Обзор Dragon's Crown (PS Vita)
Решил написать небольшой обзор по игре Dragon's Crown.
Мир игры
Мы начинаем в неком фэнтезийном королевстве Hydeland. Оно в большой беде король ушел искать мифическую Dragon's Crown, которая, по слухам, дарит безмерную власть и могущество. И не вернулся. Такова завязка.
Каждый персонаж в игре, будь то старый маг Люциан, или пышногрудая пафосная волшебница (и по совместительству кузнец) Морган, или хмурый и чересчур серьезный братец нашего непутевого короля граф Дин, обладает неким прологом (голосовой характеристикой), которую при каждой встрече нам старательно зачитывает рассказчик (к слову, большой любитель тонкого юмора). Это до смешного похоже на русские былины: «Выводил Алеша своего добра коня, обседлал во черкасское седло, подтянул двенадцатью подпругами шелковыми» = «И вот одолел я бесконечный лестничный лабиринт, и предо мной явилась Морган Лизли, торговка и ведьма, приветствуя меня в своих владениях» = «Вошел я в светлые хоромы и глас бесконечной доброты приветствовал меня сзади «Я вижу нуждающегося в помощи», сказал благочестивый монах и предстал перед моими очами».
То же самое относится и к сюжетным встречам: нашим глазам предстает красивая анимированная картина (хоть прямо сейчас на стенку вешай) с персонажем, внизу змеится текст и рассказчик старательно с выражением и пафосным подвыванием описывает нам в красках то, что мы видим на картине.
Создается такой неспешный эпический лад, прямо вечно хочется то заходить на огонек к Морган, то выходить. И каждый раз рассказчик создает неповторимое настроение былинного эпоса.
По сюжету часто приходится делать выбор, который в дальнейшем определяет концовку игры (а их много мало того, что у каждого персонажа своя концовка, так еще и выбор наш влияет на финал). Иногда эти самые варианты выбора предполагают жертву приходится жертвовать одним знанием в угоду другому. К примеру, получить важную сюжетную информацию об одном великом маге, но пожертвовать при этом знанием о целом разделе магической школы, лишившись в дальнейшем возможности использовать этот тип магии и покупать руны для него в магазине. Или выбирать между двумя претендентами на трон, при этом оба очень подозрительные типы и (на тот момент) даже не знаешь, кому отдать предпочтение. Оба кажутся жуткими подлецами.
Бестиарий
В сюжете хватает встреч с мифическими существами тут вам и джинн (можно даже помешать боссу его использовать перекрыть доступ к «лампе Аладдина»), и русалка, и вампиры, и саблезубые тигры, и живые грибы (мухоморы), и всякие черви, которые, если вовремя их не убить, эволюционируют в летающих тварей (кстати, многие монстры в игре имеют несколько форм: скажем, мелкие грибы-дети, если дать им пожить на белом свете дольше, чем полагается мобам, вырастают и объединяются в эдакие взрослые «фунгусы», которые пребольно кусают). Боссы в игре тоже представлены необычно: например, босс состоит из целой орды привлекательных вампирш женского пола с общей шкалой здоровья. Многие боссы зовут к себе на подмогу более слабые «копии», которые обладают всеми основными атаками босса, но несравнимо меньшим запасом хп. Тут перед нами выбор или сосредоточиться на боссе, или расправиться с аддами. Часто во время битвы с боссом стоит второстепенная задача, например: не дать ни одной вампирше укусить девушек-пленниц. Если хотя бы одна из них получит урон от укуса или летучих мышей, по окончанию боя нас оставят печально сокрушаться об участи новообращенных вампирш. Задачка не из легких, скажу вам. Особенно, когда, постоянно исчезая и появляясь в клубах дыма, свора хищных вампирш кружит над несчастными девами (как помним по классике, стать созданием ночи может только девственница и это отмечено в игре).
