^

Прохождение Chrono Cross - Часть 1

+218

image

Решил-таки написать прохождение этой жемчужины эпохи PSX.

Chrono Cross — игра, которая предоставляет вам возможность следовать разным ответвлениям сценария. Это, в свою очередь, влияет на то, какие же персонажи будут у нас в партии. Количество персонажей тут довольно велико, но все доступны за прохождение не будут, из-за чего перед игроком встаёт вопрос: «Как же лучше пройти игру? Кого присоединять к партии, а кого — нет?». Моё прохождение даст вам возможность не только найти все сокровища в игре, но и собрать наиболее полную команду. Для этого вам нужно будет выбирать те варианты ответов во всплывающих диалогах между персонажами, что указаны в прохождении.

Прохождение делалось по переводу Мегеры, так что могут присутствовать неточности в названиях предметов по отношению к английской версии.

Ключевые предметы обозначаются {} — например, {Ключевой Предмет}

Элементы обозначаются [] — например, [Элемент]

Ловушки на элементы обозначаем [&] — например [&Элемент]

Глава 0 — Сон

Просмотрите ролик. Serge (главный герой), девочка по имени Kid и третий член команды (который всегда разный) поднимаются в лифте.

imageimage

Проследите за диалогом и направляйтесь в нижний угол карты. Дальше особых развилок не предвидится: просто идите прямо, затем вверх по лестнице. Игнорируйте лестницу вниз и пройдите в проем с красным знаком над ним.

imageimage

Около черного монолита нажмите кнопку действия: он исчезнет. Пройдите в прошлую локацию и теперь направляйтесь в её центр. Встаньте на светящийся круг и нажмите кнопку действия: вас перенесет наверх. Кид удивится, что партия находится так высоко. Она заметит, что с Сержем что-то не так. Теперь просто подойдите к двери. Серж увидит страшную картину: Кид лежит на полу, а он стоит с окровавленным ножом и улыбается… и тут Серж просыпается.

imageimage

Глава 1 — Охота на Комодо

image

После того, как персонаж пробудится, в первую очередь посмотрите под кровать — там запрятано 200 гилей. На улице пообщайтесь с человеком слева от дома — рыбаком. Он хвастается гигантской рыбиной, которую поймал. Выберите второй вариант ответа в диалоге чтобы получить награду — {Чешую Комодо}. Отдайте ее мальчику (подойдите к нему, нажмите кнопку ps-square и выберите ключевой предмет), который стоит справа между двумя домами (правый нижний скриншот), и он подарит вам [Подъем].

imageimage

Немного о элементах

Элементы — своеобразная замена магии в Chrono Cross. Их можно найти в сундуках, купить в магазинах, поймать у монстров.

Существуют элементы шести цветов: желтые, красные, зеленые, синие, черные и белые. Каждый цвет соответствует стихии: желтый — земля, красный — огонь и так далее. Враги с цветом, противоположном цвету элемента, получают от него повышенный урон.

В бою слева сверху вы можете заметить овал из трех частей. Это «поле». Если оно полностью заполнено цветом элемента, то его урон будет гораздо выше.

Элементы устанавливаются в так называемую «Сетку Элементов», индивидуальную для каждого персонажа. Новые ячейки в этой «сетке» открываются по мере получения уровней. «Сетка» имеет восемь уровней, которые набираются в бою с помощью физических атак.

Есть два типа элементов: расходуемые и нерасходуемые. Расходуемые устанавливаются сразу по 5 штук в слот и исчезают при использовании. Нерасходуемые можно применить только один раз за битву и они ставятся в слот по одной штуке.

***

Пройдите в дом сверху от мальчика. В подвале этого дома рыбак даст вам {Акулий Зуб}.

В доме снизу тщательно обыщите «простую бочку» несколько раз: получите еще один [Подъем]. В комнате справа посмотрите под кровать — там вы найдете {Кость Хекрана}; а в сундуке, что справа, находится Слоновый Шлем (который лучше сразу же экипировать на персонажа вместе с элементами).

imageimage

Немного о экипировке

Оружие напрямую влияет на урон персонажа и его точность. Каждый персонаж применяет только один вид оружия, например, Серж использует весло, Пошул — перчатки и так далее.

Броня бывает двух видов — Жилет и Кольчуга. Жилет увеличивает уклонение, а Кольчуга — защиту. Также существуют специальные виды брони, о них подробнее в самом прохождении.

Аксессуары дают различные бонусы и дополнительные эффекты.

Всего персонажу можно экипировать одно оружие, одну броню и три аксессуара.

***

Пора выйти из дома и направиться в тот проход, около которого вам вручили ключевой предмет — чешую. Там «дайте» (кнопка ps-square ) розовой собаке по имени Poshul {Кость Хекрана}. В благодарность за вручение любимого лакомства она присоединится к нам в партию.

Примечание: если не взять Пошулю сейчас, она все равно присоединится чуть позже.

Если вам нужна инструкция по ведению боя и Элементам, поговорите со стариком.

О боевой системе

Боевая система в Chrono Cross пошаговая, в отличие от современных ей частей Final Fantasy.

В бою персонажи могут использовать физические атаки и Элементы. У персонажей имеется параметр «выносливость», который расходуется на физические атаки и использование Элементов. Максимальное количество очков выносливости одинаково для всех и равно 7. Разниться может лишь скорость ее восстановления.

Физические атаки бывают 3 видов: слабая, средняя и сильная. Слабая атака отличается максимальной точностью и минимальным уроном. Она дает 1 уровень в «Сетку Элементов» и расходует 1 пункт выносливости. Средняя атака — она и есть средняя. Точность пониже, урон повыше. Дает 2 уровня в «сетку» и тратит 2 очка выносливости. Сильная атака наименее точна и наиболее сильна, дает 3 уровня «сетки» и расходует 3 единицы выносливости.

Элементы расходуют 7 единиц выносливости и снижают уровень «сетки». Например, у вас был 5 уровень «сетки». Вы использовали Элемент, находящийся на 2 уровне и у вас остается 3 уровень «сетки».

***

image

В ведерке около входа в дом лежит [Аквалуч]. В здании осмотрите картину с иероглифом, за которой находится [Лечение]. Возвращаемся в прошлую локацию и направляемся теперь в дом около причала: в ведёрке лежит [ФотонЛуч].

Самое время пройти на причал и потолковать с девочкой по имени Leena. Итак, Серж и Лина ранее договорились, что пойдут вместе собирать Чешуйки Комодо для ожерелья, но Серж (как всегда) проспал и теперь ему придется идти одному. Выберите 1 вариант ответа во время диалога. Leena будет ждать нашего героя на Пляже Опасса, который расположен чуть дальше Скал Ящерицы. Пора покинуть родную деревушку главного героя и отправиться за чешуйками.

image

Перед уходом вы можете купить элементы в магазине (девушка около тележки посреди деревни). Кстати, в тележке можно найти Рамку из Ракушек. Ассортимент в магазине довольно скуден, но можете взять парочку [Огншаров] для разнообразия.

imageimage

Теперь мы можем либо сразу направиться к Скале Ящерицы бить Комодо, либо пройтись до мыса Вой: в Болота Гидры партию не пустят. На мысе Вой есть сундуки с [Лечением] и @Костью. Особых пояснений тут не требуется, сундуки лежат на видных местах.

На Скалах Ящерицы лучше не убегать с поля боя. В Chrono Cross довольно странная система прокачки: при убийстве босса мы получаем уровень, а при убийстве монстров — увеличиваем характеристики. Но есть ограничение: после определенного количества убитых монстров вы не сможете больше получать повышения статов и будете вынуждены поднять уровень на боссе.

Всего нам нужно три Чешуйки Комодо, значит, и дракона три убить нужно.

На первом экране отодвиньте валун. Внизу увидите монстра, уберите его с дороги и найдете [Огншар] в сундуке. Подойдите к Комодо слева, он испугается и пробежит через туннель. Устройте завал в туннеле с помощью большого камня и снова пойдите к Комодо. Он опять испугается и попадет в ловушку в заваленном туннеле. Теперь можно добыть с него чешуйку.

imageimage

Экраном ниже прохаживается второй Комодо, который от вас убежит. Вы увидите монстра, стоящего рядом с камнем. Побейте его, а камень столкните в воду. Всплывет сундук с Серебряной Лупой, которую нужно сразу же экипируйте кому-нибудь.

Заметили монстра, снующего по бревну? Пройдите наверх по этому бревну и следите за движением Комодо: как только он окажется под вами — смело прыгайте и застаньте монстра врасплох!

imageimage

На следующем экране Комодо будет бегать от вас кругами и вам просто нужно будет настигнуть его. Как только вы его поймаете, появится босс!

Mama Comodo

НР: 160

Цвет: Синий

Никакой особой тактики тут не потребуется. Просто атакуйте физическими атаками и [ОгнШарами] и используйте [Лечение] когда нужно. Босс несложный и быстро умрёт.

imageimage

После победы над боссом вы получите уровень. Теперь лучше провести немного времени в боях, чтобы получить бонусы к характеристикам. На экране, где вы сразились с последним из Комодо, есть три сундука. В первом находится [Таблетка]; во втором — @Кость; в третьем — Слоновый Шлем. До второго и третьего сундуков можно добраться после прыжка в дыру чуть пониже прохода к Пляжу Опасса.

imageimage

Можете сохраниться. На Пляже Опасса Leena и Serge заведут разговор о прошлом. Выберите второй вариант ответа в диалоге дважды. По окончанию разговора Serge слышит странный голос… Воспоминания из детства нахлынули на Сержа, воспоминания о нападении страшного демона-пантеры, после чего Серж теряет сознание…

imageimageimageimage

Глава 2: Другой Мир

image

Сержа будит какой-то старик. Он думал, что Серж — труп, выброшенный морем. Лена, видимо, уже ушла назад в деревню, значит и мы возвращаемся.

imageimage

Итак, идем обратно. Но погодите: Скалы Ящериц выглядят… опаснее. Повсюду плавают красные рыбы, с которыми можно и немного повоевать. Где тут сокровища, вы уже знаете: расположение сундуков не поменялось. На локации лишь только новые монстры объявились, а Комодо злее стали.

Конечной вашей целью станет Карта Мира: направляйтесь в деревню Арни. Там тоже все выглядит немного… другим. Никто не знает Сержа, в его доме живет кто-то другой, а из его комнаты сделали кладовую.

В доме, что расположен в нижнем правом углу локации, потеребите «просто горшок»: получите в награду [Ледкопье]. В комнате справа откройте сундук, в нем лежит [Таблетка]. На экране, где мы взяли Пошулю, в ведре лежит [ПреврКрасн]. В доме старейшины за картиной с иероглифом завалялась ещё одна [Таблетку]. В кладовке, которая раньше была комнатой Сержа, есть [Магмабомба]. В доме у причала [ФотонЛуч] — лежит он там же, где и раньше.

Поговорим с Линой на причале: она не узнает Сержа. Выберите второй вариант ответа, а затем первый во всплывающих диалогах. Она говорит, что Серж умер 10 лет назад. Мы ей, понятное дело, не верим и она посылает нас на Мыс Воя, чтобы мы посмотрели на могилу Сержа и убедились, что он мёртв.

imageimage

Если вы раньше посещали эту локацию, то сейчас можете заметить небольшое изменение в дизайне: виден закат. С моей точки зрения это самая красивая локация, что я видел. Но вернёмся к прохождению: подберите все сундуки здесь и подойдите к самому утёсу.

Видите могилу? Подойдите к ней и попытайтесь осмотреть — и тут трое рыцарей нас прервут. Толстый спихнет Пошулю с утеса. Эти рыцари попытаются напасть на Сержа. Они почему-то считают, что он — призрак, и кто-то послал их, чтобы схватить нашего героя. Но ему придет на помощь девочка из сна, Кид!

imageimageimageimage

Karch, Sоlt, Peppоr.

НР: 115, 52, 60

Цвет: Зеленый, Желтый, Желтый


Опять же, никакой тактики тут не потребуется. Вы можете сконцентрировать все свои атаки сначала на Карше, потому что он немного сильней. Будет неплохо, если Кид и Серж выживут после боя: это даст им бонус к характеристикам. Кстати, в этой битве вас научат азам использования Элементов.

imageimage

По окончании битвы вы получите второй уровень. После битвы Кид захочет присоединиться к нам, так как она в этих местах новенькая и одной ей путешествовать неинтересно. Откажите ей, иначе Лены нам не видать! Шокированная вашим отказом, Кид скажет, что направляется в Термину. Как ни странно, туда и нам путь-дорога лежит.

imageimage

Глава 3: Поход в Термину

Уже поздно, поэтому Сержу нужно где-то переночевать. Лучшего места, чем кладовка, на данный момент нет — отправляйтесь туда. Утром нас будит Лена и говорит, что пойдет с нами. Она беспокоится за Сержа, да и дела у нее какие-то в Термине есть. Ну как отказать девушке в таком случае?

Примечание: Если вы не взяли Пошулю ранее, то она присоединится к партии сейчас.

image

Теперь, думаете, можно идти в Термину? А вот и нет! Сначала зайдем в тот дом, где нам недавно рыбак дал {Акулий Зуб}. Там мы увидим странное святилище. Покажем «рыбаку» {Акулий Зуб}. Когда мы попытаемся выйти, соломенная кукла по имени Моджо слезет с пьедестала и присоединится к нам!

image

А вот теперь можно идти в Термину. Путь лежит через Долину Ископаемых, хотя… мы можем зайти в Болота Гидры. Вглубь нам пройти не дадут, но пару-тройку сундуков собрать можно. Идем влево. Дальше развилок нет, поэтому идем прямо. В сундуке найдете [ЭлектроТолчок]. Как дойдете до тупика, поговорите с человеком прямо возле входа. Он даст нам {Защитный Костюм}, который позволит ходить по болотам и не опасаться получить повреждения.

image

Теперь возвращаемся назад и берем сундук, что стоит в воде. В нем [Таблетка]. Экраном выше лежит [КустГромадина]. Теперь мы можем покинуть болота и направиться в Долину Ископаемых.

