19 мая 2007, 00:14
→ Фотогалерея форума (часть 2-я)
Хотя на Верджила не особо машет)
19 мая 2007, 00:05
→ Покажите у кого какой рабочий стол
Винду переустановил... Кое-что восстановил. Щас стол так выглядит.
19 мая 2007, 00:03
→ PS3 vs. Xbox 360
Нетакие - американские и для американцев в основном... Для Сони всё-тки больше именно японоподобных...
17 мая 2007, 01:13
→ Кто это? О_о
Уж этот тип точно мог и скурил косяк, от которого сплющило и получилось это чудо...) Генка "сплющеная" версия.
17 мая 2007, 00:16
→ Кто это? О_о
Скуривший косяк и его сплющило...
17 мая 2007, 00:07
→ Кто это? О_о
Ыыы, символьние животные пробиваются. Недавно они были сообщением, теперь темой, завтра разделом, потом символом СФ, потом отдельным сайтом, потом кто-то сделают по ним игру, а кто - то фильм снимет, а потом они вапще нас уничтожат... Бойтесь, арммагедон уже близко, эти странные животные его нам и устроят...!
16 мая 2007, 23:57
→ Кто это? О_о
Хомяк... Кролик?
16 мая 2007, 23:49
→ Кто это? О_о
Ыыы, Пингвин.
16 мая 2007, 23:41
→ Кто это? О_о
Дятел.
16 мая 2007, 23:26
→ RPG Maker
Орфоргофические ошибки есть... В меню вроде не всё работает.
Меч не всегда пробивает... Кстати:
С каждым оружием будет менятся и спрайт!??!(я бы этого хотел :), люблю когда что-то одеваешь и меняется... Именно поэтому я у себя на каждое оружие свою анимацию делаю... Ну как могу :) )
.
=================
Демо будет ознакомительной финальной версией игры... А то что сейчас это пре альфа бета. )
2 пре альфа версии есть...
Могу сказать точно:
Дата выхода неизевстна пока... Дел много просто.
На данный момент я работаю над интерфейсом и балансом, а также проработкой карт... Лут например недавно добавил... Кстати третья бета будет кончатся на приходе к мудрецу...
Вобщем пока всё...
--------------------------------------
Весьма интересно)
Я как ни искал ошибок орфографии не нашёл....))
На счёт смены спрайта: попробую.... нарисовать то их не трудно, но ивент главного меню всегда меняет графику спрайта на изначальную, так что придётся его немного переделать.
С покупкой первых долпех усложнится скрипт монстра и ВВедётся переменная (АТАКА МОНСТРА) равная его атаке + вычет из неё защиты.
Интересно, интересно ли будет играть в эту игру???
Я уже смастерил Офф версию и начал делать, уже готова начальная заставка и первые карты под управлением игрока,...
Скоро введу МАГИЮ типа огненных высрелов и атаки пламенным мечём....
Но из за смены оружия игра значительно прибавит в весе)))
----
На счёт ошибок
----
Я там кроме двух опечаток типа БРЫВ и КНУПКА более ни чего не нашёл.... может я неграмотный???=)))
В меню не всё работало ибо в альфа версии просто напросто я ещё не нарисовал красивоек анимационное меню... и счётчик убитых монстров.... признаться, в меню паузы пришлось вводить дополнительный ивент шоб не тормозило....
=============================
Любопытно, Гарек излечится от вампиризма?
И кто такой этот злой дядька, что нагло отобрал у него меч?
Даааа.... с шлемом сделать БАСИЛИСКОВ было реально проще....
Вообще начало грандиозное.. Мне особенно обрадовало, что из ядовитых монстров ты зделал антидотный дождь и теперь хот жить нормально можно))
А человечек в лесу нереальный)) Слишком силён для своего внешне безобидного вида.... =-)
Именно эти опечатки я вроде и имел в виду.)
Играть мне понравилось. Геймплей интересен... Но конечно разнообразия не помешало бы, и надеюсь что боссы будут реальны интересными и сложными. Магия... Было бы очень неплохо.)
==========================
Излечится.
Василиски - как ты мне говорил)
Антидотный дождь будет немного сокращён.
