^

Mortal Kombat vs. DC Universe

Разработчик Midway
Официальный сайт www.worldscollide.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2008
Релизы        
Рейтинг 8038 место (2 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Восьмая часть Mortal Kombat не просто стала новой вехой в файтингах, а задала целый тренд на сюжетную подачу и в других бойцовских сериях. 

Теперь сюжетная компания представляет из себя набор катсцен, между которыми игрок собственно и сражается. 

В игре присутствуют, как и стандартные аркадные режимы с фирменными башнями, так и полноценная компания поделенная на 2 части: Mortal Kombat и DC. 

По сюжету происходит кроссовер между вселенными MK и персонажей комиксов от издательства  DC. И это вылилось в небольшую проблему — цензура. Герои комиксов не должны были по заветам серии быть расчленёнными, лишаться конечностей и т. д. Поэтому максимум что присутствовало в игре — система повреждений в виде синяков и ссадин, а так же небольшие брызги крови.  Фаталити остались, но так же подверглись цензуре. 

Появление персонажей комиксов DC в нише файтингов позже переросло в отдельную серию Injustice. 







Решил себе устроить марафон по всем играм netherealm, но проигнорировать данную часть в контексте дальнейшего ребута студии и её развития не мог.

Очень неоднозначная часть серии, но при этом эта та игра, которая повлияла и на всю серию в целом и зародила некоторые фишки, которые растеклись по всему жанру файтингов.

В первую очередь игра задала идеальный формат сюжетной компании для файтингов. По сути сплошное кинцо, и периодически между ним дерёмся. Для файтинга схема идеальная, лишь бы был бюджет на кат-сцены. И что иронично, как будто у mk vs DC были крайне скромные бюджеты. Все ролики это сплошные диалоги и никакого активного действия практически нет. А ключевой момент кроссовера где персонажи обоих миров схлестнулись в поединке так вообще представляет из себя слайдшоу. Такая бюджетность слегка контрастирует с прошлой частью, где прирендер был хоть и один всего, показывающий финальную зарубу всех персонажей, но он именно что был, а здесь никаких подобных моментов нет. Как уже сказал — дело скорее всего было в бюджете, серия банально находилась в тот момент в подвешенном состоянии.

Когда я смотрю отрешённо от всей серии, могу игру даже не плохой назвать, но проблема в том, что у меня сложилось крайне прискорбное отношение ко всей эпохе mk в 3d. Это серии банально не идёт. Я пробовал каждую объёмную часть и ни одна мне не нравится. Да и помимо самого формата игры в ней не мало странностей. В геймплей зачем-то вклинили элементы qte, и это не то что MK, а в целом файтингам не идёт. Для этого специально существовал режим test your might, вот и пускай быстрое нажимание кнопок остаётся там. 

Но по мимо таких нововведений пострадала фундаментальная фишка серии — жестокость. Её градус скрутился к минимуму, потому что DC не хотели, чтоб их персонажей в деталях кромсали на куски.

И вот эти нюансы и делают mk vs DC очень средним файтингом и крайне плохим mk.

kvd, им надо было оставить жестокость и фаталити на уровне старых частей. Так файтинг бы спасло то, что это была бы единственная игра, где Бэтмен и Супермен жестоко убивают людей.

Смотря каких именно частей. Ибо механика фанатили в том же Армагеддоне очень так себе реализована.

Не могли: DC все же больше направлена на семейную и подростковую аудиторию, а потому даже вся творимая жесть (например, в том же Injustice) должна оставаться в рамках рейтинга T, то есть, если того требует сценарий, за кадром, а мордобой быть без крови (я сейчас таковую даже в серии Arkham с ходу вспомнить не могу, хотя казалось бы). 

По сабжу: революционная игра! Пропустив в свое время всю линейку на PS2 (хотя Великий Дракон очень подробно освещал Deadly Alliance и отдельные мелочи оттуда типа мелочного повреждения одежды в бою), вкатился обратно в серию именно с этой и ее сюжетного режима (он, по меркам 2008, вообще впереди планеты всей). Ни одного лишнего персонажа в рядах MK и DC — только проверенная классика. От QTE типа пробивания стены и драк в полете, в свое время, просто челюсть с пола поднимал (хотя до этого и на DOA 4 ронял), и чем-то сильно мешающим или тормозящим процесс мне это не казалось. И, главное, никакого X-Ray или его аналога из Injustice (вот там анимации и по 2 минуты могут идти из боя на 3) сюда ещё не завезли. 

В общем, было круто! То что было потом (MK9) ещё круче! А вот далее очень и очень спорно. 

должна оставаться в рамках рейтинга T, то есть, если того требует сценарий, за кадром, а мордобой быть без крови

Сейчас перепрошел первый injustice и понял, что низкий рейтинг навредил логике происходящего. Как пример. В кат-сцене злой супермен разрезает мост. Машины падают, очевидно что люди погибают, хоть и как-то воочию это не демонстрируют.

И недалеко от этого момента располагается геймплейная секция где чёрный Адам бросает в обычного супермена автомобили с оживленной дороги и требуется эти машины уничтожать лазерами из глаз. Очевидно — водители и возможные пассажиры аннигилируются вместе с авто.

И я склонен верить, сто если бы рейтинг у игры был выше, то проработка логики в таких моментах была бы существенней, а так получается натуральные комиксные условности когда суперы вроде должны защищать, но в ходе бутв потенциально гибнет больше мирняка, чем если бы данной битвы не было и злодей просто бы бесчинствовал без вмешательства.

Хоть и цензура убила основную фишку серии, играется всеравно приятно. 

наконец спустя 10 лет удалось её поиграть на боксе, прошел за обе стороны, ниче так, для своего времени топ.

Ужасная игра…

Erias_Akami, огонь для 2008. Сюжетный режим современного MK (и спин-оффа) был рожден именно здесь.

Стокер, ну,начнем, с того что это мое субъективное мнение. Мои претензии основаны на боевой системе она показалась скудной и не удобной по сравнению с другими играми серии. У некоторых персонажей набор ударов показался мне слишком маленьким.

«С другими» — это до или после данного эксперимента с DC? Насчет персонажей — нельзя не отметить, что сюда были включены именно классические, после того беспредела что творился в играх серии эпохи PS2. Маьенький набор (да и детские фаталити) — справедливое замечание. Но мне понравилась работа над персами DC и их боевыми стилями, какой бы грубой она не была. Подозреваю что именно на это были брошены основные силы.

Стокер, И до, и после к примеру Mortal Kombat: Armageddon мне понравился больше(прошу вспомнить, что это сугубо мое субъективное мнение). Насчет персонажей DC мне не понравились: Супермен, Лекс Лютор. Из персонажей МК мне не понравился Рейден. Возможно кого-то забыл упомянуть.

Супермен был бедно реализован, да. Бэтмен — читер со своим нижним подкатом аля ножницы. За Флэша было весело.

Все же игра заслужила свое место в истории серии и стала первой попыткой вытащить серию из ямы, куда её загнали. Я вот все думаю сделают ли они когда-нибудь спин-офф чисто с злодеями из фильмов ужасов. DLC к последним частям показали, что они готовы работать с данным материалом.

Terrordrome The Game — Rise of the Boogeymen, тебе в помощь) Одни злодеи. Не DC, но из ужастиков)

И по этой игре страничку создавал тоже я ^_^ Это не совсем то самое.

фаталити есть?

Не выношу Mortal Kombat, покупать буду исключительно из-за DC комиксов.

Ну что тут сказать, мне нравится комиксы DC, мне нравится МК..

Отлично, по-моему.