На входе стоят два солдата, но они нас пропустят с одним небольшим условием: мы должны идти нижней дорогой и наверх не соваться. Но разве вы не знали для чего существуют правила? К чёрту условности — подойдем к лестнице наверх, но ее закрывает солдат. Дело в том, что там исследуется сверхъестественный феномен. Солдат ждет заклинателей, которые бы разобрались с этим делом. Он подумает, что мы — те самые заклинатели. Ну, почему бы ему не подыграть. Выберите 1 вариант ответа в диалоге и лезьте наверх.

imageimage

Наверху слышен странный гул…

Подойдите к черепу дракона. Внезапно перед нами появится… череп клоуна и попросит найти его тело! Выберите 1 вариант ответа и получите {Тяжелый Череп}. Слева возьмите {Колокольчик}. Спуститесь вниз по хребту дракона. Не обращайте внимания на предупреждения. Там будет {Большое Яйцо}. Как только вы его возьмете, на вас нападет птица Додо. Это довольно сильный враг. Она может нанести около 90 НР повреждений одной своей атакой «Клюв»! Если не уверены в своих силах — убегайте.

image

Теперь возвращаемся обратно вниз и проходим влево. Тут наши знакомые Solt и Peppor рассуждают о потрясающем снаряжении Сержа. Но, как только мы окажемся в их поле зрения, ребята тут же нападут!

Salt, Peppor

НР: 80, 90

Цвет: оба желтые


Отнеситесь к этому сражению, как к очередному туториалу. Вас обучат тому, как применять вспомогательные Элементы вроде [ПреврКрасн]. Это элементы, придающие определенный цвет тому, на кого они применяются. Это дает слабость к противоположному цвету. Например [ПреврКрасн] придает красный цвет, тогда синие элементы будут наносить больше урона тому, на кого применили [ПреврКрасн].

imageimage

После битвы вам дадут 3 уровень, а на элементной сетке появятся особые элементы, так называемые техники: их нельзя снять и они всегда цвета их носителя. Так вот, у нас появятся техники 3 уровня. Самое время вернуться к Скале Ящерицы и немного развлечься с местной флорой и фауной: поднимем характеристики персонажей. После этого следуем в Термину!

Глава 4: Портовый город Термина

image

Вот мы и в Термине. Сразу после прихода мы увидим небольшую сценку, в которой юноша хочет купить колокольчик на могилу. Но они закончились.

Затем мы встретим Кид. Она отметит, что мы очень задержались. Как бы то ни было, пора нам прогуляться по городу.

Зайдите в дом с надписью «Liza's». Это магазин элементов. Лиза (девочка, что содержит магазин) и Лена — подруги. Лена отдаст Лизе посылку… Так вот зачем ей нужно было попасть в Термину! Но скидки не ждите: купите по парочке Элементов второго уровня — [ЛедКопье], [МагмаБомба] и т.д.

После этого идите направо, затем вверх. Вскоре заметите кузницу («Smithy»).

Вместо покупки экипировки в этой игре предусмотрено её создание. Вам нужно не только заплатить кузнецу, но еще и принести материалы, которые в игре обозначаются @ (@Кость и т.д.).

Так вот, у нас нет материалов @Медь и @Железо, так что ничего полезного собрать мы не можем. Но у нас есть Костяной Топор — награда, оставленная после битвы с Каршем. Мы можем его разобрать и получить 1 @Медь. Теперь мы можем «собрать» какую-нибудь медную вещь, советую Медную Волну, так как это оружие для нашего главного героя. Экипируйте её.

В особняке под лестницей спрятан Кошелек Барыги. Он позволяет получать больше гилей за битвы. Пока это не очень актуально, денег хватает на все, но вскоре Кошелек нам пригодится.

Теперь вернитесь на экран ниже кузницы и пройдите направо. Очередная сценка, в которой какой-то мальчик заступается за русалку.

Спуститесь по лестнице вниз. Увидите сценку, в которой ранее замеченный нами юноша и какая-то девушка молятся у могилы. Им нужны колокольчики, а у нас есть один. Отдайте его им просто так, мы же не злодеи какие-то.

imageimage

Больше здесь делать нам нечего, поэтому возвращаемся на главную улицу (где магазин элементов) и говорим со стариком, чистящим статую. Он рассказывает нам о том, что Особняк Вайпера хорошо защищен. К нам подходит Кид и говорит, что нужно прокрасться в Особняк Вайпера. Нужно же нам узнать очень важное обстоятельство: почему на нас напали защитники Термины, Драгуны Акации. Да и у Кид там есть какие-то дела, поэтому она идет с нами. И на этот раз никаких возражений! Также она вручит нам {Телепортер} — устройство, позволяющее менять членов команды на Карте или Записях Судьбы (такие зеленые пирамиды)

imageimage

Есть 3 способа попасть в Особняк Вайпера. Поэтому глава 5 разделяется еще на три главы.

Глава 5.1: Путь Пьера

image

В кузнице пройдите влево-вниз, в комнату Карша. Поговорите с пижоном справа. Он говорит, что его зовут Пьер и он собирается пойти в Особняк Вайпера. Но для этого ему нужна Медаль Героя, а он ее потерял. Поболтаем с мальчиком, бегающим кругами на улице. Он хвастается найденной медалью. Кид заметит, что эту медаль кое-кто ищет. Мальчик явно не воришка, поэтому не пустится в бега, а отдаст нам медаль.

imageimage

Возвращаемся к Пьеру и вручаем ему медаль. Пьер вас отблагодарит и позовет с собой к воротам Особняка Вайпера. Выбираем первую опцию в диалоге и Пьер присоединяется к нашей команде. Это очень слабый персонаж, поэтому сходите к Скалам Ящерицы и хоть как-то улучшите его характеристики. Вторым персонажем советую взять Кид, так как у нее очень полезный навык — [Воровство].

Как только решите, что готовы, сразу же идите в Особняк Вайпера. Пьер покажет охранникам свою медаль, но их это не впечатлит.

image

Придется прорываться. Выберите первый вариант ответа в диалоге. Нужно победить двух солдат на входе, при этом не забывайте пользоваться [Воровством]. После победы над ними получите 4 уровень. Назад нам вернуться не дадут, так что в этот раз обойдемся без своевременного поднятия характеристик в регулярных битвах.

Когда вы попытаетесь пройти через ворота, появятся Соль и Перец и нападут на вас, но на это раз они будут не одни!

Solt, Peppor, Ketchop

НР: 150, 180, 260

Цвет: все желтые


Довольно сложная битва… из-за того, что в ней участвует слабак Пьер. В начале битвы Кетчоп убьет Сержа одним ударом! Не волнуйтесь, это всего лишь часть обучения по лечащим и воскрешающим Элементам. Соль воскресит Сержа и битва продолжится. Двух наших знакомых можете вообще не бить — Кетчоп их случайно пришибет. Дальше битва идет стандартно: атакуйте, восстанавливайте свое НР [Лечением] и все будет нормально. Кстати, обязательно украдите Мощную Перчатку у Кетчопа — она неплохо увеличивает атаку.

imageimage

После победы вы получите 5 уровень и Серебряную Сережку. Она увеличивает НР тому, кто ее носит.

Пьер предложит дождаться прихода ночи… 

Глава 5.2: Путь Никки

image

Идите налево от главной улицы, на причал. Поднимитесь по лестнице на корабль. В комнате поговорите с человеком справа-сверху. Он скажет, что главная звезда — Никки — пропал и Мики должна скоро вернуться с поисков. В этот самый момент входит танцовщица в красном. Это и есть Мики. Она говорит, что Никки ушел в Лес Теней и просит нас его найти. Еще она упоминает, что через Лес Теней можно попасть в Особняк Вайпера…

Конечно, мы согласимся ей помочь. Выберите 1 вариант ответа.

Выходим из Термины в сторону Леса Теней. Это западнее Особняка Вайпера.

Идем прямо. На следующем экране берем сундук с [Аэроблюдцем]. Деремся со всеми подряд. Когда вы попытаетесь пройти глубже, увидите сценку, в которой Никки поет песню… осьминогу. Внезапно Никки убегает вглубь леса. Мы последуем за ним. Откройте сундук рядом с дорогой, в нем [Подъем].

На следующем экране мы увидим, как Никки зажали в углу монстры. Поможем ему. После битвы с монстрами получим 4 уровень. Никки убежит в пещеру, которая находится под фонтаном. Продолжаем его преследовать. Он захочет к нам присоединиться и расскажет секрет: в Особняк Вайпера можно попасть через расщелину в дереве. Но проход перегораживает монстр. Чтобы его убрать, нужно привести к нему осьминога. А осьминогов можно манить пыльцой. А пыльца собирается с кустов с помощью {Сумки Ароматов}. Уф.

Ну ладно, не будем ему отказывать. Здесь же заберем {Сумку ароматов} из сундука. Советую также осмотреть блокнот около сундука: после его прочтения вы получите {Злые Лопатки}.

imageimage

Нам нужны красный осьминог и красная пыльца. Куст с красной пыльцой сверху-слева на скриншоте. Красный осьминог — на первом экране Леса Теней. Ну а монстр — в левом нижем углу локации, где расположена красная пыльца.

После того, как скормите осьминожку монстру, тот уменьшится и даст вам Рамку с Черепами.

image

На следующем экране вы увидите… угадайте кого? Правильно — Соля и Перца. А также рыцаря, ГОВОРЯЩЕГО ОЧЕНЬ ГРОМКО.

Salt, Peppor, Zoah

НР: 80, 90, 200

Цвет: все желтые

Эта битва — очередная обучалка на тему элементов, на этот раз «вызывающих». Если коротко — это такие элементы, которые расходуют «звезды» (очки, дающиеся при получении уровня), а также требуют «поле» того же цвета, что и элемент. Они имеют звездочку в названии.

В остальном битва проходит стандартно. И, опять же, не забываем пользоваться [Воровством].

imageimage

После битвы вы получите 5 уровень.

Возьмите сундук — в нем [Лечить]. На следующем экране в сундуке [МагмаБомба].

Путь дальше не доступен: сильное течение и бесконечный поток монстров не дадут нам пройти напрямик. Монстры выпрыгивают из дыры в стене, которую можно перегородить камнем. Но для этого нужно убить призрака, который мешает нам двигать камень. Кстати, когда победите призрака, получите [ГравитУдар]. Это единственный элемент черного цвета на данный момент, так что экипируйте его.

После того, как перекроете камнем дыру, проходите на следующий экран. Не облизывайтесь, этот сундук нам не взять. Проходите дальше. Кид заметит, что мы на дне колодца.

imageimage

Нам нужно дождаться ночи…

Глава 5.3: Путь Гайла

image

В баре (дверь с надписью «BAR») идем влево до упора и говорим с человеком в углу. Он сообщит, что его зовут Гайл. Он завязал спор с гадалкой и теперь должен попасть в Особняк Вайпера. Гайл уверяет, что у него есть план и все, что ему нужно — это лодка. Присоединимся к нему (1 вариант ответа в диалоге).

image

Теперь идем туда, где мы заприметили парочку молящихся, которой отдали колокольчик. Около дома есть мальчик-лодочник. Он согласится вас провести за символическую плату — 100 гил. Заплатите ему — и вперед!

Он подвезёт нас к скалам, по которым можно забраться в Особняк Вайпера, но… Облом. Нас заметили. И начали кидаться камнями.

Знаете, довольно сложно описать расположение сундуков здесь, поэтому я оставлю скриншоты с маршрутом.

Лезьте вверх. В точке, отмеченной мной, бьет гейзер, который столкнет вас к сундуку с [Таблеткой] (сундук там, где на скриншоте сейчас стоит партия).

image

Лезем выше. Игнорируем первые две тропы, намеренно выбрав крайнюю левую: там берем [Метеорит]. Теперь двигаемся по центральной тропе. Вверх, затем налево. Скоро заприметите сундук с [&СвобПадение].

А вот и скриншоты:

imageimage

Как только мы доберемся до вершины, на нас нападут два солдата! После победы над ними получите 4й уровень.

Один из солдатов метнет в нас камень, но промахнется и попадет в монстра. Тот, столкнув солдат, преградит нам путь. Подготовьтесь, поставьте Гайлу хотя бы один [ФотонЛуч], пополните запас НР — и в бой!

KingMoaman, BlueMoaman, RedMoaman

НР: 245, 145, 145

Цвет: Черный, Синий, Красный


Довольно жесткая битва. В первую очередь побейте Синего, поскольку тот может заморозить персонажей своей атакой. Обворуйте Кинга, ведь вам может попасться Перьевое Платье. Затем убейте Красного, так как он будет усиливать Кинга. Бейте Кинга Сержем, используйте его [Прыж&Удар], используйте Гайлом [ФотонЛуч] — и вскоре одержите победу.

imageimage

После сражения вы получите 5 уровень. Что же, партии удалось удачно пронуть в Особняк Вайпера!

Нужно дождаться ночи…

Глава 6: Особняк Вайпера

image

Итак, независимо от того, какой путь вы выбрали, вы добрались до Особняка Вайпера.

