очень нравится её постапокалиптическая атмосфера. Даже целый Мидгар ею до нитки пронизан. Очень нравятся Шин-Ра и Руфус. Люблю идею корпораций-владетелей мира, тем более, это тоже как нельзя лучше вписывается в постапокалиптичность игры. Нравятся её герои, почти все. Эта часть на них крайне богата. Нравится то, что убивают Айрис. Но не поймите неправильно, не потому что убивают, а потому что такая трагедия придаёт немало шарма игре. Дело не только в разрыве шаблона того времени, но и в самой трагедии, которая заставляет сопереживать ещё больше. - поделилась Мисака Мисака
Не нравится то, что на неё наклепали огромную кучу спин-оффов. Square Enix прямо откровенно предстаёт перед нами в виде надойщика молока. Неприятно. Фильм вообще был не нужен. При всей моей любви к игре он никакой. Пусть он и чисто фановский, но всё равно хочется шедевра, а не той поделки с красивой графикой и высосанным из пальца сюжетом. - призналась Мисака Мисака
3510
По традиции не забываем плюсовать спам-бота))
Какого спам-бота? - не поняла Мисака Мисака
3508
Доброго всем утра! А что в этой теме надо делать? Флудить с номерами? - уточнила Мисака Мисака
3512
Ещё как катит. Вдумайтесь во 2, 3, 4 и 5 предложения. В том числе ими объясняется и ваша олдскульность. - не согласилась Мисака Мисака
Проблема в том, что чем дальше, тем больше выходит игр с более красивой картинкой/графикой, а сюжет - шлак (хотя на вкус и цвет...). Создатели игры больше времени/ресурсов тратят на графику, всё остальное не так важно(((И трава была зеленее?
Старые игры не лучше новых, они просто другие. Просто это ваше прошлое и ваше детство. Начни вы знакомиться с играми сейчас, вас бы впечатлили и новые. Ведь ничего подобного вы раньше бы не видели. А так, ждёте того же что и было. Или чего-то из ряда вон. Фаренгейта, например. Что-то и выйдет конечно, разнообразие сейчас велико. Но мир изменился, у общества новые потребности, которое само их формирует и издателям надо на это реагировать.
Что вообще есть игра? Развлечение? Убийство времени? Работа для мозга? Да всё это сразу. И каждый выбирает себе то, что его больше устраивает. В любом случае, игра - это всего лишь игра. Она может быть плохой или хорошей, может кому-то нравится, а кому-то нет. И это нормально. Но когда все ругают FFXIII, потому что она не соответствовала ожиданиям - это, простите, похоже на ворчание старых бабулек. Они тоже сидят на лавочке и ругают молодёжь от 5 и до 50. Что молодёжь безмозглая, никудышная и далее по списку. И так происходит каждое поколение. Старики всегда уверены, что в их время было лучше. И что новое поколение не сможет понять и сохранить то, что было им дорого.
P.S. Мисака Мисака боится, что была слишком грубой, поэтому на всякий случай заранее просит прощения.
Спасибо за ваш развёрнутый ответ. - поблагодарила Мисака Мисака
До Вия Нинтендо сосала лапу в области стационара. Или ты думаешь, что ГеймКуб была лидером?))
Но почему всё-таки так получилось? Провал ГеймКуба был отдельной историей. Неудивительно, что после него сторонние разработчики отказались поддерживать Wii с её специфическими на то время контроллерами. Теперь же этого не будет. Так что мешает WiiU стать универсальной "казуально-хардкорной" платформой? - предположила Мисака Мисака
Даже если бы они не отказались от поддержки Вия, всё было бы так же. У Вия другая философия, другая целевая аудитория. Мэйнстрим-игры - не специализация не только Вия, но и самой Нинтендо. У Нинтедо нет никаких "хардкорных" (как же я не люблю это слово...) франшиз. Но плохо ли это? Не думаю. У каждого своя роль и своё место в мире. Это относится и к консолям тоже. Что же до ВийУ, то не думаю, что ситуация будет чем-то отличаться от ситуации с Вием. Превалировать будут всё те же Марио, Покемоны, Монстер Хантеры, Кирби и прочие по духу чисто нинтендовские игры.
Я понимаю, почему вы так судите. Имидж у Нинтендо действительно такой. Но объективно сейчас им ничто не мешает убить двух зайцев сразу. Не запретят же они выпускать масштабные RPG проекты или файтинги, когда их уже согласились для них делать, только потому что это не соответствует их старому имиджу.
