Несколько новостей инди-игр #23
Очень устаревшие новости игр, которые меня заинтересовали, одной кучей.
Demons Of Asteborg
25 октября завершилась Kickstarter кампания по сбору средств на разработку классического платформера Demons Of Asteborg от французской инди-студии Neofid Technology. Ее позиционируют как новую игру для Sega Mega Drive, а вдохновение берут из таких игр как Ghouls'n Ghosts, Castlevania, Space Harrier и Panzer Dragoon.
По сюжету когда-то давно в сказочном мире люди и демоны жили в мире, как два народа. Но со временем начала нарастать между ними вражда, от чего стало случаться все больше воин и прочих распрей. Но однажды герой-полукровка сумел открыть портал в другой мир как ни странно это был Ад куда заточил себя и весь народ демонов. Через многие года люди, позабывшие темные времена противостояния демонам, подверглись новому нашествию. Врата Ада открыл новый демонический герой спасшийся каким-то образом от изгнания и скрывающийся все это время от людей ради восстановления сил. Демоны вырвались из заточения с целью отобрать у людей принадлежавшие когда-то демонам земли.
Главным героем будет рыцарь Гарет, которому предстоит освободить земли от демонов и свергнуть их предводителя, отправившись прямиком в Ад.
Платформерный геймплей во многом будет напоминать Ghouls'n Ghosts, что предполагает большой челендж для игроков. Герой будет способен бить врагов в ближнем бою или с помощью дистанционной способности и зависящей от нее специальной атаки. (Примерно как sub-weapon и Item-Crush в Castlevania.)
Бонусные уровни (или только один уровень?) будут обладать геймплеем скролл-шутера с видом сзади, как в Space Harrier, где герой оседлает настоящего дракона.
Уровней обещают 8 штук: от полей и равнин на пути к замку и порталу в Ад. На их просторах, помимо рубания монстров и прыгания через ямы по различным платформам, герой будет собирать разные полезные предметы типа лечилок и восполнения маны (которая нужна для использования дистанционных и спец атак) или находить специальные способности (толи это о дистанционном оружии, толи о каких дополнительных возможностях типа двойного прыжка, непонятно). Из дополнительных возможностей у героя есть перекат и отпрыгивание от стен.
Игру разрабатывают в первую очередь ориентируясь на возможности консоли Sega MD с попутным выпуском физических изданий на картриджах в коробочках с мануалом. Но планируется релиз и для PC с Nintendo Switch.
За все время сборов удалось насобирать 44000$, что немного превысило минимальные запросы разработчиков в 30000$.
Расстраивает, что это не покрыло и малой части Stretch Goal, в которых предполагалось добавление в геймплей множества важных механик. (Наводит на мысль, что разрабы специально решили вынести часть механик в опциональные.)
Собственно Стреч голами разблокировали только дополнительную высокую сложность. А среди всего остального было:
Большее кол-во движущихся объектов на экране;
Система комбо-атак;
Кооператив на двоих;
Несколько видов оружия ближнего боя, заместо стандартного меча;
Секретные уровни, проход на которые нужно найти;
Несколько играбельных персонажей;
Механика захвата врагов;
Босс-раш режим;
Поддержка онлайн-коопа для современных платформ;
И даже «шуточный» goal за 1000 000$ онлайн режим для SMD
Как много интересных возможностей могли бы попытаться реализовать разработчики за 100 000$, но большей части этого в игре скорее всего не будет.
Ну а для заинтересовавшихся проектом есть возможность скачать демку, в которой, правда, пока слишком мало от того, что будет в игре к релизу. Часть объектов и интерфейс взяли из стандартных наборов игрового конструктора с расчетом заменить все это на собственные спрайты. Но тем не менее, играется она довольно бодро, да и музыкальное сопровождение не расстраивает.
Alwa's Legacy
7 ноября начались Kickstarter-сборы на разработку метроидвании Alwa Legacy, продолжающей события предыдущей игры разработчика Elden Pixels платформера в NES стилистике Alwa's Awakening.
