^

The Elder Scrolls V: Skyrim

Альтернативные названия The Elder Scrolls 5: Skyrim
Разработчик Bethesda Game Studios
Официальный сайт www.elderscrolls.com
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2011
Релизы        
Рейтинг 75 место (209 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (20 открытых обсуждений).

Задать вопрос



Описание игры

Сюжет

Ваше альтер эго в Скайриме — Dovahkiin, воин, не человек и не дракон. События игры начинаются спустя 200 лет после концовки предыдущей игры серии — Обливион. Верховный король Скайрима убит на дуэли Ульфриком Буревестником. На территории королевства развернулась жестокая война между Имперским легионом и Братьями бури.  

В дополнение к этим бедам в Скайриме просыпаются драконы, древние чудовища, которые всегда мечтали поработить людской род. Среди прочих пробуждается и Алдуин, известный как пожиратель миров. Нам предстоит сразиться с ним в финале, воспользовавшись помощью Древнего Свитка, Седобородых и Клинков…

Но в общем-то вы вольны делать все, что душе угодно, отложив основной квест в долгий ящик. Хотите стать неуловимым вором? Жестоким зверем, опустошающим целые города? Магом, помогающим всем и вся? Доблестным воином, разящим врага с пары ударов? Пожалуйста! Но несмотря на то, какую из дорог вы выберете, ваш герой неизменно останется Довакином, человеком, о котором будут слагать песни и легенды.

Кто же такой этот Довакин? Драконорожденный, человек с драконьей кровью в жилах, которому богами дарована возможность использовать Ту'Ум (Крик) для истребления драконов.

 imageimage
До рождения нашего героя люди думали, что кровь дракона передается от поколения к поколению только в знатном королевском роде. По сюжету мы также встретимся с Седобородыми, что живут на Высоком Хротгаре и владеют искусством Крика. Они выучат нашего героя парочке новых приемов в этой области и даже потренируют его.

Читать дальше…

Геймплей

В этом огромном мире просто невообразимое число различнейших занятий: от колки дров до убиения разбойников по заказу. Если же вы не хотите обременять себя заданиями и квестами, то можно с чистой совестью купить себе лошадь и отправиться блуждать по живописным уголкам Скайрима, исследуя подземелья и убивая враждебных созданий.

Их здесь тоже немало, начиная от людей и заканчивая драконами. Крысы, пауки, вампиры, двемерские махины, живые мертвецы, призраки…

В игре куча опасных мест, таких как древние нордские гробницы или двемерские подземные руины, полные ловушек (смотрите под ноги!), а иногда и головоломок. Без хорошей экипировки и оружия (желательно зачарованного) туда лучше не соваться.

imageimage

У нашего героя имеется три основных параметра: жизнь, запас сил и магия.

Если полоска жизни снижается до нуля, то герой умирает. Убить вас могут враги, ловушки или падение с большой высоты. Цвет — красный.

Запас сил — тоже немаловажный параметр. Он влияет на бег и силу удара нашего героя. Если его не качать, то буквально через пять секунд после бега ваш герой начнет задыхаться, а вскоре и вовсе побежит трусцой. Также сильные удары с замахом будут потреблять чуть ли не ¾ вашей полоски. Цвет её — зеленый.

Магия же (которую можно называть просто маной) напрямую влияет на заклинания, которые использует Довакин. Расход реализован очень удобно, к примеру, те заклинания, которые требуют времени для каста, могут быть отменены, в результате чего вся затраченная мана вернется к нам. Цвет полоски — синий.

Сразу же после того как вы перейдете на второй уровень, в вашем быстром меню (Tab) появится заманчивый пункт «Новый уровень» вверху. Выбрав его, вы войдете в меню навыков. 

imageimage

Определенный навык будет увеличиваться (или оставаться с неизменной цифрой) в зависимости от того, как часто вы им пользуетесь. Например, если вы часто обкрадываете чужие карманы, то навык карманных краж будет неизменно стремиться к цифре 100 и вы сможете приобрести больше перков (способностей), которые помогут вам в этом деле.

Только учтите, что с каждым уровнем вам будет даваться лишь одно очко, на которое вы вправе приобрести ту или иную способность в древе талантов. Ценный совет: определяйтесь со специальностью сразу, после 50 уровня значительно замедляется получение уровней.

Графическое и звуковое оформление

Графика в Скайриме занимает далеко не последнее место. Конечно же, каждому геймеру приятнее бегать по окрашенному желтым осеннему лесу, а не его угловатом подобии, напоминающем кашу. Именно поэтому разработчики взяли за основу движок, разработанный в самой компании Bethesda, названный не иначе как Creation Engine.

Движок этот мощный, так что в результате мы имеем огромное пространство игры с реалистичными тенями и природой, даже снег здесь просчитывается и равномерно ложится на поверхность любого объекта. Изменения также коснулись и персонажей. Стоит сказать, что теперь они двигаются и выглядят куда живей, чем среднестатистические NPC из RPG-вселенных.

То есть если вы бежите со всех ног и задели кого-то, то он (или она) отступится (да еще и может крикнуть пару ласковых). Бармены, к примеру, тоже не стоят к вам лицом, вытянувшись по струнке, а протирают столик, облокачиваются на него, да и вообще всячески пытаются показать, что, дескать, «вот он я, как я реалистично себя веду, какой я красивый» и т.п.

Если вы не искушенный гурман, которому подавай «Крайзисы на максимуме графики», то полюбите этот суровый и завораживающий мир и на средних/высоких настройках. Но если вы все-таки считаете графику одним из важнейших аспектов игры вообще, то её также можно всячески улучшить. К примеру, с помощью бесплатного DLC в Стиме, название которого — High Resolution Texture Pack. Или многочисленных плагинов, которые можно скачать, например, отсюда.

Музыка в Скайриме — отдельная повесть. Она должна создавать определенную атмосферу. Есть отдельная музыкальная тема для битвы с драконом и несколько мелодий, играющих при бое или же при мирном путешествии по локациям. Кроме того, в игре богатое звуковое оформление, максимально приближенное к настоящему. Звуки леса, разговоры прохожих, крики монстров, паровые машины в двемерских городах, звуки заклинаний и прочее-прочее…

Если все это не идеально, то уж точно выдержано на должном уровне и не проигрывает другим РПГ.

DLC

Помимо бесплатного High Resolution Pack, о котором говорилось выше, на данный момент вышло два полноценных DLC: Dawnguard и Hearthfire.

image

Сюжет первого повествует о прибытии великого Лорда вампиров Харкона в Тамриэль. Он намеревается сделать невозможное: с помощью Древнего Свитка погрузить мир в вечную ночь. Вы можете присоединиться к ордену Даунгарда и выступить против вампиров или же самому стать Лордом и пользоваться всем спектром его возможностей (вплоть до левитации).

Основные фишки:

  • Новое оружие, броня, заклинания, Крики. Присоединитесь к Даунгарду и приобретите новые арбалеты, создавая свои стрелы и болты.
  • Станьте Лордом вампиров. Парите над землей, превращайтесь в летучую мышь, поднимайте своих врагов и высасывайте их жизнь (аки Дарт Вейдер). У Лорда вампиров имеется свое дерево перков, добавлено оно и оборотням.
  • Новые локации и существа. Обнаружьте новые места и посетите новую область Обливиона.
  • Измените свою внешность. Посетите Рифтен и найдите женщину, которая вам в этом поможет.

image

В Hearthfire у вас будет возможность на время отложить свои военные обязанности и заняться мирной постройкой дома своей мечты с нуля. Добывать и обрабатывать материалы для строительства дома также предстоит вам. В дом можно будет взять ребенка (все культурно, предварительно его надо усыновить) или барда.

Конечно же, дом можно будет обустроить мебелью и даже купить скот. Пока что DLC вышло эксклюзивно для Xbox 360, но есть определенный шанс что его также портируют и на PC.







Хорошая вещь, надо бы вспомнить былое и перепройти, обшарив все места. =)

скайрим выходит официально на XboxOne и PS 4, добавьте список платформ https://www.overclockers.ru/softnews/76920/-remaster-the-elder-scrolls-v-skyrim-oficialno-predstavlen-obnovleno.html

ZombieMan, а еще обладатели Легендарного издания на пк получат обновление до Специального издания.

Brunestud, да в курсе.

А если легендари эдишн на пс3? Будет апгрейд для пс4?

AGITatOr, на пс 3 есть и на пс 4 полное издание выходит.

Я спрашиваю, если у меня на пс3 легендари эдишн дома валяется диск, то МНЕ бесплатный апгрейд будет для пс4?

Агитатор, они же не говорили про то что обладатели пс3 версии получат на пс4 бесплатно

я вообще не в курсе что они говорили итп. Где об этом почитать

На Е3, видимо.

а Если у меня оригинальная игра + все длц куплены отдельно. Я в пролёте? Пека

Знаешь, я очень сомневаюсь что этот ремастер побьет моды на ПеКа по графе

Стоооооп. По ссылке в новости

Обновление: владельцы PC-версии Skyrim со всеми дополнениями (или Legendary Edition) получат апгрейд до «ремастера»совершенно бесплатно. Вот за это Bethesda реально большое человеческое спасибо. Другие бы не постеснялись второй раз денег содрать.
Подробнее:https://www.overclockers.ru/softnews/76920/-remaster-the-elder-scrolls-v-skyrim-oficialno-predstavlen-obnovleno.html

Louis, получаешь бесплатно специздание

Кому нужен Скайрим, когда есть Арк?

Так забавно. Выходит фаллоут 4 — что за срань. Выходит бесплатный апгрейд — спасибо, Безесда. Люди реально стадо. Стоит поманить халявой и все.

Выходит фаллоут 4 — что за срань. Выходит бесплатный апгрейд — спасибо, Безесда. Люди реально стадо. Стоит поманить халявой и все.

Так было, есть и будет.

AGITatOr, ну типа Скайрим любят, а Ф4 нет. Так что ничего удивительного. Вышел бы бесплатный апдейт для Ф4 — были бы шуточки в стиле «спасибо, я не голодный».

Ну не знаю. Мне норм была 4 часть. Я правда бросил на четверти пути. Но все равно. Когда-нибудь закончу. Я 3ю часть-то не прошёл до конца ни разу. Хотя начинал раз 5-6. И Нью-Вегас не допрошеЛ (бросил на 60-70 процентах пути на пс3). А вот 1-2 части я раза 3-4 каждую проходил. Один раз за день от корки до корки прошёл 2ю часть. Как сел с утра за пк, так не вылезал.

Выходит фаллоут 4 — что за срань. 