Вообще будет так:
Случ. битвы будут не супер сложными, но боссы достаточно сложными. Также нужно будет делать квесты дополнительные, которые будут сильно всё облегчать. Также облегчать будет заранее продуманая тактика, ну и конечно прокачка). Но не всё так просто, скилы нужно будет учить у спец. людей(трейнеров). Также будет репутация(я уже работаю над этим). Вобщем кое-что будет.
Этот злой дядька - Лич. Входит в одну группировку.
Завесу тайны я оставлю).
Кстати в след. версии в начале игры ещё будет небольшой ролик... Ну там типа как в фф 6(снес). Будет сделан он в мрачной обстановке.
Вобщем ждём).
P.S. Надеюсь не устал.
15 мая 2007, 20:22
→ Поздравления!
Elazul, ... мне стыдно даже ) ... Вобщем лучше поздно чем никогда... Не видел я) Поздравляю вобщем! А как я мог не поздравить? )
С прошедшим!
15 мая 2007, 15:47
→ RPG Maker
Орфоргофические ошибки есть... В меню вроде не всё работает.
Меч не всегда пробивает... Кстати:
С каждым оружием будет менятся и спрайт!??!(я бы этого хотел :), люблю когда что-то одеваешь и меняется... Именно поэтому я у себя на каждое оружие свою анимацию делаю... Ну как могу :) )
.
=================
Демо будет ознакомительной финальной версией игры... А то что сейчас это пре альфа бета. )
2 пре альфа версии есть...
Могу сказать точно:
Дата выхода неизевстна пока... Дел много просто.
На данный момент я работаю над интерфейсом и балансом, а также проработкой карт... Лут например недавно добавил... Кстати третья бета будет кончатся на приходе к мудрецу...
Вобщем пока всё...
14 мая 2007, 19:46
→ RPG Maker
Shtainer441, Демо 2:
Он такой и должен быть, хотя могу ещё сменить )
Твоя гама:
Мне понравилось, действительно )
Геймплей интересен, хотя и требует ещё многой доработки... Я в такое не лезу, но если ты делаешь то надо делать уже как надо)
Есть орфографические ошибки, проверь.
Карты не проработаны... Хотя понятно что пока только начинаешь...
Меню харошое)
В итоге:
Конечно работа с движком мощная, но к сожалению сюжета пока ни капли. ) И ошибок многовато... Но ведь ты всё это исправишь, я думаю)
P.S. Над Анклорией работа ведётся... Я дорабатываю карты и кое-что новое конечно тоже есть. Также поправил баланс, вобщем дорабатываю и одновременно создаю новое... Думаю что летом прогрес будет большой, надеюсь во всяком случае...
~~~~добавлено спустя 2 минуты 41 секунду~~~~~~~~
Ах, да. Вот одна важная фишка:
Прыгать можно только там, где ты думаешь что можно, тоесть через ивенты наверно делал, но када пытаешся прыгнуть в другом месте, есть звук и баг. Нужно нажать "удар" чтобы отошло и можно было дальше идти...
14 мая 2007, 19:03
→ "Секреты" финалок
... Я тож тока ща прочитал :).
Вот вам кое-то на заметку:
Воскрешение Аерис:
Предисловие:
Square - Enix спустя 10 лет после выхода FF VII сделала таки альтернативную историю той самой FF VII. Итак в недрах компании появился сейв FF VII, в котором есть возможность воскрестить Аерис.
Скачать его можно так:
Открываем сначала 10 страничек сайта www.square-enix.com. И так с каждым подразделениеми в мире. После чего на каждой такой страничке просматриваем все внутренние страницы, в результате чего активируется спец. код на каждой странице и вы сможете с вашего IP открыть эту страницу - www.saveaerith.com (нужно просмотреть все страницы каждой копии сайта, так что если у вас что-то не получается, значит вы что-то пропустили. Нужно именно по 10 копий главной страницы каждого подразделения в мире и на каждой такой копии просмотреть все внутренние страницы, тоесть просмотреть все эти копии сайтов)
Там будет ссылка "скачать", нажимаем и мы имеем сейв.
Использование сейва:
Сейв предназначен для PS 1 версии FF VII.
Но чтобы его запустить надо:
Закинуть сейв на винчак PS 3 и там на эмуляторе его запустить.