По сюжету, героиня игры Зоя просыпается в чужом мире, который кажется ей одновременно и полностью новым, и в то же время знакомым каждой своей деталью. (Видимо в финале первой игры её отправили в родной мир, не забыв стереть все воспоминания о героических похождениях в мире Альвы.) Вскоре она встречает призрачное видение, которое призывает Зою к спасению мира геройскими методами.
И вот теперь Зое предстоит исследовать большой мир, где с помощью своего волшебного посоха ей придется преодолевать различные препятствия, решать различные головоломки и просто разить врагов заклинаниями.
Особенностей геймплея авторы почему-то не называют конкретно.
- Сообщают только, что это метроидвания с большим игровым миром, состоящим из взаимосвязанных локаций.
- Графоний порадует игроков красивейшим параллаксом окружения.
- Игра наполнена кучей подземелий, каждое из которых имеет уникальный дизайн, пазлы, а также кучи врагов и боссов внутри.
- Введена небольшая система прокачки скиллов героини, состоящая из дерева в 16 улучшений.
- Чиптюновую музыку из 25 треков написал бывалый игровой композитор RushJet1 (ответственный за музыку к 1001 Spikes или PewDiePie’s Legend of the Brofist).
- А звуками заведует не менее бывалый Joel Bille (занимавшийся тем же для игр Ghost Giant и Fe).
- Сложность в игре можно легко настраивать под свои умения и возможности. (Видимо будет предлагаться отрегулировать много всяких нюансов.)
Наиболее примечательно, что к разработке игры авторы приступили сразу после релиза Alwa's Awakening. Попутно перейдя на полную занятость разработчиков, уволившись с основных работ. В середине марта 2018 года был создан первый прототип, а сейчас уже авторы собирают деньги только на успешное завершение дел, чтоб к весне 2020 года выпустить игру в релиз на всех имеющихся платформах типа PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Но, честно говоря, несмотря на относительный успех первой игры, бейкеры с Кикстартера не особо заинтересовались этим проектом. Удалось собрать совсем чуть больше минимальной суммы, но тем не менее несколько стреч-голов удалось «открыть». Обещают сделать дополнительную загружаемую карту мира с указанными на ней всеми важными местами и объектами. Плюс игру локализуют на один дополнительный иностранный язык, который определится на основе голосования (скорее всего китайский в таком случае будет).
Endless Memories
5 ноября начались Kickstarter-сборы средств на разработку Rougelike платформера Endless Memories студией Homunculus Games. Игра представляет собой смесь жанров: метроидные элементы исследования игрового мира из взаимосвязанных локаций вместе с RPG-элементами плюс элементы ружлайт-игр с частично рандомной генерацией окружения и слешерной боевой системой, как, например, в Dead Cells.
Играть мы будем за приключенца по имени Rem, не известно каким образом оказавшегося в странной Лаборатории Снов. Герой как и положено ничего о себе не помнит, а потому его целью будет вспомнить все, включая свое предназначение и цель. Для этого Рему придется побывать в снах местных «узников» заточенных в странных колбах, которые воплощают их кошмары в реальность.
Внутри снов герой окажется в уникальных мирах, наполненных своими опасностями и обитателями. Обитателями будут как дружественные NPC, предлагающие свои услуги по крафту или просто продаже полезных предметов, так и враждебные боссы, победа над которыми позволит освободить «узника» Лаборатории Снов от заточения в колбе.
- Герой обладает полным набором способностей для перемещения по локациям и для сражения с врагами. Рывок, прыжки, комбо-атаки оружием ближнего боя, дистанционные атаки, магические приемы, особые способности, расширяющие «проходимость» героя.
- Взаимосвязанные миры имеют уникальный внешний вид: от темных пещер, до завода по производству игрушек-убийц. Миры будут иметь собственную историю, персонажей и загадку, которую нужно будет решить.
- Древние глифы будут давать новые способности, полезные как в перемещении по местности, так и в бою. Например превращение в молнию для перемещения по проводам или удар по земле, для пробивания пола.