Может быть потому что это глючный кусок кала, который близко не дотягивает до отраженного продукта? В стиме до сих пор он в бета статусе, при этом обзорщики с зога отмечают что пк версия наименее багнутая, на консолях всё хуже(обычно наоборот). И ты удивляешься что юзеры так отреагировали? Да Скурим был гораздо доработанные.

Почему же в этот кал так нормально играть мне. И Дарк его от корки до корки прошёл? Потому что мы любители кала, а ты у нас илитка? Просто признай что ты стадо.

Почему же в этот кал так нормально играть мне. И Дарк его от корки до корки прошёл?

Ты не поверишь, но я его тоже от корки до корки прошел. И нет, мы не любители гавна. Просто за неимением другой версии мы играем в то что есть. А ты, вместо того чтобы называть меня стадом, мог бы поразмыслить остатками мозга и признать, что Беседка поторопилась, выпуская недоделанный продукт. Многие игры терпят несколько отложений, тот же Ведьмак 3 отложили аж на полтора года, и что? И то, что оно того стоило. А фол 4? Стоило ли его выпускать в таком виде, или же стоило пол годика поработать еще???

А че с видом-то? Напиши. Я просто не пойму суть претензий. Ты что там баги ловил и не мог играть? Ты прошел игру, а я только в городе, где зомби живут и до конца далеко. Ты прошел игру, значит можешь дать трезвый ответ. Я не могу. Ты мне напиши (не руководствуясь интернетом итп, так как я знаю сотни отзывов и всяких клише о фоле 4 — начитался) СВОЕ мнение что же там дерьмовое. Все признаки фола — есть. Ветвящийся выбор убрали — бог с ним. Врублю старый фол и покайфую. В современных играх давно понятие «ветвящийся выбор» превратилось в ноль без палочки. Кармы нет — тоже бог с ним. Карма и влияние на сопартийцев итп давно превратилось в какой-то фарс со времен Масс Эффекта. Будто бы есть, как в играх Telltale, а на деле нет. Обман. Багов, вылетов, косяков на консолях просто нет. В одном месте за мной постоянно бегал как бы второй напарник — этот негр-рейнджер, как там его звать. И я не мог сдать из-за этого квест про оборону Индепенденс. В итоге ничего не помогло, я просто врубил раннюю сохранку и заново все переиграл, баг пропал. Это единственный косяк, который я заметил. А, если ты помнишь, я В КАЖДОЙ ИГРЕ сначала карту всю исследую, сайды выполняю и прокачиваюсь, а только потом делаю основные квесты и стори. Так что я, можно сказать, всю карту исследовал и прокачался как бог, но по майн квесту я всего лишь должен впервые увидеть этого гуля-детектива, как там его звать. Так что я прохавал игру и видел многое. И баг был всего один. На консолях. Если на пк с этим беда — жаль, но мне посрать.

 Я просто не пойму суть претензий. Ты что там баги ловил и не мог играть? 

Стабильно ловил. Регулярно. Опять таки, если вспомнить, как Agitator: Console Knight Batman: Arkham Knight выпустили на ПеКа, а потом год фиксили и так и недофиксили, то тут понятны мои претензии. Лучше бы несколько месяцев фол доработали, а то выпустили бета-версию и довольны

Что за зачеркашка? Ты опять пытаешься выставить меня защитником чего-то там? Мне абсолютно все равно на чем играть. Я играю везде. Вот щас God Hand переигрываю на пс2 по вечерам.

Насчет бета-версии я бы поспорил. Если на одной платформе что-то там было печальное, это не значит что конец света, игра недоделана итп.

Последнее слово моего предыдущего комментария прочитай.

Я прошел как минимум с одной веткой. Но игра максимум уровня Ф3

А большего от Беседки не дождешься. И от Обсидианов и подавно. Что было то прошло. Старого фола не вернешь. В одно и то же русло дважды не войдешь.

Если на одной платформе что-то там было печальное

На всех платформах печально

Что за зачеркашка? Ты опять пытаешься выставить меня защитником чего-то там? Мне абсолютно все равно на чем играть

Мне нравится как ты каждый раз с пеной у рта кидаешься доказывать что ты не кококонсольщик итд)))

 

И от Обсидианов и подавно

А нью вегас и другие хиты не превосходят творения беседки??

Старого фола не вернешь.

Wasteland 2 погамай

 

На всех платформах? Что-то отзывы говорят обратное. Ты как можешь такое утверждать, если вот перед тобой человек, который за 70+ часов игры встретил один баг на пс4?

Все проблемы фола на консолях решаются или перезаходом с другого сэйва или рестартом консоли. На пк надо шаманить и выписывать разные пути к dll-шкам.

Основные претензии на консолях:

  • графон старый, дерьмо
  • ЭТо не РПГ! (АДЫН!)
  • пропал старый фол, изнасиловали серию
  • Диалоги 1. ДА 2. НЕт
  • отношения между фракциями наигранные, дерьмо
  • В игре есть невидимые стены — пока что-то не сделаешь фиг продвинешься дальше
  • озвучка ужасна (имеется в виду оригинальная)
  • в игре ненормированная сложность и нигде не вычитать, кого ты встретишь в миссии из противников (ути боже ж ты мой, тебе соску дать пососать, казуал?)
  • мой пес часто умирает, напарники тупые как пробка, команды простые и тупые (да вы, батенька, не можете в менеджмент, я тут играю на предпоследней сложности мой пес как-то способен нехило помогать в бою и с монстрами, и с гуманоидами, а ваш умирает за пару секунд; вы небось в него гранаты кидаете? а броню ему экипировать пробовали?)
  • я не пойму как апгрейдить броню и оружие, мне не хватает запчастей, это очень медленный процесс (да ты как в игры играешь вообще? ногами что ли?)

Вот такие вот претензии смешные.

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/fallout-4/user-reviews?dist=negative

Теперь ответ на другие твои слова:

  • не доказываю я ничего, я сейчас играю на телефоне львиную долю времени в 5-6 разных игр, на консоли я играю раз в неделю или реже, я консольщик? ответное парирование: мне нравится, как люди пытаются что-то там сказать про незнакомого человека, при этом они довольны и думают, что угадали, мне же жаль их ограниченность мышления и я не пойму зачем они пытаются что-то доказать, им что от этого семяизвержение что ли приходит? оргазм? если это твой идефикс, то мне жаль тебя
  • ты чем читаешь? Причем здесь нью-вегас. Права у Беседки, Авеллон просто консультант и он сто раз заявлял, что не будет делать фолыч, и беседка на Е3 это сказала и там же Авеллон показал новые кадры из своего фола3 (который они планировали делать изначально). Но смысла в этом нет. 9 июня 2015 года Авеллон покинул Обсидиан и нового фола от них не будет.
  • Wasteland 2 я играл — но это не фол, даже не пахнет. Родоначальник или нет — но атмосферы фола тут нет в помине.

Пример почему Васта 2 хуже даже фола 2 очень прост — в фоле ты можешь пройти всю игру, не сделав ни единого выстрела. В Васте тебя сразу же кидают с ходу в комбат и это блин какая-то экшн-рпг получается. Нет свободы.

Васта 2 — это натуральный фол тактикс просто с большим выбором действий. И рандом там просто опция. Нет такого разнообразия, как в 1-2 фоле.

У меня в Fallout 4 не было багов, в отличие от того же Скайрима, в котором было аж много и из-за них нельзя было закончить целую пачку квестов.

Причём Скайрим у меня был лицушный, а Фоллыч ломанный. В обе игры играл с самого начала.

Fallout 4 всем лучше Скайрима, а сравнивать теперь надо именно с серией TES, а не старыми Фоллами. Олдфаги, по большей части от которых игре и досталось, должны это уже принять и успокоиться. Того Фоллаута нет и не будет. Отныне это TES в мире Fallout.

Сюжет стал интереснее, также появились запоминающиеся NPС (в том же Скайриме на них без слёз не взглянешь), отличная озвучка (супермутанты так вообще отпад), в отличие от Скайрима — шикарный проработанный и разнообразный мир, в котором есть тысячи мелочей несущих какой-то смысл. Игра создана с большим вниманием к деталям. И если Скайрим был первой игрой с вручную созданным ландшафтом, то F4 — первая игра, где всё это ручное великолепие наполнили реальной историей.

Отсутствие кармы считаю огромным плюсом. В жизни её нет и никто тебе не показывает шкалу правильности поступков. Что правильно — ты должен решить для себя сам. И F4 даёт много раз ощутить это, он стал ближе к жизни.

So many humans, not many supermutants.

Кстати, да. В фоле4 отсутствие кармы скорее плюс, чем минус. Так как нас не заковывают в рамки, а дают возможность выбрать самому. Ну и многие варианты по типу Ведьмаковских: нет хорошего решения, есть только меньшее из двух зол. Причём для кого-то оно меньшее, а для другого — смерть.

По поводу ландшафта, некоторые дома и локации очень интересно спроектированы, плюс всякие мелкие пасхалки доставляют. Если сравнивать со Скайримом (я даже не думал об этом), то действительно в Скайриме тонна идентичных подземелий, идентичных локаций и это скучно.

При всей деревнянности нпс, тут действительно шаг вперёд от Скайрима. Все равно у нас тут Беседка-стайл, а не кино-Анчартед, живости персов не дождёшься в полной мере. Но многие диалоги шедеврально поставлены, пусть и произносят их с почти нулевыми эмоциями на лице.

В общем, Сталк. Перед тобой два человека, которые играли в фол4. Один 72 часа колесил на пс4, другой от корки до корки прошёл игру на ПК. Ни у одного багов не было. Что скажешь на это?

@AGITatOr писал:

от корки до корки прошёл игру на ПК

Дважды.

Прекращайте сравнивать игры, разница релизов между которыми 4 года. ЕЩЁ БЫ у F4 не было разнообразных локаций и «живых» неписей. Индустрия-то на месте не стоит.

Большое достижение для студии только сейчас придти к разнообразным локациям, запоминающимся персонажам и интересному сюжету. Как это только у Black Isle Studios выходило все это делать еще в 97 году, удивительно.

мне же жаль их ограниченность мышления

Хех. У меня ограниченность мышления? Объясни ка мне это

 

Все признаки фола — есть. Ветвящийся выбор убрали — бог с ним.

 

В современных играх давно понятие «ветвящийся выбор» превратилось в ноль без палочки. Кармы нет — тоже бог с ним.

 

Пример почему Васта 2 хуже даже фола 2 очень прост — в фоле ты можешь пройти всю игру, не сделав ни единого выстрела. В Васте тебя сразу же кидают с ходу в комбат и это блин какая-то экшн-рпг получается. Нет свободы.