Сейчас очень важно сражаться в случайных битвах: ведь мы с 4го уровня не подымали намеренно характеристики. Попробуем войти в особняк — но дверь заперта и вам нужен ключ. На заднем дворе бегают солдаты и прожектор выискивает лазутчиков. В комнатке справа лежит [ПреврСиний]. Заходим в ангар сверху. Там есть Запись Судьбы, но сменить команду нам не дадут. Поговорим со стариком. Он думает, что мы его новые помощники. Выберите любой вариант ответа, это не важно. Он даст нам ключ от особняка, если мы покормим за него драконов. Миниигра достаточно простая. Если вы накормите драконов, старик даст вам награду:

  • 10 раз — Наколенник
  • 20 раз — Бронзовый Шлем
  • 30 раз — Бронзовая Кольчуга
  • 40 раз — [ВосстВсе]
  • 100 раз — Железный Жилет

image

После победы заберите ключ из ящика в правом верхнем углу и идите ко входу в особняк. Возьмите сундук сверху экрана, в нем [Мазь]. Вернитесь к воротам и возьмите [ПреврЖелт] из сундука. Теперь можно и в особняк.

Дверь спереди не открывается, проходы влево и вправо перекрыты… Остается только странный механизм около двери. Поверните его как хотите и… попадете в ловушку!

Вы попали в клетку в подвале. Вас охраняют трое солдат. Кид начнет их поддразнивать. В итоге один из стражников откроет клетку — роковая ошибка, не так ли? После победы над врагами Кид предложит переодеться в их форму.

imageimage

Вниз по лестнице. Там сундук… нет, погодите — это же монстр! В этой битве нужно «выбрать» (ударить) один из сундуков. Если угадаете, получите награду, если не угадаете… тоже получите, но нужно будет победить эти сундуки.

Итак, возвращаемся на экран с клеткой. Идем направо, попытаемся проникнуть в сокровищницу, но стражники нас остановят. Они спросят пароль. Постойте пару секунд молча и охранники разрешат вам пройти (пароль — тишина). Возьмите «сундук» справа. Заберите три сокровища слева: Бронзовый Меч, Бронзовую Кольчугу, Щит Героя. Осмотрите вазу справа от пьедестала с Щитом Героя. Это монстр. После победы получите [ПреврКрасн]. И, наконец, осмотрите ожерелье на стене. Выберите 1, 2 или 3 вариант ответа и попадете в еще одну ловушку!

imageimage

Нас поймала какая-то безумная дама. Судя по внешнему виду и поведению — ученый. Она выпустит нас, но отнюдь не из филантропических соображений: мы станем подопытными образцами, на которых испытают силу монстра! Победите его и получите 6 уровень. После битвы учёный и правда нас отпустит. Но не торопитесь уходить, подойдите к клетке слева. Там сидит зверёк по имени Пип. Он попросит открыть клетку. Откройте ее. Всё, вот теперь можно идти. Эта ученая (ее зовут Луккия) скажет, что сейчас занята, но позже она обязательно присоединится к нам.

Если хотите, то можете уничтожить робота слева от двери — получите @Медь. Для того, чтобы попасть в оружейную, нужно выбрать удачный момент: когда глаз в двери закрыт. В сундуке справа Бронзовый Шлем. Снимите щит со стены (1 опция). Прикрепите его на доспехи без щита и начнется битва. Обязательно обворуйте один из доспехов — получите @Железо. После битвы подвиньте статую змеи так, чтобы она стала напротив другой такой статуи. Откроется проход, но сейчас вам делать там нечего.

image

Выходите из оружейной. Теперь идем налево. Осторожно, в проходе будет Will-o-Wisp.

Зайдем в первую же дверь слева. Это похоже на столовую. В шкафу на кухне найдете [ПреврЗелен]. В сундуке сверху справа находится Награда Драгуна. Экипируйте ее Сержу. В столовой вы увидите того самого юношу, которому мы отдали {Колокольчик}. Он упомянет пароль от двери на первом этаже и скажет, что запишет его на стене в казармах.

Пойдем в казармы. Это крайняя левая дверь. В чемодане слева лежит [Оживление]. Экипируйте его либо Сержу, либо Гайлу, если он у вас есть, конечно. Посмотрите на стену около того юноши. Там будет пароль. Он всегда случайный. Запомните его, ну или запишите где нибудь.

image

Можно возвращаться на первый этаж. Так как мы были слева, то и наверх пойдем слева. В крайней комнате слева на диване кто-то спит. Здесь есть сундук-монстр и обычный сундук. В обычном — [ПреврЧерн].

Дверь с глазом заперта. Пока что ключ нам не достать. Уничтожим ещё одного робота (первая опция).

Правое крыло больше не перекрыто. В первой комнате сидит тот рыцарь, что напал на нас на Мысе Воя — Карш. Он может ответить на некоторые ваши вопросы. Попытайтесь открыть сундук 20 раз и получите по морде от Карша Рукавицу Драгуна.

В следующей комнате спит Зоа — рыцарь из Леса Теней. Он даже храпит капсом. Как только вы попытаетесь открыть сундук, Зоа проснется. Он может рассказать вам о 4 Девах Акации.

Больше ничего интересного на первом этаже нет: можно ввести пароль и пройти на второй этаж.

imageimage

Итак, мы на втором этаже. Робота справа не уничтожить, спереди нам тоже делать нечего, так что смело идем налево. Если пойдёте по мосту, то попадёте в библиотеку. Поговорите с маленькой девочкой по имени Marcy. Она скажет, что драгунам сюда вход воспрещен. Пора снять маскировку. Сверху спустится старик. Похоже, что он узнал Сержа. Он назовется пророком Времени и обьяснит, что мир, в котором мы находимся, не родной для Сержа. Что в этом мире Серж умер 10 лет назад. Тут маленькая девочка нападает на нас. Оказывается, она одна из четырех Дев Акации!

Marcy

НР: 525

Цвет: Синий

Битва вообще не сложная, Кид с Сержем быстро расправятся с наглой девчонкой, достаточно использовать побольше красных элементов. Единственный совет — попытайтесь украсть у Мэрси Ботинки Танцора, они неплохо повышают уклонение.

image

После победы получите 7 уровень, а также @Железо.

Пророк расскажет нам, как попасть наверх, к Вайперу. За 2й колонной слева сверху есть кнопка, опускающая лифт.

Идем к этим колоннам. Когда будем подходить, увидим арлекина по имени Арли. Она немного поругается с Кид и посоветует нам возвращаться назад. Скажет, что Линкс слишком опасен. Мы ее, конечно, не слушаем и идем наверх. После того, как мы воспользуемся советом Пророка и опустим лифт, на нас нападут два сержанта. Поднимаемся на лифте наверх.

imageimage

Комната слева заперта. Справа делать нам нечего, идем в центральную комнату. Осматриваем артефакт, лежащий на столе. Это не Замороженное Пламя, как надеялась Кид. Из потайной комнаты выходят генерал Вайпер и Линкс. Нам придется сразиться с этим человеком-рысью.

Lynx

НР: 820

Цвет: Черный

Тактика? Не в этой битве. Просто бейте и лечитесь. У вас уже должна быть парочка белых элементов и тех Сержа [Прыж&Удар], эта битва не затянется. Украдите Магическое Кольцо или Мощную Перчатку. Линкс может слегка усложнить бой, правда: запретить пользоваться белыми элементами Сержу.

После битвы вы получите 8 уровень и Пендрагон Сигл С — предмет, добавляющий силу элемента к атаке персонажа. Например, Серж станет сильнее бить по черным и слабее по белым. На данный момент почти бесполезен, ибо дает слишком маленькую прибавку.

image

Как вскоре выяснится, победили мы не Линкса, а всего лишь его тень! Артефакт на столе притягивает взгляд Сержа…

Войдет та девушка, что молилась у могилы в Термине. Кид возьмет ее в заложники. Мы отступаем на террасу. Линкс кидает кинжал в Кид и она падает вниз. Мы прыгаем за ней. Нас подбирает тот мальчик-рыбак, что заступался за русалку…

Снимите все элементы и экипировку с Кид.

Серж просыпается в каком-то доме. Ему говорят, что его друзья снаружи. Когда Серж выходит, Кид обзывает его слабаком и вдруг теряет сознание…

image

Дальше у нас снова развилка в сюжете, поэтому глава 7 делится на две.

Глава 7.1: Сок Гидры

image

Мы отнесли Кид в местную больницу. Док говорит, что шансов на ее спасение мало: она была отравлена сильным ядом, нейтрализовать который может только Сок Гидры. Но гидры давно вымерли в Эль Нидо, а на материк нам не попасть. Кид отдает нам {Астральный амулет} — с его помощью можно путешествовать между мирами на Пляже Опасса. 

image

Корча спросит вас, что вы собираетесь делать. Выберите 2 вариант, тогда Корча проводит нас до Термины. Он советует не торопиться, так как следует подготовиться и, заодно, сходить к шаману, который может дать ответы на многие наши вопросы.

После того, как покинете больницу, поговорите с девочкой снизу. Она может обменять ваши элементы на материалы. Вы можете согласиться или отказаться: разницы особой нет. Девочка отдаст вам {Тазовую Кость}. Кроме того, загляните в кузницу слева. Там возьмите медное оружие (меди вам должно хватать, а вот если не хватает других ингредиентов, то купите их у девочки) и пару бронзовых кольчуг.

Экраном левее зайдите в бар. Вы увидите как Док нажирается в баре вместо того, чтобы пытаться хоть как-то помочь Кид.

image

Лезем по лестнице вверх и заходим в магазин элементов. Советую купить пару [Метеоритов] и [ГравитУдаров]. Денег у вас, в принципе, должны быть много и на все это добро хватит. Однако немного оставьте про запас гилей: нам должно хватить на Стальную Волну для Сержа по прибытии в Термину.

Можете сходить к шаману. Это на экране слева от магазина.

Идем направо от магазина. Обойдите здание: за ним сзади секретная комната, а в ней сундук с Перьевым Платьем. Если у вас в партии есть девушка — поздравляю, вы зря тратились на Бронзовую Кольчугу.

Больше в Галдове делать нечего — отправляемся в Термину. После того, как мы прибудем, Корша присоединится к нам!

image

Зайдем в кузницу и возьмем Сержу Стальную Волну. Хотя бы одна единица железа у вас должна быть.

Больше в Термине нам делать нечего, идем в Лес Теней (см. Главу 5.2, за исключением Никки тут все так же). Соберем все сундуки и назад.

Теперь на Пляж Опасса. Используйте (ps-square) {Астральный амулет} стоя на светящемся зеленом круге.

image

Поздравляю, вы снова в Родном Мире Сержа.

Минутка майндфака:

image

На этот раз нас пустят в Болота Гидры. Возьмите сундук справа, в нем @Перо. Как только мы попытаемся пройти глубже, Серж увидит призрак феи, направляющийся туда, где мы в Другом Мире взяли {Защитный Костюм}. В сундуке справа — @Кость. После того, как соберете сокровища, направляйтесь за феей. Как только вы подойдете к тому месту, где в другом мире Запись Судьбы, на вас нападет монстр! За такую дерзость надо расплачиваться, поэтому он отдает нам {Флейту Бибы}.

Теперь идите дальше и сразитесь с еще одним Бибой, загораживающим сундук. В сундуке — [КустУбийца].

На следующем экране встаньте в центр пня и используйте {Флейту Бибы}. Появится гигантское насекомое и нападет на вас!

Wingapede

НР: 430

Цвет: Зеленый

Битва будет сложна, если вы не закупались Антидотами, так как эта гадина постоянно норовит отравить. А НР при отравлении слетают очень быстро.

image

Хоть Крылоног и считается за босса, уровень вы не получите. В центре пня появились трещины. Если ступить на них, то партия провалится вниз.

Вы свалитесь прямо на макушку какому-то осьминогу. Откройте клетку с феей после того, как подберёте содержимое сундука ( в нём находится [ВосстВсе]). Тут осьминог встанет и атакует вас!

Pentapus

НР: 600

Цвет: Синий

Самое главное — не допускать того, чтобы НР персонажей опускалось ниже 50, так как Пентапус имеет довольно сильную массовую атаку. Больше сказать нечего: побольше красных элементов, техи персонажей, все как обычно.

image

Это была битва с боссом и да, уровень вы не получите :Р

Теперь освободите феечку по имени Рэззли. Возьмите ее в команду, но не ставьте в группу, если собираетесь идти за Соком Гидры!

image

После того, как поднимитесь по лестнице, спрыгните вниз. В сундуке сверху — [АэроБлюдце]. Следуем прямо, а затем направо. Вскоре вам нужно будет пройти вниз и направо. Выйдите на этот экран:

image

В правом нижнем углу, в зеленой пещере лежит [Мазь]. Больше на Болотах поживиться нечем.

Видели толпу гномов экраном ранее? Так вот, идем к ним. Нас обзовут «злобными людишками» и нападут!

Dwarf, DaggyDwarf х2, DaffyDwarf х3

НР: 150, 100 х2, 90 х3

Цвет: все желтые

Здесь вам пригодятся массовые атаки (вроде [МагмаБомбы] и 3 физической атаки Гайла). Своей атакой [Ха-ХоХор] гномы могут доставить немало хлопот — она наносит до 50 НР урона каждому бойцу.

image

На этот раз нам все же дадут 9 уровень!

Не спешите идти к Гидре, покачайтесь на рядовых врагах. Кстати, здесь можно заработать много денег: за убийство зеленых монстров с четыремя ногами дают 800 гилей. 

На экране, где мы сражались с гномами, есть сундук. Скрин с маршрутом к сокровищу прилагается:

image

Теперь — к Гидре.

Hydra

НР: 700

Цвет: Желтый

Описывать тут особо нечего, ведь эта битва даже проще, чем предыдущая. Побольше зеленых элементов и все будет в порядке.

image

10 уровень ваш.

Поздравляю, вы только что убили Гидру — а вместе с ней сделали непригодным к обитанию все Болота. Воды в них станут ядовитыми и гномам, жившим тут, придется искать новый дом.

Подойдите к трупу гидры и соберите {Сок Гидры}.