Это разве о чём-то говорит?))
Это говорить о том, что на WiiU будет вся основная мультиплатформа, которой не было на Wii, что расширяет аудиторию приставки. - объяснила Мисака Мисака
Верь во что хочешь, но я считаю так, как считаю)) Я, если честно, не думаю, что ПК в чём-то чему-то уступает. Просто у ПК как у девайса другие основные функции. Считать ПК за игровую платформу только потому, что ПК может читать то, что называется играми - всё равно, что считать ПС3 за ПК из-за наличия в первой вэб-браузера. Сковородка - это не только посуда, но и оружие, ага))
Соглашусь, что с какой-то стороны ПК и не платформа вовсе, но я имела ввиду не это. Я писала в ответ на ваше утверждение, что на ПК нет хороших игр.
Да они и не были способны угнаться... И спорно, что будут способны.
Тогда скажу иначе. Их графические возможности по современным меркам слабые. - поправилась Мисака Мисака
Почему?
Потому что современные игры уже интереснее запускать на ПК, а не на консолях. Вы же не сидите сейчас с процессором Пентиум 2 и 64 мегабайтами ОЗУ, исходя из того, что интернет и так работает и зачем тогда покупать новое. - привела пример Мисака Мисака
Что значит "не потянет"? Есть такая вещь, оптимизацией называется. То есть, ПО подгоняется под условия работы на конкретной конфигурации. Любую игру в состоянии "потянуть" любая платформа. Только нужно, чтобы требования игры не выходили за рамки возможностей конфигурации. Для этого придётся что-то порезать/вырезать. Но даже НЭС способна "потянуть" какой-нибудь Крайзис 2. Только вот как будет выглядеть Крайзис 2 на НЭС - уже другой вопрос.
Неправда. Никакое волшебство не заставить работать CryEngine 2 на NES. А если менять движок - это будет другая игра.
Зачем? Всё это есть в реальности. Дублировать это лично я не вижу смысла. Какой кайф смотреть на реалистичное поведение цифрового мяча? Никогда не понимал и не пойму тех, кто ищет в виртуальном мире то, что уже есть в реальном. Лично для меня игры - это то, чего как раз нельзя найти в реальности, фантазия. На кой чёрт мне нужно было бы играть, скажем, в Ксеносагу, если бы её события происходили в реальности, да ещё и если бы можно было в них поучаствовать лично? Я был и остаюсь идейным противником слияния виртуального и реального миров. Поэтому мне нужно не новое поколение консолей, а интересные мне игры.
Я имела ввиду, что мне нужен не реальный мир, а реалистичность. Какой бы игра ни была, она её только украсит.
Красота - субъективное понятие. Да и если важна/нужна красивая картинка, зачем делать игру, а не красивую картинку?
А что, красивыми могут быть только картинки?
А что изменится-то?
А почти ничего кроме графики. Но разве это плохо, что она станет лучше?
Hellsing ничего в себе не несёт кроме жестокости. Простите за резкость, но по-моему это треш. Ради чего его смотреть? - раскритиковала аниме Мисака Мисака
Насчёт Нинтендо: они и так захватили рынок. Но только по продажам. У Нинтендо нет ничего, кроме своих древних франшиз, которые она самокопирует уже чёрт знает сколько лет, и своего имени. Ни Вий, ни ДС, ни 3ДС не продавались бы так, как продавались, если бы это была не Нинтендо, а какая-нибудь Хуан Джан Чо из Шанхая. То же самое будет и с ВийУ - консоль будет много продаваться, но игры там будут те же, что и на Вий/3/ДС, только в HD. Посему, то, что ВийУ выйдет на год или на два года раньше остальных, ничего для остальных не значит.
Всё совсем наоборот. Когда Нинтендо запускала Wii, так оно и было. Но теперь ситуация изменилась, сторонние производители игр поняли, какую ошибку они совершили отказавшись от поддержки Wii и с WiiU уже такого не повторится. Это видно уже сейчас. Например EA выпустила на Wii NFS Hot Pursuit, хотя до этого её игнорировала. WiiU же будет получать всю мультиплатформу вместе с остальными консолями, как и положено. - возразила Мисака Мисака
Только вот игр там норм нету))
Я не верю, что вы действительно так считаете, просто утрируете беря за фундамент мнения то, что ПК, как платформа уступает всем остальным. Тем более, сразу вспоминаете про Титан Квест. Ну и делая такие громкие заявления надо абстрагироватья от позиции "мне не нравится, значит игра плохая". Здесь надо быть более беспристрастным.