 

Бедняжечка. Даже не знаю как тебя назвать еще, лишенец ты наш. Как в фоле 4 поубирали целую кучу плюшек, так «бог с ними», а как в Wasteland 2 убрали всего лишь прохождение без стрельбы, так сразу игра УГ. На атмосферу, проработку всего-всего(на фоне который фол 4 сосет) ты забил. Пипееец….

 

И да, отвечу таки на твой высер. Только дегенераты проходили первые два фола без убийств. Без стерльбы ты ни прокачки не получишь, ни города от бандюков не повычистишь, ничего ты не сможешь сделать и пропустишь почти все плюшки игры

StalkerDolg, ну последнее явно не верно, потому что без убийств начинают проходить не в первый раз уже просто ради разнообразия и дегенеративность тут совсем не при чем.

Как бы такое поведение ближе всего к настолками это всегда выносилось в плюс. Но тут пришел СталкерДолг и оказалось что это дегенеративность

Фаллаут безпонтово так проходить. Без квестов, без стрельбы… Без стрельбы ничего сделать нельзя,только по сюжету бежать. Фаллаут это не резидент ивл чтоб спидраном проходить.

Вам говорят об одном из вариантах роле-плеинга что игра может вам предоставить, чем более он не очевиден тем более он ценен для этого самого отыгрыша. Мне показалось речь отнюдь не про личное мнение, а про возможности роле-плеинга что та или иная игра может предоставить игроку.

А я говорю что в этой игре прохождение без стрельбы — чистый дебилизм. Я понятия не мею как некоторые моменты без стрельбы пройти, так что в этой игре гораздо приятнее стрелять, получать опыт и прочее. А без стрельбы ты даже не прокачаешься, ничего не повзламывешь, не повыполняешь задания итд. Resident Evil 4 интересно проходить с минимумом стрельбы, но никак не фаллаут

Видимо я что-то не понимаю…

Не знаю как насчет дебелизма, но победить финального босса не сделав ни единого выстреала, а напротив подтолкнув того к самоубийству — совсем не дебелизм, а напротив оригинальное и не особо часто встречаемое решение проблемы. Эх, если бы только игра предоставляла возможность почаще отыгрывать роль коварного манипулятора, решая свои проблемы чужими руками — это был бы такой кайф.

Прав. Сейчас это вообще вырождается. Даже в мной любимой и изъезженной вдоль и поперек ДА:О (в противовес богомерзкой ДА:И), это дело было просто по-идиотски реализовано, в отличии от Невервинтера 2, который я недавно прошел ещё раз. Если в Нвн2 мой чернокнижник, пылающий пламенем, с запугиванием 25 мог сделать БУУУ даже черному дракону, не то что убедить какое-то существо сдаться и не путаться под ногами, то в ДА:О максимальный уровень «убеждения» (единственный разговорный навык) был нужен для того, чтобы устроить лесбийское трио героиня-Лелиана-Изабелла. Т.е. вы поняли, да, максимальный уровень навыка пригодится в этой игре только из-за потрахушек. При том что разница между НВН2, где за убалтывание всегда накидывали опыта больше, чем за драку и ДАО всего два с небольшим года.

Это же БиоВэр.

Фолы без убийств проходить интересно. Даже фол4 на выживании (самый хард) можно без килов пройти. https://youtu.be/Vc6S04ib3r4

Претензия по поводу Васты и Фола 4 принимается. Сталк, я не сравниваю игры. Мне все равно что там большое количество примочек и возможностей в Васте. Это просто не фол. Две игры про п/а и хоть одна (Васта) сиквел родоначальника фола, но до фола ей так же далеко, как до Луны. И дело не только в одном факте о nokills

@Brunestud писал:

Прекращайте сравнивать игры, разница релизов между которыми 4 года. ЕЩЁ БЫ у F4 не было разнообразных локаций и «живых» неписей. Индустрия-то на месте не стоит.

Очень странное утверждение. F4 с чем только не сравнивают. Но когда я вспомнил про игру, которая на него больше всего похожа — это сразу стало моветоном.

@StalkerDolg писал:

Бедняжечка. Даже не знаю как тебя назвать еще, лишенец ты наш. Как в фоле 4 поубирали целую кучу плюшек, так «бог с ними», а как в Wasteland 2 убрали всего лишь прохождение без стрельбы, так сразу игра УГ. На атмосферу, проработку всего-всего(на фоне который фол 4 сосет) ты забил. Пипееец….

И да, отвечу таки на твой высер. Только дегенераты проходили первые два фола без убийств. Без стерльбы ты ни прокачки не получишь, ни города от бандюков не повычистишь, ничего ты не сможешь сделать и пропустишь почти все плюшки игры

Жёлтая карточка тебе. Следи за языком, боярин.

Просто говорить про игру пятилетней давности в ключе того что «недопилили и вообще блекло, особенно на фоне прошлогодней Ф4» как минимум странно. Сравнивали бы тогда, не знаю, с плотвой, и то объективнее.

недопилили и вообще блекло, особенно на фоне прошлогодней Ф4

И где ж я такое говорил? Ты ничего не путаешь?

Речь шла о прогрессе Fallout 4, а не о том, что что-то не так с TES5. Если ты близко к сердцу воспринимаешь недостатки Скайрима, то зря. Учитывая масштабность игры, они считаются данностью. Если что-то в новой игре стало лучше — это считается уже прогрессом.

Эх ну легендарная игра, есть много претензий в плане того что города стали как 3 домика ит д но когда говорят про минусы скайрима почему то забывют о плюсах. Очень хорошая игра, очень много души во всем в персонажах, в графике, в дизайне в музыке, в сюжете ( квестах) Ну и как же без модов особенно 18+ Движок хоть и старый и ругают все его но одним из его плюсов в том что он ка скелет и на него можно налепить все что угодно, модами поэтому эта игра или серия всегда будет популярна

Ну и 6 часть будет анонсирована летом 2016 ибо беседкка созывает свою пресконференцию как она делала это с фолычем 4.

Опять слитая инфа про переиздание для «некстгена»

20150215175411_2db4ab52.jpg

Odin, где взять такой скин? Х)

я тоже себе такое хочу…)

Обидно как то, везде нормально а на PC извините задница.

Зато упругая)

Кожаные штаны хорошо скрывают целлюлит.

чувствуется «кожаный» опыт на антицеллюлитной основе…) кстати, целлюлит в разумных пределах весьма и весьма эффектно выглядит у «созревших» девушек и женщин)))

Что было бы, если Довакином стал медведЬ? Встречайте Dovahbear!)

(Одно из самых упоротых видео по Скайриму, что я видел))

Спойлер

 

Довабир — забавно=)) Вторая часть понравилась и первая, когда он поушн делал=)

Поставил японскую озвучку на Скайрим. Игра стала кавайнее процентов на 70)

Представил сурового норда-воина, орущего КОННИТИВА!

Или тамриэльку, с приветствием: «охае, десу~»

Первое, увы, про моего персонажа :Р

Серьезно? А я просто вспомнил одиозную личность одну…

Ну, я образно)

Вообще, с данной озвучкой даже некоторые бабули стали казаться.. Милее, что ли.. ^^

Крайне непривично, кстати, лицезреть японскую озвучку и русский текст, ибо обычно в играх это несовместимо)

Для того, чтобы барышни стали милыми, достаточно накатить один из модов по вкусу.

Видел я эту озвучку в ютубе — дебилизм и олигофренские комментарии, если их перевести. А если настоящую японскую озвучку ставить, то там Скайрим сразу превращается в жрпг и смеяться от каждой суровой воительницы просто хочется, когда она открывает рот

Я же скорее умиляюсь этим воительницам, ибо их «драгонуборно» каждый раз вызывает улыбку на лице)

Дык ты только подтверждаешь мои слова. Смеяться хочется

Ну не плакать же, right? Да и не про драму ведь игра, она с любой озвучкой иногда способна зацепить, заставить посочувствовать или развеселить игрока) А, уж извините, после консольной версии в ПК'шную даже не хотел играть с омерзительными русскими голосами, благо нашел способ прицепить свой любимый японский)

Купил бы Legendary Edition на пс3, как я. Там нет русской озвучки. Только англ, фр, нем

М-м.. Так получилось, что консольный Скайрим у меня итак имеется, но в данный момент у меня на руках помимо пк и psp ничего нет, а в Скайрим поиграть хотелось, но сколько не спрашивал, так адекватно мне никто объяснить и не смог, можно ли как-то играть с русским текстом и с оригинальной озвучкой, благо, немного времени на гугл, и метод найден) А японский я поставил вместо инглиша чисто из личной любви, так что ни разу не утверждаю, что инглиш хуже, а вот русский голос отвратителен, согласись)

Я с русским только начал чутка играть на аймаке и потом попытался выключить его и оставить русский текст, чтобы читать быстрее и проходить быстрее, но там с русской озвучкой и текст тоже вырубается, так что решил терпеть русскую озвучку. Её легче терпеть, если проигрывать в голове музыку Малуки

А вообще играть давно забросил. Так и не допрошёл ещё.. НЕт времени

А я в очередной раз поражаюсь масштабами мира «свитков», действительно, пока продвинешься до следующей точки, успеешь обойти десятки данжей по пути, и тридцать раз сбегать туда обратно, за всякими «зачаровашками» и сайд квестами) Сколько же времени нужно убить на прохождение вообще всего?) Если пробегать саму компанию, то не удивлюсь, что игра пройдется за один вечер, так было и с Обливионом, но чтобы вообще реально все.. Такие люди то вообще есть? :D

А девушка, кстати, милая, пусть голос меня и не столь сильно очаровал, но запомнится надолго)

Есть вроде чуваки, которые даже за 40 минут проходят скайрим. Ютуб и там увидишь.

А по поводу туда и обратно — то в Dragons Dogma есть дорогие ппц прям скроллы телепортации в центральный город. А вот про Скайрим я не знаю, есть ли там такое. Что точно есть, так это быстрые перемещения. И это попсово. Лучше бы реально ТОЛЬКО свитки дорогущие сделали, как в Dragon's Dogma

Девушка много песен написала для TES Online (разрабы её наняли и она официально написала) — я даже с ней пообщался чутка в личке гугплюса.

Техноблейд, оригинальный TESV я целиком прошёл за 300 часов. Медитативно, никуда не торопясь, однако почти не читая книг. Думаю, можно управится и за 250, и даже 200, если не тормозить. Насколько дополнения увеличили игру — мне неизвестно.