Загружаем сейв в игре. Сразу радуемся качеству ролика(правда предварительно игра закачает из инета около 20 ГБ). Качество не хуже АС. После чего появится код, который нужно успеть записать за 15 секунд. Код 30 - значный. Вы успеете, я знаю. Игра сама сохранится и вам будет предложено ввести другой код, который можно получить так:
Ура! Ура! Ура! (это нужно прокричать 30 раз в спец. диктофон, который можно купить у Square-enix - у любого её сотрудника - указав код, который вы записали. Стоит данный диктофон - 5000 $. Кстати не спрашивайте меня как связатся с сотрудниками Square. Но люди обычно делают это через их сайт.) и вы услышите новый код, который нужно ввести в окно после самосохранения игры. (предупреждаю, код никто не будет повторять, но он 10 значный, будет проще). Правда вы не увидите способов код ввести... Вводится он любой клавой...
Итак! Начинается игра и мы видим ультра графику уровня PS 3. Но ведь не это главное, мы тут чтобы Аерис воскрестить.
Итак игра начинается так же как и раньше. Проходим игру. (такая графика будет на протяжении всей игры) И О Боже! Нас надули, Аерис всё так же мертва... Но нет, после финального ролика(кстати все ролики качества АС) игра начинает загружать из инета ещё 5 ГБ. По окончании нужно просмотреть АС.(его качала игра с инета). Итак эта версия фильма не простая, в ней таится код, опять же 30 - значный на 1 раз. Записывем его быстро и игра начинает выкачивать из инета новый сейв. Это сейв для фф 8.
FF VIII:
Запускаем на эмуляторе PS 3 ФФ 8. И начинается игра. Из инета снова выкачивается кое-что, на этот раз 1 ГБ.
После кача появляется окно, куда нужно ввести код(опять же клавой)
УХ ты! И тут ролик качества АС. . Только вместо Скволла Клауд!!! Дальше идёт текст:
"Извините......... Нам было влом!" И графика та же что и в оригинале... Только вот глав. герой Клауд. И все остальные герои сюда перекочевали.. Сюжет претерпел множество изменений, но основа осталась таже, тоесть Гардены, колдунья и т.д.
Перед каждым роликом игра закачивает из инета порядка 300-500 метров...
Итак проходим игру. Вместо последнего ролика, видим Клауда(с командой всей есеесно) переносящегося в другое измерение и измерение это...
FF IX:
После прохождения фф 8 появится возможность сейванутся.
Этот сейв загружается фф 9. Опять же закачка на 1 ГБ и вместо старых героев Клауд и его команда, но немного изменённые на это раз.(в других костюмах). Ролики качества АС. Перед каждым роликом происходит его закачка. Сюжет снова претерпел множество изменений, но основа та же. После прохождения Ролика последнего нетю. Вместо этого мы видим ролик с Аерис и текст.
" Поздравляем! Вы сделали это. После путешствия по мирам, Аерис решила вернутся... Но для этого нужно будет ещё постаратся..."
Снова сейвимся.
Последний этап:
Загружаем в фф 7 сейв. Закачиваем порядка 30 ГБ(да, да, вам нужна была 60-гиг. версия ПС 3). После чего в ваших винчестерах игра " Final Aerith Fantasy". Её нужно пройти. В ней рассказывается о приключениях Аерис в параллельных мирах. Графика в игре ультравая... Роликов нет. Длина - около 90008 часов. Итак:
Предупреждаю игра ооочень сложная. Нужно будет постоянно качатся. Монстры будут как вепоны. Причом это самые слабые. А Аерис будет как и раньше. Но правда потом у неё появятся новые возможности, но играть всё - равно немеренно сложно. Но вы сможете сделать это. Скажу лишь что материи в игре нет, но есть посох Аерис.
После всех этих приключений... Вам понадобится около 10 лет чисто играть... Но ЗАТО!
Загружаем новый сейв из этой игры в фф 7. Теперь после того как её убьют и всё такое вы найдёте в Золотом блюдце вещь за 1 000 000 000 000 000 ДЖП, которая называется Aerith. После её покупки, закачиваем ролик весом 500 метров и видим как Аерис приходит к нас с небес. Вот и всё. Пройдя игру до конца с ней наслаждаемся, ведь у нас есть новый сейв. Square обещала его задействовать в FF XIII. Использовав там сейв вы сможете пройти игру героями из ФФ 7. Square также обещала возможность использовать этот сейв везде... Жаль что он копируется. Но его получение обязательно для каждого фэна фф. Ведь это не так уж и сложно, разве я не прав?
