^

Прохождение игры Проклятые земли: Затерянные в астрале (Часть-1 «Суслангер»)

+154

image

Здравствуйте, уважаемые читатели! Вашему вниманию представляется полное прохождение игры Проклятые земли: Затерянные в Астрале. Все прохождение будет разделено на 4 статьи в соответствии с 4-мя аллодами, которые предстоит посетить игроку. Старт происходит на Джигране – совсем маленький кусочек игры, я его называю вводным, он будет присоединен к прохождению Суслангера – первый из аллодов. Итак, начнем.

Введение

       Игра начинается сo вступительного ролика, повествующего игроку завязку (ну, игра должна с чего-то начинаться), из которой можно понять следующее: Многие рабы мечтают о свободе, в нашем случае о свободе мечтает молодой юноша, принадлежащий древней расе – Джун. Юношу зовут Кир-А-Чит-Ла, но по игре его будут звать Кир (согласитесь, так проще). Кир сбегает из рабства, в которое был обращен весь род Джунов. И, набравшись опыта и сил, Кир обещается отомстить поработителю и освободить свой род. (Пометка: все скриншоты упорядочены соответственно действиям. О прохождении секретных миссий можно узнать из другой статьи, в эту они не войдут).

       Вот какую картину мы наблюдаем в начале игры, наш подопечный сидит около костра в одних штанах, а в руках у него всего ничего – ритуальный нож. Ну что же, делать нечего, предстоит идти вперед. Путь всего один, одна тропинка идет от того места, где начинается игра. (В начале игры будет активировано окно подсказки, игра постоянно будет вам помогать, я отключил это окно, еще когда играл первый раз, так им никогда и не пользовался, советую сделать то же самое). Далее будет указано изображения с общим путем следования, а в кружках будут обозначены места для особого посещения (в большинстве случаев – это будут места убийств).

1385752852.jpg

       Идем по тропинке, на пути нам встречается крыса, не смотря на то, что ее статус, как врага, Смертоносный, Кир справляется с ней легко, даже с Ритуальным ножом. Далее по дороге, на перекрестке, встречается еще одна крыса, ее так же убиваем (Лучше всего целиться в голову зажав клавишу Num 8, извините, я позволю себе не писать какое действие, к какой клавише привязано, посмотрите в настройках, там все написано, я буду лишь действия писать). И вот, с крысой мы разбираемся, дальше идем налево (всегда буду писать относительно выхода с той или иной дорожки изображения, надеюсь, помогут сориентироваться, если нет, задавайте вопросы в комментариях). Необходимо дойти до конца карты по тропинке слева и пойти направо (идете к зоне 1), на карте появятся желтые треугольники, обозначающие нейтральных персонажей.

1385755033.jpg1385753797.jpg 

       По умолчанию на них напасть нельзя, однако зажав клавишу Ctrl напасть получится (необходимо напасть сзади, при этом нанести удар в голову). Кстати, там будут олени и кролики, убивать их нужно, поскольку с их тел (всегда собирайте – это ваш доход — лут) можно собрать кожу, которую позже можно будет использовать для того что бы сделать доспех, ну, или продать. И вот, разобравшись со всеми и собрав как можно больше шкурок, возвращаемся на тропинку и идем от конца карты в противоположную сторону, проходим по перекрестку, на котором ранее убили крысу и идем дальше до второго перекрестка поворачиваем направо и идем до реки (к зоне 3), там будет Вербовщик, с которым нужно будет поговорить, то есть просто дойдите до него, далее автоматически запустится диалог. 

Диалог 

Кир *мысли*
Какая удача! Может, этот человек сможет мне помочь?
Вербовщик
Парень! Где ты шлялся, чтоб тебя панцирники загрызли? Сидеть в этой глухомани на сухое горло скучно, знаешь ли, а у меня ни капли эля не осталось!
Кир *мысли*
Он принял меня за другого. Главное, чтобы он не догадался, кто я на самом деле.
Кир
Ну, я немного заблудился…
Вербовщик
Парень, не тупи. Тебе неслыханно повезло: не придется сидеть и ждать работенку. У меня один клиент срочно ребят набирает — туда тебя и определим.
Кир
Согласен.
Вербовщик
Да уж сделай одолжение… Можно подумать, у тебя большой выбор. Держи бумаги и иди по дороге, с ними тебя охранники пропустят. Как придешь в лагерь, отдашь эти бумаги, тебе помогут пройти через портал. Отправишься на Суслангер. Мда… климат там — не позавидуешь, да и солдат полно.
Кир
Я справлюсь. При случае я вас отблагодарю.
Вербовщик
Все вы так говорите. Может, подохнешь в первой же заварушке.
Кир
Я и не через такое проходил. Но спасибо за предостережение, я буду осторожен.
Вербовщик
Разблагодарился… Лучше скажи в лагере, чтобы мне пару бочонков эля прислали, не воду же пить, в самом деле!

imageimage

       От него вы получаете документы, которые позволят пройти мимо поста охраны. (Если пойти через пост охраны без документов, то охранники начнут атаковать Кира и в этом поединке никак не победить). Так вот, дальше от неигрового персонажа идем до перекрестка (в зону 2), там нужно будет убить двух панцирников. (система счета получения опыта на «Стартовом Джигране» и на «Суслангере» разные, поэтому стоит убить всех врагов на карте, что бы получить максимальное количество опыта, хотя для нас больше важно количество жизней, которое будет расти от получения опыта).

imageimage

        Убив панцирников, идем дальше по тропинке, проходим пост охраны (заглядываем в зону 4) там убиваем панцирника (можно сделать так, что бы он побежал за Киром и добежать до охранников, они убьют панцирника). Да и вообще стоит привыкнуть, что лучше всего исследовать всю карту, как бы сильно это не отражалось на скорости прохождения. Идем дальше по тропинке и в соответствии с изображением.

        На пути встречается несколько скелетов, разбираемся с ними, но не сразу, необходимо убивать их по одному (не спешите бежать вперед). После скелетов переходим через реку по мосту, на противоположной стороне которого сидит жаба, конечно же, убиваем ее со спины в голову, при этом необходимо два раза кликнуть на враге, что бы Кир побежал и мгновенно атаковал. Если к врагу сзади подходить стоя, то он услышит Кира и обернется, из-за чего скрытный удар не получится, а он наносит высокий, можно сказать, критический урон.

imageimage

       Дальше сходим с тропинки и идем по лесу слева, там убиваем всех найденных панцирников (в зону 5), возвращаемся на правую сторону тропы. Там будет две крысы (в зону 6) (на бугорочке), так же по правой стороне будет жаба (в зону 7), которую лучше убивать со спины, потому что у нее магический урон – кислотой, что отнимает много жизней у Кира. (Кстати, не забывайте после каждого боя подлечивать Кира при помощи заклинания лечения на правой половине экрана).

imageimageimage

       И вот, доходим до следующего перекрестка. Следуем прямо (в зонах 8, 9 и 10) будут крысы, их убиваем. Далее идем ровно по указанной траектории (под самым бугром) в режиме по-пластунски (лежа) для того, что бы на Кира не напала гарпия, которая до этого убила людей в лагере. В лагере будет сундук, его открываем и берем от туда ключ для телепорта.

imageimageimage

       Идем в (зону 11) там будет пара кроликов, с которых можно будет взять шкурки. И снова по-пластунски пробираемся по следующей траектории. В (зоне 12) будет олень и кролики, с которых так же можно будет взять шкурки.

imageimage

       В (зоне 13) будет панцирник, конечно же, убиваем его. Переходим на другую сторону от подъема к порталу в (зоне 14) будет жаба. Дальше следуем к розовому квадратику на карте – это тот, что находится справа от портала. Кликаем на ключ, который находится в правом нижнем углу интерфейса, и применяем на замок, который подсвечен розовым. Портал открывается и остается только зайти в него.

imageimageimageimage

Кир заходит в портал со словами: «Я еще вернусь!». 

Часть Первая. «Суслангер»

После входа в портал, Кир оказывается на аллоде – «Суслангер». К сожалению, там, на Суслангере портал был под особым наблюдением и Кира сразу же поймали, избили и бросили в загон для рабов. (Хотя, тут вопрос к сожалению ли?). В загоне, очнувшись, Кир знакомится с девушкой Кель.  

Диалог

Кель
Парень! Да-да, к тебе обращаюсь. Тебе говорили, что ты родился под счастливой звездой? Говорить-то можешь? Я знала, что ты выживешь, иначе бы за тебя не взялась! Тебя приволокли сюда солдаты избитого до полусмерти. Не знаю, почему я решила тебе помочь, но ни капли не жалею, что спасла такого милашку. В общем, с тебя, это… причитается.
Кир
Что со мной? Как я сюда попал?
Кель
Ты и правда ничего не помнишь? Тебя отделали эти изверги. Ногами били, сволочи… Кстати, почему начальник охраны велел особо за тобой приглядывать, а?
Кир
Начальник охраны? Это тюрьма?! 
Кель
Хуже, это загон для рабов. Поговаривают, что скоро всех нас отправят пахать под солнышком… Не слишком-то мне этого хочется!
Кир
Нет, этого не может быть! Я так стремился к свободе… но снова оказался в рабстве… что же делать?..
Кель
Так я и думала!!! Я сразу сказала себе: Кель, а этот парень не так прост, как кажется, твои старания будут вознаграждены сполна хотя бы тем, что ты удовлетворишь свое любопытство. Кстати, твоя необычно красная кожа насторожила не только меня. Ну, всем нам есть что скрывать. Так говоришь: что делать? А ты подумай.
Кир
Шустрая ты. Тебя как звать? Меня — Кир-А-Чит-Ла. 
Кель
Работа такая. Я Кель, а ты — Кира-как? В общем… буду тебя звать Кир.
Кир
Спасибо, что помогла встать на ноги. Теперь надо выбраться… и как можно скорее. В рабстве я жить не буду.
Кель
Выбраться, говоришь? И тут тебе снова поможет Кель, я сегодня добрая… Не к добру это… К тому же мне как раз нужен напарник: одной не сбежать… думаю, ты мне подойдешь.
Кир
Сбежать? Может, все-таки получится договориться мирно…
Кель
Тихо! Сюда идет начальник охраны. Он, наверное, увидел, что ты оклемался. Не сболтни ему лишнего.
Кир
Можешь мне доверять, но я все-таки попробую убедить начальника охраны в своей невиновности. Попытка — не пытка…

Вместе они думают о том, как бы выбраться из загона. Кир предпочитает дипломатичные методы и пытается договориться с начальником охраны.

Диалог

Кир
Господин! Господин начальник! Я прошу вас выслушать меня!
Хартвейк
Презренный! В каком тоне ты обращаешься к Хартвейку, императорскому офицеру?! Я велел бы тебя уничтожить, если б не десяток монет, которые можно получить за твою шкуру.
Кир
Прошу меня простить, благородный господин, но произошла ошибка. Я не должен тут находиться…
Хартвейк
Ха-ха-ха! Если б ты знал, раб, как часто я слышу эту фразу. Не трать зря мое время. 
Хартвейк *мысли*
Хм… и все-таки странный у тебя цвет кожи… Было какое-то донесение, где говорилось о краснокожем ничтожестве, напавшем на поместье с учеными. Напишу-ка я куда следует… глядишь, и награду получу.
Кир
Но господин офицер! Я смиренно прошу выслушать меня. Это ошибка.
Хартвейк
Как ты смеешь! Ошибка… Ты незаконно проник на территорию провинции Суслангер, без документов! При тебе было найдено письмо сомнительного содержания. Скажи спасибо, что тебя не казнили на месте… тьфу, да что я с тобой разговариваю…
Кир
За это, конечно, спасибо! 
Хартвейк
Убирайся с глаз моих долой! И моли своих дикарских богов, чтобы дожить хотя бы до следующего утра… Ха-ха-ха!

После этого диалога (я, когда первый раз играл, не знал, что нужно сделать, думал нужно подождать, но это не сработало) необходимо поговорить с чиновником, который стоит около выхода из загона. Именно этот чиновник определяет, каким будет ваш персонаж. Я выбрал самый первый параметр (Кир – сила, Кель – ловкость. Это значит, в этой направленности будет развиваться персонаж, и именно эти качества будут завышены на старте). Договорится не получается и Кель с Киром договариваются сбежать, и в ту же ночь, на загон рабов нападает «Ужас», благодаря которому им и удается бежать.

imageimageimage

Диалог

Кир
Кель, так что ты говорила про побег? Я хочу выбраться отсюда и как можно скорее.
Кель
Ну, наконец-то до тебя дошло, что отсюда можно только сбежать! Держись Кель, она не даст тебя в обиду! 
Кир
Да, я уже понял, что ты умница. Так какой у тебя план?
Кель
Вчера мне удалось подслушать разговор офицеров: оказывается, у них есть карта катакомб, с помощью которой мы сможем выйти на другую сторону холмов. А там и до города рукой подать. В общем, пустяковое дело!
Кир
Ага, пустяк… всего-то: выкрасть эту карту у офицера и добраться до катакомб мимо стражников… Нам бы для начала из загона выбраться.
Кель
Из загона? А… А, вот для этого ты мне как раз и нужен…
Кир
Смотри! Что это за свет? Ты когда-нибудь видела такое?
Кель
Нет, и не горю желанием это наблюдать. На всякий случай держись рядом со мной, я чувствую приближение беды…

И вот, теперь под нашим управлением два персонажа (Сразу хочу сказать, играть двумя персонажами проще, но труднее за ними следить. Вы в праве не делать как я, а играть так, как вам удобно. Я же играл только одним персонажем – Киром. У Кель, я развивал навык ловкость до максимума для того, что бы открывать сундуки, да и только).

