^

Fallout 3

Разработчик Bethesda Game Studios
Официальный сайт fallout.bethsoft.com
fallout.bethsoft.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2008
Релизы        
Рейтинг 880 место (46 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).

Задать вопрос



Описание игры

Действия игры разворачиваются в далеком будущем. После ядерной войны. Люди укрылись в подземных убежищах для спасения человеческой расы. Убежище, в котором рождается главный герой, было под номером 101. Оно якобы было запечатано навсегда, но не тут-то было. После достижения главным героем 18 лет, отец покидает убежище. Вам тоже придется бежать, потому что злостный тиран — Смотритель объявляет на вас охоту. Главному герою придется расстаться со всеми друзьями и недругами, а после, отправится покорять гигантские просторы пустоши. Благодаря свободе действий игра реиграбельна, то есть каждый раз можно отыскать новый уголочек и поживится чем-то новым. И так, игрока ждет очень большой арсенал, развитая система прокачки героя, высокая реалистичность «жизни», загадочные и интересные квесты.

В игре есть разные версии окончания, все зависит от ваших поступков. Решайте сами, что вы возьмете с собой: дипломатию или автомат, и вперед, на пустошь!







Ох, третий Фолыч. Хочется сказать спасибо первым двум частям за то, что они НЕ попадались мне на глаза до того как я увидел триквел, а его я увидел довольно в юном возрасте. Восстанавливая примерное местонахождение моих воспоминаний в общем таймлайне своей жизни, наверное, ознакомился с игрой чуть ли не на релизе. Понятное дело, что в 5 лет в подобные комплексные игры я не играл, но с большим упоением наблюдал как в трёшку рубился батяня. Еще тогда, пускай ничерта не понимая происходящего, общая картина завораживала. Особенно сильно именно с того времени в памяти отложилась виртуальная реальность, в которую гг попадает по сюжету, как выбираемся через бой из базы анклава, ну и финальный штурм с огромным роботом до очистительной станции в конце. Последние моменты ещё запомнились тем, что батёк их записал. Просто тестил захват экрана на фолыче и когда я отстреливал куропаток в Moorhuhn X. Он ещё потом эти два летсплея красивенько оформил на диске, жаль он безвозвратно утерян. Так что фолыч меня ещё и познакомил с таким форматом как летсплей ещё задолго того, как я вообще узнал слово «летсплей».

Когда же я познал суть серии, решил таки, что прискорбно начинать с трёшки. Надо же попробовать культовые первые. Ииии, всё пошло по одному месту. Тут сыграло моё тотальное непонимание того как работает боевая система (может сейчас, когда я уже опробовал разные жрпг, надо ещё раз попробовать) и того, что были баги с экраном. И вроде я даже пытался починить глюки, но быстро на это дело забил и дропнул. Благо сейчас уже все культовые рпг повыпустили на всё что можно, поэтому есть версии на свич. В портативном формате это дело попробовать будет самое то. Когда-нибудь доберусь.

Что же до самой игры, даже не знаю с какой стороны здесь подступиться. Пожалуй, стоит начать с сюжета. И, я в целом с одной стороны признаю его рабочим только как мотивацию персонажа выйти на поверхность, а вот дальше… Скажем так, если бы абсолютно весь сюжет строился на поисках батька, то вопросов не было, но к сожалению, отец находится в середине компании, а дальше весь груз ответственности этого эгоиста перекладывается на плечи протагониста. Компании очень не хватает чёткой развилки:

1. Куда ты, папаня, туда и я.

2. Батяня — ты балбес, да и в целом, господа учёные, идите ка вы все на **й со своим ГЭКом (и сразу титры).

Ибо вот это навязывание спасения пустошей ну чисто не пришей козе баян. А потом ещё  этот анклав… Ох, бл… По другому сказать не могу.

Поэтому как обычно, маленькие камерные истории про то как два фрика «Супера» борются за город, про то как гули хотят проникнуть в безопасный отель, про нашествие гигантских муравьёв с явной отсылкой на старый фильм и т.д.; смотрятся в разы интереснее. Тут проблема в том, что герой здесь не такая чистая пустышка, как гг в разных частях the elder scrolls, и поэтому навязывание ему глобальных конфликтов смотрится плохо. Тут и конкретный родственник, и конкрентные знакомые, проще говоря гораздо больше установок к персонажу, что контрастирует с тем, что он может творить на пустошах. 

По поводу «творить». Я надеюсь, что человек, который додумался добавлять систему кармы в постапокалипсис, был сразу же уволен после выхода игры. Типо, ну как? Это же абсурд какой-то, игру про постапок попытались сделать не в серых тонах, а чётко разделить на чёрное и белое. 

