^

[GBA] Видео Прохождение Golden Sun (русская версия)

+181

Прохождение русской версии игры Golden Sun на эмуляторе Game Boy Advance. Без комментариев. Случайные нападения отключены. Найдены все 28 Джиннов, добыты все Псинергии и пройдено секретное подземелье Остров Кроссбоун (Crossbone Isle).

История игры повествует о способных к магии молодых людях — Адептах, чьей целью является защита мира от влияния Алхимии — потенциально разрушительной силы, которая давным-давно была запечатана. Во время их путешествий Адепты получают новые магические способности, именуемые псинергией, оказывают помощь простым людям и всё больше узнают о том, почему же Алхимия была запечатана.

Ссылка на канал: CookieVSgaming

Ссылка на плейлист: [GBA] Прохождение Golden Sun

Общая продолжительность: 10:13:49

Часть 1 — Пролог

 

Прохождение игры со 2 по 10 часть

Часть 2 — Три года спустя

Важные события этой части: none

***

Часть 3 — Святилище Сол [Sol Sanctum]

Важные события этой части: Псинергия — Захват [Catch]; 

***

Часть 4 — Волт [Vault]

Важные события этой части: Джинны — Венера Флинт [Venus Flint];

***

Часть 5 — Пещера Гома [Goma Cave]

Важные события этой части: Иван [Ivan] присоединяется к группе; Джинны — Марс Фордж [Mars Forge];

***

Часть 6 — Байлибин [Bilibin]

Важные события этой части: Джинны — Юпитер Гаст [Jupiter Gust];

***

Часть 7 — Колима [Kolima]

Важные события этой части: Джинны — Венера Гранит [Venus Granite];

***

Часть 8 — Колимский лес [Kolima Forest]

Важные события этой части: none

***

Часть 9 — Дерево Трет [Tret Tree]

Важные события этой части: Джинны: Юпитер Бриз [Jupiter Breeze]

***

Часть 10 — Байлибинская пещера [Bilibin Cave]

Важные события этой части: none

Прохождение игры с 11 по 20 часть

***

Часть 11 — Аймил [Imil]

Важные события этой части: Джинны: Марс Жар [Mars Fever]

***

Часть 12 — Маяк Меркурия [Mercury Lighthouse]

Важные события этой части: Мия [Mia] присоединяется к группе; Джинны: Меркурий Фиц [Mercury Fizz], Меркурий Слит [Sleet]

***

Часть 13 — Снятие проклятия

Важные события этой части: none

***

Часть 14 — Фучинский храм [Fuchin Temple]

Важные события этой части: Джинны: Юпитер Зефир [Jupiter Zephyr]; Псинергия: Сила [Force]

***

Часть 15 — Лес Могал [Mogall Forest]

Важные события этой части: Джинны: Венера Кварц [Venus Quartz]; Псинергия: Погружение [Douse]

***

Часть 16 — Зиан [Xian]

Важные события этой части: Джинны: Меркурий Мист [Mercury Mist]

***

Часть 17 — Перекресток Альпайн [Alpine Crossing]

Важные события этой части: Джинны: Марс Корона [Mars Corona]

***

Часть 18 - Алтин [Altin]

Важные события этой части: Джинны: Меркурий Сприц [Mercury Spritz], Псинергия: Мороз [Frost], Подъем [Lift]

***

Часть 19 — Храм Лама [Lama Temple]

Важные события этой части: Псинергия: Показ [Reveal]

***

Часть 20 — Спасение Хсу

Важные события этой части: none

Прохождение игры с 21 по 30 часть

***

Часть 21 — Пустыня Ламакан [Lamakin Desert]

Важные события этой части:  Джинны: Юпитер Смог [Jupiter Smog], Венера Вайн [Venus Vine]

***

Часть 22 — Калай [Kalay]

Важные события этой части:  Джинны: Марс Скорч [Mars Scorch]

***

Часть 23 — Волт II [Vault — returning]

Важные события этой части:  Джинны: Венера Сап [Venus Sap]

***

Часть 24 — Вейл II [Vale — returning]

Важные события этой части:  Джинны: Юпитер Кайт [Jupiter Kite]; Псинергия: Остановить [Halt]