Автоматически после начала игры, когда Кель и Кир сбежали из загона, дается задание убежать от монстра, но ничего делать не нужно, необходимо просто постоять на месте, после того, как задание выполнится само, можно идти. Обходите здание и идите к мосту, как показано на изображении. Трупы убитых солдат можно не собирать. (На суслангере за убийство стражи не дают опыта, так же нет лута с тел убитых стражников, поэтому следует обходить стражу стороной).

imageimageimageimage

Проходим по мосту, на выходе нужно проползти ровно посередине, потому что по бокам стоят стражники. Задача на данный момент состоит в том, что бы украсть карту катакомб у начальника стражи. Начальников двое и карта с началом игры рандомно попадает либо к одному начальнику, либо к другому. Кель мы отправляем к месту, куда нужно будет прийти после того, как украдем карту (дальше будет показан путь, как идти). А Киром идем воровать. (Мне, к сожалению, не повезло, пришлось ползти ко второму начальнику, а там стража ходит). Поскольку, теперь придется передвигаться по местности со стражниками, глядите в оба и лучше перемещаться по-пластунски. Так вот, ползем, значит, Киром к начальнику стражи, заползаем сзади и воруем у него карту. (клавиша «S» или на интерфейсе значок с левой стороны экрана).

imageimage

А сейчас покажу, как добраться до второго начальника (в случае, если у первого карты не оказалось). Проходим Киром так же, как проходили Кель и идем вдоль холма до упора в подъем. Киром поднимаемся на подъем, а Кель отправляем дальше до входа в Катакомбы. Ползком проползаем наверх, там немного ожидаем, пока охрана отойдет, и ползем дальше, ко второму начальнику, который обозначен розовым квадратиком на мини-каре. (Если же карту вы смогли утащить у первого начальника, значит вам повезло). Ползем обратно, туда, где у нас сейчас Кель, ко входу в катакомбы, опасаемся стражников.

imageimageimageimageimage

Запускается диалог: 

Диалог

Кир
Судя по карте, вход в катакомбы прямо перед нами.
Кель
Что-то не нравится мне эта карта… да и эти темные, мрачные катакомбы. Может, тут есть другой выход?
Кир
Кель? Ты боишься?! Никогда бы не поверил, тем более после такого дерзкого побега, что ты испугаешься… Темноты?
Кель
Я боюсь? Кель ничего не боится! Просто в темноте ничего не видно, и от этого мне не по себе. Да и вообще: кто знает, что нас там ждет?
Кир
Не переживай, вот спустимся — и узнаем, что там, а заодно и подальше от стражников уберемся.

И автоматически происходит вход в катакомбы.

В катакомбах путь всего лишь один, это как лабиринт, там нужно пройти от начала, до конца разобравшись со всеми врагами. (Мелодия в катакомбах страшная). Но с врагами нужно быть осторожным, так как оружия нет ни у Кира ни у Кель, деремся кулаками и посылаем атаковать обоих персонажей для высокой эффективности. Сначала на пути встретятся две крысы, с ними с легкостью разбираемся, дальше две летучие мыши около лифта (осторожнее с ними, атака магическая, быстро снимает здоровье, лучше всего, что бы атаковали Кира, в моем случае, потому что из-за выбрано параметра силы, если помните, в загоне у чиновника, здоровья у Кира больше, чем у Кель). На изображениях показаны места, где можно взять лут, то есть обокрасть бочки.

imageimageimageimageimage

Призываем лифт с помощью использования рычага. Когда он приедет, для того, что бы успешно сесть на него обоими персонажами, необходимо следующее, повернуть камеру, как показано на скрине, то есть практически сравнять камеру с лифтом, иначе персонажи будут мешать друг другу зайти и не получится посадить на лифт обоих персонажей. В катакомбах будет сундук, подсвеченный розовым, его необходимо будет открыть, из него Кир получит легкую одежду и Ритуальный нож. Вокруг сундука будут крысы, их убиваем. Идем дальше, убиваем пару летучих мышей. И уходим через выход в другую локацию.

imageimage

После выхода запускается диалог Кели и Кира. 

Диалог

Кир
Кель, ты молодец! Мне не верится — мы снова свободны! Знаешь, я еще ни разу не встречал девчонку более находчивую, более сообразительную…
Кель
Да-да, я знаю. Но все равно приятно лишний раз это услышать.
Кир
Я так тебе благодарен. Ты даже не представляешь! Ты спасла не только меня, ты возродила надежду на спасение всей моей семьи.
Кель
Да… похоже, от избытка чувств у тебя поехала крыша. Радоваться еще рано, надо подумать, где теперь спрятаться. Кстати, ты пауков не боишься и всяких там… муравьев?
Кир
А при чем тут пауки?
Кель
Ну… просто если ты боишься этих милых, мохнатых, восьмилапых созданий, то я не смогу отвести тебя к своим друзьям в поместье Риндейла.
Кир
Да брось ты, не боюсь я никаких пауков. А в детстве даже прочел трактат Великого Зефилуйса «О совершенстве на восьми ногах»…
Кель
Ну, тогда я за тебя спокойна. Хоть будет о чем поговорить с Риндейлом, думаю, он останется от тебя в восторге, он помешан на пауках, ничего, кроме этого, его не интересует. Он хозяин поместья, но управляет там всем Карим. Ну, да ты сам все увидишь.
Кель
И еще хочу попросить тебя об одном одолжении. Кель — девушка гордая и не любит признавать свои неудачи. Так что ты в поместье особо не трепись о том, что я в загон рабов у портала попала. Особенно этому пройдохе Фейрузу. Смотри, я тебе доверяю.

Дальше необходимо будет прийти (то есть доползти) до поместья Риндейла. Это будет квест прийти к укрывателю. Сразу напротив места, откуда вышли Кир и Кель будет мост, через него необходимо проползти, при том ровно посередине на входе и выходе, потому что по бокам стоят стражники. И еще один нюанс, лучше пускать обоих персонажей одновременно, одного за другим, потому что как только первый проползет через выход моста (противоположную сторону) выше по дорожке начнут идти другие три стражника, поэтому поочередно проползать через мост не рекомендуется, однако, если вы решили проползти поочередно, то для этого я укажу на изображении кружком место, куда на мосту можно спрятать персонажа. Главное, не забывать, что мимо должно пройти три стражника. Два вместе и третий после них.

imageimageimageimage

После того, как нам удалось перебраться через мост, ползем по тропинке до уровня пальмы и уходим вправо, согласно траектории на рисунке. Далее проходим до стены и идем вдоль нее. Дальше дойдя до тропы, поворачиваем на право, все так же вдоль стены, до сих пор, нельзя сталкиваться с другими жителями города. Уж очень слабы наши персонажи. Идем вдоль тропинки, но под самой стеной, пока стена не кончится. Дальше переходим через тропинку, ведущую в сады, проходим по левой стороне встречающейся палатки, выходим на тропинку и идем до входа в неигровую зону подсвеченного розовым.

imageimageimageimageimageimageimage

Как только мы заходим в поместье, автоматически запускается диалог, в котором мы знакомимся с хозяином поместья.

Диалог

Риндейл
О, Кель, ты как раз вовремя. Моя коллекция пополнилась превосходным экземпляром. Пошли покажу.
Кель
Риндейл, давай чуть позже. Я так устала, все-таки побеги так выматывают… Кстати, как поживают твои жучки?
Риндейл
Пауки, Кель, пауки! Сколько раз повторять! Но подожди, девочка моя, о каких побегах ты говоришь? Что случилось?
Кель
Ну… как тебе сказать… в общем, если бы не помощь этого парня, то пришлось бы мне работать в какой-нибудь дыре до конца жизни…
Риндейл
Изверги, как они посмели! Я этого так не оставлю…
Кель
О мой добрый Риндейл, не принимай так близко к сердцу. Ведь все уже позади. Лучше вот познакомься с моим новым другом, его зовут Кир. Кстати, он знаком с трактатом о пауках Великого Зуфе… Зелифу… Зелифейсуса или как там его, не помню. А мне нужно кое-что тут выяснить.
Риндейл
О! Мой мальчик! Ты знаком с трудами Великого Зефилуйса! Добро пожаловать в мое поместье. Я всегда рад гостям, а тем более тем, которые разделяют мои увлечения. Я – Риндейл, хозяин этого поместья, а также обладатель величайшей в Хадагане коллекции пауков. А теперь расскажи о себе.
Кир
Я очень благодарен тебе за гостеприимство, благородный Риндейл. О себе рассказать смогу не много. Вся моя жизнь подчинена только одной цели — освободить близких мне людей и поквитаться с Фирезом. Он обманом заманил мою семью в рабство и заставил работать на себя. Они ученые, как и ты, Риндейл. Фирез использует их знания во зло…
Риндейл
Печальная история, ничего не скажешь. Я сделаю что смогу, чтобы помочь тебе. Наука – будущее мира, но в руках дураков и злодеев она принесет только беды. Буду рад помочь.

Теперь мы находимся в неигровой зоне и в «Поместье Риндейла» появляться придется еще довольно часто. Первое, что необходимо, это со всеми познакомится, то есть с теми, кто остался. Первым делом приветствуем купчиху Зару. После знакомства можно будет зайти к ней в магазин. Заходим к ней в магазин, продаем весь лут, который мы насобирали, а одежду, которую мы достали из сундука, если помните, в катакомбах, надеваем на Кира.

imageimage

Диалог

Кир
Приветствую тебя, почтенная госпожа!
Зара
Здравствуй, здравствуй. Ты, должно быть, Кир, тот парень, которого привела Кель. У девочки хороший вкус.
Кир
Кель спасла меня. Я ей очень благодарен и дорожу нашей дружбой!
Зара
Дружбой? Ну-ну… Ах, да, я забыла представиться: я Зара, хозяйка этого магазина. Ты можешь звать меня тетя Зара.
Кир
У тебя прекрасный магазин!
Зара
Мой покойный муж говорил: «Зара, золотце, не тот покупатель, кто хвалит твой товар, а тот, кто его покупает!».
Кир
Да, я с удовольствием что-нибудь здесь куплю. Но, может быть, чуть попозже.

Пока выходим из магазина и идем знакомиться с Каримом. Знакомимся и сразу же после знакомства снова с ним заговариваем, и он расспрашивает Кира, почему у него такая красная кожа.

Диалог

Карим
О люди добрые, посмотрите! Ко мне Кир знакомиться пришел! 
Кир
Откуда ты знаешь мое имя? Ты прорицатель?
Карим
Ха-ха-ха… Я прорицатель?! Нет. Я Карим, помощник Риндейла, и моя первейшая обязанность — знать все, что происходит в поместье. Так что, друг мой, если нужна какая-то помощь – милости прошу. Чем смогу – помогу.
Кир
Спасибо, но мне пока ничего не надо. И не надо так кричать, я не глухой.
Карим
О, прости. Это привычка. С детских лет на подмостках… Какие были времена! На наши представления приходили даже из дальних поселений. А ты говоришь: прорицатель… У нас такой прорицатель был — мог читать мысли на расстоянии! Эх… Ну, ты, наверное, спешишь, не буду тебя задерживать. Приходи как-нибудь, поболтаем.

 

Диалог

Карим
Кир! Кир! Постой. Я хочу у тебя кое-что спросить.
Кир
Да, я слушаю. И прошу тебя: не кричи так…
Карим
О, прости. Скажи: а почему у тебя кожа такого необычного красного оттенка? Я таких, как ты, ни разу не видел.
Кир
Здесь нет ничего удивительного. Я из расы джун, этим все объясняется. То, что ты ни разу не видел таких, как я, лишь подтверждает мое предположение, что на Суслангере, а может, и во всем Хадагане забыли о существовании джунов.
Карим
Люди добрые, вы только посмотрите на этого парня. Он еще ничего не проверил, не спросил у Карима — и уже делает выводы. Кир, ты сильно заблуждаешься. Сейчас я вспомнил, что совсем недавно где-то слышал о том, что хадаганские ученые занимались исследованием необычного краснокожего юноши и… этим… как его… о! — феноменом, с ним связанным…
Кир
Только у джунов красная кожа! Это был джун! Где он сейчас? От кого ты это услышал? Что за феномен?
Карим
Не торопись так. Я и сам не помню, кто мне об этом сказал, — торговка на рынке или пьяный солдат за стаканом вина. Если ты дашь мне время, я узнаю обо всем подробно и расскажу тебе. Только дай мне время.

После того, как мы со всеми познакомимся, подходим к Риндейлу и берем у него задание, в котором необходимо украсть списки рабов.

Диалог

Риндейл
О! Мой юный друг! Ты спешишь увидеть мою коллекцию? Я так польщен.
Кир
Нет, к сожалению, меня заботит другой вопрос. Мы с Кель бежали, но ведь нас будут разыскивать. Насколько я понял, рабов тут так просто не отпускают.
Риндейл
Да, ты прав, мальчик мой, я тоже об этом думал. Но что с этим сделать, я не знаю. Может, у тебя есть идеи?
Кир
Боюсь, что у чиновника остались записи о краснокожем рабе и юной девушке. Надо эти записи выкрасть или уничтожить…
Риндейл
Да-да, ты снова прав, мальчик мой. Тебе надо пробраться в дом градоначальника, ты без труда узнаешь это здание – рядом с ним всегда толкутся чиновники, — и выкрасть записи о поступивших рабах. Может, без списков никто и не станет искать беглых рабов. Удачи тебе, мысленно я буду с тобой!

