Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Любопытная ролевая игра от инди-разработчиков, Dreams Uncorporated и SYCK, в духе классических JRPG (Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Valkyrie Profile) и не только (Bravely Default, Persona 5). Cris Tales может выделиться уже на первый взгляд своим необычным стилем и ярким, нарисованным вручную 2D-артом.
Присоединяйтесь к недавно пробудившемуся магу времени Крисбелл и ее удивительным спутникам в их путешествии по темному, сказочному миру, стоящему на пороге мрачного будущего. Крисбелл, главная героиня этой истории, должна пересечь Кристаллис и четыре королевства, дабы остановить могущественную императрицу времени и переписать будущее мира и всех живущих в нем. Добраться до цели и не спятить по пути ей поможет лягушка Матиас и мальчишка-маг Вильгельм.
Основной упор в боевой система будет сделан на использование «магии времени», уникальной механики, позволяющей влиять на различные аспекты боя, такие как положение врага во времени и преимущества обоих сторон, и выстраивать удачную тактику поведения.
В и з у а л ь н ы й с т и л ь
Визуальный стиль игры:
Как объяснил Себастьян Вильярреал, арт-директор Cris Tales, Геннди Тартаковски (Самурай Джек) был лишь одним из многих, кто помог определить визуальный образ игры. На визуальный стиль Cris Tales повлияло многое: реальные места, традиционные костюмы и впечатления, которые эти вещи вызвали у колумбийских разработчиков из Dreams Uncorporated. Но сильное художественное влияние оказали в первую очередь работы Геннди Тартаковски на Cartoon Network и художников старой школы, таких как Мэри Блэр или Эйвинд Эрл на Disney, а также японская стилизация персонажей, как в аниме-сериале «Utena».
Визуальные аспекты персонажей игры первоначально находились под влиянием детских сказок и анимационного фильма 2009 года «Тайна Келлс», потому как эти типы дизайна персонажей имеют сильные геометрические формы, похожие на витражи, найденные в некоторых колумбийских соборах, которые первоначально хотелось создать. В основу всей игры был поставлен курс на архитектуру, культуру и историю своей страны.
Например, в игре присутствует город Сент-Клэрити, который существует в условиях резкого экономического и социального разрыва, показанного через угнетающие трущобы с видом на роскошные и нетронутые богатства на верхнем уровне, подобно реальному колумбийскому городу Картахена. А главная героиня игры, Крисбелл, обретает свои способности управлять временем, посещая витражные фрески в соборах, вдохновленные теми, что существуют в южноамериканской стране.
В самом начале была также идея создать мир из ткани, иголок и шерстяных ниток, что по словам Вильярреаля и по мнению команды, было бы «прекрасным способом представить урожай и сельское хозяйство в пейзажах сельских полей Колумбии». Но из-за того, как Cris Tales работает со временем где прошлое, настоящее и будущее отображаются одновременно, что требует как минимум трех версий каждого объекта и персонажа в игре команда постепенно перешла к более разумному подходу. В дополнение к этой проблеме, наиболее удаленные объекты, такие как горы, создавали ненужный визуальный шум из-за текстуры ткани, поэтому эта идея была упрощена до более абстрактных участков ткани, основанных только на сплошных цветах.
Тем не менее, Вильярреал считает, что художественный стиль, к которому они в итоге пришли, передает дух того, что Dreams Uncoporated пыталась воплотить в этой игре.