^

Прохождение игры Проклятые земли: Затерянные в астрале (Часть-2 «Гипат»)

+115

1386792929.jpg       

Снова приветствую вас, дорогие читатели. Данная статья поведает вам о том, как же адаптироваться и выжить на Гипате, втором по счету аллоде в игре Проклятые земли: Затерянные в астрале, то есть статья являет собой прохождение игры. И так, приступим непосредственно к прохождению:

Часть Вторая. «Гипат»

И вот, мы на Гипате, но не все так просто. Закинуло нас не пойми куда и не пойми как. Кир и Кель находятся в разных местах, локация зовется Мертвый город и нам необходимо найти поселение. Киром ползем вдоль реки, по той же траектории, что и на скрине. Убиваем одну за другой ядовитых жаб, лучше всего со спины и по одной, потому что с несколькими на данном этапе развития персонажа никак не справиться. Выползаем на тропинку и переключаемся на Кель.

1386447662.jpg1386448870.jpg

Ей до тропинки ближе, но перед ней стоит кабан. Необходимо дождаться, пока кабан повернется спиной к Кель и нанести удар. После этого ползком пробраться до Кира по тропе. Далее обоими персонажами ползем до моста. Перебравшись через мост, поворачиваем налево и ползем в горку к переходу между игровыми зонами. Вот и все — мы в поселении.

1386443282.jpg1386443272.jpg1386446178.jpg1386449681.jpg1386445426.jpg1386446900.jpg

И первыми, кто нас встречает, становятся Орки. Неожиданно, конечно, но ведь это Бесполезные земли, чего еще от них ожидать?

Автоматически запускается диалог с вождем племени.

Познакомиться с вождем

Урк-Тар
Мои воины видели: вы из Мертвого-Мертвого города пришли. Там живых-живых нет. Откуда вы взялись?
Кир
Мы пришли с другой земли. Здесь находится экспедиция Хадаганской империи, нам надо ее найти и передать пакет с приказами.
Урк-Тар
Хр-р…
Кель
Кир, твои слова произвели на него слишком большое впечатление. И он, конечно же, все понял.
Кель
Мы ищем лагерь чужаков, они носят железные доспехи и что-то здесь ищут. Вы знаете где их найти?
Урк-Тар
Орки чужаков-чужаков не любят. Мы их убили, лагерь разгромили. Ай, весело-весело было! На Гипате чужаков-чужаков больше нет.
Кир
Вот как! И что, ничего от него не осталось? Хоть кто-нибудь выжил?
Урк-Тар
Нет. Мои воины-воины и в лагере все сломали. Один сундук-сундук остался, железный, крепкий, ключ у людоеда лежит. Он нам помогал. Хороший людоед.
Кель
Кель бы посоветовала это запомнить. В сундуке может что-нибудь полезное оказаться. Делов-то — ключ у людоеда спереть.
Кель
А я смотрю, ты храбрый, смелый и сообразительный воин. Наверное, ты сможешь помочь нам в наших поисках.
Урк-Тар
Я вождь своего-своего племени. Я Урк-Тар. Я самый-самый сильный вождь на Гипате. Только Шай-Вар сильнее-сильнее меня, но он далеко-далеко в песках.
Урк-Тар
Ай, я теперь буду-буду как Шай-Вар. Ему Избранный-Избранный помогал. Теперь и у меня свой Избранный-Избранный будет. Помогать племени будет. Хорошо будет.
Кир *мысли*
Что это еще за история про Избранного? Если вождь поможет мне освоиться здесь, на Гипате, то можно согласиться помочь его племени.
Кир
Меня зовут Кир, а девушку – Кель. Мы согласны помочь твоему племени, и, надеюсь, ты поможешь нам тоже.

 После разговора с вождем, необходимо познакомиться с шаманом племени.

Знакомство с шаманом

Тыначей
Тыначей тебя не звал. Зачем-зачем пришел?
Кир
Да я просто познакомиться пришел. Меня Кир зовут, девушка со мной – Кель. С вождем мы уже познакомились. Вот решили с шаманом поговорить.
Тыначей
Шамаш-шаман дух племени хранит, силу хранит. Шаман сильный-сильный – племя живет. Чужаки приходят – все ломают-ломают. Тыначей не любит чужаков-чужаков.
Кир
Вождь нас принял очень хорошо. Мне показалось, что он говорит от имени всего племени.
Тыначей
Урк-Тар — сильный вождь, мудрый-мудрый. Шаман не должен спорить-спорить с вождем. Ты придешь, потом уйдешь. Шаман и вождь всегда-всегда будут.
Кир
Ты правильно рассуждаешь. Я здесь задержусь ненадолго. И не стоит из-за меня портить отношения с вождем. Но ты не бойся, я не сделаю вашему племени ничего плохого, наоборот, если нужна будет помощь, то я с радостью помогу.
Тыначей
Человек, ты хорошо-хорошо говоришь. Но я буду-буду смотреть за тобой. Все время смотреть.
Кель
А я смотрю, что ты не только шаман, но и мастер.
Тыначей
Шаман и вождь всегда-всегда все сами для племени-племени делают. Топор тогда-тогда сильный, если его вождь сделал, а шаман силу ему дал.
Кель
Ну а для нас вы что-нибудь сделаете?
Тыначей
Пока вы племени-племени помогаете, сделаем.

 А потом снова разговариваем с вождем.

О пришельцах на Гипате

Кир
Урк-Тар, я хочу тебя спросить: появлялись здесь другие чужаки, кроме тех, о ком ты уже рассказывал?
Урк-Тар
Нет, мы всех убили-убили. Шай-Вар думал-думал, это демоны. В железо одеты, оружие железное. Непобедимые демоны. Но Избранный демона-демона убил. Урк-Тар подумал: Избранный–Избранный смог — значит, сильный-сильный орк тоже сможет.
Кир
А кто такой Избранный, о котором ты все время говоришь?
Урк-Тар
Избранный – это Избранный! Он пришел-пришел ниоткуда, люди назвали его-его Избранным. Он людям помог, Шай-Вару помог. Потом пропал. Люди стали злые, на орков напали, из Предгорий прогнали. Совсем злые.
Кир
Подожди! Как это — «пришел ниоткуда»?
Урк-Тар
Говорят-говорят, он появился в развалинах, ничего-ничего там не было, а потом-потом Избранный появился. Ниоткуда.
Кир *мысли*
Вот оно! Наверняка Избранный телепортировался на Гипат. Значит, он и есть тот джун, которого я ищу.
Кир
А где сейчас Избранный?
Урк-Тар
Орки-орки не знают. Он что-то искал-искал. Потом пропал. Наверное-наверное, нашел.
Кир
Если есть надежда, что Избранный до сих пор здесь, то надо постараться найти его.

А после всех узнанных новостей разговариваем с Кель.

О сложившейся ситуации

Кир
Ну и что ты об этом думаешь?
Кель
Ну что, ты без этих отвратительных тряпок на лице гораздо симпатичнее. Я рада, что ты наконец-то их снял. А вот у вождя жутко воняет изо рта, да и кожа какая-то зеленая – жуть, одним словом!
Кир
Да я не о том! Что нам теперь делать? Ведь лагеря нет, хадаганцев нет, где искать нашего джуна — неизвестно!
Кель
Милый Кир, мне кажется, ты забыл, что с тобой твоя верная подруга Кель. Первым делом нам надо сделать так, чтобы никто на Суслангере не заподозрил о том, что экспедиции больше не существует.
Кир
Точно! Надо приготовить донесение и, как было приказано, передать его курьеру, который прибудет за ним.
Кель
Да, а когда можно будет не волноваться о том, что сюда прибудет новая толпа бравых хадаганских солдат в сверкающих доспехах, приступим к поискам твоего сородича.

Выходим из орковского поселения в локацию Дальние горы, и идем направо (относительно выхода). Лучше находиться в режиме лежа, потому что наш персонаж снова не готов к обитателям данного аллода. Ползем вдоль обрыва, то есть вдоль реки, к розовому квадратику на карте — там будет людоед. Необходимо заползти ему за спину и ждать, пока он не отвернется в сторону своего сундука, тогда подползти и украсть у него ключ. Далее, следуйте траектории на изображениях. Необходимо доползти до сундука, убивая при этом встречающихся диких животных. Лучше всего атакой со спины убивать врагов, но если не получилось, то не цеплять лучше нескольких врагов одновременно, а убивать по-одному. И вот, открыв сундук ключом и забрав оттуда документы, отправляемся обратно к оркам.

imageimageimageimage

И вот — пришли мы к оркам. Разговариваем с вождем о том, как живут орки.

О жизни орков

Кир
Вождь, мы уже некоторое время живем в твоем племени. Мы не хотим быть вам обузой. Может быть, мы можем чем-нибудь помочь? Сделать что-нибудь полезное?
Кель
Кир, говори за себя, пожалуйста. Кель себя и так хорошо чувствует, угрызения совести ее не мучают.
Урк-Тар
Человек-человек хочет орку помогать! Ай, удивительно! Ты хороший-хороший. Пока ты гость-гость. Хочешь стать как мы — настоящим воином-воином, ты должен-должен боевой топор получить.
Кир
Хорошо. А где мне этот топор взять?
Урк-Тар
Топор-топор шаман делает. А ты камень-камень приносишь. Камень хороший — топор хороший — воин могучий. Самый лучший камень у Мертвого города-города.
Кир
Прекрасно. Тогда мы пойдем к Мертвому городу за лучшим камнем.
Кель
А  ты не забыл, что нам для донесения тоже надо образцы камней найти? Уж не собираешься ли ты «лучшие камни» на Суслангер передавать? Я бы предложила, наоборот, поискать их совсем в другом месте, например, в Дальних горах.

Дальше заходим в магазин к вождю, продаем все, что нам не нужно. Покупаем каменный топор, то есть делаем через конструктор. Надеваем каменный топор Киру. Выходим из магазина вождя, идем к шаману, покупаем у него самое простое заклинание восстановления здоровья – восстанавливает всего 10 единиц здоровья, но это лучше, чем ничего.

Выходим из магазина, дальше выходим из поселения орков в локацию Дальние горы. Двигаемся прямо от выхода из стойбища орков. Переходим через реку, на пути будут встречаться лягушки, убиваем по одной, не собираем всех вместе. Так же вдоль реки будут ходить речные ящеры, конечно же, пытаемся не сталкиваться с ними. Лучше всего пробираться ползком. Ползем дальше к розовому квадратику на карте. Убиваем диких животных. Добираемся до шахты и берем оттуда образцы. После чего возвращаемся в стойбище орков.

imageimageimageimage

И снова выходим из стойбища, но уже в локацию Мертвый город. Кель оставляем у перехода между локациями, Кира ведем к шахте, указанной на карте розовым квадратом. На самом деле, нужно проползти вдоль хребта, обогнуть его и ползти так же вдоль того же хребта в сторону шахты. И вот тут-то самое интересное. Там обитают Скелеты простолюдинов. Тактика такова – необходимо бить скелету по ногам, потом в тело. Если удар, нанесенный скелетом, оказался успешным (как правило, так бывает редко, а если и бывает, то удар приходится главному персонажу по голове – это очень опасно), то необходимо отбежать и вылечиться, пока скелет, хромая, будет идти за Киром. Лучше всего не сталкиваться с группами, а убивать врагов по одному. (Максимальное количество, с которым я столкнулся, было 2 (все та же тактика, только по отношению к обоим врагам)).

imageimageimageimageimage

Еще в ущелье встретятся блуждающие огоньки. С ними справиться не сложно, если не нападать на группу (у них магическая атака). Когда расчистили путь до шахты — отправляем по тому же пути Кель и заходим в шахту. Необходимо добраться до противоположного конца шахты и забрать породу там, где указан розовый квадратик на карте. Но я бы посоветовал пройти всю шахту и убить всех скелетов (я так сделал). А самое главное — необходимо собирать камни из тачек (я их так называю, увидите на скрине, что это значит).

imageimageimage

Выходим из шахты и идем в стойбище орков.

