^

Мир Final Fantasy / Прошу помочь с переводом на Русский язык Final Fantasy XII: The Zodiac Age

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
# 3 августа 2019, 09:19     автор темы

R1PPER 2.0

Гражданский 16 уровень
18 сообщений
740 SFP

Перевод уже больше года делается на Zog и постоянно у него проблемы. То переводчик уходит, то кодер, способный собрать руссификатор сливается. На данный момент нужен кодер. Речь идет уже даже о денежном вознаграждении за труды. https://forum.zoneofgames.ru/topic/47645-final-fantasy-xii-the-zodiac-age/?page=21 Если у вас есть люди, которые могут помочь, пожалуйста спросите у них. Перевод умирает!

+49
...
# 7 августа 2019, 17:16

R1PPER 2.0

Гражданский 16 уровень
18 сообщений
740 SFP

@Vamp писал:

Надо учить первоисточник, а не страдать с переводами) И мозги развиваются и в поездках пригодится)  Нужда в переводах, своеобразная лень изучать новое, зог!

Первоисточник Япония. Может японский выучить, помимо английского?

+18
# 7 августа 2019, 17:42

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@R1PPER 2.0 писал:

Может японский выучить, помимо английского?

На самом деле да, тому, кто увлекается играми, желательно понимать и японский, ибо много любопытных вещей осталось/остаётся недоступным для гайкокудзинов. Да и с теми же переводами подсобить можно.

# 7 августа 2019, 17:45

anafolia

Загадочная красавица SF 25 уровень
128 сообщений
1205 SFP

@AGITatOr писал:

Он всегда был. Бог это Истина, Истина вечна. Физические законы, математические законы не могут ни подтвердить, ни опровергнуть существование истины, она просто есть.

Космос, природа, эволюция это и есть истина. Как вы сами сказали существование бога не доказать, а если что — то нельзя доказать, то его нет. Я никогда не была склонна к теории большого взрыва, т. к. в астрономии нет определенного понятия вселенной. Бесконечна ли вселенная? Что же находиться за пределами вселенной? А может наша вселенная не единственная, а их триллионы и подобно галактикам они сталкиваются, расширяются, умирают и рождаются новые? Этого мы никогда не узнаем. Любой объект в космосе имеет свой жизненный цикл. Звезды рождаются и умирают, образуются черные дыры, которые теоретически также могут умереть, умирают галактики, образуются новые и т. п. Как я уже писала, возможно, вселенная не одна. И по тому же принципу могут умирать старые и рождаться новые вселенные. Возможно, этот цикл бесконечен. Космос пространство и время существуют сами по себе, их никто не создавал.

# 7 августа 2019, 18:12

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
6930 сообщений
3038 SFP

@anafolia писала:

а если что — то нельзя доказать, то его нет

Очень наивно)) ты еще в школе учишься что ли? Теорию Относительности нельзя доказать, но она есть (СТО). До сих пор были тысячи попыток доказать, но вывели только приблизительные формулы за все время (целый век с лишним).

Также невозможно доказать существование черных дыр. Но они есть. Только вот в апреле 2019 года впервые фотку черной дыры сделали и то там ничего не видно.

Уравнения Эйнштейна 104 года назад появились, а до сих пор не могут доказать существование черных дыр.

Также до сих пор невозможно доказать существование общего магнитного поля Венеры, например, вывели значения мелких полей, опоясывающих планету. Но тем не менее у нее есть общее поле, просто значения ничтожно малы и это не доказать никак, только если на месте реальные люди проведут замеры, а не зонды, роботы. Есть несколько теорий, почему у Венеры «нет» магнитного поля/оно «есть» но очень слабо, но ни одна из них не доказана, так как мелкие магнитные поля вокруг Венеры мешают замерам зондов.

@anafolia писала:

Любой объект в космосе имеет свой жизненный цикл

Это тоже до сих пор под вопросом, только недавно рождение звезды смогли увидеть. До сих пор все цифры и расчеты — бездоказательные теории, основанные на приблизительных цифрах и старых уравнениях начала 20 века.

Для приблизительного подсчета жизненного цикла одной только звездной системы астрономам Земли понадобилось больше века, чтобы рассчитать массы каждого звездного тела.

