^

Персонажи

+145

Описываются характеристики и особенности всех членов Shining Force, а также увеличение их параметров при получении уровня.

П
е
р
с
о
н
а
ж
и

Примечания:

Об оформлении самой стати…

  • Порядок перечисления персонажей взят из списка в самой игре. Там они сортировали по классам;
  • В случае, если персонаж присоединяется по сюжету и его никак не получится пропустить, то цвет рамки его таблицы будет оранжевым. Если же для присоединения персонажа вам придется совершить какие-либо действия, то рамка таблицы будет зеленой.
  • В колонке «Стартовые характеристики» перечислены значения параметров, уровень и магия персонажа на момент присоединения к команде;
  • Колонка «Проходимость местности» содержит значения количества проходимых клеток по каждому виду местности для данного класса движения персонажей.

    На деле штрафы снижают количество проходимых клеток на некоторый процент, в зависимости от местности. Но если персонаж может перейти с одного типа местности на другую, то штраф будет рассчитан по конечной точке.

    К примеру, если персонаж двигается по холмам, но в каком-то месте может выйти на равнину, то количество клеток движения по равнине будет таким, как если бы персонаж весь путь проделал по равнине.

  • В столбце «Особенности» будут перечисляться все свойства, что не отображены в статусе, а также собственные замечания;
  • Столбец «Уровни получения магии» присутствует только у персонажей, которые в процессе развития получают новые виды или уровни магии. У всех прочих персонажей этот столбик отсутствует.
  • В строке «Присоединение» описываются действия, которые нужно совершить, чтобы данный персонаж присоединился к команде;
  • В столбце «Прибавка характеристик на уровнях» описывается средний (из десяти попыток получения уровня) прирост ха-рок на каждом из 20 уровней обычного и улучшенного класса.

    Более подробно об этом:

    • Перечисленные с 1 по 20 уровни — это уровни развития неулучшенного класса персонажа. 21 уровень — это 1 уровень улучшенного класса. После 40 уровня (20 уровня улучшенного класса) увеличение характеристик становится слишком незначительным, потому указываться не будут.
    • Каждый уровень имеет свой собственный предел на максимальное суммарное количество прибавляемых характеристик. Этот предел обозначен в таблице в колонке «Мах» с синим фоном. При этом суммарное кол-во характеристик далеко не всегда будет равно значению в колонке «Мах» — это лишь предельно возможное кол-во. Чаще всего оно будет меньше.
    • Каждая характеристика имеет некоторую вероятность на получение определенного количества прибавляемых единиц. На каждом уровне для каждой характеристики шанс свой собственный. Зачастую он колеблется от 0 и вплоть до предела значения в колонке «Мах».
    • Если персонаж присоединяется уже имея уровень развития выше первого, то ненужные строки уровней будут пустыми;
    • В таблице будет указываться среднее количество полученных баллов для каждой характеристики за десять попыток получения уровня. (Т.е. сумма всех полученных баллов характеристики деленная на 10 попыток.) Ценность данной информации не велика — понять как много единиц параметра получишь на конкретном уровне не получится. Но можно приблизительно понять насколько велик шанс получить прибавку к этой характеристике. А вот количество единиц прибавляемой хар-ки определить трудно. Хотя, если параметр в среднем увеличивается со значением больше 1, то шанс его повышения с уровнем больше чем на 1 достаточно велик.

      Пример:

      Восьмой уровень Макса имеет суммарный максимум прибавки характеристик в 8 единиц.

      При первой попытке Максу дали: +4Atk, +2Def, +2HP (суммарно 8 ед);
      на второй попытке было так: +2Atk, +3Spd, +1HP (6 ед. меньше максимума в 8 ед.);
      на третьей: +1Atk, +1Def, +1Spd, +1HP;
      на четвертой: +3Atk, +3Spd;
      на пятой: +1Spd, +1HP;
      на шестой: +4HP;
      на седьмой: +1Atk, +1Def;
      на восьмой: +5Spd, +1HP;
      на девятой ничего не дали;
      на десятой попытке результат такой: +1Atk, +3Def, +1Spd, +2HP (7 ед. меньше максимума в 8 ед.)

      В средних значениях будет: (4+2+1+3+4+1+1)Atk/10; (2+1+1+3)Def/10; (3+1+3+1+5+1)Spd/10; (2+1+1+1+1+2)HP/10.

      В результате в таблице были бы записаны такие результаты: 0.8 HP, 1.6 Atk, 0.8 Def, 1.4 Spd, 8 ед. Максимум.

    • В первой строке таблички «Прибавка характеристик на уровнях» будут изображены кривые роста характеристики. Эти кривые показывают не то, насколько силен персонаж по конкретному параметру, а то, каким образом будет колебаться количество прибавляемых параметру баллов в процессе роста уровней. (Т.е. будет параметр прибавляться всегда на примерно одинаковое кол-во единиц, или же прибавка будет более значительной на начальных уровнях, потом сбавив интенсивность роста и т.п.)

      Кривых четыре вида:

       — равномерный рост параметра на всех уровнях;

       — параметр вначале растет хорошо, а после интенсивность прибавки начинает спадать;

       — параметр на ранних уровнях растет плохо, но с увеличением уровня интенсивность прибавки также растет;

       — параметр начинает расти быстро, после будет некоторое спадение скорости роста, и в финале вновь произойдет резкий скачек вверх (т.е. снижение интенсивности на средних уровнях)

Некоторая информация, связанная с персонажами…

  • Всего в игре 30 доступных персонажей, часть из них присоединяется по сюжету, другие требуют некоторых действий от игрока, чтобы присоединиться к команде;
  • В боевую группу можно брать 12 юнитов, остальные останутся в резерве;
  • Помимо обычных атак в игре присутствуют критическая и двойная атака.
    Практически для всех персонажей шанс на срабатывание критического удара равен 3%, и имеет очень низкую вероятность увеличиться с получением уровня.
    Двойной удар, по заверениям знатоков игры, имеет шанс на срабатывание в 7%. Хотя по-моему, он ничуть не выше шанса на критический удар.
  • Кроме того есть шанс сделать контрудар в ответ на атаку врага и он также имеет шанс на срабатывание в 7%;
  • От атаки врага юниты могут уклониться:
    Все пешие юниты имеют шанс на уклонение в 7%;
    Летающие юниты и некоторые боссы имеют повышенный шанс в 25%;
    К тому же присутствуют боссы с уклонением в 50%.
  • В игре всего семь видов мобильности:
    1. Обычная — стандартные штрафы при перемещении (Макс, Мусаши, Йогурт, воины, маги и лекари);
    2. Кентавр — большие штрафы при движении по трудной местности (все кентавры, включая Лиля);
    3. Морской — исключительно у врагов, позволяет двигаться по воде (Conch и Shelfish);
    4. Лесной (Эльф, Зверь) — позволяет без штрафа двигаться по кустам, лесу и камням (оборотень, лучники, ниндзя);
    5. Робот — движение вообще без штрафов, но сама мобильность очень маленькая (Ганц и Адам);
    6. Летающий — поверхность и препятствия не влияют на дальность передвижения (птицелюди, дракон, Кокичи);
    7. Парение — аналогично полету, но невозможно летать через горы (Доминго)
  • О получении уровней:
    • Начальный класс персонажей (которых можно улучшить у священника) может развиваться только до 20 уровня, дальше развитие не идет.
    • После улучшения класса, развитие можно продолжать вплоть до 99 уровня. Но эффективно увеличиваются характеристики только на первых 20 уровнях улучшенного класса. Начиная с 21 уровня увеличение характеристик будет очень маленьким: всего по 1-3 ед. с низким шансом на прибавку хотябы к одной из ха-рок.

      Потому развитие выше 40 уровня (20 ур. улучшенного класса) будет указываться только у героев, которые получают на одном из таких уровней, какую-либо магию.

    • Персонаж неулучшенного класса может пройти повышение на любом уровне с 10 по 20. Но после улучшения класса он автоматически переходит на 21 уровень (т.е. 1 ур. улучшенного класса).
    • Каждый уровень дает персонажу шанс получить прибавку к каким-либо характеристикам, случайным образом, в определенных рамках;
  • Улучшение класса (Promotion) можно провести, когда персонаж достигнет 10 уровня. После улучшения его характеристики будут снижены примерно на 15%. Уровень будет Lv.1.

    Но с улучшением можно подождать вплоть до 20 уровня. В итоге первый уровень улучшенного класса будет иметь более высокие характеристики по сравнению с тем же первым уровнем улучшенного класса, произведенного из персонажа 10 уровня.

    К тому же это поможет получить магию на более ранних уровнях улучшенного класса. Потому магов и лекарей желательно всегда улучшать с 20 уровня.

    Для воинов это не так важно. Тем более, что с 10 по 20 уровень прибавка к характеристикам будет весьма маленькой по сравнению с прибавками уровней с 1 по 10. Только на 20 уровне прибавка будет ощутимой. Но набирать аж 10 лишних уровней ради этой прибавки не всякому придется по нраву.

Макс (Max)
Глав герой игры, ученик Вариорса, командира рыцарей Гуардианы. Возглавляет отряд Shining Force в борьбе против Тьмы и Темного Дракона. Будет избран силами Света, как единственный герой, способный вновь воспользоваться древним оружием, чтобы изгнать Дракона в иное измерение.
Класс SDMN → HERO Стартовые характеристики
Оружие Все мечи
12 НР 8 МР 7 Atk 6 Def 8 Spd Egress Lv.1
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
6 3 6 3 3 3 3 Нет Нет Нет
Особенности
  • Весьма быстро увеличивает все хар-ки с уровнями;
  • По возможностям в бою ближе всего к классу воинов (WARR → GLDR);
  • Невозможно убрать из боевой группы юнитов в резервную;
  • Гибель в бою глав. героя приводит к радостному сообщению «Game Over»
Присоединение Глав герой, а потому неотъемлемая часть боевой группы, и будем мы играть именно им.
Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
2 1.4 0 1 1 1 6 22 0 0.1 0.1 0 3.1 7
3 1.4 0 2.3 2 1 8 23 0.3 0 0.2 0 6.7 10
4 0.9 0.1 1.1 1.3 1.9 8 24 0.8 0 0.1 0 8 12
5 1.9 0.5 0 1.3 0 7 25 4 0 0 2.3 3.2 13
6 0 0 0.1 1.1 0.2 2 26 0 0 0.1 0.2 5 9
7 0.6 0 0.3 0.1 0.3 4 27 2 0 0.7 1.8 0.1 9
8 0.9 0 0 1.1 0.2 5 28 0.4 0 0.2 1.6 1 7
9 0 0 0 0.2 0.2 1 29 1 0 0.4 0.3 1.9 7
10 0.2 0.3 0.1 0.5 1.1 4 30 2.1 0 0 1.4 0.4 7
11 0.4 0 0.1 0 0 2 31 2.4 0 0.2 0.3 0.4 7
12 0.5 0 0.4 0 0.3 3 32 3.1 0.3 0.5 0.5 0 8
13 1.9 0 0 0.2 0 4 33 3 0 0.6 0.8 0.1 11
14 0.3 0 0.6 0 0.3 3 34 0.7 0 0.7 0.1 0 3
15 1.1 0 0 0.1 0.9 5 35 0 0 0.2 1.4 0.1 4
16 0 0 0 0.1 1 3 36 0.7 0 0.2 0.2 0 4
17 1.2 0.4 0.5 0.1 1.2 6 37 0 0 1.6 2.3 0 6
18 0.3 0.1 0 0.4 0.9 4 38 0.6 0 0.2 2.4 0 6
19 0.6 0 0.6 0 1.6 7 39 3.2 0 0.2 1.1 0 10
20 1.7 1.5 0.5 0.9 1.1 10 40 1.4 0.3 0.7 0.3 0.1 6

Мэй (Mae)
Дочь Вариорса, командира кентавров-рыцарей Гуардианы. После его гибели присоединяется к отряду с целью отомстить Кейну.
Класс KNTE → PLDN Стартовые характеристики
Оружие Копья, пики
Lv.2 12 НР 0 МР 5 Atk 6 Def 6 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 4 7 3 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности
  • Кентавр — мобильность значительно снижается при передвижении по холмам, лесам и кустам на карте местности, а также камням и прочим неровным участкам внутри локаций;
  • Дистанционное оружие — имеет возможность экипировать оружие дальнего боя — копья — что дает возможность атаковать врагов через препятствия и других врагов между атакующим и целью;
  • Приоритет в развитии характеристик установлен на увеличение Защиты (Def);
  • Параметр Атаки (Atk) с большой вероятностью будет ниже чем у других юнитов того же уровня развития
Присоединение По сюжету.