Разговариваем с шаманом. Он изготовит топор.

О материале для топора

Кир
Тыначей, я раздобыл материал для своего топора. Урк-Тар сказал, что ты сделаешь для меня топор, который будет символизировать, что я стал настоящим воином.
Тыначей
Ты доказал-доказал, что смелый, если не испугался в Мертвый город-город пойти. Ты сильный, если камень-камень хороший принес. Ты теперь-теперь воин.
Кель
А я? Я тоже за камнем ходила. Мне тоже топор положен. Так нечестно, если Кир получит топор, а Кель — нет!
Тыначей
Ты девочка-девочка. Человек-девочка топор-топор не получит. Ты камень маленький-маленький принесла.
Кель
Я так и знала!
Тыначей
Но Тыначей знает-знает, что с камнем твоим делать-делать надо. Я тебе-тебе бусы сделаю, почти как орк-женщина будешь-будешь.
Кель
Ой, как здорово! Спасибо-спасибо!

Необходимо будет сразу же зайти в магазин к вождю и сменить топор. Поставить Киру тот, который сделал вождь, а Кель поставить обычный топор, который мы сделали ранее. Опыт пока не распределяем, будем копить на стоящие навыки.

imageimageimage

Разговариваем с Кель.

О донесении на Суслангер

Кель
Не сказать, что это было легко, но мы это сделали! У нас все готово для передачи на Суслангер.
Кир
Да, осталось только отнести все в тот заброшенный домик у Мертвого города. Сержант нам говорил, что его используют для передачи донесений.
Кир
Спасибо, Кель, что тогда подсказала мне, где искать образцы камней. Без тебя бы я не догадался. Ты мой самый лучший друг, хотя, признаться, друзей у меня никогда и не было.
Кель *мысли*
Друг, друг! Ну почему он видит во мне только лишь друга! Я потащилась за ним на этот всеми забытый Гипат, только чтобы быть рядом с ним, а он ничего и замечать не хочет!
Кель
Да ладно тебе, для такого милашки как ты у Кель еще не одна хорошая идейка найдется. Друзья для того и нужны.

После разговора с Кель будет получено задание: отправиться к месту передачи породы и донесения. Отправляемся. Выходим из стойбища орков в локацию Мертвый город. Идем в сторону, в которую ходили ранее, когда породы собирали, только теперь не заходим в ущелье, а проходим мимо так, как показано на изображениях. Доходим до входа в Мертвый город. Лучше всего в данный момент перемещаться по-пластунски. Теперь необходимо по правой стороне дороги от города ползти к месту передачи документов. На изображениях показана траектория: как необходимо перемещаться и как перемещаются по дороге скелеты. К сожалению, в данный момент скелетов побить нельзя, поэтому их необходимо обползти, но осторожно, ведь обзор у них очень большой (это не то, что стражники на Суслангере). На одном из изображений показано, где нужно переждать, пока скелеты пройдут. В данном месте скелеты запрограммированы, они ходят не постоянно по нему, а только тогда, когда главный персонаж пересекает определенную черту. И вот, по дороге мы проползли, доползли до леса, а по лесу можно перемещаться стоя. Согласно траектории двигаемся до места передачи и кликаем на сундук — все, по старой дороге возвращаемся обратно.

imageimageimageimageimageimageimageimageimageimage

Дальше, поговорив со старейшиной племени, узнаем, что Урк-Тар ушел на охоту и уже длительное время не возвращается. Нам предстоит отправиться ему навстречу.

Об отсутствии вождя

Кир
А куда вождь пропал? Да, я смотрю, и воинов некоторых тоже нет.
Тыначей
Вождь на охоту-охоту ушел. В горы на восток. Там охота-охота хорошая, зверя много-много, птицы много-много. Давно ушел, давно нет.
Кель
Давно ушел? Кир, ты как знаешь, но мне кажется, что что-то здесь неладное. А у Кель на такие вещи чутье.
Кир
Да, ты права. Это странно, что вождь с охоты до сих пор не возвратился, тем более что места там хорошие и охота должна быть удачной.
Тыначей
Если ты за вождем пойдешь, сильно-сильно племени хорошо сделаешь. Племя-племя без вождя слабое, все его обидеть могут. Урк-Тар вернется — сразу-сразу хорошо будет.

Выходим из стойбища орков в локацию Дальние горы.

Огибаем стойбище, двигаемся в сторону реки, переходим через реку. На пути будут встречаться дикие звери: кабаны и волки, а так же лягушки, будьте осторожны, особенно с лягушками. Даже учитывая то, что тряпчатые доспехи, кои на наших персонажей надеты, более чем железные устойчивы к магической атаке, лягушки могут нанести героям ощутимый вред. Проходим дальше через холмы, согласно траектории, и двигаемся в сторону розового ореола. Там будет Урк-Тар, но к нему пока не нужно подходить, на некотором расстоянии от него появится подзадание, в котором необходимо будет убить летучих мышей и гарпию. Убиваем летучих мышей, они находятся на таком расстоянии, что убить их можно поодиночке. Всех можно подкараулить и убить со спины. После чего огибаем скалу, которая находится рядом с гарпией, убиваем там пару кабанов и гарпию со спины. После чего подходим к Урк-Тару и ведем его до стойбища.

imageimageimageimageimageimage

Заходим в стойбище, разговариваем с вождем.

О благодарности вождя

Кир
Я очень рад, что мы подоспели как раз вовремя. Удивительно, почему гарпия напала на вас? Судя по всему, это была не ее территория.
Урк-Тар
Молодой орк глупый-глупый. Хотел убить гарпию-гарпию. Сам! Она сильная, первая-первая успела. Ты храбрый воин, вождя спас. Великий воин! Урк-Тар тебе-тебе благодарен.

Дальше разговариваем с шаманом племени и узнаем, что жена вождя пропала, то есть ее гоблины украли и нам необходимо ее спасти.

О набеге гоблинов

Тыначей
Шаман мудрый, он знает-знает. Племя без вождя слабое-слабое, его даже гоблины-гоблины не боятся.
Кель
Да с чего ты взял? Зачем только беду накликаешь?
Тыначей
Беда-беда уже пришла. Гоблины злые-злые приходили, много-много. Узнали, что вождя-вождя нет, грабить нас пришли-пришли. Много добра забрали. Детей напугали.
Кир
Ну, я смотрю, все целы, и это — главное. А добро вы еще наживете.
Тыначей
Они жену-жену Урк-Тара забрали. Урк-Тар сильно-сильно злой будет.
Кель
Сомневаюсь, что он сильно злой будет. Судя по тому, что я слышала о его женушке, сдается мне, что он даже рад этому будет. Сходить его обрадовать, что ли?
Тыначей
Ты плохо говоришь-говоришь. Вождь бережет свою жену-жену, как бережет свое-свое племя. Бросит-бросит жену — значит, плохой-плохой вождь.
Кир
Но ведь Урк-Тар сейчас ранен, он не может никого идти спасать. Эх, опять нам придется идти. Сначала вождя спасали, потом его жену. Ладно, надеюсь, другие его родственники не собираются в беду попадать.

Но мы не сразу идем за ней, а выходим в локацию Дальние горы и проходим вдоль реки от самого начала до самого конца, только не слишком далеко, потому что над устьем реки летают синие драконы, которых никак не получится умертвить. Так вот, пройдя вдоль реки, необходимо убить всех ящеров, желательно со спины. Если со спины не выходит (не забываем почаще сохраняться, например, перед очередным убийством), тогда пользуемся тактикой атаки по ногам и отбегания от врага, чтобы подлечится. Так вот, убив всех ящеров, возвращаемся в стойбище орков и заходим в магазин к вождю. Продаем все, что нам не нужно, то есть, что нет возможности использовать (кости тоже продаем). Заходим в конструктор (описание как пользоваться конструкторами магии и предметов смотрите в другой статье) предметов и, покупаем чертежи грубых доспехов (самые последние в списках чертежей), а в слоты для материала вставляем шкуру от только что убитых синих ящеров. Надеваем все доспехи, которые получилось сделать, весь комплект сразу не выйдет. Необходимо делать доспехи в следующем порядке: сначала верхние, а потом нижние.

И вот, снарядившись, идем спасать жену вождя.

Необходимо выйти в локацию Средние горы через локацию Мертвый город. Когда попадаем в локацию, двигаемся по-пластунски по дорожке, обползаем гоблинов, которые стоят на дороге и ползем по траектории узананной на изображениях. Необходимо попасть в поселение гоблинов не через ближний вход, а тот, что сбоку, самый узкий проход (через него будет легче убивать гоблинов). Кстати, для этого задания подключаем Кель, то есть выполняем его не одним Киром. И вот, ставим Кель поблизости от входа, а Киром убиваем всех гоблинов, которых можно убить со спины. Если потянулись к Киру несколько гоблинов, тогда поспешно выбегаем из поселения через ранее упомянутый проход и поджидаем гоблинов прямо в проходе. Это делаем для того, чтобы убивать по одному гоблину. В проходе поместиться может лишь один персонаж, и вот этот один гоблин будет стоять в проходе, а с внешней стороны поселка его можно будет атаковать обоими персонажами. Или же есть еще один вариант: выбежать из поселения совсем и атаковать каждого из гоблинов обоими персонажами – это тоже будет эффективно. После того, как от пары-тройки гоблинов мы избавились, нам необходимо лишь добраться до орчихи, которая стоит в центре поселка гоблинов, затем вывести ее из этого поселка. По старой дороге возвращаемся к переходу между локациями (не забываем, что на дороге мы оставили в живых гоблинов, поэтому стоит быть осторожным).

imageimageimageimage

Вернувшись в поселение орков, разговариваем с вождем.

О спасенной жене вождя

Кир
Урк-Тар, радуйся, мы тебе жену вернули.
Урк-Тар
Я знаю-знаю. Тыначей сказал, человек-человек за женой пошел.
Кель
Я так и знала, что ты будешь не сильно рад возвращению жены. Я ведь говорила Киру, что надо сначала с тобой посоветоваться — идти за ней или нет.
Кир
Тыначей сказал, что вождь не может быть без жены. У нас не было выбора. Ее надо было спасать.
Урк-Тар
Тыначей не все-все сказал. Жена умирает, вождь другую-другую берет. Мне девушка-человек нравится, новая жена была бы.
Кель
Ты чего на меня так смотришь! Мы тебе жену вернули, так что ты не можешь ни на ком жениться. И я уж теперь прослежу, чтобы твоя жена была жива-здорова. А то — ишь, «девушка-человек» ему понравилась!

О людях на Гипате

Кир
Ты рассказывал мне, что на Гипате также живут и люди, но я до сих пор их не видел.
Урк-Тар
Мы воюем. Люди из Поселка-Поселка напали на орков в Предгорьях. Стало два поселка. Орки ушли. Только охотники остались-остались.
Кир
А кто такие охотники?
Урк-Тар
Тоже люди-люди, но живут не с ними, с орками дружат-дружат.
Кир
А как бы мне встретиться с охотниками?
Урк-Тар
Нельзя. Люди в Средние горы пришли-пришли. Орков дальше гонят. Надо-надо их остановить.
Кир
И что ты предлагаешь? Чтобы я против людей воевал?
Урк-Тар
Нет. Сначала-сначала надо Ракушку украсть. Ракушки не будет — ящеры-ящеры на людей нападут. Люди станут слабые, орки-орки их прогонят из Средних гор.
Кир
Ладно, Ракушку я украду, но только не надейся, что я буду помогать вам воевать против людей. Все-таки — я тоже человек.