Что касается консолей нового поколения, то мне кажется, все будут городить что-то вроде WiiU. То есть, будут выпендриваться, чтобы сделать максимально нелогичную вещь. Акцент будет сделан на разнообразие управления, вроде Мува, Кинекта. Впрочем, я бы не стал уж так недооценивать графические технологии. Скачка резкого не будет, но развитие-то идет полным ходом. Например, новый движок Luminous от Square Enix явно не просто так делается. При этом графика PS 3 и Xbox 360 уже давно не поражает воображение. Так что есть к чему стремиться.
Полностью поддерживаю. Мультиплатформа на ПК намного больше радует глаз, консоли в плане графики уже не способны угнаться за нынешними технологиями. Необходимость смены поколений давно назрела. - согласилась Мисака Мисака
Стремится есть к чему, только вот большой вопрос, оправдает ли надежды следующее поколение, и нужна ли будет кому-нибудь такая графика в играх. Вообще-то, я не особо понимаю необходимость следующего поколения. Ну будет картинка чуть чётче и чуть быстрее, толку-то, если качество игр не изменится?
Как не понимаете? А что тогда делать, если захочется поиграть в современную игру, которую даже Xbox 360 не потянет (да и не выпустят её на нём)? Переходить на компьютер? Нет уж. Повторюсь, нынешнее поколение устарело. И да, мне нужна красивая графика, а ещё огромные бесшовные миры, потрясающе достоварная физика и прочие вкусности. Кому они мешали? Хуже от них разве станет? Проблема ведь не в красивой графике, а в том, что разработчики изначально хотят сделать. Хотят сделать только красоту, так и сделают выжав из возможностей консоли всё, на что она способна. А захотят сделать хорошую игру, будут стараться сделать хорошую игру. Может красивую, может не очень. Но возможность сделать красивую игру должна быть. Зачем в 2015 году выпускать новые игры на таком старом железе? Нужно идти дальше.
Я! Я собралась! Но не совсем сразу. Пока кроме проекта Гравити на ней ничего не заинтересовало. Но брать буду точно. - предвкушала Мисака Мисака
Здравствуйте! - поздоровалась Мисака Мисака
Пока не поздно, я хотела бы начать тему-обсуждение о том, что нас ждёт в восьмом поколении домашних игровых систем, ведь с портативом уже всё ясно.
Пока известно только о WiiU, но так даже интересней, ведь можно попытаться угадать, чего нам ждать от Сони и Майкрософт. А отталкиваться есть от чего:
1. Прорыва графических технологий, как это было на рубеже 5/6 и 6/7 поколений не предвидится. Будет лишь обычное улучшение графики, увеличение количества полигонов, качества текстур и далее по списку.
2. Вся большая тройка активно начала развивать кинетические контроллеры, которые теперь считывают движения игрока. Станет ли это чем-то большим?
3. Самый интересный момент: двух предыдущих пунктов мало! На чём-то им надо будет выезжать. Что-то надо будет придумать, чтобы про восьмое поколение люди могли сказать: "Ах, вот оно, новое светлое будущее!" Но при нынешнем положении дел, такое представляется с трудом.
4. Если WiiU действительно выйдет в 2012-м, то думаю, не позднее, чем через года два свет увидят и новые консоли от Майкрософт и Сони. Больше тянуть им будет нельзя, иначе Нинтендо захватит рынок.
5. Без сомнений, я много чего упустила.
Есть и другие вопросы:- Что будет делать Майкрософт, которая отчаянно не хочет признавать BD-диски? Поступят как и Нинтендо? Но если последние как-то оправдались, то для Майкрософт это будет стыдно. Тут ещё хотелось бы знать, почему они так не хотят BD. Из-за упрямства, мол мы сами можем всем обеспечить свою консоль. Или его использование для них экономически невыгодно? Ну отплатят немного Сони, но зато ведь и приставку свою смогут сделать настоящим медиацентром.
- Не являясь прямым конкурентом, Эппл со своими айДевайсами серьёзно потеснила портативы Сони и Нинтендо. Не захочет ли она посягнуть и на домашнюю нишу? Только не смейтесь. Пока Майкрософт впервые не выпустила Xbox, подобные предположения в её адрес тоже выглядели несерьёзно. А Эппл сейчас единственная, кто сможет себе это позволить. Не ждать же возвращения Сеги. Хотя это было бы ой как интересно!