Ну, я не про спидран, я к тому, что если незнающий ничего человек в Скайриме, будет шататься только по основному квесту, то за пару вечеров он таки осилит игру.. Лишившись процентов семидесяти всего удовольствия от нее)

А на счет «телепортаций» в Скайриме все очень плохо: безнаказанные быстрые перемещения по известным точкам, и дешевые повозки, которые довезут до любого, даже пока неизведанного города, и все. И ладно бы, как в Фаллауте, где лучше было вообще игнорировать эти читерские перемещения между локациями, ибо каждый раз возвращаешься пешочком, и процентов 80, что с тобой что-нибудь случится, подорвешься на ранее незамеченной мине, упадешь подстреленным, или просто умрешь с голоду, в Скайриме, сколько уже наиграл, я так понимаю, абсолютно бессмысленно перемещаться пешком по пройденным маршрутам: не изменится ровным счетом ничего. А я все еще помню те кораблики из Морровинда)

Вот это та самая игра на сотни часов, которую я так долго избегал :D В свое время, в меру наигрался в Обливион, изучив там вообще все, к Скайриму даже боялся прикасаться.. Как говорится, время пришло)

Хотел бы переиздание на пс4. Покупать TES Online передумал, ибо 3 мморпг не потяну просто. Итак на вовку времени не хватает. А ведь скоро финалку начну. А надо еще как-то успеть The Order 1886 начать играть. А ведь еще на носу FF Type-0. Но я не оставляю попыток пройти Скайрим.

В каком смысле «пройти»? Основную сюжетную линию? Её можно пройти за два часа. (и я серьезно, из-за автолевеленга тебе любой дракон будет по зубам)

Невозможно за 2 часа пройти. Потому что загрузки только при входе и выходе из какого-нибудь домика длятся по 2-3 минуты

Э?О_о у меня максимум секунд 30 было (и то это куча модов)

Я же про пс3-версию говорю. На пк у меня тоже секунды 3-4 длится загрузка (аймак 2014 года 27 дюймов)

Пройди на пк просто)

там нет трофеев SO стимула SO я за пк не сижу часто. Пишу чаще с ноута (купил себе наконец-то) или с пс виты. На пк я вообще редко играю, хотя аймак тянет вообще многие игры на максимуме, тот же World of Warcraft или Borderlands Pre-Sequel. И Ведьмак 2, а ведь он ппц требовательный. Хотя тормоза есть, если всё на максимум выкрутить.

На пк играть вобщем не люблю. Только в рогалики и VN

Ну если для тебя пройти — это собрать трофеи все, тогда да, долго придется проходить. Но вообще на пк очень советовал, вышло очень огромное количество годных модов, плюс даже на графику есть, и вообще TES — это всегда песочница, которую даже необходимо модами допиливать.

Спасибо за совет, я тут пробовал уже эти моды ставить — очень непросто найти, чтоб был *.dmg образ для мака. Те, что нашёл, шлаковые были какие-то.

Я, может. могу ошибаться, но у Скайрима есть даже специальный лоадер для удобства — разве нет? И разрешение у них *.esp

Посмотри на nexusmods

нет, моды на маке имеют другое разрешение. Лоадера в мак-версии нет — я покупал в аппсторе, никакого лоадера нет.

Блин, тогда и правда печаль)) в таком случае советую просто забить, в ванилле аутировать это — >_<

какие-то моды уже давно (еще когда купил игру в аппсторе) поставил, но сам не понял что они изменили. Графон крутым был и таким же и остался.

На PS3 при игре 60+ часов кэш не забивается? кто в курсе? прост поиграл тут в Fallout New Vegas (ps3) а она там непроходима, перезагружать консоль нужно раз в 20 минут, иначе слоу-мо и фризы начинается.. т.е. невозможно за одно прохождение пройти все аддоны и сюжетку(я даже ее не успел..)

DeathCoreBoy, не думаю что забьется…

DeathCoreBoy, фаллоут NW, к слову, гораздо лучше играется, чем Скайрим, на пс3. Загрузки быстрые итп. Фризов не видел.

Начал играть на пк — на моём аймаке как-то вообще легко пошло и прям на ультре FullHD. Не ожидал — текстуры всё равно при близком рассмотрении мутные и вырвиглазные. Посему сделал вывод, что кроме эффектов, разрешения, графики и быстрых загрузок, игра ничем не отличается. И на пс3 мутные текстуры, и на пк.

20140919221946_db771bf0.jpg20140919221926_0c493e27.jpg

А, ну чего я ждал. Игра 2011 года..

Это только я такой слоупок — еще не прошёл игру.

Скайрим не игра, Скайрим это жизнь.

AGITatOr, к сведению — загрузи обновленные текстуры от разрабов хотя бы, лол

А уж сколько модов есть, бустящих графон

+1 Лахарлу. HD пак грузани, Аги, первый раз о Скайриме что ли слышишь?)

На консолях графон раза в 4 хуже.

Загрузить загружу — но мнения об игре вряд ли изменит

Darkness, я один заметил, что после выхода ПС4 Агитатор стал называть ПС3 — «мыльной»?

Не знаю, я не запоминаю что тут пишут.

это было в этом же отзыве ))

Смысла слова «мыло» я по-прежнему не понимаю — щас играю в Dragon Age Origins и Skyrim на пк на ультре, сглаживание 8-16 кратное и со всеми вашими хд-текстурами хвалёными, реалистик модами итп — и картинка всё равно мыльная. Не понимаю в чём вообще разница между пс3 и пк. Я-то ожидал сверхчётких текстур, ан-нет — приглядишься поближе, а там челюсти квадратные, даже с этими CBN текстурами женскими. И даже ультра мостовая с высокочёткими текстурами при ближайшем рассмотрении — мешанина из мутных полигонов. Лишний раз убедился, что споры о графике и отличиях между пк и консолями не имеют смысла

ты сказал у тебя мак? У маков вроде ретиновое разрешение? Тебе надо качать текстурки 2048х2048

Щас попробую — я тут запутался откуда качать лучше. Везде какие-то сомнительные ресурсы

На человеческих разрешениях (Full HD) перечисленные игры выглядят нормально. Ты слишком пафосный чел, на маке играть :)

По мне, он, вообще, для работы сделан, а не для игр.

Пафоса не вижу. Один раз упомянул — уже пафос. Тогда твой фотоотчёт-сравнение консолей плейстейшн что? Вершина пафоса?

Играть больше не на чем. Из компьютеров только мак. Вот и играю.

20140921052648_c698c7fe.jpg20140921052636_7f1da4ed.jpg

Я так-то посмотрел — так и не понял, какое разрешение лучше ставить. Чем больше разрешение — тем сильнее глаза устают

Пафоса не вижу. Один раз упомянул — уже пафос. Тогда твой фотоотчёт-сравнение консолей плейстейшн что? Вершина пафоса?

Мак — это уже пафос. Это штамп такой, не стоит обращать на него особенного внимания) Да и что PS4 по сравнению с ним? Ни по пользе, ни по юзабилити, ни по цене не сравнится.

Я так-то посмотрел — так и не понял, какое разрешение лучше ставить. Чем больше разрешение — тем сильнее глаза устают

Разрешение лучше ставить экранное. Если при нём устают глаза — это или меню слишком мелкое для тебя становится, или FPS не хватает. Более отрицательных последствий высокого разрешения быть не должно.

Меню игр вряд ли рассчитано на размеры выше 1920x1080. Т.е. работать будет отлично, а вот размеры не факт что для глаз подогнаны.

Я просто купил как домашний комп. По большей части для принтера своего фото. Эдакий придаток.

Не, просто реально щас вот сидел за пк и как-то устаю больше, чем когда за телеком играю. За пк сильнее напрягаешься и шея затекает. Не понимаю, как вы сидите играете на пк.

Может у тебя просто монитор хавно? У меня телек тож лучше показывает (на то он и телек), но и моник такой, чтоб к телеку всё время не тянуться, хотя одно время думал перейти или купить вместо моника Соньку на 32''.

Моноблок 27дюймовый — хавно? Ну, тогда я не знаю сколько должен не хавно стоить. Я этот покупал за 90

Я не прочь обсуждение продолжить, только вообще не представляю, что там в моноблоки ставят.

Но говёных моников на 27'', пожалуй, большинство. Как и любого другого размера, это не показатель.

ну описание такое — «27-дюймовый дисплей с подсветкой LED и технологией IPS, разрешение 2560x1440 пикселей, качество цветопередачи — миллионы цветов». «Экран 27» со светодиодной подсветкой (соотношение сторон — 16:9, разрешение — 2560х1440)" «качество ламинации потрясающее, цвета яркие а углы обзора очень широкие» Вот тут тестик какой-то нашёл. Мне лень читать: http://www.ixbt.com/monitor/imac-display.shtml#spec Я считаю, что не в мониторе дело. На компьютере в принципе неудобно играть. В отличие от консолей

«На компьютере в принципе неудобно играть. В отличие от консолей» — еще один…

Дык правда. На пк напрягаешься, сидишь — даже лёжа не поиграешь, шея даже на крутящемся стульчике с массажной спинкой затекает, диван в разы удобнее, интерфейс вообще жутко напрягает. После удобного управления в Dragon Age Origins на пс3 я запутался в этих клавишах на OS X

купи геймпад беспроводной и играй себе на диване.

Учитывая что в Имаки ставят ноутбучное железо, у тебя, скорее всего, какая-нибудь 770м, а то и похуже. Скайрим в разрешении 1440р она не тянет, отсюда кадровка 20-23 кадра и усталость глаз. Для примера 770м=гтх 570. А 880м слабее гтх 770 (которая разогнанная 680)

Попробуй чуть снизить дальность, поставить 1080р разрешение, сглаживание не более 4. Тогда фпс не будет проседать ниже 60 и усталость глаз спадет. СверхчОткие текстуры лучше не ставь, у 770м памяти не хватит и будут фризы.

Окей — так и сделаю

Я б вообще графон на плинтус поставил, на фиг он нужен, а вот разрешение б сохранил.

лол, наслаждаться лесенками в 1440р, это так на тебя похоже. Но ты не прав. Такое разрешение требует 3гб памяти минимум. К тому же Скайрим складирует текстуры в памяти, даже неиспользуемые.

Сильная игра. Я сразу почувствовал себя в своей тарелке — все прям как в Обливионе. Забавные реплики персонажей тоже частенько напоминают об этом сходстве: «Обливион меня подери» и пр. купил 31 декабря Легендари Эдишон на пс3 — классно придумали с допами, что они просто отдельной директорией ставятся. Графика в игре неоднозначная — в каких-то местах прямо вообще шик. Пот, волосы, вены, поры, рытвины, веснушки. А в каких-то — чуть ниже планка. К локациям это не относится. Они шикарны. Иногда просто хочется присесть на пеньке и любоваться до скончания дня. Карта Скайрима (идет в комплекте с легендари эдишн) — трезвое подспорье. Да и приглашение на раннюю бету TES Online порадовало. В процессе креации персонажа как всегда зажмуривал глаза — ужасные сетапы. В итоге получилась красивая High эльфийка. 