Выходим из неигровой зоны и идем к поместью, мимо которого уже приходилось проходить. Открываем ворота, сразу же переходим в положение лежа и пробираемся мимо охраны по траектории как на изображении. Доползаем до списков, которые лежат на столе, берем их и сразу же отбегаем от места, где взяли списки до места, которое указано на скрине. Как только вы взяли списки, появятся три чиновника, они слабые и безоружные, но если не отбежать, как было сказано, кто-нибудь из них может позвать стражника, тогда вам сможет помочь только загрузка сохранения, потому что стражники на Суслангере, как это уже было сказано, бессмертны и Кир погибнет от первого же удара. (Чаще сохраняйтесь).

imageimageimageimageimageimage

Убиваем чиновников и возвращаемся в Поместье Риндейла. Разговариваем с Риндейлом, получаем награду, но это не все, кожа Кира привлекает много внимания, поэтому необходимо как-то скрыть этот факт.

Диалог

Кир
Риндейл, как ты и предполагал, мне все удалось без труда.
Риндейл
Ну вот, а ты переживал. Теперь ты можешь вздохнуть свободно. Все заботы позади…
Кир
Нет, еще не все. Я привлекаю слишком много внимания из-за своего цвета кожи. Необходимо что-нибудь придумать и, чем скорее тем лучше.
Риндейл
Да, тут надо подумать. Хм… Есть одно средство… Яд красатулиуса сумчатого оказывает действие на цвет кожи, делая ее серой, но при этом вызывает судороги или паралич конечностей. Ну, побочные действия есть у любого средства, сам понимаешь… Хотя по мне, так лучше бы отказаться от этого средства и придумать что-нибудь еще…
Кир
Да уж. Давай оставим его на самый крайний случай. Но в любом случае спасибо за предложение.

Необходимо поговорить с Каримом, но он не сможет помочь, после нужно поговорить с Фейрузом, вот тот-то поможет.

Диалог

Карим
Кир, ты рано пришел, я еще ничего не узнал.
Кир
Да нет, я по другому поводу. Мне нужно сделать что-нибудь со своей кожей, чтобы не привлекать внимание. Я пришел посоветоваться…
Карим
Ха-ха-ха. А в чем проблема? Я знаю отличное средство, им пользовался наш маг: берешь сушеную печень людоеда, перетираешь ее со слюной беременной паучихи…
Кир
Но у меня нет печени людоеда, да еще и сушеной. И слюны… бр-р-р… ну у тебя и рецепт.
Карим
Друг, тебе просто повезло, что ты пришел ко мне. Хочешь, завтра с утра отправимся на охоту? Я знаю где живет один людоед. Для наших целей его печень как раз сгодится… Потом подождем месяц-другой, пока она высохнет…
Кир
О каком месяце ты говоришь? Это — срочное дело! Ну, в любом случае спасибо за предложение.

 

Диалог

Кир
Приветствую тебя. Ты, должно быть, Фейруз? Кель о тебе говорила.
Фейруз
Я-то Фейруз. А ты, видать, новый дружок Кель? И где она таких только находит?..
Кир
Мы с ней просто друзья.
Фейруз
Да расслабься, мне наплевать, какие у вас с ней отношения. Чего пришел?
Кир
У меня есть одна проблема, нужен твой совет.
Фейруз
Да, а чего же к своей Кель не побежал, а?
Кир
Ну, во-первых, Кель сейчас нет в поместье. А во-вторых, я не понимаю причину твоего ко мне отношения.
Фейруз
А я не люблю незваных гостей, тем более таких, которым от меня что-то надо. Ладно, выкладывай: что у тебя там стряслось?
Кир
Мне надо замаскировать свою приметную внешность. Может, ты мне чего подскажешь?
Фейруз
Ха-ха-ха. Учись, пока я жив. Берешь кусок тонкой ткани и заворачиваешь его вокруг головы – вот и все.
Кир
Так просто? Ну а разве человек с замотанным лицом не будет вызывать подозрений?
Фейруз
И откуда ты взялся? Недавно тут какая-то зараза была, половина бедняков подохла, а кто выжил, те или с замотанным лицом ходят, или только ночью показываются — так обезображено их лицо. Так что люди будут принимать тебя за одного из таких.
Кир
Но где мне взять подходящие тряпки?
Фейруз
Тебе что, всегда все разжевывать надо? Ну да ладно, пойдешь со мной. Прикроешь меня, а я тебе твои тряпки достану. Только договоримся так: раз я все придумал, то и основной куш мой.

Фейруз дает задание, а мы идем его выполнять. Выходим из не игровой зоны, и идем до знакомого нам уже поместья, в котором воровали списки рабов. Дальше идем к магазину торговцев по траектории, нарисованной на изображении. Заползаем за торговца, которого отвлекает Фейруз, и воруем у него ключ идем к месту, к которому перешел Фейруз, автоматически активируется подзадание подождать Фейруза, за это время к Киру подойдут двое Батраков, как только их убиваем, задание выполняется.

imageimageimageimageimage

Возвращаемся в Поместье Риндейла. И сдаем квест Фейрузу.  

Диалог

Кир
Все получилось! Я благодарен тебе, Фейруз.
Фейруз
Ха… подумаешь… а ты неплохо для новичка держался, уверенно. Это тебе — заслужил. Все, а теперь катись отсюда, пока я не передумал.

После того, как мы сдали задание «Маскировка» Фейрузу, происходит загрузка и в поместье появляется Кель. Разговариваем с ней и возвращаем ее в команду, с этого момента, она останется с Киром до самого конца.

Возвращение Кель в команду

Кир
Кель! Рад снова тебя видеть!
Кель
Кир? Это ты? Что за гадость ты на голову накрутил?! Фу!
Кир
Это чтобы не привлекать внимание на улице. Мне Фейруз сказал, что многим беднякам после болезни приходится прятать лицо. Он помог мне достать подходящие тряпки.
Кель
Подходящие? А оторвать кусок штанины и сделать то же самое ты не догадался? Решил замаскироваться под бедняка, обмотав лицо тканью, которая стоит не меньше десяти монет за локоть? Ха-ха-ха. Давно я так не смеялась. Узнаю пройдоху Фейруза.
Кир
Рад, что насмешил тебя… Кстати, Риндейл мне обещал помочь вернуться на Джигран и освободить семью.
Кель
Риндейл что-то обещал? Особо не надейся. Думаю, он уже забыл об этом. Его интересуют только его паучки и букашки. Он старик безобидный, но и помощи от него ждать не приходится.
Кир
Что ж… Я все равно рассчитываю всегда только на себя. Карим мне рассказал, что на Суслангере ходил слух о джуне. Он обещал узнать об этом поточнее. Если я найду этого джуна, то я найду и свой народ!
Кель
Хм… Джун? Ничего об этом не слышала. Карим общается с разными людьми, может, это и правда. Ну, в любом случае я решила за тобой присматривать, а то какой-нибудь Фейруз опять тебя облапошит. Так что подружка Кель отныне будет с тобой неразлучна!

После того, как Кель вернулась в команду, идем к Риндейлу и разговариваем с ним, сначала он пугается того, что Кир обмотал тряпкой лицо, а после дает ему поручение сходить и подслушать у стражников, где же находится метеорит (см Диалог).

О смене внешности

Риндейл
А-а-а! Стража, стража! Здесь вор, я поймал его! Скорее ко мне!
Кир
Риндейл! Риндейл! Это же я, Кир. Если даже ты меня не узнал, то маскировочка у меня что надо. Правда, под ней жарко, но, как ты говорил, побочное действие есть у любого средства.
Риндейл
Мальчик мой! Ты напугал меня. Ну… теперь ты сможешь свободно входить в вольер с джапингусами. Как ты знаешь, они с деревьев прыгают на головы своих жертв и впиваются хоботочками в незащищенную кожу. Кстати, как ты смотришь на то, чтобы сейчас отправиться к ним? Я давно хочу показать тебе свою коллекцию.
Кир
Хм… да, конечно… Только проверю, не осталось ли у меня где-нибудь открытых участков кожи.

О проблеме Риндейла

Кир
Уважаемый Риндейл, я хочу еще раз тебя поблагодарить за твою доброту!
Риндейл
О, мой мальчик, право, не стоит. Мы, люди науки, должны помогать друг другу. Но раз уж ты тут, то, может, не откажешь мне в помощи?
Кир
Все, что угодно, уважаемый Риндейл.
Риндейл
Я и не сомневался, мой мальчик. Дело в том, что со мной связался один-очень влиятельный человек в наших кругах и предложил сделку: он мне передает великолепный экземпляр для моей коллекции, а взамен просит образец метеорита, который недавно доставили с Бесполезных земель. Я просто не могу отказаться от этой сделки!
Кир
Хорошо, для меня будет большой честью принести тебе этот образец. Только вот где его искать?
Риндейл
Не переживай, я уже обо всем подумал. Я узнал, что охрана метеорита поручена начальнику городской стражи. Для начала проберись к комендатуре и подслушай, о чем там говорят.
Кир
Точно. Там я смогу узнать, где они прячут привезенные образцы.
Риндейл
Иди, мой мальчик, я жду тебя с нетерпением.

Это наша первая вылазка в другую локацию. Выходим из поместья, выбираем обоих персонажей и идем налево по тропинке, переходим через мост и переходим в режим по-пластунски. Проползаем по траектории, как показано на рисунки, поджидая определенного момента, когда горожанка уйдет по тропинке направо. Ползем до ворот, там ходит стражник, дождавшись, пока он отойдет к одной из сторон, проползаем через ворота, после чего можно будет встать и идти стоя до большого поместья по тропинке, потом повернуть налево и идти по тропинке до конца карты, что бы перейти в другую локацию. Заостряю внимание на одном из мест (изображено на скрине) там ползают пауки и в том месте лучше бы проползти.

imageimageimageimageimageimageimageimageimage

И вот мы в другой локации, но все еще в городе, на данный момент за город идти нет необходимости. Стоит быть осторожными, потому что вокруг перехода между локациями ходит много врагов (горожан). Если какой либо враг мешает вам, с вашей точки зрения, он может вам помешать, то убийство рекомендуется только лишь со спины, иначе существует высокая вероятность проигрыша в бою. (Кстати, Кель мы прижали к концу карты и перевели в режим по-пластунски). Так продвигаемся лежа Киром прямо от перехода между локациями по тропинке.

Следуйте траекториям, изображенным на скринах. Ползем по тропинке, прижавшись к правой стене, потому что вдоль левой ходит стражник, до перекрестка, далее не сворачивая заползаем в «коридорчик», там ходит стражник, необходимо прижаться к левой стене и ждать, пока стражник пройдет до ранее упомянутого перекрестка и в этот момент ползти до конца «коридорчика» там будет дверь в правой стене, открываем ее и заползаем. Перемещаемся внутри данного двора по траектории, избегая стражника, который там ходит. Подползаем к начальнику стражи, который подсвечен розовым как можно ближе, после того, как задание будет выполнено, возвращаемся в поместье Риндейла.

imageimageimageimage

Разговариваем с Риндейлом, сдаем ему квест и прослушиваем довольно таки смешной диалог. После сразу же получаем задание сходить за метеоритом.

О полученных сведениях

Риндейл
Мой мальчик! Я так ждал тебя! Тебе удалось что-нибудь узнать?
Кир
Нет, Риндейл. Мне очень жаль, но я не смог даже подобраться достаточно близко.
Риндейл
Как… как… Все пропало… Я этого не переживу… А я ведь уже приготовил место для нового питомца…
Кель
Риндейл, ты что? Он пошутил. Мы все узнали: камень в сундуке на охраняемом дворе в городе у северных ворот!
Риндейл
Ах вы! Я прикажу слугам защекотать вас до смерти, чтобы у вас отпала охота шутить с такими серьезными вещами!
Кир
Ну, прости меня, не знаю, что на меня нашло. Хочешь, я схожу за твоим метеоритом?
Риндейл
Да, вот именно. Я хотел отправить за ним Карима, но раз уж ты сам вызвался, то и отправляйся. Я не возражаю. 
Кель
Кир, я боюсь, что сами мы не справимся. Надо бы поговорить с Фейрузом.

Но не спешим бежать за ним, сначала нужно поговорить с купчихой, у нее есть проблемы и ей нужно помочь их решить. Берем у нее задание.

О беде тети Зары

Кель
Тетя Зара, я слышала, что у тебя какие-то неприятности.
Зара
Что, слухи уже дошли и до тебя? И что же мне теперь делать? Прав был мой покойный муж!
Зара
Он всегда говорил: «Зара, солнышко, за все в жизни придется платить!». И что вы думаете, вот я плачу!
Кель
Да что же случилось?
Зара
Кель, помнишь, ты покупала у меня тот чудесный порошок для своей мамы? Ты еще удивилась, что его больше нигде не продают. И правильно! Это же запрещенный товар! И что теперь? Кто-то грозится рассказать обо всем коменданту, если я не заплачу.
Кель
Вонючие шакалы! Как они смеют!
Зара
Девочка, тебе не идет так ругаться. Я заплачу, я уже приготовила письмо для этих негодяев. Они просили, чтобы я сама в нем назначила место встречи для передачи денег. Его нужно отнести.
Кир
Нет, это может быть опасно. Мы сами отнесем письмо.

Заходим в магазин, там ничего не покупаем, продаем все, что есть в обозе (если есть). И распределяем очки опыта, необходимо, что бы на данном этапе у Кира был взят первый уровень владения топором, все остальное нужно вкачать в Ближний бой. А Кель все имеющиеся очки опыта вкачать в Ловкость рук.

image

Выходим из магазина и разговариваем с Каримом, который рассказывает, где можно найти Фейруза.

