Включаемся в игру
В комментариях к игре была затронута тема, почему некоторые разработчики делают неудачные вступления для игр, тем самым отбивая желание их проходить.
Началось все с игры Cutthroat Island, где в самом начале показывается неплохой битемап для 16-биток. Но только мы готовимся провести с игрой пару часов, как в каком-то Streats of Rage или Golden Axe, как нам подсовывают уровень с каретой, пройти который можно, только запомнив места, где нужно сворачивать (реакция ничего не решает). Игрок вынужден потерять много жизней, а потом проиграть на нормальных уровнях из-за их нехватки.
https://www.youtube.com/watch?v=HoT2XCL_vZo&ab_channel=SpeedDemosArchiveSDA
Если играть особо нечего, повороты кареты запоминались, и игра нормально проходилась, но большинству игроков играть все же было во что, и игра не была популярна (как и фильм в прокате).
Мы встали вспоминать другие игры, где в начале нас не знакомят с игрой, а дают что-то непонятное, что игру хочется выбросить. Например Back to Future для Сеги, где всего 4 уровня, и ни одного адекватного.
https://youtu.be/Fz92prJ3XlM?t=1093
И вот тут становится понятно, что уважающие себя разработчики и те, кто желает на игре заработать, все же нормально знакомят игрока с процессом. Прежде всего можно привести в пример всеми нелюбимые… F2P мобильные проекты на мобильных устройствах! Да-да, они бесплатны, и разработчики должны идти на ухищрения, чтобы заставить игрока заплатить. Но нет, речь идет не о большой кнопке «Заплатить» (это тоже плохо), а постепенном знакомстве игрока с возможностями игры, показа интересных возможностей лишь на время. Туториалы обязательны и жестко выверенные (по инсайдерской информации из отделов тестирования там очень серьезные требования к контролю качества, чтобы игрок в принципе не смог сделать чего-то, чего от него не ждут). По привлечению игрока пишут целые книги, даже понятие такое есть, как hook зацепить потенциального платящего игрока.
Нормальным играм это не очень нужно (за них уже заплатили), но кому будет нужна плохая репутация, если игру будут бросать на старте. Вспомним эффектное начало у игры Contra Hard Corps. И куча спецэффектов, и боссы пачками, которых несложно убить.
https://youtu.be/fpuvMCpD7_w?t=45
Уж потом-то до конца доходили немногие, но тут как и везде решало мастерство, а начать рулить в игре могли все.
Как думаете вы, как правильно знакомить игрока с игрой, чтобы он все-таки продолжил играть в нее с большей вероятностью, чем обычно? И нужно ли это? Хорошо ли делать игры без обучения, да еще и очень сложные (например с одной жизнью).
Можно ли запихнуть все в библиотеку игры, а игрок пусть сам разбирается? Vagrant Story и Final Fantasy tactics культовые и с непростой механикой.
Какие удачные примеры постепенного знакомства с игрой и раскрытия ее возможностей вы знаете? А неудачные?