Пора возвращаться в Другой Мир, и отдать Доку сок. Док сделает противоядие. Ночью кто-то пробрался в комнату Кид и украл ее экипировку. Это была Мэл, сестра Корчи. Если мы хотим вернуть экипировку, то мы должны ее поймать. Выберите 1 вариант ответа, а затем второй.

Идите к шаману и поговорите с охранником. Тот скажет, что Мэл наверняка в жилой башне. Пойдем туда. Там вы и поймаете Мэл. 

Когда решите отчаливать из Галдова, Корча покинет группу. Как только вы попытаетесь выйти из Термины, юноша по имени Гленн скажет вам, что все Драгуны Акации и Линкс отбыли в Форт Драконию. Услышав о наших намерениях попасть в форт, Гленн посоветует нам сходить к отшельнику, что живет на острове, расположенного к северо-востоку от основного.

Нам нужна лодка: возвращаемся к Корче. Он соглашается дать нам лодку и окончательно присоединяется к команде!

image

Берем в группу его и Кид и возвращаемся в Галдов.

Идем к Мэл. Она на нижнем этаже жилой башни. После небольшого диалога она присоединяется к нам! В качестве бонуса вы получите рамку «Галдовский стежок». Заодно зайдите в бар и поговорите с гномом два раза. Он даст {Зеленый Звон}. Этот предмет позволяет «прогибать» растения в Болотах Гидры. Это даст нам пройти по Болотам дальше, чем раньше.

Мэл, как и Кид, умеет воровать, так что теперь нашей командой будет Серж, Кид, и Мэл.

Глава 7.2: Отчаяние

image

Корча спросит вас, что вы собираетесь делать. Выберите 1 вариант два раза, тогда Корча заберет у вас {Астральный Амулет}.

После того, как покинете больницу, поговорите с девочкой снизу. Она может обменять ваши элементы на материалы. Вы можете согласиться или отказаться: разницы особой нет. Девочка отдаст вам {Тазовую Кость}. Кроме того, загляните в кузницу слева. Там возьмите медное оружие (меди вам должно хватать, а вот если не хватает других ингредиентов, то купите их у девочки) и пару бронзовых кольчуг.

Экраном левее зайдите в бар. Вы увидите как Док нажирается в баре вместо того, чтобы пытаться хоть как-то помочь Кид.

image

Лезем по лестнице вверх и заходим в магазин элементов. Советую купить пару [Метеоритов] и [ГравитУдаров]. Денег у вас, в принципе, должны быть много и на все это добро хватит. Однако немного оставьте про запас гилей: нам должно хватить на Стальную Волну для Сержа по прибытии в Термину.

Можете сходить к шаману. Это на экране слева от магазина.

Идем направо от магазина. Обойдите здание: за ним сзади секретная комната, а в ней сундук с Перьевым Платьем. Если у вас в партии есть девушка — поздравляю, вы зря тратились на Бронзовую Кольчугу.

Потом идите в жилую башню (туда, где проснулись), и поговорите с Корчей. Попросите у него лодку. Он, понятно, отдавать лодку не захочет, но тут придет его мать, Мача, и отберет у него лодку. Она отвезет нас в Термину. Но сначала сходите к шаману. Он ответит на некоторые ваши вопросы. Также зайдите в бар и поговорите с  гномом два раза, он даст {Зеленый Звон}. Этот предмет позволяет «прогибать» растения в Болотах Гидры. Это даст нам пройти по Болотам дальше, чем раньше.

image

Когда завершите свои дела в Галдове, подойдите к Маче и выберите 2 опцию.

Как только вы попытаетесь выйти из Термины, станете свидетелем диалога, в котором юноша по имени Гленн упоминает, что все Драгуны Акации и Линкс отбыли в Форт Драконию. По суше до него не добраться, значит, нам нужна лодка. Возвращаемся к Маче. Выбирайте первый вариант ответа в диалоге. После того, как получите лодку, подойдет Гленн и скажет, что ему тоже нужно в Форт Драконию. Возьмем его с собой в партию. Настоятельно рекомендую взять его в группу: он сильный боец. Гленн посоветует нам сходить к отшельнику. Мача тоже присоединится к нам.

image

Глава 8: Путешествие

В первую очередь направимся на Остров Водного Дракона (южнее центрального острова). Возьмем сундуки справа и слева — там @Железо. Поговорите с человеком в правом верхнем углу первого экрана — он даст вам {Крепкие Ребра}. Больше на острове ничего полезного нет.

image

Затем отправляемся на Марбул. Это остров юговосточнее центрального. Здесь есть магазин с довольно редкими элементами. Еще можете поглазеть на Черного Дракона. Больше здесь делать нечего.

image

Теперь — на Остров Проклятых. Это крайний северовосточный остров на карте. В верхнем левом углу есть пещера, где вы найдете {Разные Кости}. В пещере, что в правом нижнем углу — @Глаз. Постарайтесь не нарываться на местных врагов — они слишком сильные для этого этапа игры.

image

Пройдемся до Болот Гидры. Так как у нас есть {Зеленый Звон}, то мы сможем пройти вглубь болот (туда, где в другом мире была гидра). Используйте {Зеленый звон} на том растении, что мешало нам пройти ранее. Возьмите сундук сверху — в нем @Семя. У местных гоблинов можно украсть [Аэровзрыв]. На следующем экране в сундуке можно взять @Панцирь. На экране, где в Родном Мире мы дрались с армией гномов, в сундуке, что расположен справа — @Медь, а в спрятанном сундуке — [ГлазЛетМыш]. Скрин с маршрутом (из Родного Мира, но маршрут же одинаковый):

image

На экране, где мы бились с гидрой в Родном Мире, сразимся с парочкой гоблинов и возьмем {Искру Жизни} из сундука. Возвращаемся назад и идем на юго-восток. В правом нижнем углу нового экрана есть зеленая пещера, а в ней — {Хороший Хребет}. После того, как мы его возьмем, полный скелет будет собран и все 6 найденных нами костей исчезнут из инвентаря. В сундуке справа размещена [Таблетка]. Экраном ниже в сундуке — @Медь.

Пока на болотах больше ловить нечего.

image

В Особняк Вайпера.

Драгуны ушли в Форт Драконию и оставили на страже робота. Уничтожьте его и идите в особняк. Зайдите в лабораторию Луккии. Ее здесь нет (она на террасе), но здесь есть попавшийся в ловушку мойщик посуды. Выпускать его или нет — ваше дело. Возьмите Серебряную Сережку на столе. Идите вниз на второй этаж подвала, там осмотрите ведро: в нем {Ключ от Зала}. Помните запертую дверь на первом этаже? Ключ как раз от нее. В комнате — сундук с Талисманом Демона. Теперь на террасу. Поднимитесь по лестнице и возьмите сундук с Подзорной Трубой. Используйте {Искру Жизни} у бассейна. Цветок Неофио оживет и присоединится к нам!

image

Луккия просит зайти в ее лабораторию. Попросим ее присоединиться к нам (1 опция). Ей здесь больше делать нечего: Неофио оживлена, Пип сбежал, так что Луккия соглашается идти с нами.

В Термину.
Во-первых, зайдите в магазин элементов. Ассортимент в нем пополнился элементами атаки 3 уровня (вроде [Аквашара] и [Огнстолба]) и элементами лечения 2 уровня ([ЛекПлюс], [ЛечВсе]). Рекомендую купить пару-тройку [ЛечВсе] и атакующих элементов по вкусу. Денег у вас должно быть много, не ограничивайте себя.
Во вторых, зайдите в верхний дом справа. Поговорите с бабулькой. Внезапно в дом войдет собранный нами скелет по имени Скелли. Выйдите из дома и снова зайдите. Поговорите со Скелли, выберите первую опцию и он к нам присоединится!

image

На остров Земляного Дракона (севернее центрального). Прыгайте в большую дыру. Как упадете, сразу же направо. Вниз по тропе — в сундуке [Дрель]. Спускайтесь вниз. Не вступайте в битвы с монстрами — они слишком сильны. На следующем экране слева сундук. В сундуке справа снизу — [Поднятие]. Возвращайтесь на прежний экран, и прыгайте в дыру. Таким образом вы выберетесь на поверхность. Больше тут ничего мы сделать не сможем. Пока.

image

Пора наведаться в Убежище Отшельника (северовосточнее центрального острова). От убежища остались одни угольки. Это сделала Арли и на этот раз надо ее проучить.

Harle

НР: 400

Цвет: Черный

Очень, очень легкая битва. У Арли мало НР, слабая защита, противоположный Сержу цвет. Но. Эта битва — единственный шанс получить Лунные Очки — вещь, снижающую урон, получаемый носителем, в 25%. Так что возьмите с собой Кид или Мэл и пытайтесь их украсть. Если не получилось — убегайте и пытайтесь снова.

imageimage

После победы Арли убежит.

Подойдет отшельник и скажет, что он ожидал чего-то подобного и построил укрепленный подвал под землей. Спуститесь в подвал. Старик предложит вам передохнуть. Потом направляйтесь в туманную область восточнее центрального острова.

image

Глава 9: Корабль-призрак

image

Как подойдете к туманной зоне, выбирайте 2 опцию.

Вы увидите пиратский корабль. Когда вы заберетесь на борт, то на вас нападут пираты. Сначала вы будете драться с доспехами (вроде тех, что были в Особняке Вайпера в оружейной). Затем с птеродактилем Полли, а потом и самим капитаном пиратов Фарго.

Примечание: Если вы не спасали Кид, после битв с Полли и Фарго вам дадут 9 и 10 уровни. Если же вы спасли Кид, то можете даже сбежать из этих битв. 

Polly

НР: 540

Цвет: Красный

Особо сказать про эту битву нечего: ничего интересного в ней нет.

image

Сразу же после битвы с Полли вам придется сразиться с капитаном пиратов, Фарго!

Fargo

НР: 660

Цвет: Синий

Битва простая, главное — не забывайте лечиться: Фарго наносит около 40 единиц повреждений своими физическими атаками. С Кид битва станет еще проще — так как они с Фарго противоположного цвета, Кид будет бить по нему сильнее. У вас должны быть сильные красные элементы вроде [ОгнСтолба] — не стесняйтесь использовать их.

image

Нашу команду вырубили и кинули в трюм. Тем временем к кораблю пиратов причалил самый настоящий корабль-призрак!

В трюм врывается скелет. Победите его и выбирайтесь из трюма. Нам нужно выбраться на палубу. Проход направо закрыт, нужен ключ. Бейте скелетов, крадите у них @Железо — пригодится для шлемов. В первой комнате слева есть сундук — в нем [АкваШар]. Остальные двери на этом этаже заперты. В сундуке слева в коридоке — [ОгнСтолб].

Поднимаемся наверх. Обе комнаты слева закрыты. В комнату справа. В сундуке, охраняемом призраком, лежит [Панацея]. Подойдите в правый верхний угол комнаты и нажмите кнопку действия. В сундуке справа есть [Капсула]. Выходим из комнаты и идем направо. Выход на палубу завален, но нам дадут ключ от запертого прохода внизу. Возвращаемся вниз и проходим направо.

Выходим через проем наружу. Спускаемся вниз по лестнице. Направо в проход. Здесь увидите Пипа, погоняйтесь немного за ним. В сундуке на коробках, обтянутых белой тканью можно подобрать [Гравитонну]; в сундуке, что расположен в центре локации — [Капсулу].

Когда вы догоните Пипа, то смело выбирайте первую опцию, он присоединится к нам!

image

Пип обладает очень интересной механикой. Подробнее — в статье Эволюция Пипа.

Поднимайтесь по лестнице наверх. В сундуке вас ждёт [ФотонСтруя]. Выходите наружу и лезьте на палубу. Там вам предстоит немного побиться с монстрами.

Капитан Фарго прикажет нам встать за штурвал. Как только мы это сделаем, на нас нападут!

Dead Head

НР: 700

Цвет: Черный

Простая битва. Атакуйте Сержем, используйте белые элементы и тех Сержа и все будет отлично. Монстр может наложить очень противный статус «Darkness», который снижает точность атак в 2 раза.

image

Вам наконец дадут 11 уровень.

После победы Фарго даст вам совет: чтобы попасть в Форт Драконию, вам нужно пересечь Горы Пир. Там повсюду лава. Чтобы безболезненно пересекать лаву, партии необходимо {Ледяное Дыхание}, получаемое у Водяного Дракона. Но его нет в этом мире…

Примечание: если вы не спасали Кид, самое время вернуться в Галдов и зайти в больницу. Вы обнаружите Кид абсолютно здоровой, а заодно к вам присоединится Док!

Глава 10: За Ледяным Дыханием

image

Идите в Родной Мир: в деревню Арни, на пристань. Если вы спасали Кид, возьмите с собой Рэззли! Поговорите с рыбаком, он согласится отвести вас на остров Водного Дракона всего лишь за 100 гилей.

Соглашаемся и плывем.

Скрин с маршрутами перемещения:

image

Слева — [АкваШар]. Справа сверху — [ЛедВзрыв].

Пройдите на следующий экран. Если вы не взяли Рэззли, как можно быстрее проходите эту локацию, не задерживайтесь на битвах с гномами! Перебейте всех гномов. Здесь никаких сокровищ нет, так что сразу лезем наверх и заходим в пещеру. Как только вы войдете, на вас нападет толпа гномов. Битва ненапряжная, но лучше экипируйте побольше [МагмаБомб]. Да и 3 физическая атака Рэззли очень поможет. После победы получите 12 уровень.

Пройдите в верхний правый проем. Откройте сундук — в нем Кольцо Мага. Возвращайтесь назад и спускайтесь вниз и на следующий экран. Спуститесь вниз и пройдите в пещеру под водопадом. Побейте гнома и заберите Чешуйчатое Платье. Снова вниз и к армии гномов. На этот раз гномы привели с собой танк!