После сражения №2 и просмотра сюжетной сцены в тронном зале замка Гуардианы, Мей присоединится к вашей команде.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
3 0 0 1 2 1.5 6 22 5.3 0 0.3 1.2 1.9 12
4 0.2 0 1 2.3 0.1 6 23 8.3 0 0.4 1.1 1.6 20
5 0.1 0 0.9 1.5 0 4 24 7.6 0 0.2 0.2 0.3 11
6 0.2 0 0.2 0.6 0.3 3 25 3.1 0 0.1 0.4 2.2 11
7 0.1 0 0.4 1.2 1.2 6 26 3.6 0 0.6 1 1.6 14
8 0.2 0 0.1 0.1 0.2 1 27 0.3 0 0 0.2 1.8 5
9 0.1 0 0.2 0 0.6 3 28 0.1 0 0.4 1.9 0.5 6
10 0.2 0 0.4 0 0 3 29 1.7 0 0.1 0.8 1.8 9
11 0.2 0 0 0.4 0.5 4 30 1.8 0 0.3 0 2 7
12 1.4 0 0.3 0 0.1 4 31 2.1 0 0.3 1.7 0.4 8
13 0.2 0 0.1 0 0.3 2 32 0.9 0 0 0.1 0.3 5
14 1.1 0 0.2 0.1 1.1 7 33 0 0 0.5 1.4 2.1 7
15 0.8 0 0 0 1.9 6 34 0.1 0 0.2 0.2 3.2 8
16 1.6 0 0.1 0 0 5 35 0.1 0 0 0.5 2.4 5
17 0.2 0 0.1 0 0.1 3 36 0 0 0.9 0.8 1.3 6
18 0.5 0 0.7 0 0.2 4 37 0.1 0 0.1 0.2 2.4 4
19 2.4 0 0.1 0 0.7 5 38 0.1 0 0 1.3 5.2 8
20 1.7 0 0.2 0.2 0.1 4 39 0.2 0 0 1.5 1.7 7
40 0 0 0.4 3 0.2 7

Пелле (Pelle)
Один из рыцарей Рунефауста. Он усомнился в честности ведения войны их командирами и военначальниками, за что был жестоко сброшен своим же соратником в пропасть. Чудесным образом он выбрался оттуда (кентавр, как-никак, ходовая часть у них копытная, для карабканья по горам неприспособленная), и сравнив доблесть в бою членов Shining Force, и подлые действия армии Рунефуста, проявил желание к этим воинам примкнуть.
Класс KNTE → PLDN Стартовые характеристики
Оружие Копья, пики
Lv.8 17 НР 0 МР 17 Atk 21 Def 15 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 4 7 3 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности
  • Кентавр — мобильность значительно снижается при передвижении по холмам, лесам и кустам на карте местности, а также камням и прочим неровным участкам внутри локаций;
  • Дистанционное оружие — имеет возможность экипировать оружие дальнего боя — копья — что дает возможность атаковать врагов через препятствия и других врагов между атакующим и целью;
  • Приоритет в развитии характеристик отсутствует. Развитие равномерно распределено по всем параметрам. От того является самым удобным в использовании, как наиболее сбалансированный рыцарь.
Присоединение По сюжету.

В конце сражения №11, Пелле чудесным способом выберется из пропасти и присоединится к команде.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 3.3 0 1.7 1.6 0.5 11
23 5.5 0 0.5 0.7 0.3 10
24 1.4 0 0.9 1.5 0.5 7
25 1.8 0 0.2 1.7 0.3 8
26 0.7 0 0.4 1.2 0.8 7
27 1 0 0.1 0.2 1 5
28 0 0 0.6 1.4 0.5 6
9 1 0 0.2 0.9 0 5 29 0.3 0 0 1.5 0.3 4
10 0.3 0 0.1 1.2 0.7 5 30 0.4 0 0 0.6 1.9 5
11 0 0 0.1 0 0.4 2 31 0 0 0 1.8 3.4 11
12 0.1 0 0 0 0.4 2 32 0.2 0 0 0.1 1.3 4
13 0.8 0 0.2 0 0.2 4 33 0 0 0.5 0.4 1.1 5
14 0.1 0 0 0.1 0 1 34 1.3 0 0 0.6 2.2 7
15 0.3 0 0 0 0.4 2 35 0.2 0 0 0.3 6.7 9
16 0 0 0 0 0.5 2 36 0.9 0 0.3 0.1 2.8 9
17 0.1 0 0 0 0.8 3 37 3.9 0 0.2 1.2 6.4 15
18 0.8 0 0 0 0 3 38 1 0 0.3 0.2 2.3 9
19 0.1 0 0 0 0.7 3 39 1.8 0 0.3 1 3.2 12
20 0.3 0 0 0 0.2 1 40 2.4 0 0.6 0 3.2 10

Кен (Ken)
Молодой рыцарь войск Гуардианы. Горит желанием проявить себя в бою и овеять собственное имя славой бравого воина. Был послан Вариорсом в помощь глав. герою в походе к Вратам Древних.
Класс KNTE → PLDN Стартовые характеристики
Оружие Копья, пики
Lv.1 8 НР 0 МР 7 Atk 8 Def 5 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 4 7 3 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности
  • Кентавр — мобильность значительно снижается при передвижении по холмам, лесам и кустам на карте местности, а также камням и прочим неровным участкам внутри локаций;
  • Дистанционное оружие — имеет возможность экипировать оружие дальнего боя — копья — что дает возможность атаковать врагов через препятствия и других врагов между атакующим и целью;
  • Приоритет в развитии характеристик установлен на увеличение Атаки (Atk) и НР;
  • Параметр Защиты (Def) с большой вероятностью будет ниже чем у других юнитов того же уровня развития
Присоединение По сюжету.

Присоединяется перед первым боем, после того, как король отправит героя на поиски компаньонов для похода к Вратам Древних. Выйдя в город из замковой локации, к герою подойдет группа воинов, среди которых будет и Кен.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
2 2.9 0 0 0 0 4 22 2.6 0 0.1 0.5 1.6 8
3 3.6 0 0.8 0 1 8 23 1.2 0 0.3 1.1 1.5 8
4 2.8 0 1.3 0 1 8 24 0.4 0 0 0.4 0.5 4
5 0.4 0 0 1 0 3 25 1.2 0 0 0.1 1.2 6
6 0.6 0 0.2 0 0.6 4 26 0.7 0 0.3 0.3 2.3 7
7 0.4 0 0.9 0 0 2 27 0.8 0 0 0.2 0.9 4
8 1.1 0 0.3 0.9 1.3 5 28 0.4 0 0.3 1 2.5 8
9 0.1 0 0 1.2 0 2 29 1.8 0 0 0 1 7
10 0.6 0 0.3 0.1 1.2 4 30 0.7 0 0.5 0.1 0.2 3
11 0.2 0 0.3 0.1 1.6 6 31 2.7 0 0 0.8 0.8 9
12 0.3 0 0 0.7 0 3 32 0.8 0 0.3 1.3 0.5 6
13 0 0 0.2 1.1 0.3 3 33 2.7 0 0 0.2 2.7 9
14 0 0 0.1 1.2 0.8 5 34 0.9 0 0.3 0.4 0.2 7
15 0 0 0.6 0.9 0.2 5 35 0.1 0 2.3 2 1.3 10
16 0.1 0 0 2.2 0.4 6 36 1.4 0 0.2 2.1 0.9 10
17 0 0 0 0.4 0.4 2 37 0.8 0 0.5 0.7 1.5 9
18 0 0 0.3 1.2 0.5 6 38 0 0 0.2 3.9 2.2 9
19 0 0 0.2 0 0.2 2 39 1 0 0.2 4.1 1.4 9
20 0.1 0 0.3 0.5 0.3 4 40 1.6 0 1 2.3 4.6 15

Ванкар (Vankar)
Странствующий наемник, весьма любящий посидеть в кабаке и выпить чего покрепче. Будучи проездом в Пао узнает о геройском отряде воинов Shining Force, что вышли на войну с Тьмой. Вдохновленный их недавними победами, решает присоединиться к команде.
Класс KNTE → PLDN Стартовые характеристики
Оружие Копья, пики
Lv.8 30 НР 0 МР 12 Atk 11 Def 11 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 4 7 3 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности
  • Кентавр — мобильность значительно снижается при передвижении по холмам, лесам и кустам на карте местности, а также камням и прочим неровным участкам внутри локаций;
  • Дистанционное оружие — имеет возможность экипировать оружие дальнего боя — копья — что дает возможность атаковать врагов через препятствия и других врагов между атакующим и целью;
  • Приоритет в развитии характеристик отсутствует. Развитие равномерно распределено по всем параметрам. Хотя НР увеличивается немного быстрее других характеристик. Но в целом Ванкар получается хуже Пелле или Артура.
Присоединение Перед боем №12 с Эллиоттом. Уже после того, как весь город уедет на новое место стоянки, глав герой окажется по центру колеи от вагонов. Пройдите немного влево вдоль колеи и вы увидите Ванкара. Поговорите с ним и он присоединится к вашей команде.
Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.7 0 0.5 3.5 2 12
23 4 0 1.1 2.4 1.8 18
24 0.3 0 1 2.4 0.5 7
25 1 0 0 0.7 3.1 7
26 2.6 0 0 0.4 2.6 10
27 1.9 0 0.1 0 1.6 7
28 1.3 0 0 0.1 1.8 5
9 0.7 0 0.8 0.2 0.3 5 29 0.3 0 0 0 1.8 5
10 0.2 0 0.3 0.2 0.2 2 30 0.2 0 0.2 0.9 3.7 7
11 0.5 0 0 0.9 1.5 7 31 0.6 0 0 0.2 2.1 5
12 0 0 0.1 0 0.3 2 32 0.5 0 0 0 1.4 5
13 0.2 0 0 0 0.2 1 33 1.1 0 0.1 0.8 3.4 9
14 0.1 0 0 0.5 0.6 4 34 0.3 0 0.3 0.2 0.2 2
15 0 0 0 0 0.2 1 35 0.9 0 0 2.7 1.8 9
16 0.2 0 0.2 0.5 0 3 36 1.8 0 0.1 0 1 5
17 0 0 0.3 0 0.4 2 37 0.7 0 0.6 1.2 1.9 10
18 0 0 0.3 0.2 0.3 2 38 1.6 0 0 2.1 0.9 12
19 0.5 0 0.1 0.9 1.1 5 39 1 0 0.7 2.9 0 7
20 0.3 0 0.1 0.2 0.6 5 40 3.1 0 0.1 1.7 1.5 10

Эрнест (Ernest)
Храбрый рыцарь, что в одиночку отправился штурмовать крепость Уранбатол, где засели войска Рунефауста. Глав герой отправляется ему на помощь штурмовать крепость, где Эрнест и присоединяется к Shining Force.
Класс KNTE → PLDN Стартовые характеристики
Оружие Копья, пики
Lv.8 22 НР 0 МР 12 Atk 11 Def 13 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 4 7 3 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности
  • Кентавр — мобильность значительно снижается при передвижении по холмам, лесам и кустам на карте местности, а также камням и прочим неровным участкам внутри локаций;
  • Дистанционное оружие — имеет возможность экипировать оружие дальнего боя — копья — что дает возможность атаковать врагов через препятствия и других врагов между атакующим и целью;
  • Приоритет в развитии характеристик отсутствует. Развитие равномерно распределено по всем параметрам. Но в целом Эрнест характеристиками получается хуже Пелле или Артура.
Присоединение