--------------------------
Автор: Я.
Спасибо за чтение этого бреда. :)
14 мая 2007, 18:05
→ The sims 2 [PC, PS 2]
Cherry, согласен.
И хотя сначала она ещё ничего, но потом просто ******. :)
14 мая 2007, 18:01
→ Лучшая Silent Hill [PS 1, 2, 3, PC]
Я кое-что изменил. Потому что голосование было неполным. Результаты обнулированы, так что голосуем заново.
Мне больше всех нравится 1 и 3 часть. Но голосовал за 1-ую. Потому что она страшнее. Но они обе хороши. 2-ая тоже почти не уступает, но менее подходит под мой вкус. А вот 4-ая это конечно не очень... А жаль. Это конечно не такая плохая игра, но всё же не то что раньше было. Надеюсь они исправятся.
13 мая 2007, 15:39
→ Resident Evil 4 [PC, PS 2, GC, Wii]
Да хоть 5 лет. Мне 14 и пофиг. Всё это по-мойму чушь, только тем у с психикой не нормально, тем противопоказано. А я вон с 3 лет играю и нормуль. И во что я тока не играл. Лет в 7 Резик 2-ой прошёл и ничё )
P.S. Мы отошли от темы.
13 мая 2007, 15:37
→ "Секреты" финалок
Сущий бред... Если бы такое было, то в оффициальных секретах давно б появилось, ибо игра уже достаточно старенькая. И вообще. Вроде как Лагуной в эту канализацию не пробратся.
13 мая 2007, 12:47
→ Resident Evil 4 [PC, PS 2, GC, Wii]
Я помню момент когда кто-то говорил "Bitch", 100 % такое было, по-мойму даже в ролике. А этого для ЕСРБ достаточно чтобы указать что там есть мат.
13 мая 2007, 01:38
→ Linkin Park
У меня нет возможности качать. А диска у нас пока нет...(
13 мая 2007, 01:32
→ Linkin Park
Купить нада...
~~~~добавлено спустя 18 секунд~~~~~~~~
Альбом.)
12 мая 2007, 20:44
→ Встречи форумчан!!!
В мирку лезьте, там прямой лог :)
12 мая 2007, 20:35
→ Command & Conquer [PC, PS, X360]
Качай через "Control Center", я так во всяком случае качал.
Весит он у меня - 5, 15 ГБ.
12 мая 2007, 18:47
→ Покажите у кого какой рабочий стол
Сменил.
12 мая 2007, 18:31
→ Command & Conquer [PC, PS, X360]
Paladin, отличие между первыми двумя вот в чём:
С ними поставляется небольшой сувенир, толи амулет толи ёта другое или эмблемка, короче не понмю, так вот в ГСБ сувенир на тему ГСБ, а в НОД на тему НОД. Всё.
Cactuar, не знаю, у меня пиратка Кейн Едишн, всё на месте, музыка, ролики и всё другое.
Не знаю чё там с патчами, но мне пока влом с ними разбиратся.
9 мая 2007, 11:23
→ Экономия траффика
А я пользуюсь Онспидом... Он у меня до 70 % сжимает. Только вот регить новое мыло каждую неделю накладно. Возможно вскоре попробую Траффик Компрессор.
9 мая 2007, 01:04
→ Gothic 3 [PC]
Хммм, после долгого перерыва я вернулся к ней. Просто я наконец купил видюху, а там новенькие игры типа Сталкера и C&C были... Но теперь спокойно вернулся к хорошей Готике 3.
Мое мнение о ней(причом с вашим может не совпадать):
Так как я прошёл предыдущие части то первоначальное впечатление от 3-ей части было не таким грандиозным как у тех кто не прошёл... Сначала поразил огромный континент. Не поразил так называемый "живой" мир, который поразил меня ещё 2 года назад в игре "Готика"(1-ая).
Огромный мир это хорошо и интересно, но как выяснилось потом в этом есть и огрехи...
