Решил себе устроить марафон по всем играм netherealm, но проигнорировать данную часть в контексте дальнейшего ребута студии и её развития не мог.
Очень неоднозначная часть серии, но при этом эта та игра, которая повлияла и на всю серию в целом и зародила некоторые фишки, которые растеклись по всему жанру файтингов.
В первую очередь игра задала идеальный формат сюжетной компании для файтингов. По сути сплошное кинцо, и периодически между ним дерёмся. Для файтинга схема идеальная, лишь бы был бюджет на кат-сцены. И что иронично, как будто у mk vs DC были крайне скромные бюджеты. Все ролики это сплошные диалоги и никакого активного действия практически нет. А ключевой момент кроссовера где персонажи обоих миров схлестнулись в поединке так вообще представляет из себя слайдшоу. Такая бюджетность слегка контрастирует с прошлой частью, где прирендер был хоть и один всего, показывающий финальную зарубу всех персонажей, но он именно что был, а здесь никаких подобных моментов нет. Как уже сказал дело скорее всего было в бюджете, серия банально находилась в тот момент в подвешенном состоянии.
Когда я смотрю отрешённо от всей серии, могу игру даже не плохой назвать, но проблема в том, что у меня сложилось крайне прискорбное отношение ко всей эпохе mk в 3d. Это серии банально не идёт. Я пробовал каждую объёмную часть и ни одна мне не нравится. Да и помимо самого формата игры в ней не мало странностей. В геймплей зачем-то вклинили элементы qte, и это не то что MK, а в целом файтингам не идёт. Для этого специально существовал режим test your might, вот и пускай быстрое нажимание кнопок остаётся там.
Но по мимо таких нововведений пострадала фундаментальная фишка серии жестокость. Её градус скрутился к минимуму, потому что DC не хотели, чтоб их персонажей в деталях кромсали на куски.
И вот эти нюансы и делают mk vs DC очень средним файтингом и крайне плохим mk.
kvd, им надо было оставить жестокость и фаталити на уровне старых частей. Так файтинг бы спасло то, что это была бы единственная игра, где Бэтмен и Супермен жестоко убивают людей.
Не могли: DC все же больше направлена на семейную и подростковую аудиторию, а потому даже вся творимая жесть (например, в том же Injustice) должна оставаться в рамках рейтинга T, то есть, если того требует сценарий, за кадром, а мордобой быть без крови (я сейчас таковую даже в серии Arkham с ходу вспомнить не могу, хотя казалось бы).
По сабжу: революционная игра! Пропустив в свое время всю линейку на PS2 (хотя Великий Дракон очень подробно освещал Deadly Alliance и отдельные мелочи оттуда типа мелочного повреждения одежды в бою), вкатился обратно в серию именно с этой и ее сюжетного режима (он, по меркам 2008, вообще впереди планеты всей). Ни одного лишнего персонажа в рядах MK и DC только проверенная классика. От QTE типа пробивания стены и драк в полете, в свое время, просто челюсть с пола поднимал (хотя до этого и на DOA 4 ронял), и чем-то сильно мешающим или тормозящим процесс мне это не казалось. И, главное, никакого X-Ray или его аналога из Injustice (вот там анимации и по 2 минуты могут идти из боя на 3) сюда ещё не завезли.
В общем, было круто! То что было потом (MK9) ещё круче! А вот далее очень и очень спорно.
должна оставаться в рамках рейтинга T, то есть, если того требует сценарий, за кадром, а мордобой быть без крови
Сейчас перепрошел первый injustice и понял, что низкий рейтинг навредил логике происходящего. Как пример. В кат-сцене злой супермен разрезает мост. Машины падают, очевидно что люди погибают, хоть и как-то воочию это не демонстрируют.
И недалеко от этого момента располагается геймплейная секция где чёрный Адам бросает в обычного супермена автомобили с оживленной дороги и требуется эти машины уничтожать лазерами из глаз. Очевидно водители и возможные пассажиры аннигилируются вместе с авто.
И я склонен верить, сто если бы рейтинг у игры был выше, то проработка логики в таких моментах была бы существенней, а так получается натуральные комиксные условности когда суперы вроде должны защищать, но в ходе бутв потенциально гибнет больше мирняка, чем если бы данной битвы не было и злодей просто бы бесчинствовал без вмешательства.