После сражения №13, вы встретите его внутри крепости Уранбатол, сражающимся с Цербером. После разговора с ним, Эрнест присоединится к вашей команде.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.1 0 1.7 2.9 3.7 14
23 4.2 0 0.2 4.1 2.2 16
24 0 0 1.1 2.4 2 8
25 0.8 0 0.1 3.4 2.2 12
26 0.3 0 0 0.1 3 5
27 0.1 0 0.2 0.5 5.1 7
28 1.1 0 0 0.7 0.7 5
9 0 0 0.2 0.4 0.3 4 29 1.4 0 0 0.5 4 11
10 0.2 0 0.1 0.4 0.5 4 30 0.6 0 0.2 0.6 2.2 7
11 0 0 0 0.4 0.1 2 31 0.8 0 0 0.1 4 10
12 0 0 0 0.2 0.5 2 32 1.4 0 0 0.3 0.1 5
13 0 0 0 0 0.4 2 33 0.6 0 0.1 0.1 0.4 2
14 0.1 0 0 0 0.5 2 34 2.8 0 0 0.6 3.7 13
15 0 0 0.1 0.1 0.3 2 35 1.2 0 0.1 0 1.8 9
16 0.1 0 0.2 0.1 0 2 36 0.3 0 0.4 0.5 0.3 4
17 0.5 0 0.1 0 0.4 3 37 0.5 0 0.1 0.9 1.2 9
18 0.9 0 0.5 0.4 1.1 6 38 0.8 0 1 0 0.6 5
19 0.3 0 0 0.8 0.9 4 39 3.6 0 0.9 1.7 1.9 14
20 0.3 0 0.1 1 1.6 6 40 1.8 0 0.1 2.2 0.7 8

Артур (Arthur)
Рыцарь, который решил изучать магию в городе волшебников Манарине. Но поскольку кентавры к магии не очень-то предрасположены, учеба у него не задалась. Встретив глав. героя Артур решает, что от него будет больше пользы как от рыцаря в бою с силами Тьмы, чем как от ученика-мага, и присоединяется к команде.
Класс KNTE → PLDN Стартовые характеристики
Оружие Копья, пики
Lv.4 12 НР 8 МР 14 Atk 6 Def 8 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 4 7 3 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности Уровни получения магии
  • Кентавр — мобильность значительно снижается при передвижении по холмам, лесам и кустам на карте местности, а также камням и прочим неровным участкам внутри локаций;
  • Дистанционное оружие — имеет возможность экипировать оружие дальнего боя — копья — что дает возможность атаковать врагов через препятствия и других врагов между атакующим и целью;
  • Маг — обладает набором боевой магии, направленной на нанесение вреда врагу, или группе врагов;
  • Присоединяется Артур очень слабым. Его четвертый уровень по характеристикам практически идентичен первому уровню Кена. Вплоть до десятого уровня он практически не будет развиваться, оставаясь с начальными параметрами. Но вот после, его развитие становится скачкообразным. И примерно через один-два уровня ему будут добавлять сразу большое кол-во очков характеристик. В итоге, ближе к 30 (10-му улучшенному) он станет весьма сильным и сбалансированным рыцарем, мало чем уступающим в возможностях Пеле.
  • Кроме того, начиная с 15 уровня, Артур таки откроет в себе способность к магии, пусть и весьма слабую. Он способен изучить первые уровни всех трех боевых видов атакующей магии, и если первые уровни Огня и Льда принесут мало пользы, то магия Молнии окажется весьма полезной для атаки группы недобитых врагов.

    Жаль что с манной у Артура дела обстоят плохо, и скорее всего сколдовать Молнию Lv.1 он сможет только 1-2 раза за бой.

Огонь Лед Молния
Lv.1 15 Lv.1 20 Lv.1 25
Присоединение Поговорите с Артуром после сражения №6 в Пещере Тьмы. А найти вы его сможете на верхних этажах школы, рядом с сушащимся бельем неподалеку от лестницы вниз. Вы его должны были видеть, когда искали Анри.
Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 0.2 1 0.4 0.7 1 8
23 0.5 0.2 1.7 0 0.5 5
24 0.6 0.8 0.1 0.2 0.9 6
5 1.9 0 0 1 0 4 25 0 0.3 0.4 0.4 1.2 6
6 0.6 1 1 0 1.3 5 26 0.4 0.3 0 0.4 2.7 9
7 0 0 0 1.4 0 2 27 0.4 0.5 0 0.8 0.3 5
8 0 0 1 0 0 1 28 0.3 0.3 0 0.1 1.4 4
9 0.6 0 0.1 0 0.2 2 29 0.4 1 0 0.3 0 5
10 1.2 0.9 0.2 0.3 0.1 4 30 0.5 0.3 0 0.4 0.7 6
11 2.2 0 0.3 0.7 0 4 31 0.6 0.5 1 0.1 0.6 7
12 2.1 1 0.1 0.1 0.7 7 32 2.2 0.5 0.1 1 3.4 14
13 0.8 0 0.2 0.7 0.5 4 33 1.3 0 0.3 1.8 0.1 8
14 0.2 1 0.3 1.1 1.1 6 34 2 0.2 0 0.2 1.1 9
15 1.5 1 0.5 2.1 2.2 10 35 1.8 0 0.1 2.7 3.9 13
16 1.5 1 1.2 2.4 2.5 14 36 1.9 0.5 0.5 3.4 3.4 16
17 0.9 1 0.5 2.1 1.5 10 37 3.7 0.1 1.2 3.6 3 16
18 0.2 1.3 2.3 1.2 1.5 11 38 5 0 0.5 3.7 2.1 15
19 2.1 0.3 0.4 0.2 1 7 39 7.5 0.3 0.3 3.6 3.5 21
20 4.5 0.8 0.3 0.3 3.2 13 40 6.4 1.2 0.4 3.7 3 20

Горт (Gort)
Бывалый старый воин-ветеран, что прошел немало тяжелых сражений. Оставил ратное дело и спокойно жил в Гуардиане, вспоминая о былых битвах в местной таверне, но после нападения войск Рунефауста, решил в последний раз выйти на бой вместе в другими членами Shining Force.
Класс WARR → GLDR Стартовые характеристики
Оружие Все топоры, короткий и средний мечи
Lv.2 12 НР 0 МР 9 Atk 7 Def 4 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
6 3 6 3 3 3 3 Нет Нет Нет
Особенности
  • Воин — в бою использует топоры, имеет хорошую проходимость по трудной местности, предназначен для сдерживания нападения врагов ближнего боя;
  • Приоритет в развитии характеристик установлен на увеличение Защиты (Def), и чуть меньше Атаки (Atk)
Присоединение

Во время исследования Гуардианы перед первым сражением, посетите бар в правом верхнем углу города и поговорите с сидящим там Гордом, выслушав его историю. (Возможно что это условие не обязательно.)

После второго сражения, в правом верхнем углу Гуардианы войдите в бар, там у стойки будет сидеть Горт. Поговорите с ним, и Горт присоединится к команде.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.5 0 0.4 2 3.3 13
3 0.7 0 0.4 2.6 1 7 23 4 0 0.3 2.1 3.1 13
4 1.1 0 0.2 2.3 0 6 24 1.1 0 0 2.9 5.8 16
5 0.6 0 1.1 0.1 1 5 25 0.1 0 0.3 1.1 0.4 5
6 0.3 0 0.4 0.5 1 4 26 0.2 0 0.3 0.1 1 5
7 0.4 0 0.3 0 1.1 4 27 3.2 0 0.1 0.1 0.9 8
8 0 0 0.3 0.2 0.2 3 28 1 0 0 3 1.1 9
9 0.1 0 0.5 0.1 1 3 29 1.9 0 0.3 1.8 0.4 9
10 0 0 0 0.1 1.1 2 30 1.7 0 0.3 0.2 0.2 5
11 1.8 0 0.4 0.2 0 5 31 1.1 0 0.1 0.8 0.4 5
12 0.7 0 0 0.2 0.8 4 32 2.5 0 0.4 0.9 0.6 9
13 0.4 0 0.1 0.1 1.4 4 33 1.4 0 1 0.9 0.1 5
14 0.3 0 0.1 0 0.2 2 34 2.8 0 0.1 2 0.1 7
15 0.5 0 0 0.1 0.7 2 35 1.5 0 0.3 1.7 0.5 7
16 0.8 0 0.7 0 1.6 5 36 0.2 0 0.1 1.3 1.5 10
17 1.5 0 0.2 0.5 0.1 5 37 1.5 0 0.2 0.2 2.1 7
18 0.9 0 0 1.1 0.1 5 38 2.2 0 0.2 2.6 3.5 13
19 0.1 0 0 0.4 0.1 2 39 2.8 0 0.1 1.5 0.8 9
20 0.8 0 0 0.1 0.4 5 40 2.4 0 0.2 3.5 2.7 14

Люк (Luke)
Молодой воин, что пребывал на службе в армии Гуардианы. Когда произошел инцидент у Врат Древних, Люка послали в составе Shining Force на выяснение ситуации.
Класс WARR → GLDR Стартовые характеристики
Оружие Все топоры, короткий и средний мечи
Lv.1 10 НР 0 МР 9 Atk 7 Def 4 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
6 3 6 3 3 3 3 Нет Нет Нет
Особенности
  • Воин — в бою использует топоры, имеет хорошую проходимость по трудной местности, предназначен для сдерживания нападения врагов ближнего боя;
  • Приоритет в развитии характеристик установлен на увеличение Атаки (Atk), и чуть меньше Защиты (Def)
Присоединение По сюжету.

Присоединяется перед первым боем, после того, как король отправит героя на поиски компаньонов для похода к Вратам Древних. Выйдя в город из замковой локации, к герою подойдет группа воинов, среди которых будет и Люк.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
2 0.9 0 0-1 0 0 2 22 1.9 0 1.3 2.3 2.5 13
3 1.6 0 0.2 1.2 1 7 23 2.6 0 0.1 0.7 6.6 15
4 1.4 0 0.3 0.1 0.1 4 24 0 0 0.1 0.2 3.4 6
5 1.2 0 0 0.2 1 4 25 1.1 0 1.5 2.4 1.3 8
6 0.2 0 0.5 1.1 1 5 26 0.5 0 0 0.7 3 10
7 0.1 0 0.1 0.1 0 1 27 1.1 0 0 1.1 0.1 9
8 0.8 0 0.1 1.2 1 6 28 0.2 0 0.4 1.6 0.4 6
9 0.3 0 0 0.2 2 5 29 0.2 0 0.4 1.9 0.6 6
10 0.2 0 0 0.1 0 2 30 0.1 0 1.8 1.3 1.8 11
11 0 0 0.6 0.6 0.4 4 31 1 0 0.5 0.3 0.1 4
12 0 0 0 0.4 0.4 3 32 0.4 0 0 2.3 1.2 9
13 0 0 0.4 0.5 0.1 2 33 1.3 0 0.4 1.1 0 5
14 0 0 0.1 0.2 0.9 3 34 3.3 0 0 3.4 0 10
15 0.2 0 0.1 1.4 0.3 5 35 0.6 0 0.5 2.4 0.9 8
16 0 0 0 0 0.1 1 36 1.7 0 0.2 2.3 2.1 16
17 1.4 0 0.2 0.5 0 4 37 0.4 0 0.2 0.6 0.1 3
18 2.4 0 0.3 0.2 0.1 7 38 1.9 0 0.1 1.3 0.8 7
19 0.4 0 0.3 0 0.4 2 39 1.5 0 1.8 1.9 2.2 13
20 0.6 0 0.3 0.5 1.6 7 40 1.8 0 1 2.3 1.6 15

Ганц (Guntz)
Человекоподобный броненосец, который работал на Кокичи испытывая его изобретение — паровую броню. После знакомства с Глав героем, Кокичи сумел-таки довести изобретение до ума, после чего послал Ганца в помощь Shining Force.
Класс SMKN → SBRN Стартовые характеристики
Оружие Копья, пики
Lv.8 16 НР 0 МР 17 Atk 17 Def 14 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
4 4 4 4 4 4 4 Нет Нет Нет
Особенности
  • Робот — нет штрафа при движении по любой местности, но сама мобильность очень маленькая;
  • Дистанционное оружие — имеет возможность экипировать оружие дальнего боя — копья — что дает возможность атаковать врагов через препятствия и других врагов между атакующим и целью;
  • Приоритет в развитии характеристик установлен на увеличение Защиты (Def);
  • Параметр НР и Атаки (Atk) с большой вероятностью будет ниже, чем у других юнитов того же уровня развития
Присоединение

Во второй главе, в Бастоке, в левом нижнем углу города найдите жилище Кокичи, где будет стоят и Ганц. Поговорите с Кокичи и он продемонстрирует работоспособность паровой брони. Она еще не до конца доработана.