Я наверно уже кого-нибудь достал выкладывая всякую видео дребедень, но вот еще одна.

зачем ты здесь такие штуки выкладываешь?=) даже плюсануть нельзя. создай темку что ли на форуме. классный ролик

Без стрелы в колено не обошлись)

@Vamp писал:

Я наверно уже кого-нибудь достал выкладывая всякую видео дребедень, но вот еще одна.

 рассмотрел канал этих чуваков на ютубе. это же те ребята, которые снимались в Video Game High School!=) один из моих любимых сериалов! уж кто-кто, а они умеют снимать видео на игровую тематику. вот фанатский ролик Танкиста на этот сериал:

Спойлер

@AGITatOr писал:

зачем ты здесь такие штуки выкладываешь?=) даже плюсануть нельзя. создай темку что ли на форуме. классный ролик

Ладно, как только найду следующее доставляющее мне видео, создам отдельный форум и выложу там.

Думал ли Джереми Соул, что его саундтрек будут петь на баскетбольной площадке скандинавские школьники?

Школа находится в городке Брентвуд, штат Калифорния, США, если что.

пофиг. я просто посмотрел, как комментаторы наперебой отмечают, какие все в хоре белобрысые и похожи на нордов.

Мирак совсем борзый. Я убил легендарного дракона, а он такое появился и забрал его душу место меня. Вот же сволочь! Это уже личное.

очень хорошая игра прошёл всем советую

Игра поколения по мнению юзеров британского Амазона. Вот такое вот поколение, признающее лучшими игры без внятных персонажней, внятного сценария и гейм-дизайна 1373532525.gif Пичаль.

@Chronos писал:

внятных персонажней, внятного сценария и гейм-дизайна

 Выдумано, но где же в этом поколении внятные персонажи, сценарий  и геймдизайн тогда?

И если будет названа некая японская игра, которые, как известно, лучшие в мире, то сразу хочется услышать, что же там такого внятного.

Не думаю, что новельщик меня поймет, однако в игры играют не только ради основного сюжета и няшных продуманных характеров. У Скайрима много минусов присущих для TES, но не стоит забывать о плюсах. Не самый сильный сюжет в нем, кстати, вполне успешно дополняет проработанность истории Тамриэля. Литературы в игре немереное количество — настолько проработанной историей мира не сможет похвастаться больше ни одна игра. Огромный и безумно красивый Скайрим созданный вручную, а не генерацией, его наполненность персонажами, историями, квестами, ресурсами и прочим. Свобода, подобную которой хрен где найдешь. Драконы в конце концов — это лютый вин. И много чего еще. Все это делает сабж редким представителем жанра, достойных конкурентов которому нет. Что интересно, отсутствие ярких персонажей, на мой взгляд, добавляет миру реалистичности. Яркие прорисованные герои превратили бы игру в сказку. А так, мы имеем суровый и прекрасный Скайрим.

В итоге, жертвуя чем-то не таким уж необходимым для того сеттинга, который нам предоставляют, мы получаем большую и интереснейшую РПГ, мир которой можно изучать неделями. Разве это не прекрасно?)

З.Ы. Есть лишь одна вещь, которую я записал бы в откровенные минусы — это скопипащенные таверны. Я никогда не перестану задавать вопросы «зачем?» и «неужели так сложно придумать парочку других планировок?»

Ульфрик, Анкано, Мавен, Бриньольф — это все неяркие персонажи? Нуууу…

Да, не фонтан) И я вовсе не пошел на поводу у Хроноса. Сам во время игры ловил себя на этой мысли. Ульфрик для меня так вообще разочарованием стал. В Скайриме есть интересные персонажи, но вот ярких личностей там нет. Под невнятными персонажами Хроноса я понял именно это. Он преувеличил, но в целом я его позицию понять могу. Просто у человека другие требования к играм и другие ожидания от них.

Возможно проблема не в самих персонажах, а в том, что им не уделено достаточно времени, их можно было бы раскрыть полнее. Но я не уверен, что это необходимо для ТЕС. Проработанности самого мира более чем достаточно. Если серьезно прописывать историю каждого NPC, то игра может никогда и не выйти.

@Darkness писал:

Возможно проблема не в самих персонажах, а в том, что им не уделено достаточно времени, их можно было бы раскрыть полнее

 Как в жизни. Можно встретить интересного человека где-нибудь в госконторе, но мы его не знаем, никак нельзя «раскрыть его полнее», так связывают только служебные отношения.

@Darkness писал:

Он преувеличил, но в целом я его позицию понять могу.

Но он еще и саму игру не запускал, а имеет предвзятое мнение. Как уже сам признался «необязательно запускать игру, чтобы составить о ней полное мнение». В случае 500 часового Скайрима это звучит дико.

@Darkness писал:

но вот ярких личностей там нет

То есть Ульфрика, особенно в осзвучке Чонишвили, можно так просто спутать? Опять же, это не сказка, где персонажи должны светиться за километр с клеймом на лбу «я хороший герой» и «а я злой предатель».

@Darkness писал:

Не думаю, что новельщик меня поймет, однако в игры играют не только ради основного сюжета и няшных продуманных характеров

Не думаю, что меня можно называть новелльщиком ;) Я новеллок штук пять за свою жизнь прочитал. Но ТЭС для меня всегда был и будет эталоном бездарной ролевой игры, в которой нет ничего, кроме типа открытого мира. Кто-то может назвать это ГЕНИАЛЬНЫМ решением, но, по мне, такие игры — пустая трата времени. ТЭС — стандартное западное средневековое фэнтези. У тебя вот все похвалы сводятся к двум словам: «мир» и «свобода». Даже убогий кусок дерьма под названием Монада и то более достойная и продуманная вещь, чем ТЭС. По крайней мере, в первой не такие банальные локации и реально уникальное происхождение мира. Я не требую от ТЭСа ярких персонажей и ванильного повествования. Но вместо той же охоты на драконов могли бы замутить ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ истории, как, например, в пятом Суикодене или, если нужен западный пример, в Игре Престолов. Ещё в песочницах забавляет, что на основной сюжет можно вообще положить, будто всем жителям мира пофиг, что надвигается или происходит адский ад. Нелепо выглядит.

@Chronos писал:

замутить ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ истории

 Попробуй запустить игру и поиграть в нее, будет много впечатлений.

Я целый вечер думал после побочного квеста на маяке, где корусы прокапали ход и напали на семью. Дом открыт, внутри никого, следы крови, борьбы. Исследуешь, читаешь дневники, через них знакомишься с семьей, которая там проживала.

Потом находишь трупы, дальше узнаешь, кого и куда затащили. Отец семейства зашел дальше всех, его охраняет такая дура в половину пещеры.

И это всего-то один побочный квест, даже без единой сцены. Семья, которую мы не знали и уже больше не встретим, которая просто была съедена. Впечатлений — как после просмотра полноценного фильма. При этом квест никто специально не выдавал. Путешествовали, зашли погреться, столкнулись с чужой бедой.

Такого ни в одной JRPG нет и никогда не будет.

@dameon писал:

Попробуй запустить игру и поиграть в нее, будет много впечатлений.

Не будет. Жаль ты не понимаешь, что та игра, которая нравится одному чуваку, может не нравиться другому (или вызывать другие эмоции, отличные от эмоций от этой же игры у первого чувака).

@Chronos писал:

Жаль ты не понимаешь, что та игра, которая нравится одному чуваку, может не нравиться другому

 Я понимаю, но при этом способен оценить титанический труд при создании этой игры и не опускаю Xenoblade только потому, что она мне до жопы.

И уж тем более не пишу такие развернутые комментарии об отсутствии историй по проекту, который не запускал. 

@Chronos писал:

Но ТЭС для меня всегда был и будет эталоном бездарной ролевой игры, в которой нет ничего, кроме типа открытого мира.

 Это всё, что стоило писать. Заведомо негативное отношение к чему либо, в данном случаи к игровой серии помешает разглядеть в ней что либо ещё, кроме негатива.

Хрон, так ты не играл?..

Зря только время наше и своё потратил.

Почему в таких ситуациях то, что собеседник не играл в обсуждаемую игру, значит так много? От этого мнение этого собесденика об обсуждаемой игре становится каким-то другим? Да, я не играл в Скайрим. Скайрим как-то от этого изменился? Ты пробовал говно на вкус? Можно оно вкусное и питательное, а все люди такие бакланы, что смывают его в канализацию. К чему вообще перевод стрелок на то, что я во что-то там не играл? Или просто нужно как-то поставить своё мнение выше мнения собеседника, но ничего другого не приходит на ум? Ведь ты же мог раньше приводить аргументы в защиту своего мнения. Какая тебе разница, играл я в Скайрим или нет? Хоть ты-то не будь как обычный упоротый форумный тролль, у которого одна отмаза вообще на всё — «ты не играл». Не, я реально не понимаю, что изменится от того, что я начну себе в зад вставлять раскалённые трубы, играя в то, от чего мне блевануть хочется. Если ты понимаешь, будь добр, объясни. Я познаю дзен и осознаю, что был не прав? К чему переводы стрелок на то, что я не играл? 1373532525.gif

@Chronos писал:

К чему переводы стрелок на то, что я не играл?

 Приводя примеры подобные твоим: это как заказать в ресторане что-нибудь, посмотреть, понюхать и благополучно вернуть со словами «ну что за говно, ребят, где нормальный вкус у еды», при том что блюдо, возможно, является лучшем по вкусовым качествам в своем роде.

В смысле, да, ты можешь оценивать игру по графике, по саундтреку, по хрен знает чему еще, но главное в TES — в любом случае геймплей, дух исследования и авантюризма, который не отведаешь ни при помощи роликов на Ютубе, ни с помощью рецензий. Потому что жанр такой, потому что это открытый мир, который всегда может облагородить тебя или подложить тебе подлянку. Сказал бы даже, что игра по-настоящему начинается тогда, когда заканчивается основной квест: оказывается, что у тебя на карте еще просто неимоверное множество объектов, о которых ты просто не знаешь, что на персонаже лежит еще парочка квестов и тому подобное.

@Chronos писал:

Почему в таких ситуациях то, что собеседник не играл в обсуждаемую игру, значит так много?