Hi-Ho Tank

НР: 1000

Цвет: Желтый


Помимо танка в битве участвуют два гнома, но они проблем не доставят. Убейте их первыми, дальше все как обычно. Пользуйтесь зелеными техниками вроде [АэроВзрыва]. 

image

После битвы получите 13 уровень. 

Итак, вы окончательно стерли гномов с лица Земли. Подойдите к фее справа, Рэззли временно выйдет из группы. Мы же пока пройдем к Водному Дракону. Поговорите с ним, он даст вам {Ледяное Дыхание}, а заодно и [*ПринцЛяг]. Это ваш первый саммон.

После просмотра небольшой сценки возвращаемся в Арни. Идем в Другой Мир, в Убежище Отшельника. Подойдите к пятну выжженой земли (появится сообщение о том, что здесь ничего не растет) и используйте {Ледяное Дыхание}.

Стоит ненадолго вернуться в Галдов, там в магазине Элементов пополнился ассортимент. Возьмите парочку [ВосстВсе], несколько [Гравитонн] и [МетеоритДушей].

В Марбуле накупите ловушек у Младшего Брата Г. Купите всех штук по пять. Денег у вас должно быть к этому моменту очень много, так что не скупитесь. Ловушки пригодятся нам в Форте Драконии и позже тоже.

Очень советую закупить [Капсулы]. Желательно купить 99 штук, так как даже пара секунд, проведенных в лаве, снижают НР до единицы.

Теперь — к Горе Пир.

Глава 11: На подходах к форту

image

{Ледяное Дыхание} позволяет замораживать лаву. Но не торопитесь, сначала соберите сундуки, иначе они намертво вморозятся в лед.

На первом экране возьмите сундук слева, в нем [МагмаПоток]. Можете заморозить лаву. В сундуке к северо-западу — [Таблетка]. Лезем наверх, а там наши старые знакомые Соль и Перец. Готовьтесь к очередному туториалу, на этот раз о ловушках. Ловушки — это особые элементы, с помощью которых можно поймать другие элементы. Каждая ловушка ловит только один элемент. Ловушки являются расходуемыми элементами. У Перца можно украсть Пендрагон Сигл В, а у Соля — Ботинки Кунг-фу. 

image

Идем направо. На следующем экране — вниз, там сундук с [МагмаБомбой]. Потом возвращаемся на экран, где были Соль и Перец и идем вперед. Там берем сундук в лаве — [&Инферно]. Можете заморозить лаву. В сундуке справа — [Таблетка], в правом верхнем углу — [Капсула]. Поднимитесь наверх и проходите на следующий экран. Тут вы увидите Саламандру, застрявшую в земле. С вами захочет сразиться Огненный Дракон.

FireDragon

НР: 850

Цвет: красный

Ничего особенного в битве нет. Применяйте синие элементы вроде [АкваШара] и [ЛедВзрыва]. Дракончик может использовать [ДыханиеФей], мощную огненную атаку, действующую на всех, так что можете кастануть [ПреврКрасн] на самого слабого члена команды, чтобы снизить урон.

image

После победы получите 14 уровень.

Как только вы подойдете к выходу из локации, появятся Карш, Зоа и Мэрси. Недолго думая, трио нападёт на вас!

Zoah, Karch, Marcy

НР: 436, 370, 525

Цвет: Желтый, Зеленый, Синий


Сосредотачивайте свои атаки на одной цели. Лучше начать с Карша (у него меньше всех НР), затем Мэрси (у нее самые сильные атаки), а потом уж Зоа.

image

После битвы получите 15 уровень, а с ним и вторые техники (располагаются на 5 уровне). У Сержа это [Светильник], мощная атака по всем врагам.

Когда вы подойдете к выходу, то из ниоткуда появится Арли и спросит вас, хотите ли вы идти дальше. Отвечайте как угодно, это не важно. Выходите из Горы Пир.

Глава 12: Форт Дракония

image

Заходим в форт.

Примечание: Если вы по каким-то причинам пропустили Остров Водного Дракона, то на входе вам придется драться с Драгуном-Всадником. Как его побьете, получите свой пропущенный уровень и саммона [*ПринцЛяг]

На развилке с четырьмя путями идем налево. Очутившись в лабиринте заходим в комнату слева. Там будет устройство. В зависимости от того, как на него встать, откроется какой-нибудь проход. Порядок членов группы меняется: по нажатию кнопки ps-select первый становится третьим, второй — первым, третий — вторым; с помощью плиты перед входом в комнату — она меняет местами первого со вторым. Серж — «голова», 2 член (у меня Кид) — «тело», 3 член (у меня Мэл) — «хвост». «Выигрышные» комбинации:

  • голова — тело — хвост (изначальная партия) Открывает проход к синему переключателю, что опускает лестницу в начале лабиринта.
  • тело — хвост — голова (ps-select). Путь к сундуку с Талисманом Земли.
  • хвост — голова — тело (еще раз ps-select). Путь к сундуку с [ЭлектроМолнией]
  • хвост — тело — голова (плита перед входом в комнату и еще раз ps-select). Путь к переключателю, опускающему платформу с монолитом.

Как опустите платформу, подойдите к монолиту и нажмите кнопку действия. Монолит исчезнет, а мы можем возвращаться к развилке.

image

Идем в правый проход.

Зайдите в комнату и выберите 4 вариант. В сундуках (справа налево): [&Вулкан], Талисман Огня, [МагмаПоток], [ОгнСтолб]. Спускайтесь вниз и забирайтесь обратно в ту комнату. Снова выберите 4 вариант и упадете прямо к монолиту. Подойдите и нажмите кнопку действия. Выбирайтесь к развилке, а если хотите подраться, вернитесь в комнату и выбирайте 4 опцию.

image

Топаем в верхний правый проход.

Идем вперед, на следующем экране собираем сундуки справа, в которых есть [КустУбийца] и [ЛечВсе]. Поднимаемся по лестнице справа, Проходим по дорожке и берем [Антидот] на другом экране.

Возвращаемся назад и идем на этот раз налево по лестнице и проходим по дорожке направо, на следующий экран. Как дойдем до развилки, поворачиваем вниз. Берем сундук с [&Торнадо]. Идем вверх, на следующий экран. Вниз по лестнице — там сундук с [АэроВзрывом]. Теперь вверх по лестнице и в проход справа. Дойдите до синего переключателя и нажмите кнопку действия, появится лестница. Пройдите в комнату наверху. Там монолит, но его перегораживает босс.

Taurusoid

НР: 1600

Цвет: зеленый

Живучая тварь. Время от времени будет подлечиваться [ЛечВсе]. Битва долгая, но простая.

image

После победы получите 16 уровень. Возвращайтесь к развилке.

Теперь пройдите в левый верхний проход.

Сначала следуем налево, к двум сундукам. На самом деле, это не сундуки, а переключатели, которые передвигают платформу. Откройте нижний «сундук» и пройдите к «сундукам» сверху слева. Закройте открытый сундук и пройдите вверх вправо, а оттуда — в комнату слева. Там будет либо драгун, либо сундук с Талисманом Земли. Закрываем «сундук» справа сверху. Открываем верхний «сундук» слева сверху. Проходим в комнату справа. Если в комнате слева был драгун, то здесь будет сундук. И наоборот.

Закройте «сундук» сверху справа, и откройте тот, что был закрыт. Пройдите к синему переключателю и опустите лестницу. Проставьте кому-нибудь [&Айсберг] и побольше красных элементов на первый уровень. Зайдите в комнату. Когда вы подойдете к Монолиту, появится босс.

GiantGloop

НР: 840

Цвет: Синий

В этой битве можно поймать [Айсберг]. Пузырь применяет его при полностью красном «поле». После того, как поймаете элемент, можете добивать пузыря.

image

После победы получите 17 уровень.

Как только вы отключите последний монолит, поднимется колонна там, где была развилка. Зайдите в нее, подойдите к белому монолиту и появится босс.

SunOfAGun

НР: 365

Цвет: Белый


Не смотрите, что у этой штуки так мало НР, ведь у нее очень высокая защита. Если у вас нет Гайла, то придется вам тяжко. Под конец битвы «солнышко» может бросить [СвятойСвет]. Поймайте его ловушкой.

image

А после битвы вы получите 18 уровень.

Отключите монолит: ещё один лифт окажется в вашем распоряжении. Отправляйтесь наверх.

image

Знакомая картина, не правда ли?

Пройдите направо. В сундуке в центре на следующем экране ютится [Капсула]. Маршрут, в принципе, тот же, что и в Главе 0. На этот раз спуститесь по лестнице вниз, сверните налево — в сундуке [МетеоритДуш]. Идите направо и в дверь. Там сундук с Талисманом Ангела. Назад на экран с телепортом. Там будет сундук с Талисманом Демона сверху справа.

Идем в комнату с монолитом. Там босс.

Bunyip

НР: 400, затем 1000

Цвет: Красный, затем Черный

В первой части битвы можно поймать с помощью ловушек [Инферно] и [Вулкан]. Во второй фазе — [СвобПадение].

Кстати, испробуйте на нем новенький [СвятойСвет].

image

После битвы получите 19 уровень.

Дезактивируйте последний монолит и проследуйте к телепорту. Войдите в комнату. Серж вспомнит свой сон…

Когда вы войдете в комнату, там уже будут Линкс и Вайпер. Интересно, как они попали сюда раньше нас? Генерал Вайпер решит нас проучить.

Gen. Viper

НР: 820

Цвет: Желтый

Очень простая битва. Опробуйте на генерале свежеприобретенные [Инферно], [Вулкан], [СвобПадение]. Если вам повезет, после победы получите Мифриловую Кольчугу.

image

20 уровень ваш.

Нам предстоит сразу же сразиться с Линксом.

Lynx

НР: 1000

Цвет: черный

Битва даже проще предыдущей. Тут даже и сказать нечего.

image

Вот и 21 уровень.

Казалось бы, все хорошо? Линкс побежден? Но тут Слеза Дракона замерцает, после чего Серж и Линкс падают на колени…

Серж встал и… заговорил. «Линкс, тебе некуда бежать!»

Serge, Kid, …

Думаю, понятно, что Линкс обменялся с Сержем телами и теперь нам придется драться с собственной командой. Эту битву в первом прохождении не выиграть. Да и во втором будет довольно сложно.

image

«Кид, добей Линкса! Отомсти за Лукку!». Кид поймет, что что-то тут не так: «Но… откуда ты знаешь про Лукку?». Но поздно. «Серж» ранит Кид кинжалом. Да. Вот вам и «просто сон».

«Серж» ломает Слезу Дракона, и забрасывает Линкса в Пространственную Воронку с указанием найти Море Эдема…

image

Продолжение следует…

Автор XoRo 19 января 2014, 00:24 (19951 просмотр)
Комментарии

Моё прохождение даст вам возможность не только найти все сокровища в игре, но и собрать наиболее полную команду.

Эта фраза доставляет. А вообще Хроно Кросс самая простая JRPG, зачем ей вообще прохождение…

На Скалах Ящерицы лучше не убегать с поля боя.

Мм…о элементах и экипировки упомянул, а как же уникальная боевая система? Новичка явно заинтересовали бы подробности.

Что-то ты явно расслабился (к слову насчет скриншотов не очень, когда по одному….а так у тебя далее довольно часто. Ну и с почином тя чтоли))

И нужно что-то с формой делать — под конец фон белый пропадает (или у меня браузер выкаблучивается)…

@Harle писала:

А вообще Хроно Кросс самая простая JRPG, зачем ей вообще прохождение…

Вариативность прохождения высока: разные пути, разные варианты ответов в диалогах, разный набор персонажей в команде. Хороший гайд помог бы определить оптимальный вариант прохождения для новичка.

Кстати, я тоже предлагал какие-то мануалы добавить в прохождение. 
Но ничего, обычно первая статья редко кого удовлетворяет из авторов и её переделывают потом. Хотя не только первая… :3

И фраза моя. Я бездарен.

@Ле Ренар писал:

Вариативность прохождения высока: разные пути, разные варианты ответов в диалогах, разный набор персонажей в команде.

 Ну это ведь не игра с «плохим» и «хорошим» путем, поэтому эти ответвления ничем не солят, только несколько отличных внешностью героев.

Спойлер

Какая разница согласишься ты спасать Кид или нет, на корабль призрак все равно попадешь. И Гайла, Ники и Пьера в команду за одно прохождение никак не возьмешь и какое тут — собрать наиболее полную команду.

@Harle писала:

Cпойлер.

Спойлер

Это я к тому, что рекрутинг некоторых персонажей — дело опциональное. Не каждый к себе в партию брал того же Моджо. А в гайде Ксоро пишет про всех опциональных персонажей и как их нанять.

По факту же есть шесть разных путей. Подкину идею Ксоро, пусть напишет все возможные вариации.

@Harle писала:

Ну это ведь не игра с «плохим» и «хорошим» путем, поэтому эти ответвления ничем не солят, только несколько отличных внешностью героев.

Тут согласен. В конечном итоге результат один и тот же.

@Ле Ренар писал:

Это я к тому, что рекрутинг некоторых персонажей — дело опциональное.

Не в этом дело. Просто все это уже написано, чем вас не устраивает то же прохождение с форевера или Чана? Нет дело это благородное и Хроно Кросс явно заслуживает внимания, но есть же еще столько игр которым внимания не было уделено.

+10

@Harle писала:

Нет дело это благородное и Хроно Кросс явно заслуживает внимания, но есть же еще столько игр которым внимания не было уделено.

Может потому что Ксоро нравится эта игра и он решил написать о ней?