О встрече с Фейрузом

Карим
О-о-о… как вы прекрасно смотритесь вместе, из вас получится превосходная пара. 
Кель
Я всегда знала, что ты, Карим, наблюдательный и мудрый человек. Жаль вот только, что не все прислушиваются к твоим советам.
Кир
Кхм, мы вообще-то Фейруза ищем. Не знаешь, куда он пропал?
Кель
Карим, если ты сейчас скажешь, что он признал, что лучшая воровка — Я, и решил удалиться на покой, то я тебя расцелую.
Карим
Рад был бы получить поцелуй такой красавицы, но Фейруз всего лишь перебрался на Черный рынок за городом.

Выходим из поместья, по ранее узнанной тропинке идем налево до упора в поместье за воротами. (Кстати, что бы не мешалась, горожанку, которая ходит за мостом можно убить, по крайней мере, я так сделал). Так вот, стоим мы на перекрестке около поместья. Кель отправляем к концу карты налево, помним про пауков, о которых я рассказывал, доходим Келью до перехода между локациями и оставляем ее там. А Кира отправляем на задание купчики. Идем по тропинке направо, огибаем поместье, там встретятся пауки, их убиваем, помним, пока что только со спины. (Не забывайте, как можно чаще сохраняться, особенно в бою. Если же со спины не получилось убить, бейте врагу по ногам, в таком случае, он будет медленно тащиться за Киром, в то время как можно отбежать, вылечится заклинанием и снова вступить в бой, в котором уже необходимо будет бить в тело жертвы).

imageimageimage

И вот, убив пауков, идем дальше по траектории, на пути встретятся гиены, убиваем их и дальше по траектории. Под холмом, на пути к кувшину в котором нужно оставить записку шантажисту встретятся два бандита, необходимо одного убить со спины, а второму ударить по ноге и по правой руке (по все враги, держа оружие в правой руке, ударив по ней, вы уменьшите скорость атаки врага, если же ударите по левой руке, это никак не повлияет на скорость атаки). И вот так, медленно, но верно нужно расправляться с врагами, то есть сначала обездвижить, потом «обезоружить» и в конце добить ударами в тело.

Оставляем записку в кувшине, кликнув на нее в правом нижнем углу экрана и применив на кувшине, возвращаемся по пути, как пришли сюда, к Кель и переходим во вторую локацию.

imageimageimageimage

Там обоими персонажами проползаем до перекрестка по тропинке от перехода между локациями. А дальше идем за город, но не одновременно обоими персонажами, а по одному. По траектории, изображенной на скрине, проползаем за город. Горожанин ходит очень опасным для нас путем, его лучше убрать. Прижавшись к стене двора, в котором ранее мы подслушивали разговор, проползаем за город до перекрестка, таким же образом протаскиваем Кель.

imageimageimageimage

Дальше ползком пробираемся по тропинке указанной на изображении. Доползаем до моста, там будет стражник, дожидаемся, пока он уйдет на дальнюю от наших персонажей сторону и проползаем через мост, сразу же уходя по траектории вправо, осторожно, если там (на другой стороне моста) будут стоять стражники, дожидаемся, пока они уйдут. Ползем дальше вдоль холма, в указанном кругу будет много гиен, убиваем нескольких, плюс нам в карман и это необходимо для следующего задания. Дальше ползем на Черный рынок к точке указанной на карте розовым квадратом.

imageimage

После того, как попали на черный рынок, разговариваем с Фейрузом.

Взять Фейруза в команду

Кир
Фейруз, в прошлый раз ты мне очень помог, я до сих пор восхищаюсь, как ловко ты все проделал.
Фейруз
Ха, да тебе, видать, опять что-то понадобилось. Да еще и не один пришел. Что, Кель, сама не можешь? Признала наконец-то, что я – лучший вор!
Кель
А ты меня не задирай. Ты еще не знаешь, что тебе Кир предложить хочет.
Кир
Надо проникнуть во двор хранилища в городе и открыть там один сундук. В принципе ничего сложного.
Фейруз
Нет, ну, если бы Кель это предложила, я бы еще понял. Что с девчонки взять. Ну а ты понимаешь, что только сумасшедший в хранилище сунуться решится!
Кель
Фи! Я так и знала, что ты откажешься. Боишься! Так и скажи. Струсил! Ха-ха-ха. 
Фейруз
Э, постой. Кто сказал, что я отказался? Э… Мы просто еще не обсудили, сколько вы мне заплатите.
Кель
А об оплате речи не идет. Это дело для настоящего вора, это, можно сказать, дело чести.
Фейруз
Чести, говоришь? Ладно, договорились. Только в следующий раз вы мне поможете. А то мало ли как жизнь может обернуться.

После чего нам представится возможность поиграть за Фейруза, Ползем к месту, откуда необходимо выкрасть метеорит (по траекториям на скринах). Там около ворот будут стражники, когда они уйдут, нужно будет открыть ворота, доползти до сундука избегая встречи со стражником и забрать оттуда метеорит, после чего вернуться на черный рынок.

imageimageimage

Дальше последует разговор наших персонажей с Фейрузом, мы получаем метеорит.

Уход Фейруза из команды

Кель
Я готова признать, что ты величайший мастер! Справиться с тем замком смог только ты.
Фейруз
Учитесь, пока я жив. И не забывайте, что за вами должок. Ну а теперь проваливайте, мне надо отдохнуть. Старею, что ли?

Теперь его нужно передать Риндейлу, но нам не придется проходить весь путь, а лишь часть, выходим из черного рынка, и по ранее известному нам пути идем к переходу через локации, через который ранее приходилось проходить. Как только выходим с локации и попадаем на карту выбора территории всего аллода, сразу же жмем на поместье Риндейла, и попадаем прямиком туда.

Разговариваем с Риндейлом, отдаем ему метеорит, он нас благодарит и на этом с Риндейлом мы заканчиваем.

О раздобытом метеорите

Риндейл
О! Я вижу, я уже вижу, что ты мне несешь! Я так счастлив!
Кир
Да, Риндейл, я принес тебе метеорит. И теперь ты наконец-то сможешь осуществить свой обмен.
Риндейл
Да, мой мальчик, ты не представляешь, как много это для меня значит. Ну и, согласись, я все здорово провернул: сумел раздобыть столь ценную, охраняемую вещь…
Кир
Кхм-Кхм… 
Риндейл
О, я так тебе благодарен. Даже вот приготовил для тебя кое-что. Надеюсь, что ты потратишь эти деньги с умом.

Разговариваем с купчихой. Сдаем ей задание, которое брали у нее.

О письме

Кир
Письмо твое доставили. Скоро придется передавать деньги.
Кель
Да! Тетя Зара, пообещай, что сама не будешь ничего предпринимать. Мы тебе и дальше в этом деле поможем. Кель тебе обещает!
Зара
Ах, молодые люди, и вы думаете, что я сама смогла бы справиться лучше вас? Ой, не смешите меня. Я вам так благодарна! Так благодарна!

Потом сразу же берем у нее следующее, в котором нужно отдать выкуп шантажисту.

О встрече с шантажистом

Зара
Как вы вовремя, молодые люди! Вы мне недавно говорили, что поможете расплатиться с шантажистом. Вы поможете?
Кир
Конечно, тетя Зара. Расскажи, что надо делать.
Зара
Все просто. В этом мешочке деньги для того негодяя. Его надо оставить на плантациях. Тогда этот подлец замолчит.
Кель
Ты так легко расстаешься с заработанными деньгами?
Зара
Мой покойный муж всегда говорил: «Зара, солнышко, самое дорогое, что есть у купца, — это его доброе имя». И я готова заплатить, чтобы тот негодяй молчал.
Кир
Не переживай, я позабочусь, чтобы он замолчал.
Кир *мысли*
Навсегда замолчал. Уверен, что Кель меня поддержит. Хм… только вот деньги некому будет передать. Интересно как получается…

Выходим из поместья Риндейла, но выходим не в локацию Портал, а сразу в Город Суслангер и его окрестности. Когда появляемся на локации, оставляем Кель около перехода между локациями, а Киром идем до перекрестка за городом, на котором мы уже бывали. Как только вышли за город, идем направо вдоль городской стены, там убиваем трех гиен и трех пауков, после чего можно будет встать. Доходим до края карты, и идем вдоль конца карты от городской стены. И доходим до розового квадрата на карте, там будет пальма, необходимо нажать на кулечек с деньгами в правом нижнем углу экрана и применить на пальме. После этого нужно отползти в указанное место и ждать, когда придет шантажист.

imageimageimageimageimageimage

Когда он приходит, его нужно убить. К сожалению, со спины никак не получится. Идем в прямой контакт, бьем по ноге, отбегаем, лечимся, подбегаем, бьем правой руке, отбегаем, лечимся, подбегаем и добиваем по телу (часто придется следовать именно такой тактике, по крайней мере, на Суслангере, потом-то будет легче). Убив шантажиста, возвращаемся к Кель и телепортируемся в поместье Риндейла. Разговариваем с Зарой, сдаем ей квест и берем следующий, в котором она просит пойти навстречу с караваном товаров. Но не спешим бежать его выполнять, наш персонаж еще не готов, а квест «Пропавшие товары» не обязательный, он побочный.

Об успешной сделке

Кир
Все, можешь спать спокойно. Шантажист больше никому ничего не расскажет.
Зара
Ой, как хорошо. Вы меня просто спасли. Я вам так благодарна. И я знаю, как вас отблагодарить!
Кир
Тетя Зара! Да что ты!
Кир *мысли*
Неудобно как-то получилось. Дважды нажились на трудностях купчихи. Но, с другой стороны, деньги она отдала сама. Не мог же я отказаться…

 

О пропавшем караване

Кир
Тетя Зара, я смотрю, у тебя в лавке как-то пусто стало.
Зара
Ох, и не говори, я и так страдаю. Караван с товарами уже давно должен был вернуться. И что ты думаешь? Его все нет и нет. А ведь там… только никому не говори… не все товары законные.
Кир
Как? Ты опять торгуешь нелегальным?
Зара
А что делать? Люди этот товар хорошо покупают. А мой покойный муж говорил: «На риски надо меньше обращать внимания с ростом прибыли». Но я все равно стала ночью плохо спать.
Кир
Ну, хочешь, я могу пойти навстречу твоему каравану, посмотрю, что с ним могло случиться.
Зара
И правильно, иди, сходи. И если что, ты, главное, из большого сундука мне все принеси. Там все самое ценное.

После того, как взяли задание у Зары, идем к Кариму и разговариваем с ним.

О секретном донесении

Карим
Кир, ты как раз вовремя. Я вспомнил, откуда узнал о твоем джуне.
Кель
Я всегда знала, что ты лапочка. Ну, рассказывай же скорее.
Карим
Так вот. Мне об этом рассказал солдат. Из-за джуна был большой переполох, случилось какое-то ужасное нападение на поместье, где он находился. Кто напал, он не знает, сказал лишь только, что в живых никого не осталось, а мертвых пришлось собирать по кусочкам. А джун тот пропал, как сквозь землю провалился…
Кель
Кир, не слушай его, это все базарные сказки. Что только пьяные солдаты не болтают…
Карим
А вот и нет. Это правда! Я найду, как доказать – я раздобуду донесение, в котором говорится о нападении на поместье.
Кир
Хорошо, Карим, давай так и договоримся.

Так вот, после взятия задания телепортируемся на черный рынок и там разговариваем с Фейрузом, он дает задание, в котором необходимо вызволить его невесту из тюрьмы.

О невесте Фейруза

Кир
Фейруз, ты искал меня? Что-то случилось?
Фейруз
Нет, просто соскучился. Случилось, конечно! Стал бы я иначе на тебя время тратить. Хочу напомнить тебе о долге. Ты идешь со мной. Мою Алию стража захапала, в тюрьме она. Пойдешь со мной ее вытаскивать оттуда.
Кель
А кто такая эта Алия? Да еще и «твоя».
Фейруз
А тебе какая разница? Не лезь, куда тебя не просят.
Кель
Нет уж, милый Фейруз, раз уж предстоит горяченькое дельце, то Кель имеет право знать, ради кого рискует жизнью.
Фейруз
Ну, невеста она моя…
Кель
Ой, держите меня. У грозного Фейруза появилась невеста. Что же ты ее скрывал от нас? Боялся, что узнают, что ты не такой страшный? Что и у тебя есть сердце?
Кир
Кель, мне кажется, что ты ведешь себя не очень хорошо. У Фейруза беда, он просит о помощи, а ты смеешься!
Фейруз
Спасибо, парень, понимаешь меня. Видно, и тебя успела зацепить какая-то красотка. Уж не наша ли Кель?
Кир
Кель? Нет, что ты, мы с ней просто друзья. 
Кель
Ой, вы только их послушайте! Такие все умные, а дальше собственного носа не видите! 
Кир
Кель, чего ты?
Фейруз
Да не бери в голову. Женщина… Что с нее взять. Ладно, значит, так: далеко не отходите, на сборы времени мало, скоро надо выдвигаться.