Переходим в локацию Средние горы, опять же. Снова доходим до входа в шахту, мимо которой уже мы проходили в предыдущем задании. По пути не забываем, что на дороге встретятся гоблины и необходимо будет их обползти. Согласно траектории, приходим в обитель лесных ящеров. Они являются дружественными для нашего персонажа. Но после того, как вы снимете с алтаря ракушку, они станут вражескими, поэтому следует напасть первым. Лучше всего нападать сверху вниз, то есть начать убивать ящеров с того места, где сидят две гигантские лягушки. Убиваем лягушек и всех ящеров по одному со спины, даже если нападет несколько ящеров – это не беда, все равно с ними удастся справиться. А вот тролль, который ходит в центре — с ним посложнее будут дела. Убив всех ящеров, необходимо нанести троллю удар со спины, но он от него не погибнет, а потом быстро-быстро наносить удары по телу, что бы убить его как можно скорее, потому что регенерация у него очень высока. Здоровье рекомендуется восполнять при помощи бутылечков восстановления здоровья (не забывайте их покупать у торговцев). После всей битвы снимаем ракушку с алтаря и возвращаемся в стойбище орков.

imageimageimageimageimage

Разговариваем с шаманом.

Об атаке на людей

Кир
Тыначей, а где вождь? Ракушка у меня и, как я уже заметил, ящеры действительно сразу после ее исчезновения стали очень агрессивны.
Тыначей
Урк-Тар взял воинов и ушел-ушел. Нападет на людей, освободит стойбище. Ты тоже иди-иди. Помоги!
Кир
И не подумаю! Вы же собираетесь напасть на людей!
Тыначей
Они пришли, напали-напали на стойбище. Всех убили. Воинов. Детей. Стариков…
Кель
Кир, ты как хочешь, а я пойду с Урк-Таром. Орки к нам отнеслись очень хорошо, мы должны им помочь освободить их же земли. Да к тому же люди ведут себя здесь просто по-свински.
Кир
Ну, если верить  тому, что я читал, люди ведут себя так очень часто. Тут нечему удивляться. Ладно, идем вместе. Отвоюем стойбище и проследим, чтобы орки в жажде убийства не уподоблялись людям.

Получаем у вождя племени задание: изгнание людей из Средних гор.

Переходим на локацию. Пробираемся до входа в шахту, мимо которой нам уже два раза приходилось проходить. Далее, в соответствии с траекторией, необходимо обойти место, подсвеченное розовым — там стоят отряды орков, находящиеся на вашей стороне. Как только к ним подойдете, так они сразу побегут на штурм, а этого нельзя допустить, ведь лобовой штурм нам не нужен. После того, как обошли орков, нужно пробраться по траектории в поселение. На изображениях указаны места, где находятся враги, но я указал не все. Задача такова: подкарауливать врагов и убивать их со спины. Есть возможность вырезать весь поселок, кроме тех людей, которые стоят у прохода в поселение рядом с мостом. Когда всех убили, возвращаемся к отряду орков, они убивают оставшихся людей и все — задание выполнено. Необходимо вернуться в стойбище орков. (В поселке необходимо собирать камни в своеобразных чашах).

imageimageimageimageimageimage

После всех событий заходим в магазин к вождю, докупаем доспехи и прокачиваем регенерацию Киру до второго уровня, так же разговариваем с вождем.

Об удачной атаке

Урк-Тар
Человек-человек, ты нам помог. Люди из Средних гор-гор ушли. Больше не вернутся. Урк-Тар — самый сильный вождь-вождь. Люди бояться-бояться его будут, орки-орки любить. Ты хорошо-хорошо сделал. Урк-Тар тебя благодарит.

Об охотниках в беде

Урк-Тар
Ты хотел-хотел охотников видеть. Теперь можешь. Охотники в беду попали-попали. Они к нам шли. Ящеры их поймали-поймали. Ты Ракушку-Ракушку ящерам принес, они охотников-охотников отпустили.
Кир *мысли*
Удивительно, сам того не подозревая, я спас людей. Надеюсь, после этого охотники меня встретят дружелюбно.
Кир
Теперь я могу пойти к охотникам? Они будут рады меня видеть?
Урк-Тар
Жди здесь-здесь. Они сами придут. Они всегда сами-сами приходят.

После возвращения обнаруживаем в поселке орков ящера, разговариваем с ним.

Поговорить с ящером

Ящер
Человек, я пришел сюда, чтобы предложить тебе сделку.
Кир
Какую сделку?
Ящер
Я узнал, что ты ищешь того человека, который называл себя Избранным. Я знаю, где он сейчас должен быть.
Кель
Ой, как здорово! Кель всегда считала, что нельзя судить по внешности. Вот ведь какое страшилище, а готов нам помочь.
Ящер
Хм… Меня по-разному называли, а страшилищем — ни разу. Надо запомнить. Мне понравилось.
Кир
Я рад, что тебе понравилось, но расскажи, что за сделку ты предлагаешь? Я так понимаю, что просто так ты ничего не расскажешь?
Ящер
Ты догадлив. Я хочу поселиться у озера в Дальних горах. Озерные ящеры глупые, они не хотят, чтобы я там селился.
Кель
Все это очень печально, но мы-то тут при чем?
Ящер
Я хочу, чтобы вы поставили Ракушку на постамент в Дальних горах. Я знаю — Ракушка у вас. Сделайте это и я расскажу, где найти того человека.
Кир *мысли*
Странный он какой-то, опасно ему доверять, но выбора у меня сейчас нет. Придется отнести Ракушку.
Кир
Хорошо, договорились. Я отнесу Ракушку в Дальние горы, а за это ты расскажешь, где Избранный.

Получаем задание вернуть ракушку ящерам. Только возвращать придется не на то же самое место, а в другое.

Отправляемся в локацию Дальние горы, но появление на локации выбираем не рядом с поселением орков, а в указанной точке на изображении. Дальше идем налево, следуем траектории на изображениях. Добираемся до алтаря, ставим ракушку на место и возвращаемся в загон к оркам.

imageimageimageimage

Разговариваем с ящером. А после ящера разговариваем с Кель и получаем задание найти мага Гипата.

О пути к Великому магу

Кир
Я поставил Ракушку туда, куда ты просил. Теперь твоя очередь исполнить обещание.
Ящер
Да, я знаю. Ракушка там. Озерные ящеры больше не беспокоят меня. Хорошо. Теперь я выполню свою часть сделки.
Ящер
Когда я встречался с тем человеком, он интересовался стариком магом, который живет на Гипате. Я рассказал ему путь туда. Он туда пошел.
Кир
Вот, значит, как… Джун отправился к древнему магу. Наверное, и мне не помешает с ним встретиться. Во всяком случае надо попытаться это сделать. Расскажи и мне, как добраться до того мага.
Ящер
Да, именно это я и собирался сделать. Но я не расскажу тебе того же, что говорил тогда тому человеку.
Кир
Почему? Я же сделал все, что ты просил, и имею право знать!
Ящер
Ты не понял. Я не обманываю тебя. Дорога к магу изменилась. Я расскажу тебе о новой дороге.
Ящер
Старик живет в Дальних горах. Найди ущелье, оно начинается на востоке гор и идет сквозь них. Оно приведет тебя к озеру. Пещера мага находится на северном берегу озера. Вот. И я выполнил свою часть сделки.

О поисках Избранного

Кир
Ну вот, благодаря ящеру нам известна дорога к магу.
Кель
Когда я вспоминаю этого ящера, у меня мурашки по коже бегут. До чего же он странный.
Кир
А у меня мурашки бегут от мысли, что скоро я встречу настоящего мага и, возможно, того джуна, получу помощь и поддержку, и смогу спасти свою семью!
Кель
Мне кажется, рано об этом думать. Еще неизвестно, вдруг этот ужасный говорящий ящер тебя обманул — ведь непонятно, как у него мозги устроены! Вот когда дойдем до пещеры того таинственного мага, тогда и будем радоваться, да и то… вдруг он вообще откажется с нами разговаривать.
Кир
Ну вот, все настроение испортила! Кель, ну как так можно! В такой момент!
Кель
Не обижайся, Кир. Я просто боюсь, что когда закончится это приключение, то стану тебе не нужна. Пойдем к твоему магу, хорошая прогулка поднимет нам обоим настроение.

Выходим из орочьего загона и отправляемся до лагеря хадаганцев. От лагеря идем к ущелью, подсвеченному розовым, как на изображении. Дальше в соответствии с путем на скриншотах идем до конца ущелья. На пути будут встречаться тигры и летучие мыши, с ними легко можно будет разобраться. Когда доходим до конца, обнаруживаем там тролля. Если не хотите с ним сталкиваться, то можно активировать портал, нажав на пирамидку. Когда зайдете в портал, герой перепрыгнет через тролля. (Я тролля убил). А теперь, вдоль горы идем к переходу между игровыми зонами и отправляем Кель за Киром. (Кель можно было вести и вместе с Киром, то есть одновременно, но я прошелся Киром, а потом по очищенной дороге отправил Кель).

imageimageimageimageimageimageimageimageimage

Когда попадаем к магу, активируется диалог. Разговариваем с магом, потом снова с ним разговариваем и уходим.

Знакомство с Тка-Риком

Кир
Ты… Ты джун! О, это наисчастливейший миг в моей жизни! Я так долго искал других джунов в этом мире. И встретил настоящего мага. Я Кир-А-Чит-Ла. И я тоже джун.
Тка-Рик
Да, я тоже долго ждал тебя, Кир. Ведь именно так называет тебя твоя подруга? Меня ты можешь называть Тка-Рик. Я Великий маг Гипата. К сожалению, я прикован к этой земле и не мог помочь тебе на Суслангере.
Тка-Рик
А на Гипате ты добрался до меня раньше, прежде чем я собрался прийти к тебе на помощь в поисках. Этим ты доказал, что ты джун не только внешне, но и по духу!
Тка-Рик
Я рад видеть тебя здесь не меньше, чем ты меня. Слишком долго я жил здесь в одиночестве, лелея надежду, что когда-то наступит время — и древняя раса джун снова возродится и вернет себе свое могущество.
Тка-Рик
Это время пришло. Тот джун, за которым ты последовал с Суслангера на Гипат, оказался не единственным в мире. Есть еще девушка, прекрасная Луа-Джала. Сейчас эти два молодых ростка возрождающейся расы путешествуют по миру, набираясь опыта и знаний.
Кир
Великий Тка-Рик, мне так много надо узнать. Столько времени я жил в неведении. Но и сейчас не время для долгих лекций.
Тка-Рик
Да, ты прав. Ты устал с дороги. Сначала отдохни, а потом расскажешь мне свою историю.

Рассказать свою историю

Тка-Рик
Ты готов продолжить наш разговор? Я с нетерпением жду, чтобы услышать твой рассказ.
Кир
Ты говоришь, что начал следить за моими приключениями на Суслангере. Но на самом деле все началось на Джигране, земле вечной осени, увядания и безграничной власти Фиреза – безумного мага.
Тка-Рик
Джигран… Джигран… Мне ни о чем не говорит это название. Странно. Но продолжай, я внимательно тебя слушаю.
Кир
Никто ничего не слышал о Джигране, как будто его не существует вовсе. Самое печальное, что там осталась вся моя семья. Они живут в неволе, порабощенные и униженные. Работают на Фиреза, помогая его безумным планам.
Кир
Мне удалось бежать из замка. Но я поклялся вернуться, освободить семью и отомстить Фирезу за все пережитые унижения.
Тка-Рик
Да, я всегда знал, что мир хранит свои тайны и не любит их раскрывать, особенно тем, кто больше всего в них заинтересован. Столько времени я искал джунов по всему миру. Найдя двоих из них, успокоился и прекратил поиски. А оказалось, что столько еще джунов нуждается в моей помощи! Мы должны немедленно приступить к их спасению.
Кир
Но как? Ведь ты не знаешь Джиграна, где он и как на него попасть.
Тка-Рик
Ат-Зако как-то использовал Магический шар. Шар до сих пор на Гипате. Тебе надо найти его и принести мне. Через него будет возможно заглянуть дальше, чем я смогу это сделать без него. Иди, Кир, да крепко держись за шею быстроногой лошади по кличке Удача.