***

Часть 25 — Калай II и Доки Калая [Kalay II and Kalay Docks]

Важные события этой части: none

***

Часть 26 — Корабль Толби [Tolbi-Bound Ship]

Важные события этой части:  Показан первый из двух способов попадания в секретное подземелье — Остров Кроссбоун [Crossbone Isle]

***

Часть 27 — Остров Кроссбоун (1-3 этажи) [Crossbone Isle (floors 1-3)]

Важные события этой части: none

***

Часть 28 — Корабль Толби II и Доки Толби [Tolbi-Bound Ship II and Tolbi Docks]

Важные события этой части:  none

***

Часть 29 — Джинны Хеил и Граунд [Djinni Hail and Ground]

Важные события этой части:  Джинны: Меркурий Хеил [Mercury Hail], Венера Граунд [Venus Ground]

***

Часть 30 — Толби [Tolbi]

Важные события этой части: Показаны места с Мини-играми города; Джинны: Марс Эмбер [Mars Amber]

Прохождение игры с 31 по 40 часть

***

Часть 31 — Пещера Альтмиллер [Altmiller Cave]

Важные события этой части:  Джинны: Юпитер Шквал [Jupiter Squall];

***

Часть 32 — Колоссо [Colosso]

Важные события этой части:  Показан не честный, но выигрышный способ победы в колизее. 

***

Часть 33 — Особняк Баби [Babi's Palace]

Важные события этой части:  Псинергия: Покров [Cloak]

***

Часть 34 — Гондованская пещера [Gondowan Cave]

Важные события этой части:  none

***

Часть 35 — Ланпа [Lunpa]

Важные события этой части:  none

***

Часть 36 — Крепость Ланпы [Lunpa Fortress]

Важные события этой части:  Лорд Хэммет наконец-то будет спасен.

***

Часть 37 — Возвращение Хэммета

Важные события этой части:  none

***

Часть 38 — Путь за наградой [Lunpa Fortress — returning]

Важные события этой части:  Джинны: Меркурий Тоник [Mercury Tonic]; 

***

Часть 39 — Сухалла [Suhalla]

Важные события этой части:  none

***

Часть 40 — Пустыня Сухалла [Suhalla Desert]

Важные события этой части:  Джинны: Марс Флэш [Mars Flash]; 

Прохождение игры с 41 по 51 часть

***

Часть 41 — Врата Сухаллы [Suhalla Gate]

Важные события этой части:  Джинны: Меркурий Дью [Mercury Dew]; 

***

Часть 42 — Маяк Венеры I [Venus Lighthouse]

Важные события этой части:  Псинергия: Перенос (Carry);

***

Часть 43 — Лаливеро [Lalivero]

Важные события этой части:  Джинны: Марс Торч [Mars Torch]; 

***

Часть 44 — Остров Кроссбоун II (4-7 этажи) [Crossbone Isle II (floors 4-7)]

Важные события этой части:  Показан второй из двух способов попадания в секретное подземелье — Остров Кроссбоун [Crossbone Isle]; Джинны: Венера Бейн [Venus Bane]; 

***

Часть 45 — Остров Кроссбоун III (8-10 этажи) [Crossbone Isle III (floors 8-10)]

Важные события этой части:  Показана битва с Мертвой Бородой [Deadbeard] 

***

Часть 46 — Назад в Лаливеро

Важные события этой части:  none 

***

Часть 47 — Вход на маяк Баби [Babi Lighthouse]

Важные события этой части:  Джинны: Юпитер Лаф [Jupiter Luff]; 

***

Часть 48 — Руины Туннеля [Tunnel Ruins]

Важные события этой части:  Показано прохождение обоих путей.

***

Часть 49 — Маяк Венеры II [Venus Lighthouse — returning]

Важные события этой части:  none

***

Часть 50 — Финальная битва [Saturos and Menardi; Fusion Dragon]

Важные события этой части:  Показана битва с последними боссами первой части Golden Sun.

***

Часть 51 — Послесловие

Важные события этой части:  none

 

Ссылка на Golden Sun 2: [GBA] Видео Прохождение Golden Sun: The Lost Age

Ссылка на плейлист Golden Sun 2: [GBA] Golden Sun: The Lost Age Walkthrough 

Автор Cookie 5 апреля 2016, 18:25 (832 просмотра)
Комментарии

Шикарности-то какие!