Понятное дело, что есть уйма игр в рунете, на которые не написано вообще статей дельных и было бы неплохо, если бы брались и за них. Но ведь не каждый на сайте проходил эти игры — и это как минимум.

Может быть этому есть и другая причина…
Арк, допустим, сейчас занят FF XII и я не буду писать статьи по этой игре, потому что он целеустремлённо наполняет анкету игры полезным материалом. Ксоро, может быть, тоже хочет уже «добить» эту анкету, чтобы именно на Square Faction были все материалы собраны.

@Ле Ренар писал:

Может потому что Ксоро нравится эта игра и он решил написать о ней?

Это конечно хорошая причина, но как-то не тянет.

Может, Может…а автор где?

@Ле Ренар писал:

хочет уже «добить» эту анкету, чтобы именно на Square Faction были все материалы собраны.

«Любимая игра» и просто «все собраны» — немного разные понятия, в первом же случае надо тогда больше стараться.

Тю, так если тебе шото не нравится, то чего не возьмёшь и не напишешь что исправить надо. А то муть одну развозишь.

@Harle писала:

Может, Может…а автор где?

Офф же. Я же за него говорю, так как всё же «организатор» такого действа и часть ответственности лежит и на мне.

@Harle писала:

в первом же случае надо тогда больше стараться

Я свой первый обзор читаю и становится плохо. Последний, в принципе, тоже. Но старался одинаково и там, и там. Может просто у него пока навыка нет и нужно руку набить, как и мне? Или все должны сразу шедевр писать?

Самое главное, что у него не много ошибок и есть желание писать.

@Harle писала:

Это конечно хорошая причина, но как-то не тянет.

Что самое интересное: прочитал обзор Стокера на эту игру. Там Хронос и Дамеон говорили то же самое, что и ты сейчас. Только тогда ты встала на защиту Стокера, потому что автор действительно писать не на заказ должен, а что ему хочется… Сейчас же ты заняла другую позицию.

@Arc писал:

Тю, так если тебе шото не нравится, то чего не возьмёшь и не напишешь что исправить надо.

Хорошо: 

1)Язык должен быть более живым, в конце концов автор — это не бездушная печатная машинка, а его читатели не боты. Читать «Лена и Лиза подруги. Лена даст Лизе то-то», это тоже самое, что «Мы с Тамарой — пара. Хоккеисты мы с Тамарой». Ну да ладно, эта вещь приобретается с опытом.

2)Вы в клане с оформлением помогаете или только с орфографией?

3)Совсем по мелочи: Пашуля — девочка. Склонять надо верно. Из того что заметила из того же самого начала. Вчитываться лучше не буду — затравите ведь.

@Arc писал:

А то муть одну развозишь.

Вау. Элементарная мысль: «Давайте обогащать SF уникальным контентом, а не становиться клоном сами знаете чего» — муть? Спасибо, автор прохождения FF XII. Это явно твоя стезя.

@Ле Ренар писал:

Я же за него говорю, так как всё же «организатор» такого действа и часть ответственности лежит и на мне.

Пока ты его мозгом не стал или на худой конец совестью, за мысли отвечать не можешь. Мне интересно в первую очередь мнение именно автора статьи, который к критике относится с пониманием, за что респект.

@Ле Ренар писал:

Или все должны сразу шедевр писать?

Как я уже сказала: дело не в этом. «Идиот» тоже был не первой книгой.

@Ле Ренар писал:

Самое главное, что у него не много ошибок и есть желание писать.

Не поспоришь. Но как же: «Ошибка — лучший учитель?».

@Ле Ренар писал:

Что самое интересное: прочитал обзор Стокера на эту игру. Там Хронос и Дамеон говорили то же самое, что и ты сейчас. Только тогда ты встала на защиту Стокера, потому что автор действительно писать не на заказ должен, а что ему хочется… Сейчас же ты заняла другую позицию.

Стокер тогда и Стокер сейчас — это небо и земля. Тогда он писал действительно глупые вещи и критика Хроноса, на сегодняшний день, хоть и была излишне придирчива, но обоснована. Он усвоил те ошибки.

И да не надо намекать на свою любимую «политику двойных стандартов»: я и все другие 3 года назад, и я сейчас — это разные люди. Да и обзор и прохождение все же немного разные вещи. На последнее возлагается куда большая ответственность. 

+48

@Harle писала:

Вау. Элементарная мысль: «Давайте обогащать SF уникальным контентом, а не становиться клоном сами знаете чего» — муть? Спасибо, автор прохождения FF XII. Это явно твоя стезя.

 Каждый раз когда я вижу твои комментарии, представляю что-то скользкое и сочащееся приторным ядом. Не знаю почему.

Что ты там хочешь — дело десятое. В интернете нет единого списка игр, где авторы забивают прохождения за своими сайтами. Но с кем я спорю, это же автор статей по фф9.

@Arc писал:

Каждый раз когда я вижу твои комментарии, представляю что-то скользкое и сочащееся приторным ядом. Не знаю почему.

 Не поверишь, но тоже самое по отношению к тебе.

А я ведь написала что игра проста для прохождения и в принципе все.

@Arc писал:

это же автор статей по фф9.

Что же не десятой? Не думаю что я славлюсь ими, у меня другая здесь сфера игр. На счет фф были свои причины.

+10

@Harle писала:

А я ведь написала что игра проста для прохождения и в принципе все.

Просто у тебя такая манера писать эти замечания, что как-то больше видно то ли попытки уязвить, то ли попытки посмеяться, но никак не критики.

Не можешь написать по-человечески, тренируйся на котиках.

@Harle писала:

Что же не десятой?

А и забыл уже.

@Harle писала:

На счет фф были свои причины.

Видимо, очень серьёзные, чтобы, после этого, не писать статьи вообще.

@Harle писала:

Что же не десятой? Не думаю что я славлюсь ими, у меня другая здесь сфера игр. На счет фф были свои причины.

Например?

@Arc писал:

Просто у тебя такая манера писать эти замечания, что как-то больше видно то ли попытки уязвить, то ли попытки посмеяться, но никак не критики.

 Люди разные и тебе правда так кажется.

@Arc писал:

Видимо, очень серьёзные, чтобы, после этого, не писать статьи вообще.

Хе-хе, учитывая что они пишутся по сей день — чаще тебя. Странно что тебя опять переклинило на этот счет, но деньги то тоже надо зарабатывать.

@filbi писал:

Например?

Тактические ролевые игры.

+10

@Harle писала:

Странно что тебя опять переклинило на этот счет

Ну это ж тебя переклинило из-за прохождения сначала. Кто ж тебе врач, что завязала разговор на эту тему?

@Harle писала:

Люди разные

Ты знаешь, вот таких вот людей не встречал.

@Harle писала:

тебе правда так кажется.

=_= Ну-ну

+8

Сколько бы раз не играл в эту игру, а вот скупая мужская слеза, во время прохождения конца главы, все время напрашивается. Один из трех сильных моментов сюжета — жаль, что их так мало, ей ей. 

Стоило тебя терпеть ради прохождения Хроно Кросса.

В общем-то в игре было у меня достаточно затыков, куда идти, что делать.

Секретов в ней уйма, поэтому хочется видеть отдельную статью, прям со всеми опциональными вещами. Такие вещи по знакомым играм приятно просто читать, удивляясь всему тому что в ней скрыто.

Я предпочитаю эту троицу:Серж-главный герой+Греко и Леа,потому что они сильные.

+37

Текст навеял давние воспоминания о юных годах. Плюсую.

А, что касается самого текста, то лично я считаю, что писать нужно про то, что ещё никто не писал, по крайней мере в Рунете. И если взялся за написание очередного Прохождения известной игры, то это должно быть самое полное и интересное Прохождение. То есть, там должны быть представлены моменты, которых нет в предыдущих Похождениях Рунета.

@Vitali Acote писал:

То есть, там должны быть представлены моменты, которых нет в предыдущих Похождениях Рунета.

 У нас будет свой Хронокросс с блекджеком

@dameon писал:

У нас будет свой Хронокросс с блекджеком

Замечательно. 

+10

@Harle писала:

Вы в клане с оформлением помогаете или только с орфографией?

Так как с меня хреновый редактор, то только с орфографией. Да и вообще мне не хочется перекраивать текст другого человека. Ошибку исправить — одно дело. Дезинфу убрать — тоже. Но говорить ему что, где и как писать не могу. Дать совет… да давали. Многим он последовал.

@Harle писала:

который к критике относится с пониманием, за что респект

К чему эта фраза в контексте ответа — непонятно. Твоя «критика» сначала свелась к постулату: «зачем ты пишешь работу, которых полно в рунете?». Много позже появились те 3 пункта.

@Harle писала:

Как я уже сказала: дело не в этом.

А в чём же тогда дело, ну? Может мне действительно показалось и я неправильно воспринял твои комментарии, но разве не проскользнуло утверждение, что автор зря пишет работу по игре, на которую уже тонны контента на других ресурсах есть? И чем же ты тогда лучше Дамеона, который выразил точно такую же мысль в обзоре Стокера?

@Harle писала:

Тогда он писал действительно глупые вещи и критика Хроноса, на сегодняшний день, хоть и была излишне придирчива, но обоснована.

Хронос не говорил «пиши об игре, о которой в рунете ничего нет». А какие ошибки были в работе — я не могу посмотреть, так как уже висит на сайте окончательный вариант.

В любом случае ключевое слово «писал». И посмотрим какая по счёту работа… А, я так и знал: хоть и не одна из первых, но в списке далеко достаточно.

@Harle писала:

И да не надо намекать на свою любимую «политику двойных стандартов»: я и все другие 3 года назад, и я сейчас — это разные люди.

О, моя «любимая» политика двойных стандартов касается только одного человека, который постоянно ей пользуется и это очевидно. Фраза несёт другой смысл совсем. Но толку пояснять, если наконец-то проскакивать критика начала, на которую действительно Ксоро можно обратить внимание?

@Harle писала:

Вчитываться лучше не буду — затравите ведь.

@Ле Ренар писал:

К чему эта фраза в контексте ответа — непонятно

 Так я же говорила что картинки в таком расположении не смотрятся, правильно это не совсем критика, а совет, потому что мне даже не хотелось критиковать такого хорошего человека, но нет же вот вам во что вылить все надо.

@Ле Ренар писал:

А в чём же тогда дело, ну?

Да что тут не понятного, ну вот другим языком

@Vitali Acote писал:

писать нужно про то, что ещё никто не писал, по крайней мере в Рунете. И если взялся за написание очередного Прохождения известной игры, то это должно быть самое полное и интересное Прохождение.

@Ле Ренар писал:

А какие ошибки были в работе — я не могу посмотреть, так как уже висит на сайте окончательный вариант.

А? Вообще то он ничего не поправлял, думаешь Хроносу было его сломить? Расстроить может, но не переписывать материал. А говорила я про то, что писать он стал более конструктивно.

+10

@Harle писала:

А говорила я про то, что писать он стал более конструктивно.

Спойлер

У него уже за пазухой работы были. Много работ. Опытней стал.

Посмотри на Ксоро — это 18я публикация и первая попытка написать прохождение. Зачем демотевировать человека и говорить, что он пишет обзор по лёгкой игре, на которую уже есть много работ? Мол труд напрасен?

Вторая часть работы точно выйдет лучше, чем первая. Это уже по черновику видно. Дайте человеку руку набить и не вопите, что не стоит писать работу по игре, которая итак массу контента содержит в рунете.

@Harle писала:

но нет же вот вам во что вылить все надо.

Спойлер

-_-" Ты считаешь, что я целеустремлённо чего-то достичь хочу? Я защищаю соклановца, пишущего работы. Одно дело видеть советы и критику, другое — демотиваторы (или не конструктивную критику — называй как хочешь).

На деле:

1. Ему нужно писать «красивей».

Впрочем, это я ему уже говорил. Ксоро считает, что прохождение не должно содержать плот-анализа. Цель прохождения: указать где все сокровища, как лучше пройти игру и помочь в битвах с боссами. Это в его работе есть. Смотрится не очень эффектно, когда «направо», «право», «сверху справа» в тексте очень часто проскакивает и я решил помочь ему таким образом: посоветовал найти/нарисовать схематические карты, где указано расположение сокровищ. В таком случае можно меньше логистику расписывать, но чуточку подробней описать что происходит в это время на экране.

2. Имена персонажей.

Это вообще больная тема. В своё время в обсуждении участвовал и Стокер, кстати. Я вообще склоняюсь к тому, что нужно давать английские названия имён, а не русские переводы. И намеренно писать текст так, чтобы не склонять имя. В Кроссе некоторые персонажи прошли цензуру, поэтому имена слегка изменены. Та же Лена => Leena (которую изначально в работе хотел Ксоро назвать Линой) => レナ (Рена -> Лена). Тогда можно избежать неправильного перевода и ошибок, связанных с использованием имён.

3. Оформление.

Я бы поменял немного форматы так, чтобы, к примеру, места с одним скрином не смотрелись одиноко: скрин слева, а текст — справа.

___

Вот это уже больше похоже на советы и критику. Вроде бы и работа не похвалена, но и не обложил кирпичами. И донёс до автора свою мысль.

@Harle писала:

писать нужно про то, что ещё никто не писал, по крайней мере в Рунете.

Спойлер

Я уже говорил об этом и повторяться не буду.

@Harle писала:

И если взялся за написание очередного Прохождения известной игры, то это должно быть самое полное и интересное Прохождение.

Спойлер

А вот тут можно высказаться: может быть сейчас Ксоро из кожи вон лез, чтобы написать хорошо? То есть «субъективно» это его самое полное и интересное прохождение, потому что это его ПЕРВОЕ прохождение и его сравнить не с чем?

@Harle писала:

Вообще то он ничего не поправлял, думаешь Хроносу было его сломить?