Есть в игре и элементы Golden Axe почувствуй себя Бистмастером (Beastmaster). По мифу, только темные эльфы-охотники обладали способностью приручать диких хищников и повелевать ими. На выбор драколиск либо сабртуз (саблезубый тигр). Первый устраивает бомбардировку файерболлами из хищно разинутой пасти, а второй полагается на силу своих клыков и когтей, оглушая противников своими «шмяками» о землю. Заарканить животное можно следующим способом: оглушить его небольшой чередой ударов и пока оно лежит без задних ног (а лежит оно бесконечно, к слову), оседлать его на . Животное не имеет своей шкалы здоровья, и пока ты не нем верхом, считай, бессмертен. Тем не менее звери требуют бережного обращения, не выносят разных ловушек (колья, жидкий огонь, бомбы). У обоих типов маунтов есть чардж-атака разбежавшись как следует, можно проредить целый строй противников, сбив их с ног и оглушив.
Есть и особые монстры, которые даже не имеют шкалы здоровья (на пс вите проверить уровень хп у монстра или союзника можно, ткнув по нему пальцем на сенсорном экране, если не уверен в исходе боя нажми всей пятерней на экран пс виты и увидишь, сколько этой орде скелетиков осталось жить) их надо убивать особыми способами. К примеру, синяя слизь, которая заполняет всю комнату, капая с потолка, комната при этом заперта на ключ. И эту слизь ничем нельзя пробить, кроме факела (подбираемое оружие). За короткий промежуток времени, пока эта инопланетная синяя субстанция не заполонила всю комнату и там стало нечем дышать, наша задача отыскать среди образований слизи ключ и отпереть эту комнату с сокровищем, которая так резко стала нашим склепом-ловушкой. Также некоторые типы призраков можно уничтожить только огненными заклинаниями. И прямо как в Дьябло, попадаются иногда места, где существа бесконечно возрождаются. Надо найти источник обычно это такое «гнездо с личинками ос» либо «грибной лес» (я тут давеча только взялся за игру, так что скорее всего типов «гнезд» гораздо больше).
Есть очень много интересных существ, они взаимодействуют друг с другом, ИИ способен даже устраивать не просто «амбуши в комнате», но и ловушки на открытом пространстве и их можно в реальном времени заблаговременно ликвидировать (до активации). К слову, каждый моб в игре обладает нехилым наборчиком спецприемов. Можно даже ради интереса пропустить удары и посмотреть на их способности.
К сожалению (или к счастью) большинство мобов в игре не доживают до момента своего триумфального самого сильного приема группа из четырех бойцов убивает их гоо-ораздо раньше. Хотя иногда монстры способны удивлять даже после своей смерти. И тут снова вспоминается Дьябло. Убил пухлого мертвяка он, конечно же, упал, распух и взорвался, оставив после себя рой ядовитых личинок.
Классика.
Персонажи, за которых нам предстоит играть. Универсальность
В игре 6 классов. Файтер рекомендуется для всех игроков это, можно сказать, базовый класс. У каждого класса есть набор расцветок кожи и брони, можно самому прописать имя или выбрать из готовых, ну и определить на каком языке он будет произносить боевые «речевки» японском или английском. Далее идут Дворф и Амазонка они рекомендуется для игры нормальным игрокам (знакомым с экшн-рпг), ну и конечно же особые классы с необычными способами ведения боя (смотри статью Стокера). Это Эльф (лучница) и мужской и женский варианты маджишена Визард и Чародейка. Файтер, Амазонка и Дворф имеют стандартные общие наборы атак. Анти-эйр, даш, эйр-даш, апперкоты (джагглы), обратные впечатывания в землю (с воздуха). Файтер умеет защищаться щитом, Амазонка крутиться, нанося урон всем вокруг своей обоюдоострой секирой. Дворф может хватать противника на земле, в воздухе, в момент падения вобщем, от могучих лапищ бородача нигде ни скрыться, только вот радиус маловат. Файтер может таскать не только мечи, но и топорики, даже секиры, также он может вообще не носить щита. Именно поэтому он является классом, рекомендуемым для игры всем игрокам. Любой может подобрать тактику и сет экипировки по душе. К слову, тот же самый Файтер больше всех меняется внешне от новой экипировки. Прям завидки берут. Чародейке какой посох ни экипируй хоть эпический S ранга, она все равно будет ходить с одной и той же палкой. А у Файтера то меч станет такой гламурный с черными рунами, то на щите нарисуется львиный герб, да и форма его поменяется. Еще можно отметить, что у Дворфа и у Эльфы меняются плащики, а Визард обзаводится узорчатой каймой по линии кроя робы. Вот Чародейке и Амазонке меньше всего везет