Берем квест и выходим из черного рынка, И выбираем на общей карте локацию Пустыня некромантов. Рядом с переходом будут Матерые гиены, убиваем их по одной со спины, в лоб их Ритуальным ножом, да еще и таким слабым персонажем никак не убить. Расправляемся с гиенами и идем по траектории. Проходим мимо команды Фейруза и доходим до пьяного охранника. Выжидаем, когда тот дойдет до противоположной нам стороны ворот и убиваем его со спины, открываем ворота и даем зайти туда Фейрузу с командой. Когда вся охрана будет убита, подходим к рычагу, подсвеченному розовым и активируем его, попадаем в тюрьму.

imageimageimageimageimage

Тут будет сложность такая – в какой камере Алия (невеста Фейруза) мы не знаем, но она может быть в одной из двух. (Мне повезло, у меня она оказалась в той камере, в которую я пополз). Я покажу один из путей, а вторую камеру просто обозначу на изображении. Сначала необходимо разжиться ключом от камеры. Ползем в комнату управляющего тюрьмой по траектории к сундуку подсвеченному розовым. Там в комнате будет охранник ходить, дожидаемся, пока он отойдет к дальней стороне, и тогда действуем. Берем ключ, но не спешим уходить из этой комнаты. Открываем дверь, указанную на изображении, когда охранник от нее отойдет. Выжидаем, когда Довольны палач в комнате, которую мы открыли, повернется спиной к дверям, и убиваем его со спины. Там, в этой комнате нужно будет взять голову заключенного (показано на изображении).

image

Выползаем отсюда в коридор и ползем налево, когда стражник, ходящий по коридору, отойдет, то есть, как бы ползем за ним. Там на повороте коридора будет дверь, открываем ее и лежим в дверном проеме, ждем, когда стражник вернется обратно, после этого ползем к статуи, встаем и активируем маленький рычаг за статуей, зажжется костер в кувшине перед статуей, необходимо бросить в него ранее подобранную голову заключенного для того, чтобы получить магические эффекты невидимости и неслышного шага. Открываем дверь справа от статуи и заползаем туда. Ползем по траектории, избегая стражников.

imageimage

В конце данного крыла тюрьмы будет две камеры, так же там будет стражник, который будет контролировать эти две камеры, он будет поочередно подходить к одной, потом ко второй камере, а после, третьим его действием его будет стояние около стенки. Когда стражник отойдет к стенки, необходимо открыть самую крайнюю камеру и заползти в нее, там будет Алия, она присоединится к отряду. Выползаем из камеры Киром и подползаем к рычагу. Алией выползаем из камеры и ложимся в угол противоположный камере. Закрываем камеру. (Камеры нельзя оставлять открытыми).

И вот, теперь Киром ползем к выходу. Сделать это очень легко, поскольку на нем есть магические эффекты, а вот с Алией дела немного посложнее. Значит, проползаем две крайние камеры, в то время, когда патрулирующий их стражник стоит у стены, ложимся в месте указанном на изображении и ждем, когда второй стражник отойдет от стены и тоже пойдет патрулировать камеры. В это самое время, необходимо заползти за ящики, место указано на изображении. Это единственный нюанс, все остальное выполняем так же, как приползли сюда Киром, по тому же пути ползем к выходу из тюрьмы.

imageimage

Выйдя из тюрьмы необходимо довести Алию до выхода из локации, через которую мы попали на данную локацию, вот и все, задание выполнено, но не уходим с данной локации.

imageimage

Дальше, я назову это «охотой на путике» необходимо пройтись по следующему пути и убить всех врагов на нем. Путик указан на изображениях, всех врагов убиваем со спины. Данный путь нужно очистить от врагов, потому что в позже необходимо будет проследовать по данной дороге за Алией к последнему укрытию. Но не просто проследовать, а с условием, что бы Алия выжила. А путь будет заранее очищен. Так же это необходимо для того, что бы подзаработать. На данном этапе необходимо заработать 1115 монет для того, что бы купить Негодяйский топор.

imageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimage

Вернувшись с «охоты» в поместье Риндейла, говорим с Алией. Узнаем, что Фейруз погиб во время побега Алии из тюрьмы. И тут получаем задание «Месть».

О смерти Фейруза

Кир
Милая Алия, я разделяю твое горе. Мне очень жаль, что Фейруз погиб. Я знал его мало…
Алия
Его никто не знал близко. Только со мной он был настоящий, такой ласковый, заботливый… Я его так любила.
Кель
И долго ты собираешься орошать песок своими слезами? Он, знаешь ли, этого не оценит. А вот если ты отомстишь за смерть своего любимого, как ты говоришь, то Фейруз это бы оценил. 
Алия
Так я не знаю, кому мстить, я не знаю, кто его убил.
Кель
Подруга, ты забыла, что имеешь дело с Кель. Я видела, кто нанес Фейрузу последний удар. Так что поднимай наших ребят, ты поведешь нас мстить за смерть лучшего из нас.
Алия
Да! Я заставлю убийцу пожалеть, что он родился на свет!
Кир
Да вы что! Как вы можете! Вы сознательно идете на убийство!
Кель
Кир, я тебя, конечно, уважаю и даже больше, но это наш кодекс, мы должны отомстить, нравится тебе это или нет.

Необходимо идти в локацию Город Суслангер и его окрестности. Но при телепортации, выйдя из поместья, на общей карте, для того, что бы ближе появится к месту выполнения квеста необходимо нажать на зеленую стрелочку как на скрине. Далее идем к розовому квадратику на карте, там будет Алия с двумя помощниками. (На пути будут несколько гиен). После того, как подходим к отряду Алии, идем на штурм. Штурм будет очень легкий, поскольку будет хорошая помощь. Наша задача заключается в том, что бы убить всех врагов и при этом подлечивать Алию заклинанием лечения, потому что она не должна погибнуть. После того, как все убиты, забираем драгоценности из сундука и квест выполнен. Возвращаемся в поместье Риндейла.

imageimageimageimageimageimageimage

Разговариваем с Алией.

О мести убийце

Кир
Красавица, я вижу по твоим глазам, что ты уже снова обрела душевное равновесие и смотришь на мир глазами, полными жизни! И я вижу, что в них затаилась та искра, от которой вот-вот вспыхнет большой пожар.
Алия
Ай, парень, и все-то ты замечаешь. Да, есть у меня одна затейка, и ты в ней должен обязательно принять участие. Верное дело, поверь мне, много ценного сможем украсть.

Заходим в магазин тети Зары и продаем все что насобирали. Смотрим, сколько у нас монет, должно быть около 1300 монет. Теперь выходим из магазина и идем на черный рынок, там будет Мастер Архар, у которого можно будет купить Негодяйский топорик. Покупаем и снова возвращаемся в поместье Риндейла и снова заходим к Заре в магазин. Даем топор Киру, а нож, который ране был у Кира, отдаем Кель. Заходим в окно распределения опыта и вкачиваем весь опыт у Кель в Ловкость рук, а Киру ничего не качаем, ждем, пока накопится достаточное количество опыта для прокачивания Действий, что бы повысить скорость атаки.

Риндейл очень возмущен, потому что мы убили очень важную персону, из-за этого нам приходится сменить место пребывания. Алия отводит нас в последнее укрытие – это квест.

О новом убежище

Риндейл
Это неслыханно! Вы понимаете, что натворили? Из-за убийства начальника тюрьмы весь гарнизон поднят на ноги. Солдаты обыскивают все дома. И они придут ко мне. Ко мне! Они смогут разрушить и разграбить мою коллекцию! 
Кир
Риндейл, я не мог предотвратить убийство, я сделал все, что мог.
Риндейл
Мальчик мой, я верю тебе. Но тебе нельзя здесь больше находиться. Я не могу рисковать своей коллекцией.
Кир
Ты меня прогоняешь? И куда же мне идти? Кругом солдаты!
Алия
Если ты спросишь меня, то я скажу, где ты можешь спрятаться от солдат. В Последнем Укрытии! Я отведу туда тебя и Кель.
Кир
Надеюсь, что это Последнее Укрытие не станет моим последним пристанищем.
Риндейл
Иди, мальчик мой, и не делай больше глупостей. А когда все уляжется, можешь возвращаться.

Выгнали Кира из поместья. Выходим из поместья Риндейла и переходим на локацию Пустыня некромантов. Алия уже там и она идет к укрытию. Выбираем обоих персонажей, нажимаем следовать и применяем к Алие. Как помните, мы очистили весь путь и нам остается просто дойти до места. Квест выполнен, мы в последнем укрытии.

image

Так вот, мы в Последнем укрытии, куда привела нас Алия.

Встреча в последнем укрытии

Алия
Хатуль! Приютишь ли ты нас с друзьями у себя на время или скажешь, что мы опасны для твоего Укрытия?
Брат Хатуль
Алия, ты поступила слишком опрометчиво, придя сюда в то время, как тебя ищут, да еще и привела к нам чужаков. Ты же знаешь, что за нашу поимку назначена высокая награда! 
Алия
Ты ни капли не изменился. Я могу поручиться за своих друзей. Они спасли меня из тюрьмы. Или это ничего для тебя не значит?
Брат Хатуль
Ради шанса обнаружить Последнее Укрытие власти могли выпустить и не одного вора из тюрьмы. Не следует слепо верить даже тому, что кажется очевидным.
Кир
Брат Хатуль, позволь мне вмешаться. Ты можешь мне не доверять, но я готов поклясться чем угодно, что не являюсь ничьим шпионом. Ну, хочешь, устрой мне испытание!
Алия
Ну, что ты на это скажешь, Хатуль? Сможешь подобрать для него достойное испытание? Или даже это побоишься сделать?
Брат Хатуль
Алия, ты путаешь трусость с осторожностью. Великие Силы не помогали бы нам, если бы сами о себе не заботились. Я придумаю для чужаков достойное испытание.

Но жители укрытия не хотят принимать Кира с Келью, они хотят проверить их и отправляют на задание.

Об испытании

Кир
Брат Хатуль, расскажи мне, пожалуйста: какое испытание меня ждет?
Брат Хатуль
Конечно, незнакомец. Недавно произошло важное событие. Гонец вез Наместнику Императора императорский перстень-печать, но подвергся нападению циклопа, который живет неподалеку. И вот теперь перстень попал к нему. Если ты сможешь достать для нас этот перстень, то окажешь для Укрытия огромную услугу и покажешь нам, что мы тебе можем доверять.
Кир
А ты не боишься, что я заберу перстень себе и скроюсь с ним? Или, если я шпион, отнесу его наместнику?
Брат Хатуль
Ха-ха-ха. Нет, не боюсь. Если тебе надо убежище, то ты вернешься к нам, выбора у тебя нет. А если, завладев перстнем, ты пойдешь к властям, тебя ждет страшная смерть за то, что ты посмел прикоснуться к перстню, тем более если ты верный слуга Хадагана! А теперь иди и возвращайся с перстнем.

Выходим из последнего укрытия (Кель, как обычно оставляем у входа) и идем налево по отношению того, как мы вышли, по траектории. Сразу же на пути встретятся несколько гиен, убиваем их, но осторожно, новое оружие-то мы купили, а вот доспех у нас никудышный. Идем дальше вдоль горы. В месте, куда мы идем, обитает большое количество Зеленых злобноглазов. (Советую истребить всех, глаз, который можно поднять с их тел стоит 17 монет, а это довольно много). Пробираемся через злобноглазов до розового квадратика на карте. Там будет исследователь, который украл из сундука циклопа перстень раньше нас. Он пробежит до первого злобноглаза и не сможет с ним справиться, если же вы до этого убили всех злобноглазов переживать не стоит, Исследователь добежит до определенного места и никуда от туда не денется, его можно будет убить и забрать перстень.

imageimageimageimageimageimage

После этого, возвращаемся в Последнее укрытие. Разговариваем с Братом Хатулем.

Об испытании перстнем

Брат Хатуль
Ты принес перстень. Да, брат, ты доказал, что мы можем тебе доверять. Прости, что я был так подозрителен, но наше положение слишком шатко, чтобы позволить себе быть доверчивыми. 
Кир
Я не в обиде на тебя.
Брат Хатуль
Ты можешь умолчать о своем прошлом и прятать от нас свое лицо, но все же лучше, если мы хоть что-то будем о тебе знать.
Кир
Я немногое могу рассказать о себе. Здесь меня называют Кир. Я сбежал из рабства, но там осталась вся моя семья. Поэтому я поклялся вернуться, спасти их и отомстить тому, кто поработил нас.
Брат Хатуль
Как отточенный клинок ищет крови своего врага, так и ты жаждешь мести. Здесь, в нашем Братстве, где все равны и стоят друг за друга, ты найдешь помощь и поддержку. Теперь ты — один из нас.
Кир
Брат Хатуль, я принес тебе перстень, я вижу, что ты рад его получить, и мне очень жаль тебя разочаровывать. Но я много времени провел среди книг и в одной из них встречал описание перстня Императора…
Брат Хатуль
Не продолжай, брат, я знаю, что ты мне скажешь. Для того, у кого крепкая вера, нет времени на сомнения. Пусть все верят, что мы владеем настоящим перстнем, поэтому я надеюсь, что ты сохранишь все в тайне.

После этого необходимо зайти к Брату кузнецу, познакомится с ним, и зайти к нему в магазин. Продать все вещи, которые нам не нужны. Получив некоторое количество денег, начинаем изготавливать доспехи усиленного набора, то есть Усиленная кираса, Усиленные поножи и так далее. На данном этапе собрать весь набор не получится, кроме того, что мы все-таки сможем купить, превысит максимальный вес, который может поднять персонаж. Но это не страшно, первое время так походим. Переходим в окно распределения очков опыта и прокачиваем, если можем действия до первого уровня и не тратим оставшиеся очки, их сразу не хватит, поэтому необходимо накопить на нагрузку. В конце, когда соберём весь набор доспеха, его вес будет ниже всего на 4 очка от прокачанного первого уровня навыка нагрузка. А Кель опять вкачиваем все в ловкость рук.

imageimage

Выходим из магазина и разговариваем с Алией. Она дает задание Пропавшая в Пустыне.