Спойлер

А Хронос хотел его сломить? Мне кажется, что у него неприязнь только к 4 людям на портале была, причём все в администрации есть или были (верней один только был): бывший админ и три действующих.

@Harle писала:

А вообще Хроно Кросс самая простая JRPG, зачем ей вообще прохождение…

 Потому что мне так захотелось.

@Harle писала:

Мм…о элементах и экипировки упомянул, а как же уникальная боевая система?

Гм. Напишу позже.

@Harle писала:

Что-то ты явно расслабился

?

@Harle писала:

к слову насчет скриншотов не очень, когда по одному….а так у тебя далее довольно часто.

Когда у меня перестала прогружаться собственная статья, я понял, что скринов нужно меньше -_-

@Harle писала:

Ну и с почином тя чтоли))

Спасибо :)

@Harle писала:

Какая разница согласишься ты спасать Кид или нет, на корабль призрак все равно попадешь. И Гайла, Ники и Пьера в команду за одно прохождение никак не возьмешь и какое тут — собрать наиболее полную команду.

В последней части будет про Нью Гейм +

@Harle писала:

Может, Может…а автор где?

Автору нужно иногда спать -_-

@Harle писала:

тогда больше стараться.

Я старался. Укажи, где недочеты, исправлю -_-

@Harle писала:

Пашуля — девочка

Оууу. Исправлю, правда не знал -_-

@Стокер писал:

Сколько бы раз не играл в эту игру, а вот скупая мужская слеза, во время прохождения конца главы, все время напрашивается. Один из трех сильных моментов сюжета — жаль, что их так мало, ей ей. 

Да-да, фактически самый интересный момент :)

@dameon писал:

Стоило тебя терпеть ради прохождения Хроно Кросса. В общем-то в игре было у меня достаточно затыков, куда идти, что делать. Секретов в ней уйма, поэтому хочется видеть отдельную статью, прям со всеми опциональными вещами. Такие вещи по знакомым играм приятно просто читать, удивляясь всему тому что в ней скрыто.

Перестаю понимать, где у тебя сарказм, а где нет -_-

@filbi писал:

Я предпочитаю эту троицу:Серж-главный герой+Греко и Леа,потому что они сильные.

А у меня — Серж, Гайл и Кид обычно.

@Ле Ренар писал:

У него уже за пазухой работы были. Много работ.

Это его первая работа, а была выложена второй после Хеногиарса =_=

@Ле Ренар писал:

Посмотри на Ксоро — это 18я публикация

@Ле Ренар писал:

Спойлер

Ну вот, ты сам все понимаешь.

@Ле Ренар писал:

говорил об этом и повторяться не буду

Ты уже повторился снова сведя к этому.

@Ле Ренар писал:

То есть «субъективно» это его самое полное и интересное прохождение, потому что это его ПЕРВОЕ прохождение и его сравнить не с чем?

Ну а если «объективно»? Мы прекрасно все знаем, что это прохождение есть с чем сравнивать. Прохождения ведь пишутся не для себя, а для других людей, не правда ли?

@Ле Ренар писал:

А Хронос хотел его сломить?

Свое мнение навязывать он любил всегда: и тем к кому ненависти не испытывал.

@Ле Ренар писал:

это его самое полное и интересное прохождение, потому что это его ПЕРВОЕ прохождение и его сравнить не с чем?

 Все же имелось ввиду по сравнению с уже существующими прохождениями.

@Ле Ренар писал:

Мне кажется, что у него неприязнь только к 4 людям на портале была

О как, тут даже если с одним ошибиться, можно забыть о своем аккаунте (см. Хронос), а парень против четырех пошел. Респект.

+8

Интересно, что делала наша умница Харли и не менее умный Дамеон, когда публиковался обзор по фф7 от Артза? Ну это тот, который сделал СФ интересный пиар.

@XoRo писал:

Перестаю понимать, где у тебя сарказм, а где нет -_-

 В процитированном заканчивается после первого предложения.

@Ле Ренар писал:

@Harle писала:

А говорила я про то, что писать он стал более конструктивно.

У него уже за пазухой работы были. Много работ. Опытней стал.

Посмотри на Ксоро — это 18я публикация и первая попытка написать прохождение. Зачем демотевировать человека и говорить, что он пишет обзор по лёгкой игре, на которую уже есть много работ? Мол труд напрасен?

Вторая часть работы точно выйдет лучше, чем первая. Это уже по черновику видно. Дайте человеку руку набить и не вопите, что не стоит писать работу по игре, которая итак массу контента содержит в рунете.

@Harle писала:

но нет же вот вам во что вылить все надо.

-_-" Ты считаешь, что я целеустремлённо чего-то достичь хочу? Я защищаю соклановца, пишущего работы. Одно дело видеть советы и критику, другое — демотиваторы (или не конструктивную критику — называй как хочешь).

На деле:

1. Ему нужно писать «красивей».

Впрочем, это я ему уже говорил. Ксоро считает, что прохождение не должно содержать плот-анализа. Цель прохождения: указать где все сокровища, как лучше пройти игру и помочь в битвах с боссами. Это в его работе есть. Смотрится не очень эффектно, когда «направо», «право», «сверху справа» в тексте очень часто проскакивает и я решил помочь ему таким образом: посоветовал найти/нарисовать схематические карты, где указано расположение сокровищ. В таком случае можно меньше логистику расписывать, но чуточку подробней описать что происходит в это время на экране.

2. Имена персонажей.

Это вообще больная тема. В своё время в обсуждении участвовал и Стокер, кстати. Я вообще склоняюсь к тому, что нужно давать английские названия имён, а не русские переводы. И намеренно писать текст так, чтобы не склонять имя. В Кроссе некоторые персонажи прошли цензуру, поэтому имена слегка изменены. Та же Лена => Leena (которую изначально в работе хотел Ксоро назвать Линой) => レナ (Рена -> Лена). Тогда можно избежать неправильного перевода и ошибок, связанных с использованием имён.

3. Оформление.

Я бы поменял немного форматы так, чтобы, к примеру, места с одним скрином не смотрелись одиноко: скрин слева, а текст — справа.

___

Вот это уже больше похоже на советы и критику. Вроде бы и работа не похвалена, но и не обложил кирпичами. И донёс до автора свою мысль.

@Harle писала:

писать нужно про то, что ещё никто не писал, по крайней мере в Рунете.

Я уже говорил об этом и повторяться не буду.

@Harle писала:

И если взялся за написание очередного Прохождения известной игры, то это должно быть самое полное и интересное Прохождение.

А вот тут можно высказаться: может быть сейчас Ксоро из кожи вон лез, чтобы написать хорошо? То есть «субъективно» это его самое полное и интересное прохождение, потому что это его ПЕРВОЕ прохождение и его сравнить не с чем?

@Harle писала:

Вообще то он ничего не поправлял, думаешь Хроносу было его сломить?

А Хронос хотел его сломить? Мне кажется, что у него неприязнь только к 4 людям на портале была, причём все в администрации есть или были (верней один только был): бывший админ и три действующих.

 

Хватит демагогией заниматься,народ.

@Ле Ренар писал:

Посмотри на Ксоро — это 18я публикация и первая попытка написать прохождение. Зачем демотевировать человека и говорить, что он пишет обзор по лёгкой игре, на которую уже есть много работ? Мол труд напрасен?

 Таким делом меня не пробить, ибо я упрямый баран :)

@Ле Ренар писал:

Оформление.

В оформлении я дно :(

@Vitali Acote писал:

И если взялся за написание очередного Прохождения известной игры, то это должно быть самое полное и интересное Прохождение.

Нуу, игру уже полностью разобрали, ничего нового в принципе не найти -_-

Но я написал прохождение потому что мне захотелось. Других причин нет.

@Vitali Acote писал:

Текст навеял давние воспоминания о юных годах. Плюсую.

А, что касается самого текста, то лично я считаю, что писать нужно про то, что ещё никто не писал, по крайней мере в Рунете. И если взялся за написание очередного Прохождения известной игры, то это должно быть самое полное и интересное Прохождение. То есть, там должны быть представлены моменты, которых нет в предыдущих Похождениях Рунета.

 

Сделай с этой игрой как с ФФ8-перезахвати и разгоняй.

Хорошее обсуждение наметилось. В своё время я довольно долго опасался разместить тут свою статью именно из-за таких душевных отзывов. А как разместил первый материал, так сразу вышел из Инета, чтобы не расстраиваться. К счастью, мне повезло, ибо подобного приёма старожилы мне не устроили. Так может не стоит здесь устраивать очередной холивар ни о чём?

@Arc писал:

Интересно, что делала наша умница Харли и не менее умный Дамеон, когда публиковался обзор по фф7 от Артза?

 Я честно не могу читать 500 обзор по FF7. 

@XoRo писал:

Нуу, игру уже полностью разобрали, ничего нового в принципе не найти

 FF8 тоже вроде разобрали от и до, но я тем не менее написал уже 24 статьи с уникальным для Рунета материалом. Так что — нет пределу совершенства.

@filbi писал:

Сделай с этой игрой как с ФФ8-перезахвати и разгоняй.

Нет уж, пусть игрой занимается XoRo. 

@Vitali Acote писал:

Хорошее обсуждение наметилось. В своё время я довольно долго опасался разместить тут свою статью именно из-за таких душевных отзывов. А как разместил первый материал, так сразу вышел из Инета, чтобы не расстраиваться. К счастью, мне повезло, ибо подобного приёма старожилы мне не устроили. Так может не стоит здесь устраивать очередной холивар ни о чём?

 

Что-то я не припомню на странице ФФ8 «душевных отзывов» касательно тебя.

@filbi писал:

Что-то я не припомню на странице ФФ8 «душевных отзывов» касательно тебя.

Повезло, а вот XoRo этой участи, к сожалению, удостоился. А нужно парня поддержать. 

@filbi писал:

Сделай с этой игрой как с ФФ8-перезахвати и разгоняй.

А слабо сделать хоть что-то полезное самому? А то, вижу, указания ты раздавать годен, а на сайте занимаешь только лишние мегабайты (завуалировано говорю «Шли бы вы товарищ куда подальше»)

@Vitali Acote писал:

А нужно парня поддержать.

Поздно. Похоже теперь начнётся демагогия касательно того что и как нужно публиковать на Square Faction. Any ideas?

@Arc писал:

@filbi писал:

Сделай с этой игрой как с ФФ8-перезахвати и разгоняй.

А слабо сделать хоть что-то полезное самому? А то, вижу, указания ты раздавать годен, а на сайте занимаешь только лишние мегабайты (завуалировано говорю «Шли бы вы товарищ куда подальше»)

 

Не ворчи,старикашка.

@filbi писал:

Не ворчи,старикашка.

Так что не крякай кому и что делать. И без тебя все разберутся.

@Vitali Acote писал:

Так может не стоит здесь устраивать очередной холивар ни о чём?

 Оно тебе мешает как-то? Это моя идея — объединять все комментарии в один, так лента уведомлений не захламляется.

Если автор ждет конструктивной критики, то сразу она не появится, незачем каждые 5 минут проверять.

И уж тем более, если ты не будешь отвечать на все комменты, то и холивара не будет. Ребята затронули интересный вопрос, продолжать ли обсуждение — личное дело всех.

@dameon писал:

 Оно тебе мешает как-то?

Мне нет, а вот автору, думаю, это неприятно. Если бы речь шла только по существу, то это одно дело, а непонятный флейм убивает желание работать дальше. Надеюсь, что кто-то из модераторов почистит тему.

@Vitali Acote писал:

Надеюсь, что кто-то из модераторов почистит тему.

Зачем? Тут затронута интересная тема: какие же работы стоит писать на SF. Пусть уж каждый выскажется.

Мне уже понравилась мысль, что прохождение игры — вещь более ответственная, чем обзор. И это учитывая то, что в обзоре обязательно должен быть плот-анализ, а в прохождении — нет…

@Vitali Acote писал:

Мне нет, а вот автору, думаю, это неприятно

 Надо прям всем давать галочку ставить «публикуя вашу статью, вы понимаете, что критика может быть совершенно любого рода».

@Vitali Acote писал:

а непонятный флейм убивает желание работать дальше

Не вижу связи. Очевидно, что ЦА данного прохождения — не мы, те, кто на JRPG сайте уже много лет с соответствующим опытом прохождения и данной игры.

@Vitali Acote писал:

Мне нет, а вот автору, думаю, это неприятно. Если бы речь шла только по существу, то это одно дело, а непонятный флейм убивает желание работать дальше. Надеюсь, что кто-то из модераторов почистит тему.

 Да ладно, пусть.

Претензии у: Арли (ее пункты учту) и Дамеону (вообще не понял, что ему не нравится)

Конструктивная критика будет?

@Ле Ренар писал:

Зачем? Тут затронута интересная тема: какие же работы стоит писать на SF. Пусть уж каждый выскажется.

Для этого нужно создать отдельную тему на форуме и там общаться. 

А так зашёл сюда человек за Прохождением вполне конкретной игры, и что он видит в коментах?

@dameon писал:

Очевидно, что ЦА данного прохождения — не мы, те, кто на JRPG сайте уже много лет с соответствующим опытом прохождения и данной игры.

 ЦА нет. Повторюсь: я написал прохождение, потому что мне захотелось.

А кто его будет читать, я не знаю. Наверное, сам и буду, когда засяду очередной раз за Хроно Кросс :)

@XoRo писал:

Конструктивная критика будет?

Из всего, что тут фигурировало, только это:

Харли:

1)Язык должен быть более живым, в конце концов автор — это не бездушная печатная машинка, а его читатели не боты. Читать «Лена и Лиза подруги. Лена даст Лизе то-то», это тоже самое, что «Мы с Тамарой — пара. Хоккеисты мы с Тамарой». Ну да ладно, эта вещь приобретается с опытом.