Боевой менеджмент
До определенного момента (появления в игре особых сфер) нам будет закрыт доступ к мультиплееру и придется довольствоваться набором нпс-союзников. Делается это так идешь по данжу, бац! чьи-то кости (как правило с предсмертным комментарием, который иногда даже дает наводку на то, что ждем впереди похоже на Demon Souls), подбираешь их, дома несешь в местный храм и за небольшой калым ресаешь. Новоприобретенные союзники неистово тебя благодарят и дислоцируются в таверну, где их можно забесплатно нанять в очередное путешествие. До трех слотов. То есть с тобой вместе будут путешествовать 5 существ. Почему пять? Как?! Вы забыли про Ранни?! А как же милая Тики?! Ранни это наш персональный взломщик, открывает двери, замки сундуков, подбирает нам золото и иногда сам отыскивает сокровища в скрытых местах. Тики это маа-аленькая фея, которая также помогает нам отыскивать сокровища, потайные двери, садится на сундуках и всем своим видом и нетерпеливым раскачиванием ножек взад-вперед призывает нас направить Ранни на взлом. Также Тики светит нам в темных местах. В свободное время Ранни считает денежки, а Тики купается пьяная в кубке с пивом и кушает вишенки.
Прочие три союзника мы выбираем из шести описанных выше классов. Можно хоть три Чародейки к себе в команду взять и устроить ненавистному Минотавру «атаку клонов». С каждым нашим уровнем и с каждым новым данжем нам приходит все больше свежих костей, вплоть до 9 неудачливых путешественников. Всего в таверне вас могут ожидать до 35 союзников. С «устаревшими» по лвлу товарищами можно прощаться part ways. В скором времени мы понимаем ценность другой опции в храме похороны костей путешественников. За погребение полагается иногда особый бонус ценным итемом, но он настолько редкий, что по сути погребение это как удаление ненужных документов (слабых лвлом, или экипировкой-способностями союзников) в «корзину». В храме еще можно молиться за деньги, конечно же. Молиться предстоит трем богиням, от статуй которых остались одни рожки да ножки. Одну из них зовут Алтена (привет, Lunar). Полагаю, со временем от наших добрых деяний статуи богинь восстановятся и нам будет дарован дискаунт на их товары и услуги. А услуг этих всего пять: повышение шанса дропа оружия с сундуков, повышение дропа аксессуаров, повышение получаемой в данже голды, повышение очков за прохождение, дополнительная жизнь.
К слову, о жизни в данже у нас всего один раз, когда мы можем воскреснуть в случае гибели. Дополнительные жизни можно получить в храме при молитве, либо по достижении определенной суммы очков в данже (60 000) появится сообщение Life Extended (бонус одноразовый, после данжа жизни снова переходят в 1 Count). Так что таскаем с собой поушны, магические кольца, восстанавливающие хп всему отряду и особые заклинания лечения. Используемые итемы и заклинания можно ставить на шорткут (панель быстрого доступа). До 4х видов. К примеру, заклинание Чародейки Ice Prison, кольцо с заклинанием ядовитого облака, хп-поушны, заклинание Curse (превращаем противника в лягушку). Каждое особое заклинание или скилл имеют определенное количество раз, когда его можно использовать в данжне. К базовым заклинаниям это не относится. Они меняются только от типа экипированного оружия. Файтер с топориком дерется совсем по-другому, чем Файтер с мечом и щитом. Чародейка с синим посохом (цвет оружия в инвентаре) атакует воздушными воронками и льдом, с золотым посохом молниями, с красным конечно же огнем. После окончания данжна особые заклинания и скиллы автоматически восполняются. Другое дело кольца с заклинаниями и поушны. Тут другая система. Мы покупаем, скажем, 46 штук слабого зелья здоровья, вешаем их на слот в экипировке и заходим в данж. В данже уже поменять экипировку нельзя, так что выбирайте тщательно. И эти хп-поушны можно использовать только 4 раза за один данж. То есть мы истратили все 4 фласки (банки хп) и вернулись домой в таверну. Общее количество поушнов у нас в инвентаре сократилось до 42 шт. И при новом путешествии у нас снова будет 4 поушна, использовав которые, мы снова сократим общее число банок. То же самое с кольцами.