О Сахиле в пустыне

Кир
Алия, у тебя озабоченный вид. Что случилось?
Алия
Все-то ты замечаешь. Да, я очень озабочена. Пропала моя подруга. Когда меня схватили солдаты, Сахиле удалось сбежать, и я надеялась, что встречу ее здесь. Но прошло уже много времени, а ее все нет. 
Кир
Ну, может, она еще где-то укрылась. Вокруг полно солдат, она могла на время затаиться.
Алия
Нет, сердцем чувствую, что с ней что-то случилось. Я собираюсь отправиться на ее поиски. 
Кир
Нет, Алия, я не могу позволить тебе рисковать собой. Я сам ее найду.
Кель
Я ушам своим не верю! Кир, тебе мало своих неприятностей? Или ты ради каждого смазливого личика собираешься кидаться совершать подвиги?
Кир
Кель, я поражаюсь твоей черствости. Впрочем, если для тебя это слишком опасно, то можешь остаться здесь.
Кель
Ну уж нет, ведь если отпустить тебя одного, то опять в какую-нибудь историю вляпаешься. Я иду с тобой, и не пытайся меня оставить здесь.

Необходимо найти подругу Алии. Идем искать.

Выходим из убежища и проходим по пути на изображении. Дальше необходимо будет двигаться вдоль оврага, который отделяет непосредственно обиталище некромантов и последнее укрытие. Идем до самого конца карты, там будет зона, подсвеченная розовым, до нее необходимо дойти. На пути встретятся две стайки гиен по три и группа из трех пауков, но уже справляться с ними будет легче, ведь на нас весь верхний комплект доспехов. (Но все же будьте осторожны, натиска одновременно трех пауков я не сдержал). И так, к сожалению, мне не повезло – Сахили нет в первом месте, нужно идти во второе. Для этого, возвращаемся почти до самого Последнего укрытия и переходя овраг обходим заставу (вспомните, раньше ужа приходилось мимо нее ходить) и идем вдоль все того же оврага, снова до конца карты. На пути встретится довольно таки много врагов, Гепарды, гиены, пауки, всех на пути убиваем – это наш заработок. Находим Сахилю и возвращаемся в укрытие.

imageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimage

Разговариваем с Сахилей.

Познакомиться с Сахилей

Алия
Сахиля, бедняжка моя, как я за тебя переживала! Кир! Ты спас ее!
Кир
Ну, скажем так, я подоспел как раз вовремя. Долго бы Сахиля там не продержалась. Рад, что помог сохранить жизнь еще одной прелестной девушке.
Сахиля
Ай, парень, я тебя отблагодарю, ой, отблагодарю… ой…
Алия
Молчи, Сахиля, ты слишком слаба. Тебе срочно нужна помощь. Кир, может, ты еще раз нам поможешь? У некромантов можно раздобыть лечебные снадобья. В пустыне у них есть склад.
Кир
О чем речь, красавица! Раз уж я помог Сахиле избежать смерти, то и на ноги тоже я помогу ее поднять. Пока Сахиля будет отдыхать, я сбегаю за зельями.

Здоровье Сахили не очень хорошее и ей требуются лекарства, отправляемся за ними. Путь не особенно легкий, я отыскал самый наилучший, как мне кажется.

Выходим из убежища и отправляемся почти туда же, куда ходили за Сахилей. Обходим заставу и идем вверх, почти до конца карты. Проход производится как бы по ущелью (туннелю) слева от нас овраг, а справа гора, в горе есть два прохода к месту обитания некромантов. Первый проход мы мимо проходим, а вот во второй заходим и движемся по траекториям на изображениях. Стоит быть предельно осторожным, вокруг стража, которую победить не удастся.

Необходимо доползти до зоны подсвеченной розовым, там будет сонный стражник, его убиваем, лучше всего атаками по телу. После того, как убили, поднимаем ключ, проходим через ворота и открываем ключом сундук. Возвращаемся обратно в последнее укрытие по тому же пути, коему пришли сюда.

imageimageimageimageimage

Разговариваем с Сахилей.

О лечебных зельях

Кир
Сахиля, я принес тебе зелья, теперь ты быстро поправишься.
Сахиля
Ай, какой заботливый парень. Жалко, что тебя уже Кель окрутила, а то смотри, украду тебя у нее. А за снадобья спасибо тебе.
Кир
Да сговорились вы все, что ли? Мы с Кель просто друзья!
Сахиля
Ах, парень, ты сердце свое не слушаешь. А ты прислушайся, оно тебе правду скажет.
Кир
Хватит об этом. Скажи лучше, куда Алия пропала.
Сахиля
А ты уже скучаешь по ней? Ушла она, тоскует по Фейрузу сильно, а здесь все о нем напоминает. Не скоро теперь вернется. Хотя, может, найдется тот, кто ее утешит.

После этого подходим к кузнецу, заходим в магазин, все продаем, покупаем остатки набора доспеха.

А после подходим поговорить к Брату Хатулю и узнаем, что на Последнее укрытие хотят напасть.

Об исследовательской экспедиции

Брат Хатуль
Брат Кир, пока тебя не было, на наше Братство легла тень опасности. Мои люди видели, что разведчик исследователей нашел нашу пещеру. Теперь он вернется в лагерь и расскажет, где нас найти. Нельзя ему позволить сделать это.
Кир
Да, я немедленно отправляюсь в погоню. Ты можешь на меня положиться, брат Хатуль.
Брат Хатуль
Я верю в твою удачу, но на всякий случай прикажу приготовиться к обороне Убежища. Многие здесь нашли для себя новый дом и семью, и нельзя позволить, чтобы наши братья лишились последнего, что у них есть. Иди, да пребудут с тобой Великие Силы!

Задание довольно таки сложное, поскольку выданные для помощи войска очень быстро погибнут в битве, и с большей частью придется расправляться самому.

Выходим из укрытия, Кель уводим в указанное место на изображении. Кира отправляем к проходу через овраг, только так, что бы вовремя успеть отползти, не доходя до точки на скрине, нужно будет перейти в режим по-пластунски.

image

После автоматического выполнения подквеста отправляемся к входу в укрытие, там уже будут стоять войска (4 лучника и 4 солдата). Теперь, первый ход следует делать вам. Подходим к вражескому отряду, после того, как враги начнут бить Кира, нужно отходить к своему отряду и первым делом убить всех воинов ближнего боя, потому что лучники почти никакого вреда не наносят. После того, как перебили всех воинов, лечим Кира и начинаем убивать лучников (не забывайте во время останавливаться и подлечиваться). Проблема на данном этапе будет в том, что Кир не может бегать из-за перегруза, а лучники убегают быстро, но это не жизненно важная проблема, выжить и перебить всех лучников не так уж и сложно. Дальше, убиваем мага, который все это время стоял в стороне, за лучниками. И наконец, дается задание убить разведчика, необходимо дойти до заставы и там убить разведчика – это очень легко, после бойни, которую мы устроили.

image

(Не забывайте собирать лут). Возвращаемся в убежище.

Разговариваем с Хатулем. Получаем задание, отправиться в подземелья и раздобыть трупов Червелицых. Беспрекословно выполняем.

О последствиях нападения

Кель
Хорошенькая была заварушка. Ох и удивились же те ребята, когда вместо пещерных крыс их встретили наши стрелы и копья.
Брат Хатуль
Ты слишком молода и опрометчива в суждениях. Ты как загнанная антилопа, которая, убегая от охотника, не замечает, что бежит прямо в логово тигра. Скоро станет известно, что пропал целый исследовательский отряд, и начнутся поиски. И рано или поздно они найдут наше Укрытие.
Кир
Может, стоит подумать о том, чтобы найти другое место для Братства?
Брат Хатуль
Нет, у меня есть другая идея. Если на месте битвы мы положим несколько тел червелицых, то все решат, что отряд погиб в борьбе с повелителями подземелий. И расследование будет закрыто.
Кель
Хатуль, уж не нас ли ты решил отправить за этими трупами? Я это знала! Знала с самого начала!
Кир
Кель, если не хочешь, можешь не ходить со мной.
Кель
Ну уж нет. Я не собираюсь пропустить такое приключение. Пошли, нечего время терять.

Кстати, не забудьте заглянуть к кузнецу, уже можно будет прокачать нагрузку.

После выхода из убежища попадаем на карту выбора локации и при переходе на локацию есть возможность не идти до подземелий, а сразу оказаться у входа в подземелья, но я пойду, дабы подзаработать.

image

Выходим из убежища и идем направо, вдоль холма до конца карты убивая на своем пути все что движется. Теперь уже можно не прятаться, доспехи самые сильные на Суслангере, так же как оружие и убийство происходит почти без потерь. На пути встретятся несколько групп гиен и пауков, а так же несколько штук Баньши, сначала необходимо убить магическую Баньши, потому что у нее высокий урон, к тому же магический, которого не выносят наши доспехи, да, в общем, как и любые другие доспехи.

imageimageimageimageimageimage

Заходим в подземелье и идем по пути, изображённом на скрине, до входа к Червелицым убивая на своем пути крыс и элементалей.

imageimageimage

Червелицыи о многом ведают Киру и просят помощи по договору, а за одно и будет выполнена задача, для которой мы спустились в подземелья.

Познакомиться с Мозгодером

Кир
М-м-м… Повелитель подземелий? Я пришел с миром! Да пребудут с тобой Великие Силы!
Мозгодер *мысли*
Тс-с… Тише! Громкими разговорами ты оскверняешь Тишину. Ваши Великие Силы почитаются лишь в верхнем мире. Здесь же нам покровительствуют Всепроникающий Мрак и Мудрая Тишина.
Кир
Прости меня, Повелитель. Меня зовут Кир, я пришел просить о помощи.
Мозгодер *мысли*
Ты джун, последний из джунов для меня. Только благодаря этому ты и твой спутник все еще живы. Мы соблюдаем Древний Договор. Мы позволим тебе и второму спуститься в наши глубины, если тебе это надо. Но соблюдение договора — прежде всего.
Мозгодер *мысли*
Ты должен убить некроманта, который уже давно беспокоит нас. Мы и сами пытались убить его, некоторые даже погибли. А мы слишком чтим нашу жизнь во мраке. Убей его, чтобы он не осквернял наши пещеры своим присутствием.

Выходим из убежища червелицых и идем согласно траектории на изображениях к месту, обозначенному на карте розовым квадратом. На пути будет много врагов, но крысы и элементали нам нипочем, а вот злобноглазов стоит остерегаться, лучше всего каждого из них убивать со спины, а если не получилось, то, как можно скорее избавится от злобноглаза необходимо (не забывайте сохраняться). На месте, в которое нужно прийти, будет Некромант, его убиваем, собираем трупы червелицых и возвращаемся к ним в обиталище, к тем, другим, живым червелицым.

imageimageimageimageimage

Там разговариваем с Мозгодером, сдаем квест.

О сведениях о джунах

Кир
Повелитель, я убил некроманта. Он больше не потревожит ваши пещеры.
Мозгодер *мысли*
Я уже знаю. Я также вижу, что ты уже совершил то, зачем пришел к нам. Что ж, мы чтим данное однажды слово — ты можешь спускаться в глубину, даже если тебе это уже не надо.
Кир
Откуда ты знаешь, что я сумел получить то, за чем пришел? Ведь никого не было рядом!
Мозгодер *мысли*
Тс-с… Тише! Твои крики подобны яркому пламени для глаз вышедшего из тьмы, они причиняют боль. Я многое о тебе знаю. Мы живем во Тьме и видим не глазами. Поэтому, чтобы видеть, нам не надо смотреть. Я не вижу, какой ты, но знаю, кто ты.
Кир
Повелитель! Расскажи мне, что ты еще знаешь! Расскажи мне о джунах, прошу тебя.
Мозгодер *мысли*
Зачем рассказывать о джунах тому, кто сам джун? Ты должен знать все лучше меня. Мне нечего сказать тебе. И не зови меня повелителем — это название для нас придумали люди из верхнего мира.
Кир
Скажи, как мне называть тебя, и я запомню твое имя.
Мозгодер *мысли*
Последний из джунов, ты не сможешь произнести моего имени, наш язык недоступен твоему слуху. Но если перевести в доступные для тебя звуки и слова, можешь звать меня: Тот, Кто Явился в Пещере Древних Великанов и Был Призван Для Того, Чтобы Служить во Имя Вечных, Лишая Врагов Разума и Вселяя в Их Души Страх.

Выходим из подземелий, через телепортацию сразу в Последнее укрытие и разговариваем там с Хатулем, сдаем ему задание.

О ситуации в последнем укрытии

Брат Хатуль
Брат Кир, отправляя тебя на это задание, я и не думал, что снова увижу тебя живым. Поистине — это самое удивительное, что мне доводилось видеть в своей жизни. Твое возвращение и успешное избавление от нависшей над Укрытием опасности доказали, что Великие Силы благоволят нам.
Кир
Да, теперь вы можете не опасаться, что кто-то захочет продолжить поиски отряда. Побывав в подземельях, я наконец-то понял, почему никто не осмеливается спускаться так далеко под землю. Надеюсь, что и мне больше не придется это делать.

После того, как поговорили с Хатулем и отдали ему мешок с трупами червелицых, выходим из последнего укрытия и перемещаемся к поместью Риндейла, но не в само поместье, а в локацию Портал и окрестности для того, что бы отправится на выполнение задания «Пропавшие товары».

И вот, идем от поместья Риндейла до места, где нам в начале игры приходилось выходить из катакомб. Переползаем мост и движемся не к самому выходу из катакомб, а ползем вдоль реки влево согласно траектории на скриншотах. На пути встретятся пара легких врагов – пауков. А ползком, потому что иногда на пути встречаются стражники.

Доползаем вдоль реки до холма, вдоль подножия, дальше прижимаемся к стенке и вдоль стеночки как на изображениях, сворачиваем вправо, переползаем тропу, которую патрулируют стражники. (Будьте осторожны и сохраняйтесь чаще). Попадаем на тропинку, которая идет вдоль стены, ответвление от главной дороги. Тут уже можно встать на ноги и идти ровно по тропе до тех пор, пока не встретится на пути караван. Там убиваем диких животных, после забираем товары из сундука, и вроде бы квест выполнен, но на самом деле, не до конца. Рядом с караваном есть несколько пальм, за ними лежит труп караванщика, необходимо его подобрать.

imageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimageimage

Возвращаемся к купчихе Заре в поместье Риндейла тем же путем, что пришли. (Кстати, задание на время. Если не успеть прийти раньше стражников, то квест хотя и выполнится, нельзя будет считать, что он выполнен до конца. Поэтому не задерживайтесь, но и торопиться, особенно не стоит.)