Уже в четвертой главе, после сражения №12 с Эллиоттом, во время визита на новую стоянку Пао, в правом нижнем углу города найдите загон для овец, там будет стоять Ганц. Поговорите с ним и он присоединиться к Shining Force.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 4 0 0.4 3.4 3.6 16
23 1.1 0 0.2 5.6 2.2 14
24 3.1 0 0.4 0.1 3.2 11
25 2.7 0 0.1 2.4 2.6 12
26 0.5 0 0.5 2.4 0.1 7
27 0.5 0 0.2 2.3 0.7 8
28 1.5 0 0 0.9 0 5
9 0 0 0.1 1.1 1 5 29 0.1 0 0.8 2.3 0.2 7
10 0.9 0 0.2 0.4 0.3 4 30 1.3 0 0 1.2 0.1 7
11 0 0 0.1 0.5 0 2 31 0.1 0 0.6 0.7 0.3 4
12 0.2 0 0.2 0.7 0.1 3 32 0 0 0 1.1 1.1 7
13 0.2 0 0.7 0.7 0.2 6 33 0.7 0 0.3 1.3 0.3 6
14 0.3 0 0.2 0 0 2 34 1.3 0 0 0.5 0.7 7
15 0 0 0.2 0 0 2 35 0.7 0 0 1.9 0.7 7
16 0.3 0 0 0.4 0 3 36 0.1 0 0.1 1.7 1.4 7
17 0.3 0 0 0 0.2 2 37 1.6 0 0.7 1.8 0.8 13
18 0.7 0 0.6 0.1 0 3 38 1.1 0 0 0.3 1.3 10
19 0.4 0 0.1 0.1 0.1 2 39 0.2 0 0.6 0.6 0.2 3
20 0.7 0 0.2 1.9 0.4 7 40 2.6 0 0.1 5.6 1.3 14

Анри (Anri)
Принцесса Гуардины, на момент событий обучающаяся в Манарине магическому искусству. После получения известия о смерти её отца, присоединяется к команде.
Класс MAGE → WIZD Стартовые характеристики
Оружие Посохи, Посох Демона
Lv.3 8 НР 12 МР 4 Atk 4 Def 9 Spd Огонь Lv.1
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 2 5 2 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности Уровни получения магии
  • Маг — обладает набором боевой магии, направленной на нанесение вреда врагу, или группе врагов;
  • Специализация — магия льда. Магия Льда развивается до предельного уровня, прочие боевые виды магии остаются на втором уровне;
  • Приоритет в развитии характеристик, как и у всех магов, идет на МР (ну и Скорость);
  • Параметр Защиты (Def), Атаки (Atk), и НР будет значительно ниже этих параметров у других персонажей того же уровня
Огонь Лед Молния Путаница
Lv.1 * Lv.1 5 Lv.1 19 Lv.1 10
Lv.2 8 Lv.2 13 Lv.2 26
Lv.3 16
Lv.4 23
Присоединение

По сюжету.

При визите в Манарину во второй главе, вы встретите Анри у входа в главное здание. Огорченная известиями из дома, она убежит. Найдите её на верхних этажах здания. Поговорите с ней, и Анри присоединится к команде.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 0.7 1.9 0.7 3.9 3.7 16
23 1 2.1 1.7 3.7 2.6 15
4 0.2 4 1 0 0 7 24 1.4 1.3 3.1 2.7 2.9 18
5 0.2 1.1 0 1 0 4 25 2.3 2.1 0.3 0.4 1.5 11
6 0.1 0.6 1 1 0.7 5 26 1.1 0.1 0.3 2.2 0.8 11
7 1 0.1 0 0 0.7 3 27 0 1.1 0.5 0.2 1.2 7
8 0 0.5 1 1 0.2 5 28 0.8 1.2 0 1 0 7
9 0.2 0 0 0.8 1.2 4 29 0.9 0.2 0.3 0.4 0.7 5
10 0.6 0 1 0 0.7 4 30 1 0.7 0.3 1 0.6 8
11 0.2 0 0.3 0.2 0.1 3 31 3.2 0.1 0.1 0.7 0.1 7
12 0.2 0.1 0.2 0 0 1 32 0.4 1.4 0.3 0 0.1 5
13 0.5 0.2 0.3 0.4 0.3 6 33 0.3 1 0.3 0 0.9 6
14 0 1.4 0.3 0.2 0 4 34 1.2 0.6 0.5 0.1 0 5
15 0.1 0.7 0.4 0 0.3 6 35 0.3 1.9 1.6 0 0.7 7
16 0 0.2 0.3 0.3 0.1 3 36 0.2 0.3 1.5 0 2.8 8
17 0.3 0.6 0.3 0.3 0 3 37 1.3 0.4 1.6 0.4 1.5 12
18 0 1.5 1.1 0.1 0.2 5 38 0 0.5 2.1 0.2 0.9 8
19 0.1 1.1 0.6 0 0.5 4 39 1.1 0.4 0.8 0.6 3 9
20 0.3 0.3 0.9 0.5 1.9 10 40 0.4 2.5 1.3 0.1 2.8 14

Алефе (Alef)
Могущественная волшебница из Промпта, плененная войсками Тьмы в Древней Башне. После спасения силами Shining Force, присоединяется к отряду для противостояния возрождающемуся злу.
Класс MAGE → WIZD Стартовые характеристики
Оружие Посохи, Посох Демона
Lv.15 16 НР 28 МР 9 Atk 11 Def 17 Spd
Огонь Lv.2 Лед Lv.2 Молния Lv.1
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 2 5 2 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности Уровни получения магии
  • Маг — обладает набором боевой магии, направленной на нанесение вреда врагу, или группе врагов;
  • Специализация — магия молнии. Магия Молнии развивается до предельного уровня, прочие боевые виды магии остаются на втором уровне;
  • Приоритет в развитии характеристик, как и у всех магов, идет на МР (ну и Скорость);
  • Параметр Защиты (Def), Атаки (Atk), и НР будет значительно ниже этих параметров у других классов персонажей того же уровня
Огонь Лед Молния Бездушие
Lv.1 * Lv.1 * Lv.1 * Lv.1 26
Lv.2 * Lv.2 * Lv.2 19
Lv.3 22
Lv.4 30
Присоединение

По сюжету.

После победы в сражении №23 Алефе присоединится вместе с викарием Торасу. Собственно, их спасать мы туда и шли.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.1 0.9 0.2 1 1.4 7
23 1.8 1 0.8 0 3.5 12
24 1.4 2.8 0.6 0.5 0.2 10
25 2 0.7 1 0.5 1.6 13
26 0 0.3 0 1.7 1 5
27 1.7 0.5 0.4 0.1 0.3 9
28 0.4 0 0.8 2.1 1.5 10
29 1.6 0.5 0 0 1.8 12
30 0 1.9 0.1 0.3 0.7 6
31 1.2 0.7 0.6 1.2 0.1 6
32 0.4 0.7 0.6 0.7 2 11
33 1 0.5 0.5 0.5 1.4 8
34 3.5 1.6 0 0.7 0 12
35 0 0.9 1.1 0.7 1.4 9
16 1 2.1 0.8 0.3 0.7 9 36 1.4 0.3 0.6 0.5 0.5 8
17 1.1 1.8 0.4 0.3 1.4 8 37 0.1 2.2 1.4 0.2 1.6 9
18 0.7 0 0.2 0.1 0.7 4 38 0.2 0.9 1.2 0.8 0.3 7
19 0.5 1.9 0.2 0.4 0.3 7 39 0.2 0.5 1.5 0.2 1 6
20 1.4 0.8 1.2 0 1.1 12 40 2.7 2.7 1 0.5 1.2 13

Тао (Tao)
Молодая и пока еще неумелая волшебница из Гуардианы. Присоединяется к отряду для похода к Вратам Древних.
Класс MAGE → WIZD Стартовые характеристики
Оружие Посохи, Посох Демона
Lv.1 10 НР 7 МР 4 Atk 4 Def 6 Spd Огонь Lv.1
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 2 5 2 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности Уровни получения магии
  • Маг — обладает набором боевой магии, направленной на нанесение вреда врагу, или группе врагов;
  • Специализация — магия огня. Магия Огня развивается до предельного уровня, прочие боевые виды магии у Тао отсутствуют совсем, но есть несколько статусных заклинаний;
  • Приоритет в развитии характеристик, как и у всех магов, идет на МР (ну и Скорость);
  • Параметр Защиты (Def), Атаки (Atk), и НР будет значительно ниже этих параметров у других персонажей того же уровня
Огонь Сон Усиление Антимагия
Lv.1 * Lv.1 8 Lv.1 27 Lv.1 16
Lv.2 4
Lv.3 12
Lv.4 20
Присоединение

По сюжету.

Присоединяется перед первым боем, после того, как король отправит героя на поиски компаньонов для похода к Вратам Древних. Выйдя в город из замковой локации, к герою подойдет группа воинов, среди которых будет и Тао.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
2 0.9 4 0 0 0 5 22 0.6 2.7 0.4 1 6.3 17
3 0.2 3.2 0 1 1 7 23 0 1 0.4 0.9 6.2 14
4 0 3 1 0 1 7 24 0.9 1 0.2 2.1 3.1 14
5 1.2 0 0 1 1 5 25 0.1 1.9 0.2 0.4 3.3 10
6 0.7 0.7 0 0 0.1 5 26 0.7 2.6 1 0.1 5.8 13
7 0.1 0 1 1 1.2 4 27 0.1 1.6 0.4 0.1 0.8 6
8 0.1 0 0 0 0.8 2 28 0.4 0.3 0.2 2.3 1.5 8
9 0 0.1 0 0.9 1 4 29 0 2.6 0.2 0.6 1.2 7
10 0.1 1.1 0.8 0.7 0.1 6 30 0.1 0.6 0 0 3.5 8
11 0.5 0 0 0.2 0.1 2 31 1.1 0.6 0.3 1 0.3 8
12 0.1 0.1 0 0.2 0.1 3 32 0.5 1.2 0.1 0.8 0 7
13 0.2 0.7 1.3 0 0.8 5 33 0.4 2.2 0.6 0.1 0.1 8
14 0 0.1 0.2 0.1 1.5 3 34 1.4 0 0.2 1.1 0.1 6
15 0.1 0.2 0.8 1.4 0.4 6 35 3.2 2.1 0.1 0.6 0.3 10
16 0.3 0 0 0.5 0.6 5 36 2.7 0.6 0.1 0 0 6
17 0.7 1.9 0 0.1 0.1 6 37 5.4 0.9 0.7 0.4 0 11
18 0 1.6 0.2 0.1 0.3 4 38 2.1 0.2 0.2 1.1 0 7
19 0 1.8 0.1 0.2 0 5 39 1.3 2.7 1.5 0.7 0.3 11
20 0.4 0.8 0.9 0 1.2 8 40 5 0.5 0.9 0.3 0.4 13

