^

Ninja Gaiden 4

Разработчик Team Ninja
Platinum Games
Официальный сайт teamninja-studio.com/...
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 2025
Релизы  
Рейтинг 12672 место (1 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Задать вопрос



Описание игры

Новая часть давно забытой серии слешеров, в создании которой помогает Platinum Games. В игре два протагониста: знакомый по прошлым частям Рю Хаябуса и новичок Якумо из клана Воронов, за которого в основном и предстоит играть в декорациях мрачного мегаполиса будущего.







Немного хаотичный набор мыслей после прохождения в 15 часов, для жанра вполне некисло.

В общем да, есть порой ощущение, что на некоторых уровнях тебя заваливают мясом и длится оно как будто вечность, особенно в DLC вообще жесть, но можно сказать что благодаря этому в слэшеры я наигрался надолго вперёд, и удовольствие получил. Хотя враги реально жирные, боюсь представить что там на Мастере творится. И если бы и ругал боёвку, то наверное за летающих уродов на ранцах, которых адекватно быстро не сбить, и за Танк, там даже на Герое было туго, неадекватный файт. Главгадина из опять же дополнения хоть и более жесткая, но всё равно так не бесила.

Ну и когда дали за Рю сыграть было приятно, хоть по факту с Якумо у них не так много различий. Зато бой с ним закономерно лучший в игре. Аяне появилась, покрутила… Фансервисом, и была такова. Быть может и хотелось пожурить за тупой сюжет, большей части которого бы не было, умей герои говорить как нормальные люди, но да ладно — в серии он никогда не был сильной стороной, да и небольшая драма жрицы хотя бы нареканий не вызывала.

Ох а как же игра «чётко» смотрится, пускай и стилистически однообразие локаций напрягало порой, эта проблема была в том же DMC 5 например, но прошлые части серии давали разнообразие. Тут ещё и почти на всех уровнях темнота и только в DLC наконец время действия сменяется на более светлое. Зато флексим кровищей и быстрой сменой локаций на платформенных секциях. Кстати неплохо вышло — по большому счёту зрелищности для, не считая последних глав, но не напрягает и разбавляет бои. 

Кстати по некоторым чертам, вроде экрана добивания и ощущения мобильности персонажа, мне почудилось, что как будто взяли концепцию несостоявшегося сиквела внезапно Metal Gear Rising и наложили на идеи прошлых частей Ninja Gaiden от Tecmo. Не хватило правда побольше запоминающихся вокальных партий для боёв с боссами, они здесь есть но как будто мало и недожато.

Короче, несмотря на то что если проходить запоем и правда можно устать, что как будто решили отыграться масштабом порой во вред плавности, субъективно жаль, если и правда игра провалилась, имхо здесь Платинум постарались выложиться на максимум в жанре.

10 часов 27 минут прохождения на сложности герой без упрощений геймплея в виде авто блока и прочего. И честно это натурально сонливо. На экране кровь брызжет, руки и ноги летят а ты тупо спустя пару часов забега сидишь головой клюешь в стол. И собственно вот почему… Враги тут реально толстые и их накидывают за каждым поворотом пачками а убить их легче добиванием которых в игре ну на каждое оружие может один или два вида, но чаще видишь только один. Игра затянута специально и это ощущается даже сюжетно, по сути игры тут часа на 4 но растянуто аж на 10. Вот знаете аниме где забег по лесу на несколько серий растянут или бой с боссом? Тут тоже самое, поход к одному склепу растянут на три уровня как минимум а каждый уровень проходится минут по 40 если убивать все что движется и немного гулять по локации в поисках лута. Это натурально выматывает и вгоняет в сон. Но что я все о негативе… В игре есть и хорошее. Красивые локации, бои и анимации, персонажи. Фанатам серии банально приятно увидеть даже Рю Хаябусу и Аяне.

Спойлер

Сюжет банально простой, найдите жрицу, потом 3 склепа и победите боссов. Жрицу убивает прикинувшийся союзником демон, ворон грустит. Воспоминания о том как Хаябуса помогал ей запечатать эти три гробницы. О да опять по ним ходим:) Ворон решает все же до конца свое предназначение исполнить. Хаябуса проверит его навыки и отдает амулет от жрицы. Ворон получает меч нагибец. Нагибает дракона, нагибает своего клона которым становится дракон. Кончается дождь, в городе восходит солнце. Конец. В ролях Хаябуса, Ворон Якумо, Жрица Сэори. История двух мужчин и одной женщины со слабо впечатляющей трагедией.

В общем покупать или нет решайте сами, я бы не стал. Ну в принципе я и прошел пиратку. Больше я к этой игре не притронусь никогда. Недавно вышедшая Ragebound мне понравилась больше хоть и выглядит куда проще. Да и из старых частей мне нравилась только 3я как помню. Хотя и помню уже смутно потому что прошло уже много лет, а переигрывать мне лень, освежил знания почитав что хоть там было то. Хотя особо при прохождении 4ки это и не понадобилось. И судя по сюжету особо тоже надолго не запомнится. Красивый, стильный проходняк увы. Ну за не имением новых слешеров разок пробежать можно.

Я дико предвзят, и для меня это однозначно вторая игра года. Учитывая общий уровень качества(это буквально игра с пс3\х360) на возродителя жанра она не тянет, но полученные от прохождения эмоции для меня бесценны. Хочу больше таких игр. 

Окей, нормал добит на SSS, хард в процессе, а вот Мастера ниндзя я не тяну. Враги буквально убивают с двух ударов, при этом они намного жирнее чем в предыдущих частях. Вообще понимаю, почему многим фанатам четверка не зашла, пусть это и отличный слешер сам по себе.  

Серия, которую я похоронил года три назад, пройдя все части, ожила, да ещё как! Стоило конечно догадаться ещё во время анонса той метроидвании, но не сумел :)

Отдельно рад за Платинум, надеюсь с этим проектом у них наконец что-то, да наладится. Кстати кровавых игр от них не помню уже давно, а с трейлера почему ловил вайбы MGR, хотя казалось бы откуда :)

В общем ждём уже осенью, даже блин локализацию впервые в серии завезут, что также удивило.