 Жалкие людишки. А дальше примера с говном подумать сложно? Например, как можно оценить вкус какого-нибудь шашлыка по-французски, если ты его ни разу не пробовал (но народ хвалит, обзоры пишет). Никак. Только фантазировать.

@Chronos писал:

Да, я не играл в Скайрим. Скайрим как-то от этого изменился?

Честно, это даже не facepalm. Это клиника. То есть имеется априорное твое мнение, и оно правильное. Это клево. Но это у кого-то мания величия, и точно не у меня. Скажу по секрету, разница между роликами и реальной игрой, ЛЮБОЙ игрой, есть. И уж тем более она есть в Скайриме, где существует бесконечное число вариантов прохождения, индивидуальное для каждого игрока в принципе. Сравнивать это с JRPG… оскорбление великого проекта.

Так приятно видеть, что люди адекватно на это реагируют независимо друг от друга.

@VaGsToR писал:

Приводя примеры подобные твоим: это как заказать в ресторане что-нибудь, посмотреть, понюхать и благополучно вернуть со словами «ну что за говно, ребят, где нормальный вкус у еды», при том что блюдо, возможно, является лучшем по вкусовым качествам в своем роде.

Ты не понимаешь, что именно я написал. Я написал не о вкусе еды, а именно о запахе и виде.

@VaGsToR писал:

В смысле, да, ты можешь оценивать игру по графике, по саундтреку, по хрен знает чему еще, но главное в TES — в любом случае геймплей, дух исследования и авантюризма, который не отведаешь ни при помощи роликов на Ютубе, ни с помощью рецензий.

То есть, пресс маус1 ту вин — это теперь геймплей? Ну а про дух исследования я уже выше косвенно писал: Скайрим не вызывает интереса для исследования мира, ибо его мир банален. По духу исследования пока ещё ни одна игра не переплюнула Хроно Кросс. И я считаю, что все события и истории в мире должны быть как-то связаны с основным повествованием. Мне неинтересна даже мысль, грубо говоря, исследовать в игре про драконов то, что к этим драконам никак не относится. Такие игры, очевидно, для ноулайферов, которым делать нечего. Побочные квесты типа «спаси мою собаку от клыков дикого кабана» — это ни разу не круто.

@dameon писал:

Например, как можно оценить вкус какого-нибудь шашлыка по-французски, если ты его ни разу не пробовал (но народ хвалит, обзоры пишет). Никак. Только фантазировать.

Дубль два: я не про вкус (геймплей Скайрима), а про внешний вид и запах (гейм-дизайн, мир, сюжет, сценарий, квесты).

@dameon писал:

Честно, это даже не facepalm. Это клиника. То есть имеется априорное твое мнение, и оно правильное. Это клево.

Мне тебя жаль, если ты даже представить не можешь, что может не быть какого-то объективного мнения. Я не писал, что моё мнение тут истина, а вы все идите сначала получите три высших. Я лишь спросил, что изменилось от того, что я не играл, и зачем уходить от дискуссии, переводя стрелки на это. Или мне после каждого своего изречения добавлять «имхо» для кандидатов наук?

P.S. Но я, в общем-то, отлично понимаю, что обсуждать недостатки игры с теми, кто на эту игру дрочит, бесполезно. Меня больше интересует тема с «ты не играл — нет смысла с тобой что-то обсуждать».

@Chronos писал:

ибо его мир банален.

Доктор наук по скандинавской мифологии

@Chronos писал:

По духу исследования пока ещё ни одна игра не переплюнула Хроно Кросс.

Хроно Кросс — жуткий забагованный кал с кучей непроработанных персонажей, которые имеют весьма отдаленное влияние на сюжет, который еще и колбасится и обрывается везде, где только можно. 

@Chronos писал:

что к этим драконам никак не относится

Лол, поиграй сначала.  игр все раскрыто : )

@Chronos писал:

Побочные квесты типа «спаси мою собаку от клыков дикого кабана» — это ни разу не круто.

Нет там таких, все что на такие похоже, развивается в уровень квеста, близкий к главному.

@Chronos писал:

Скайрим не вызывает интереса для исследования мира, ибо его мир банален

 Это можно оценить по ютубу?

@Chronos писал:

По духу исследования пока ещё ни одна игра не переплюнула Хроно Кросс

имхо

@Chronos писал:

я считаю, что все события и истории в мире должны быть как-то связаны с основным повествованием. Мне неинтересна даже мысль, грубо говоря, исследовать в игре про драконов то, что к этим драконам никак не относится

как… скучно. ну правда. Разработчики впихнули туда целую проработанную вселенную

@Chronos писал:

Побочные квесты типа «спаси мою собаку от клыков дикого кабана» — это ни разу не круто.

Такое не круто, но я уже приводил примеры атмосферных квестов. И их еще полно.

@Chronos писал:

гейм-дизайн, мир, сюжет, сценарий, квесты

И что, в Скайриме плохой гймдизайн? как вообще оценивается геймдизайн в такой игре, как Скайрим? Вот у FF XIII около 50 геймдизайнеров было,  и что в итоге? Отсутствие городов, прямые локации.

@Chronos писал:

что изменилось от того, что я не играл

Ничего не изменилось, но ЭТО для тебя остается неизвестным. Не играл — значит не все способен понять. 

@Chronos писал:

зачем уходить от дискуссии, переводя стрелки на это?

Кто уходит? Ты пишешь — все уныло. Тебе все говорят, что все шикарно, у каждого свои впечатления. Но тут все играли и оценивают свои впечатления. Ты не играл и оцениваешь непонятно что.

Да, в Скайриме хватает недостатков, начиная с таверн (хотя как-то зашел в буран погреться, и мне было пофиг. Да и квестом одарили, и обчистил кого-то заодно) и заканчивая дизбалансом ролевки и легкостью прокачки — лучник там убийца всему живому. Фиксится модами, в последнем апдейте ввели легендарные навыки — обнулил себе стелс и лучник-ветки, снова стало сложно.

К сожалению, мне игра обрезала все впечатления похеренной линейкой Темного братства в лицензии. Мне ее до сих пор не запустить.

@Lahli писал:

Доктор наук по скандинавской мифологии

Не, просто обычное средневековье задолбало. Средневековье для западных ролевух = как ОЯШи с супер-силами для Японии.

@Lahli писал:

Хроно Кросс — жуткий забагованный кал с кучей непроработанных персонажей, которые имеют весьма отдаленное влияние на сюжет, который еще и колбасится и обрывается везде, где только можно. 

Багов не видел за все 10 лет и 20+ прохождений. Про персонажей согласен. Однако! Мир и лор Хроно Кросса куда увлекательнее.

@Lahli писал:

Лол, поиграй сначала

Окей, но после того, как ты сначала попробуешь собственное говно.

@Lahli писал:

Нет там таких, все что на такие похоже, развивается в уровень квеста, близкий к главному.

Нет квестов про спасание собак или нет дебильных заданий, оторванных от основного повествования? И что за уровень квеста, близкий к главному? Непонятная формулировка.

@Chronos писал:

Скайрим не вызывает интереса для исследования мира, ибо его мир банален.

Чем же он банален? Тем что он косвенно похож на реальный? 

@Chronos писал:

По духу исследования пока ещё ни одна игра не переплюнула Хроно Кросс.

Сравнивать линейную японскую ролевую игру с опен ворлд рпг, это нечто.

@Chronos писал:

Мне неинтересна даже мысль, грубо говоря, исследовать в игре про драконов то, что к этим драконам никак не относится.

А это игра про драконов? Это игра про Довакина и его приключения и всегда в серии так было, хоть и персонаж являлся потом спасителем мира.

А вообще, что бы говно не воняло, не надо принюхиваться. Тебя насильно ни кто не заставляет играть и исследовать мир. Не нравится — проходи мимо. Если есть аргументированный ответ — пожалуйста, оставил, пошел дальше. Зачем вообще затевать спор с любителями этой игры, когда самого тебя привлекает другое?

@dameon писал:

Это можно оценить по ютубу?

Не Ютьюбом единым.

@dameon писал:

имхо

К чему это?

@dameon писал:

Разработчики впихнули туда целую проработанную вселенную

Почему ты считаешь, что она проработанная?

@dameon писал:

И что, в Скайриме плохой гймдизайн?

Тем, что он банален: вот вам большое виртуальное пространство, вот вам камера и моделька персонажа, ходите-бегайте и рубите мобов. Это суть всех песочниц.

@dameon писал:

Ничего не изменилось, но ЭТО для тебя остается неизвестным

Что? При чём здесь я? Не я же перевожу стрелку.

@dameon писал:

Ты пишешь — все уныло. Тебе все говорят, что все шикарно, у каждого свои впечатления. Но тут все играли и оценивают свои впечатления. Ты не играл и оцениваешь непонятно что.

То есть, ты считаешь мнение тех, кто играл, априорным и правильным? Что для меня в моём мнении о Скайриме изменится после того, как я поиграю в Скайрим?

@praydaytor00 писал:

Чем же он банален?

Тем, что разработчики не напрягались, придумывая его, не старались изобразить что-то оригинальное.

@praydaytor00 писал:

Сравнивать линейную японскую ролевую игру с опен ворлд рпг, это нечто.

В смысле?

@praydaytor00 писал:

А это игра про драконов?

И про драконов тоже. А что?

Я, кстати, вполне допускаю, что Скайрим вполне хорош для 15-летних задротов-ноулайферов под пивко, но это точно не игра поколения. Даже та же Монада больше заслуживает этого звания (громадный открытый мир на Вие!). А Скайрим получил такую популярность и искусственное признание только из-за того, что это ТЭС. Был бы просто Скайрим, мало кто обратил бы внимание на игру.

@Chronos писал:

Не Ютьюбом единым.

 Это максимально приближенный вариант среди всех «не играл». Не хватало еще оценивать игру по скринам и чужим отзывам.

@Chronos писал:

К чему это?

К тому, что «По духу исследования пока ещё ни одна игра не переплюнула Хроно Кросс» — это имхо) причем очень натянутое. В Кроссе много побочных квестов, но как только ты найдешь их все на локации, больше там делать нечего. 

@Chronos писал:

Почему ты считаешь, что она проработанная?

Потому что в нее можно играть месяцами, находить каждый раз что-то новое, осваивать мифологию, знакомиться с локальными конфликтами, бестиарием, ловушками в подземельях. И это только одно прохождение, причем я даже до второго сюжетного квеста не продвинулся.

@Chronos писал:

вот вам большое виртуальное пространство, вот вам камера и моделька персонажа, ходите-бегайте и рубите мобов. Это суть всех песочниц.