3)Совсем по мелочи: Пашуля — девочка. Склонять надо верно. Из того что заметила из того же самого начала. Вчитываться лучше не буду — затравите ведь.

Я, в привязке с Харли:

1. Ему нужно писать «красивей».

Впрочем, это я ему уже говорил. Ксоро считает, что прохождение не должно содержать плот-анализа. Цель прохождения: указать где все сокровища, как лучше пройти игру и помочь в битвах с боссами. Это в его работе есть. Смотрится не очень эффектно, когда «направо», «право», «сверху справа» в тексте очень часто проскакивает и я решил помочь ему таким образом: посоветовал найти/нарисовать схематические карты, где указано расположение сокровищ. В таком случае можно меньше логистику расписывать, но чуточку подробней описать что происходит в это время на экране.

2. Имена персонажей.

Это вообще больная тема. В своё время в обсуждении участвовал и Стокер, кстати. Я вообще склоняюсь к тому, что нужно давать английские названия имён, а не русские переводы. И намеренно писать текст так, чтобы не склонять имя. В Кроссе некоторые персонажи прошли цензуру, поэтому имена слегка изменены. Та же Лена => Leena (которую изначально в работе хотел Ксоро назвать Линой) => レナ (Рена -> Лена). Тогда можно избежать неправильного перевода и ошибок, связанных с использованием имён.

3. Оформление.

Я бы поменял немного форматы так, чтобы, к примеру, места с одним скрином не смотрелись одиноко: скрин слева, а текст — справа.
За оформление могу взяться я, но чуточку позже: у тебя же инет УГ.

Харли, Дамеон (краткий смысл):

Неплохо, чтобы в работе были мануалы разного рода и прозрачней описано было что получается в результате выбора разных путей во время прохождения игры.

 

На «советы» что писать и по каким играм лучше внимание не обращать.

@Vitali Acote писал:

А так зашёл сюда человек за Прохождением вполне конкретной игры, и что он видит в коментах?

 А что он должен видеть в комментах к прохождению?

@Ле Ренар писал:

На «советы» что писать и по каким играм лучше внимание не обращать.

Сейчас эксперт выскажется, и мы закончим.

@XoRo писал:

@Vitali Acote писал:

Мне нет, а вот автору, думаю, это неприятно. Если бы речь шла только по существу, то это одно дело, а непонятный флейм убивает желание работать дальше. Надеюсь, что кто-то из модераторов почистит тему.

 Да ладно, пусть.

Претензии у: Арли (ее пункты учту) и Дамеону (вообще не понял, что ему не нравится)

Конструктивная критика будет?

 

Не парься.

@dameon писал:

А что он должен видеть в комментах к прохождению?

Коменты по прохождению, а не теоретические рассуждения о сферическом коне… 

@XoRo писал:

ЦА нет. Повторюсь: я написал прохождение, потому что мне захотелось. А кто его будет читать, я не знаю. Наверное, сам и буду, когда засяду очередной раз за Хроно Кросс :)

Это…чрезвычайно расстраивает. Если ты не делаешь, что-то для кого-либо другого, то зачем вообще нужна конструктивная критика и все советы? Главное, чтобы самому нравилось. 

@XoRo писал:

ЦА нет. Повторюсь: я написал прохождение, потому что мне захотелось.

 

И это правильно. Главное, чтоб не надоело в процессе. :)

@Стокер писал:

Если ты не делаешь, что-то для кого-либо другого, то зачем вообще нужна конструктивная критика и все советы? Главное, чтобы самому нравилось. 

 Нет, ибо тогда я превращаюсь в говно вроде Арцыка.

А так я правда не знаю, кому может понадобиться прохождение по такой старой игре, поэтому пишу просто потому, что захотелось.

@Channard писал:

И это правильно. Главное, чтоб не надоело в процессе. :)

 Спасибо :)

@XoRo писал:

Претензии у

 Претензий нет ни у кого. Харли фанатеет от игры, ник вероятно оттуда же взят, для меня это вторая после Persona 2 JRPG на PlayStation, запомнившаяся надолго, разумеется, будут коменты, какие уж получились.

+30

Да ну, это еще конструктивно. У меня под прохождением вообще был 20-страничный срач на тему «Silent Hill 1: Шерил или Черил?» хD

@VaGsToR писал:

Да ну, это еще конструктивно. У меня под прохождением вообще был 20-страничный срач на тему «Silent Hill 1: Шерил или Черил?» хD

 Га га, а я помню:3

@VaGsToR писал:

Шерил или Черил?

Шерил, естественно, как Шерил Крейн. Какие вообще могут быть тут сомнения?  

@Стокер писал:

Шерил, естественно

 Если Cheryl стала Шерил, то тогда Chuck Norris соответственно Шак. Как Шак Фу.

@dameon писал:

Шак Фу

Вот только он Shag Fu. Как Шэрон Осборн — Sharon Osbourne. Так что начало имен как «Ш» читается и там и там (та же «Шакира»).

Но вообще замечание справедливое, но мы же русские люди: Шэрил как то более распространено у нас. Вообще я всегда считал, что лучше ориентироваться на то, как произносится имя. В данном случае послушать как ее зовет Гарри в самом начале игры. Я всегда слышал: Шерил? Это…Шерил?".

@Стокер писал:

Я всегда слышал: Шерил? Это…Шерил?".

 Ты слышал то, что на бумаге необязательно записывается, как Ш.

@dameon писал:

Ты слышал то, что на бумаге необязательно записывается, как Ш

Если это что то записанное на бумаге тебе и куче геймеров уже прочитали как «Ш», то о чем мы спорим? Брался то конкретный случай имени девочки из SH 1. Наверное актеры озвучки точно знали как им читать.   

@Стокер писал:

Если это что то записанное на бумаге тебе и куче геймеров уже прочитали как «Ш»

 Куча геймеров не знает разницу между тся и ться, не вижу смысла считать это адекватным способом доказательства.

@Стокер писал:

актеры озвучки точно знали как им читать

И как же? 

+10

@dameon писал:

Куча геймеров не знает разницу между тся и ться, не вижу смысла считать это адекватным способом доказательства.

«Учат в школе, учат в школе, учат в школе!» 

@dameon писал:

И как же? 

Я четко слышу «Ш». Вот в Tales of Graces F да — там ближе к «Ч», но в Silent Hill ясно слышится «Ш». Все-таки буква «Ч» и «Ш» произносятся по-разному. 

@Стокер писал:

Я четко слышу «Ш»

 Ты пока не меняешь этот мир.

@Стокер писал:

Все-таки буква «Ч» и «Ш» произносятся по-разному

Буквы нельзя произносить, только звуки.

@Стокер писал:

Я четко слышу «Ш».

Стокер, тут даже дело не в «слышу»/"не слышу". В каждом языке есть правила транслитерации имён собственных, чтобы не было путанницы во время оформления переводной документации. А то так каждый по-своему может перевести ту же Cheryl в контракте и это будет два разных человека:)

Думаю если кто-то хочет жёстко так аргументировать свою позицию, то достаточно… найти эти правила. Стандарты не меняются.

Спойлер

А вообще приводить Чака в качестве контраргумента… глупо. Потому что из-за гласной/согласной, что идёт дальше, меняется произношение часто…

Хотя бы cherry привели бы как контраргумент и начали плясать от этого.

Весь кайф в том, что сочетанием этих букв («ch») передаются такие звуки: [ʧ] (аналог «ч»), [ʤ] (аналог «дж»), [k] («к»), [ʃ] (аналог «ш»), [x] («х»).

  1. Узнаёте в словаре транскрипцию;
  2. смотрите на правило транслитерации;
  3. profit.

@Ле Ренар писал:

Узнаёте в словаре транскрипцию;

 Осталось получить доступ к словарю, из которого бралось имя в игре.

@XoRo писал:

А так я правда не знаю, кому может понадобиться прохождение по такой старой игре, поэтому пишу просто потому, что захотелось.

Рано или поздно кому-то понадобится. Если «тешить» себя такой мыслью и писать для человека, который вообще ни разу не играл в игру, то выйдет сносное прохождение.

@dameon писал:

Ты пока не меняешь этот мир.

Я польщен, правда. 

@dameon писал:

Буквы нельзя произносить, только звуки.

Тем не менее именно это я и делаю при чтении, а звук — это лишь колебания в воздухе, что слышу я и окружающие люди, сопровождающие произношение.  

@Ле Ренар писал:

Стокер, тут даже дело не в «слышу»/"не слышу".

Да нет дело в этом — можно спорить, если ты именно только видишь текст, но не слышишь его (как в старых RPG без озвучки), но другое дело, когда актер озвучки четко выговаривает спорную вам букву. За лекцию — спасибо, но это не ново. Меня больше интересовало, что применимо в переводе на русский язык японских имен: возможно «Лизу» писать именно как «Лизу», а не как «Ризу» и т.д. («Ч» заменяемое на «Т» из той же оперы).  

@Стокер писал:

Меня больше интересовало, что применимо в переводе на русский язык японских имен

 Здесь сложнее что-то? Либо на слух, либо по официальной английской транскрипции.

Когда мы переводили Pandora Hearts, использовали термины перевода манги. Потом, этак под конец сериала мангаке приспичило объявить об официальной транскрипции имен персонажей. Так Оз Безариус превратился в Вессалиуса, а Шарон в Шалон. По-хорошему, конечно, нужно было использовать официальную, но уж пардон весь заинтересованный мир привык к старому. Так и забили, а там и сериал слили. 

@dameon писал:

 Здесь сложнее что-то? Либо на слух, либо по официальной английской транскрипции.

Выбор между этими двумя: вот это и сложнее. Твоя же ава — по английски пишется Sasuke, а издавна все произносят как «Саске». То же имя в офицальном переводе Стальной Тревоги: первой сезон — «Сасуке», а тот что Фумоффу — уже «Саске».   

@dameon писал:

Так Оз Безариус превратился в Вессалиуса, а Шарон в Шалон.

Действительно, официальная транскрипция звучит…непривычно. 

@Стокер писал:

Меня больше интересовало, что применимо в переводе на русский язык японских имен: возможно «Лизу» писать именно как «Лизу», а не как «Ризу» и т.д.

С японским хуже всё дело: тут есть только рекомендации переводчиков в учебнике. То есть и «Сакагути», и «Сакагучи» — правильная передача имени на письме :| Правила транслитерации это не уточняют, из-за чего в официальных учебниках по японскому можно встретить оба варианта.

@Стокер писал:

но другое дело, когда актер озвучки четко выговаривает спорную вам букву

На простом примере: если бы люди ориентировались на звучание слов при написании, то мы писали бы «кАрова» — актёры же чётко произносят это слово? Правила существуют не просто так: они позволяют избежать «анархии» во время перевода.

Ты ведь знаешь о том, что я написал выше (если я правильно понял фразу о «лекции»): скормил бы эту инфу Дамеону и окончил бы бесплодный спор. Перечить международным стандартам он, конечно, может, но выглядеть это будет очень смешно.

@Стокер писал:

Выбор между этими двумя: вот это и сложнее

 Все очень просто — что бы не выбрал, всегда будут хейтеры. В фансабе было принято СРАЗУ ЖЕ пресекать срач на 100 страниц и просить использовать автозамену под себя.

Думаю стоит ещё вспомнить названия парочки известнейших мировых столиц — Рим, который на самом деле Рома, и Париж, который произносится, как Пари. И таких примеров можно привести море…

@Ле Ренар писал:

На простом примере: если бы люди ориентировались на звучание слов при написании, то мы писали бы кАрова. Правила существуют не просто так: они позволяют избежать «анархии» во время перевода.

Ну да, тот же «Лондон»на письме и «Ландан» при произношении. Но не знаю — перевод имени как «Шэрил» уже как то больше в оборот русскоговорящих вошел, чем «Черил».  

@Ле Ренар писал:

Правила транслитерации это не уточняют

 Сир не знает о Поливаное и Хэпберне? Как раз правила все уточняют вполне однозначно. Вся беда… что есть два разных набора правил.

@Стокер писал:

Твоя же ава — по английски пишется Sasuke, а издавна все произносят как «Саске».

Пишется «Сефиросу», «десу», но звук редуцируется и выходит «Сефирос», «дес» — слышали о таком? Редукция звуков — нормальное явление же.

@Ле Ренар писал:

Пишется «Сефиросу», «десу», но звук редуцируется и выходит «Сефирос», «дес» — слышали о таком?

 И возникает вопрос, как же писать-то. Особенно если учесть, что имя пришло из Каббалы и правильно Сефирот.

Оффтопно:

Позволю себе один комментарий ради читающих тред: не ведитесь на распространённое мнение, что «Сефирот» «украдено» из каббалы.

Официальный термин «сфирот» из каббалы на японском пишется セフィロト. Имя же персонажа «Сефирос(у)» セフィロス.

Писать это имя правильно Сефирос(у). Однако почему пошла мода писать «Сефирот»?

Официальный английский перевод имени — Sephiroth. Звук на конце — [θ]. На письме принято передавать как «т» или «ф». Вот и выходит бред, ведущий к неправильным выводам. Я тоже в своё время долго считал, что Сефирот и Дженова — заимствование англоязычных терминов из каббалы. Но пишутся по-разному.

@Ле Ренар писал:

«сфирот» из каббалы на японском пишется セフィロト

Пруф забыл. 

Блин, так непривычно со школьниками общаться, а не со студентами, которые умеют обосновывать свои слова — это вбивают в универе.

+22

опять тёрки…. давайте ещё поспорим, как правильно писать: «Цунаде», или «Тсунаде». японцам на самом деле параллельно.

Здесь все просто.

@BlindHawkEye писал:

японцам на самом деле параллельно.

Мы не японцы, нам не параллельно.