Когда выйдем на мировую карту необходимо нажать на точку появления на локации, указанную на изображении.

Возвращаемся в стойбище к оркам и разговариваем с Шаманом, а после с охотником, там (в стойбище) появившимся. Получаем задание отправиться к вольным охотникам. Отправляемся.

О приглашении разбойников

Тыначей
Человек-человек вернулся. Мага видел, теперь шаман-шаман тебе не нужен.
Кир
А вот как раз наоборот, Тыначей, мне твоя помощь нужна. Ты когда-нибудь слышал о Магическом шаре, который Избранный на Гипате нашел?
Тыначей
Избранный-Избранный шар у орков украл, плохо-плохо сделал.
Кир
А где сейчас шар, ты знаешь?
Тыначей
Нет, Избранный-Избранный шар к людям отнес, там оставил. Там ищите, у людей спросите.

О приглашении разбойников

Вольный охотник
Это ты тот парень, что спас наших ребят от ящеров в Дальних горах? Меня прислал Добряк, наш атаман, сказал, что будет рад видеть тебя у нас в лагере и поблагодарить лично.
Кир
Да, я с радостью принимаю его приглашение.
Кель
Ой, как кстати! Там мы сможем начать поиски Магического шара. Давай прямо сейчас и отправимся.
Вольный охотник
Вы без труда найдете дорогу к нашему лагерю, он находится на севере Предгорий. Только будьте осторожны, проходя мимо Нового поселка. Там люди слишком подозрительны, они сначала стреляют, а потом спрашивают, кто идет.
Вольный охотник
И еще — если наши охранники-гоблины не захотят вас пропускать через заставу, то можете с ними не церемониться, мы потом новых наберем. Ну, ждем вас в гости. 

Выходим в локацию Средние горы и активируем самую крайнюю точку появления. Переходим в следующую локацию – Поселок. Как появились на локации, переходим в режим по-пластунски и ползем вправо. Дальше ползем вдоль реки, в соответствии с траекторией. На пути встретится охранник, убиваем его со спины, дальше, если будет, убиваем собаку, лучше со спины, иначе могут выбежать охранники из поселка. А дальше ползем в соответствие с траекторией к подсвеченной розовым зоне. На пути будут встречаться патрули, их осторожненько избегаем. По прибытии на место придется встретиться с гоблинами. С ними легко разобраться одним лишь Киром. Заходим к вольным охотникам.

imageimageimageimageimageimageimage

Разговариваем с атаманом вольных разбойников. Получаем задание проучить других охотников.

Познакомиться с атаманом

Атаман
А вот и спасители наших ребят! Ну наконец-то. Мы все вас так ждали! Я Бор – атаман вольных охотников. Это наш лагерь. Располагайтесь, чувствуйте себя как дома.
Кир
Для меня большая честь познакомиться с тобой. От орков я много слышал о вольных охотниках. Говорят, в войне между людьми и орками вы на стороне орков?
Атаман
И да, и нет. Люди из Поселка всегда считали нас врагами, хотя мы их и не трогали. Ну… почти не трогали. Поэтому в этой войне мы скорее сочувствуем оркам, чем Поселку. Но это их война, мы не вмешиваемся.
Кель
Ой, как благородно. Я бы так никогда не смогла. Поселок считает вас врагами, а вы ни разу не воспользовались случаем, чтобы им отомстить. А сейчас такое удачное время, ведь идет война.
Атаман
А ты хитрая девчонка. Ты мне нравишься. Вообще-то у меня была одна идейка. Но боюсь, что мои ребята недостаточно для нее подготовлены. Мы ведь охотники, а не воины.
Кель
Да не скромничай! Вон какие у тебя орлы. Глядя на них у Кель прямо дух захватывает!
Атаман
Ну, это они с виду такие, а настоящей битвы они и не видели ни разу. А вот вы — это совсем другое дело. Помогли бы вы мне. Я хочу помешать поселковым охотникам. Они повадились в наши края на охоту ходить. Мне не то чтобы жалко, места на всех хватит. Но ведь я о своем лагере думать должен, детишек-то вон сколько и всех кормить надо!
Кель
Хорошо, мы посмотрим, что можно сделать.
Атаман
Ой, как хорошо! Только вы с ними уж поаккуратней, чтобы они не мучились сильно. Чтобы — раз! И от первого удара умер.
Кель *мысли*
Ох, не нравится мне этот атаман. Слишком сладко поет, а глаза злые-злые. Надо быть с ним осторожней.

Выходим из поселения и идем направо вдоль реки и в соответствии с траекторией на изображениях. Будут встречаться лягушки, необходимо их быстро убивать ударами по телу. Переходим через мост и идем направо, но не вдоль реки, а на косую, в сторону розового квадратика на карте. По пути убиваем диких зверей, но стараемся не связываться более чем с двумя противниками. Так же на пути убиваем тролля. И, наконец, когда будем подходить к нужному месту, на Кира нападут несколько охотников. На скрине отмечено какой «планки» необходимо достигнуть для того, что бы побежали охотники. Сначала убиваем топорщика ударами по ногам и телу, А потом разбираемся с лучницами таким же образом. Оставшиеся охотники в лагере будут разбегаться, если есть желание побегать за ними, то можно, с их тел падает около 100 золотых. (Я смог убить троих). Забираем все, что есть в сундуке, в лагере и возвращаемся к вольным охотникам.

imageimageimageimageimage

Разговариваем с атаманом, сдаем старое задание и получаем новое: отправиться за Бабуром, который живет на другой локации в поселении.

О результатах вылазки

Кель
Мы встретили охотников из Поселка. И объяснили им, что нехорошо охотиться на чужой земле.
Атаман
И что? Они поняли?
Кель
Не знаю, один из тех, кого мы… с кем мы разговаривали, успел издать какой-то звук, но что он хотел сказать, разобрать было невозможно. Остальные, правда, разбежались, ну, или пытались во всяком случае.
Атаман
Тише, тише! Рядом могут быть детишки, им не следует слышать такое.
Кир
Чтобы ты не переживал насчет припасов для лагеря, мы принесли кое-что из того, что охотники уже успели запасти.

О магическом шаре

Атаман
Кир, я вижу, что ты о чем-то хочешь меня спросить. Не стесняйся, парень. Ведь мы все — свои люди. Ну, что тебя беспокоит?
Кир
Я слышал, что Избранный нашел на Гипате Магический шар. Мне этот шар тоже нужен. Ты не знаешь, где он сейчас?
Атаман
Оказывается, наш маленький Гипат полон тайн! И всех тянет раскрыть эти тайны. Я слышал, что есть здесь какой-то шар, но где он, никогда не знал.
Атаман
Бабур, мастер из Поселка, больше всех имел дел с этим Избранным. Мы же, вольные охотники, с ним ни разу не сталкивались. Ну… вернее, сталкивались, но это не важно. Так вот, тебе надо у Бабура спрашивать.
Кель
Ну, ты придумал! Как же мы у него спросим, ведь он же в Поселке. Кто ж нас туда пустит!
Атаман
Да есть у меня одна идея. Можно Бабура выманить из Поселка. Подбросьте ему это письмо, он жадный, он согласится — и сам в наш лагерь придет. Ну, или не Бабуру, а старосте подбросить, тогда мастера выгонят. Но он все равно к нам придет. И вы с ним спокойно поговорите.
Кель
Вот он что задумал! Хочет мастера в свой лагерь переманить, но сам боится это сделать. Прикидывается, что не ссорится с Поселком. Ну ладно, его счастье, что нам от этого тоже выгода есть.

Выходим из поселка охотников, идем вдоль реки до моста, как делали это в предыдущем задании и, перейдя через мост, идем по тропинке до конца карты, там переходим в другую игровую зону. Как появились, выбираем Кира и ползем направо по тропинке, в соответствии с путем на изображениях. Добираемся до ворот поселка, рядом с входом в поселок будут курсировать собаки, их стоит убивать лишь по одной на большом расстоянии от входа, чтобы на драку не сбежалась охрана. У входа стоит один охранник, проползаем через ворота по правой стороне и уходим в дома. Дальше следуйте строго красной траектории, желтыми линиями обозначены перемещения жителей и охраны. Все они имеют маленький обзор, поэтому страшного ничего нет. Доползаем до сундука, применяем к сундуку бумагу, которая у нас есть и уползаем из поселка так же, как попали в него. Возвращаемся в поселение к вольным охотникам.

imageimageimageimageimageimage

Разговариваем с Бабуром (в зависимости от того, кому была подброшена записка в предыдущем квесте, будет соотвествующий диалог; в нашем случае мы подкинули записку старейшине, поэтому будет первый диалог), он дает задание отправиться за магической иглой. Отправляемся.

№1

Знакомство с Бабуром

Бабур
А, так ты, значит, и есть Бор, атаман вольных охотников. Ну, здравствуй. Что, примешь у себя в лагере мастера? А то какой-то негодяй записку старосте подбросил, что, мол, я собрался к оркам да к разбойникам… ну, то есть к вольным охотникам, перебраться.
Бабур
И ополчились на меня все в Поселке. Ну, мне ничего другого не оставалось, как по-правде к вам перебраться.
Атаман
Мастер, мы все очень рады, что ты принял такое решение. Какое удачное стечение обстоятельств! Здесь много возможностей заработать. Ты сможешь продавать свои изделия даже оркам. Деньги к тебе рекой потекут.
Бабур
Оркам?! Да я ни в жизнь с ними торговать не буду. Хотя… если они, значит, будут платить настоящими монетами, то я еще подумаю, торговать с ними или нет.
Кир
Ну а мне ты продашь что-нибудь из доспехов или оружия? Мне есть чем заплатить.
Бабур
Э, а ты кто такой? Я тебя ни разу не видел на Гипате. А ведь людей тут раз-два и обчелся. Да и вид у тебя странный. Небось еще один Избранный?
Кир
Никакой я не Избранный, хотя и имею к нему некоторое отношение. Мне рассказали, что вы с ним были друзьями, и я очень надеюсь, что ты сможешь мне что-нибудь рассказать о нем.
Кир
Но сначала мне бы очень хотелось заказать у тебя хороший доспех. А то охотники скоро будут надо мной смеяться.
Бабур
Ну, чтобы сшить такие доспехи, чтобы никому смеяться неповадно было, мне нужна волшебная игла. Слышал я, значит, что есть на кладбище ящеров гробница их какого-то мастера, так вот в ней, значит, и должна быть как раз такая иголка.
Бабур
Ну и… ты мне иголку принесешь, а я тебе с ее помощью доспехи сошью. Только ты, это, за работу мне заплатить не забудь.

№2

Знакомство с Бабуром

Бабур
А, так ты, значит, и есть Бор, атаман вольных охотников. Ну, здравствуй. Получил я твою записку.
Атаман
Мастер, мы все очень рады, что ты согласился принять наше приглашение. Здесь много возможностей заработать. Ты сможешь продавать свои изделия даже оркам. Деньги к тебе рекой потекут.
Бабур
Оркам?! Да я ни в жизнь с ними торговать не буду. Хотя… если они, значит, будут платить настоящими монетами, то я еще подумаю, торговать с ними или нет.
Кир
Ну а мне ты продашь что-нибудь из доспехов или оружия? Мне есть чем заплатить.
Бабур
Э, а ты кто такой? Я тебя ни разу не видел на Гипате. А ведь людей тут раз-два и обчелся. Да и вид у тебя странный. Небось еще один Избранный?
Кир
Никакой я не Избранный, хотя и имею к нему некоторое отношение. Мне рассказали, что вы с ним были друзьями, и я очень надеюсь, что ты сможешь мне что-нибудь рассказать о нем.
Кир
Но сначала мне бы очень хотелось заказать тебе хороший доспех. А то охотники скоро будут надо мной смеяться.
Бабур
Ну, чтобы сшить такие доспехи, чтобы никому смеяться неповадно было, мне нужна волшебная игла. Слышал я, значит, что есть на кладбище ящеров гробница их какого-то мастера, так вот в ней, значит, и должна быть как раз такая иголка.
Бабур
Ну и… ты мне иголку принесешь, а я тебе с ее помощью доспехи сошью. Только ты, это, за работу мне заплатить не забудь.

