Все майские играл не отрываясь в Ivalice Chronicles, приобретенную под большим впечатлением от прохождения FF XII (не зря, прям вижу как FFT была предтечей): просто роскошно (особенно для первого раза). Да, вижу те же проблемы в сюжетном построении, когда крутая политическая экспозиция оборачивается в итоге погоней за магическими камнями и битвой с демонами, а самые интересные события и персонажи там на фоне, но постановка, атмосфера и диалоги все окупают, а геймплей и море возможностей для построения билдов просто захватывают с головой. В новой версии ещё и озвучка море ощущений дарит, как и новый перевод (сравнивая скриншоты версий, вижу, что некоторые моменты обозначены чётче).
Хорошо, что не пошел в секретный данжен накануне финала (точнее не понял чего от меня хотят в этой кромешной тьме, пока в гайд не залез), поскольку последние 2 сюжетных боя выявили ряд слабых мест в моем отряде, которые надо бы поправить. Обязательно схожу потом за доп.сценами и боями в PSP-ремейк, надо бы историю знать целиком раз в новой версии технически не срослось.
под большим впечатлением от прохождения FF XII (не зря, прям вижу как FFT была предтечей
прикольно, что действие fft происходит в далёком, далёком будущем. человеки деградировали, а эти ваши летающие корабли уже плесенью поросли, города давно в земле и все про них забыли.
мне кстати всегда нравились такие сюжеты. те же zestiria-berseria. хотя там наоборот. ну, сюжет прям это.
И блин, я думал что в современном переиздании контент из всех версий и ещё сверху, а нет.
А я вот сегодня грешным делом почитал страничку на тематической Вики об отличиях версий и понял, что не так уж много потерял (2 класса, один из которых, Луковый рыцарь, терпеть не могу, два филлерных боя, мультиплеер, в который не играю, да пару сцен, которые убрали скорее обосновано), а вот приобрел гораздо больше (в сюжетном плане).
Ряд сцен расширили, допилили диалоги, убирающие некую двусмысленность, а порой и четко обозначающие позиции персонажей, куча доп.диалогов во время боя, зависящие от того какого персонажа в пати берешь (я-то думал, что такого Шекспира и в оригинал завезли ан нет), ну и куча приятных мелочей (типа возможности обозреть карту до начала боя и расставлять персонажей невслепую, наличия у Клауда Materia Blade с самого начала), не очень приятных (типа отката к японской версии стоимости прокачки профессий как в плане требований класса для открытия новых и количества JP и нерфа слишком имбового дела в конце игры) с парой удобных финтифлюшек (монстры озвучены, иконки есть у каждого умения, новые предметы в магазине подсвечены). Ну и ускорение боёв я теперь в свое ограниченное на гейминг время вообще расстраиваюсь без этого.
Впрочем, баланс (хе-хе) держится: например, то же увеличенное требование к количество JP компенсировали просто крышесносящим количеством, что их бесплатно дают за выполнение миссий в таверне (порой больше 240 и редко ниже 100). Ну и самое главное никаких ограничений к свободе строения своих пачек (чем меня ОЧЕНЬ купила FF XII, чего я вообще не ожидал после того как воспринял в штыки такой подход в конце FF X) здесь нет: хоть все умения и классы в начале игры с болванчиками открывай, делая их полезнее и круче (за буквально парой исключений) сюжетных персов никто слова не скажет. Мне, например, очень понравился гибрид монахов с ниндзя, хотя во всяких тир листах класс монахов засовывают куда пониже (а как по мне, он универсален и прост в освоении).
В общем, извини если загрузил деталями пишу пока свежо. Очень советую если ещё не.
Жду и надеюсь теперь на ремейк или ремастер Vagrant Story иначе Хроники Ивалиса выходят неполными, а сам он застрял на PS1. Его проходил (пере даже лет 10 назад), но почему бы и да?
За такие масштабные игры берусь к сожалению не так часто как хотелось бы, да и слишком много всего отложено, до чего годами хочу добраться, но верю что и час FFT придёт обязательно! Спасибо за шикарный отзыв и развёрнутый ответ, детали я люблю.
Ну, в PSP на эмуляторе был бы перевод на русский и быстрые сохранения, хех, но почитав понял, что наверное если и буду пробовать, то современную версию пожалуй.
Надеюсь, однажды порадуют и переосмыслением VS, игра как минимум весьма уникальная, и негоже ей оставаться запертой на старой консоли.
tres2, я что-то слышал про перевод на русский для psp версии, но оно тебе надо? там шикарнейшая локализация на английский, сделанная с нуля. я не уверен на 100%, потому как новую версию не проходил дальше начала первого акта, но там вроде сохранили. как это на русский переводить даж не знаю. наверное языком льва толстого, только французский заменить на английский, времён шекспира. один хрен, лучше сразу на этом самом английском.
в чём прикол там персонажи очень хорошо прописаны. ну например бабамужик agrias и бесповоротно влюблённый в неё скромный mustadio. в оригинале ничего этого не было. а тут не просто есть, а agrias будучи рыцарем, говорит как настоящий рыцарь. а mustadio простой ремесленник и высокопарной речи не знает. венцом всего становится событие, где mustadio очень хочет сделать подарок на день рождения agrias.
Hidon, да просто наверное стыдно признаваться, что
Спойлер
в свои уже бородатые годы, всё ещё имею проблемы с английским настолько, что играть в игры на нём с большими объёмами текста а главное получать в процессе удовольствие не выходит. Только моё упущение, оправданий нет. Но с ремастером FFT быть может и получится познакомиться.
а главное получать в процессе удовольствие не выходит
я просто делаю перерывы в таких случаях. а в fft эти перерывы сражения. в перерывах между ними, где сюжет, редко бывают прям долгие сцены с километрами диалогов. ну да, тут английский не самый простой, но если подумать, то и не шекспир. да, литературно, витиевато, но бывало и похуже. я например во времена первой соньки, так и не смог поиграть в игру shadow madness, которая у нас была только в кривом «русском» переводе и была непроходима из-за него. потом, спустя годы, когда уже интернет позволял, скачал оригинальную версию. и вот там я зубы-то обломал. делали-то британцы и похоже те, что начитались британской классики, а их ваще хер поймёшь. сейчас наверное пойму, но чёт не охота в это играть, есть куча всякого другого.
мне тоже стыдно признаться, что иногда я прям бешусь и начинаю проматывать диалоги. но потом бью себя по рукам и говорю себе отдохни, займись другим. этому меня научила серия trails, где проматывать вообще ничего не стоит. ведь потом сам пожалеешь =) поэтому потихоньку, без лишней суеты. познал дзен, так сказать.
да, но проблема была в том, что играть-то хотелось, а под конец девяностых, у нас в москве продавали только эти самые кривые русские версии.
но мне повезло застать те времена, когда этой гадости ещё не было, а я был молод и заболел jrpg. ну и вдвойне повезло, что первые три класса я в школе учил английский. правда потом я учил немецкий, но это ерунда, они оба германские. правда ни тот, ни другой я толком не знал. а вот на играх типа ff7 и fft я английский и учил. прям да, вот сидел со словарём и так играл.
да, когда лет уже много, оно с трудом даётся. я на себе это уже познал. пропадает желание. ты вроде чего-то хочешь, но потом такой, а, ну его.