Доминго (Domingo)
Странное волшебное существо, похожее на левитирующую в воздухе морскую медузу. Его нашел и вывел из яйца сам глав герой.
Класс MGCR Стартовые характеристики
Оружие Нет
Lv.1 15НР 15МР 10Atk 16Def 18Spd Лед Lv.1
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 5 5 5 5 5 5 Нет 5 5
Особенности Уровни получения магии
  • Изначально улучшенный — не имеет улучшения класса (Promotion);
  • Безоружный — не использует оружие;
  • Маг — обладает набором боевой магии, направленной на нанесение вреда врагу, или группе врагов;
  • Специализация — магия льда. Магия Льда развивается до предельного уровня, прочих боевых видов магии у него нет совсем, но есть несколько статусных заклинаний;
  • Левитация — летает над поверхностью земли, потому нет штрафа за передвижение по местности, но парит он невысоко, потому гор преодолеть не может, в отличие от летающих существ;
  • Улучшенное уклонение — завышенное уклонение (25%) от физических атак;
  • Приоритет в развитии характеристик, идет на МР и Защиту (Def);
  • Параметр Атаки (Atk), и НР будет ниже этих же параметров у других персонажей того же уровня
Лед Путаница Усиление Бездушие
Lv.1 * Lv.1 7 Lv.1 20 Lv.1 17
Lv.2 4
Lv.3 13
Lv.4 26
Присоединение

При визите в Манарину во второй главе, на первом этаже, в комнате на северо-востоке местности, рядом с библиотекой, вы увидите у северной стены странное устройство, похожее на длиннорукого робота. Исследуйте этот агрегат и вы найдете Domingo Egg. Приберегите его до лучших времен.

Попав в город Пао, уже после сражения с Эллиоттом, в вагончике с торговцем предметами вы увидите человека в правом углу. Поговорите с ним. Он занимается «высиживанием» яиц. Отдайте ему Яйцо Доминго, и из него вылупится сам медузообразный маг. После чего, признав в глав герое своего «родителя», присоединится к отряду.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
2 1.7 1.5 1.2 1.4 1.2 13 21 0.3 0.4 0 0.1 0.3 3
3 1.7 0.8 0.7 1 0.2 10 22 0.3 0.4 0.2 0.1 0.1 3
4 0.4 0.1 0.9 0.5 0.2 4 23 0.2 0.2 0.4 0.2 0.2 2
5 0.7 1.9 0.4 1.8 0.1 8 24 0.5 0.2 0.2 0 0.4 3
6 2 1.2 1.5 0.1 0.2 9 25 0.4 0.3 0.2 0.3 0.2 3
7 0 0.2 2.5 0.8 1.3 6 26 0.2 0.2 0.3 0.3 0.1 2
8 0.7 0.1 2.1 0.1 2 9
9 0.2 2.7 0.3 0.6 0.2 7
10 0.5 0.4 1.9 0.5 0.8 8
11 3.5 1.6 0 1.4 0.2 13
12 0.6 0.1 0.9 0 0.2 4
13 0.8 0.9 0.8 0.2 0.4 8
14 0.5 1.9 0.7 0.5 0.3 9
15 0.9 2.1 0.4 0.1 0.6 8
16 0.5 0.3 1.4 0.8 0.5 8
17 2.1 1 1.1 0.9 0.8 9
18 1.5 2.3 0.2 0.6 0.1 9
19 0.3 1.2 0.6 1 1.3 8
20 0.3 0.4 2.8 0.3 3.3 15

Лоу (Lowe)
Ученик священника Гуардианы, и друг глав героя. Сам проявил желание стать членом отряда для похода к Вратам Древних.
Класс HEAL → VICR Стартовые характеристики
Оружие Все посохи
Lv.1 11НР 10МР 4Atk 5Def 5Spd Лечен. Lv.1
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 2 5 2 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности Уровни получения магии
  • Лекарь — обладает набором исцеляющей магии и несколькими статусными;
  • Приоритет в развитии характеристик идет на МР (ну и Скорость);
  • Параметр Защиты (Def), Атаки (Atk), и НР будет ниже этих параметров у других персонажей того же уровня
  • Не обладает магией Ауры — массового лечения, потому полезность, как от лекаря в нем есть только в начале игры, пока у Крис не появится магия Ауры. Но Лоу единственный, кто обладает магией Ускорения и Замедления второго уровня. И если Замедление имеет сомнительную полезность, то массовое Ускорение дает хороший плюс к Защите, а это может понадобится при прокачивании слабых на начальных уровнях персонажей, на вроде Адама или Блю.
Лечение Детокс Замедление Ускорение
Lv.1 * Lv.1 4 Lv.1 10 Lv.1 13
Lv.2 7 Lv.2 19 Lv.2 25
Lv.3 16
Lv.4 22
Присоединение

По сюжету.

Присоединяется перед первым боем, после того, как король отправит героя на поиски компаньонов для похода к Вратам Древних. Выйдя в город из замковой локации, к герою подойдет группа воинов. После их присоединения, прибежит и Лоу. Он не пожелает оставлять вас без услуг лекаря, и присоединяется к команде.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
2 0.2 1.3 0 0 0 4 22 2.8 0.8 0.4 1.4 5.6 16
3 0.1 4 1 1 1 7 23 0.5 2.9 0.3 2.5 4.4 16
4 0.5 0.8 0 0 0 4 24 0.9 0 0.1 0.2 6.9 12
5 1.1 0.1 0.7 1 1 6 25 0.1 0.6 0.1 0 4.3 10
6 0 0.2 0.2 0 0.9 2 26 0.8 0.4 1.8 1.5 3.7 11
7 0.2 0.5 1 1.4 0.9 6 27 3 0 0.3 2.8 0.1 10
8 0 0 0 0 0 0 28 0.5 0.7 0 2.5 1.4 11
9 0.9 0 1.6 0.2 0 6 29 0.4 0.7 0.3 1 0.4 8
10 0 0.4 0.3 0.2 0.7 4 30 2 0.2 0.6 0 0.2 5
11 0 0.3 0.7 0 0.2 4 31 3.5 0.1 0.1 0.4 0.2 7
12 0.3 0 0 0.5 1.2 5 32 0.1 0.9 0.2 2 0.1 7
13 0 0 0.3 0.1 0.1 1 33 2.8 1 0.1 0.2 0.9 9
14 0.9 0.4 0.2 0 0.2 4 34 1.1 0.3 0 0.6 1.6 8
15 0 0 0.9 0.4 0.1 3 35 0.4 0.2 2.2 0.4 0.1 10
16 0 0.3 0.3 0 1 3 36 0.6 0.6 0.1 0.8 0.1 6
17 0.3 0.9 1 0.2 0.5 7 37 0.2 0 0.1 1.6 0 7
18 0.8 0.4 0 0 0.5 4 38 1 0.6 0.8 0 0.2 5
19 0.7 0 0.1 0 1.6 5 39 0.7 0.6 0.2 0.1 0 4
20 0.2 1.7 0.6 0 0.3 8 40 0.4 2.5 0.1 0.9 0.3 9

Крис (Khris)
Помощница гувернантки в замке Альтерона, по-совместительству целительница. Поняв, что на короля оказывают давление враги, решает помочь глав герою спастись из тюрьмы, куда его зашвырнули по приказу короля и воле Кейна.
Класс HEAL → VICR Стартовые характеристики
Оружие Все посохи
Lv.2 11НР 10МР 6Atk 5Def 4Spd Лечен. Lv.1
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 2 5 2 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности Уровни получения магии
  • Лекарь — обладает набором исцеляющей магии и несколькими статусными;
  • Приоритет в развитии характеристик идет на МР;
  • Параметр Защиты (Def), Атаки (Atk), и НР будет ниже этих параметров у других персонажей того же уровня
  • Первый лекарь, у которого появится магия массового лечения — Аура. Как и Лоу обладает магиями Ускорения и Замедления, но только первого уровня.
Лечение Аура Замедление Ускорение
Lv.1 * Lv.1 20 Lv.1 8 Lv.1 12
Lv.2 5 Lv.2 28
Lv.3 16
Lv.4 21
Присоединение По сюжету.

После третьего сражения, вы встретите её в замке. Она выпустит глав героя из-за решетки, после чего присоединится к команде.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.1 1.2 0.6 3.2 0.9 11
3 0.3 2.2 1 1 1 7 23 1.1 0.4 0.8 5.4 2.2 15
4 0.9 0.3 0 0 0 3 24 0.4 1.5 2 6.4 1.6 19
5 1.8 0.1 0.5 1 1 7 25 1.3 0.1 0.1 1 1.6 9
6 0 1.8 0.4 0 1 5 26 3.8 0.8 1.1 0.7 0.3 9
7 0 0 1.1 1.2 1 6 27 2.8 1.6 0.5 0.8 0 11
8 0.3 0 0 0 0 1 28 0.8 0 0.1 2.2 0.7 6
9 0.5 0.1 0.1 0.4 0.4 4 29 0.4 1.4 0 0.3 0.4 5
10 0.2 0.4 0.3 0.3 0.4 3 30 0.1 0.6 0.5 1 3 9
11 0 0.2 0 0 0 2 31 1.6 1.5 0.7 0.5 0.3 10
12 0.8 0 0.3 0.8 0.2 3 32 0.2 1 0.1 0 1.9 6
13 0.4 0.5 0.7 0.4 1.4 6 33 1.9 0.5 0.4 0.3 1.2 12
14 0.4 0 0.4 0.9 0 4 34 0.2 0.1 0.3 0 0.2 2
15 0 0.2 0.8 0.7 0.3 5 35 0.9 1 0.1 0.3 1.9 9
16 0 0 0 0.5 0.2 3 36 0.1 0.3 0.3 0 2.1 8
17 0.2 0 0.3 0.7 0 2 37 1.7 0.4 0 0.3 1.7 5
18 0.2 1.3 0.4 0 0 4 38 0 0.2 0.1 0.1 2.2 6
19 1.7 0.1 1.6 0.1 0.3 7 39 0.8 3 0.1 0.1 0.5 8
20 0.1 1.2 0.2 0.6 0.8 6 40 1.6 1.6 1.2 0.4 1.4 11

Торасу (Torasu)
Старейший целитель из Промпта, плененный войсками Тьмы в Древней Башне. После спасения силами Shining Force, присоединяется к отряду для противостояния возрождающемуся Злу.
Класс HEAL → VICR Стартовые характеристики
Оружие Все посохи
Lv.16 24 НР 22 МР 12 Atk 14 Def 14 Spd
Лечен. Lv.2 Аура. Lv.1 Щит. Lv.1 Детокс. Lv.1
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 2 5 2 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности Уровни получения магии
  • Лекарь — обладает набором исцеляющей магии и несколькими статусными;
  • Приоритет в развитии характеристик идет на МР;
  • Параметр Защиты (Def), Атаки (Atk), и НР будет ниже этих параметров у других персонажей того же уровня
  • Единственный лекарь мастерски владеющий магией Ауры максимального уровня, все прочие его заклинания, скорее всего никогда не пригодятся
Лечение Аура Шит Детокс
Lv.1 * Lv.1 * Lv.1 * Lv.1 *
Lv.2 * Lv.2 20
Lv.3 24
Lv.4 28
Присоединение По сюжету.