Это суть всех песочниц, однако не все песочницы одинаково полезны. Почему в GTA играют годами, в Sleeping Dogs разве что недельку поездить, а в Total Overdose вообще лучше не пробовать? А ведь три игры в одном и том же жанре.

@Chronos писал:

То есть, ты считаешь мнение тех, кто играл, априорным и правильным?

Я считаю, что в обсуждении обе стороны должны иметь представление о предмете, полученное при непосредственном контакте, благо возможность есть. И не надо про дерьмо начинать.

Опять же, фанаты Скайрима не опускают Хроно Кросс.

@Chronos писал:

искусственное признание только из-за того, что это ТЭС.

 Верно, так как начиная с Морровинда игры серии ТЭС славятся не только масштабами, но и проработанностью. Поэтому не игра стала известной, так как это ТЭС, а потому что она взяла планку качества, которая есть у ТЭС. Чуть разные вещи.

@Chronos писал:

хорош для 15-летних задротов-ноулайферов под пивко

Собственно для таких людей и делаются игры. А те, кто 24 часа в Хронокросс вместо Скайрима играет — не ноулайферы? К слову, я игру проходил в школе в 12 лет. Я тогда был ноулайфером под пивко?

@dameon писал:

К тому, что «По духу исследования пока ещё ни одна игра не переплюнула Хроно Кросс» — это имхо

А всё остальное — истина?

@dameon писал:

Потому что в нее можно играть месяцами

Не показатель. Месяцами можно играть и в баскетбол.

@dameon писал:

Почему в GTA играют годами, в Sleeping Dogs разве что недельку поездить, а в Total Overdose вообще лучше не пробовать? А ведь три игры в одном и том же жанре.

Очевидно, потому что у последних двух нет слов «Grand Theft Auto» в названии. Тут так же.

@dameon писал:

Я считаю, что в обсуждении обе стороны должны иметь представление о предмете, полученное при непосредственном контакте, благо возможность есть.

Почему? Что это даст? То есть, пока астрофизики не побывают на Солнце, все их утверждения, связанные с Солнцем, некорректны?

@dameon писал:

Собственно для таких людей и делаются игры

Пруф?

@dameon писал:

Верно, так как начиная с Морровинда игры серии ТЭС славятся не только масштабами, но и проработанностью

Это имхо?

@Chronos писал:

В смысле?

Слишком различное направление в самой сути игры. В японских ролевых делается большой упор на взаимоотношение между персонажами, их характерами и зацикленность на главной сюжетной линии, все кружится вокруг этой линии и нельзя как-то избежать ее. В западных РПГ, а именно в опен ворлд, а именно в ТЕС, упор делается именно на дух исследования мира и оживленность этого мира, насыщенность его событиями. В какой jrpg  можно встретить полностью рандомные битвы противоположных фракций, встретить группу некромантов, при сотворении кровавого ритуала, просто прохожих людей, со своей уникальной историей историей, которая может так же пересекаться с прошлыми играми серии, точно так же и с событиями, предметами. Все это может быть связанно, а может и просто случилось по воле случая. Живые города, поселки, деревни, где практически каждый житель имеет свою историю, свои проблемы, обязанности. В какой jrpg  такое увидишь? 

@Chronos писал:

Тем, что разработчики не напрягались, придумывая его, не старались изобразить что-то оригинальное.

Этой истории, которую они придумали, хватит еще на сотни игр, так как они создали целую вселенною, со своей огромнейшей историей и исторически событиями. Бери любой год, снимай фильм, пиши книгу, событий хватит. 

А jrpg, что с ним? Много ли можно сделать игр, других материалов по вселенной, не буря в расчет главный сюжет? Десяток? Думаю поменьше.

И про драконов тоже. А что?

А то, что помимо драконов там есть огромнейший мир, насыщенный событиями помимо нашествия драконов. 

@praydaytor00 писал:

В японских ролевых делается большой упор на взаимоотношение между персонажами, их характерами и зацикленность на главной сюжетной линии, все кружится вокруг этой линии и нельзя как-то избежать ее. В западных РПГ, а именно в опен ворлд, а именно в ТЕС, упор делается именно на дух исследования мира и оживленность этого мира, насыщенность его событиями.

Не всегда. Есть и западные игры с упором на эмоции и повествование, а есть и японские игры про исследование.

@praydaytor00 писал:

Живые города, поселки, деревни, где практически каждый житель имеет свою историю, свои проблемы, обязанности

О да, настолько живые, что им пофиг, что готовится нашествие исчадий ада, и они продолжают делать то, что им предписано программистом в скрипте.

@praydaytor00 писал:

В какой jrpg  такое увидишь? 

Почти в каждой: Драгон Квест, Монада, Финалочки, тот же Хроно Кросс.

@praydaytor00 писал:

А jrpg, что с ним? Много ли можно сделать игр, других материалов по вселенной, не буря в расчет главный сюжет? Десяток? Думаю поменьше.

Ксеногиры и Ксеносага тебе в помощь. Но зачем ты пытаешься перевести разговор в русло противостояния западных ролевух и японских? Речь не про это.

@Chronos писал:

Не показатель.

 Показатель. В Хроно Кроссе можно месяц разве что искать секреты без гайдов, куда их засунули разработчики (болезнь JRPG), чем проходить.

@Chronos писал:

Очевидно, потому что у последних двух нет слов «Grand Theft Auto» в названии. Тут так же.

То есть если мы уберем GTA из названия, тут же исчезнет и проработанный и живой мир 100500 кв километров? Чудеса.

@Chronos писал:

То есть, пока астрофизики не побывают на Солнце, все их утверждения, связанные с Солнцем, некорректны?

Я не астрофизик, поэтому не буду рассматривать этот пример. Но я геймер, и наиграл в Скайрим 100 часов.

@Chronos писал:

Пруф?

Найди исследование среднего возраста геймеров на Своем Любимом Сайте, чтобы не было ненужных споров.

@dameon писал:

То есть если мы уберем GTA из названия, тут же исчезнет и проработанный и живой мир 100500 кв километров? Чудеса.

«Играют годами» никак не связано с проработанным и живым миром. Научись уже отделять мух от котлет.

@dameon писал:

Я не астрофизик, поэтому не буду рассматривать этот пример. Но я геймер, и наиграл в Скайрим 100 часов.

От это достижение! Ну ты крут, конеш.

@dameon писал:

Найди исследование среднего возраста геймеров на Своем Любимом Сайте, чтобы не было ненужных споров.

Во всём мире принято, что подтверждать своё утверждение нужно автору этого утверждения, а не кому-то там ещё.

@Chronos писал:

О да, настолько живые, что им пофиг, что готовится нашествие исчадий ада, и они продолжают делать то, что им предписано программистом в скрипте.

Ты не играл, поэтому и не понимаешь. Если бы в твоем городе заговорили о нашествии НЛО, ты поверил бы? Или что бабайки вылезли из под кровати и начали убивать детей? Вот так же и там, все на уровне слухов и мало кто верит в нашествие драконов. Тем более, все внимание отвлекает гражданская война и на парочку замеченных драконов не обращают внимание. Только ы и парочка людей из твоего окружения, знают о масштабе происходящего и что за всем этим последует. Захочешь кого-то предупредить, тебя нарекут психом. Жизнь продолжается, драконы летают, воры злорадствуют, кто-то просит снять с дерева котенка и бла-бла-бла.

@Chronos писал:

Во всём мире принято, что подтверждать своё утверждение нужно автору этого утверждения

 Пруф?

@praydaytor00 писал:

Ты не играл, поэтому и не понимаешь

Чего я не понимаю?

@praydaytor00 писал:

Если бы в твоем городе заговорили о нашествии НЛО, ты поверил бы?

Нет. Но если бы бы НЛО появились, то вряд ли бы все продолжали делать свои дела как ни в чём не бывало.

@dameon писал:

Пруф?

Ну хотя бы. Хотя ты щас начнёшь юлить ;)

Вообще, меня интересуют два момента:

1) Согласны ли вы с тем, что Скайрим — лучшая игра поколения? Почему?

2) Без личного знакомства с игрой мнение об этой игре некорректно? Почему?

@Chronos писал:

Чего я не понимаю?

Хотя бы, почему люди в панике не разбегаются от слухов о драконах из древних преданий.

@Chronos писал:

Нет.

Потихоньку приближаемся к истине…

@Chronos писал:

Но если бы бы НЛО появились, то вряд ли бы все продолжали делать свои дела как ни в чём не бывало.

А что бы они делали? Что бы сделал ты? Ты не поверил слухам, и что? Живешь как ни в чем не бывало. А если бы в стране бушевала война, и начали ходить слухи о бабайках, которые пришли устроить конец времен, что бы ты делал?

@Chronos писал:

лучшая игра поколения

 Какого поколения?

@Chronos писал:

мнение об этой игре некорректно? Почему?

Потому что говоришь что-то типа «сахар — соленый», и зачем утверждаешь, что соленый сахар — общепринятое и повсеместное явление

@praydaytor00 писал:

Хотя бы, почему люди в панике не разбегаются от слухов о драконах из древних преданий.

Драконы в Скайриме лишь на уровне слухов?

@dameon писал:

Потому что говоришь что-то типа «сахар — соленый», и зачем утверждаешь, что соленый сахар — общепринятое и повсеместное явление

Нет, не говорил, что сахар солёный. Я написал, что в Скайриме кроме стандартного для западного фэнтези мира ничего нет, и что этого явно мало для того, чтобы Скайрим был игрой поколения. Я писал о составе сахара, а не о вкусе. Чувствуешь разницу?

@Chronos писал:

Я написал, что в Скайриме кроме стандартного для западного фэнтези мира ничего нет

 И ты не прав.

@Chronos писал:

Я писал о составе сахара

Вот ты и пишешь «в сахаре есть только сахар», а там еще вещества А, Б, В, Г, Д…

А я так и не понял особой фишки скайрима. Во второй готике, вроде, было всё то же. И драконы, и рыцари-уничтожители драконов, и большой (не в сравнении со скайримовским, но всё же) мир со свободой и нелинейностью, и очень классная атмосфера. 

Если бы прокачать вторую готику до графона скайрима, то она точно сделает его по всем параметрам.

@dameon писал:

Потому что говоришь что-то типа «сахар — соленый», и зачем утверждаешь, что соленый сахар — общепринятое и повсеместное явление

@dameon писал:

Вот ты и пишешь «в сахаре есть только сахар», а там еще вещества А, Б, В, Г, Д…

Ты сам себе противоречишь, что говорит о том, что ты не понимаешь, о чём тут речь, и что я пишу.