Также есть особые скиллы и магические абилки, которые относятся к пассивным. Их не надо экипировать. Они действуют всегда. Например, у Чародейки: восполнение магии при убийстве противника, восполнение магии при попадании базовым шотом (не использующим ману) в противника, увеличение очков при подборе сокровищ (рекомендуется брать сразу же одним из первых навыков).
Все эти навыки, спеллы-скиллы (пассивные или боевые неважно) можно прокачивать. От 3 до 5 уровней прокачки. Каждый уровень добавляет силу заклинанию и новую особенность, иногда увеличивает количество раз, когда можно использовать это заклинание в данжне или живучесть призываемых существ.
О призываемых существах:
У Визарда это такое Буратино-полено он его может сделать из любой деревяшки, встреченной по пути, будь-то бочка, ящик или бревенчатая шипастая баррикада.
У Чародейки это Скелетик. Это дополнительное применение костям неудачливых путешественников, помимо стандартного погребения-воскрешения в храме. Возле костей зажимаем не для подбора, а вуаля, Скелет-воин к вашим услугам. То же и у Визарда - возле деревяшки.
Как вы уже поняли, призыв у магов это тоже, как ни странно, пассивное умение-заклинание его не надо ставить в слот. И это очень удобно.
Удобства на вите
В первую очередь это, конечно же, сенсорное управление. Я, право, не знаю, как там на пс3 игроки ищут скрытые сокровища в подземельях (редко мерцающие звездочки на стенах,камнях, в темных уголках и прочих неожиданных местах, вплоть до трупов павших противников). Пальцем это делать несравнимо удобнее. Ткнул в точку оттуда упала монетка, браслет, кубок или сразу целый поток драгоценностей) и потом подобрал. Также очень удобно на сенсоре указывать Ранни, какой сундук вскрыть, какую дверь открыть. Ранни, к слову, прокачивается от этого. В скором времени он даже опередит вас по лвлу (сейчас я Чародейкой 15 лвл, а Ранни вор 20 лвла). Эта прокачка, я думаю, как-то влияет на спойл (поиск драгоценностей) чем выше уровень Ранни, тем больше шанс обнаружить более высокого ранга сокровище в сундуке.
Также очень удобно отдавать приказы союзникам на сенсоре например приказать бросить это второстепенное оружие и взять другое. Или воскресить союзника, нажав пальцем на его портрет или увидеть фразу, которую поставил себе в речевку онлайн-напарник. Или выбрать что сказать при игре в кооп.
Второстепенные оружия в игре самые разнообразные: факелы, огнеметы, кинжалы, арбалеты, многозарядные арбалеты, арбалеты с разрывными стрелами, бомбы итп. У меня часто бывает так, что все мои союзники с арбалетами и я еще с арбалетом. Такая команда арбалетчиков. Так можно легко из милишников сделать рейндж-дд. Универсальность.
Я очень рад возможности кросс-плея в игре между игроками пс3 и пс виты. Спасибо, ребята.
Также меня радует богатая галерея артов в игре и возможность просто сенсором увеличивать и уменьшать красивые арты. Забавно, что почти каждая новая картина, открытая в Гильдии Путешественников, принадлежит перу разных японских художников. Это ж сколько человек создавали арты к игре! Каждая картина имеет брифинг-миф: историю о Темных Эльфах Бистмастерах, к примеру.
Подытожим
Как вы поняли, игра очень многогранная, в ней сотни нюансов, потрясающее внимание к деталям, новаторские элементы геймплея. Игра однозначно шедевр и заслуживает знакомства с ней всех владельцев PS Vita.
Это не последняя статья по игре
Наш русский геймер записал неплохой клип, посвященный игре и ее геймплею. Выбирайте качество получше и смотрите.