- Система Рун памяти, которая позволит значительно изменять боевые способности героя, улучшая его магию, умения ближнего или дальнего боя. Комбинация из любых имеющихся трех рун позволяет подстроить стиль боя героя под свой вкус. Например, можно усилить магические атаки, увеличить число метаемого оружия, усилить эффект волшебного щита и т.п.
- РПГ-элементы, включающие в себя прокачку уровней героя, рост его параметров, сбор различного лута с поверженных врагов, побочные квесты, крафт предметов, возможность наложения негативных эффектов на врагов и т.п.
- Всего будет 8 миров снов, в которых предстоит побывать герою. В конце каждого из них его будет ждать «эпичная» битва с боссом.
Разработка игры идет уже три года силами команды из двух человек, которые занимаются всем в игре: от кодинга и рисования визуала, до написания музыки и записи звуков. Авторы не уверены, что сборов на Кикстартере (в 12000$) будет достаточно для полного финансирования проекта, но это хотя бы повысит их мотивацию. В случае удачных сборов выше желаемого они могли бы нанять дополнительных работников или просто расширить механики игры.
Cтраничка игры уже есть в Steam, а в планах разработчиков есть желание выпустить игру и на Switch.
Blaster Master Zero 2
29 ноября для компов в Steam зарелизился очередной «эксклюзив» Nintendo Switch от разработчиков Inti Creates Blaster Master Zero 2. И если первая часть была просто ремейком оригинала с NES, то вторая часть уже является полноценным продолжением сюжета. Улучшенные и новые игровые механики присутствуют.
Геймплей остался примерно тем же. Игрок будет управлять танком в режиме платформера с видом сбоку, периодически переключаясь на его пилота, который будет исследовать места, куда танк пролезть не может в основном это будут специальные локации с видом сверху. В игре присутствуют элементы метроидвании с поиском секретов, обретением новых способностей боевого и «мирного» характера.
Из новых механик будет изменение в получении энергии танком, которая теперь не регенерируется сама, а пополняется во время приземления на поверхность. Пилот же научился проводить мгновенные контр-атаки, позволяющие при должном умении разделаться чуть ли не со всеми монстрами на локации.
Игра продается по «стандартно завышенной» для инди-разработчиков цене в 700 рублей (точнее это та же 10$ цена, но без региональной скидки для нищих стран). Но, видимо, разрабы уверены в качестве своих игр. Это отчасти подтверждает 100% положительных отзывов, которых правда пока слишком мало, чтоб по ним что-то определить.
Black Future '88
21 ноября в Steam и на Nintendo Switch зарелизилась очередная rougelike-игра с генерируемыми локациями под названием Black Future '88 от канадской инди-студии Superscarysnake.
На этот раз нас ждет киберпанк в стилистике конца 80х годов. Разруха, постоянная ночь и дождь, моря неонового света и синтвейв в качестве фоновой музыки.
По сюжету в 1988 году на землю обрушился дождь из атомных бомб. Это произошло по вине безумного ученого, который теперь засел в огромной башне под надежной охраной из роботов и наемников. Люди почти вымерли, а оставшиеся стали влачить тяжкое существование, потеряв счет времени. Теперь у них всегда 88 год, а жизнь в любой момент может оборваться от имплантированной в тело радиоуправляемой бомбы.
Геймплей являет собой run'n'gun платформер, отдаленно напоминающий Contra. Игрок бегает по автоматически собранным из комнат уровням, уничтожает различный врагов типа роботов и наемников из многочисленных пушек, с целью добраться до конца уровня к боссу.
Одной из фич, помимо рандомной генерации и неоновой стилистики визуальной части, будет то, что на все прохождение игры персонажу дается 18 минут реального времени. Причем часть этого времени может быть «обменена» у торговцев на полезное улучшение или крутое оружие.
В остальном все довольно стандартно для подобного жанра:
- Мир и уровни собираются с каждой новой попыткой прохождения заново из заранее заготовленных комнат, наполняясь относительно рандомными врагами, событиями и лутом.
- В конце каждого уровня игрока ожидает сражение с боссом локации.
- Уровни будут обрастать модификаторами сложности в зависимости от того, как много игрок не успел собрать лута, выпавшего из врагов.