@Chronos писал:

что говорит о том, что ты не понимаешь, о чём тут речь, и что я пишу.

 Ммм, тебя видимо тут тебя никто не понимает, так как говоришь полную глупость об одной из лучших игр года и масштабных проектов ever, даже не запуская его. Так что проблема точно не в нас.

Мне же приходится постоянно подбирать разные примеры под твою меняющуюся каждый ход логику. Это РАЗНЫЕ утверждения, и они друг другу не противоречат. Теперь ты можешь обратить внимание на второе, оно актуально, юный падаван.

@dameon писал:

Ммм, тебя видимо тут тебя никто не понимает, так как говоришь полную глупость об одной из лучших игр года и масштабных проектов ever, даже не запуская его. Так что проблема точно не в нас.

С чего ты взял, что я пишу глупость? Или ты думаешь, что всем Скайрим обязан нравиться, а те, кому не понравился, его даже не запускали?

@Chronos писал:

То есть, пока астрофизики не побывают на Солнце, все их утверждения, связанные с Солнцем, некорректны?

В спорах с теми астрофизиками, что там побывали — да, некорректны.

@Rev писала:

В спорах с теми астрофизиками, что там побывали — да, некорректны.

Мне вот стало интересно: у тебя, случаем, тоже три высших, не?

@Arc писал:

прокачать вторую готику до графона скайрима

 Мне во второй Готике боевка жуть как не нравилась, из-за нее нормально и не поиграл

@Chronos писал:

Или ты думаешь, что всем Скайрим обязан нравиться, а те, кому не понравился, его даже не запускали?

Кто-то тут любит говорить о причинно следственной связи.

@Chronos писал:

те, кому не понравился, его даже не запускали?

В данном случае, мы имеем «не запускал и не понравилось». Это равносильно «не ходил в клуб и не понравилось» и «не ел, но не понравилось». Обрати внимание, любитель приводить дерьмо в примеры, именно не понравилось. То есть продукт съедобный, ты его НЕ ел, но тебе не понравилось. Это маразм. Здравствуй, дерево.

@Chronos писал:

что всем Скайрим обязан нравиться

Не обязан, хотя должна быть веская причина купить игру за 600-1800 рублей и не ожидать, что там будет.

@Chronos писал:

у тебя, случаем, тоже три высших, не?

Бедные люди. Если ты не осилил даже одно высшее, отстань от других людей, которые в ВУЗах все же корячились.

@Lahli писал:

@Arc писал:

прокачать вторую готику до графона скайрима

 Мне во второй Готике боевка жуть как не нравилась, из-за нее нормально и не поиграл

 Я тоже кстати не сразу разобралась как там драться, но потом все поняла и игра очень понравилась ^.^

Хочу западную ролевуху в современном сэттинге. Почему такое мало кто делает? Где там мой Киберпанк 2077?

@Chronos писал:

Хочу западную ролевуху в современном сэттинге. Почему такое мало кто делает? Где там мой Киберпанк 2077?

 Shadowrun returns? Fallout? 

Шэдоуран в моём вишлисте. Фолл — какой-то шутан.

@Chronos писал:

Хочу западную ролевуху в современном сэттинге. Почему такое мало кто делает? Где там мой Киберпанк 2077?

 А можно с такими комментами вне скайрима? Ты у нас мастер создавать темы типа «прохождение можно найти здесь», поэтому сможешь создать или найти уже существующую.

@Chronos писал:

Фолл — какой-то шутан.

 Прости, лол, что? Ты ожидаешь средневековье в будущем? И да, Вегас не шутан далеко

@Lahli писал:

Прости, лол, что? Ты ожидаешь средневековье в будущем? И да, Вегас не шутан далеко

Но и до нормальной ролевой игры ему тоже далековато как-то, после первых двух-то. И почему средневековье в будущем? У тебя ролевые игры не могут быть нигде, кроме средневековья? Ролевая игра — это механика, а не сэттинг.

@dameon писал:

А можно с такими комментами вне скайрима?

Не.

@Lahli писал:

Мне во второй Готике боевка жуть как не нравилась, из-за нее нормально и не поиграл

Я с меча сразу на магию перелазил, с ней гораздо легче х) Но да, боёвка там немного фиговая. Что, впрочем, не делает игру менее шедевральной. 

А ММошницу какую-то помню с фэнтези в реальном мире, но показалась херью типа «посмотрел и забыл».

@Chronos писал:

Мне вот стало интересно: у тебя, случаем, тоже три высших, не?

Нет, мне хватает одного.

@Arc писал:

А ММошницу какую-то помню с фэнтези в реальном мире, но показалась херью типа «посмотрел и забыл».

The Secret World?

@Rev писала:

The Secret World?

 Не не не, там детишки из своих шапок доставали огромные мечи и рубили нечисть. Вот это ясно запомнил, уж больно тупо выглядело.

@Chronos писал:

это механика

 ты говоришь так, будто в будущем должно превуалировать мили

@Chronos писал:

Такие игры, очевидно, для ноулайферов, которым делать нечего

 Да ролевые игры по определению для ноулайферов, которым нечего делать, потому что чуть менее эпичные приключения можно найти на свою задницу везде, даже просто прогуливаясь по городу, но… это уже не в ту степь.

@Chronos писал:

О да, настолько живые, что им пофиг, что готовится нашествие исчадий ада, и они продолжают делать то, что им предписано программистом в скрипте

А вот с этим я частично согласен: можно было и получше проработать НПС и случайных людей вообще, ибо

@VaGsToR писал:

Убил пожирателя Миров? Давай, до свидания, отработанное звено

@VaGsToR писал:

А вот с этим я частично согласен: можно было и получше проработать НПС и случайных людей вообще, ибо

 играю в Скайрим, если не переть по сюжету тупо, а оглядываться, много интересного — например рядом с захоронением дракона нашел сожженный дом с запиской о том, что они типа в курсе, но муж не хочет уходить и уповает на то, что стража их защитит. 

@Lahli писал:

если не переть по сюжету тупо

 Я именно про реакцию на сюжетные события. После убийства Алдуина стражники все еще норовили посадить меня в тюрьму из-за сворованного кочана капусты. А так да, ситуаций интересных много, но я не по этому поводу все пытался возмутиться.

@VaGsToR писал:

убийства Алдуина стражники все еще норовили посадить меня в тюрьму из-за сворованного кочана капусты

 Закон один для всех.

Было бы так в реале.

Ага. Поэтому и есть игры.

ох, как я хочу в эту игру сыграть.. наверное, как приеду из отпуска, куплю на пс3 легендари эдишн со всеми тремя длц.

Купи комп уже наконец)

@Darkness писал:

Купи комп уже наконец)

пожалуйста. Консолей штук 6 дома и игр до хрена на них. Еще и пс4 скоро куплю как выйдет. Нафиг комп. Если б пс4 не выходил в конце этого года — я бы комп купил. А так лишь старый чуток продлю.. Знал бы я, что в нем чинить и почему он вообще перестал включаться.. В автосервис его что ли отнести..

@AGITatOr писал:

почему он вообще перестал включаться..

А как ты это сообщение написать умудрился тогда? Отмазок про мобилу только тут не надо.

С ноутбука, который подарил маме. Мой основной комп мертв. Рум, чего докопался. Прими истину — у меня нет компа

@AGITatOr писал:

С ноутбука

@AGITatOr писал:

у меня нет компа

Поищи прямо перед собой, он совсем рядом.

@Rumata писал:

Поищи прямо перед собой, он совсем рядом.

 Может он с Виты сидит.

Ты, кстати, прав. Он есть рядом. Мой старый мертвый комп. Я ноутбук поставил на стол, а позади как раз комп. Я даже думаю тебе видос записать,"как я включаю комп" на камеру виты, а то ты меня уже достал своим шаманством.. Прими как истину — у меня нет компа. Ноутук мамы я всяким хламом и игро-говном не засоряю. Он у нее для работы. Когда я пишу на СФ и у меня все предложения начинаются с маленькой буквы, то это я пишу с виты. Потому что там нет пунто-свитчера и подобных. Планшет я сто лет назад братику подарил.

Пишу вам с пс3. Хэлоу :3

@Louis писал:

Пишу вам с пс3. Хэлоу :3

Сжечь его!

@Louis писал:

Пишу вам с пс3. Хэлоу :3

Луи, ну что? Готов в мк трофы побустить, как договаривались? Щас подожди 20 минут. Я сбегаю в магаз — пс плюс подписку обновить надо. 20 часов осталось. Ок? Через двадцать минут помогу трофы сделать. Первый: Там короче суть трофея: весь раунд я тебя валю до самой корочки, а потом резко, когда у тебя 5 проц хп остается, останавливаюсь. Все это времия, пока я тебя валю, ты просто стоишь. А потом, как я остановился, ты меня валишь. Трофей дается в конце раунда. Ты должен меня победить с 5 процентов хп (я буду просто стоять). Второй называется Turtle: надо короче чтобы ты меня ударил до половины хп, а потом просто бегал от меня, я буду за тобой и несильно тебя бить. Победа по истечению времени. В конце дадут троф. Ты не должен убивать меня, а просто бегать от меня, но при этом дамаг должен быть у меня. Чтобы ты победил таймером.

Все эти трофы я делал сам, без помощи, но тебе, если хочешь, помогу

я в курсе про трофы. Просто не могу сделать.

Охх, скайрим, игра хорошая, но всё же быстро надоедает.

Ну да, у нас тут несколько человек с наигранными 50-500 часами. Во всем мире же их побольше будет.

1374432745.jpg

Нужно еще длц последнее пройти

Нужно еще второй сюжетный квест пройти…

Да… я так и не прошел основную сюжетную линию. При этом наиграв на лицензии 143 часа.

@Odin писал:

Да… я так и не прошел основную сюжетную линию. При этом наиграв на лицензии 143 часа.

Ого, там еще и сюжет есть! Интересно, кто ни будь знает хотя бы примерно, о чем игра?

Когда-то и я знал, о чем игра…

@dameon писал:

Когда-то и я знал, о чем игра…

Ты все забыл?

@Chan писал:

Интересно, кто ни будь знает хотя бы примерно, о чем игра?

Про спасение мира от уничтожение, вроде как. Там что-то по легенде Алдуин, Пожиратель Миров должен уничтожить мир. Вы как Довакин должны остановить его. Там вроде еще какая-то муть про цикличность, вроде как Алдуин бессмертен и его невозможно убить. И типа он еще вернется и мир все же будет уничтожен… бла бла бла

Ох и любят имперцы все делать по списку.

вам скайрим ещё не надоел? мура гораздо интереснее…)

импосибл…