^

Suikoden

Альтернативные названия 幻想水滸伝
Gensou Suikoden
Разработчик Konami Computer Entertainment Tokyo
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 1995
Релизы      
Рейтинг 20 место (690 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Касаемо этой игры, да и впрочем, всей серии Suikoden, хочется сказать только одно: «Да, наконец-то отличная игра, чем-то отличающаяся от других».  В этой игре есть всё, чего фанаты могут ждать от JRPG 1995 года: персонажи, которые не оставят вас равнодушными, захватывающие приключения, разнообразие географии всего мира и населяющих его существ, отличная для тех времён графика, которая смотрится не стыдно и сейчас и, наконец, отличный ото всех остальных игр подобного жанра геймплей, сочетающий в себе три отдельных игры!

Сюжет:

Сюжетно игра начинается с того, что вам под управление попадает молодой человек по фамилии МакДол (имя, разумеется, дать вы можете сами, так как протагонист абсолютно немой), который является сыном одного из пяти великих генералов империи Алой Луны — Тео МакДола. Он поступает на службу. К сожалению, достаточно скоро вы в шкуре МакДола понимаете, насколько же изнутри прогнила ваша собственная страна, построенная на коррупции, узурпаторстве древней ведьмы Винди, пяти генералов и самим императором Барбаросой и угнетении более слабых подданных империи. Как же бороться со всей этой несправедливостью и грязью? Конечно же, необходимо устроить революцию! К тому же, полномочия руководителя «Армии освобождения» и неприступный замок посреди озера попадают к вам достаточно скоро. Осталось собрать под свои знамена достаточно людей и освободить свою страну от господства коварной ведьмы!

Графика:

Как вы уже могли заметить по скриншотам, у игры 2D-графика. Впрочем, и удивляться-то ничему не стоит, ведь тогда Konami наравне с остальными компаниями-разработчиками только нащупывали почву, называемую технологическими возможностями PlayStation, потому не решались на эксперименты. Несмотря на то, что здесь графика выполнена на уровне SNES или Mega Drive, она по-своему завораживает. Модельки персонажей выполнены в полный рост, имеют достаточное количество спрайтов, чтобы ни один из них не превратился в карлика с обрезанными ногами или стал каким-то пятном. У каждого из них индивидуальная внешность, а фоны локаций так и вовсе прорисованы на ура. В бою у каждого персонажа есть оружие, и вы своими глазами увидите, как он атакует им врага, а не достаёт из-за пазухи сверкнувший на секунду тесак. Прорисованы также и заклинания, каждое из которых отлично дополняет друг от друга и с увеличением его силы начинает выглядеть все более и более масштабно. Как можно сомневаться, что враг падет пред вами, применяя на нём такую мощь?

Этой точкой является главный герой, переходящий по карте Транспорт перемещения… хм, ничего себе! Строгое распределение классов по рядам (!)
image image image

108 персонажей:

Но если графикой никого не удивишь, то что вы скажете на количество персонажей в игре — их 108! Да 108 Звёзд Судьбы, как их зовут тут. Они разбросаны по всему миру, являясь каким-нибудь избранным человеком, притом этим избранным может быть как знаменитый гладиатор, так и обычная прачка. Собирать всех 108 персонажей вас никто не заставляет, но сделать это желательно, чтобы получить истинную концовку игры, ну и повысить свое самолюбие, конечно. Как уже говорилось, не все 108 звезд — это воины. Некоторые из них займутся обустройством вашего замка, открывая там свои лавки, игральные и музыкальные залы, гостиницы и таверны — в общем всё, чтобы сделать его уютнее, а вашу жизнь в игре более лёгкой. Персонажи-воины же достаточно разнообразны: есть среди них и лучники-эльфы, и старые мастера боевых искусств, совсем юные рыцари или рыцари на драконах. Некоторые из этих персонажей имеют даже совместные комбо-удары, выполненные в виде отдельных мини-заставок. К сожалению, количество этих комбо не очень велико, да и их заставки не очень разнообразны.      