Перенос системы vats в трёхмерный формат произошёл очень странно. Я хоть почти и не играл в старые  части, но как бы в целом смешивать экшен боёвку с пошаговой — это, как минимум, очень странное решение. Я бы ещё понял, если бы игра просто была от первого лица, а бои проходили чисто в пошаговом формате. Сначала «ходишь» ты — атакуешь, хилишься и тд., затем противник. Проблема прежде всего в том, что пока заданные тобой действия не закончатся, ты обязан смотреть на игру в замедлении — это раз, а во вторых — это же ведь происходит прямо во время боя. Тоесть противник хоть и получает урон, но может сделать что-то этакое, что полностью нивелирует все действия игрока в vats. Враг банально может просто подбежать вплотную, и боеприпас игрока будет вылетать из спины врага никого не задевая. Но, разрабы, сволочи, как будто сами поняли что добавление этой системы было неуместным , поэтому лучше что они придумали — сделать vats необходимым в бою за счёт создания ужасной шутерной системы. И чисто из-за того, что стрелять вручную здесь банально неприятно, и приходится юзать vats.

Вот за что я прежде всего люблю эту игру — атмосфера. Развалины ретрофутуризма смотрятся довольно интересно сами по себе, серо-зелёные и оранжевые оттенки всего окружения напоминают, что миру кранты и надежды нет. Но при этом из пипбоя доносится задорная старая музыка середины 20 века под которую, оказывается, приятно воевать, местный диджей Три Дог задорно рассказывает новости и пускает радиопостановки и эта живость очень контрастирует с общим тленом, но при этом создаёт какой-то уникальный и завораживающий микс. В этом прохождении впервые, кстати, узнал, что Новости Галактики — это не единственное развлекательное радио. Можно ещё за один квест открыть частный сигнал от женщины, которая день и ночь бренчит на своей скрипке.

Но не базовой игрой же едины, есть ещё и дополнения. 

Mothership Zeta. Не единожды слышал, что раздувать маленькую пасхалку из прошлых частей в полноценное дополнение — плохая идея. Лично сам считаю, что сеттинг серии в виде ретро-футуризма в контексте постапокалипсиса — это сама по себе довольно абсурдная идея. И поэтому добавляя в этот абсурд пришельцев, особо ничего не испортишь. Тем более никаких перекликаний с событиями игры нет, и всё происходит обособленно. Само же дополнение в целом довольно никакое. Сплошные бои и бои. За всё дополнение есть только два интересных момента — уникальная анимация смерти, когда гг улетает в космос и финальная битва с другим нло. По факту всё дополнение нужно в геймплейном плане для фарма и получения относительно мощного инопланетного оружия.

Дополнение The Pitt наступает очень сильно на грабли системы кармы. Ибо если игрок отыгрывает говнаря, он не должен приступать к прохождению данного dlc. Тем не менее оно само по себе интересное, так как игрока делают рабом, но к сожалению слишком быстро всё разрешилось. Можно было момент с гг-рабом сделать чуть длиннее. Ну и ключевое решение в этом дополнении это интересная тема для размышлений для самого играющего. Помню, когда первый раз проходил это дополнение, мне не хватало очков харизмы для уговоров, поэтому единственное что осталось — применить силу. Сейчас же, так как собирал себе билд бронированной машины по аннигиляции всего живого, сразу начал палить во все стороны, как только мне вернули снарягу.

Operation: Anchorage. Вот чисто с точки зрения лора — довольно не плохое дополнение, но ** твою мать. Беседка на полном серьёзе сделала дополнение в стиле Call of Duty. В игре, в которой отвратительная стрельба. И как им это только в голову пришло. Короче говоря, полезность дополнения в куче опыта и довольно вкусных наградах после прохождения. Силовая Броня, которая не изнашивается это прям благодать.

Point Lookout — самое интересное и масштабное дополнение. Тут и некоторые камерные истории интерес могут вызвать. Добавили некую мистическую составляющую в сеттинг игры. Ну, и есть где побродить и что поисследовать, так как это единственное дополнение, которое даёт полноценную новую открытую локацию, а не однотипные коридоры.

А вот до Broken Steel я за два своих прохождения так и не добрался. Во-первых потому что банально игра успевает утомить, а во-вторых сильно по идиотски разрабы его вписали в игру, тупо оживив героя после навязанной смерти. Гении.