Напоследок - эта тема создана не для того, чтобы что-то выяснить, а для того, чтобы можно было подумать, пофантазировать и предположить, что будет дальше. - подытожила Мисака Мисака
Я сдаюсь. Делайте, что хотите и как хотите, мне по барабану уже.
Не сдавайтесь. Без вас они ничего толкового не сделают. - попыталась спасти ситуацию Мисака Мисака
А мне всегда казалось что Стиву всё-равно, сколько он денег заработал в текущем финансовом году. Вы вспомните, он ведь никогда не задирал носа и не ходил в дорогой одежде. А ещё вы видели когда-нибудь презентацию этого человека? С каким увлечением и удовольствием он рассказывает про свои детища! Он ведь никогда не был первоклассным техническим специалистом или кто там разрабатывает их продукцию. Он направлял свою команду пиная их и оценивая результат их труда, как потребитель. Ему нравилась такая работа. Ему нравилось то, что создаёт его компания. Это была его жизнь ещё с юношества и он любил её до конца. А вы только и знаете, как подгонять его заработки под рамки своего мировоззрения, как хаять то, что считаете игрушками для блонди или кого-то вроде них. Как будто Эппл - это что-то чёрное и злое.
А ведь это просто ещё одна компания, которая в отличие от некоторых смогла выделиться из серой массы. У меня нет ни одного устройства от них, но я прекрасно знакома с пресловутым айФоном - это удобнейшая и приятнейшая в обращении БЕЗГЛЮЧНАЯ вещь на одной из самых стабильных мобильных ОС современности и в этом плане конкурентам до неё очень далеко. К тому же это только в этой стране их продукция продаётся по таким завышенным ценам и является неким показателем богатства, глупости или того и другого одновременно. В остальном мире это просто качественные и не лишённые стиля вещи. Вполне заслуженно получившие популярность. - не удержалась Мисака Мисака
P.S. Извините, если была слишком груба. Просто очень меня это задело. Умер талантливый человек, а говорят совсем не о том...
Итог: дополнительный стимул к сбору карт.
Дисбаланс стимул к тому, чтобы был баланс?
Инь и ян прямо. - улыбнулась Мисака Мисака
Народ, а когда голосование кончается?
Завтра.
В камень/ножницы/бумага камень может победить и ножницы, и бумагу? Нет. Твой тезис не выполняется. Однако игра сбалансирована идеально.Камень, ножницы и бумага - не игроки. А "карты" игроков. - заметила Мисака Мисака
Каждый день в 00:00 по Мск все карты одного цвета получают бонус, другого цвета -штраф. Например:
Понедельник: бонус красным/штраф синим Вторник: бонус синим/штраф красным Среда: бонус белым/штраф черным Четверг: бонус черным/штраф белымВ двух предыдущих сообщениях перед вашим, два человека указали на один и то же недостаток этой системы.
Так ведь бонус дается картам обоих игроков. Смысла кона это не изменит.1. Уровень карты от бонуса не изменится. А у кого-то на одном или нескольких уровнях не будет тех карт, которые его получат. Итог: дисбаланс.
2. А не может ли получится ещё так, что мне, имея например сто карт, придётся заново их все пересматривать, чтобы выбрать оптимальный набор всего на один день?
Скорее уж тогда - будет необходимость их коллекционировать, раз играть нужно обязательно с 5 картами, причем все - разного уровня. А если все карты одного уровня? Тогда игроку придется сражаться одной выбранной картойТак это же здорово, что будет такая необходимость. Вот вам шикарный стимул для собирательства и игры.
По поводу проблемы недостающих карт я уже писала: "Это наверно не очень хорошо будет работать в самом начале, когда у игрока мало карт", но это частично можно решить тем, что в самом начале каждый игрок будет получать случайные пять карт, по одной каждого уровня. Хотя тогда могут появится те. кто будет регистрировать новых пользователей, чтобы самому себе проиграть эти легко доступные карты.
Вот на этом моя система наверно и споткнулась. - вздохнула Мисака Мисака
С другой стороны, я считаю, что игра должна иметь не только баланс, но ещё и доступность для каждого пользователя сайта. Не должно быть никаких ограничений для тех, кто захочет впервые поиграть в эту игру. - осенило Мисаку Мисаку
И это всё конечно же только моё мнение.