Боевая система:

В самом начале упоминалось, что игра совмещает в себе три отдельных игры, и это действительно так. Правда, если быть точнее, это скорее три вида сражений: один на один, ваша партия против партии врага, ваша армия против армии врагов. Второй тип сражения описывать особо не придётся, так как это самые типичные JRPG бои, где необходимо вовремя лечить союзников и поскорее убить врага и его друзей своими мощнейшими ударами. Дуэли один на один строятся в первую очередь на словесной дуэли: ваш противник выкрикивает какую-нибудь угрозу или мольбу, в соответствии с чем вы и должны будете построить свой ход. Например, если противник грозится превратить вас в лепёшку, то разумнее будет встать в защиту и контратаковать ему со всей силы. Однако, если противник притворно обманным тоном предлагает пожать руки, то, скорее всего, он собирается атаковать и тут уже надо атаковать его. Самих дуэлей в игре всего три и две из них с одним и тем же врагом, но разными бойцами. Сражения «армия на армию» построены по той же схеме, что и дуэли, только вместо «Атаки, Защиты и Специальной атаки» придётся пользоваться тем или иным войском: «Мечники, Лучники, Маги и Специалисты». Мечники хороши против лучников, лучники сшибают слабеньких магов, маги же уничтожают бронированных мечников. Специалисты позволят вам предугадать следующий ход врага. Всё это выглядит достаточно просто, но по ощущениям просто масштабно. Практически всегда вы выставляете свою жалкую армию 10 000 человек против 100 000 вражеской. И представьте себе эйфорию, когда вы выигрываете это сражение без единой потери, удачно предугадав все ходы врага! Это просто непередаваемое чувство, особенно для японской ролевой игры. 

Бей или беги! Ваш выбор будет стоить кому-то жизни… Зрелищность магии и вот такие красивые боссы
image image image

Музыка и звук:

Музыкальное сопровождение игры также не будет вас раздражать. Ненавязчивые темы городов и замков, навевающие сонную атмосферу Франции эпохи мушкетеров, от которой так и веет ностальгией, оркестровая тема карты мира, так и побуждающие на подвиги боевые темы, которые захватывают с головой. К звуку придраться тоже не получится: звуки, наносимые ударами оружия по врагам, очень разнообразны, и вы буквально будете наслаждаться взмахами посоха МакДола по воздуху перед ударом. Эффекты от магии, будь-то горящая стена от огня и режущее электричество от молнии, не оставят равнодушными.

Итог:

Как итог отмечу, что игра обладает практически бесконечной реиграбельностью: даже если вы соберёте все 108 Звёзд Судьбы, то рано или поздно вам захочется снова погрузиться в атмосферу этого чудесного, пускай и такого жестокого мира. Suikoden — это, вне всяких сомнений, одна из лучших JRPG, которые были созданы, и Konami может по праву гордиться своей работой и вкладом, внесенным ими в сердца игроков.   







Всё-таки диалоги и текст в целом мне в первой части понравился больше, чем в сиквеле. Тут они какие-то более… Человечные, что ли, взрослые, а Suikoden II весь такой смешной и вечно восклицательный.

Channard, согласен.

Ох уж этот захваленный второй, лично я всегда была за первый. 

Очень хорошая JRPG, почти добил, и возник вопрос по финальному боссу: до какого уровня перед битвой с ним желательно прокачаться и какой состав команды выбрать? Я обычно беру в партию Флика, Виктора, Валерию, Люка и Клео

55 уровня вполне хватит. Выбор персонажей сугубо дело вкуса, но и забывать про обладателей комбо атак не стоит. Если Клео и Валерия стоят, не помешает взять и Эйлин, или набрать последних полученных персонажей, т.к самолично собрать всю партию получается лишь под конец. Тот же Песмерга с 99 уровнем чем не вариант?

Harle, понял, спасибо)

И вот ещё вопрос нарисовался: как рекрутировать Леона Сильверберга? У меня замок 4 уровня, он вроде бы готов вступить, но нужного диалога с Мэтью нет, а на носу Битва при Плавающей Крепости Шасаразаде… Леон вроде до неё должен присоединится

Lobster Johnson, не, после битвы, но при условии, что на утро перед битвой Мэтью все-таки отдаст вам письмо. В прохождении (клик) в принципе этот момент описан.

Ещё раз спасибо=)