В поместье разговариваем с Зарой, выясняется, что нападение на караван не случайное, то есть это не животные, а конкурирующий торговец и получаем еще один квест.

О гибели каравана

Кир
Твои опасения оправдались. Караван действительно подвергся нападению. Но не переживай, я успел забрать все запрещенные товары до прихода стражи.
Зара
Ох, как все это тяжело. Как тяжело! Товаров нет, каравана нет. И что мне теперь делать? Что случилось с караваном? Буду знать теперь, чего опасаться.
Кир
Самое странное, что на первый взгляд мне показалось, что на караван напали дикие звери. Но, обследовав место гибели получше, я нашел записку. В ней говорится: «Я у Азбека» — и подпись: «Тарик».
Зара
Дай посмотреть! Тарик — мой старший погонщик каравана. Ах, Азбек! И это все его проделки? Я всегда знала, что он нечестный купец, но как он мог так низко опуститься?
Кир
Тетя Зара, надо срочно спасать твоего караванщика и наконец-то разделаться с этим Азбеком. Иначе он тебя не оставит в покое.
Зара
И ты опять прав. У Азбека в городе хорошо охраняемый дом, наверное, именно там они держат моего Тарика. Приведи мне его живым, прошу тебя, все-таки он мой лучший погонщик.

Выходим из поместья. Наша задача привести оставшегося живого караванщика, который в плену.

Идем к дому торговца, в котором выполняли одно из первых заданий, вместе с Фейрузом, в котором необходимо было выкрасть тряпки. Только теперь наша цель не здание торговца, а близстоящее здание. Заходим во дворик, там будет два бандита, переходим в режим по-пластунски и подслушиваем их разговор, только осторожно, слишком близко нельзя подходить, если их убить до подслушивания, квест нельзя будет выполнить. А если удалось подслушать, убиваем их. Выходим из дворика здания по траектории на скрине. Выходим на центральную дорогу, и идем налево в сторону ранее упомянутого дома торговца. Не проходя этот дом, сворачиваем вправо, там будет костер, к нему нам и нужно. Там будет двое бандитов, с ними справится легко, после чего необходимо отвести караванщика в поместье Риндейла. (Не заходите в неигровую зону до того, пока квест не выполнится до конца).

imageimageimageimage

Заходим в поместье, разговариваем с купчихой.

О совершенной мести

Кир
Тетя Зара, теперь ты точно можешь спать спокойно и не бояться, что твой караван подвергнется новому нападению. Ведь люди Азбека больше не смогут преградить ему путь, а вести его будет твой лучший погонщик Тарик.
Зара
Я просто не знаю, как тебя благодарить!
Кир
Ну, не скромничай. Я уверен, что ты что-нибудь придумаешь.

Дальше разговариваем с Каримом, он дает задание выкрасть документы из цитадели некромантов. Отправляемся, чего ж делать.

О краже донесения

Кель
Ну что, Карим, где твое доказательство? Я же говорила, что это все выдумки.
Карим
Кель, ты меня обижаешь. Я почти раздобыл донесение, кстати, это очень секретное донесение.
Кир
Карим, если ты знаешь, где оно хранится, я могу сам постараться его достать. Тебе незачем рисковать.
Карим
Люди добрые! Как гора с плеч. Я очень рад твоему предложению. Я уже подкупил одного стражника, так что он откроет ворота и напоит остальную охрану, так что тебе останется только зайти, найти донесение среди прочего хлама и спокойно уйти. Все просто. Правда, вам придется пробираться в цитадель некромантов. Но это не так страшно, как обычно болтают.
Кир
Надеюсь, что все будет действительно так просто, как ты говоришь. Мы отправимся, как только наступит время.

Переходим на локацию Пустыня некромантов. Идем к воротам цитадели, ранее нам приходилось бывать рядом с ними, когда выполняли задание по спасению Алии. Тюрьма находится напротив цитадели. Заходим в цитадель и, повернув налево, ползем вдоль стенки до подъема в сердце цитадели. Там будет стражник, когда он уйдет в правую сторону, необходимо будет по левой стороне проползти, открыть ворота и заползти. Схемы перемещения стражи показаны на изображениях. Сперва, подползаем как можно ближе к магу, который стоит справа. Когда стражник от факела у двери уйдет, ползем дальше, необходимо, что бы этот самый стражник встал около левой стены, тогда мы сможем проползти беспрепятственно до «домика». Дальше, когда второй стражник уйдет от ближайшего к нам факела за домик, необходимо будет уползти в правый угол сердца цитадели, когда стражник начнет движение, нужно будет заползти за мага и убить его со спины, быстро подобрать труп, открыть сундук, забрать документы и по тому же пути уйти из цитадели. Возвращаемся в поместье Риндейла.

imageimageimageimage

Разговариваем с Каримом, сдаем ему квест.

О полученных сведениях

Кель
Карим! Твой солдат чуть все не испортил! Охрана вся была на ногах!
Кир
Не стоит об этом. Карим не виноват. Главное, что у нас есть теперь документ.
Карим
Давай прочитаем, что там написано. Мне тоже очень любопытно.
Кир
Сначала я. Так… Это неинтересно… Хм… Вот это да! Мда… Ага!
Кель
Ну что там?
Кир
Среди прочего здесь говорится, что «…после нападения на поместье неизвестного существа было проведено тщательное расследование обстоятельств случившегося. В результате чего учеными было установлено, что непосредственно перед нападением было применено заклинание телепортации и трансмутации, о чем говорит осколок амулета, который приводил в действие заклинание.
Кир
По найденному осколку удалось определить, что телепортируемый объект был направлен на Бесполезные земли. Исходя из того, что среди найденных останков тел нет ни одного, принадлежавшего краснокожему юноше, был сделан вывод, что телепортирован был именно он…». Мне надо срочно попасть на Бесполезные земли!
Кель
Это — безумие. Портал туда охраняют сильнее, чем дворец императора.
Кир
Ничего. Я что-нибудь придумаю. Я вступлю в армию и так получу доступ к порталу!

Дальше, разговариваем с купчихой и решаем ее любовные проблемы.

О страданиях Тети Зары

Кир
Тетя Зара, мне неудобно тебе об этом говорить, но ты как-то подозрительно странно выглядишь.
Кель
Кир! Как ты можешь такое говорить женщине. Тетя Зара, ты, наверное, влюбилась. Я знаю, что значит твое выражение глаз и рассеянная улыбка.
Зара
Ох, девочка. Как ты права! Я встретила такого прекрасного человека! И что ты думаешь, он видный ученый, работает на императора. И такой достойный человек.
Кир
Мы за тебя очень рады. Наверное, скоро на свадьбу нас пригласишь, я надеюсь?
Зара
Ах, детки. Все так сложно. Он сейчас так занят, так страдает. Какой-то выскочка, некромант Кехель, пытается испортить опыты моего ненаглядного. И знаете что? Он метит на место главы Гильдии некромантов, но только мой любимый достоин этой чести!
Кир
Да, тетя Зара, непростые у тебя переживания.
Зара
Ты прав, но я знаю, что надо делать. Помоги мне избавиться от этого Кехеля, а я уж найду, как тебя отблагодарить.
Кир
Что ты предлагаешь мне с ним сделать? Убить могущественного некроманта? Да ты шутишь.
Зара
Нет! Все проще. Я раздобыла специальный свиток, с его помощью ты испортишь ему репутацию ученого и настроишь против него всю Гильдию. Ты с этим справишься! Не зря я в тебя верю!

Переходим на локацию Суслангер и его окрестности. Там от перехода между локациями уходим влево и идем к лаборатории некроманта. С горожанами легко расправляемся, но избегаем встречи со стражей. Открываем ворота лаборатории, убиваем лаборантку и оживляем зомби при помощи бумаги, которую нам дала купчиха. Зомби пойдет по городу нападать на всех, но его с легкостью убьет ближайший стражник. А нам нужно вернуться в поместье Риндейла.

image

Разговариваем с купчихой.

О благодарности купчихи

Кир
Ну, тетя Зара, больше ничто не мешает твоему счастью. Кехель больше не будет мешать твоему любимому.
Зара
Я знала, что на тебя можно положиться. И я не поскуплюсь на благодарность. Мой покойный муж будет рад, что теперь рядом со мной снова будет достойный муж.

Дальше, переходим в последнее укрытие и разговариваем с Сахилей о документах для армии. Она дает нам задание принести ей ее побрякушки.

О документах для армии

Сахиля
Снова пришел ко мне. Открой мне свое лицо, так посмотреть на тебя хочется.
Кир
Милая Сахиля, слишком ты любопытная, как бы тебя это не погубило.
Сахиля
Ты обо мне беспокоишься? Ай, как приятно.
Кир
Кхм, ну, вообще-то я к тебе по делу пришел. Мне надо вступить в армию, а для этого мне нужны документы.
Сахиля
Парень, да ты никак на солнце перегрелся. По своей воле на верную смерть отправляешься. Прошу тебя, не ходи туда.
Кир
Нет, не отговаривай меня. Я уже все решил. Сможешь мне помочь с документами?
Сахиля
Ну, если ты уже все решил… Есть один парень, хорошие документы сделать может.
Кир
Где его найти?
Сахиля
А зачем его тебе искать? Я сама к нему схожу, а ты пока для меня кое-что сделаешь. В тайники мои наведайся, принеси мне оттуда все, что найдешь.

Выходим из последнего укрытия и идем налево, как идти в подземелья к червелицым. Следуя траектории на изображениях проходим до ущелья, в котором стоит людоед, убиваем его и в конце ущелья находим кувшин с вещами Сахили, берем их и квест вроде бы выполнен, но на самом деле еще нет. Выходим из ущелья и переходим через овраг на островок, там будет много Черных баньшей, их убиваем, но осторожнее с магическими баньшами, о магии и доспехах я уже говорил. Когда перешли овраг, поворачиваем налево, там будет тролль, его убиваем, атаками по телу. Проходим дальше, там будут пауки, их так же убиваем и забираем второй тайник Сахили. А вот теперь возвращаемся в последнее укрытие.

imageimageimageimageimageimage

Разговариваем с Сахилей, сдаем квест, получаем документы и пузырьки, восстанавливающие здоровье.

О тайниках Сахили

Сахиля
Ай, быстро ты вернулся. Я еще не ждала тебя.
Кир
Неужели документы еще не готовы?
Сахиля
Ну почему не готовы? Зачем меня обидеть хочешь? Или ты мне не веришь? Вот они, твои документы, никто не отличит от настоящих.
Кир
Спасибо тебе, Сахиля. Ты даже не представляешь, как помогла мне.
Сахиля
Не благодари меня словами. Лучше делом докажи. Принес мне, что я просила?
Кир
Да, конечно, держи. Ну и места ты для тайников выбрала, одно опаснее другого. Понятно, почему ты лишний раз туда ходить не решаешься.
Сахиля
Ай и догадливый ты, парень. Жалко тебя отпускать. Ну, иди уж. Да не забывай меня.

Дальше разговариваем с Братом Хатулем о маге, которого укрытие потеряло во время нападения экспедиции. Во время разговора в мысли Кира вмешивается Мозгодер и просит Кира прийти к червелицым для выполнения древнего договора. Отправляемся в подземелье, к червелицым.

О маге для последнего укрытия

Кир
Брат Хатуль, рад видеть тебя снова! Надеюсь, Братство уже оправилось после сражения.
Брат Хатуль
Да, брат Кир, ситуация налаживается, и в людях вновь возрождается чувство уверенности и защищенности.
Кир
Я помню, что в сражении вы потеряли мага. Кто теперь заменит его?
Брат Хатуль
Мы до сих пор скорбим по брату Кебе. Нам будет очень не хватать его, тем более что заменить его некому.
Мозгодер *мысли*
Последний из джунов! Мудрость Тишины постигла меня, и я готов ответить на твой вопрос. Приходи. Я буду ждать тебя.
кир
Что? Что ты сказал?
Брат Хатуль
Я говорю, что заменить его некому.
Кир
Да, да. Я помню. Ты знаешь некроманта по имени Кехель? Я думаю, ему сейчас необходима ваша помощь. Разыщи его и предложи укрытие, он будет тебе крайне благодарен.
Брат Хатуль
Да, я слышал о Кехеле. Мы будем рады, если он присоединится к нашему Братству. Спасибо за известие, брат Кир.

Разговариваем с Мозгодером, он дает нам задание – спасти Жреца тишины.

О соблюдении древнего договора

Кир
Приветствую тебя, Тот, Кто Явился в Пещере Древних Великанов и Был Призван Для Того, Чтобы Служить во Имя Вечных, Лишая Врагов Разума и Вселяя в Их Души Страх! Ух…
Мозгодер *мысли*
Ты сумел правильно запомнить мое имя! Называй меня проще: Мозгодер. Так для тебя будет проще.
Кир
Мне было странное видение, будто ты меня звал… Мозгодер.
Мозгодер *мысли*
Да, я звал тебя. Я посылал тебе свою мысль. Тишина коснулась меня своей мудростью, и я понял, что могу сообщить тебе то, что может быть тебе полезным . Но сперва я хочу знать, готов ли ты соблюдать Договор.
Кир
Какой договор? Ты уже несколько раз упоминал про него, но я немного не понимаю, о чем речь.
Мозгодер *мысли*
Между нами и джунами всегда существовал Договор о том, что мы будем помогать друг другу, каждый в своем мире. Ты готов соблюсти Древний договор?
Кир
Хм… ну, да,  я готов следовать Древнему Договору.
Мозгодер *мысли*
Это хорошо. Слушай же: недавно некроманты снова вторглись в наши пещеры, они увели с собой жреца Тишины.  Верни нам его, и я сообщу тебе важные сведения.