- Выбор из пяти разных по возможностям героев, имеющих собственные положительные и не очень стороны.
- 50 видов оружия ближнего и дальнего боя, отличающихся друг от друга не только силой, но по своим свойствам.
- 30 видов пассивных улучшений, значительно меняющих стиль прохождения.
- Ежедневные забеги на специально создаваемых уровнях для проверки своего умения для таблицы рекордов.
- Кооперативный режим прохождения на двоих.
- Динамичный и радующий слух электронных саундтрек.
Игру приняли довольно хорошо. Многим понравился визуальный и музыкальный стиль. Из минусов выделяют в первую очередь слабую оптимизацию. Игра тормозит даже на компах с характеристиками выше минимальных, что указаны на странице игры. И действительно, большое кол-во снарядов, врагов или неоновые спецэффекты на экране делают отклик игры очень медленным, что затрудняет управление героем.
Bug Fables: The Everlasting Sapling
21 ноября в Steam вышла любопытная JRPG, вдохновленная серией игр Papper Mario, от инди-разработчиков Moonsprout Games под названием Bug Fables: The Everlasting Sapling.
Как и в Papper Mario игра обладает необычной стилистикой, где двумерные персонажи и объекты находятся в трехмерном окружении, напоминая своим видом фигурки, вырезанные из бумаги. Тут также будут пошаговые бои на отдельном экране с обилием QTE, которые будут влиять на эффективность атак и защиты персонажей. А на локациях команда из трех героев будет располагать уникальными способностями, полезными для преодоления препятствий.
Дело происходит в мире жуков, где группа из трех героев отправляется в путешествие ради поисков легендарного Вечного ростка, листья которого дарят бессмертие. Пчелка Vi, мотылек Kabbu и жук-рогач Leif будут путешествовать по разнообразным местам, на протяжении всего пути помогая друг другу, решая пазлы, сражаясь с врагами и в целом помогая жучиному «человечеству».
Из особенностей:
- Семь содержательный сюжетных глав истории.
- Платформерные путешествия по «двумерному» миру перемежаются пошаговым боем. Пчела пользуется бумерангом, мотылек ледяной магией, а жук бодается своим рогом. Все это используется как в бою, так и на локациях. А некая боевая механика под названием Turn Relay позволит персонажам работать сообща и использовать слабости врагов.
- Система кулинарии для производства лечащих предметов.
- Механика «Болтовни», благодаря которой герои будут комментировать между собой увиденные вокруг события и места.
- Более 30 побочных квестов и 15 сражений с опциональными боссами.
К удивлению эта игра, благодаря своему сходству с Papper Mario, продолжения которого долго ждали фанаты, произвела на игроков исключительно положительное впечатление. Все из 250 отзывов игроков положительны. И в целом игроки хвалят как геймплей, так и сюжет, где персонажам уделили много внимания.
Также стоит упомянуть, что эту игру разработчики планируют выпустить и на консоли. На оф. сайте упоминаются PS4 и Nintendo Switch.
Down Ward
10 ноября в ранний доступ Steam вышел стилизованный под игры с Game Boy платформер под названием Down Ward от инди-разработчика Fisholith.
Игроку предстоит управлять молодой совой Gable, которая решила изгнать из своего древнего леса полчища темных тварей, заполонивших его повсюду. Для этого ей потребуется активировать все защитные башни, поместив в них сверкающие перья.
Геймплей игры весьма прост и понятен с первых мгновений. Наша сова умеет прыгать, летать, и давать отпор темным тварям с помощью некоего призрачного меча. По каждому уровню разбросано по пять сверкающих перьев, которые нужно собрать и отнести к защитной башне. Сове будут препятствовать различные шипастые преграды, темные монстры различного уровня агрессивности и не очень сложные пазлы с переключением рычагов и открытием проходов. Из сложностей в игре главным образом будет только отсутствие права на ошибку. Если Gable напорется на шипы, монстра или будет раздавлена движущимся блоком, то весь прогресс уровня сбросится в начало.