Печенька, а ты не хочешь стать стримером?

Так она ж все равно ничего за кадром не говорит.

Channard, чтобы стримить нужны хоть какие-то ораторские данные. Я же играю молча =) 

Но все возможно. Я пока тренируюсь на эмуляторе. Ближе к лету или летом хочу поэкспериментировать с Гейм Капчером на Ps3. 

Cookie, буду ждать! Хорошие стримеретты всегда на вес золота!

а ты не хочешь стать стримером?


+9

Channard, у нин оф раша уже есть официальная стримерша, лол.

+9

Вечно ты со своей завистью и желчью ни к селу, ни к городу лезешь.

+40

официальная стримерша

Нелицензионные стримеретты таки лучше будут!

ShadowScarab, тебя я тоже стримером вижу, кстати…

Channard, пощади. Ты хочешь, чтобы я на себя руки наложил? Не оставляй Холи вдовой!

Ох уж эти иллюзорные самопожертвования ради искусства.

Не стоит писать, если не в курсе, о чем речь.

Не стоит отвечать, если не понял сути написанного.

Ты очевидно не понял моей реплики, на которую ссылался. Так что не стоит тут реверсить мой комментарий.

у нин оф раша уже есть официальная стримерша

Кто?

ShadowScarab,  у моего ответа было несколько мыслей, ты выбрал неверную.

+9

ShadowScarab, не трать впустую силы на Валли. Они тебе ещё понадобятся на стриме.

Ты стримишь? Где можно глянуть?

Что с редактором? Опять сообщения дублируются…

Ого. Зачет. Любил играть на эмуле в 10 классе примерно.

Сам только несколько дней назад прошёл. Игра хороша, но короткая, уложился чуть более чем в 15 часов (судя по встроенному таймеру).

Пощёлкал, сказать конечно особо нечего, когда смотришь обычное прохождение. Могу лишь указать, что слишком быстро скролишь некоторые диалоги (особенно в последних видео, в первых с этим получше). Я читаю текст достаточно быстро, но даже тут мне приходится перематывать, чтобы успеть прочитать некоторые из них (особо длинные). А многие люди читают куда медленнее.

CblPok, да, мне уже сделали замечание по этому поводу знакомые. Я текст закрываю по мере своего прочтения. Но, видимо, читаю я быстро. 

Учту это на будущее.

Это чувство, когда только недавно создала, а уже популярна. ))) А так, поздравляю. Играл однажды в эту игру, шикарна.

+43

Как можно вообще так все извратить, что видеопрохождения теперь зовутся стримами

+20

dameon,  если это отсылка к нашему короткому разговору в комментариях, то от себя скажу, что имелся ввиду именно традиционный стрим, а не прохождение с голосовым сопровождением. Да и люди выше, тоже, полагаю, имеют понятие как что называется. 

В описании к видео есть «без случайных сражений». Это получается ты сама все вручную вырезала, или в игре есть читкод или какая другая возможность отключать случайные бои?

Хотя вот нашел — псиэнергия «Avoid». Но все равно в видео нет многих действий на вроде ковыряния в менюшках. Так что значит вырезала.

Вроде стыков вырезания не заметно да и в некоторых видео иногда все же случайные сражения можно увидеть.

Ну и читаешь ты конечно очень быстро, почти со скоростью печатания текста в диалоговом окне. Я зачастую не успевал и половины сообщения прочитать, как оно листалось дальше.

А еще в игре ведь есть изменение класса персонажей через экипировку джинов. Они как работают и что дают? Ничего не нашел в твоих статьях об этом.

Щепыч,  

В описании к видео есть «без случайных сражений». Это получается ты сама все вручную вырезала, или в игре есть читкод или какая другая возможность отключать случайные бои?

У меня стоит чит-код на отключение рандомных нападений

Вроде стыков вырезания не заметно да и в некоторых видео иногда все же случайные сражения можно увидеть.

Я включала их в моменты когда мне она нужна была. К примеру некоторые из Джиннов можно поймать только таким образом. Были и моменты когда я забывала включить чит после гринда.