Ну и парочка слов про опыт на PS3. Если в трёх словах — ****** ***** ******!!! Если же более развёрнуто — в первую очередь меня удивило, что это единственная игра от Bethesda, которая на ps3 выходила с локализацией. И что это за эксперимент был от нашего издателя 1-С , я так и не понял. (Это вообще в первый раз был, когда я увидел логотип русского издателя игры на коробке игры)

Работоспособность игры так же как и Скайрим зависит от времени игры. Чем дольше идёт одна сессия, тем чаще игра начинает подвисать во время загрузок, открытия различных меню. Полностью игра мне консоль вешала раз 10, не меньше. Так же впервые столкнулся с проблемой, которую люди обсуждали, но я лично не наблюдал. У меня убилось одно сохранение. А так же словил два софтлока и оба они были связаны с автоматическими скриптами, которые запускались при входе на локацию. Само собой скрипты не работали, а последнее автоматическое сохранение делалось при входе на данные локации. 

Завершить данную графоманию хочу словами одного из преподов из своего института. Он, конечно, говорил про Сталкер, но тут частично тоже подойдёт: «Игра — кусок неиграбельного говна, она мне не нравится, но я буду продолжать в неё играть».

Отзыв почти на статью тянет :)

Загрузил обложку из Steam. Добавьте, пожалуйста, в релизы.

Заменено на чистую, основанную на оригинале.

tres2, вообще, вроде подразумевалась обложка в списке релизов, но ладно.

Да уже понял)

vansender, маловаты у вас что-то обложки. Вот здесь можно брать побольше (подставляем нужный steam id вместо цифр):

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/38400/library_600x900_2x.jpg

Спасибо за наводку. Доставал из папки стима. Возможно, не в той папке искал.

vansender, в релизах не страшно. Но если задумаешь всё ещё раз поменять, лучше уведоми.

tres2, сможешь ещё раз пройтись по этим играм и заменить обложки на большие, если что? :) Ссылок я тебе сейчас пришлю.

Можно, присылай.

Я думаю, тоже некритично. А в будущем уже будем знать откуда можно выудить.

Это единственная моя RPG Action была на почти целый год прохождения из всех игр на земле, даже Skyrim я прошел быстрее, Oblivion, чем её, а сколько модов с нексуса тестировал, брал ночное освещение фонарей для красоты, а то темное время только портит тьмой, а так светильники были, освещения ночное от фонарей — их просто много было, рекомендую поставить мод на ночное освещение фонарей, HD текстуры травы, HD текстуры в целом, подключать через лаунчер моды, игра супер. :)

Величайшая игра! Атмосфера, сюжет, музыка — всё идеально!

моя любимая игра

F*ck — это круто!

Младенцем всю игру пройти..

В первой части был — Выходец из Убежища. Во второй — Избранный. В тактикс — Воин. В вегасе — Курьер. В вот в третей — Привет, сын.

Таки ты не прав, ведь именно так его по радио и величали. 

Не знаю о чем ты вообще — http://coub.com/view/333vz

Тридогнайт в нескольких репликах называет деточку из 101-го «путником», в том числе: «В Арефу теперь снова тихо благодаря одинокому путнику… из Убежища 101», путником же его называют помощник Стил и док Хофф.

Ну ты и нудный…

Вам надо в английскую версию играть было. Там его всё время зовут Lone Wanderer. Тогда бы и споров таких не было. У русских как всегда всё не слава богу. Да еще из своих переводов потом шутки делают, которые на любом западном форуме вызвали бы лишь недоумение.

У меня и с русской версией нет никаких проблем. Да и не спор это.

Кое-кто не может в юмор.

Юмор с самого начала был понятен. Просто развил тему в размышления. Из любой шутки можно сделать серьёзное исследование.

Примеров в истории много:

  • Пошутили журналисты про гомосеков в Dragon Age — сразу поднялась буча, все сексуальные меньшинства геймеры возмутились, были созданы комиссии, разные общественные движения.
  • Пошутили про Ким Чен Ына — хакеры взломали Ворнер Бразерс
  • итп

Вам надо в английскую версию играть было.

но но… как же Репетур?!)

AGITatOr, бла бла бла, очередной бред)

Ну это да. И если сравнивать с этой озвучкой Ведьмака, то озвучка Фола вообще хорошая.

Odin, ридонли на неделю за оскорбление пользователя.

А мне тройка и NV в своё время сильно понравились (в отличие от первых частей и TES), до сих пор четвёртую часть жду.

Brunestud, ну что, дождался?)

Это типа машина времени, общение с самим собой из прошлого?