Только вот и в шахматах новички всегда (ну или почти?) проигрывают профессионалам.Но можно ли при этом назвать шахматы нечестной и несбалансированной игрой? В ней всё зависит от игрока. По-моему, так и должно быть.
На самом деле в такой карточной игре идеального шахматного баланса всё-равно не получить. Для этого все карты должны быть идентичными. Так что небольшое преимущество за тем или иным игроком всегда будет оставаться. Будет ли оно при этом решающе существенным и сумеет ли он им воспользоваться - другой вопрос. Но если изначально дать каким-то картам бонус, весь смысл кона сойдёт к нулю, ведь баланса больше не будет. - возразила Мисака Мисака
И главное, "шахматная" система почти уровняет и новичков и заядлых коллекционеров. - добавила Мисака Мисака
P.S. Только не подумайте, что я хочу навязать вам свою систему, но мне было бы интересно увидеть ваши комментарии на неё.
Да елки-палки T_T... Это же ККИ - кто соберет лучшие карты, тот и сильнее. Игроки 1 и 40 уровня не могут быть равны по определению, мы же не шахматы делаем, в самом деле) ИМХО, ессно.
А разве не лучше ли будет как в шахматах, когда за плечами игрока не уровни, а опыт?
В отличие от шахмат, в игре и так будут присутствовать рандомные карты. Разве такого для разнообразия недостаточно?
Мне понравилась мысль, она кажется была у Derfas13 (извините, если ошиблась), что перед началом игры можно будет выбрать только по одной карте каждого уровня. Это наверно не очень хорошо будет работать в самом начале, когда у игрока мало карт, но по мере увеличения коллекции можно будет выбирать из карт одного уровня ту, которая на ваш взгляд лучше или больше подходит вашему стилю игры или просто больше нравится.
Так в игре будет обязательное присутствие и сильных и слабых карт, как и в шахматах. И так будет смысл коллекционировать не только сильные карты.
Ну по крайней мере, мне это было бы интересно. - поделилась мыслями Мисака Мисака
Ой, спасибо большое. У меня была мысль поканючить, но я даже не надеялась. - горели глаза Мисаки МисакиДля вас создам карточки из Рэйлгана.
UPD: О, у моего варианта появился поклонник :3 Спасибо тебе, добрый анонимус))
Спасибо за "доброго анонимуса", но я голосовала за ваш вариант исключительно по собственным соображениям. И вот по каким.
Мне кажется, что не так уж важно, как будет выглядеть и что будет представлять из себя игра, если в ней не будет баланса. А вы единственный, кто по-настоящему этим озабочен.
Если честно, мне немного неудобно высказываться, так как я ничего в отличие от всех вас для этой игры не сделала и единственное, что могу - это выражать своё мнение. - призналась Мисака Мисака
То есть, можно просто забить на сражения, пока не появятся неплохие карты.
Но это же ненормально. Копить карты полгода или год, чтобы поиграть с избранными в какую-то карточную игру. - возмутилась Мисака Мисака
Предполагается, что собрать кучу хороших карт будет оооочень непросто, и займет такую тучу времени, что к тому моменту, как ты соберешь эту кучу, такая же куча наверняка будет и у других игроков.
Но всегда будут новые игроки, у которых ничего подобного не будет. Как ИМ играть с матёрыми коллекционерами? - продолжала настаивать Мисака Мисака
Ну так, на то они и редкие карты, чтобы был смысл к ним стремиться. А насчет дисбаланса - лишь бы не было карты Победа, положив которую игрок сразу побеждает) Все остальное можно скорректировать правилами, и параметрами карты.
Но ведь игра, как я понимаю, будет строиться на взаимодействии двух живых игроков, а не игрока и искусственного интеллекта. Один из этих игроков запросто может не обладать никакими редкими картами и будет иметь заведомо намного меньше шансов на победу. Это нечестно. Одно дело, когда ты играешь с компьютером или выпадают случайные карты и другое, когда я собрала кучу хороших карт и никто меня больше не победит. - разъяснила свою позицию Мисака Мисака
Если в игре будут редкие сильные карты, то будет и дисбаланс. - предположила Мисака Мисака
Или проблему уже решили?
Ну, это я сам буду решать, ок?
Извините, если я показалась такой категоричной. Я вовсе не хотела вам указывать, просто дала совет. А как поступать на основе имеющейся информации, конечно решать только вам.