Необходимо добраться до стойбища орков. Там продаем все, что у нас есть. При помощи конструктора создаем себе боевой каменный топор из обсидиана, денег должно хватить (там необходимо около 40 тысяч). Выходим из стойбища в дальние горы.

image

Если помните как мы ходили на охоту на озерных ящеров, то вот по той же дороге необходимо пойти в обитель ящеров. Идем направо от выхода, вдоль реки к входу в обитель ящеров.

imageimage

Зайдя в подземелье, необходимо пойти направо, открыть там дверь и забрать ключ из гроба, который подсвечен розовым цветом. На пути будут встречаться ящеры, довольно много, но убить их более чем легко. Дальше, в соответствии с путем на изображениях, идем до переключателя воды. На пути необходимо будет открыть ключом дверь. Затем, активировав рычаг (так же подсвеченный розовым), увидим, что подземелье затопило водой – это необходимо, чтобы дезактивировать огненную ловушку, которая преграждает нам путь к волшебной игле. После всех операций идем и забираем иглу из гроба. Возвращаемся к Бабуру.

imageimageimageimage

Поговорим с Бабуром.

О новых доспехах

Кир
Бабур, как ты и сказал, я поискал в гробницах на кладбище ящеров. Но все, что я там нашел,— это толпы почему-то живых ящеров и какой-то ржавый обломочек.
Бабур
И что ты с ящерами сделал?
Кир
Что-что… Сам догадайся!
Бабур
А вот и правильно, я вон вижу, сколько ты кожи ящеров принес. Молодец. Вот теперь, значит, будут тебе крепкие доспехи.
Кир
Так ты меня обманул? Сказал, что тебе нужна игла, и заставил идти неизвестно куда за ржавым обломком! А на самом деле тебе просто нужен был материал!
Бабур
Ну, обманул или не обманул — это еще поспорить можно. Зато теперь у тебя доспехи будут. Тебе это важнее? Или то, что я тебе про иглу насочинял? Я тебя не заставляю — можешь идти к другому мастеру.
Кир
Ладно, Бабур, я не хочу ссориться из-за такой ерунды. Изготовь мне доспехи, я буду тебе очень благодарен.

Разговариваем с атаманом и он дает задание. Отправляемся.

О ситуации на Гипате

Кир
Бор, я побывал в Поселке и мне кажется, что люди там живут хорошо. Зачем же они напали на орков? Я бы еще понял, если бы орки их притесняли.
Атаман
Это долгая история. Люди в Поселке всегда жили тихо и мирно.
Атаман
Потом появился Избранный. Ох и шуму же он наделал. Столько мути поднял со дна такого старого болота, как наш Гипат! А после того как он пропал, все и началось.
Атаман
Кто-то спросил: «А чем мы хуже Избранного?» — и все пошли бить орков. Сначала выгнали из Предгорий, появился второй поселок на месте орковского стойбища. Теперь вот на Средние горы уже нацелились.
Кель
И в том, что на Гипате цены такие высокие, тоже, наверное, Избранный виноват?
Атаман
Угадала, малышка. Он как Эрфара, прошлого старосту в Поселке, вывел на чистую воду, так все его богатство народ и разграбил. Староста-то самый богатый был. И вдруг оказалось, что теперь у всех денег полно.
Атаман
Бабур не растерялся и взвинтил цены у себя в магазине, до денег-то он жадный. Вот отсюда-то цены и по всему Гипату стали увеличиваться… Ага, появилась у меня одна идейка…
Кель
О нет! Еще одна идейка!
Атаман
Да вы послушайте сначала. Я хочу организовать засаду на караван. Он возит провизию и оружие из одного поселка в другой. Но мои парни еще очень молодые и неопытные.
Атаман
Ведь основная часть погибла, когда мы на Из… когда еще Избранный тут был. В общем, хочу, чтобы вы помогли моим парням. Ну так просто, присмотрели за ними: вдруг у них что-то не так пойдет. А зато сколько добра можно будет для нашего лагеря раздобыть!

Необходимо выйти из лагеря охотников и пойти в правую сторону до моста, там расправится с караванщиками. Как только подойдем к мосту, на помощь выдвинется отряд охотников. Ждем, когда отряд нападет на караванщиков, подлечиваем охотников и нападаем на караванщиков, когда это будет возможно. То есть битва должна произойти на мосту и поэтому достать врага сразу не получится, потому что будут препятствовать дружественные воины.

Возвращаемся в поселение охотников и разговариваем с атаманом.

Об успехе операции

Атаман
Я уже все знаю. Да вы просто герои! Если бы не ваша помощь, мои парни никогда бы не справились.
Кель
Твои парни тоже молодцы. Особенно вот тот, с усиками. Ну такая душка!
Кир
Где? И что в нем такого? А усы у него кривые…
Атаман
Да, парень он бравый. Теперь, после ваших подвигов, все поверят в свои силы. Да! И мы наконец-то поставим Поселок на место, загоним его обратно в Развалины, и пусть сидит там и не высовывается!
Кель
А ты же говорил, что охотники не воюют против Поселка.
Атаман
Ну… я имел в виду, что мои парни поверят в себя, что не только Поселок может постоять за себя, но и вольные охотники тоже. А вам что послышалось? Послышалось-послышалось, все послышалось.

Разговариваем с Бабуром, получаем награду за квест и задание о пути к Знахарке.

О магическом шаре

Кир
Бабур, ты много знаешь об Избранном. Мне известно, что он как-то нашел на Гипате Магический шар и даже сумел им воспользоваться. Может, ты знаешь, где этот шар теперь?
Бабур
Если шар магический, то это вам, значит, дорога к знахарке лежит. На Гипате только она одна у нас по части магии сильна.
Кир
Ты думаешь, что знахарка мне поможет? Она знает где шар?
Бабур
Ну, знает она или нет, я сказать не могу. Но Избранный с ней тоже много дел имел и даже внучку ее, Айри, значит, спасал. Эстера наверняка вам много интересного рассказать сможет. А уж про магические вещи — это точно у нее надо спрашивать.
Кель
Значит, так — думать нечего. Надо идти к знахарке. А уж там разберемся, что она сможет рассказать.
Бабур
Ну, это вам решать. Сам бы я к ней не сунулся. Не любит она гостей, значит, незваных. Дорогу к ее пещере ловушки преграждают, да еще и тролли стерегут.
Кель
Нет, ну и как это понимать! Сначала говоришь, что надо идти к знахарке, потом — что делать этого не надо. Но ведь Избранный к ней как-то прошел?
Бабур
Ну а кто, по-вашему, дорогу Избранному рассказал? Я, конечно. Но Избранный не с пустыми руками к ней пошел. Ну ладно, дорогу я расскажу, а вы сами уж решайте, что делать.
Бабур
Ловушки эти отключить можно, но сначала надо запасной ключ найти. Он хранится на самом севере гребня, который разделяет два ущелья. Ключ раздобудете — значит, и ловушки отключить сможете. Только вы, это, про троллей тоже не забывайте.

Путь к Знахарке не особенно простой и не очень сложный. Появившись на локации, идем прямо по тропинке до появляющейся и исчезающей между двумя колоннами огненной стены. Стоим перед огнем и ждем, пока он пропадет. Как только огненная стена исчезнет, необходимо пробежать мимо колонн. Идем до конца островка, на который мы попали. Там на пне забираем ключ и активируем рядом стоящую пирамиду. И да, на пути будут волки, но расправится с ними легко. Далее возвращаемся за огненную стену, то есть уходим с островка и идем направо, в соответствии с траекторией на изображениях. По пути убиваем пару кабанов, а самое главное — не забывайте собирать грибы. По пути ко второй пирамиде встретятся блуждающие огоньки, с ними следует быть поосторожнее, связываться с более чем двумя не следует. Активируем вторую пирамиду и возвращаемся к Кель. Не доходя до Кель, сворачиваем к третьей пирамиде и ее тоже активируем. Теперь необходимо пройти через болота, убив всех баньши – работа не особенно сложная. За болотом будет два тролля. Необходимо подкараулить их и убить со спины ударом в голову. Вот и все — выбираем обоих персонажей и приказываем идти к Знахарке (к переходу между игровыми зонами).

imageimageimageimageimageimageimageimage

Разговариваем с Айри, узнаем, что Знахарки нет и получаем два задания: отправиться за Знахаркой и за ожерельем.

Знакомство с Айри

Айри
Эй, а вы кто такие? Как вы сюда попали? Вы что, мимо ловушек прошли, а они не сработали?
Кир
Не переживай, красавица, с ловушками все нормально, просто нам Бабур дорогу рассказал. Мы пришли за советом к знахарке Эстере. Меня зовут Кир, а это Кель. А ты, наверное, внучка Эстеры, Айри?
Айри
Все-то ты знаешь. Вот доболтается Бабур — потом пожалеет. Вот перестанет моя бабушка с ним торговать.
Кель
Кстати, а где твоя бабушка?
Айри
А это не ваше дело, по делам она ушла. И мне некогда с вами тут разговаривать.
Кель
Пойдем, Кир. Эта девчонка ничего не знает, она даже не знает, где ее бабка.
Айри
Девчонка? А сама-то! Думаешь, орковские бусики нацепила — и сразу взрослой стала?
Кель
Ха! Да ты завидуешь!
Айри
А вот и нет, я могу себе такие же раздобыть, только не хочу. Зато знаю, что самое красивое и мощное магическое ожерелье у шаманки пещерных орков, вход в их пещеру на северо-востоке Предгорий. Только меня бабушка туда не пускает, говорит, что я еще маленькая.
Кель
Вот, знахарка верно говорит, девчонка ты еще!
Кир
Кель! Прекрати, чего ты к девушке пристала. Айри, мне будет в радость принести тебе шаманское ожерелье из пещеры. Надеюсь, к тому времени твоя бабушка вернется домой.
Айри
А вы можете не ждать, пока она вернется, а сами за ней сходите. Она в Мертвый город пошла, к хозяину города – говорящему дракону.

Сначала идем за ожерельем. Необходимо попасть на локацию «Предгорья» и там войти в пещеру через указанную на изображении точку. Попадаем в пещеру, опускаем мост и караулим там бродящего орка, чтобы нанести ему удар в голову со спины. Лицом к лицу не рекомендуется сталкиваться — уж больно силен враг. Дальше открываем ворота (если их можно так назвать) и убиваем лучника, который ходит по загону и всегда останавливается прямо перед входом, спиной к нему. А после убиваем топорщика так же стоящего рядом. Зрение у этих орков очень плохое, поэтому по-пластунски пробираться очень легко. И еще, как показано на скрине, необходимо будет убить шамана. После всех проделанных действий необходимо открыть вторые ворота и поджидать там ходящего топорщика, убить его со спины в голову, и пробравшись за шамана убить его так же ударом по голове. Берем тело шамана, получаем ожерелье (помните, что всегда необходимо собирать тела).

imageimageimageimageimageimageimageimage

Отправляемся в локацию Мертвый город.