Итак квесты:
Квестов много, это если дополнительных. Основных сюжетных всего 3... А вот дополнительных сотни точно. Но из-за такого обилия далеко не все квесты хорошо проработаны. Нет, конечно есть хорошие и очень интересные, но их не так много... В этом аспекте, если сравнить с пред. частями то:
Квестов намного больше, но действительно интересных мало.
А раньше их было достаточно и почти все были интересны(для меня).
Города:
Охх, ну тут проявляется первый и наверно самый большой, а возможно и единственный - огромного мира.
Городов много... Они не малы... НО! Очень много НПС в городах просто нейтральны, аля "Повстанец", "Охранник" и т.д. Это понятно, ведь города надо было заселить, но всё же в сравнении с пред. частями, где мест отдохнуть было примерно 3, но там было настолько всё отработано, почти каждый НПС мог с тобой поговорить, причом не так "У тебя наверно есть дела поважнее", а поговорить по настоящему.
В итоге:
Больше чем раньше, намноого больше, но гораздо менее проработаны... (я вообще всё понимаю, но лучше бы они взялись за меньшее количество городов, но их воистину проработали)
Боевая система:
Нет слов... ЗАЧЕМ!? ЗАЧЕМ!? Зачем было менять и без того отличную систему... Теперь она ещё более облегчённая, так к след. части её вообще может не стать... Ведь от первой к третей боёвку постоянно ослабляли и делали игру всё для более ламерных людей... Теперь можно выигрывать простым закликиванием... Эхх. Хотя это на "легко", на сложностях посложнее всё не так просто... Вобще система хорошая, но старая была лучше, вот почему столько слов. Сейчас даже на "Тяжело" можно закликивать, хотя часто так убьют, но можно...
Сложность и её смена:
Эхх, ну зачем была дана возможность менять сложность? :)))
Без этого было лучше. Но я прохожу на среднем. Но ведь раньше с этим вообще не замарачивался, проходишь и всё, а теперь, хотя я и не особо заморачиваюсь...
А вот общая сложность пострадало, в чём то стало намного легче, в чём то наоборот... Я понимаю что игра теперь под широкую аудиторию делалась, но всё же... Кстати именно из-за широкой аудитории пострадала боёвка. В итоге пострадал немного баланс.
Вывод:
Несмотря на столько упрощёний и т.д. Я не сказал главного, это всё та же Готика с очень интересным сюжетом и проработаностью + атмосфера... В чём-то она лучше пред. частей, в чём-то хуже, но 3-я часть всё же достойна носить это великое имя "Готика", ибо нефиг.
Я серьёзно. Такие игры выходят редко. Но тем кто не играл в 1-ую и 2-ую части, советую их пройти.
Главное достойнство Готики (всей вообще):
Сюжет, атмосфера и так званый "живой" мир.
А теперь немного поста :))):
Эмм, где этот говнюк Ортега, уже сколько ищу эту падлу...?
Кстати если у кого-то есть проблемы с некоторыми сволочами, то вот, может пригодится моя тактика(я её не всегда применяю :) ) :
Берёте себе в помощнике кого-небудь помощнее. Когда дерётесь со сволочью какой-небудь дайте бится помощнику, а сами забегайте за зад противника и начинайте лупцаць, поможет почти всегда.
Эта тактика не нужна, если вы играете на "легко", там вообще ничего наверно не нужно, идёте и мочите всех.
Мой совет:
Не играйте на "легко". Атмосферу загубите. А если прошли старые Готики, то вы и так меня сразу поймёте...
Всё, не смею вас больше держать... )
9 мая 2007, 00:35
→ RPG
Путём изменения первого сообщения(но это вроде подвластно только модерам...). В любом случае я уже всё подкорректировал.
Сам я отдаю голос "Всем виртуальным", так как люблю и играю во все виды РПГ. Причом они все у меня поровну стоят, я из них не выдиляю.
Реальные РПГ не понимаю вообще и не понимаю людей которым это нравится.
9 мая 2007, 00:23
→ Миниигры в FF7
Сноубординг и на мотоцикле... Когда-то на мотоцикле заработал 2000 джп :D Ох, как это было нелегко, я просто не знал что потом можно будет на чокобо кататься(кстати тоже очень интересно) и вообще что другие игры добавятся... Играл я тогда в первый раз, охх как давно это было.
9 мая 2007, 00:21
→ Экономия траффика
Нет.