ДЛя всего человечества звезды выглядят точно так же, как с момента, когда древние астрономы начали смотреть в космос. То есть это физически невозможно доказать. Только если бы мы жили триллионы световых лет, как красные гиганты.

+24
# 7 августа 2019, 19:12

Vamp

Лидер клана Action Club 72 уровень
4511 сообщений
8968 SFP

@R1PPER 2.0 писал:

Первоисточник Япония. Может японский выучить, помимо английского?

О том и говорил)

# 7 августа 2019, 21:57

XoRo

Хардкорный Обзорщик клана Smile Please 21 уровень
528 сообщений
825 SFP

Теорию Относительности нельзя доказать

Также невозможно доказать существование черных дыр

Ну здрасьте, эмпирические методы никто не отменял, более того, физика без эмпирических доказательств это уже просто математика.

Выводится некоторая теория на основе опытных данных, затем на ее основе делаются предсказания о том, какие значения примут другие данные, затем делаются измерения этих данных, и если они совпадают с теоретическими, теория доказана (в этих конкретных условиях — например, классическая механика работает при скоростях, много меньших скорости света, а второй по излюбленности объект мистификации незнающими людьми теория относительности — при скоростях, близких к световой)

# 8 августа 2019, 05:35

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
6930 сообщений
3038 SFP

Вся современная физика построена на одном из двух постулатов СТО, которые в начале 20 века добавил к существующим наработкам (если кто не знал ещё — Теория относительности — это коллективное творение, им занималась куча ученых, и в 19 веке) Альберт Эйнштейн. Тот, который про скорость света как раз. И этот постулат пытались доказать много раз. Даже вот недавно года 4-5 назад китайцы хвастались, что приблизились вплотную, потом в 17 году русские. И американцы тоже не отстают. Короче каждый тянет простыню на себя и утверждает что это он самый правильный и точный метод и формулы разработал.

Я не думаю, что это будет возможно полностью разобрать и обосновать до тех пор, пока мы не изобретем сверхсветовые двигатели и докажем, что действительно скорость света одинаковая на всех этапах.

# 8 августа 2019, 05:48

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
6930 сообщений
3038 SFP

Теорию о постоянстве скорости света невозможно доказать до тех пор, пока мы не сможем вблизи от двойных звёзд провести замеры и понаблюдать как плотность межзвездного газа влияет на преломление света в вакууме и его скорость по отношению к первоисточнику. В земных условиях это невозможно воспроизвести, конечно сейчас есть синхротронные излучатели и можно повторить опыт Вавилова, но существуют отклонения от 0.05нс (при прямом измерении до 0.05%), при этом это короткий участок и баллистическая гипотеза, а что происходит в реальности между двойными звёздами ни один человек не знает и астрономы ничего доказать не могут, вечно срутся между собой и веками наблюдают. Когда второй постулат полностью докажут — человечество научится летать на сверхсветовых скоростях межзвездные перелеты.

# 8 августа 2019, 06:03

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
6930 сообщений
3038 SFP

Иногда описанная в Интерстелларе ситуация кажется единственным возможным вариантом, но хочется верить, что человечество и без этого сможет. Не будет ждать, пока Земля станет погибать. Там все решили с помощью гравитации. Мерф с помощью Купера доделала уравнение Майкла Кейна, придумала способ как изменить гравитацию Земли, чтобы запустить эту ракету с тьмой народа на борту. Это псевдонаучная фантастика. В Реале там только запуск ракеты сделал бы Землю непригодной к обитанию, она бы сразу полностью поменяла климат и планету захлестнули бы катаклизмы. Но им терять было нечего, Земля и так погибала по сюжету.

Сейчас например в 1972 году американцами было запущено несколько космических аппаратов к разных звездным системам за пределами Солнечной. Один из них, «Пионер 10», на выходе из Солнечной Системы стал испытывать некие неизвестные силы, вызывающие торможение его скорости, существует куча теорий на этот счёт. Если все будет хорошо, то он долетит до Альдебарана (он туда запущен) через… два миллиона лет

# 9 августа 2019, 14:42

StalkerDolg

Гражданский 25 уровень
995 сообщений
1012 SFP

И так, поскольку флудильщики угомонились…. Один хакер отказался браться за игру потому что во первых, не самая простая для хакинга игра. Во вторых кроме хакера, нужен художник, который шрифт перерисует. А шрифтов в игре не один, а целых шесть. Продолжаем поиски

+46
# 9 августа 2019, 15:44

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

Никогда не понимал, что значит «перерисовать шрифт». Использующийся в англоязычных локализациях шрифт обычно имеет русскую версию, а если нет, то можно использовать другие кириллические гарнитуры. Зачем что-то «перерисовывать»? И почему это так волнует «хакера»? У него одна задача — распаковать/запаковать архивы. Какое ему дело до шрифтов?