На локацию мертвый город выходим через точку указанную на изображении, так будет ближе всего к нужному месту. Если вы ранее не убили в поселении, в котором появитесь, всех гоблинов, тогда сделайте это. Далее, обогнув гору, движемся к, подсвеченному розовым, месту, там будет страж стоять. Необходимо подойти к стражу на расстояние, при котором он бы заметил Кира и пошел за ним. Далее нужно обойти скалу перед входом и зайти в ущелье. После того, как ущелье будет пройдено, вы окажетесь в мертвом городе. Нужно дойти до тропинки, проходящей через центр города, выйти на предвыходную площадь, убить там двух скелетов. (Тактика все та же, бить нужно по одной ноге, потом по второй ноге, а потом по телу). Как закончите, идете по тропинке к горе в конце города, убивая всех скелетов, потому что в дальнейшем необходимо будет вести знахарку по этой тропе и нельзя допустить того, чтобы скелеты убили Знахарку, ведь если такой случай им выпадает — они делают это с одного удара. Добравшись до горы, отходим в правую сторону от тропинки, с горы спустятся три скелета, необходимо будет с ними разобраться с помощью все той же старой доброй тактики. Поднимаемся на гору.

imageimageimageimageimageimageimageimageimage

Разговариваем с драконом, потом со Знахаркой и отправляемся за волшебным цветком.

Познакомиться с Драконом

Кель
Вот это громадина! Кир, ты когда-нибудь видел такого огромного дракона?
Кир
Тс-с! Тихо, вдруг он услышит! Здравствуй, о Великий дракон!
Старый дракон
Люди? Похоже, это становится доброй традицией — приходить ко мне в гости. Вы тоже пришли задать мне вопрос? По традиции сначала вы должны выполнить мое задание.
Кель
Ну вот, и ему от нас что-то надо. Кель тебя предупреждала, что надо было ждать знахарку у нее дома.
Кир
Кель, помолчи немного, пожалуйста. Я сам поговорю с драконом.
Кир
Мудрый дракон, мы бы с готовностью выполнили твое задание, если того требуют традиции, но мы пришли не за твоими безграничными знаниями, а за знахаркой Эстерой.
Старый дракон
А, ну, раз так… Я очень рад. Можете забирать знахарку.
Кир
Признаться, я очень удивлен, что ты отпускаешь ее добровольно, я боялся, что она у тебя в плену.
Старый дракон
Нет, если бы она была прекрасной принцессой, она была бы у меня в плену. Но знахарка… я настаиваю, чтобы ты увел ее поскорее, иначе мне придется ее съесть.
Кир
Да, конечно, я сейчас же ее уведу.

О проблеме Эстеры

Эстера
Ага, под шумок выпроводить меня собрался? Так дело не пойдет; пока не скажешь, где мне найти цветок, и шага отсюда не сделаю. Хоть съешь меня.
Старый дракон
Если это будет единственный возможный выход…
Кир
Подождите, подождите! Не надо никого есть. Почтенная Эстера, твоя внучка очень волнуется за тебя и послала меня за тобой.
Эстера
А ты кто вообще такой будешь? Значит, пока меня дома нет, к внучке моей всякие оборванцы ходят! Ну-ка, ну-ка, подожди… Что-то мне в тебе знакомым кажется… Эй, Дракон, присмотрись-ка, никого он тебе не напоминает?
Старый дракон
Да, если смотреть не на поверхность, а глубже, то он мне напоминает того смелого человека, которому я подарил древний меч.
Эстера
Тролль меня задери, точно! На Избранного похож. И откуда ты взялся-то, парень?
Кир
Долго рассказывать. Сейчас надо ваш спор решить. Я так понял, что ты хочешь найти какой-то цветок?
Эстера
Не какой-то, а заветный цветок, но для чего он нужен – тебе знать не обязательно. А вот этот хозяин над костяными солдатиками не хочет говорить, где его найти.
Старый дракон
Если ты обещаешь, что сразу уйдешь, то я расскажу. Иди в район озер на северо-западе, где болота, там и найдешь цветок.
Кир
Чтобы было быстрее, я сам сбегаю за цветком.
Эстера
Да, иди, милок, сделай бабке приятное, а я тебя здесь подожду. Дракону одиночество скрашу, не все же ему одному тут сидеть.

Выходим на локацию Река и острова в указанной точке и идем по тропинке направо, в болота. В соответствие с путем на изображении, необходимо обогнуть болота, убивая лягушек на своем пути. Обогнув болота нужно пройти к их центру и сорвать там цветок. Баньши можно убивать простыми ударами. Подобравшись к цветку, его необходимо будет быстро сорвать, потому что иначе он будет стреляться кислотной стрелой. Сорвав цветок, возвращаемся в Мертвый город.

imageimageimageimageimage

Разговариваем со Знахаркой, получаем задание: отвести Знахарку домой. Идем.

О пути домой

Кир
Эстера, я нашел цветок. Правда, я не думал, что на болотах бывает так опасно, да и цветок сопротивлялся немного.
Эстера
Ну а ты что хотел? Чтобы все тебе само в руки шло? Ну ладно, давай цветок, да осторожнее, смотри, листики как замял. Эх…Ну, все равно спасибо. Теперь можно и домой отправляться. Там и расскажешь, зачем ты ко мне пожаловал.
Кир
А где Дракон? Хотелось бы попрощаться с ним.
Эстера
Да кто ж теперь знает, улетел куда-то. Совсем старый, видать, стал. Даже скелетов своих забыл от горы отвести. Эй, парень, я ведь даже имени твоего не знаю.
Кир
Меня зовут Кир, а ее – Кель.
Эстера
Да, симпатичная и бойкая, видать, девка. Не пропадешь с ней. Я в молодости такая же была. Да и сейчас еще могу за себя постоять, так что сама смогу выбраться из Мертвого города.

Выбираем обоих персонажей и привязываем их к Знахарке. Если помним, тропу мы очистили от скелетов, поэтому все должно пройти гладко. Доходим до предвыходной площади, там знахарка убивает офицеров у входа сильным магическим шаром. После этого, необходимо Киром пойти ко входу, знахарка пойдет за ним и будет его подлечивать. А там придется сражаться с оставшимися скелетами. Дальше отводим Знахарку ко входу в стойбище орков. У орков производим некоторые операции с товарами и развитием. Продаем все что нам не нужно. Из шкур троллей, которые насобирали, нужно сделать доспехи(если не хватит количества — докупить). Должно все получится, как на изображениях. На шапку из шкуры тролля мне не хватило, я сделал ее из шкур горного ящера.

imageimageimageimageimage

Идем к Знахарке. Сперва автоматически запустится диалог с Кель.

О безумных поступках

Кир
Кель, что случилось? Ты всю дорогу промолчала.
Кель
Ничего.
Кир
Ну я же вижу. Рассказывай! Тебя кто-то обидел? Считай, что он уже труп.
Кель
Вот и иди удавись.
Кир
Не понял. Ты на меня обижаешься? За что? Я не понимаю. Ну хоть объясни.
Кель
Да нечего тут объяснять. Надоело мне все просто. Надоело, что ради каждой встречной ты кидаешься совершать подвиги! И ради чего?! Ты мог погибнуть, если бы шаманка застала тебя за кражей! Мне надоело, что ты рискуешь ради всякой, кто даже в твою сторону и не посмотрит. Зато не замечаешь, что есть другие, которые готовы сами собой жертвовать ради тебя…
Кир
Да никто ради меня не будет собой жертвовать. Кель, ты, наверное, сильно устала. Хочешь, останься пока с Айри, а я сам займусь дальнейшими поисками.
Кель
Ну уж нет, с этой истеричной капризной девчонкой я точно не останусь. Лучше уж терпеть твои безумные выходки, чем находиться рядом с Айри.

 Потом нужно будет поговорить с Айри.

О симпатиях

Кир
Айри, вот, примерь это ожерелье. Это то самое, что носила шаманка пещерных орков.
Айри
Неужели то самое? Да, я чувствую, сколько магической силы в нем ощущается!
Кир
Я очень рад, что ожерелье пришлось тебе по душе. Но его красота меркнет по сравнению с блеском твоих глаз, бархатной кожей и милой улыбкой. Один твой нежный взгляд служит для меня лучшей благодарностью.
Айри
Кир, ты хороший парень и я не хочу тебя обижать, но ты зря все это мне говоришь. Мое сердце уже занято.
Кир
Очень жаль, но, может, и для меня найдется хоть маленькое местечко? Мне кажется, что именно для того, чтобы встретить тебя, я совершил это далекое путешествие.
Айри
И не надейся. А для того, чтобы найти свою любовь, тебе не надо было далеко ходить, достаточно оглянуться.
Кир
Ты о чем?
Айри
Да ни о чем, со временем поймешь, наверное.

 И наконец — разговариваем со Знахаркой.

О благодарности знахарки

Эстера
Ну, спасибо, милок, не дал бабке пропасть в Мертвом городе. Если бы не этот цветок, никогда бы к Дракону не пошла.
кир
А почему именно к нему?
Эстера
Да как же? Ведь цветок Драконьим называется. Сам говорил, что цветок-то необычный. По всем приметам выпало, что он где-то расцвел. Ну а кто, как не Дракон, может сказать, где его искать!
Эстера
Вот и пошла я к этой старой развалине. А он-то! Отказался мне что-либо рассказать. Если бы ты не появился, то и не знаю, чем бы дело закончилось. Так что спасибо тебе, парень, — выручил. А я в долгу не останусь.

О магическом шаре

Эстера
Ну, давай рассказывай: с чем пожаловал? Вижу я, что человек ты на Гипате новый, видать, недобрая судьба тебя в такую глушь занесла, а?
Кир
Что правда, то правда. Путь мой начался очень далеко отсюда, но только здесь я нашел наконец-то помощь, которая мне так необходима. Сам Великий маг Гипата готов мне помочь, но ему нужен Магический шар, которым когда-то воспользовался Избранный.
Эстера
Да, помню, приносил он шар, там еще старик какой-то показался. Ну а шара у меня нет, его орки как-то похитили. А все ведь Айри, растяпа, недоглядела. Что глаза потупила? Ну и как теперь парню помочь?
Айри
А я знаю, где шар! Его обратно на острова отнесли и стерегут теперь больше прежнего. На сами острова тоже сложно пробраться из-за подъемных мостов, но шестеренку для мостов можно на горе Совета раздобыть.
Кир
Да это не проблема. Главное — чтобы шар нашелся. Эстера, Айри, я вам так благодарен!

И еще раз с Айри разговариваем.

О магическом шаре

Айри
Не хочу вас расстраивать, но бабушка забыла, наверное, что шар после использования испортился, из него ушла вся его магическая сила.
Кель
Вот это да! Ну и что же теперь делать? Ведь не понесем же мы Тка-Рику испорченный шар! Может, у знахарки спросить?
Айри
А я? Считаете, что я знать ничего не могу?
Кель
Ой, а ты что-то знаешь? И можешь нам рассказать, как шар починить?
Айри
Нет. Но за озером в Средних горах есть заброшенная обсерватория, в ней можно много полезного найти. На вашем месте я бы туда сходила.
Кель
А ты не хочешь нам помочь? Пока бы мы за шаром ходили, ты бы в обсерваторию сбегала.
Айри
Да вот еще, у меня знаешь сколько дел! К тому же дорога туда воротами перекрыта, а ключа от них у меня нет. Да и опасно там, поговаривают, что там горные ящеры объявились.
Кир
Не беда, ключ, я думаю, можно Бабура попросить сделать, да и с ящерами разберемся. Спасибо, Айри, ты умница!

Выходим на локацию Река и острова в указанной точке и идем по тропинке. Через некоторое время поворачиваем налево, в соответствии с путем на изображении. Там будет тролль, убиваем его со спины в голову. Доходим до ворот орков, подходим близко к воротам — они откроются и с внутренней стороны будут нападать орки. Но проблем особых не должно возникнуть, так как лучники на ограде не будут доставать стрелами до Кира, а изнутри нападать орки будут по-одному, убивать их можно каким угодно образом, они не слишком сложные. Дальше идем по тропинке и доходим до трех шаманов, убиваем их, забираем ключ-шестеренку и идем обратно к выходу из этого логова островных орков прямо к мосту. Опускаем мост, проходим по нему, в соответствие с траекторией на скринах, идем до шара, убивая орков на своем пути. Орки легкие, убивать необходимо по одному, максимум можно вести бой с двумя. Единственный момент, который стоит отметить в этом задании – это остров с самим шаром. На второй стороне моста на этом острове будут стоять два топорщика и два лучника. Необходимо подбежать, ударить топорщика и отбежать обратно на предыдущий остров, такой вот тактикой мы сможем расправиться сначала с топорщиками, а потом пойти к лучникам, там же нужно будет убить шамана. Около шара будут двое орков, их убиваем, забираем шар и отправляемся к вольным охотникам.

imageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimage  

Разговариваем с Кель.