Из особенностей игры примечательны система полета совы и визуальный стиль.
Сова не может взлетать прямо с места и лететь куда хочет. Ей нужен разгон и инерция для движения в воздухе. Если просто держать кнопку полета, то сова сможет только лишь не особо медленно спланировать вниз. Но если для начала разбежаться и прыгнуть повыше, то полет получится более уверенный и с возможностью подняться вверх. Правда любое препятствие или смена направления полета сильно снизят скорость и приведут к падению.
При этом управление совой очень удобное, интуитивное и отзывчивое. Даже систему полета осваиваешь очень быстро и никаких проблем с преодолением препятствий не возникает. Играть легко и приятно.
Графика сделана в очень стильном пиксель-арте времен первых GB. Но в отличие от старой портативки тут есть интересные эффекты вращения экрана и отдаления фокуса (своеобразный режим карты). Ну и конечно в отличие от игр на GBС картинка идет плавно и без тормозов.
Реализована в игре и фича старой портативки — смена цветовой палитры игры.
Музыка в игре очень атмосферна и приятна на слух, как и звуковые эффекты.
На данный момент игра находится в разработке и потому имеет не полный контент. Но примечательно больше то, что поиграть в нее можно полностью бесплатно. Цены у игры нет.
Astalon: Tears of The Earth
В скором времени состоится релиз олдскульного платформера в ретро-стилистике из из конца 80х под названием Astalon: Tears of The Earth от инди-разработчиков LABSWorks, одним из которых является Matt Kap создатель весьма качественной Castle in the Darkness.
Три героя отправятся в приключения по просторам опустошенного постапокалиптического мира в поисках способа помочь своему поселению. Им предстоит взойти на вершину гигантской магической башни, используя свои уникальные способности для решения пазлов, сражения с врагами и преодоления препятствий.
Из особенностей:
- Вдохновленный 8-битными играми пиксельный визуальный стиль.
- Сотни комнат для исследования, преодолеть которые будет не просто из-за обилия ловушек и препятствий.
- Новые артефакты позволят героям обретать новые способности, полезные в бою и для получения доступа в новые зоны.
- Арт персонажей от Ryusuke Mita, автора манги Dragon Half.
- Саундтрек от чиптюн-группы KILLSCREEN.
Игру планируют выпустить как на PC в Steam, так и на консолях PS4, Nintendo Switch, Xbox One.
Castle In The Darkness 2
Также 2 декабря Matt Kap создатель хорошего метроидного ретро-платформера Castle In The Darkness объявил в своем Twitter о идущей уже разработке сиквела. Там же он показал трейлер нового проекта.
В трейлере видно, что графически все ушло далеко вперед. Катсцены, расширеный набор боевых приемов типа подката, дополнительных видов атак, помимо обычного взмаха мечем, карты Таро как магия. Да и музыка хороша, пусть уже и не чиптюн. Выглядит очень интересно.
Dead Cells
4 декабря разработчики Evil Empire/Motion Twin анонсировали очередное DLC для своей крайне удачной ружлайк-игры Dead Cells, которое предполагается выпустить в первой четверти 2020 года.
Обновление The Bad Seed привнесет в игру вполне стандартные новшества: два новых уровня в биоме грибного королевства, новых соответствующих уровню противников, одного босса и такую же кучу нового оружия и мутаций-пассивок.
Но главная особенность этого дополнения в том, что оно, в отличии от всех уже вышедших, будет стоить 5$. Разрабы сильно переживают из-за этого, и всячески извиняются, но говорят что это нужно для того, чтобы получить финансирование для дальнейшего развития и поддержки игры в последующих уже опять бесплатных обновлениях.
Для этого DLC создана отдельная страничка в Steam, где ее можно добавить в список желаемого.
Кроме этого, в посте разработчики уведомили игроков, что основная команда Motion Twin работает над поиском концепта для своей новой игры. И какие-то идеи у них сформировались. К чему было приложено несколько картинок изображающих путешествующего робота.
В статье сайта PC Gamer можно посмотреть на другие концепт-арты разработчиков для поиска идей к новой игре.