# 9 августа 2019, 15:57

StalkerDolg

Гражданский 25 уровень
995 сообщений
1012 SFP

Для обычного текста может и найдется шрифт стандартный русский (хотя вряд ли, учитывая что в фф10 ремастере его не было, пришлось рисовать), но вот я не зря упомянул ШЕСТЬ шрифтов. Они используются в менюшках всяких и тому подобное. Такое только перерисовывать, так как это явно не стандартные шрифты, а эксклюзивные для этой игры

# 9 августа 2019, 16:02

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

Уже существуют сотни и тысячи различных гарнитур. Найти подходящих шрифт проще, чем с нуля создавать свои символы или перерисовывать чужие. Всё ещё не понимаю, зачем заниматься такой аутофелляцией.

# 9 августа 2019, 16:15

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

Хахах, выклянчивание бабла в стиле Навального. Наглости нет предела.

20190809160434_3d6f0188.jpg

Пока чуваки будут пытаться заработать на любительском/некоммерческом деле, ничего толкового и не будет. Мне один чел помог воткнуть музыку на главный экран Ведьмы совершенно бесплатно, хотя непоняток и ковыряния было много. Поэтому я по собственной воле закинул ему немного бабла, сам он не просил. И ладно этот чел. Другой чел в одно жало пилит крутейшей архиватор для визуалок, поддерживающий уже около сотни видов архивов, и даже не оставляет нигде реквизитов для бабла.

Именно так (на добровольной основе) и должна эта сфера работать. A к тем, кто сразу поднимает денежный вопрос, лично у меня настороженное отношение.

+20
# 9 августа 2019, 16:44

R1PPER 2.0

Гражданский 16 уровень
18 сообщений
740 SFP

@Chronos писал:

Уже существуют сотни и тысячи различных гарнитур. Найти подходящих шрифт проще, чем с нуля создавать свои символы или перерисовывать чужие. Всё ещё не понимаю, зачем заниматься такой аутофелляцией.

Ты разве знаком с данной процедурой? Вообще то до этого, когда у проекта еще был кодер, работа встала как раз из-за шрифтов. Искали человека, который их нарисует. Видимо по другому никак, раз такие проблемы. И тогда кстати все было бесплатно. Про донаты никто и не заикался и все было на свободно-добровольной основе. Потом кто то видимо нарисовал шрифты и скинул их кодеру, который на данный момент выслал всех на хер. Поэтому сейчас и говорят про деньги, потому что понятно, что вскрывать эту игру нахоляву вряд ли кто будет и человека нужно смотивировать деньгами. Не каждый програмист сможет это сделать, а те, которые могут в основном работают, у них нет времени, да и получают они хорошую зарплату. Мне сразу сказали не менее 30-40 тысяч, если кто и возьмется. Без, как ты говоришь «выклянчивание бабла» тут ничего уже не сделать. В нашей стране капитализм.

# 9 августа 2019, 16:48

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@R1PPER 2.0 писал:

Искали человека, который их нарисует

Зачем их рисовать?

# 9 августа 2019, 16:53

R1PPER 2.0

Гражданский 16 уровень
18 сообщений
740 SFP

@Chronos писал:

Зачем их рисовать?

не знаю я не програмист, но я задал этот вопрос и мне сказали, что если интегрировать перевод в игру без него, то буквы херней пойдут. Поэтому без шрифтов толку нет.

# 9 августа 2019, 17:02

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@R1PPER 2.0 писал:

что если интегрировать перевод в игру без него, то буквы херней пойдут

Что это значит? Если требуется подогнать текст на другом языке, то это делается в скриптах с настройками, которые есть в любой игре.