О долгожданной находке

Кир
Вот он, Магический шар.
Кель
Точно такой же я видела в шатре у гадалки на Черном рынке, только он был прозрачный, а этот какой-то мутный и потрескавшийся.
Кир
Да, Айри об этом говорила. Надо теперь сходить за озеро в Средних горах да поискать в обсерватории средство, как вернуть ему магические свойства.
Кель
Жалко, что она отказалась в обсерваторию сходить, столько бы времени сэкономили. Вот видишь, сам-то ты вызвался для нее то дурацкое ожерелье принести, а она тебе помогать отказалась.
Кир
Кель, да отстань ты от Айри. Может, у нее и правда свои дела были. Зато мы своими глазами увидим древнюю обсерваторию загадочного народа.

Разговариваем с Бабуром, получаем задание. Отправляемся. 

О бедах мастера и ключе

Бабур
Что, знахарка вам от ворот поворот дала? А я вас предупреждал — вредная она старуха. С пустыми руками к ней лучше не соваться.
Кир
Нет, почему же. Она очень помогла. Мы теперь знаем, где шар искать. Только твоя помощь тоже пригодится.
Бабур
Вот, значит, как. Чуть что — сразу к Бубару бежите. А то, что у него свои проблемы тоже могут быть, никто и не задумывается, значит? И никто не придет, не спросит, как у меня дела. А только, наоборот, все забрать норовят.
Бабур
Избранный мне свой нож подарил, он у меня как память о друге хранился. Так нет же, все завопили: «Это вещь священная, ее надо на место поклонения отнести» — и забрали у меня нож. А он железный был. Понимаешь, железный!
Кир
Так ты из-за ножика так расстроился? Но у тебя ведь его не вчера забрали. Чего ты вдруг о нем вспомнил?
Бабур
А твое какое дело? Да, не вчера, но все равно обидно. Мне ведь теперь в Развалины пути нет, чтобы, значит, на ножик сходить посмотреть.
Кир
Ну ладно, Бабур, не сердись, раздобуду я тебе нож Избранного. Жди здесь и никуда не уходи.

Отправляемся на локацию Поселок и развалины. Идем прямо от перехода между локациями, проходим мимо свинарника к мосту. Переходим через мост, убиваем всех, кто попадется (враги не такие уж и сложные, особая тактика для них не нужна). Идем дальше, проходим второй мост, затем, в соответствии с траекторией на изображениях, проходим через реку и вдоль озера идем к развалинам. На пути все так же будут встречаться дикие животные и люди. Убиваем их, трофеи собираем, не забываем. Забираем нож избранного из сундука и возвращаемся к Бабуру.

imageimageimageimageimageimageimageimage

Вернувшись, обнаруживаем, что мастера нет и разговариваем с атаманом.

Об исчезновении мастера

Атаман
Ой, беда случилась. Такое несчастье!
Кир
Да, я вижу. Мастерская Бабура разгромлена, его самого нет. Что произошло?
Атаман
Ночью орки напали. Пока мои парни за оружие успели взяться, их уже и след простыл. Мы сначала обрадовались, что они испугались и убежали, но потом заметили, что Бабура-то нет.
Кель
А кто напал? Какие орки? И как они смогли через посты пройти?
Атаман
Есть у меня одно подозрение. Орки это островные были, точно они. Они гоблинов всех перебили, совсем дикие. Из Средних гор просто подкупили бы. А эти всех перебили. Даже жалко этих кривоногеньких.
Кир
А куда они Бабура увели?
Атаман
Да кто ж теперь знает! Это надо у самих орков спрашивать. До нас новости пока дойдут, уже поздно может быть.
Кир *мысли*
Бабура надо спасти обязательно! Без него мы не сможем пройти в обсерваторию.
Кир
Надо срочно к Урк-Тару идти. Он точно должен знать, что с Бабуром случилось.

Идем в загон орков и разговариваем с Урк-Таром.

О поисках Бабура

Урк-Тар
Ай, человек-человек снова к нам пришел. Орки рады-рады тебя видеть.
Кир
Да. Я тоже рад вас снова видеть. Я разыскиваю другого человека, мастера Бабура из лагеря охотников. Говорят, его похитили орки. Ты не знаешь, зачем они это сделали и куда увели мастера?
Урк-Тар
Урк-Тар все знает-знает. Мастер плохой человек-человек был, слово оркам дал, потом обманул. Орки мастера-мастера украли. Наказали его.
Кир
Что они сделали с Бабуром? Надеюсь, они его не убили?
Урк-Тар
Орки мастера-мастера не убили. Они его подарили. Людоед на острове-острове живет. Мастера съест, хороший будет. Орков слушать станет.
Кир
О Великие Силы! Только бы успеть спасти Бабура! Вот ведь до чего людей жадность доводит. Спасай его теперь…

Выходим в локацию река и острова в указанной на изображении точке. Попадаем в деревню людоедов. Убить людоедов по одному очень легко. Разбираемся с людоедами по ходу выполнения задания. Идем к центру деревушки, там будет сундук вождя, забираем из сундука ключ. Дальше идем к старейшине и убиваем его, забираем у него ключ, то есть теперь у нас два ключа, открываем клетку с Бабуром и ведем его к переходу между локациями. Идем к вольным охотникам.

imageimageimageimageimage

Разговариваем с Атаманом. 

О возвращении Бабура

Кель
Надеюсь, после такого урока Бабур посговорчивей станет. Ведь не каждый день тебя на обед к людоеду преподносят в качестве подарка.
Атаман
Его людоеду орки отдали! Ну какое зверство! Никогда бы не подумал, что островные орки настолько дикие. Я так рад, что с Бабуром все хорошо. Было бы так печально, если бы с таким прекрасным человеком что-нибудь случилось.
Кель
Может быть, ты хотел сказать, что тебе было бы жалко, если бы твой лагерь остался без прекрасного мастера? Кель ведь не проведешь.
Кир
Кель, не обижай атамана. Он так нас хорошо принимает в своем лагере.
Кир *мысли*
И почему она постоянно придирается к Бору? Такой хороший атаман, заботится о своем лагере. А ей вечно что-то не нравится. Привыкла видеть в людях только плохое.
Кель *мысли*
Эх, Кир, тебе еще многому научиться надо. Ты всему веришь — и не видишь, что все вокруг тебя используют. Одна я тебя защищаю. А ты еще и недоволен.

Разговариваем с Бабуром, он дает нам ключ.

О пути за озеро

Кир
Ох и заставил ты нас поволноваться. Хорошо хоть, я вовремя подоспел.
Бабур
Да чтоб я еще когда с этими зеленомордыми связался. Да ни в жизнь! Ну они же ничего ни в торговле, ни в ремесле не понимают. Они, это, чуть что — меня, значит, сразу людоедам отдавать будут? Нет, все, с орками я больше не связываюсь.
Кир
Да, это радует, а то в следующий раз меня может не оказаться поблизости — и некому тебя будет спасать.
Кир
Но теперь, надеюсь, ты не откажешь мне в услуге. Тем более что я тебе и оружие Избранного принес. Надо ключик от ворот в ущелье изготовить, которое вдоль озера в Средних горах идет. Поможешь?
Бабур
А чего это ты туда собрался? Думаешь, ворота там просто так поставили?
Кир
Мне надо в обсерваторию попасть. Айри рассказала, что Магический шар испортился после использования. И средство, чтобы его исправить, вроде бы можно найти в обсерватории.
Бабур
Вроде бы, вроде бы. Ты, значит, даже не уверен, надо ли тебе в обсерваторию, а уже ключ тебе нужен. Нет, так дело не пойдет. Ты сначала шар найди, а потом уж, если надо будет, я тебе ключ сделаю.
Бабур
А если с шаром все нормально окажется, то это получится, что я зря работал? Нет уж, я зазря работать не собираюсь.

Теперь разговариваем с атаманом, он дает задание уничтожить людей в новом поселке. Отправляемся.

О новом плане атамана

Атаман
Как хорошо, что ты подошел ко мне. У меня появилась одна идейка. Хочу ее с тобой обсудить.
Кель
Кель давно заметила: все твои идеи связаны с нападением на Поселок. Что на этот раз?
Атаман
Ты права, красотка. Идея просто гениальная. И от вас потребуется всего лишь маленькая услуга. Вам надо пробраться в Новый поселок и включить магическую пирамиду, которая еще от орков осталась.
Кир
Ничего себе маленькая услуга. Я и понятия не имею, как включать магические пирамиды!
Атаман
Да не волнуйся. Мне орки оставили ключ, его надо вставить в паз на алтаре и повернуть. И пирамида заработает.
Кель
И что после этого произойдет?
Атаман
Ну… ясное дело, она начнет молниями по людям бить.
Кель
По людям, значит. А это ничего, что мы с Киром тоже люди и будем у нее под самым носом? Ты убить нас решил, рыжий лис?
Атаман
Да что ты, что ты! Как ты могла так подумать? У вас будет время убежать достаточно далеко, пока она начнет работать. Зато вы станете настоящими героями. Орки сложат о вас песню…
Кир *мысли*
А что, заманчивая идея. Здесь все только и говорят об Избранном, но ведь я тоже много для Гипата сделал. Хочу тоже прославиться, и пусть обо мне сложат песню!
Кир
Конечно, Бор, какие разговоры, мы поможем оркам изгнать людей из их стойбища. В первый раз, что ли?

Ползем вдоль тропинки к поселку, как указанно на изображениях. Пробираемся через ворота в поселок. Если собаки у входа будут препятствовать и их необходимо будет убить, нужно нападать со спины, чтобы из поселка на шум битвы не выбежали охранники. Попав в поселок, уходим влево и ползем под горой к указанному розовым светом месту. По пути нужно будет убить одного гоблина, что бы он не мешал. А дальше активировать пирамиду. После чего выбраться из поселка. Молния от древней пирамиды убьет небольшой процент охраны в поселке, после чего нужно снова зайти в поселок и убить оставшуюся там охрану. На помощь придут вольные охотники с орками. Необходимо в первую очередь убивать магов, стражу бить обычными ударами, а лучников бить по ногам.

imageimageimageimageimageimage

Возвращаемся к вольным охотникам, разговариваем с Атаманом. А теперь отправляемся в обсерваторию.

О сохранении равновесия

Кель
Бор, мне надоело, что ты нашими руками устраиваешь свои грязные делишки! Там, в Новом поселке, произошла настоящая бойня!
Атаман
Зато теперь люди вернулись в свой старый Поселок, и не скоро у них возникнет желание идти на кого-нибудь войной. Теперь все снова будет как прежде.
Кир
Я понял твою задумку. Ты всего лишь хотел, чтобы все стало как и прежде.
Атаман
Да, Кир. Ты правильно понял. Когда появился Избранный, Гипат загудел, как растревоженный улей. Даже людоедам стало опасно высовывать нос из своих шалашей. Ведь Избранный умудрился обчистить карманы первого же встреченного им людоеда. Ха-ха!
Атаман
Я не говорю, что он был настолько плох, просто он нарушил существовавший здесь долгое время порядок. А когда появился ты, такой же странный и необычный парень, я понял, что ты — именно тот, кто вернет нам прежний покой.
Атаман
И теперь тебя будут помнить как того, кто сумел успокоить взбаламученную воду в болоте с названием Гипат.