После победы в сражении №23 в Древней Башне Торасу присоединится вместе с колдуньей Алефе. Собственно, их спасать мы туда и шли.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.4 1.5 0.6 0.9 2 11
23 1.7 1.5 0.8 0.1 0.8 6
24 2.5 0.5 0.2 0 1.9 9
25 2.5 0.5 0.6 0.3 0.4 6
26 1.6 1.2 1.7 0.4 0.5 9
27 1 0.3 0 0.8 2.1 7
28 1 1.1 0.5 0 2.6 10
29 1.1 1.1 0.1 0.4 1.5 9
30 0 4 0 1.6 0.3 9
31 1 2.4 0.3 0.2 0 7
32 1 0.8 0.1 0.7 1.8 7
33 3.1 0.2 0.8 1.6 0.5 11
34 0.8 0.1 1 3.6 0.2 9
35 0.2 0.7 1.4 0.6 1 7
36 1.6 0.5 0.3 1.4 1.9 8
17 0.5 5.1 0.7 0.4 1.1 10 37 3.2 0.8 0.9 3.3 0 15
18 0 0.5 0.5 0.1 0.4 3 38 1 0.9 0.1 2.6 0.6 7
19 0.1 0 0.5 0.3 0.4 3 39 0.4 0.7 0.2 5.4 3.5 16
20 1 0.9 1.8 0.4 0.6 10 40 1.4 0.6 0.3 1.1 0.8 7

Гонг (Gong)
Странствующий монах-отшельник, практикующий боевые искусства и знакомый с основами исцеления. Каким-то образом узнал, что глав герой во главе Shining Force идет в долгий поход для борьбы со злом.
Класс MONK → MSMN Стартовые характеристики
Оружие Нет
Lv.1 11 НР 8 МР 11 Atk 4 Def 6 Spd Лечен. Lv.1
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 2 5 2 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности Уровни получения магии
  • Лекарь — обладает набором исцеляющей магии;
  • Безоружный — не использует оружие;
  • Является смесью класса Лекаря и безоружного воина, на вроде Зило. Но в результате он получается и слабым лекарем, и слабым воином.

    В классе MSMK атака Гонга вызывает огненный гейзер из-под врага.

  • Приоритет в развитии идет на параметр Атаки (Atk), и в начале игры его сила будет столь же велика как и у других воинов. Но прирост этого параметра сильно зависит от удачи игрока, Атака повышается либо сразу на много, либо совсем чуть;
  • НР и Защита (Def) держаться на уровне всех других Лекарей;
  • МР в отличие от обычных лекарей у Гонга увеличиваются очень медленно
Лечение Аура Нет нет
Lv.1 * Lv.1 30
Lv.2 8
Lv.3 16
Lv.4 24
Присоединение

Можно получить еще перед первым сражением. Если сбежать из первого боя, то вы окажетесь у входа к Вратам Древних, а справа от них вы увидите маленький домик. Войдите туда. (Магия Egress сразу отправит героя в этот домик.)

Слева от домика вы увидите Гонга, колющего дрова. Поговорите с ним и он присоединится.

(Попасть в этот домик можно на протяжении всей первой главы, потому не особо важно попасть туда перед первым сражением.)

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
2 0.2 0.1 1.5 1 1 5 22 3.1 2.9 1.1 1.1 1.6 12
3 0.8 1 0.2 2 0.5 6 23 2.8 1.8 0 2.3 2.2 13
4 1.3 1.9 0.3 1.2 0.2 6 24 0.9 1.7 0.2 0.1 2 8
5 2.1 1.7 0.4 0 0.5 9 25 3.2 0.2 0.8 1.3 1.9 12
6 0.1 0.8 0 0.6 0.2 4 26 0.8 0.1 0.2 1.2 2.9 9
7 0.6 0 0.6 1.1 0 5 27 3.5 0 0.7 1.5 0.2 10
8 0 0.2 2.5 0.1 0 6 28 0.2 0.5 0.9 0.5 0.7 5
9 0.2 0.2 0.1 0 0 2 29 0.5 0.4 0.4 2.2 2.1 11
10 0.1 1.3 0.8 0.7 0.2 5 30 1.8 0 1.1 0.1 0.4 9
11 0.5 1.2 2.3 0 0 7 31 1 0 0.1 1 1.8 9
12 0.3 0 1.2 0 0.2 5 32 0.2 0.1 1.4 0.3 0.4 5
13 0.5 0.3 0.1 0 0.4 4 33 3.4 0.1 0 0.2 2.3 9
14 0.3 0.4 0.6 0.2 0 5 34 2 0.1 0.8 0 2 8
15 0 0.7 0.2 0.9 0.3 4 35 2.8 0.2 0 0.7 2.1 9
16 0 0.1 0.2 0.1 0.5 3 36 3.6 0.2 0.1 0.5 0.7 12
17 0.2 0.2 0.4 0.8 0 4 37 0 2.1 0.8 1.5 0.1 7
18 0.1 0.2 1.5 1.8 0.9 9 38 1.1 0.4 0.2 1.7 1.5 8
19 0.3 0.3 0.5 0.2 1 5 39 0.2 1 0.5 3.6 0.3 10
20 0.4 0.6 0.1 2.6 1.8 10 40 1.3 1.5 1.5 0.4 3.1 13

Диана (Diane)
Молодая лучница из Бастока. Ей надоело сидеть дома и она решила отправится в поход против войск Рунефауста вместе с Shining Force.
Класс ACHR → BWMS Стартовые характеристики
Оружие Стрелы
Lv.6 11 НР 0 МР 8 Atk 7 Def 11 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 5 5 5 5 2 2 Нет Нет Нет
Особенности
  • Эльф — нет штрафа при движении по лесу и кустам, а также неровным поверхностям, типа камней;
  • Стрелок — экипируемое оружие может поражать врагов с расстояния в 2-3 клетки, но враги, стоящие вплотную на соседней клетке, будут вне зоны поражения;
  • Нет приоритета в развитии — у всех стрелков характеристики всегда значительно ниже, чем у воинов или рыцарей;
  • Быстро растет только бесполезная Скорость (Spd), в остальном упор идет на атаку средней силы с расстояния;
  • От Ханса отличается чуть более высокой Защитой (Def)
Присоединение

По сюжету.

В Бастоке найдите дом в центре на втором уровне высоты, где будут стоять женщина и сама Диана. Поговорите сначала с женщиной, мамой Дианы, а потом и с самой Дианой. Она присоединится к отряду.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.1 0 0.8 0.8 2 8
23 0.4 0 0.1 2.2 2.7 9
24 2.2 0 0 2.3 2 8
25 1.2 0 0.1 0.2 2 7
26 0.5 0 0.9 0.8 0.1 6
7 0.3 0 1.1 0.6 0.2 4 27 2.2 0 0 0.2 1.7 7
8 1.1 0 0 0.2 0.1 3 28 1.8 0 0.1 1.7 0.6 9
9 0.2 0 0.3 0.4 0.8 4 29 0 0 0.3 3 0.2 6
10 0.1 0 0.2 1.8 0 4 30 1.8 0 0 1.4 1.3 9
11 1.7 0 0 0 0 4 31 0.2 0 0 0 3.4 8
12 0 0 0.6 0.2 0.2 2 32 0.9 0 0.2 0.4 0.1 5
13 0.5 0 0 0.9 0.2 6 33 1.1 0 0.4 0.5 0.8 7
14 0 0 0.2 0.1 0 1 34 0.1 0 0.1 2.5 0.5 7
15 0 0 0.2 0.3 0.2 2 35 0.2 0 0.2 0.1 1.9 5
16 0.2 0 0 0.9 0.2 3 36 0.3 0 0.4 1.5 0.6 8
17 0-3 0 0 0-3 0-3 3 37 1.7 0 0 1 3.6 11
18 0.1 0 0.1 0.8 0.1 4 38 0.1 0 0 0.6 1.6 5
19 0 0 0 1.7 0.6 4 39 1.4 0 0.1 0.5 0.8 5
20 0.6 0 0.5 0 1.4 8 40 0.3 0 0 2.8 3.3 10

Ханс (Hans)
Лучник из Гуардианы, был послан с отрядом к Вратам Древних.
Класс ACHR → BWMS Стартовые характеристики
Оружие Стрелы
Lv.1 12 НР 0 МР 6 Atk 5 Def 6 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 5 5 5 5 2 2 Нет Нет Нет
Особенности
  • Эльф — нет штрафа при движении по лесу и кустам, а также неровным поверхностям, типа камней;
  • Стрелок — экипируемое оружие может поражать врагов с расстояния в 2-3 клетки, но враги, стоящие вплотную на соседней клетке, будут вне зоны поражения;
  • Нет приоритета в развитии — у всех стрелков характеристики всегда значительно ниже, чем у воинов или рыцарей;
  • Быстро растет только бесполезная Скорость (Spd), в остальном упор идет на атаку средней силы с расстояния;
  • От Дианы отличается чуть более высокой Атакой (Atk)
Присоединение По сюжету.

Присоединяется перед первым боем, после того, как король отправит героя на поиски компаньонов для похода к Вратам Древних. Выйдя в город из замковой локации, к герою подойдет группа воинов, среди которых будет и Ханс.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
2 0.3 0 0 0 1 3 22 0.9 0 0.6 1.1 3.6 7
3 0 0 0 0 0.6 2 23 1.7 0 0.5 2 3.2 11
4 0.1 0 0 0 0.4 1 24 0.6 0 0 0.2 1.7 5
5 0 0 0 1 0.8 3 25 1.1 0 0 1.1 0.5 5
6 0 0 1 0 0 1 26 0 0 0.5 3.2 0.4 6
7 0 0 0 0 0.3 1 27 0.1 0 0.1 1 2 8
8 0 0 0 0 0 0 28 0.3 0 0 0.4 1.2 4
9 0.4 0 1.2 2 0 5 29 0 0 0 0.2 2.5 6
10 0 0 0 0 0.5 2 30 0 0 0.2 0.1 2.5 6
11 0 0 0 0.1 0 1 31 1.4 0 0 1.9 0.3 8
12 0.7 0 0.3 0.4 0 3 32 0.7 0 0 0 2.1 6
13 0.9 0 0.3 2.1 0 5 33 2.4 0 0 0.7 0 6
14 0 0 0 0 0.1 1 34 1.6 0 0.6 0.3 0.4 6
15 2 0 1.3 0.7 0 7 35 1.8 0 0.2 0.2 1.4 8
16 0 0 0.1 2.4 0.2 4 36 0.4 0 0.3 0.5 2.5 8
17 1 0 0 2.4 0.1 6 37 5.4 0 0.3 1.6 0 10
18 0.8 0 0.7 1 1.6 7 38 6.1 0 0 2.2 0.9 17
19 0.7 0 0.4 0 0.3 5 39 3.2 0 0.3 0 0 7
20 0.3 0 0.2 0.7 0.6 5 40 4 0 0.1 0.9 1.4 12