лучше бы на фалаут тактикс дополнения написали…

Прошел однако, так себе. Не понял чем Нью Вегас лучше 3 части, вроде сюжетки у обеих унылы, контент и концепт по сути мало чем отличаются, а главное играются одинаково же. В основном как и в Скайриме вытягивают побочные квесты и дополнения. Тут правда я так не понял к чему была выпущена Broken Steel, концовка же в оригинальные отличная, жертвуешь собой и все… или нет, не важно, а тут выдают продолжение которое не о чем вообще, надуманно слишком (плюс самое забагованное дополнение), да и контента не так много что бы оправдывать возможность продолжать играть после завершения основного квеста.

@Odin писал:

Прошел однако, так себе. Не понял чем Нью Вегас лучше 3 части, вроде сюжетки у обеих унылы, контент и концепт по сути мало чем отличаются, а главное играются одинаково же.

Fallout 3, как и Вегас нужен для всяких модов и не более.

Ну, тогда у Вегаса с этим побогаче будет, но я все равно особо не ставил никакие моды, обычно всякие фиксы…

Мда, когда ещё в школе учился, играл на ооочень слабом железе, однако, умудрился наиграть 70+ часов, прокачаться по максимуму, пройти почти все квесты, накопить кучу барахла и т.д. и т.п. Сейчас, кое как сюжетку прошёл, еле сил хватило, про длц вообще молчу. И чем, интересно, она меня зацепила тогда? Как по мне, обычный коридорный шуторец. Побегал по одному зданию, пробежался по пустоши до метро, помегал по метро, вышел на пустошь, дошёл до очередного здания, побегал там. Скука, одним словом.

@donny писал:

Скука, одним словом.

На вкус и цвет… в разном возрасте по разному всё воспринимаешь… я вот взялся проходить первый, второй, тактик, Неваду и думаю над Вегасом (очень вряд ли…) Прошел третий перед экзаменом, сдал экзамен, затеял эту авантюру с серией, прошел первый, завалил следующий экзамен и сейчас, спустя какую-то неделю после жесткого зависания на Фоллауте меня отпустило и не хочу даже запускать я вторую часть… аж обидно блин…

Я прошел далеко не все, но к 60 часу внутри игрового времени, после всех ДЛС (кроме последней про разгром Анклава), десятка-другого побочных квестов, полторы сотни локаций, я честно говоря подустал от Fallout'а… Но! это божественная игра!

Даа.. жаль что основной сюжет короткий. А так очень хорошая игра.

отличная игра, жаль только что основная история коротковата

Игра класс прошёл правда быстро=( Мир большой это + и заданий просто немерено =)

на английском диск на Ящик360 достал реально играть ?

Постарайтесь без «мля» в следующий раз. Да, реально.

исправился..

А в России легально только одна версия и выходила, выбрать перевод как-то не приходится. Но постарались неплохо, для проекта такого уровня-то.

Перевод хороший. Голоса вроде неплохо звучат. Да и к тексту вроде претензий не было. Как говорят: мы ведали и хуже)))

отличная от 1С!! — перевод понравился играл не отрываясь, лазил везде где только можно, а пасхалки супер до сих пор нравится больше чем NW

Эх, сколько мы ржали над этой игрой с другом на консоли… «-Привет! Пришел навестить папочку перед уроками? -Ага! Вон он в углу валяется.. ^^» Для тех кто в теме 8)

а мне понравился мод, где можно вкачать 100 лвлов и изучить все перки...) и вселенная достаточна богата, жаль с патронами там явный напряг... так что пушка из пылесоса, стреляющая хламом и пушка из костыля, стреляющая железнодорожными костылями - увы и ах - основное оружие в игре(((
Странно, я никогда не испытывал недостатка в патронах. Может из-за того, что стрелял через V.A.T.S. и юзал перк «Выстрел в голову» (или как там его)

Снайперская винтовка?

Играл именно ей. Юзая V.A.T.S. и используя перки «Снайпер», «Смерть на взлете» и т.п.

Я как раз меньше всего пользовался снайперкой. В основном пистолетом-пулемётом.

хз…если линейно идти от миссии к миссии от начала и до конца развития сюжета — то патронов мб и хватает, но если бегать по пустоши в поисках «случайных встреч» (точнее подобия случайных) — то патронов становится адски мало… хотя там есть прикольненький такой рецептик на огненный меч… тоже ничо так випон…) так няшно нарезает огненные кусочки, особенно в ватсе

Опять же, бегал везде, совался куда надо и не надо, не использовал оружие ближнего боя, лупил всех подряд. Патронов хватало, пушкой с мусором даже не пользовался.

ну ты ж навернае не расчленяешь тела умерших на мелкие кусочки после их смерти…) а я вот люблю кровь, летающую бисером в воздухе и куски мясаэто так завораживающе красиво…) а ещё прикольно пострелять по голове отделённое от тела, не давая ей упасть на землю…)