Выходим в локацию Средние горы в точке, указанной на изображении. Появляемся рядом с шахтой Бабура. Далее необходимо отправиться к алтарю ящеров, где ранее необходимо было украсть ракушку. Там будет ущелье, проходим через него и, дойдя до ворот, открываем их. На пути будут сначала встречаться лесные ящеры и один тролль, а за воротами будут горные ящеры. С горными ящерами лучше разбираться по одному. После прохождения первых ворот идем по ущелью до вторых, их тоже открываем при помощи ключа. Дальше идем прямо, убивая незначительных по силе врагов. Дойдя до обсерватории необходимо будет убить гарпий и забрать книжку из сундука. Все — идем к Знахарке.

imageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimage

Разговариваем со Знахаркой, и после этого получаем задание: отправиться в Пещеры омыть шар в ручьях пещеры. 

О полезных находках

Эстера
А, вернулся. Ну что, нашел шар? А что это у тебя еще в руках?
Кир
Это книга из обсерватории. Я так понял, что в ней рассказывается, как возвращать потерянные магические свойства различным предметам. Решил ее тебе показать. Шар починить надо.
Эстера
Ой, старая совсем стала. И как я могла забыть, что шар-то испортился после использования. А ты молодец, парень, сразу обо всем подумал. Ну-ка, дай мне сюда книгу, сейчас я быстро нужное место найду.
Эстера
Ага, нашла. Значит, так: тебе надо шар омыть водой из подземных источников. Думаю, вода в пещере сойдет. Только я не знаю, какой именно из ключей тебе нужен.
Кир
Ну что ж, ничего не мешает мне попробовать каждый из них. Главное — чтобы это помогло.
Эстера
Поможет, ты не сомневайся. Только ты бы мне книгу оставил. Она тебе ни к чему, а мне пригодится еще. Я тебе за нее тоже полезную вещь дам.

Попав в пещеру пробираемся до места, где убивали шамана, у которого отбирали ожерелье для Айри, и идем дальше по пути, указанному на изображениях. Добираемся до первого ручья и омываем в нем шар. По дороге вам будут встречаться каменные элементали, злобноглазы и панцирники, но убить их более чем легко. Дальше проходим ко второму ручью и в нем омываем шар, а после — к третьему. В результате шар станет белым, а мы отправимся к знахарке.

imageimageimageimageimageimage

Разговариваем с Айри.

О приятном знакомстве

Кир
Милая Айри, нам пора уходить, и, наверное, мы больше не увидимся. Я хочу, чтобы ты знала: я очень рад, что познакомился с тобой. Я сохраню твой образ в своем сердце.
Айри
Спасибо. Я тоже рада, что познакомилась с вами. Хочу напомнить еще раз, что тебе стоит почаще обращать внимание на тех, кто находится рядом с тобой.
Кель
Извини меня, Айри, что я тогда так набросилась на тебя. Ты неплохая девчонка. И гораздо мудрее и наблюдательнее, чем некоторые.
Айри
Я прекрасно тебя понимаю. Я когда-то была в таком же положении, как и ты.
Айри
Кель, если увидишь Избранного у Великого мага, то передай привет от меня. Скажи, что я все еще его помню.
Кир
Мне кажется, что я ничего не понимаю из услышанного. О чем вы? Айри, что ты заметила? Что за положение у Кель? Вы о чем? Я что-то пропустил?
Кир
Эх, мужчины… Пошли, Кир, Тка-Рик нас уже заждался.

Разговариваем со знахаркой и получаем задание пройти по новому пути к Тка-Рику.

О новом пути к Великому магу

Кир
Эстера, я пришел сказать, что совет из книги помог. Смотри — шар снова стал прозрачным.
Эстера
Да, вижу. Теперь возвращаешься к Великому магу? Не страшно было идти через тоннель?
Кир
Какой тоннель? Я к его пещере прошел по ущелью в Дальних горах.
Эстера
Ну и повезло же тебе, парень. Но только на тот раз. Сейчас говорят, что обвал в Дальних горах случился. Все восточное ущелье завалило.
Кир
Что за напасть! Как же теперь быть?
Эстера
Э, ты чего сразу так переполошился? Не пугайся, есть еще один путь, но опасный. Правда, Избранный по нему прошел — значит, и ты пройдешь. Думаю, големы тебя не испугают… если найдешь способ их отключить.
Кир
Выбора у меня не остается, придется идти через тоннель.

Переходим на локацию Дальние горы и идем к тому месту, где в самом начале необходимо было брать породу, рядом с шахтой. От этой самой шахты идем по ущелью к месту, указанному на карте розовым квадратом. По ущелью будет ходить старый циклоп. Необходимо дождаться, пока он встанет так, как на изображении и пробежать в пещеру.

imageimageimage

В пещере необходимо пройти по главному проходу и свернуть в первый поворот налево. Там, в соответствии с путем на изображении, добраться до комнаты с големами, убивая на своем пути элементалей. Заходим в коридорчик, по которому ходит голем. Когда враг пройдет до самого конца коридорчика влево — мы по этому коридору ползем вправо. В месте, где на скрине указан отрезок, необходимо встать и побежать, быстро открыть дверь и лечь. Заползти в комнатушку и забрать оттуда статуэтку. Дальше выползаем из комнатушки. Голем, который ходил по коридору, сократил свой путь. Сделать необходимо следующее: когда голем дойдет снова до конца влево, необходимо встать и пробежать мимо него обратно из коридора в пещеру. В пещеру голем не пойдет. Когда он вернется на место, снова заползаем в коридор и ползем направо в большую комнату с големами.

imageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimage

Там необходимо проползти до пирамидки, подсвеченной розовым и отключить ее. По комнате ходят големы в довольно-таки хаотичном порядке, проползаем между ними (големами) и доползаем до пирамидки, как показано на изображении. Вокруг пирамиды установлена ловушка. Когда ловушка подействует, то есть пройдут все огненные взрывы, нужно активировать пирамидку и идти обратно к Кель. Там, напротив выхода из пещеры в главный проход, будет дверь, нужно проползти ровно между големами-охранниками и открыть дверь, установить фигурку на алтарь. После этого все големы станут дружественными и остается только дойти до противоположной стороны главного прохода. Когда выйдете к озеру, нужно будет дойти до входа к магу — вот и все. Поговорив с магом, мы отправимся на Ингос, но не сразу, а после того, как скажем магу, что мы готовы. Но мы не готовы еще, необходимо выполнить дополнительные миссии и открыть все сундуки. Я это сделаю, а вы сможете узнать о том, где найти все сундуки и как выполнить секретные миссии  из дополнительных статей.

imageimage imageimageimageimage

Разговариваем с Тка-Риком.

О Магическом шаре

Тка-Рик
Кир, твоя удача и настойчивость войдет в легенды нашей расы. Я вижу, что ты принес шар.
Тка-Рик
Держи его покрепче и смотри внимательно, сейчас он покажет нам Джигран и откроет знания о нем.
Кир
Что это? Он стал белый и холодный. Что это значит? Он не работает?
Тка-Рик
Нет, он исправен, я это чувствую. Надо понять, что это значит. Белый и холодный… Непростая задачка… Дай я тоже прикоснусь к шару. Ну конечно же, шар указывает на Ингос, шар показал нам снег.
Тка-Рик
Даже шар не смог показать нам Джигран. Но он дал нам подсказку. Снег – это значит Ингос. Отдаленная провинция Кании.
Кир
Тка-Рик, я за тобой не успеваю. Расскажи все подробнее.
Тка-Рик
Я могу сделать вывод, что ключ к Джиграну находится на Ингосе. Я не могу сказать, что это такое, но чувствую, что оно содержит в себе великую мощь. Может быть, это — магическое оружие, а может, что-то другое. Тебе предстоит выяснять это на месте.
Кель
Что? Нам придется куда-то отправиться?
Тка-Рик
Боюсь, что ты вынуждена будешь остаться здесь, ты не сможешь последовать за другом.
Кель
Нет уж. Или мы идем вдвоем, или я все равно за ним сбегу. Вы меня не удержите!
Кир
Я думаю, спорить тут бесполезно. Кель все равно не отступит от своего.
Тка-Рик
Хорошо, раз ты тоже об этом просишь — будь по-твоему. Отправитесь на Ингос вдвоем.

О Кании и провинции Ингос

Кир
Наверное, мне надо знать больше об Ингосе, прежде чем отправиться туда. Расскажи мне о нем все, что знаешь.
Кель
Да, и еще о том, что там носят. Я боюсь замерзнуть, но и выглядеть глупо тоже не хочу.
Тка-Рик
Вы уже знакомы с Империей Хадаган, а вернее, с Суслангером. Жестокий и жаркий мир. А теперь представьте его противоположность. Мягкий и холодный Ингос. Но не обманывайтесь на этот счет. Люди живут там свободнее, чем на Суслангере, но власть там тоже бывает жестокой, причем неожиданно жестокой.
Тка-Рик
Вам предстоит оказаться в незнакомом для вас мире с новым климатом и другими людьми. Будьте осторожны и осмотрительны. Не доверяйте никому. Ваши поиски могут открыть миру великую магическую мощь. Всегда помните об этом.
Кир
Я понимаю это.
Тка-Рик
Готовьтесь к путешествию. Приходите, когда будете готовы.

Об отправке на Ингос

Тка-Рик
Ты уже готов. Мне жаль отпускать тебя так далеко, зная, что там ты подвергнешься опасностям и я не смогу прийти на помощь.
Кир
У меня нет другого пути.
Тка-Рик
Да, это правда. У джунов есть сказание о том, что когда-то давно джуны не верили, что есть на свете магия, и только один юноша…
Кир
…которого все считали безумцем, сумел доказать, что мир полон магических сил. Это сказание мне рассказывал отец давным-давно. Оно вдохновило меня и помогло осуществить безумную затею – сбежать из замка Фиреза.
Тка-Рик
Да, все правильно. Верь, Кир, что тебе по плечу невозможное, — и это действительно будет так.
Тка-Рик
Сейчас я отправлю вас на Ингос. Вы уже проходили через телепортацию, поэтому знаете, что это такое.
Тка-Рик
На Ингосе вы будете одни, но я буду следить за вами, и, если что-то пойдет не так, верну сразу обратно. Да пребудут с вами Великие Силы.

Итоги прохождения Гипата 

Как и сказал, я прошел секретные миссии, открыл все сундуки и «зачистил» следующие пещеры: Пещера Бабура и Пещера гоблинов. Если вы всего этого не сделали, то мои результаты могут сильно отличатся от ваших. А если все было сделанно так же как у меня, тогда результаты будут отличаться совсем немного, поскольку убийства, продажа предметов и получения опыта могут немного различаться — это нормально.

Гипат пройден мной примерно за 6 часов.

Игровой срок:

В кармане у меня 467672 монеты:

image

А мое развитие персонажей выглядит следующим образом:

Кир 

image

Кель

image

Отправляемся на Ингос. Продолжение следует… 

Автор Cloud_Strife21 31 декабря 2013, 00:03 (24452 просмотра)
Комментарии

Циклопа на Гипате не нужно опасаться: это нейтральный юнит. Даже на ваших скринах видно, что он желтым, а не красным, цветом на карте нарисован ;)

P.S. Хотя я тоже в первый раз, когда только попал на Гипат и зачищал локацию, тоже обползал этого циклопа)) А заметил, что он безобиден только перед миссией в туннеле.

+25

Прохождение отличное в целом. Очень подробно расписано и картинки помогают ориентироваться куда идти. Но есть несколько неточностей : жаб и кабана в самом начале после телепортации вообще нельзя убить на сложном уровне (оружие не берет), их можно только оползти, мимо скелетов ползти по пластунски вообще нет смысла, так как нежить ощущает присутствие живого человека, если попал в радиус зрения скелета и неважно ползком или стоя – вас заметили.