Лайл (Lyle)
Кентавр-стрелок из Рудо.
Класс ASKT → SKNT Стартовые характеристики
Оружие Стрелы
Lv.8 15 НР 0 МР 14 Atk 9 Def 10 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 4 7 3 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности
  • Кентавр — мобильность значительно снижается при передвижении по холмам, лесам и кустам на карте местности, а также камням и прочим неровным участкам внутри локаций;
  • Стрелок — экипируемое оружие может поражать врагов с расстояния в 2-3 клетки, но враги, стоящие вплотную на соседней клетке, будут вне зоны поражения;
  • Нет приоритета в развитии — у всех стрелков характеристики всегда значительно ниже, чем у воинов или рыцарей;
  • Главное отличие от Дианы и Ханса — другой тип передвижения. Если у первых двух сама мобильность маленькая, но высокая проходимость, то Лайл обладает высокой мобильностью, но низкой проходимостью. Ну и в целом, он более хорошо увеличивает характеристики с ростом уровня.
Присоединение В начале 6 главы а городе Рудо, на крыше башни найдите Лайла. Поговорите с ним и он присоединится к команде.
Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.5 0 0.9 1.2 1.9 7
23 0.8 0 0.1 1 2.4 7
24 2.2 0 0.9 1.6 2.2 11
25 1.3 0 0 1.8 0.1 8
26 0 0 0.4 0.8 2.9 9
27 0.1 0 0 0.3 2.6 7
28 1.2 0 0.2 0.9 1.4 8
9 0.1 0 0.6 0.2 0.2 3 29 0.8 0 0.1 1.8 0.2 5
10 0.8 0 0.3 0.2 0.1 3 30 2 0 0.3 0.2 0.2 8
11 0.7 0 0 0.8 1.1 4 31 0.8 0 0.1 0.5 2.9 11
12 0.7 0 0.3 0 0.2 4 32 2.2 0 0.1 0 0 5
13 0 0 0.1 0.5 1.1 3 33 0.3 0 0 0.1 2.1 7
14 0 0 0.1 1.6 1.8 5 34 0.4 0 0.1 1 0.3 7
15 0.4 0 0 0.9 0.4 4 35 0.4 0 0 0.6 0 3
16 0.1 0 0 0.8 0.8 3 36 0.4 0 0.1 0 0.9 5
17 0.3 0 0.1 1.2 0.2 3 37 2.3 0 0.6 1.6 0.2 8
18 0.1 0 0.3 0.6 0 2 38 0.1 0 0.1 1.8 1 7
19 2.5 0 0.2 1.4 0 7 39 0.6 0 0.3 0.8 1.8 6
20 1 0 0.1 0.9 0.8 7 40 4.6 0 0 1.8 3.2 15

Эмон (Amon)
Человек-птица, супруга Балбароя. Были пойманы в коварную ловушку и обращены в каменные статуи. После того, как Shining Force уничтожили войска нежити в Аббатстве Теней, оба супруга присоединяются к команде.
Класс BDMN → SKYW Стартовые характеристики
Оружие Мечи, Меч Тьмы
Lv.5 11 НР 0 МР 7 Atk 8 Def 11 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
Особенности
  • Летающий — поверхность и препятствия не влияют на дальность передвижения;
  • Улучшенное уклонение — завышенное уклонение (25%) от физических атак;
  • Приоритет в развитии характеристик идет на Защиту (Def) — она выше чем у Балбароя, но ниже чем у большинства воинов ближнего боя;
  • Все характеристики немного ниже среднего их значения у воинов или рыцарей
Присоединение

По сюжету.

Победите в сражении №6 в Аббатстве Теней. Амон и Балбарой присоединятся в ходе дальнейшей сцены.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.3 0 0.5 1.1 2.9 9
23 0.1 0 1 2.4 2.1 8
24 1 0 0 0.8 3.6 9
25 0.1 0 0.6 1.2 1.4 7
6 2.2 0 1 0.8 0.4 7 26 0.2 0 0.1 1.3 0.9 6
7 0 0 1.1 0 0.9 5 27 0.2 0 0.9 0.2 1.9 8
8 0.4 0 0.2 0.2 0 3 28 0.6 0 0 0.2 0.6 4
9 0.8 0 0.3 1.1 0.8 5 29 0 0 0.4 1.3 1 6
10 2.3 0 1 0 0 7 30 0.2 0 0.1 0.3 3.5 7
11 0.3 0 0 0.4 0.1 2 31 0.7 0 0 2.2 1.1 8
12 0.3 0 0.2 0 0.5 4 32 2 0 0.2 0.2 3 9
13 0 0 0.2 0 0.2 2 33 1 0 0.1 0.8 1.8 7
14 0.2 0 0.7 0.2 0.2 2 34 1.3 0 0.3 0.8 0.6 8
15 0.8 0 0 0.1 0.6 5 35 0.3 0 0 0 2.5 6
16 0.2 0 0.4 0.8 0.8 5 36 0.8 0 0.7 0.6 2.8 14
17 0.2 0 0 1 0.4 3 37 1.3 0 0.6 1.1 0.2 6
18 1.3 0 0 0 0.8 7 38 4 0 0.4 2.2 1.8 12
19 0 0 0.4 0 0 1 39 5.1 0 0 3.3 1.3 15
20 0.4 0 0.6 0 0.4 5 40 3.7 0 0.4 0.7 0.9 10

Балбарой (Balbaroy)
Человек-птица, супруг Эмон. Были пойманы в коварную ловушку и обращены в каменные статуи. После того, как Shining Force уничтожили войска нежити в Аббатстве Теней, оба супруга присоединяются к команде.
Класс BDMN → SKYW Стартовые характеристики
Оружие Мечи, Меч Тьмы
Lv.5 11 НР 0 МР 10 Atk 10 Def 10 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
Особенности
  • Летающий — поверхность и препятствия не влияют на дальность передвижения;
  • Улучшенное уклонение — завышенное уклонение (25%) от физических атак;
  • Приоритет в развитии характеристик идет на Атаку (Atk) — она выше чем у Эмон, но ниже чем у большинства воинов ближнего боя;
  • Все характеристики немного ниже среднего их значения у воинов или рыцарей
Присоединение

По сюжету.

Победите в сражении №6 в Аббатстве Теней. Амон и Балбарой присоединятся в ходе дальнейшей сцены.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.7 0 1.3 1.5 2.1 11
23 1.9 0 0 1.5 1.6 11
24 2.3 0 0.2 0.1 0.6 7
25 0.8 0 0.1 2.2 2 12
6 1.4 0 0.3 1.8 1.7 8 26 0.8 0 0.6 0.3 0.1 4
7 0.3 0 0.5 0 1.4 4 27 0.8 0 0.1 0.5 0.9 7
8 0.4 0 0 0 0 3 28 0.9 0 0.6 1 0.1 7
9 0 0 0.1 0 0 1 29 0.4 0 0 1.4 1.7 6
10 0 0 0.8 0.1 0.1 2 30 0.3 0 0.3 0.3 0.7 6
11 0.1 0 0 0.2 0.5 3 31 0.6 0 0 0.7 1.9 7
12 0.1 0 0 0.2 0 2 32 3.2 0 0.3 0.4 0.2 8
13 0 0 0 0 0.2 1 33 0.6 0 0 0.3 3 8
14 0.1 0 0.1 0 0.1 3 34 0.2 0 0.2 0.7 0.6 4
15 0.1 0 0 0 0.2 2 35 1.5 0 0.3 3.2 0.7 10
16 0.2 0 0 0.5 0 3 36 0.9 0 0 1.6 1.3 8
17 0 0 0.5 0.5 0 4 37 1.5 0 0.2 0.9 1.3 9
18 0.3 0 0.4 0.1 0.3 3 38 0 0 0.5 2.3 2.1 8
19 0.1 0 0.6 0 0.6 3 39 0.4 0 0.2 0.5 4.1 10
20 1.4 0 0.3 0.5 2.3 8 40 0.7 0 1 0.4 2.1 9

Кокичи (Kokichi)
Ученый-изобретатель, мечта которого — летать по воздуху как птица. Долгие годы пытался создать механические крылья, с помощью которых человек мог бы летать.
Класс WKNT → SKYL Стартовые характеристики
Оружие Копья, Пики
Lv.7 14 НР 0 МР 11 Atk 10 Def 11 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Особенности
  • Летающий — поверхность и препятствия не влияют на дальность передвижения;
  • Улучшенное уклонение — завышенное уклонение (25%) от физических атак;
  • Дистанционное оружие — имеет возможность экипировать оружие дальнего боя — копья — что дает возможность атаковать врагов через препятствия и других врагов между атакующим и целью;
  • Приоритета в развитии характеристик нет. Все параметры развиваются равномерно и находятся на весьма высоком значении на протяжении всего времени развития.
Присоединение В третьей главе, в городе Бастоке, найдите жилище Кокичи в левом нижнем углу. После сражения в шахтах, посетите изобретателя. Он продемонстрирует вам свои механические крылья. Но пока они не совсем хорошо работают…

Уже в четвертой главе, после того как город-караван Пао двинется на новую стоянку (перед сражением с Эллиоттом), к глав герою подлетит на своих крыльях Кокичи, и проявит желание присоединится к команде.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 2.5 0 0.7 1.3 1.4 10
23 2.5 0 0.5 1 1.3 14
24 0.5 0 0 0.3 0.8 4
25 0.8 0 0.3 1 0.6 5
26 0.3 0 0.2 2.5 1 7
27 1.3 0 0 2 1.6 10
8 2.3 0 1.1 0.3 0.3 7 28 0.9 0 0 0.2 0.9 9
9 0.1 0 0.2 0 1.1 3 29 0 0 0.2 0.3 0.5 6
10 0.1 0 0.1 0.4 0.3 3 30 0.4 0 0.5 0.2 0 3
11 0.4 0 0 0.1 0.4 6 31 2.7 0 0.4 1.6 1.1 9
12 0.3 0 0 0 0.1 2 32 2.6 0 0.1 0.2 2.1 8
13 0 0 0 0 0.1 1 33 0.9 0 0 0.2 1.8 7
14 0.4 0 0.1 0.4 0 2 34 0.1 0 0.2 3 0.3 7
15 0.7 0 0 0.5 0.1 3 35 0.9 0 0.2 0.4 1.3 7
16 0 0 0 1 0.3 3 36 1.9 0 0 0.1 3.8 9
17 0.1 0 0.4 0.2 1.6 4 37 0 0 0 0.3 3.4 8
18 0.2 0 0.2 0.4 0.9 5 38 1.5 0 0.2 0.2 0.5 4
19 0.2 0 0 1.2 0.9 7 39 2.9 0 0 2.5 1 12
20 0.3 0 0.4 0.5 0.4 4 40 0.4 0 0.3 0 2 6

Блеу (Bleu)
Молодой дракон, единственный из выживших в Драконии. Водит дружбу с детьми из Рудо. Боялся идти воевать против наступающих войск Рунефауста, и даже его друзья не смогли его переубедить. Но альтернатива — скрываться от опасностей, когда враги бродят вокруг, его страшила еще больше. И Блеу решает присоединится к отряду.
Класс DRGN → GRDR Стартовые характеристики
Оружие Нет
Lv.9 18 НР 0 МР 26 Atk 17 Def 10 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Особенности
  • Летающий — поверхность и препятствия не влияют на дальность передвижения;
  • Улучшенное уклонение — завышенное уклонение (25%) от физических атак;
  • Безоружный — не использует оружие;
  • В начальном классе дракон атакует своим хвостом.
    В классе GRDR обычная атака — разряд электричества из пасти. Появляется и альтернативная атака — огненный шар — по эффекту практически ничем не отличимая от обычной атаки. Критический удар анимируется аналогично атаке улучшенного Зило — белый ветер духов.
Присоединение По сюжету.

В Драконии вы обнаружите Блеу, прячущимся внутри дома в левом верхнем углу города. В ходе сценки он присоединится к команде.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.4 0 1.6 2 1.4 12
23 2.7 0 0.4 0.5 1.9 11
24 2.3 0 1.1 1 0.8 9
25 2.2 0 0.3 3 1.8 11
26 1.1 0 0.1 0.2 1.3 5
27 4 0 0.9 4.2 1.3 16
28 2.2 0 0.1 1 2 7
29 2.5 0 1.6 1.5 2.8 12
10 2 0 0.6 1.3 0.1 9 30 1.4 0 0.1 2.5 1.7 10
11 0.4 0 0.2 0 1.3 5 31 1.2 0 0.1 2.1 2.3 9
12 0 0 0.3 0.7 0.3 3 32 3.3 0 1.3 4 0.9 17
13 0.1 0 0.2 0.4 1.2 4 33 0.5 0 1.1 1.3 0.6 6
14 1.5 0 1 1.2 0 6 34 1.8 0 1.2 2.8 0.3 9
15 1.3 0 0.1 0.4 0.3 5 35 0 0 1.9 1.9 3 9
16 0.3 0 1.7 0.1 0.8 6 36 2.7 0 0.9 0 2.8 11
17 0.9 0 0 0 0.4 4 37 2.6 0 0.5 2.8 3.1 13
18 0.2 0 0.8 0.6 1.2 7 38 4.1 0 0.6 0 0.5 7
19 0 0 1 0 0.2 4 39 2.1 0 0.4 1.6 2.3 11
20 0 0 0.6 0.3 1.9 6 40 6.6 0 0.5 4.1 0.4 15

Адам (Adam)
Робот из Метафы.
Класс RBT → CYBG Стартовые характеристики
Оружие Нет
Lv.10 31 НР 0 МР 20 Atk 24 Def 12 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
4 4 4 4 4 4 4 Нет Нет Нет
Особенности
  • Робот — нет штрафа при движении по любой местности, но сама мобильность очень маленькая;
  • Безоружный — не использует оружие;
  • В классе CYBG у Адама появляется спец. атака — лазер. Аналогична лазерным атакам Хаоса, Пылающего Глаза или Смертоносной Клешни. Игнорирует броню, наносит урон 19-22 НР;
  • Начинает с крайне низкими характеристиками. Большинству врагов будет наносить всего 1 НР урона. Для прокачки понадобится Кольцо Силы и магия Усиления.
  • После улучшения класса начинает очень быстро растить свои характеристики. Так что ближе к концу становится одним из самых сильных и живучих персонажей.
Присоединение По сюжету.