Отправляемся на локацию Пустыня некромантов, а точкой появления назначаем последнее укрытие. От туда добираемся до заставы, а от заставы идем по указанной траектории на изображениях. Необходимо обойти цитадель сзади и зайти через двойные ворота, рядом с воротами будет клетка с червелицым, ее открываем, и он будет следовать за Киром. А отвести его необходимо до входа в подземелья. Заходим в подземелья после выполнения квеста и перемещаемся к жилищу червелицых.

imageimageimageimageimageimage

Разговариваем с Мозгодером, сдаем квест.

О собирателе древностей

Мозгодер *мысли*
Я вижу, ты исполнил свою часть договора и вернул нам жреца Тишины.
Кир
Да, я постарался.
Мозгодер *мысли*
Теперь я готов рассказать тебе важные сведения. Ты спрашивал меня о джунах. Так вот, некоторое время назад в наши пещеры приходил какой-то человек. Он не спросил у нас разрешения быть здесь. Он начал ломать стены, ковыряться в них инструментами. Он искал вещи джунов, которые они оставили здесь, когда покидали эту землю. Мы напугали его и прогнали.
Кир
И все? А где он теперь?
Мозгодер *мысли*
Я не знаю, где можно найти того человека, спрашивай у людей. Вот, это то, что я хотел тебе сказать.
Кир
Что ж, спасибо за информацию, Мозгодер.  
Кир *мысли*
Сомневаюсь, что она мне пригодится, но кто знает…

Разговариваем с Кель об армии.

О дальнейших действиях

Кир
Кель, пришло время нам расстаться. Сахиля помогла сделать для меня документы, и теперь я готов пойти в армию и на шаг приблизиться к своей цели.
Кель
Э, нет, так дело не пойдет. Что же это получается? Я столько раз спасала твою… э… голову, чтобы тебя прикончили где-нибудь на Бесполезных землях? Я иду с тобой!
Кир
Куда?
Кель
В армию, конечно. Ты рад?!
Кир
Но ты же девушка! И вообще это очень опасно!
Кель
Кир, ты обо мне переживаешь? Как это мило. Я знала, что рано или поздно ты наконец-то поймешь, что мы созданы друг для друга…
Кир
Кель, я не о том. Просто тебе действительно нельзя со мной!
Кель
Ерунда! У меня тоже есть документы, и мне несложно притвориться парнем. Я уже все решила. К тому же кто-то должен показать тебе дорогу до Северной крепости.

Дальше необходимо попасть в армию. Выходим из жилища червелицых, а точкой появления в игровой зоне назначаем точку, указанную на изображении. Как только появляемся в игровой зоне, сразу же покидаем локацию через переход между локациями. Дальше идем от выхода до моста, переходим мост и идем налево к казармам. На пути встретятся гепарды и гиены.

imageimage

Разговариваем с сержантом, он дает задание пройтись по каньону смерти.

Инструктаж Сержанта

Сержант
Ну, все теперь собрались? Строиться! Отродья шакала.
Сержант
Я – сержант  Зайрак. Какой-то умник прозвал меня Зайрак-Весельчак, у него было своеобразное чувство юмора. Так вот. У меня с юмором еще хуже, поэтому я постараюсь стереть в ваших довольных рож улыбочки и ухмылочки. Забудьте все, что вы оставили за стенами этой крепости. Теперь вы солдаты могучей армии Хадаганской империи, да продлится ее могущество на все времена.  Поздравляю вас с этим!
Кир
Кель, пока еще не поздно вернуться. Может, ты передумаешь?
Сержант
Эй, вы, двое! Молчать! Пока говорю я, остальным даже дышать не сметь!
Сержант
Ну и парочка! Эй, ты, болтун, как ты смел припереться в нашу крепость с заразой? Диверсию решил устроить? Думаешь, прикрыл свои язвы тряпками, а я и не замечу!
Кир
Никак нет, господин сержант! Я уже здоров! Просто мое лицо обезображено шрамами после болезни.
Сержант
Ну, если так, то ладно. Но я все равно буду за тобой следить!
Сержант
Так вот. Чтобы наша армия и дальше была такой же могучей и непобедимой, мы должны принимать в нее только самых-самых. Поэтому сейчас вы отправитесь в Каньон смерти. Кто выйдет оттуда живым, да еще и с трофеями – тот счастливчик. Его ждет служба в нашей доблестной армии. Остальные же, вернее, их останки, будут отправлены родным… если мы их найдем… останки.
Сержант
Да помогут вам великие силы, это — единственное, на что могут уповать такие сосунки, как вы! Вперед — в Каньон. Не задерживаться!

Когда попадем на карту выбора локации, необходимо нажать на кнопку обоза, которая находится в левом нижнем углу. Там прокачать Киру регенерацию первого уровня и надеть три бутылька здоровья, которые дала нам Сахиля.

Путь достаточно легкий, животные ничего сделать Киру не могут. Трудности возникнут лишь в ущельях, но об этом дальше. Так вот, идем от выхода из казарм прямо до моста. Проходим мост и идем вдоль речки, убивая на своем пути всех врагов. Следуем по траектории на изображениях. Перед входом в ущелье будет стоять фонтанчик, используем его и получаем на короткое время увеличение силы. Заходим в ущелье. На входе в ущелье будет стоять топорщик, его легко убиваем, если необходимо, подлечиваемся.

Дальше, переходим в режим по-пластунски, перемещаемся к костру, там будет три врага. Заползаем за спину того, который с топором, убиваем его со спины. Когда нападут остальные, их убиваем, нанося удары по телу. Необходимо быть осторожным, то есть следить за здоровьем Кира, потому что противник очень силен, если здоровье Кира будет почти на нуле, необходимо использовать пузырьки здоровья находящиеся в правом нижнем углу экрана, их можно применять во время боя, и даже при остановке времени, их применение подействует мгновенно.

imageimageimageimageimageimage

Убив всех врагов, выходим из ущелья, идем направо, к следующему ущелью. Там перед входом тоже будет фонтанчик, но он дает ускорение, которое не особенно-то и необходимо. Заходим в ущелье, тактика та же самая, необходимо в первую очередь убивать топорщиков. (Да и вообще, топоры, самое мощное оружие в игре). Убиваем сперва того, который стоит в начале ущелья. Потом, проползаем мимо тех, которые стоят вокруг костра до конца ущелья, там будет один беглец, убиваем его со спины. Только после всего проделанного нужно подползти к одному из топорщиков, которые стоят вокруг костра, убить одного со спины, потом убить второго топорщика, и расправиться с последним труда не составит. (Не забывайте сохраняться и лечится).  А теперь дело доходит до последнего ущелья. Выходим из того, в котором мы находимся, переходим мост и идем налево, там будет третье ущелье, но в нем никого не будет, в него просто необходимо зайти, вот и все. После всего этого, возвращаемся в казармы.

imageimageimageimageimageimageimageimageimage

Разговариваем с Сержантом, сдаем задание и получаем другое задание, отправиться на бесполезные земли. Так же Сержант говорит, когда будете готовы отправиться, скажите мне.

О первом задании

Сержант
Опять ты?! Я надеялся, что такой болтливый не выживет в Каньоне Смерти. Ты, наверное, забалтывал противников до смерти? Ха-ха-ха!
Кир
Никак нет, господин сержант! Я сражался изо всех сил, чтобы стать солдатом великой армии Хадаганской империи! Я с детства мечтал стать солдатом! Это великая честь для меня! И… для моего друга тоже!
Сержант
Сынок! Как приятно слышать такие слова. Я наблюдал за тобой и за твоим другом. Вы действительно хорошо сражались. У меня есть задание как раз для таких молодых, но старательных солдат.
Кир
Рады служить, господин сержант!
Сержант
Надо отправиться на Бесполезные земли с приказами для начальника экспедиции. Они там, похоже, вконец расслабились, донесений не шлют, курьеров не присылают. Необходимо передать приказы, дождаться рапорта и передать его курьеру, который отправится вслед за вами через некоторое время!
Сержант
И еще: сходите на склад, там вам выдадут новую форму. Зачем снашивать на службе личную броню? А свое добро оставите здесь. И не переживайте, ничего с ним не случится. Я сам, лично, за этим прослежу.
Кель *мысли*
Ага, так мы и оставим тут свои вещи, жди! Кель бы посоветовала Киру продать все ненужное. Деньги ведь – они и на Бесполезных землях деньги!
Кир
Рады будем служить, господин сержант!
Сержант
Когда будете готовы отправиться, подойдите ко мне — я передам пакет и пропуск для портала.

После этого, необходимо отправится в ближайший магазин и продать все, что у вас есть. Все доспехи, оружие, одежду, лут и магию лечения у Кира. Попрощаться с Суслангером и поговорить с Сержантом, после чего вы будете переправлены на Гипат.

Об отправке на Бесполезные земли

Кир
Господин сержант! Мы готовы приступить к выполнению задания!
Сержант
Солдаты! Не забывайте, что вы находитесь на службе в самой доблестной армии! Служба отправляет вас на далекие земли. Там холодно и сыро, там одни дикари и дикие звери. Жизнь там вам покажется суровой и полной опасностей. Но все это ради могущества нашей Империи! Помните об этом — и служба вам покажется легче.
Сержант
Вот пакет с приказами для начальника экспедиции и пропуск для отправки на Бесполезные земли. Удачи вам, сынки!

Итоги:

Учет игрового времени начинается с Суслангера. И Провели мы на нем 168 дней.

В реальном времени на прохождение Суслангера и вводной части потрачено 5-7 часов

Уходя с Суслангера, мы имеем 6000 монет, и следующие картины развития персонажей (данные представлены с прохождением дополнительных миссий и открытием всех сундуков):

Кир

image

Кель

image

Я все таки решил прокачать Кель не только Ловкость рук, но и ее боевые качества, потому что позже, она понадобится нам, как боевая единица. К тому же, того количество ловкости, которое можно видеть на скрине, достаточно для того, что бы открыть все имеющиеся сундуки на Суслангере.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…

 

 

 

Автор Cloud_Strife21 7 декабря 2013, 13:22 (13310 просмотров)
Комментарии

Я помню, как я впервые познакомился с Аллодами. Вышла версия для телефона и, о чудо! , она шла на моем старом кирпиче 

Спойлер

8340_sonyericsson_w200i_6.jpg

 Я даже купил эту игру на телефон — настолько меня она захватила. Хороший сюжет, интересная система боя. Никогда бы не подумал, что такая игра способна увлечь.

1228500265_allods01.jpg

Вобщем.. потрясная вселенная. Интересные диалоги и персонажи.

Абсолютно согласен, игра очень хорошая. Но, скажу я, что чту лишь Проклятые земли, первую и еще больше вторую часть. Первые аллоды и вторые мне не особенно понравились, особенно не играл. А Затерянные в Астрале — это самая моя любимая игра. Хотя бы потому что, ностальгия пробирает, одна из первых моих игр (да, пк у меня появился в первые примерно в 2006 году). В то время мой пк с большой трудностью ее тянул, а когда попал на Джигран и там куча зомби, которые напали, FPS вообще упал. На ускоренном времени было как на обычном. Игра действительно хорошая, классный сюжет, много начинки, секретов больше чем думает каждый из игроков-дилетантов. В википедии написано, что в игре есть «каменный форматировщик диска С», действительно есть, но, кажется, им ничего сделать нельзя, нужно будет еще проверить. В общем, обращаюсь к тем, кому игра не безразлична, я дальше буду копать и выкладывать материалы по игре. 

Ждем, давай, копай. У меня пк появился давно и несколько раз менялся. В итоге все пришло к тому, что я остался вообще без компа. Но с кучей консолей.

@AGITatOr писал:

Но с кучей консолей.

У меня за всю жизнь была лишь одна консоль, если ее можно таковой назвать — денди)  

@AGITatOr писал:

Ждем, давай, копай.

А ты интересуешься этой игрой?

+20

Нет. Я интересуюсь Аллодами java — игра детства. А Затерянные в Астрале лишь читаю твои прохождения и нахожу их интересными. Ничего более. Сыграть я в них — не сыграю. Не на чем. И времени нет.

@AGITatOr писал:

Я интересуюсь Аллодами java

Ясно.

@AGITatOr писал:

А Затерянные в Астрале лишь читаю твои прохождения и нахожу их интересными

А за это большое спасибо)

Я бы посоветовал покупать негодяйский топор еще раньше. Сам его купил сразу же по прибытии на черный рынок, т.к. на тот момент вырезал уже достаточное количество местной живности. Тоже остановился на топоре, т.к. копье хоть и сильнее, но к колющему оружию в оригинальной игре слишком уж часто был иммунитет у тех или иных врагов.

В тюрьме не догадался, куда использовать эту голову, поэтому ползал без заклинаний. Благо стражники в «ЗвА» совсем слепые: и Кир с Алией даже вдвоем уместились в том самом углу, обведенному белым кружком. Только вот прятаться за ящиком у меня не получалось: там стражник меня уже видел. Приходилось за один присест прорываться в том месте: проползал и в конце дистанции уже вставал и добегал.

Но что реально интересно, и может пригодиться в прохождении, так это то, что стражника в каморке судьи можно убить, и тревога не поднимается. Я убил и его, и всех палачей в соседних комнатах.