Ну и читаешь ты конечно очень быстро, почти со скоростью печатания текста в диалоговом окне. Я зачастую не успевал и половины сообщения прочитать, как оно листалось дальше.

Да, с текстом я лофанулась. В новых видео стараюсь подержать текст подольше.

А еще в игре ведь есть изменение класса персонажей через экипировку джинов. Они как работают и что дают? Ничего не нашел в твоих статьях об этом.

Все правильно. Мне это не пригодилось. Так что я об этом не писала.

Фишка в том, что меняя Джиннов между персонажами, можно поменять их основной класс. При этом меняется их набор заклинаний. Это рассчитано на смену боевого стиля, исключением является Порость (Growth) — Venus+Mars, которая используется для преодоления препятствий. 

Ссылка в помощь: http://www.gamefaqs.com/gba/468548-golden-sun/faqs/14706

А вот когда в бою персонажи выпускают своих джинов, для последующего призыва элементалей, они теряют доступ к той пси-энергии, которую давал выпущенный джин, или она все равно остается всегда доступной?

Да, с текстом я лофанулась

Какое слово интересное… Что-то из латвийского языка или ММО-термин?

Мне это не пригодилось. Так что я об этом не писала.

Ну да, Если б надо было эту инфу я б нашел на просторах геймфака. Просто намекал, что и эта информация была бы ценна в статях по этой игре.

В видео ты всем персам джинов выдавала одинакового элемента, что и сам перс. Это дает какие-то бонусы или просто для индивидуализации каждого персонажа?

Да и как я заметил из той статьи, смешанные джины разных элементов дают новые классы с уникальной псиэнергией. Они все хуже этих узкоспециализированных классов или не интересовалась таким вопросом?

А вот когда в бою персонажи выпускают своих джинов, для последующего призыва элементалей, они теряют доступ к той пси-энергии, которую давал выпущенный джин, или она все равно остается всегда доступной?

Пока Джинн «выпущен» (красный) или  не отдохнет после суммона (желтый) — Псинергия пропадает из списка доступных. Также в случае определенных заклинаний — к примеру масс хил — если нет четырех Джиннов огня, то оно тоже пропадет.

В видео ты всем персам джинов выдавала одинакового элемента, что и сам перс. Это дает какие-то бонусы или просто для индивидуализации каждого персонажа?

Да и как я заметил из той статьи, смешанные джины разных элементов дают новые классы с уникальной псиэнергией. Они все хуже этих узкоспециализированных классов или не интересовалась таким вопросом?

Повторюсь — это меняет набор заклинаний персонажа, причем некоторые комбинации превосходят стандартного одно-элементного набора. 

В игре я бои проводила по типу — присумонь, набери нужное кол-во, присумонь. В данном случае мне не было разницы какая Псинергия у меня стоит. 

Зато меньше путаницы при прохождении препятствий, пальцы запоминают к кому обращаться.

То есть получается, когда джины экипированы и не выпущены — персонажи сильные в характеристиках и имеют много магии доступной. Когда же они выпущены, то персы слабы и ничего не умеют толком, но способны призывать этих ультимативных четырех джинов каждой стихии.

А то какие саммоны доступны в списке определяется стихией экипированных джинов или просто каждый персонах отвечает за свой элемент независимо от установок и прочих изменений?

То есть получается, когда джины экипированы и не выпущены — персонажи сильные в характеристиках и имеют много магии доступной. Когда же они выпущены, то персы слабы и ничего не умеют толком, но способны призывать этих ультимативных четырех джинов каждой стихии.

Именно так.

В GS можно разнообразить себе стиль боя в корень. 

Будь саммонером, но смотри за здоровьем до следующего саммона или пользуйся только Псинергией, с большей защитой, но побудь в бою подольше.

А то какие саммоны доступны в списке определяется стихией экипированных джинов или просто каждый персонах отвечает за свой элемент независимо от установок и прочих изменений?

В первой игре саммоны только одного элемента, но разного уровня. Макс. 4-го. Призвать их может любой из героев, не важно они ли их «выпустили» главное чтобы Джинны были наготове. 

Это даже видно когда ты выбираешь кого призвать — активны все, на кого хватает выпущенных Джиннов.