Перед сражением №24 в Метафе с Хаосом вы встретите Адама. В ходе разговора он присоединится к команде.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 1.4 0 2.2 2 1.4 12
23 1.2 0 1.6 0.4 1.5 7
24 4.6 0 1.3 0.5 1.3 13
25 0.6 0 0.9 1.6 3 11
26 0.1 0 0.3 2.7 1.2 10
27 2.8 0 2.3 1.3 0.1 12
28 0.8 0 1.2 0.2 1 4
29 2.3 0 0.7 4.2 2.1 14
30 1.3 0 1.1 0.2 1.6 7
11 1.9 0 3.6 0.7 0.6 11 31 3.5 0 0.4 4.3 0.6 13
12 0.2 0 0 0.7 0.1 3 32 2.1 0 0.1 2.2 0.7 10
13 0.4 0 0.2 0.2 0.2 3 33 1.7 0 1.2 1.4 1.4 10
14 0.5 0 0.2 1.6 0.8 6 34 3.3 0 1.1 1.2 0.7 11
15 0 0 0.1 0.3 0.5 3 35 2.6 0 0 0.4 1.9 10
16 0.1 0 0.1 1.9 0.7 6 36 0.6 0 0.4 1.6 0 6
17 0 0 0.1 0.9 0.8 5 37 1.1 0 0.8 2.5 2.3 11
18 0 0 0.2 2 1.3 6 38 0.8 0 2.2 0.6 0.4 7
19 0 0 0.1 1.5 1.1 5 39 2.7 0 0.6 2.7 2.2 13
20 0 0 0.5 2 0.2 10 40 1.2 0 0.1 2.7 1.9 10

Зайло (Zylo)
Оборотень из Бастока. Его отравили засланцы тьмы и Зайло впал в безумие. Глав героя жители попросили добыть лунный камень из шахт, чтобы изготовить из него особое зелье, способное исцелить оборотня от помутнения разума. После исцеления, в благодарность Зайло присоединяется к отряду.
Класс WRWF → WFBN Стартовые характеристики
Оружие Нет
Lv.9 24 НР 0 МР 26 Atk 16 Def 13 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 7 7 7 7 3 3 Нет Нет Нет
Особенности
  • Зверь — как и у эльфов, на мобильность не влияет движение по лесу, кустам и камням;
  • Безоружный — не использует оружия;
  • После улучшения класса становится весьма слабым по всем параметрам, потому для прокачки понадобятся усиливающие кольца и магия;
  • Характеристики растут равномерно, держась на довольно высоком уровне
Присоединение

В Бастоке после сражения в шахтах, найдите в пещере Лунный камень. Выйдя из шахт в город, в первом же доме вы найдете алхимика, который переработает этот камень в зелье, исцеляющее от безумия.

Отнесите это зелье в комнату, где находится Зило, в левом верхнем углу города. Он выпьет его, и в благодарность, примкнет к команде.

Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
22 2.5 0 3 0.7 2.9 14
23 1.8 0 0.3 0.8 3.5 10
24 0.3 0 0.8 0.3 2.8 10
25 2.1 0 2.3 2.3 0.5 11
26 0.7 0 0.1 0.8 1.4 6
27 2.7 0 1.5 1 3.4 14
28 0.7 0 0 1.9 0.2 7
29 2.8 0 1.4 0.1 0.9 10
10 0.1 0 1.1 0 1 6 30 0.3 0 0.6 1 2.8 9
11 0.1 0 0.1 0.2 0.4 2 31 0.1 0 0.2 1.4 4 9
12 0.3 0 0.1 0.6 0.9 4 32 0.7 0 2.4 0.5 0.9 10
13 0.5 0 0 0.2 1.3 5 33 2.2 0 0.6 0.6 0.5 9
14 0.3 0 0 0 0.3 3 34 4.2 0 0.4 1.1 2.1 15
15 0 0 0.2 0.4 0.3 2 35 0.4 0 0.8 0.1 0.8 5
16 0 0 0.1 0.1 0.5 2 36 2 0 0.3 1 2.1 11
17 0.3 0 0.7 0.1 0.8 4 37 1.5 0 1.6 0.6 1.8 9
18 0 0 0.5 0.2 0.5 3 38 3 0 0.1 1.1 0.4 9
19 0.1 0 0.5 1.9 1.2 8 39 0.1 0 1.9 1.3 1.9 11
20 0.1 0 0.3 0.1 0.3 2 40 1.3 0 1 1.3 0.3 9

Мусаши (Musashi)
Загадочный воин из дальних земель. Неизвестным способом узнал об свершениях Shining Force и решил присоединится к команде в войне против тьмы.
Класс SMR Стартовые характеристики
Оружие Мечи
Lv.10 56 НР 0 МР 26 Atk 40 Def 27 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
5 3 5 2 2 2 2 Нет Нет Нет
Особенности
  • Изначально улучшенный — не имеет улучшения класса (Promotion);
  • Редкое оружие — Катана. Присоединяется, экипированный единственным экземпляром в игре мощного меча — Катаны;
  • Высокий крит. шанс — вместо стандартных 3% имеет 7% начальный шанс критического удара, а также заметно более высокий шанс его увеличения, относительно других персонажей;
  • Изначально имеет очень высокие характеристики Атаки (Atk), Защиты (Def) и НР. Столь же хорошо эти три характеристики растут с увеличением уровня;
  • Анимация атаки сопровождается волной огня, но никакой пользы от неё нет
Присоединение В седьмой главе, в Промпте, поговорите с королем, и вас отправят в тюрьму. После этого выйдите из замка в город и найдите в центре города здание с двумя дверьми и белой табличкой между ними. Исследуйте эту табличку и Мусаши присоединиться к команде.
Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max
11 0.5 0 2.9 3 1.1 12
12 0.6 0 0 3.7 0.8 10
13 1 0 0.2 2.4 1 10
14 2.4 0 0.5 1 0.1 8
15 0.1 0 1 0.7 0.7 9
16 1.9 0 0.4 0.9 0 6
17 3.3 0 0 2.5 0.5 11
18 2.2 0 0.1 1 0.1 6
19 2.8 0 0 0.1 2.6 10
20 3.2 0 1.2 1.8 0.8 12

Ханзоу (Hanzou)
Ниндзя, владеющий магическими искусствами, что помогают ему легко расправляться с беззащитными врагами.
Класс NINJ Стартовые характеристики
Оружие Мечи
Lv.10 41 НР 21 МР 26 Atk 38 Def 37 Spd
Сон Lv.1 Бездушие Lv.1 Антимагия Lv.1
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 7 7 7 7 3 3 Нет Нет Нет
Особенности Уровни получения магии
  • Изначально улучшенный — не имеет улучшения класса (Promotion);
  • Редкое оружие — Клинок смерти. Присоединяется, экипированный редким мечем — Doom Blade;
  • Высокий крит. шанс — вместо стандартных 3% имеет 5% начальный шанс критического удара;
  • Статусная магия — обладает набором негативной и усиливающей статусной магии;
  • Изначально имеет весьма высокие характеристики Атаки (Atk), Защиты (Def) и Скорости (Spd). Столь же хорошо эти три характеристики растут с увеличением уровня
Сон Щит Бездушие Антимагия
Lv.1 * Lv.1 15 Lv.1 * Lv.1 *
Lv.2 25
Присоединение В начале восьмой главы, в Рунефаусте, прямо у места , где стартует герой, следуя вдоль дороги влево вы увидите кусты, один из которых будет с цветком (или сюрикеном). Исследуйте этот куст, и Ханзоу присоединится к команде.
Прибавка хар-ок на уровнях
Lv. НР МР Atk Def Spd Max Lv. НР МР Atk Def Spd Max
11 3.2 2.5 0.3 0.4 2.9 20 21 0.2 0.3 0.3 0.2 0.4 3
12 0.2 1.4 0 1 0.6 6 22 0.5 0.3 0.2 0.1 0.3 4
13 2.7 0 0 2.1 1.4 9 23 0.2 0.2 0.2 0.2 0.3 3
14 1.5 0.2 1 1.2 2 12 24 0.2 0.1 0.2 0.4 0.3 3
15 0.9 0.9 0 1.2 0.8 7 25 0.2 0.1 0.3 0.3 0.2 3
16 0.1 1.9 0.2 1.7 2.5 11
17 1.4 3.5 0 2.7 0.2 13
18 1.3 0.1 0.6 0.7 0.6 6
19 1.3 1.1 0 1.1 3.2 11
20 1.8 3 0.4 2.2 0.6 15

Йогурт (Yogurt)
Странное существо в шлеме, похожее на какого-то грызуна. Йогурт с чего-то решил, что его помощь необходима Shining Force.
Класс YGRT Стартовые характеристики
Оружие Нет
Lv.1 1 НР 0 МР 1 Atk 1 Def 1 Spd
Проходимость местности
Пол 0% Камни 15% Луг 0% Кусты 15% Лес 30% Холмы 30% Песок 30% Горы Вода Воздух
7 4 7 3 3 3 3 Нет Нет Нет
Особенности
  • Безоружный — не использует оружия;
  • Нет прокачки — если набраться терпения, то получив уровень, вам напишут: «Йогурт получил уровень! Или нет?..» Никакого уровня ему не дадут, так и останется Lv1.
  • Бесконечное улучшение класса — Йогурт постоянно находится в состоянии персонажа, готового к улучшению класса. Вот только улучшается он из класса YGRT в такой же класс YGRT, что никакой пользы не приносит.
  • Кольцо Йогурта — если победить Йогуртом в бою любого врага (нанести ему последний удар), то вы получите в инвентарь Кольцо Йогурта, столь же бесполезное, как и сам грызун.

    Каждый убитый Йогуртом враг будет давать вам новое такое кольцо.

Присоединение В четвертой главе, при первом посещении города-каравана Пао, найдите в левом верхнем углу города церковь. Войдите туда и пройдите в самый левый верхний угол комнаты. Вы увидите, что сзади церкви отдыхает на коврике Йогурт. Он помашет герою лапой, и тем самым присоединится к команде.
Автор Nova S 14 февраля 2016, 23:10 (34051 просмотр)
Комментарии

Средняя иконка в круглом меню не работает — там статья про саму игру будет или прохождение? Статья очень крутая.

Прохождение. Только оно еще почти не начато.

Очешуеть можно! =)) Вот это мастер. ))

Даже захотелось поиграть. Отличная статья *__*

кстати подозрительно как в главе где приплываешь на остров вас встречает нпс «шелл» с картинкой,а как мы знаем все нпсы с картинкой это персонажи которые вполне можно взять в команду,может и её можно взять ?

У короля и всяких Вариорсов тоже есть портреты в диалогах. Просто их рисовали для сюжетных персонажей.