# 9 августа 2019, 17:06

R1PPER 2.0

Гражданский 16 уровень
18 сообщений
740 SFP

@Chronos писал:

Что это значит? Если требуется подогнать текст на другом языке, то это делается в скриптах с настройками, которые есть в любой игре.

ну предложи свою помощь. А то там на форуме сидят видимо или дураки или аферисты, которые хотят деньги выкачивать из наивного народа. А ты такой «Опа, пацаны, я и без шрифтов ща все сделаю!» Героем будешь! Легенды о тебе будут слагать и внукам рассказывать 

+66
# 9 августа 2019, 17:12

Vamp

Лидер клана Action Club 72 уровень
4511 сообщений
8968 SFP

На старых картриджах для NES, SNES и Genesis шрифты были иногда ввиде картинки. То бишь надпись не собиралась из каких-то закоденых зог пойми где буков, а заныкивалась целым словом в виде картинки. Такие реально надо было искать и перерисовывать.

Мож принцип тот же и в современных играх)

# 9 августа 2019, 17:23

Klimenty

Гражданский 9 уровень
236 сообщений
102 SFP

Из того что я видел в игре, скорее всего там шрифты для разного го стилизованного текста разного разрешения.

Конечно, программист может вставить первый попавшийся шрифт, но на названиях локаций он будет выглядеть ужасно и всё равно придется перерисовывать, а позже и ему повторно вставлять шрифты.

+11
# 9 августа 2019, 18:04

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@R1PPER 2.0 писал:

ну предложи свою помощь

Не хочу. Да и своих дел много. Да и связываться с ЗОГовцами — такое себе.

# 9 августа 2019, 18:24

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@Vamp писал:

Мож принцип тот же и в современных играх

Есть такое и в современных играх, да. Например, в Токио Некро от Нитроплюса шрифт — графический файл. Но, насколько могу судить, простой замены одних символов другими мало — ещё нужно, чтобы движок понимал, что на месте английской «A» стоит русская, а для этого всё равно нужно ковырять скрипты, и мне видится более простым решением сделать новый графический файл и привязать его к движку, чем изменять старый.

В общем, всё ещё не понимаю, что значит «перерисовать» шрифт и зачем это делать. Если под этим понимается перевод графических надписей, то это не одно и то же.

# 9 августа 2019, 18:25

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
6930 сообщений
3038 SFP

@Chronos писал:

@R1PPER 2.0 писал:

что если интегрировать перевод в игру без него, то буквы херней пойдут

Что это значит? Если требуется подогнать текст на другом языке, то это делается в скриптах с настройками, которые есть в любой игре.

Короче есть фишка — в любой игре, кроме там всяких мейкеров, — свои шрифты, они отличаются от веб-шрифтов. Рисуют либо вручную кодят, либо с помощью разных программ, — потом все это подгоняют под одну гребенку, чтобы это смотрелось одинаково везде на любой системе — термин monospaced font. И часто в одной игре куча таких шрифтоВ разных. То есть теоретически можно просто web-font взять и впихнуть в игру, но это будет катастрофа, все знаки будут разной величины, ширины, размера итп, на разных системах они будут выглядеть совсем по-другому. Можно ради интереса посмотреть, как выглядит поисковик гугл со стандартным Arial на разных ос и девайсах. Это, если приглядеться, — будто бы совсем разные шрифты, но можно найти общие черты.

Общепризнано всеми разработчиками, что веб-шрифты просто портачат все игры, там куча факторов сразу действуют, включая AA, SR итп — и просто вместо шрифта получается говно.

# 9 августа 2019, 18:25

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
6930 сообщений
3038 SFP

То есть кастомные шрифты — это норма в игровой индустрии

# 9 августа 2019, 18:52

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@AGITatOr писал:

То есть теоретически можно просто web-font взять и впихнуть в игру, но это будет катастрофа, все знаки будут разной величины, ширины, размера итп, на разных системах они будут выглядеть совсем по-другому

Нет такой вещи, как веб-шрифты. Просто определённый шрифт (точнее даже не сам шрифт, а расширение шрифтового файла) может поддерживаться в определённом браузере или не может. И что значит «на разных системах»? Отображение шрифта зависит от настроек игры/движка. Поэтому я ещё раз спрошу: что значит «перерисовать шрифт»? Как это? Что представляет собой «перерисовывание»?

# 9 августа 2019, 19:27

StalkerDolg

Гражданский 25 уровень
995 сообщений
1012 SFP

@Chronos писал:

Хахах, выклянчивание бабла в стиле Навального. Наглости нет предела.

Ох не хочу я снова флуд поднимать, уже и так 5 страниц пустотрепа, но не могу не задать вопрос — при чем тут Гремлин из Сибериан и Меркурий из Миракла? И при чем тут ЗОГ опять? Зог это не сайт переводчиков, это портал с БД игр, новостей, стримов итд, а переводчики только на форуме обитают и ниакого отношения к админам не имеют.

# 9 августа 2019, 21:38

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
6930 сообщений
3038 SFP

@Chronos писал:

@AGITatOr писал:

То есть теоретически можно просто web-font взять и впихнуть в игру, но это будет катастрофа, все знаки будут разной величины, ширины, размера итп, на разных системах они будут выглядеть совсем по-другому

Нет такой вещи, как веб-шрифты. Просто определённый шрифт (точнее даже не сам шрифт, а расширение шрифтового файла) может поддерживаться в определённом браузере или не может. И что значит «на разных системах»? Отображение шрифта зависит от настроек игры/движка. Поэтому я ещё раз спрошу: что значит «перерисовать шрифт»? Как это? Что представляет собой «перерисовывание»?

Есть такая вещь. Ты что в гугле забанен? Разные системы это и конкретно машины (пк, консоли итп), и просто браузерные ос, там даже один и тот же шрифт может сильно отличаться в версиях оперы для макоси и в версиях оперы для windows, например. Поэтому ни один геймдизайнер не любит веб-шрифты, слишком много мелочей, которые портят все, девелоперы или пилят своё новое, или пользуются наработками своих прошлых игр, или пользуются готовыми наборами (для ленивых разработчиков), которые продаются по цене, которая для фан-переводчиков игры на русский будет не то чтобы кусачей, но неприятной.

# 9 августа 2019, 21:48

AGITatOr

Гражданский 39 уровень
6930 сообщений
3038 SFP

Шрифты почти в каждой игре, даже такой технологичной, как God of War 2018, например, — создаются на спрайтовой основе (это самые простые шрифты, которые любой новичок может создать), в ue4 например ты сначала создаешь пустой шаблон для композитного шрифта, внутри загружаешь файл, где у тебя прописан код шрифта, затем ты редактируешь ассет, загружаешь и редактируешь параметры, там куча семейств шрифтов (внутри одного семейства могут быть сотни вариантов), такие шрифты называются композитными, они сейчас в основном в играх и используются.

+4
# 10 августа 2019, 16:16

Chronos

Гражданский 40 уровень
3651 сообщение
1828 SFP

@StalkerDolg писал:

при чем тут Гремлин из Сибериан и Меркурий из Миракла?

Не при чём. Совершенно не при чём. Они просто клянчат бабло, только и всего.

@AGITatOr писал:

Есть такая вещь. Ты что в гугле забанен?

То, что кто-то употребляет такой термин, совершенно не означает, что есть соответствующий предмет. Веб-шрифтами называют шрифты, отображаемые браузерами. Это не какой-то отдельный тип шрифтов.

@AGITatOr писал:

Разные системы это и конкретно машины (пк, консоли итп), и просто браузерные ос, там даже один и тот же шрифт может сильно отличаться в версиях оперы для макоси и в версиях оперы для windows, например

Нет, не может.

@AGITatOr писал:

Поэтому ни один геймдизайнер не любит веб-шрифты

Калибри или Ариал — это веб-шрифты?

@AGITatOr писал:

Шрифты почти в каждой игре, даже такой технологичной, как God of War 2018, например, — создаются на спрайтовой основе

Что за дичь ты несёшь? Любой шрифт состоит из спрайтов, то есть, графических объектов, в контексте шрифтов называемых глифами. Если ты имел в виду атласы, то так и пиши. И если под «перерисовыванием» шрифта подразумевается изменение атласа, то, опять же, так и нужно писать. Только зачем это делать, если проще создать новый, опять же, не знаю.

@AGITatOr писал:

такие шрифты называются композитными

Гоголь не знает такого термина. Единственное, что может называться композитными шрифтами, это шрифты с композитными глифами.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Для комментирования необходимо авторизоваться